Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
今回は、私なりの解釈でストーリー解説しておりますので、その辺はご理解の上コンゴトモヨロシクでございます(( _ _ ))あと、サイドストーリー等は割愛しておりますので、メアリやスリルは出てきません。メアリのファンの皆様、、ごめんね🙏
これ、今の社会形態と矛盾しないのがすごい
メタバースを先駆的に取り入れた慧眼には恐れ入る。当時のスタッフ、優秀だったんだなぁ…
本当すごいですよねー!
そうですよね。でもそれだけじゃなく、デジタルツインを先見してるのもすごいと思います。
ゲームをクリアした達成感よりもネミッサを失った喪失感が大きい永遠の神ゲー
懐かしい。ハードボイルド&近未来を感じさせる設定、世界観、そしてプレイ中のムービーと立ち絵だけで構成されているのにセンスあるOP、加えて前作のデビルサマナーから比べると初心者でも遊びやすい難易度に調整しつつも、クリア後の隠しボスまで含めればやりこみ要素もたっぷりのゲーム内容とセガサターンの名作でした・・・。
やっぱりフーミンさんの解説最高だよ、この解説だからチャンネル登録したまである
このゲームって、今でも通用するくらい、先進の試みだったと思う。当時はまだ、ネットもそこまで普及しておらず、そもそも論として、PC自体割と高価で、誰でも持っていた時代でもなかった。ようやく、ガラケーが普及し始めたときだった。それを考えたら、いかにこのゲームが斬新なシステムを備えていたかと驚かせられる…。パラダイムXとかも、最近メタバースという形で実現してるわけだし。
ゆっくり実況もいいけどフーミンさんナレーションもいいですね✨✨
ありがとうございます。基本はゆっくりになると思いますが、またフーミンの時も是非見てもらえると嬉しいです(^^)
UA-camやSNSに人生を狂わされてる現代に通ずるものを感じる…
当時は聞き流してたけど、令和の今、門倉の言葉深いな…
このダークでハードボイルドでサイバーな世界観が子供ながらにかっこいいと憧れたソウルハッカーズなんだよな。
アトラスの最高傑作です!
ナオミよ!ネタはマニアック過ぎるww
思えばこれが最後にプレイしたメガテンだったな〜‥ 当時好きだった壮大なテーマからローカルに終始する物語への変遷が肌に合わずに離れた派でしたが、今でもこうして気になってシリーズの動向を見てしまいます。20年以上前のモノなのに、設定が今でも通用するのは、常に近未来志向だったメガテンならではですね。それとも日本の衰退が過去との距離を取らせていないのか、考えさせられます。
今の世の中見ると、本当にソウルハッカーズみたいな世の中になったなぁ~って思っちゃう。
当時中学生でしたが凄くカッコイイ世界観に憧れました😮
今でもメガテン関連作品で一番好きな作品です
このゲーム1997年に発売されたんですよね。当時高校時代に、サターンでプレイしました。衝撃的な面白さでした。ドラクエやFFにはない、メガテンシリーズのダークさと、メタバース的な要素を取り入れた時代を先読みしているストーリーが最高でした。ソウルハッカーズ2は、非常に残念でした。もうこのゲームのような衝撃的な面白さは、今のアトラスには作れないと思います。
「トロン」や「ニューロマンサー」「攻殻機動隊」で描かれたネットワークにダイブするというギミックをよくも上手くメガテン世界のシナリオに落とし込んだなあ、ってのがプレイ当時の感想でした。まだセカンドライフはなかったのでパラダイムXの直接的なモデルはハビタットですかね。違う世界線では本作のテクノロジーがバーチャルバトルやアルカディアに繋がるのかも知れません。それにしても政府の次官クラスに魔王レベルの悪魔が入り込んでるとか、国内の霊的防衛が全く機能してなくて草も生えない。ま、現実もスパイ天国だしリアルっちゃリアルなんですが。
ふーみん解説、僕も好きですよ!「なにがじゃ~」ww
6:04めっちゃ簡単なパスワードwwwってワードがおもろいですね🥰
フーミンさんの解説シリーズ好きですいつもありがとうございます
こちらこそ、コメントありがとうございます❗️あと未だにイマジンの解説できてなくて、すみません(>_
今の子はこれが生まれる前のゲームだとは思わないだろう。そのくらい時代を先取りしてる。
ストーリーでこれ以上の神ゲーを見たことない
この作品は世に出るのが早すぎた感じがしますね。3:26 西次官と門倉、どう見ても悪人ヅラwクリプト、コンピュータウィルスより怖いですね・・・。レッドマンって、前作のデビルサマナーでも出てきましたが、同一人物なのかな。アプスーを倒した場合のマニトゥは、早さの高い仲魔に毎回テトラカーン唱えさせれば無傷で倒せる程弱かったなぁ・・・。3DS版のエクストラダンジョンではキョウジを倒した後、ライドウとも戦えるアトラスのサービス精神には脱帽しましたw
僕は水色の黒猫さんの知識に毎回 脱帽しておりますw
ウラベのビジョンクエストのタバコのポイ捨てシーン…カメラの視点が投げ捨てたタバコに移ってウラベの乗る車を見送るシーンがカッコよくて何度も見返したのは良い思い出です(^ω^)✨
ちゃんと、エンディングを見せてくれる構成に脱帽、ゲームのみクリア勢なので、詳しい方も見たいです。
ネミッサは、門倉がマニトゥから切り離してアルゴンNSビルの電算機室に隔離していたらしいですね。
な の だぁ~ ぜぇ~!が癖になる
女神転生シリーズの中で一番面白いと思っているOPやEDのムービーも最高だった(当時としては)サウンドは今聴いても興奮するくらい素晴らしいペルソナのシステムが嫌いな俺は今でもソウルハッカーズが至高だと思っている
懐かしいゲーム。ストーリーのおさらいながら解説が面白い。○曜ロードショーじゃないよ?とか。
当時、高校2、3年生くらい。巣鴨の高校から見える池袋のビル群が世界観とマッチしていた・・・。ストーリーの大作ではない身近な所がデビルサマナーの良い所。
パラダイムxってセカンドライフみたいだなーと思ったな。
SS→PS→3DSとプレイした身としてはやっぱり、もう1つの方ではなく、こっちが正史ですよねぇ
当時SS版を後輩がやってて何年か後にやったけど憑依?疑似体験?が受け付けなくて辞めたけどこんなストーリーでしたか(サイバー的な雰囲気は魅力的で好き)リーダー亡くなるんだ(悲しい)発売からどれ程の年月が経っているか不明ですが結末を知れました解説動画ありがとう御座います🙇
もう25年も前の作品なのに色あせないですね私が最初に遊んだ女神転生系でした
フィネガン戦はフィネガン持ちの悪魔かこちらと同じ布陣で戦うか選択できる所にしびれたなぁ
マニトゥって語尾上がるのかと思ってました
最近の子供に寄せたゲームじゃなくてこんな社会派なゲームがやりたいよ
ネミッサは、最後に主人公に語り掛けた「Googleplay!」
実際に数年前にパラダイムXみたいなヤツあったよね
門倉の言ってる事が2024年のネット社会と同じだね
当時難しくてクリアしてない😅世界観は好きなんだけど先進的でキャラも良い音楽も良い😊国は最近になってデジタル庁とか始めてるしいろいろ遅いよマイナンバーカードか他の国はどうなんだろう
他の国は既に導入してたがハッキング被害とか起きて無くした。今トラブルが起きまくっているマイナンバーを無理矢理導入する流れは危険。
2ちゃんを見たらマニトゥ1発暴走。今ならなんjか…
最後が・・・😭
流石にナオミ・キャンベル通じないでしょwww
デビルサマナーソウルハッカーズは、NINTENDO3DSにも、移植されていますよ。
サターン版·プレステ版よりも、NINTENDO3DS版の方がプレイし易い。
マイナンバー ポータブルPC(COMP) 携帯電話の普及 オンラインカジノ(現代日本違法) ネット依存(魂取られてる状態) そしてメタバース 25年前の話なんですよね。すごいなぁ。可能性無限大なのに現実はなぁ、、は力いれてないよなぁメタバース
霊夢と魔理沙の解説がいい!
基本キャラ解説等はゆっくりでやります(^^)次回は霊夢と魔理沙にお願いしときますね(^。^)
私はフーミンさんの解説好きですよ😊
勝手にネタバレしていいんですかにゃ?
メガテンにはストーリーなんぞどうでもいい合体して強くしてボス無双するまで育成することが目的rpgなんてボスと裏ボスいて中ボス沢山つっこんでくれればおkストーリーなんてテキスト長いだけでいらないしどうせ覚えられんし興味もねえソウルハッカーズ2も最初から全高速全スキップ凝りすぎててほとんどのプレイヤー理解できないとおもうわ
今回は、私なりの解釈で
ストーリー解説しておりますので、
その辺はご理解の上
コンゴトモヨロシクでございます(( _ _ ))
あと、サイドストーリー等は
割愛しておりますので、
メアリやスリルは出てきません。
メアリのファンの皆様、、ごめんね🙏
これ、今の社会形態と矛盾しないのがすごい
メタバースを先駆的に取り入れた慧眼には恐れ入る。当時のスタッフ、優秀だったんだなぁ…
本当すごいですよねー!
そうですよね。でも
それだけじゃなく、デジタルツインを先見してるのもすごいと思います。
ゲームをクリアした達成感よりもネミッサを失った喪失感が大きい永遠の神ゲー
懐かしい。ハードボイルド&近未来を感じさせる設定、世界観、そしてプレイ中のムービーと立ち絵だけで構成されているのにセンスあるOP、加えて前作のデビルサマナーから比べると初心者でも遊びやすい難易度に調整しつつも、クリア後の隠しボスまで含めればやりこみ要素もたっぷりのゲーム内容とセガサターンの名作でした・・・。
やっぱりフーミンさんの解説最高だよ、この解説だからチャンネル登録したまである
このゲームって、今でも通用するくらい、先進の試みだったと思う。当時はまだ、ネットもそこまで普及しておらず、そもそも論として、PC自体割と高価で、誰でも持っていた時代でもなかった。ようやく、ガラケーが普及し始めたときだった。
それを考えたら、いかにこのゲームが斬新なシステムを備えていたかと驚かせられる…。
パラダイムXとかも、最近メタバースという形で実現してるわけだし。
ゆっくり実況もいいけどフーミンさんナレーションもいいですね✨✨
ありがとうございます。
基本はゆっくりになると思いますが、
またフーミンの時も是非見てもらえると嬉しいです(^^)
UA-camやSNSに人生を狂わされてる現代に通ずるものを感じる…
当時は聞き流してたけど、令和の今、門倉の言葉深いな…
このダークでハードボイルドでサイバーな世界観が子供ながらにかっこいいと憧れたソウルハッカーズなんだよな。
アトラスの最高傑作です!
ナオミよ!ネタはマニアック過ぎるww
思えばこれが最後にプレイしたメガテンだったな〜‥ 当時好きだった壮大なテーマからローカルに終始する物語への変遷が肌に合わずに離れた派でしたが、今でもこうして気になってシリーズの動向を見てしまいます。20年以上前のモノなのに、設定が今でも通用するのは、常に近未来志向だったメガテンならではですね。それとも日本の衰退が過去との距離を取らせていないのか、考えさせられます。
今の世の中見ると、本当にソウルハッカーズみたいな世の中になったなぁ~って思っちゃう。
当時中学生でしたが凄くカッコイイ世界観に憧れました😮
今でもメガテン関連作品で一番好きな作品です
このゲーム1997年に発売されたんですよね。当時高校時代に、サターンでプレイしました。衝撃的な面白さでした。ドラクエやFFにはない、メガテンシリーズのダークさと、メタバース的な要素を取り入れた時代を先読みしているストーリーが最高でした。ソウルハッカーズ2は、非常に残念でした。もうこのゲームのような衝撃的な面白さは、今のアトラスには作れないと思います。
「トロン」や「ニューロマンサー」「攻殻機動隊」で描かれたネットワークにダイブするというギミックをよくも上手くメガテン世界のシナリオに落とし込んだなあ、ってのがプレイ当時の感想でした。
まだセカンドライフはなかったのでパラダイムXの直接的なモデルはハビタットですかね。違う世界線では本作のテクノロジーがバーチャルバトルやアルカディアに繋がるのかも知れません。
それにしても政府の次官クラスに魔王レベルの悪魔が入り込んでるとか、国内の霊的防衛が全く機能してなくて草も生えない。ま、現実もスパイ天国だしリアルっちゃリアルなんですが。
ふーみん解説、僕も好きですよ!「なにがじゃ~」ww
6:04
めっちゃ簡単なパスワードwww
ってワードがおもろいですね🥰
フーミンさんの解説シリーズ好きです
いつもありがとうございます
こちらこそ、コメントありがとうございます❗️
あと未だにイマジンの解説できてなくて、すみません(>_
今の子はこれが生まれる前のゲームだとは思わないだろう。そのくらい時代を先取りしてる。
ストーリーでこれ以上の神ゲーを見たことない
この作品は世に出るのが早すぎた感じがしますね。
3:26 西次官と門倉、どう見ても悪人ヅラw
クリプト、コンピュータウィルスより怖いですね・・・。
レッドマンって、前作のデビルサマナーでも出てきましたが、同一人物なのかな。
アプスーを倒した場合のマニトゥは、早さの高い仲魔に毎回テトラカーン唱えさせれば無傷で倒せる程弱かったなぁ・・・。
3DS版のエクストラダンジョンではキョウジを倒した後、ライドウとも戦えるアトラスのサービス精神には脱帽しましたw
僕は水色の黒猫さんの知識に
毎回 脱帽しておりますw
ウラベのビジョンクエストのタバコのポイ捨てシーン…カメラの視点が投げ捨てたタバコに移ってウラベの乗る車を見送るシーンがカッコよくて何度も見返したのは良い思い出です(^ω^)✨
ちゃんと、エンディングを見せてくれる構成に脱帽、ゲームのみクリア勢なので、詳しい方も見たいです。
ネミッサは、門倉がマニトゥから切り離してアルゴンNSビルの電算機室に隔離していたらしいですね。
な の だぁ~ ぜぇ~!
が癖になる
女神転生シリーズの中で一番面白いと思っている
OPやEDのムービーも最高だった(当時としては)
サウンドは今聴いても興奮するくらい素晴らしい
ペルソナのシステムが嫌いな俺は今でもソウルハッカーズが至高だと思っている
懐かしいゲーム。ストーリーのおさらいながら解説が面白い。○曜ロードショーじゃないよ?とか。
当時、高校2、3年生くらい。巣鴨の高校から見える池袋のビル群が世界観とマッチしていた・・・。ストーリーの大作ではない身近な所がデビルサマナーの良い所。
パラダイムxってセカンドライフみたいだなーと思ったな。
SS→PS→3DSとプレイした身としては
やっぱり、もう1つの方ではなく、こっちが正史ですよねぇ
当時SS版を後輩がやってて何年か後にやったけど憑依?疑似体験?が受け付けなくて辞めたけどこんなストーリーでしたか(サイバー的な雰囲気は魅力的で好き)
リーダー亡くなるんだ(悲しい)
発売からどれ程の年月が経っているか不明ですが結末を知れました
解説動画ありがとう御座います🙇
もう25年も前の作品なのに色あせないですね
私が最初に遊んだ女神転生系でした
フィネガン戦はフィネガン持ちの悪魔かこちらと同じ布陣で戦うか選択できる所にしびれたなぁ
マニトゥって語尾上がるのかと思ってました
最近の子供に寄せたゲームじゃなくてこんな社会派なゲームがやりたいよ
ネミッサは、最後に主人公に語り掛けた「Googleplay!」
実際に数年前にパラダイムXみたいなヤツあったよね
門倉の言ってる事が2024年のネット社会と同じだね
当時難しくてクリアしてない😅世界観は好きなんだけど先進的でキャラも良い音楽も良い😊国は最近になってデジタル庁とか始めてるしいろいろ遅いよマイナンバーカードか他の国はどうなんだろう
他の国は既に導入してたがハッキング被害とか起きて無くした。
今トラブルが起きまくっているマイナンバーを無理矢理導入する流れは危険。
2ちゃんを見たらマニトゥ1発暴走。今ならなんjか…
最後が・・・😭
流石にナオミ・キャンベル通じないでしょwww
デビルサマナーソウルハッカーズは、NINTENDO3DSにも、移植されていますよ。
サターン版·プレステ版よりも、NINTENDO3DS版の方がプレイし易い。
マイナンバー ポータブルPC(COMP) 携帯電話の普及 オンラインカジノ(現代日本違法) ネット依存(魂取られてる状態) そしてメタバース 25年前の話なんですよね。すごいなぁ。可能性無限大なのに現実はなぁ、、は力いれてないよなぁメタバース
霊夢と魔理沙の解説がいい!
基本キャラ解説等はゆっくりでやります(^^)
次回は霊夢と魔理沙にお願いしときますね(^。^)
私はフーミンさんの解説好きですよ😊
勝手にネタバレしていいんですかにゃ?
メガテンにはストーリーなんぞどうでもいい
合体して強くしてボス無双するまで育成することが目的
rpgなんてボスと裏ボスいて中ボス沢山つっこんでくれればおk
ストーリーなんてテキスト長いだけでいらないしどうせ覚えられんし興味もねえ
ソウルハッカーズ2も最初から全高速全スキップ
凝りすぎててほとんどのプレイヤー理解できないとおもうわ