メガテン新作”ソウルハッカーズ2”発売前に旧シリーズを徹底解説【真・女神転生デビルサマナー&ハッカーズ1】
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- Опубліковано 5 лип 2024
- ソウルハッカーズと、前作である真・女神転生 デビルサマナーをゆっくり解説します。
ソウルハッカーズ2解説 • 【ソウルハッカーズ2】女神転生の良さはあるが...
本家:女神転生解説 • 【ゆっくり解説】真・女神転生シリーズ解説 ...
新作発売が決まったソウルハッカーズ2の前に旧作を解説します。
第1作であるデビサマ、2作目であるハッカーズ1共に、90年代にアトラスからセガサターンで発売されたRPGであり、プレスターンが導入される前のシンプルなシステムの作品です。
システム、ストーリー及び、新作に繋がる設定やシリーズの流れを踏まえて解説。
基本はネタバレ薄目で各作品の概要やシリーズ内での立ち位置を紹介していき、自発的に手に取る作品を決められるような動画を目指しています。
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◎女神転生シリーズ解説 再生リスト
• 女神転生【歴代シリーズ解説】
◎ペルソナシリーズ解説 再生リスト
• ペルソナ【歴代シリーズ解説】
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【目次】
00:00 シリーズ概要
02:07 デビサマ:物語
09:00 デビサマ:システム
15:37 ハッカーズ:物語
24:44 ハッカーズ:システム
28:30 移植関係
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◎ソウルハッカーズ2 2022年8月25日発売
PV1
• 『ソウルハッカーズ2』PV01
PV2
• 『ソウルハッカーズ2』PV02
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#ソウルハッカーズ #ゆっくり解説 - Ігри
デビルサマナーという存在に初めて触れたのが実写版ドラマだった。相当レアな部類だと思う。
これ解説聞いてるだけで面白そうに感じさせてくれるの天才やろ。
実写ドラマ化されたデビルサマナー
サターン派にとっては数少ないRPGの1つだったのでひたすらやり込んだなぁ… 懐かしい😑✨
ソウルハッカーズの最大の功績はネミッサというヒロインを生んでくれたこと。メガテンシリーズで1番好きなヒロインです
動画内でも言ってたけどソウルハッカーズのサターン版発売の当時思うとよくぞあれだけの世界観を作り上げたものだと感動したのを今でも覚えてる
3DS版で再プレイした時今じゃ当たり前になってるネットサービスや技術など現実世界で追い付いていることにゲーム開発スタッフのすごさに改めて感心させられた
スマホどころかガラケーも無い時代に電脳空間やってたのは10年くらい時代を先取りしてた。今から10年後の世界を先取りできるか?って言われたら難しいよね。
年代的には、PDAというモバイルコンピューティングが流行り始めたぐらいです。
パソコンにスマホみたいのを繋ぐとスケジュールやら連動して使えていましたね。
@@noir8476 シャープのザウルスは親父が持っていてよく使ってたのを思い出しました
ソウルハッカーズの悪魔が戦闘中話してくれるのが個人的に嬉しい
ドラえもんの世界はまだこないけど ソウルハッカーズの世界にちかいものはきたな
P2で探偵事務所所長の「元の体に帰れない」って不穏なワード気になってましたが、そういうことだったんですね。
キョウジはずっとさ迷ってますよね。可哀想だけど楽しそやなとは思います
最近クロニクルさんの動画見ながら昼飯食べるのにハマってます。
新しい動画ありがとうございます!
路線変更は痛いけど、その方が売り上げはよくなるのはわかる。でも、それならタイトルをソウルハッカーズじゃないやつにしてほしかった。
当時の子供的に完全にSFだったパラダイムX現実化を的中は凄い。。。
豆知識・シドの専用技は肉体と宿っている精神が違うからデビサマ1の主人公には小ダメージしか与えられない
デビルサマナー1の中華街mapなんかは、余りに難易度が高すぎたのかソフトに取説と一緒にマップが入ってたのは驚きましたね。
初代デビサマの忠誠度システム、
十年史でも結構酷い言われようだったなぁ…
イラストでもレベル差開きすぎた仲魔達から「アニキ!」って慕われて
ヤケクソになったキョウジが「このレベル50のオレにずっとついてきやがれってんだチキショウめ!」なんて言ってるのを
後ろでレイが「使えねー仲魔ばっかり…」って呆れてる
ソウルハッカーズ1の当時はスクカジャの重要性に気づかず、ソードトマホークが当たらないで泣きながら1時間くらい戦ってラスボスを倒した思い出。ドミニオン2体の新月バックアタック→ムドオン連打がトラウマだった・・・サターン版は魔法も当たらないし酷え難易度でしたわ。
初代デビサマはディスクになったことによるオート戦闘の遅さ以外は素晴らしかった。
デビルサマナーとP系はRPGとしては他メーカーと比較して現代的なオシャレさが抜群なんだよなぁ。デビルサマナーはシックでオシャレ。P系はポップでオシャレ。
女神転生
ソウルパッカーズ!は
未来を読みすぎ!
やっぱ只者ではない
これからも未来を読み込みしてほしい
なーつーかーしーいー😆
SHではシルキーの忠義の氷結に世話になったなあ💕
あとSS版では必ずスプーキーが死ぬんだけど今のゲーマーは信じないんだろうな(苦笑)
SH2が気になります😊楽しかったです👏
初見プレイ時、レイ・レイホゥを回復にしたワイ
無事、地獄を見る
業魔殿のメイド見た時前作でヴィクトルの造魔研究手伝った甲斐があったと実感した
メアリ相当かわいいよね
当時はインストールの概念をよく理解してなくて、ゲーム中の表現も相まってネオジオのMVS筐体みたいにソフトを差すスロットが複数あって、容量の大きいソフト程カートリッジが大きい的なのを想像してたな
かなり昔なら、物理的にプログラムが書き込まれたメモリカートリッジやカードをスロットに挿すことをインストールと言ってたから、間違いではないよ。
物理的にメモリを挿すのか、デジタルのデータだけメモリに「挿入」するかの違いだけで、根本的にやってることは同じだからね。
自分もオジサンですが普通面白そうで期待してます😊
実写された⁉️ライドウはむず過ぎ買ったので有難いこの動画を見て勉強させて頂きます。
ソルハカのボスbgm最高です!
もしもデビルサバイバーの新作かリメイクが出たら、
デビルサバイバー、デビルサバイバー2の解説を
していただければ嬉しいです。
事務所以外のセーブがバックアッパーしかなく苦労した思い出が。
サターン版やってたなあ。ヒトミのクソダサ私服が懐かしい
真女神転生Vからのこっちもナンバリングタイトル継続とか。やっと目が覚めたんだなアトラス…
ソウルハッカーズは、酒飲ませて友愛に変えて、防御オートで楽勝で上がった
1戦闘でマックスまであげられた
リアル20年後、同級生がソウルハッカーズで暗躍するIT企業並の社長になってた時はビックリした 俺は‥まぁ‥「ネチケットって言うんだぜ!」
キョウジも不遇よな。
死んでペル2で探偵事務所やってたら
地球無くなって
また思念体で死ねんたい。(九州民)
大正時代まで出てくるし。
ダイの大冒険レベルで今やるんかーいって思ったわ
ソウルハッカーズやってから2やったほうがええなあ
あの頃はメガテンのカードゲームがあったり色々いい時代だったわ
不動産屋の壁がガシャガシャ動いて銃器出てきたときの衝撃は忘れられない
ハッカー達の携帯がブラックベリーっぽいあたり当時からそういうイメージのある機種だったんだなって
方向性としてはペルソナゼロって感じだったおもいひで
やや硬派なのも人気だった気がする
ソウルハッカーズ2のキャラデザは個人的になしだと思ったので買うのかなり迷う。
4人PTになっちゃったし。
もうこの時代にハードボイルドが入らないような悲しいけど
矢東だったのか…フォントのせいかモニターのせいか30年近くずっと矢来と認識してた……w
wと言えば仮面ライダーW見る度に何かデビルサマナー思い出す。
追記:元祖悪魔全書にも触れて欲しかったww
お・・・俺も今までずっと「矢来」だと思ってました😅
初めて買ったゲームが「デビルサマナーソウルハッカーズ」セガサターン版でした、仲魔の忠誠度上げに酒飲ませる中学生でした😂
どれがなにかはよくわからないが、どれも面白いゲームだった。
デビサマ1は、仲魔の忠誠度上げが面倒くさかったので、キョウジとレイとヨシツネだけでラスボス倒した思い出(笑)
ぶっちゃけると無印もリメイクしてさらに可愛いくなったくみこ見たい感はあります。
逆に今はこんな尖ったシステムのないって言う逆に新鮮じゃねもう作らない
企業では出せないでしょうね。個人制作のやつならまだ頑張れる。
サイバーパンク自身、今となっては現実が虚構を追い抜いた形になって古い時代の作品という感じになりますが、ソウルハッカーズ2ではどんな形でブラッシュアップされるか気になります。
真5は追加シナリオなしであのままになるのかな?(ソウルハッカーズ2にも登場する悪魔はいそうだけど)
そして3DS版のソウルハッカーズといえばドアマースの追加 (∪^ω^)わんわんお
ゲームボーイでデビチルやりこんでました
レイレイホー:マハラギオン しか覚えて無い。
後は女神スカアハが印象的だったかな…
ループにワープ、落とし穴、ダンジョンでセーブが一回だけ、初めてやったゲームがサターンのデビルサマナーだったけど、いやぁ難しいこと難しいこと(;´д`) ただ雰囲気は最高によかった。
SFCの真Ⅱぽくてよかったですよね。難易度は下がってたけど
@@user-om7yi1wf1t さんへ
なんですと!!!! あれで難易度が下がってるとは、真女神転生はものすごく難しく大変ということですね。デビルサマナーで手こずってたわたくしごときては手を出してはいけないゲームなんですね(*_*)
3DS版はBGMもセガ・サターンとプレステ版の良いとこ取りだったっけ
忠誠度は性格に合わせた行動選んで鳥の群れをピクシーナイフで動けなくしてリピ放置で…
逆に有用な「しんくうは」とかのスキルを一つだけ持ってるやつは忠誠度最低で攻防反対の命令してれば、
命令違反で毎度使ってくれたり。
ハッカーズは性格変えられたからもっと楽だった。
漫画の中断・そのままフェードアウトは本当に残念だった・・・
普通に回復系を選んでいた…
デビサマやペルソナが世界観やシナリオ的にライト路線に舵を切ったのは間違いないのだろうけど両作ともゲームとしてはシリーズ屈指の鬼畜難易度なのは面白い話だなw
毎度ザコ戦でも緊張感を持ち戦闘をしていた。
たしか…
中華街を信仰中にデータを消されてやる気を失いやめた…
リメイク出たらリベンジしたい
dsとかもいいんだけど
画面ちっちゃいのがなぁ
pspはまだケーブル買えばモニターに繋げて大き画面でできるからいいけどさぁ
…神おろし、ずっとイシュタル選んでたな…そんなに難易度高いと感じなかったが…
テイルズオブ女神転生。キャラゲー感すげぇな。
セガサターン版デビルサマナーとソウルハッカーズは、販売当時、即買ったなぁ~
GANP格好いいなぁ~って思ったし…ソウルハッカーズの業魔殿に勤めるメアリのキャラデザは好きだったwあと、ピクシーとエンジェルのキャラデザもエロかったwww
ソウルハッカーズ2って実質ペルソナ6
何が売れるか分からんから、ゲーム会社の作りたいように作れば良い。新しいファンも獲得しなきゃシリーズも続かないし会社も生きていけないんだから、過去作のファンにのみ阿ってもどうにもならんしな…エンタメにおいては唯一の問題は「面白いかどうか」だけだ。過去作のデビルサマナー及びハッカーズはまぁ面白い部類のゲームだったし、その時代にも合っていた。独自の味もあった。
今の時代には今の時代に合うゲームでないと意味は無い。期待している。
初期のイシュタルは
仲魔にできなかったけど
スマホゲームで
イベント期間限定で
召喚に成功
無課金で女神に憑かれた♥️♥️♥️♥️♥️
魔理沙召喚!
概要ありがとうm(_ _)m
ありがとうございます
マジか!ソウルハッカーズ2でんのかよ!
サターンの時から2でねーかなって思ってたけどやっと、しかもpsで!
スプーキーズのメンバーとか出んのかな?あの時のメンバーがマジでて欲しい!!特にネミッサ!
メタバースが出てきた時、ついにソウルハッカーズ(パラダイムX)の世界が現実化したと思ってしまった。
それぐらいこの世界観は先進的だった。
『桃鉄』における『桃太郎道中記』みたいなもん❓
この頃の女神転生は、仲間を召喚して移動するだけでマグネタイトが消費されて、よく枯渇して悪魔がC.O.M.P.に強制的に戻されてた🤣
デビルサマナーLDを持ってるがLDプレーヤが壊れて見ることができない。
プレステとサターンの勝敗を分けたのはエロ、ドラクエ、FFだけど、メガテンでもペルソナをプレステが持っていっていたのが影響ありそう・・・微々たるもんだろうけど
そのうちスマホ型のコンプの作品がでそう
ロクゴロウさんが育ててる
『メッチー』は
別売のポケットステーションで
持ち歩いて
◯マゴッチの様に
育てる事が出来たヨ?♪(笑)
パラダイスXって、メタバースやん。
初代が一番良かった
ソウルハッカーズ2もキャラはスプーキーズがよかったよ
かち割りロック🔒ww
【甲子園】で有名な
でも
なかみは?
ウイスキー?
ソルティ?
ウォッカ?
3dsのデビルサマナー2周クリアしたから売ろっかな。
2発表時メガテン古参がイラストを金子に戻せ!って言ってて面白かったw
キャラデザは金子だけど作中の絵は全て副島が描いてる(ペルソナ2も同じ)。
本当にゲームプレイしてたら間違ってもそんな事は言えない筈だからエアプばっかりなんだなあって。
1年も前のコメントにすみませんが、エアプではなく金子氏のキャラ立絵が性癖に刺さった人間は、ゲーム内の副島さんのグラフィックでも満足出来なかったんですよ…
ペルソナ2の時も副島さんの顔グラに違和感ある、というコメントをかなり見ました。ペルソナ3から完全に副島さんで絶望、とか。
だからそういう強火の金子信者がソウルハッカーズ2で今度こそ金子さんで!!、と意気込んだんでしょうね。叶うわけないのに、悲痛なもんです。まぁ本人達も ほとんど実現しないと思って古参メガテニストのネタ的にそういう主張してたのかもと思いますが😅
正式名【ハンドヘルフ】
PSP版のメガテンデビルサマナーはスルーかな
ペルソナシリーズよりデビサマシリーズの方が難易度高くて面白かっなぁ…
メガテンのおかげでアトラスのゲーセンでバイトしてしまったw
ソウルハッカーズの市民権ハックって、市民権受かった人から横取りしてるんだよな
steam移植お願いします!
う~ん、何か昔のサマナーとちょっと違う気がする。グラフィックが変わっているからだろうが。真5も昔のメガテンと違う感じがして未だにやってない。
レイ・レイホゥってやっぱり政治家の蓮舫がモデルなのかな?
デビサマ発売当時はまだ芸能界にいてたのでは?
@@user-tx1yj7dj6j
あれ?そうでしたっけ?
真、女神転生の外伝的なゲーム、
ペルソナ、ソウルハッカーズと色々ありすぎる!
難易度は高めに感じた
捨ててる?かなぁ…
初代デビサマは、キャラよし、ストーリーよし、システムよし、なんだけども、インターフェースとプログラムの出来がかなり悪かったのが惜しい。
プログラマーがCD-ROMメディアに夢を見すぎていて、無駄な豪華主義が災いしてる感じ。
頻繁にロードが入るし、ショップの購入や悪魔合体でイチイチ短いムービー演出が入る。
全体に画面切り替えが遅く、戦闘の時間もかかりすぎるし、とにかくゲームのテンポが悪い。
いま作り直せば、かなりの良作に変貌する気がする。
ソウルハッカーズはその辺かなり改善されていて当時すでに快適な感じがしたけども、いまみると多分おそいんだろうな。
だが1番露出が多い
ソウルハッカーズ1とソウルハッカーズ2のSwitch版が出れば、良いんだけどなぁ。
もうデビルサマナーはライドウだけで良いわ。
ソウルハッカーズ2はイメージじゃねーし。
初代ペルソナ あーこんな時代あったけど世界観ダッセーわw
PS版ソウルハッカーズ 何もかも刺激的でサイコー。
オカルトを捨てたって文言は違う。扱ってる題材はオカルトそのものだ。
電子と霊体は切っても切れぬ関係があって、それは5Gとコロナにも繋がる話だ。
何より、ネットゲームに文字通りのめり込んだ中国ユーザーがまさにこのソウルハッカーズのような状態だと言えるのではないか?
ソウルハッカーズ2は似たような別のナニカだが。