Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.
Вставка
- Опубліковано 3 бер 2020
- Ответ подписчику из вк, разбор работы с проблемами карт нормалей.
Разбор геометрии, UV, экспорта, запекания карты нормалей и АО.
Разблокирование нормалей.
sRGB, Gamma 2.2
портфель: www.artstation.com/sefcheg
группа ВК: wtfin3d
группа ФБ: / wtfin3d
/ sefcheg
WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
ЯД: money.yandex.ru/to/4100131731...
приват: 5168 7554 1657 9817
спасибо большое, это как раз то, на чем я застряла и ничего не было понятно. как хорошо, что нашла Ваш канал. Спасибо.
Большое Спасибо!!!
представлял тебя немного другим ))) а за видос спасибо!
35:05 - Он растащил модель по частям, что бы Кейджи не пересекались... Но в Мармосете для этого можна использовать Baker- группы.
А в Сабстенсе для этого можна использовать имена мешей, при этом активировать нужный параметр в настройках бейкинга.
да, я знаю зачем это делается. Но так же это используют и для запекания АО, чтобы в при сборке камеры не было черных участков от накрывания частей (например, делаешь ролик где камера собирается на конвеере и тебе для текстуры нужна будет АОшка или 3д превью, где камера разбирается и собирается).
@Сергій Денисенко спасибо
Хорошее видео. С нормалиями всегда так. Вроде уже все знаешь и как всегда баг с шейдингом. Да и Макс частенько под*ё*бывает с Нормалиями и их блокированию.
Не переживай, я не блокирую мат. Майка тоже блокирует. В посл время часто сталкиваюсь с тем, что импортируемый обж всегда с залоченными нормальками. Макс, с 15 версии сука еще та - он экспортирует обж со смусгруппами, но они игнорятся и в любом пакете он выглядядит как обмылок. Выход - предварительно перед экспортом бейкать нормали. После импорта макс не воспринимает "загрузить нормальки из файла", но они и не ломаются. стоит только разлочить и все будт ок. Не знаю почему так происходит, но я писал в техсапорт беты 2021 макса и там пофиксили. Но пофиксили однобоко - созданная в 2021 максе модель экспортируется нормально, а загруженная из старой версии, экспортируется с залоченными нормалями. Хз , может починят. Я это обозревал уже в обзорах макса 2018-2020.
При сохранении NM в формате .tga можно ли включать RLE - компрессию? Это сжатие не станет потом проблемой в движках?
Не знаю, не задавался таким вопросом, компрессия - это уменьшение размера файла. На сколько оно влияет на ухудшение качества в тга - хз, в джипеге влияет и прилично. Но Тга формат - очень быстрый - как и в сохранении, так и в загрузке. Так что можно попробовать сохранить и так, и с компрессией. Если качество устраивает, не шакалит, то можно и компрессию включить.
Мне кажется парень изначально не должен был мид-поли делать. Зачем-то эти странные недофаски оставил, хотя они там не нужны, потому что даже простой прямой угол на себя запечет нормаль и будет выполнять ту же роль что выполнит фаска.
привет! скажи, пожалуйста, а можно к тебе на консультацию записаться? вопросы по мид- лоуполи фотосканам (metashape). не могу немного разобраться с uv (как правильно резать их) и как делать потом LODы без артифактов
А чего нет. Записывайся :)
@@VsevolodVityaz написал в личку на фб
Отличный урок, скажите почему фаску надо печь по харду разрезанному, а не по софту?
Неправильный вопрос. Но попробую объяснить. Фаску не запекают на харду. Есть такое правило для запекании нормалей - если ребро хардовое, то на юви на этом месте должен быть разрез. Иначе появляются артефакты. Посмотри у меня на канале видео:
- Разбор работы с проблемами в картах нормалей
- Главные ошибки новичков в создании карт нормалей
- Как запечь нормал на цилиндре без бахромы
Там на примерах объяснено что получается, если не разрезать хард эйдж.
@@VsevolodVityaz я понимаю, хочу по науке, а не принимать как данное. У меня есть угол с хардом, на UV острава раздельные с поддингом. Все запекаю ок. Тут вопрос, скорее про нормали как происходит процесс запекания. Почему на него так влияет хард и разрез на UV с паддингом? Вопрос "не как" а "почему"-где то читал, что при запекании алгоритму не хватает информации и он сканирует за нормалями и для этого нужно делать разрез
@@wizard_still Честно сказать, не объясню почему так надо. Когда то задумывался, но искать информацию не искал. Работает и ну и ладно.
когда сохраняю фбx,модель становится меньше,в чем может быть проблема,заранее спасибо!?
надо смотреть раздел advanced options/units там есть конвертирование. По всей видимости там стоит пересчет в другие величины. Ну или надо смотреть используемые юниты. Возможно вы делаете модель в дюймах, а думаете, что в метрах.
@@VsevolodVityaz спасибо, попробую разобраться!
А как бороться с бахромой на таких вот скруглённых деталях? По осям то их не выравнеешь.
Про бахрому есть предыдущий ролик на канале.
@@VsevolodVityaz Да, я уже нашёл, спасибо вам за то, что вы делаете. Я у вас нахожу много полезных советов, которые до этого нигде не мог найти.