Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии
Вставка
- Опубліковано 23 лют 2020
- Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии.
Остальные части:
2.2 • Архитектура в играх. К...
2.3 • Архитектура в играх. К...
портфель: www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: wtfin3d
группа FB: / wtfin3d
/ sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: money.yandex.ru/to/4100131731...
приват: 5168 7554 1657 9817
Хорошее видео, было полезно, спасибо!
По началу я все понимал, а потом все не понимал. Возможно на реальных проектах удатся все закрепить. Но в принципе спасибо за урок, ряд вещей я для себя прояснил.
банальщина и не блендер - треш_)00
Отличная серия видео. Спасибо!! Одна просьба - сделайте ещё одну серию, где был бы показан процесс текстурирования таких модулей. Как избежать несовпадения текстур в горизонтальной плоскости( например стена из кирпича, чтобы межкирпичные швы на одном модуле совпадали со швами на другом). Особенно когда модули не находятся на одном текстурном листе.
как смешать две карты нормали, так что бы на лоу поли модели были детали с высоко полигональной модели и кирпичная стена?
Hi, is it possible that you do a (small) video on modular architecture in English? Thanks!
Я открыл на Unity тестовый проект (Free из асет-стора) Flooded_Grounds и офигел от полигонажа, после этого я не сильно парюсь о количестве полигонов, а вернее треугольником приминительно к движку, современные движки сожрут миллионы и не подавятся, а в сочетание с современными видеокартами и процессорами, вся эта полигональная экономия давно в прошлом
8:46
Добрый день. Жаль, что только в низком качестве.
Блин на экране один большой пиксель(((
очень много воды и мало конкретики