Как моделировать в Blender любую форму

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 161

  • @Kava2345
    @Kava2345 9 місяців тому +26

    Я в шоке!!! Настолько спокойный. Это вау! Уютная атмосфера приятный голос спокойная музыка что еще нужно для приятного обучения! Обожаю таких блогеров лайк и подписка однозначно.

  • @gigachadpique
    @gigachadpique Рік тому +6

    Выдало ролик в рекомендациях, я новичок в моделировании и мне было приятно слушать и изучать новое. Всё очень понятно. Спасибо, подписался

  • @batya2670
    @batya2670 4 дні тому +1

    Пожаулйста продолжай свое творчество и обучения! ждем новые видео!

  • @ВалентинШорохов

    Ух тыыыы! Просто лучший! Такая приятная и спокойная атмосфера в уроке, мне кажется параллельно можно медитацией ещё заниматься) Спасибо огромное за урок!

  • @xackerruneta7316
    @xackerruneta7316 Рік тому +52

    круто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов с полным пайплайном, от блокинга до готовых лп/хп. Очень не хватает этого. В основном все учат пользоваться инструментами, но практически никто не учит именно пониманию сложных форм, разбору их на примитивы и дальнейшему объединению в одно целое.
    Поэтому вроде инструментарий весь знаешь, но что-то сложное сделать не можешь, т.к. знать одни кнопки недостаточно, должна быть проделана и интеллектуальная работа. И очень важно развить этот навык. Так что еще раз спасибо, ждем продолжений)

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому +8

      Спасибо за такой конкретный комментарий) Полностью согласен с ним. У самого было очень много проблем и вопросов по поводу того, как и что моделировать; как подступиться к той или иной форме, чтоб сделать не просто объект, но ещё добиться функциональности и аккуратности как с точки зрения сетки, так и дальнейшего пайплайна. Пришлось изобретать подходы, которые бы подошли конкретно мне

  • @Neon_Music_Channel
    @Neon_Music_Channel 10 місяців тому +4

    Вау! Полтора часа видео на одном дыхании поглощая сверхполезную инфу. Спасибо

  • @producerkesha
    @producerkesha Рік тому +4

    Ждем продолжения данной темы. С моделированием от и до объекта какого нибудь. Лучший видос про Хард серфейс который видел! Очень полезно, благодарю!

  • @Hermann_Rorschach
    @Hermann_Rorschach 4 місяці тому

    сколько смотрю ни разу никто так просто не объяснил как ты очень доходчиво))

  • @crazyrabbit5742
    @crazyrabbit5742 11 місяців тому

    Thank you, всегда боюсь делать эти сложне обекты. Даже в голове сложно было представить, как их делать

  • @AndreyStu
    @AndreyStu Рік тому +4

    Очень крутая подача для тутора, спасибо!!! 👍👍

  • @RomanBuzunov1
    @RomanBuzunov1 6 місяців тому +1

    ВААу. Я уже несколько лет изучаю блендер и первый раз вижу такой прием с натягиванием полигонов на блокинг, а че так ммммможно было? Я всегда занимался разрезанием того что есть ломая голову куда вершинку поставить. Для меня это открытие, спасибо. Крррасссаавчик. Видео очень полезное, посмотрю полностью потом 😁

  • @AkiraAsahi-t9v
    @AkiraAsahi-t9v 6 місяців тому +5

    Полтора года изучаю блендер, но реализацию корректной ретопологии так понятно, детально и спокойно вижу впервые, не смотря на законченные курсы по геймдеву, где старательно избегают ретопологии акцентируя внимание на бевл + сабдивижн, где постоянно вылезают косяки шейдинга. Спасибо за разбор.

  • @-nikolllaos-
    @-nikolllaos- Рік тому +16

    24:55 для разглаживания сетки не обязательно использовать shrinkwrap в связке с кистью smooth. Есть кисть slide relax, которая при зажатом шифте как раз разглаживает сетку без изменения формы (только на острых углах может пытаться их сглаживать).

    • @amalyshok
      @amalyshok Рік тому

      Спасибо, не знал. Но лично для себя мне удобнее использовать шринкврап. При нём я уверен, что вершины точно следуют поверхности

    • @freyk1721
      @freyk1721 11 місяців тому

      @@amalyshokМне шринкврап нужен только для небольшого оффсета, чтобы зетфайтинг не мешал восприятию)

  • @Aleksandr_Kislykh
    @Aleksandr_Kislykh Рік тому +2

    Спасибо за видос!Все доходчиво и понятно.Ждем новых видео.!!!

  • @lucaswolf6386
    @lucaswolf6386 Рік тому

    Спасибо. Это то видео которого мне не хватало.

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida Рік тому

    Посмотрел, послушал. Хорошая подача много полезного и без сокрытия и утаивания информации. Респект и уважуха.

  • @DomDota
    @DomDota 5 місяців тому

    Спасибо тебе друг, очень понравилось видео, ты замечательно показал всю суть и подход, буду пересматривать это видео и учится.

  • @alexty1086
    @alexty1086 Рік тому +2

    Урок отличный, спасибо. 21:54 Добавить новую вершину между вершинами а ребре можно быстрее - КОНТРОЛ-R, а вращая роликом - изменять количество добавляемых вершин.

  • @EDWARDGLEKOV
    @EDWARDGLEKOV Рік тому +4

    Хороший тутор, объясняешь доходчиво) ошибка с шейдингом на первой детали из за того что точки двигал без привязки, в свободном режиме (в частности пятиконечную).
    Мало кто говорит о важности блокинга, но это реально основа основ, допускаешь ошибки на блокинге, в пропорциях, потом всю работу переделываешь😂

  • @arturbynibo8753
    @arturbynibo8753 Рік тому

    Спасибо большое за подробное объяснение

  • @shokl
    @shokl 10 місяців тому

    Шикарный ролик я пытался найти, что то подобное и случайно сюда залетел! Гигантское спасибо

  • @ТудакСюдак
    @ТудакСюдак Рік тому

    Спасибо за урок, очень полезные полтора часа

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Рік тому +1

    Во-первых, благодарю за урок. Во-вторых, можно ведь на постоянку включить отображение красных нормалей, но в настройках просто альфу "правильных" синих нормалей выкрутить в ноль. Ну и уменьшить чуть красных, чтобы не било по глазам. Потому при дальнейшем блокинге "правильные" нормали будут всегда отображаться классическим серым, а только где-то появляются вывернутые нормали - сразу же видно слабый красный оттенок, потому и сразу их исправляешь. По-моему, это самый удобный лайфхак.

  • @ze1m4n43
    @ze1m4n43 Рік тому

    большое спасибо. всего вам хорошего буду ждать новых видео.

  • @HOCOK
    @HOCOK 9 місяців тому

    Хорошо рассказываешь , благодарю😌

  • @YuriiReza
    @YuriiReza Рік тому +10

    У тебя талант обяснять тяжолые вещи простыми словами, мне приятно слушать, очень бы хотелось что бы ты продолжал в том же духе, да и вообще хотелочь бы увидеть полный цыкл создания гейм реди модели от тебя, хотелось бы вот также в сокращоном формате, чисто с обяснениями и фариантами, пасибо большое, круто делаешь
    Подписка уже оформлена👍

  • @СофиШелестун
    @СофиШелестун Рік тому

    Прекрасный туториал! Очень понятно и доступно. Во многом лучше, чем платные уроки.
    Большое спасибо за ваш труд!
    П.с. у вас замечательный голос.

    • @chop_chop99
      @chop_chop99 10 місяців тому

      Если бы вы прошли хоть один платный урок по данной теме врядли вы бы тратили полтора часа на просмотр этого

    • @Raider9639
      @Raider9639 4 місяці тому

      @@chop_chop99 Что тогда вы тут потеряли , а не изучает материал по платным курсам ?

  • @egorbrodunov113
    @egorbrodunov113 11 місяців тому

    Очень полезный урок, спасибо большое! Надеюсь, найдешь в себе силы и желание сделать ещё подобных видео с созданием детали от и до

  • @evgeny_se2461
    @evgeny_se2461 Рік тому

    Надо 3-й раз пересмотреть, и большое спасибо за урок😊

  • @_Tyaro_
    @_Tyaro_ Рік тому

    Отлично объясняешь, приятно слушать!

  • @YuYu01
    @YuYu01 Рік тому +2

    Спасибо. Часто возникало желание попробовать способ с ретопологией, но каждый раз отталкивала мысль, что это долго и наверное неправильно для "хард сёрфейса", оказалось зря сомневался.

    • @Krydchen
      @Krydchen Рік тому

      Тоже самое

    • @chop_chop99
      @chop_chop99 10 місяців тому

      оказалось не зря

  • @loopcuthero
    @loopcuthero Рік тому

    Респект 👏. Отличный урок

  • @reyman1565
    @reyman1565 Рік тому

    Спасибо за видео, очень крутой подход к моделированию 👌

  • @Kramtsov
    @Kramtsov Рік тому

    Нижайший поклон! Спасибо!

  • @neopashizl9093
    @neopashizl9093 Рік тому

    хороший урок, приятно слушать. Чувак спасибо тебе. буду очень ждать продолжение. У тебя это отлично получается

  • @SergeyNiNo
    @SergeyNiNo Рік тому +1

    круто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов

  • @robertD9819
    @robertD9819 8 місяців тому

    Рекомендую использовать бинды для трансформа, такие как g+x(Движение по x) и т.д. В моментах где у тебя были вертексы(прям очень хорошо видны, лучше к ним коннектить, дабы избежать искревлений.) Ну и самые полезные аддоны как LoopTools, EdgeFlow, HardOPS.

  • @Nicola5
    @Nicola5 2 місяці тому

    Спасибо за урок, очень многое стало понятно как делать, а то вроде кнопки и интерфейс уже знаком, а в какой последовательности и что зачем применять было размыто. Будет продолжение данной серии или подобных уроков?)

  • @MnogoDyuma
    @MnogoDyuma Рік тому +2

    Костыли пиздееец))) выглядит круто

  • @nurseitbeibarys5860
    @nurseitbeibarys5860 Рік тому

    Все четко обьяснил спасибо за видос подписка, лайк )

  • @janklodvandamisback
    @janklodvandamisback 6 місяців тому

    Спасибо.
    Я бы еще посмотрел, как вы моделите.

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ Рік тому

    Классно! Сегодня увидел канал, подписался. Хочется вторую серию, что бы замоделить до конца катушку и выставить какую-нибудь анимацию, типа презентации, моушен графики

  • @oladushek9424
    @oladushek9424 Рік тому

    Очень полезное видео, спасибо автору
    Буду ждать больше обучающих видео на вроде этого, подписался)

  • @romank9121
    @romank9121 Рік тому +2

    41:10 блокинг это, конечно, здорово, но стоит начать с того, насколько вам важна точность в конкретной ситуации и стоит ли вообще делать каку-то деталь или ее можно вовсе опустить. Можно пойти в поиск по картинке, запросить рефы у заказчика, погуглить объект на предмет описания\габаритов\чертежей и т.п., воспользоваться fSpy, к примеру), работать недеструктивно тоже не помешает, либо делать периодические бэкапы, чтобы легко вернуться на шаг назад, при необходимости...
    вообще, не совсем понимаю такого рода видео, есть база\основы, они все решают и применимы к объектам любой сложности и работают не только в блендере, а так же избавляют от просмотра полуторочасовых туторов)
    P.S. сори, без негатива, всё не смотрел, уж больно затянуто, сам предпочитаю мануалы, каналу всех благ :)

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida Рік тому

      И в чём вопрос? Чел показывает как моделить, как моделит он. Причем тут детали, не детали. Детский садик какой-то, если модель не для геймдева то детали никто и не моделит, хотя если для сцен с клоузапами то даже и моделят мид для тех же синиматиков. Если архивиз и пром.дизайн, реклама то всегда моделят чем детальнее тем лучше, в чем вопрос? Какая ещё база, ты про моделинг под сабдив? Или о чём речь, или ты про топологию как раздел математики? Что есть базовые подходы? Попадаешь в студию тебе объясняют в каком пайплайне ты будешь работать, в какой стилистике, если ты на фрилансе используешь тот подход какой тебе больше нравится учитывая требования в ТЗ. Или тебя коробит от того что хардсурфейс обычно не ретопают? Открою тебе тайну, о которой года 4 назад говорил известный 3D artist из крупной студии как раз специализирующийся на пропсах, ФОРМЫ ВСЕГДА ЛЕГЧЕ ИСКАТЬ СКУЛЬПТИНГОМ. Вопросы есть? Вопросов нет...

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida Рік тому

      И кстати поиск форм для твердотельных моделей инструментами скульптинга не совсем верно назвать ретопом, если честно, то что кто-то обводит базовые формы после блокаута или ищет концепт на ходу это сугубо его предпочтение и ничего плохого в этом нет. Майк Нэш да успокоит бог его душу, всю карьеру поиском форм и занимался, ХАРДСУРФЕЙС форм, просто ретопал кто то другой, а если скульптит и ретопает один человек это уже не по фен-шую что ли?!

  • @ДенисМамушкин-о6ч
    @ДенисМамушкин-о6ч 11 місяців тому

    Подскажите пожалуйста,а вот эту заготовку после ретопологии можно же испольщовать как лоу поли?вроде полигонов не много,или допиливать надо,судя по вашему ролику с голубем там формы практически не меняются без сабдива и с ним,можно запекать?просто не получается сложные формы делать сразу под саб,так же и после булинов призодится тоски фиксить,подбирать подобное количество вершин,а если не подбирать опять же чистить надо,есть вариант конечно делать лоу модель под саб,потом копировать и уже с сабом делать булины,и с тем де аддоном меш машин шейдинг править и фаску делать,опять де призодится саб применять тогда,модно конесно и не фиксить,а запечь на Лоу,привыкать к аддонам не хочется сразу на начальеом этапе,а как то научится различным вариантам и кашу в голове в один пазл собрать,аотом уже можно и аддоны использовать когда рука набита

  • @mrdixioner
    @mrdixioner Рік тому +1

    Нужно развивать пространственное воображение, без этого никак. Просто брать, что видят глаза, и моделить, можно запрос нейронке сделать, можно по любым изображениям из инета, главное не останавливаться и всё время развиваться. За видео огромное спасибо!!!
    По поводу блокинга - в блендере с этим полная беда, т.к. примитивы долго не живут. Есть два выхода: использовать геоноды (ну, моё мнение, что это извращение какое то), либо использовать плагин wmesh28.

    • @xackerruneta7316
      @xackerruneta7316 Рік тому +1

      что значит примитивы долго не живут ?

    • @mrdixioner
      @mrdixioner Рік тому

      @@xackerruneta7316 У них параметры работают до любого другого инструмента, и всё, потом это просто обычная сетка без возможности что либо изменить. В Cinema 4D параметры всех примитивов работают сколь угодно долго, пока их принудительно не перевести в меш. Разрабы блендера давно на это забили, хотя до сих пор народ просит сделать эту возможность, и сделали функционал (очень ограниченный) через ноды, и как я уже и говорил, это чистой воды изврат: вместо того, чтобы в панели параметров всё изменить, приходиться лезть в нодовый редактор.

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Рік тому

      @@xackerruneta7316 из них в целом тяжело что то сделать,, зачастую ты будешь из вертексов вытягивать, что бы получить правильную форму

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida Рік тому

      Боюсь что бы его развить оно должено быть изначально, так же как если абсолютного слуха нет, хоть до пенсии на руки сольфеджио ходи, относительный слух ты разовьешь, но в абсолютный он не превратится, если же слуха нет никакого НИЧЕГО не поможет, вообще ничего. Так и тут.

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Рік тому

      @@AlienFromFlorida так не работает, кто то практикуется 12 часов и развивает, а другой 30 мин посидит и скажет что не под силам

  • @FI0LET0V0
    @FI0LET0V0 Рік тому

    Блин очень крутое видео!) Так запарился с этой топологией когда делал робота. Думаю если бы тогда попалось ваше видео то быстрее справился бы с ним, а не за 2 месяца..)
    Если не секрет можно узнать работаете ли вы в сфере 3D? Или просто хобби?

  • @MaxReed3D
    @MaxReed3D Рік тому +2

    Почему 1:15:29 ты не используешь аддон Loop Tools можно в такой ситуации сделать инсет и с помощью луп тулс и пкм выбрать круг. И у тебя без заморок получился бы круг.

  • @bzikarius
    @bzikarius День тому

    Нужно было назвать «Как моделировать в Blender любую форму. Приблизительно» :)
    Ценность урока это не умаляет.
    Однако это весьма отдалённый от оригинала результат, например с неравными фасками на треугольном вырезе и сгибе не в том месте на «вилке», держащей катушку.
    Сама катушка была запилена в САПР и точно воспроизвести её можно лишь там.

  • @капитонамерики
    @капитонамерики Рік тому +2

    Ну тут очевидно подписка.

  • @elarium.
    @elarium. Рік тому +1

    Есть продолжение этого сериала?)

  • @ppcbelka
    @ppcbelka Рік тому

    Привет. А как бы ты поступил, если надо сделать ретопологию(лоупольку для геймдева), гармошки ( ну там от баяна, старого фотоаппарата или мехов в кузнице), после скульпта? Квадремешером? Вручную? Или чистка сетки хайполи? Или их комбинация

  • @abort188
    @abort188 Рік тому

    Чел ты гений спасибо!!!

  • @announcer_artem817
    @announcer_artem817 3 місяці тому

    51:04, а если на детали действительно там треугольник, то что делать? Как формировать? Напимер идёт острый угол и на полпути превращаеться в скруглённый.

  • @001.shogen
    @001.shogen Рік тому

    спасибо за видос

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Рік тому

    по моему, проще было подобрать количество сегментов у цилиндров, для булена, так чтобы они совпадали с сеткой объекта
    ну а с бевелами вообще все просто, они же модификаторами сделаны, можно их подогнать под сетку на ходу.
    Но как подход, такая ретопология интересна. Но, по моему, более трудозатратна.
    Вообще, удивительно, какая сложная форма у этой фигульки. Просто крутилка для проволки.

  • @MrAlexei76
    @MrAlexei76 5 місяців тому

    Вопрос,есть чертеж в пдф формате модели гаубицы. Хочу сделать 3д модель для печати,да именно в блендер. Сделал скрин 100%, чтобы соответствовало уже напечатанному чертежу в М 1:35, но проблема или я не правильно вставляю референс делаю или делаю его, модель больших размеров выходит в стл файле. Хотя скрин страницы соответствует 100% странице в пдф, немного коряво описал проблему. Но вот возникла такая, знаю что многие моделят в блендере по чертежам в масштабе определенном, проблема найти и решить так и не смог,методом проб и ошибок переделываю одну и ту же деталь несколько раз. Выбрал самую простую. Кто то может подсказать,где собака порылась?

  • @alvin_aliev
    @alvin_aliev 7 місяців тому

    Впервые вижу такой подход ) Разве не долго создавать так каждую детальку ? Я не про, просто интересуюсь есть ли другие более практичные и быстрые подходы ?

  • @EmbjAmbo
    @EmbjAmbo День тому

    Спустя год блендер случайно не научился ретопологию корректировать самостоятельно? ))

  • @edifier730
    @edifier730 Рік тому

    Классный парень

  • @igka4029
    @igka4029 Рік тому

    Спасибо, хорошее видео. Поставил лайк, подписАлся

  • @krakatak7872
    @krakatak7872 Рік тому

    Деталь не то, что низкая, а там на этой окружности булин ещё один с вдавленной сферой явно напрашивается, если на референс смотреть. Но там ведь уже тогда совсем "другая история"? Если эту ручку притопить в эту внутреннюю поверхность сферы (очевидно намного большего диаметра, чем сам объект), то она не будет казаться такой высокой, как мне кажется. Ну тогда надо было либо изначально на этой основе строить объект, или делать два и потом их как-то соединять, наверное.

  • @krek74ruc
    @krek74ruc 8 місяців тому +1

    В принципе на 2 скорости можно посмотреть. Была бы 3 скорость было бы лучше

  • @fabiaganzalez7298
    @fabiaganzalez7298 Рік тому

    Супер😊

  • @Utrenniystoyak
    @Utrenniystoyak Рік тому +2

    А не проще из круга выдавить эту деталь. Нарисовать ее ребрами и выдавить по высоте

  • @THETALETSPLAY
    @THETALETSPLAY Рік тому

    Спасибо!!!!!

  • @BoYarin_Yar
    @BoYarin_Yar Рік тому

    Круто, а не лучше ли учить без булина сразу?

  • @yoOga
    @yoOga Рік тому

    Как называется программка для отображения нажимаемых клавиш? 😟

  • @Сергей-и9б9ч
    @Сергей-и9б9ч Рік тому

    Спасибо, от души. Прекрасный урок. А шейдинг подсирают непланарные полики. Не критично, но , имхо, лучше их подразделять как-то.

  • @CapsLock88
    @CapsLock88 3 місяці тому +1

    哇🤩,纺车轮

  • @aztekart3623
    @aztekart3623 Рік тому

    впечатление что у других все просто а здесь все сложно. хотя, конечно и познавательно

  • @uno9102
    @uno9102 Рік тому

    Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.

    • @6txr
      @6txr 6 місяців тому

      зависит от опыта моделирования и объема работы

  • @3d_neofit
    @3d_neofit Рік тому

    Прекрасное видео. Но мне показалось что окружность вогнута, судя по бликам и теням референса.

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч 10 місяців тому

      Так и есть,надо было до экструда вниз,на аиде сбоку выделить вершины всередине и с помощью пропорционального редактирования по z немного опустить,получилась бы плавная вогнутость в центре или есть инструмент в аддоне луп тулс- кривая ,опускаешь центральный луп ниже ,а потом выделчешь все лупы и применяешь инструмент,также плавно распределяет по кривой всю поверхность

  • @rosalino1620
    @rosalino1620 Рік тому

    Такой вопрос - на 48.27 начиная моделировать форму ты задаешь вначале плоскость а потом мерджишь ее в точку. А можно добавлять сразу точку, выстроить экструдом форму а потом просто заливать фейсами?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому

      Можно

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч 10 місяців тому

      Есть же сразу добавление просто одной точки,через встроенный аддон extra objects и curve,там много полезности,разные формы кривых,точки,готовые соединения 2-3 цилиндров,правильная Квадро сфера,ромбы и тд

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 10 місяців тому

    А что всё , продолжения нет ?

  • @Krydchen
    @Krydchen Рік тому +1

    А будут уроки как делать персонажей blocking,sculpting,retopology и т.д.?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому +3

      Если я дожму всё-таки киборга-лягух, которую показываю на 1:22:03 , то по ней будет серия таймлапсов: блокинг, скульптинг, ретоп, текстуры и т.д. и может будет видос с разбором этих процессов

    • @Krydchen
      @Krydchen Рік тому

      ​@@mar.cos.😊

  • @Karaby-j8x
    @Karaby-j8x Рік тому

    А сколько уже активно моделишь? Я так понял, год-полтора?

  • @Happyholders
    @Happyholders Рік тому

    топ видос

  • @s4llylunn65
    @s4llylunn65 Рік тому

    Почему переключение между выделениями вершин/ребер/граней делаешь через экран (нажимаешь мышкой) если можно использовать "1" "2" "3"? Так же проще так легче
    Стираются ночи
    Звонки без ответа
    Слова и улыбки
    Вчерашнее лето
    Смешная ошибка

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому

      Потому что у меня кастомные горячие клавиши и макросы. И цифры забиты под другие команды

  • @НиндзяДудикофф
    @НиндзяДудикофф 11 місяців тому

    А если такая модель нужна ЛП?

  • @MrRos-es2cz
    @MrRos-es2cz 4 місяці тому

    Как прогрма называется в которой фото по верх всех окон открыты?

  • @edwardlingvior5051
    @edwardlingvior5051 Рік тому

    Подскажи пожалуйста, зачем делается репотология такого просто объекта? Я пока только учусь, не совсем понимаю, зачем ты обводишь уже и так готовую фигуру

    • @rezer7561
      @rezer7561 Рік тому

      Чтобы шейдинг правильный был

  • @ДенисМамушкин-о6ч
    @ДенисМамушкин-о6ч 11 місяців тому

    Извиняюсь,а куда делись видео про сабстенс паинтер

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  11 місяців тому

      Я их скрыл. Если интересно досмотреть, то вот ссылка на плейлист ua-cam.com/play/PLlbDOICSVmL8WCFRd2XhCSrPeYkueGl6_.html&si=vLGJuOtNS_p2hU14

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч 11 місяців тому

      @@mar.cos. спасибо

  • @СергейЗубарь-п8щ

    Ну вот сколько раз пробовал сесть за блендер, но после макса такое ощущение - что в блендере все сделано каким-то пьяным гинекологом через выхлопную трубу запорожца...

    • @KosmalLL
      @KosmalLL Рік тому

      В блендере, как в *бесплатном* продукте - много проблем, он и хай поли плохо переваривает, и нормали по одному месту вечно, и зачастую инструментарий работает не всегда корректно, в общем тоже разочаровался, хотя скульптинг и добрая куча других инструментов не сравнятся с отсутствием последних в Максе..

    • @viconichol
      @viconichol 11 місяців тому

      Они ни с кем не конкурировали, поэтому все через жопу. Сейчас крупные компании стали их спонсировать и пинать - они зашевелились немного.

    • @FunnyPoetryFun
      @FunnyPoetryFun 2 місяці тому

      Не смеши... Все рукожопы так говорят... Не нравится? Не работай... В чем проблема? Нет самой хорошей программы...

  • @mertviyded
    @mertviyded Рік тому

    бро, что за аддон у тебя стоит на отображение нажатия клавиш?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому

      Это не аддон. Это отдельная прога Keystroke

    • @mertviyded
      @mertviyded Рік тому +1

      @@mar.cos. понял, благодарю

  • @простоИгорёк-ъ2й

    Привет, а можно музыку с видео?)))) пожалуйста

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому

      Привет! Держи ua-cam.com/video/lTRiuFIWV54/v-deo.htmlsi=wVvF_CN2aRV4pvgr

  • @Krydchen
    @Krydchen Рік тому

    Жесть я как раз гуглил 😮

  • @lexlind
    @lexlind Рік тому +2

    Не делайте блокин как в ролике. Делайте блокинг сразу всей модели. Задайте ей форму из самых простых шейпов. Поймайте пропорции и общие формы. А только потом детализируйте. Это трындец.
    И ещё автор из-за этого в форму не очень хорошо попал, а уже полез сетку лепить. Пока вы не будете полностью уверены в правильности форм, не спешите делать трушную топологию. Вы потом с этой штрушной топологией заипётесь правки вносить.

  • @nikitanazarov9271
    @nikitanazarov9271 4 місяці тому

    ~ всегда странно говорю )

  • @ильянестеров-е5в

    если есть хардопс и бокскаттер, зачем делать лишние телодвижения - не понятно

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому +3

      Бесспорно, аддоны ускоряют работу. Но они не заменяют знания и понимание принципов. Умеешь делать руками - аддон будет в помощь. А нет понимания принципа - ну так аддоны ситуацию только усугубят и запутают тебя на начальном этапе

  • @BuhoyStrigoy
    @BuhoyStrigoy 11 місяців тому +1

    Автор. Информация полезная. Только не большой совет. Попробуй в моменты, когда ты хочешь сказать аааа, эээ или что то, просто молчать. В дальнейшем ты научишься не использовать эти бесячие звуки.

  • @Anthony-x5s7y
    @Anthony-x5s7y 9 місяців тому

    тяжело было включить отображение клавиш на экране????????

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  9 місяців тому

      Оно там есть

  • @MixaK82
    @MixaK82 Рік тому

    А не проще было сетку нарезать ножом, чем ретопить? Или по крайней мере показать такой способ. Но способ интересный. Чем больше вариаций создания формы мы знаем, тем лучше конечно ))

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому

      При нарезки геометрии будет образоваваться большое количество вертексов, которое как-то надо коннектить. В большом количестве вертексов легче запутаться и нарушить исходную форму. + при таком подходе нужно заранее просчитывать количество сегментов для последующего коннекта. В видео я стараюсь донести мысль, что необходимо избегать лишней геометрии. Сетка должна быть оправдана

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Рік тому

      @@mar.cos. ну ребятам для арх виза оно не сильно надо, это скорее к геймдеву относиться и 3д печати, тут вопрос стоит только в правильном шейдинге я думаю

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida Рік тому

    Почему не используешь инструменты BoxCutter, MeshMashin, HardOps? Это обязательный набор вообще-то. Или это ты с образовательной целю, придрочить малюток, что бы поняли суть работы с топологией сетки, а не тупо запомнили где какая кнопочка?

  • @sanxet
    @sanxet Рік тому

    37:13 что за трек?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  Рік тому

      Kupla - Owls of the Night

    • @sanxet
      @sanxet Рік тому

      ​@@mar.cos.спасибо!

  • @flyachok
    @flyachok Рік тому

    Крайне познавательное видео! Пересматриваю второй раз. Не понимаю только одного, и замечаю уже у которого блоггера: почему нельзя скрыть панель задач Windows или в OBS выбрать захват только окна? Часть экрана просто выброшена в утиль, так ещё и мозолит глаза.

  • @c.r.e.a.z
    @c.r.e.a.z Рік тому

    Чет я вообще не пойму для чего нужны такие заморочки. Если конечно у тебя не стоит цели на рендере показать красивую сабдивную сетку😂 А на постоянке так моделить все, это шизануться можно.

    • @blackinvizer4380
      @blackinvizer4380 Рік тому

      Это для игровых моделей, где важно запекание. Хорошая хайполька и поможет лоупольку сделать качественную и при этом запечется тоже хорошо на лоупольке.

    • @c.r.e.a.z
      @c.r.e.a.z Рік тому

      @@blackinvizer4380 Если это под геймдев, то тем более не понимаю зачем это надо на подобных формах. Лоупольку будет легче сделать из тех болванок и примитивов которые использовались при булине, просто применив булин и разведя ненужные эджи. Для хайпольки будет достаточно просто накинуть бевел и сабдива и просто убрать артефакты где они появились немного поменяв топологию, либо сделать еще проще воспользовавшись модификаторами ремеша или смуза или через ремеш в зебре. Зачем убивать кучу времени на хайполи, если в играх ту хайпольку и так никто не видит. А на подобные модели и другие пропсы можно вообще чисто бевел в пару сегментов кинуть и все, и вот тебе хайполька, во многих случаях даже так проканает, особо сильной разницы видно не будет, тем более если это объект который лежит где то на полу и взять его в руки не имеется возможности. Сам способ хороший для создания хайполи модели для сабдива и последущего рендера с близких шотов и рендера красивой сетки. Для геймреди хаполи под запекание, ну излишне геморно, тем более когда стоят дедлайны.

  • @ЯрославОстапенко-я2у

    "теперь у нас... а-а-а... а тут соответственно э-э-э... давай выберем а-а-а... м-м-м... и э-э-э... а-а-а..."

    • @sanxet
      @sanxet Рік тому +101

      Чел, тебе бесплатно информацию дают, а ты носом ворочишь... Лучше спасибо скажи и лайк поставь.

    • @MrGopnik412
      @MrGopnik412 Рік тому +29

      Не критично совсем. На многих платных курсах, бывает что хуже объясняют.

    • @DanGlf
      @DanGlf Рік тому +8

      На 2х ставь если бесит

    • @perfect_evil7961
      @perfect_evil7961 Рік тому +36

      Кто-то и в моделинге шарит и людям объясняет, а кто-то только по смартфону тапать научился за всю жизнь бесполезные комментарии)

    • @Kravets2207
      @Kravets2207 Рік тому +6

      Тогда сам объясняй

  • @sirluka7238
    @sirluka7238 Рік тому

    а чо ретопить? ты б мог просто ножиком порезать

  • @sergeysergeev7564
    @sergeysergeev7564 24 дні тому

    Не совсем понял зачем для такой простой фармы надо было делать лайтовый блокинг, а потом поверх ретопологию? Бред. Для такой формы можно было и сразу делать деталь.. аккуратно, постепенно, по правилам симметрий но сразу.. вышло бы ровно тоже самое но в половину короче временем. Но вцелом, как урок для тех кто начинает, что бы все всё прошли от блока до ретопа.. ну норм.. а если для работы повседневной.. так долго моделить.