В нулевые годы почти все бесплатные игровые движки представляли собой фреймворки(Irrlight, Ogre, Crystal Space, Open Scene Graph - если кто-то помнит эти названия), то есть голые библиотеки и обертки вокруг графического API. Редакторы сцен, ноды, аниматоры? И не мечтай, это доступно только взрослым дядям с сотнями тысяч долларов на лицензию. Порог входа в профессию прям на порядок выше.
@@unitydeweloperСейчас посмотрел - Ogre не только жив но и активно развивается, хотя по удобству использования он конечно в подмётки не годится движкам с готовыми средами разработки.
@@Joshua-nz4rg существует ещё Ogre-Next, более продвинутый. Движки можно и сейчас использовать и бывает, что из берут для создания не плохих коммерческих игр. Редакторы сейчас заменять блендер, где готовая сцена импортируется в движок. Всё сильно сложнее чем юнити или ue, но есть и свои плюсы)
По моему мнению, стоило бы ещё сказать, что большая часть хороших инди-игр в тот момент, в основном, создавалась либо на конструкторах по типу RPG Maker и Flash, либо на самописных движках (например, Cave Story).
Лично мое знакомство с геймдевом началось с редактора уровней Valve Hammer Editor. Я довольно сильно залип на создание карт и полностью изучил материалы туториала, что прилагались к редактору. Так же я сильно обожал сталкера и как-то незаметно из простого редактирования конфигов для бессмертия и изменения переносимого веса я дошел до полноценного модинга. Именно доступность создания модов на сталкер познакомили меня с 3Ds Max и Maya, XRay SDK, полноценно я освоил фотошоп. Только вот скриптовый язык Lua долго вызывал трудности. А потом я уже узнал про существование Unity, узнал про C#. Выпросил купить мне книгу Шилда по С# и так и постепенно начал попадать в этот мир
Мы с друзьями начинали с 2д игр на турбо паскале, потом на делфи перешли с 2д рисованием. потом д3д и опенгл подтянули в делфи. Позже друг на блитц 3д переключился. Я остался на делфи и даже поработать год довелось. Позже ушел в заурядное веб-программирование. Благодаря видосу ностальгия накрыла :)
На Blitz3D я в 10-11 классах учился основам программирования 😁 А еще определенную популярность имел GameMaker (как ни странно, до сих пор вроде поддерживается и развивается), на котором в свое время умельцы скреативили такую легенду, как Hotline Miami 😁
Ой, в городе у меня как раз есть древний системник на XP, когда перееду - обязательно накачаю старых движков туда, чтобы сидеть и КОВЫРЯТЬСЯ ахахаха Автору спасибо за идею и ориентир, куда можно копать. Правда для некоторых придётся Бейсик вспоминать, но это мелочи.
У меня был точно такой же сборник. Это стало началом целой эпохи жизни посвященной программированию игр. Все движки из сборника испробовал. Самым удобным и понятным был Blitz3d. На нем я даже сделал несколько коммерческих игровых проектов (это до сих пор меня удивляет, потому что я абсолютно не умеют программировать ни тогда, ни сейчас). В этом же сборнике был 3Ds max, который я для себя открыл и до сих пор уже 20 лет им пользуюсь как специалист по CGI в рекламной и киноиндустрии
@@UAVXP я понимаю , если бы это было сравнение по типу "AutoCAD и Word такие похожие , ведь в обоих есть панель инструментов и рабочее пространство" , но я ничего про 4 вида не писал
Крутая ретроспектива. Спасибо. Очень хотелось бы больше примеров игр для каждого движка. Вообще тема ретро инди игр практически не освоена в ру сегменте интернета. Да и англоязычного ничего подобного не видел...
Ой супер, 3D Game studio A5, я на нём делал симулятор пьяницы, я на нём тырил текстуры из CS1.6. На нём сделана игра The Wonderful End of the World(Dejobaan Games), которую можно при желании запустить на современной ОС.
В те времена я был настолько суров, что писал игры на Delphi с чистым OpenGL 😂. И думал, не нужны мне ваши юнити и другие движки) Правда, графика у меня получалась на уровне 90-ых (без шейдеров и теней, с повершиннім освещением) 😂. Зато сам разобрался, как устроена 3д графика, и ещё научился напрямую работать с физическими движками ODE и Newton. Но всё же, для интереса, успел попробовать DarkBasic, Dlitz3D, FPS Creator, Game Maker, UDK2. И только потом уже появился Юнити. Но тогда я не любил C#, и писал всё на С++, поэтому пересел на него уже в более позднем возрасте. Сейчас для своих проектов использую UE5.
Кодга я запустил пример с диска, там в т позе стоял гном. А в сумке у него, была бутылочка! Еще в те времена, был движок огре. В нем засунул, свою модель джипа, аля милитари пост апок. Ньютонвская физка. Вполне себе считала столкновения. Основной фишкой огре было то, что игры могли работать на разных ос. Опен джи эль или директ 9 на выбор.
А у меня был Game Maker, спрайты я рисовал в пеинте. Переделал Pacman на карту своего СНТ, и сделал саундтрек в HH ejay 2)) Кстати эта игруха с болванки с моими поделками вовремя попала на гугл диск, и не потеоялась, запускается на 10 винде)
@@old_ussr да не, это то, как я чувствую фразу "Далёкий 2004", т.к. для меня это не такое уж и далекое время. Термин "метаирония" хорошо передаёт тонкости переживания - лучше чем "постирония", и сказан не ради кликбейта и хайпа. Могу и более энциклопедическими терминами изъясняться, если изволите, сударь. Не ради ажиотажа, а ради передачи полутонов смысла.
Я увлекаюсь старой компьютерной техникой, особенно компьютерами по типу power Mac и iBook. И мне всегда было интересно, какой софт юзали тогда но ни одна собака, даже в обзорах на старые компы, не покажет и не расскажет для чего люди в 80-00е покупали дорогущие Компьютеры стоящие минимум 1000 долларов, что на них делали и как на них работали. Хоть в этом видосе раскрылась завеса тайны по части софта того времени.
помню у меня была попытка написать на дарк бейсике космический симулятор. Она так и не дошла до конца (в планах было что-то уровня Стар Ситизен, но по крайней мере была небольшая звёздная система в которой можно было ракетами уничтожать астероиды, интерьеры космического корабля и высадка на планеты с рудиментарной постройкой там базы)). С одной стороны потому, что в качестве инструмента 3д моделирования у меня был блокнот, отчасти от того, что захотелось переползти на Блитц как на более функциональный
Ха помню ту красную машину, кажется там еще и двери открывались... Жутко глючила на дюроне в 890 мгц и 128 мб озу. Все таки 20 лет пошло с диска "как создать свою игру" )
У меня тоже был такой диск. Больше всего запомнился A5 Studio. Редактор там был достаточно хороший, на уровне тогдашнего WorldCraft, который потом переименовали в Hammer.
Движок Юнити на момент выхода тоже не особо впечатлял графическими возможностями. Но Юнити произвел революцию. А все что надо было - простая архитектура, внятный яп и удобный 3д интерфейс редактора. Благодаря Юнити даже Эпикам пришлось менять свою бизнес модель. К сожалению Юнити по прошествии лет свернула не в ту дверь.
на самом деле прикольно только со звуком сделай что то) купи подвес на микрофон и при едите неудачные дубли вырезай и какойто шумодав наложи, а так все гут незнал про эти движки интересно)
Монтаж как у меня видео про Xash 3D. Молодец продолжай в том же духе, видео на такую тему я давно хотел посмотреть. Всегда было интересно какие движки были раньше. А то из всех я знаю только GoldSource
Свои первые трёхмерные игровые прототипы как раз делал на Blitz3d (по сохранившемуся одному из них, головоломке с переключением измерений, как-то записал видео - можно найти по запросу AvAtars (Blitz3D) ). Далее был некоторый 2д-период, на Flash (который почему-то не был упомянут) прежде чем прийти к тем движкам, что использую сейчас.
По сути там некая комбинация из пакмена, сокобана и экшена. Я потом переделывал эту же вещь в 2д на флеше, потом в 3д на PlayCanvas, где был прыгающий шарик в качестве героя, а затем и на Unity, Godot и Unigine, где концепция ещё сильнее видоизменялась. Почему на Godot? Он в разы удобнее, пишется всё очень быстро, на gdscript код сразу внутри редактора правится без нужды открывать отдельно специальную среду, основные нужные инструменты есть, не привязан к этим всем аккаунтам, очень мало весит, инсталлировать не нужно, есть старая ветка для 2д простого 3д и вёба, есть новая ветка с навороченным 3д. Что ещё нужно, блитцу 3д и не снились такие возможности, а он был довольно хорош в своё время. К тому же Годо опенсурсный и фри, то есть и пользоваться можно свободно и дописать к нему какие угодно модули.
Кажется, ютуб почему-то почистил комментарий, так как уже писал ответ, а сейчас его нету. Вкратце - Godot компактнее, лучше продуман, открыт и не привязан к регистрациям. А проект и был некоторой смесью пакмана, сокобана и экшена - я его потом повторил на флеше, а затем, в ещё более отличающихся вариациях, на плейканвасе, юнити, юниджайне и годо.
@@rinoez просто корпорации вовсю используют алгоритмы, правила работы которых всё более непрозрачны - так ютуб уже давно начал резать ссылки, а, возможно, и то, что он считает за ссылку, но что ссылкой не является. также, вероятно, какие-то ключевые слова. и, вроде, слишком быстро набранные последующие сообщения тоже трёт, считая спамом. тут даже когда описание своему видео заходишь поправить - норовит лишний раз прогнать через авторизацию, на ровном месте.
Ха, у меня тоже был подобный диск, там, помнится тоже был Блитз, всякие сорсы Дума и Кваги, РПГ Макер по моему был и подобные каличи, но ещё там был движок Куб который был даже неплох. Вот кубе я в те лохматые года ковырялся, а потом в его потомке Cube 2 - Sauerbraten, который без бубна собирался из исходников в Визуал Студии. На 50 процентов отличная была штука, позволяла легко создавать шедевральные по виду локации, но при этом имела ужасающую механику игры, особенно монстров.
Жаль ,что ты не рассказал про Editor Far cry 1 (Cryengine 1) , где можно было создавать свои моды/игры. Первый редактор, в котором я начал пытаться что-то сделать, тоже думал, что буду делать что-то крутое, а по итогу, просто редактировал существующие карты. 13 лет мне было)
Был еще редактор уровней для Duke Nukem 3D. Игра на двигле Build, вроде, сделана. Причем задолго до 2004 года. Редактор шел вместе с игрой. Не помню, можно ли было там что-то свое дописывать, ковырял только карты.
У меня похоже точно такой же диск был😂 Зря ты с Дингом не разобрался. Из всего что было на диске, это наиболее адекватный Бейсик был, ну и блиц конечно же.
Есть такой древний движок GameMaker . По каким-то обстоятельствам на небесах , он до сих пор не умирает . Возможно в этом стоит винить сделанный на нём Undertale , который приманивает наивных современных новичков геймдева в это двигло , приносящее глубокое разочарование на поздних стадиях продакшена .
@@shisuiuchiha1168 Как и говорю , проблемы проявляються на поздних стадиях продакшена . Если твоя цель простенькая игра типо Дыртыла или визуальная новелла без ренпая , то это двигло для тебя . Но если ты делаешь игру с комплексными механиками или завязанную на физике , то это двигло очень больно юзать . Я так вообще попал в команду разработки в которой игра И комплексная И завязана на самописной физике И которой уже почти 7 лет . Так вот проблемы . Начиная от очевидных вещей : - GML . Язык двигла главный как по мне бич . Он дико удобный и лёгкий для новичков , но он отрезает возможность тырить кода из не-гамакоских форумов/гайдов . А транслировать код с других языков в слишком простой GML больно . - Ограниченность самого ядра двигла . Маленький движок , идеологию которого можно сравнить с принципом DIY в Си . Его очень приятно изучить и юзать новичку . Но вот если тебя например не устраивает базовая система коллизий , то удачи с изобретением колеса на вышеупомянутом GML или с поиском плагинов рабочих . И так собственно со всеми сложными вещами , которые так то есть из коробки в других современных (и некоторых древних) движках . - Собственное IDE . С одной стороны оно клёвое и всё в одной коробочке . Но с другой стороны , там столько проблем , как эргономических , так и функциональных , а альтернатив практически нету . Как пример , два линтера GMLя , старый собстно старый как жопа и мало полезен , а новый настолько багнутый шо он тебя засыпет варнингами несуществующих ошибок . Или статическая типизация типов в pre-create ... у динамически типизированного языка , ё маё . Заканчивая реально дикими штуками : - Нишевые баги самого ядра двигла , которые фиксят годами . Как пример , в течении нескольких лет , поиск путей в одном конкретном случае просто крашил ядро двигла (не ошибка виртуальной машины , а баг приводящий к segfault) . - Переодически ломающийся кеш ассетов . Ах да , как же я был "в восторге" от того что в стим попала версия игры , в которой курсор игрока убивал монстров при наведении на них , так как у него забагало маску коллизии или хрен знает что (не единичный случай так то , были проблемы и с пустыми спрайтами и с пожёванными звуками и т.д.) . - Факт того что только с подпиской доступен интрумент Unit тестов . Ну тобишь абсурд в том , что у меня есть пожизненная лицензия , но мне не дают один из самых полезных инструментов для разработки больших игр . И эт только то что я на память помню . Если я загляну в сообщения с моим тимлидом , там ещё можно косяков накопать .
Ютуб открой и вбей, много кто на нем делает игры, есть даже пару годных каналов по нему с хорошими проектами. Да и я давно сделал очень простую игру на нем и планирую делать еще в будущем
Есть разница между классическим Gamemaker (тот что с самой первой версии до 8.1) и Студиями (Если первая студия ещё более менее своим интерфейсом напоминает классику, то вторая студия - это уже другое дело). Да и обвинять Undertale не стоит, на этом движке есть хорошие проекты. Да и он простой в усвоении (туториалы по движку не мало).
Художника может обидеть каждый. Дело не в том что движки старые, рисовать надо тоже уметь, именно хорошая рисовка должна быть заложена в игровом движке. Если этого в движке нет то придется откуда то заимствовать. Например можно использовать снимки со спутника? Это самое логичное.
Ооо, 3D GameStudio, сколько же нервов, геморроя, и хороших воспоминаний. На ней вышла The wonderful end of the world, это неплохая игра похожая по механике на Katamari Damacy. Еще турецкий Резик - Kabus22, у нас в РФ даже лицензионно продавался, с переводом. У движка было хорошее отзывчивое коммьюнити (Acknex User Magazine, AU итд), я пиратил все, что мог и агрился на драконовскую цену и строгость лицензирования. Тогда надо было выложить почти тысячу баксов за лицензионную Pro версию. К слову, я проверил, сейчас средняя версия вообще стоит 25 баксов, лол. Видимо, почему-то неохотно покупают. Что ж, туда им и дорога
Для тех, кто хотел просто создавать своё без плясок с API - тем вполне хватало Radiant или QuArK, где можно было визуально забабахать уровень для халвы ;)
А ещё хочу отметить, что микрофон надо убрать со стола или закрепить пантограф не за стол или что-то соединённое с столом, за которым ты сидишь и молотишь руками по клавиатуре или самому столу, тогда таких бумцов в записи не будет.
Привет! Спасибо за видео! В 2005 году я покупал пиратский диск. Он назывался: "Все для разработчика игр" или "Софт для разработчика игр". У тебя не было такого? Там были Cosmos Creator, 3D Game Studio A2 или A3, 3D Rad, Game Maker и что-то еще. Потерял этот диск. Жаль, не сохранил.
Немного плоховато подготовлен. Текст надо заранее составлять и пробегаться по нему, будет легче диктовать. Если так и сделал, а по видео всё равно спотыкаешься, значит не разделил для самого себя этот текст и не подготовился сам. Не упрёк! Тема то на самом деле интересная! Я сам сейчас движок поднимаю на Паскале, который был заброшен почти 12 лет назад.
Никогда не делал и даже не знаю на сколько это трудоемко. Посмотрю, как это делается, но не в ближайшее время. На днях будет доступна веб версия, можно будет поиграть в нее. Ссылку добавлю тут или в тг.
Ахаха, тоже думали/думаем сделать свой гта на каком-то движке или с нуля. Думали что сможем что-то сделать на игровых фичах blender когда он ещё поддерживал game player. Сколько же нужно навыков чтобы не то чтоб 3D а 2D игру сделать.
Друже, контент очень интересный, я бы с удовольствием посмотрел бы, но при звукозаписи ты по столу стучишь - это очень сильно отвлекает от видео. Пожалуйста, исправь это в следующих видео. Подпислася
Один диск. Причем не все проги есть в видео. Вот полный список: 3D GameStudio v5.12 Blitz 3d v1.67 DarkBASIC v1.09b DiNGS Game Basic Development Kit v5.10522 EON Studio v3.0.1.135 Magenta Multimedia Tools II v2.4.21 Paradigm MULTIGEN CREATOR VERSION 2.5 Microsoft DirectX 8.1 SDK DelphiX 2000.07.17 Genesis3D GLScene 0.82 Image Optimization SDK v4.1.7 LEADTOOLS Complete Toolkit Version 13 Signsoft Vis It v3.0 V12 Engine SDK v1.0
В нулевые годы почти все бесплатные игровые движки представляли собой фреймворки(Irrlight, Ogre, Crystal Space, Open Scene Graph - если кто-то помнит эти названия), то есть голые библиотеки и обертки вокруг графического API. Редакторы сцен, ноды, аниматоры? И не мечтай, это доступно только взрослым дядям с сотнями тысяч долларов на лицензию. Порог входа в профессию прям на порядок выше.
Помню всё это - Irrlight, Ogre и тд. На сайте gcup.ru качал в году 2007-2008. А это больше обзор на диск, точнее на проги, что там были.
@@unitydeweloperСейчас посмотрел - Ogre не только жив но и активно развивается, хотя по удобству использования он конечно в подмётки не годится движкам с готовыми средами разработки.
Мне кажется такая ограниченность закаляла энтузиастов и из них потом получились крутые разработчики)
@@rinoez неудобные инструменты всегда закаляют, но нормально ли это? Хз
@@Joshua-nz4rg существует ещё Ogre-Next, более продвинутый. Движки можно и сейчас использовать и бывает, что из берут для создания не плохих коммерческих игр. Редакторы сейчас заменять блендер, где готовая сцена импортируется в движок. Всё сильно сложнее чем юнити или ue, но есть и свои плюсы)
По моему мнению, стоило бы ещё сказать, что большая часть хороших инди-игр в тот момент, в основном, создавалась либо на конструкторах по типу RPG Maker и Flash, либо на самописных движках (например, Cave Story).
Лично мое знакомство с геймдевом началось с редактора уровней Valve Hammer Editor. Я довольно сильно залип на создание карт и полностью изучил материалы туториала, что прилагались к редактору. Так же я сильно обожал сталкера и как-то незаметно из простого редактирования конфигов для бессмертия и изменения переносимого веса я дошел до полноценного модинга. Именно доступность создания модов на сталкер познакомили меня с 3Ds Max и Maya, XRay SDK, полноценно я освоил фотошоп. Только вот скриптовый язык Lua долго вызывал трудности. А потом я уже узнал про существование Unity, узнал про C#. Выпросил купить мне книгу Шилда по С# и так и постепенно начал попадать в этот мир
Мы с друзьями начинали с 2д игр на турбо паскале, потом на делфи перешли с 2д рисованием. потом д3д и опенгл подтянули в делфи. Позже друг на блитц 3д переключился. Я остался на делфи и даже поработать год довелось. Позже ушел в заурядное веб-программирование. Благодаря видосу ностальгия накрыла :)
1:31 какой воспитанный блокнот - представился при первой встрече 🤝
😀😀😀
На Blitz3D я в 10-11 классах учился основам программирования 😁 А еще определенную популярность имел GameMaker (как ни странно, до сих пор вроде поддерживается и развивается), на котором в свое время умельцы скреативили такую легенду, как Hotline Miami 😁
Ой, в городе у меня как раз есть древний системник на XP, когда перееду - обязательно накачаю старых движков туда, чтобы сидеть и КОВЫРЯТЬСЯ ахахаха
Автору спасибо за идею и ориентир, куда можно копать. Правда для некоторых придётся Бейсик вспоминать, но это мелочи.
У меня был точно такой же сборник. Это стало началом целой эпохи жизни посвященной программированию игр. Все движки из сборника испробовал. Самым удобным и понятным был Blitz3d. На нем я даже сделал несколько коммерческих игровых проектов (это до сих пор меня удивляет, потому что я абсолютно не умеют программировать ни тогда, ни сейчас). В этом же сборнике был 3Ds max, который я для себя открыл и до сих пор уже 20 лет им пользуюсь как специалист по CGI в рекламной и киноиндустрии
Давно искал видео по поводу данных прог , спасибо огромное!!!
3D Game studio это буквально сурсовский хаммер , но с увеличенным и одновременно урезанным функционалом
@@RangerDK21 что? К чему это?
Ты этот вывод сделал только из-за того, что и в Хаммере, и в 3D Game Studio по 4 под-окна?
@@UAVXP я понимаю , если бы это было сравнение по типу "AutoCAD и Word такие похожие , ведь в обоих есть панель инструментов и рабочее пространство" , но я ничего про 4 вида не писал
Крутая ретроспектива. Спасибо. Очень хотелось бы больше примеров игр для каждого движка. Вообще тема ретро инди игр практически не освоена в ру сегменте интернета. Да и англоязычного ничего подобного не видел...
Сделаю отдельно по Blitz3d. На нем до сих пор люди что-то пилят. Сегодня на itch.io натыкался
Blitz 3D я на нем для своих малых делал простенькие игрульки что бы учили считать и читать. Где то они у меня еще валяются.
Ой супер, 3D Game studio A5, я на нём делал симулятор пьяницы, я на нём тырил текстуры из CS1.6. На нём сделана игра The Wonderful End of the World(Dejobaan Games), которую можно при желании запустить на современной ОС.
Мой первый движок был FPS CREATOR в 2008 году помню
О, а мы до сих пор делаем на нём игру. Он жив и неплохо вырос с тех времён :)
В те времена я был настолько суров, что писал игры на Delphi с чистым OpenGL 😂. И думал, не нужны мне ваши юнити и другие движки) Правда, графика у меня получалась на уровне 90-ых (без шейдеров и теней, с повершиннім освещением) 😂. Зато сам разобрался, как устроена 3д графика, и ещё научился напрямую работать с физическими движками ODE и Newton.
Но всё же, для интереса, успел попробовать DarkBasic, Dlitz3D, FPS Creator, Game Maker, UDK2.
И только потом уже появился Юнити. Но тогда я не любил C#, и писал всё на С++, поэтому пересел на него уже в более позднем возрасте. Сейчас для своих проектов использую UE5.
Кодга я запустил пример с диска, там в т позе стоял гном. А в сумке у него, была бутылочка! Еще в те времена, был движок огре. В нем засунул, свою модель джипа, аля милитари пост апок. Ньютонвская физка. Вполне себе считала столкновения.
Основной фишкой огре было то, что игры могли работать на разных ос. Опен джи эль или директ 9 на выбор.
Смотрю ролик, чудится мне что сосед снизу долбит в потолок. Выключил звук - нет, не сосед.
Спасибо друг за Видео!
Пытался когда сам писать игры простенькие на 2D Unity, по итогу ушёл работать в Web)
на blitz3d была scp cb создана, из за модификации к этой игре я узнал об этом движке
А у меня был Game Maker, спрайты я рисовал в пеинте. Переделал Pacman на карту своего СНТ, и сделал саундтрек в HH ejay 2)) Кстати эта игруха с болванки с моими поделками вовремя попала на гугл диск, и не потеоялась, запускается на 10 винде)
Думаю, в невозможности забить гол в игре про скорпиона есть свой смысл..)
ГООООЛ
В далёком 2004. Госпади, вот это метаирония
Не ну а чë 2004й давно был
@@rhythmicpulse2760 Не обращай внимания, он просто только выучил это слово
20 лет уже прошло с того времени.
Я например в 2004 году только родился, а сейчас мне 20 лет, так что он реально был давно
@@old_ussr да не, это то, как я чувствую фразу "Далёкий 2004", т.к. для меня это не такое уж и далекое время. Термин "метаирония" хорошо передаёт тонкости переживания - лучше чем "постирония", и сказан не ради кликбейта и хайпа. Могу и более энциклопедическими терминами изъясняться, если изволите, сударь. Не ради ажиотажа, а ради передачи полутонов смысла.
Я увлекаюсь старой компьютерной техникой, особенно компьютерами по типу power Mac и iBook. И мне всегда было интересно, какой софт юзали тогда но ни одна собака, даже в обзорах на старые компы, не покажет и не расскажет для чего люди в 80-00е покупали дорогущие Компьютеры стоящие минимум 1000 долларов, что на них делали и как на них работали. Хоть в этом видосе раскрылась завеса тайны по части софта того времени.
дух AoE и AoM передается сразу, узнал с первых кадров
тоже любимая серия
6:25 вот кто первый изобрёл мем: «The cake is a lie» 🍰
помню у меня была попытка написать на дарк бейсике космический симулятор. Она так и не дошла до конца (в планах было что-то уровня Стар Ситизен, но по крайней мере была небольшая звёздная система в которой можно было ракетами уничтожать астероиды, интерьеры космического корабля и высадка на планеты с рудиментарной постройкой там базы)). С одной стороны потому, что в качестве инструмента 3д моделирования у меня был блокнот, отчасти от того, что захотелось переползти на Блитц как на более функциональный
даже атмосфера от видео, как от усредненного видео по играм из 2000х🙏🙏🙏
Ха помню ту красную машину, кажется там еще и двери открывались... Жутко глючила на дюроне в 890 мгц и 128 мб озу. Все таки 20 лет пошло с диска "как создать свою игру" )
У меня тоже был такой диск. Больше всего запомнился A5 Studio. Редактор там был достаточно хороший, на уровне тогдашнего WorldCraft, который потом переименовали в Hammer.
У меня такой диск был - "Создай свою 3 D игру" . DX 8.1 SDK там был я в Direct Draw основы создания игр постигал. 2003 год
Движок Юнити на момент выхода тоже не особо впечатлял графическими возможностями. Но Юнити произвел революцию. А все что надо было - простая архитектура, внятный яп и удобный 3д интерфейс редактора. Благодаря Юнити даже Эпикам пришлось менять свою бизнес модель. К сожалению Юнити по прошествии лет свернула не в ту дверь.
И у меня есть такой диск. Хроню как память о знакомстве с Blitz3d и DarkBasic. Ох было время...😊
Поделись диском)
@@unitydeweloper да без проблем.
Завтра постараюсь образ снять
на самом деле прикольно только со звуком сделай что то) купи подвес на микрофон и при едите неудачные дубли вырезай и какойто шумодав наложи, а так все гут незнал про эти движки интересно)
Блин надо было диск выложить в сеть. Я б скачал.
На darkBasic был ещё сделан всеми ранее любимый FPS Creator
В первом движке текстура воды весьма не плохо выглядит🤔
Монтаж как у меня видео про Xash 3D. Молодец продолжай в том же духе, видео на такую тему я давно хотел посмотреть. Всегда было интересно какие движки были раньше. А то из всех я знаю только GoldSource
Как разраб разрабу: попробуй годот. Это конечно не ретро движок, но очень даже хороший. Тоже делаю игру, но скорее фпс
Свои первые трёхмерные игровые прототипы как раз делал на Blitz3d (по сохранившемуся одному из них, головоломке с переключением измерений, как-то записал видео - можно найти по запросу AvAtars (Blitz3D) ). Далее был некоторый 2д-период, на Flash (который почему-то не был упомянут) прежде чем прийти к тем движкам, что использую сейчас.
Глянул. Забавно, напомнило пакман. А сейчас почему на Godot делаешь, а не на Unity?
По сути там некая комбинация из пакмена, сокобана и экшена. Я потом переделывал эту же вещь в 2д на флеше, потом в 3д на PlayCanvas, где был прыгающий шарик в качестве героя, а затем и на Unity, Godot и Unigine, где концепция ещё сильнее видоизменялась.
Почему на Godot? Он в разы удобнее, пишется всё очень быстро, на gdscript код сразу внутри редактора правится без нужды открывать отдельно специальную среду, основные нужные инструменты есть, не привязан к этим всем аккаунтам, очень мало весит, инсталлировать не нужно, есть старая ветка для 2д простого 3д и вёба, есть новая ветка с навороченным 3д. Что ещё нужно, блитцу 3д и не снились такие возможности, а он был довольно хорош в своё время. К тому же Годо опенсурсный и фри, то есть и пользоваться можно свободно и дописать к нему какие угодно модули.
Кажется, ютуб почему-то почистил комментарий, так как уже писал ответ, а сейчас его нету. Вкратце - Godot компактнее, лучше продуман, открыт и не привязан к регистрациям. А проект и был некоторой смесью пакмана, сокобана и экшена - я его потом повторил на флеше, а затем, в ещё более отличающихся вариациях, на плейканвасе, юнити, юниджайне и годо.
@@aethernovaютуб почему то удаляет некоторые комменты. Как будто рандомно
@@rinoez просто корпорации вовсю используют алгоритмы, правила работы которых всё более непрозрачны - так ютуб уже давно начал резать ссылки, а, возможно, и то, что он считает за ссылку, но что ссылкой не является. также, вероятно, какие-то ключевые слова. и, вроде, слишком быстро набранные последующие сообщения тоже трёт, считая спамом. тут даже когда описание своему видео заходишь поправить - норовит лишний раз прогнать через авторизацию, на ровном месте.
Очень интересно!
Стоило вспомнить и про сорс.
Он платный!
@@Bloody-bc6ms ? Как я помню, можно скачать бесплатный кс Го/2 и делать карты.
@@Bloody-bc6ms тот что хаммер, который создает под css и csgo карты? вроде есть же пират версии.
Кстати, удивлён, что Platypus создана на блице. Её ж даже на PSP портировали.
Ха, у меня тоже был подобный диск, там, помнится тоже был Блитз, всякие сорсы Дума и Кваги, РПГ Макер по моему был и подобные каличи, но ещё там был движок Куб который был даже неплох. Вот кубе я в те лохматые года ковырялся, а потом в его потомке Cube 2 - Sauerbraten, который без бубна собирался из исходников в Визуал Студии. На 50 процентов отличная была штука, позволяла легко создавать шедевральные по виду локации, но при этом имела ужасающую механику игры, особенно монстров.
как же это круто! Я очень рад что на русскоговорящем пространстве нашелся человек, который осветил такую тему
Жаль ,что ты не рассказал про Editor Far cry 1 (Cryengine 1) , где можно было создавать свои моды/игры. Первый редактор, в котором я начал пытаться что-то сделать, тоже думал, что буду делать что-то крутое, а по итогу, просто редактировал существующие карты. 13 лет мне было)
Был еще редактор уровней для Duke Nukem 3D. Игра на двигле Build, вроде, сделана. Причем задолго до 2004 года. Редактор шел вместе с игрой. Не помню, можно ли было там что-то свое дописывать, ковырял только карты.
У меня похоже точно такой же диск был😂 Зря ты с Дингом не разобрался. Из всего что было на диске, это наиболее адекватный Бейсик был, ну и блиц конечно же.
Есть такой древний движок GameMaker .
По каким-то обстоятельствам на небесах , он до сих пор не умирает .
Возможно в этом стоит винить сделанный на нём Undertale , который приманивает наивных современных новичков геймдева в это двигло , приносящее глубокое разочарование на поздних стадиях продакшена .
а что конкретно не так с этим движком (сам когда то юзал, но бросил из за ограничений бесплатной версии, но в целом опыт положительный)
@@shisuiuchiha1168 Как и говорю , проблемы проявляються на поздних стадиях продакшена .
Если твоя цель простенькая игра типо Дыртыла или визуальная новелла без ренпая , то это двигло для тебя .
Но если ты делаешь игру с комплексными механиками или завязанную на физике , то это двигло очень больно юзать .
Я так вообще попал в команду разработки в которой игра И комплексная И завязана на самописной физике И которой уже почти 7 лет .
Так вот проблемы .
Начиная от очевидных вещей :
- GML . Язык двигла главный как по мне бич . Он дико удобный и лёгкий для новичков , но он отрезает возможность тырить кода из не-гамакоских форумов/гайдов . А транслировать код с других языков в слишком простой GML больно .
- Ограниченность самого ядра двигла . Маленький движок , идеологию которого можно сравнить с принципом DIY в Си . Его очень приятно изучить и юзать новичку . Но вот если тебя например не устраивает базовая система коллизий , то удачи с изобретением колеса на вышеупомянутом GML или с поиском плагинов рабочих . И так собственно со всеми сложными вещами , которые так то есть из коробки в других современных (и некоторых древних) движках .
- Собственное IDE . С одной стороны оно клёвое и всё в одной коробочке . Но с другой стороны , там столько проблем , как эргономических , так и функциональных , а альтернатив практически нету . Как пример , два линтера GMLя , старый собстно старый как жопа и мало полезен , а новый настолько багнутый шо он тебя засыпет варнингами несуществующих ошибок . Или статическая типизация типов в pre-create ... у динамически типизированного языка , ё маё .
Заканчивая реально дикими штуками :
- Нишевые баги самого ядра двигла , которые фиксят годами . Как пример , в течении нескольких лет , поиск путей в одном конкретном случае просто крашил ядро двигла (не ошибка виртуальной машины , а баг приводящий к segfault) .
- Переодически ломающийся кеш ассетов . Ах да , как же я был "в восторге" от того что в стим попала версия игры , в которой курсор игрока убивал монстров при наведении на них , так как у него забагало маску коллизии или хрен знает что (не единичный случай так то , были проблемы и с пустыми спрайтами и с пожёванными звуками и т.д.) .
- Факт того что только с подпиской доступен интрумент Unit тестов . Ну тобишь абсурд в том , что у меня есть пожизненная лицензия , но мне не дают один из самых полезных инструментов для разработки больших игр .
И эт только то что я на память помню . Если я загляну в сообщения с моим тимлидом , там ещё можно косяков накопать .
Сейчас Game Maker владеет Opera, они его развивают до сих пор, и теперь у него есть полноценная бесплатная версия для некоммерческого использования
Ютуб открой и вбей, много кто на нем делает игры, есть даже пару годных каналов по нему с хорошими проектами. Да и я давно сделал очень простую игру на нем и планирую делать еще в будущем
Есть разница между классическим Gamemaker (тот что с самой первой версии до 8.1) и Студиями (Если первая студия ещё более менее своим интерфейсом напоминает классику, то вторая студия - это уже другое дело).
Да и обвинять Undertale не стоит, на этом движке есть хорошие проекты. Да и он простой в усвоении (туториалы по движку не мало).
Я поставил 1000-ый лайк!
Художника может обидеть каждый.
Дело не в том что движки старые, рисовать надо тоже уметь, именно хорошая рисовка должна быть заложена в игровом движке.
Если этого в движке нет то придется откуда то заимствовать.
Например можно использовать снимки со спутника? Это самое логичное.
да ладно! я искал подобное видео
Теңге алерт!!! Тенге из 1990ых 😱.
0:48 А где реклама малиновки или аризоны? Момент под рекламу идеальный
Я что канал создал, чтобы игры рекламировать...чужие
Ооо, 3D GameStudio, сколько же нервов, геморроя, и хороших воспоминаний. На ней вышла The wonderful end of the world, это неплохая игра похожая по механике на Katamari Damacy. Еще турецкий Резик - Kabus22, у нас в РФ даже лицензионно продавался, с переводом. У движка было хорошее отзывчивое коммьюнити (Acknex User Magazine, AU итд), я пиратил все, что мог и агрился на драконовскую цену и строгость лицензирования.
Тогда надо было выложить почти тысячу баксов за лицензионную Pro версию. К слову, я проверил, сейчас средняя версия вообще стоит 25 баксов, лол. Видимо, почему-то неохотно покупают. Что ж, туда им и дорога
Точно такой диск и ц меня был)) возможно еще лежит
Если не затруднит, можешь глянуть диск и залить его куда нибудь для истории(потомков).
@@unitydeweloper залить не смогу , компа нет
СПАСИБО! у меня было всё то же самое!
Тоже пишу свои проекты игр уже 3 года
Для тех, кто хотел просто создавать своё без плясок с API - тем вполне хватало Radiant или QuArK, где можно было визуально забабахать уровень для халвы ;)
О, бумажные полтинник и стольник)
А ещё хочу отметить, что микрофон надо убрать со стола или закрепить пантограф не за стол или что-то соединённое с столом, за которым ты сидишь и молотишь руками по клавиатуре или самому столу, тогда таких бумцов в записи не будет.
11:15 Помимо данных движков есть ещё Godot с фирменным языком прораммирования GDScript, похожим на Python.
Пластелиновый самолетик крутая! Играл немало. М.б. и путаю, но вроди там 2ем играли
очень интересно!
Видео интересное, но уже вначале слышны запинки
Советую автору записывать дублями, чтобы подобное не так сильно бросалось в уши
Мой первый движок был конструктор в танках на денди))))
на darkbasic между прочим запилен evochron mercenary - один из самых замороченых боевых симуляторов космических
хорошее видео)
только в моментах слышно как читаешь))
А как же RPGMaker2000/XP? Такой-то шедевор.
Привет! Спасибо за видео! В 2005 году я покупал пиратский диск. Он назывался: "Все для разработчика игр" или "Софт для разработчика игр". У тебя не было такого? Там были Cosmos Creator, 3D Game Studio A2 или A3, 3D Rad, Game Maker и что-то еще. Потерял этот диск. Жаль, не сохранил.
Немного плоховато подготовлен. Текст надо заранее составлять и пробегаться по нему, будет легче диктовать. Если так и сделал, а по видео всё равно спотыкаешься, значит не разделил для самого себя этот текст и не подготовился сам.
Не упрёк! Тема то на самом деле интересная!
Я сам сейчас движок поднимаю на Паскале, который был заброшен почти 12 лет назад.
Как можно говорить про блитс3д и не назвать ни одной игры про Соника?!!?!
Ну у меня комп появился куда позже чем у вас, и первый мой движок был unity. А Модельки делал на 3D Max
6:25 Однажды Эрнест Хемингуэй...
Есть ли возможность найти игровой движок "Miracle 3D Engine v0.19"?
Не слышал про такой движок. Гляну. А что про него известно вкратце?
Здраствуйте.
Мне хотелось бы попробывать демку вашей игры, да вот только нету билда под линукс. Есть ли у вас возможность создание билда под линукс?
Никогда не делал и даже не знаю на сколько это трудоемко. Посмотрю, как это делается, но не в ближайшее время. На днях будет доступна веб версия, можно будет поиграть в нее. Ссылку добавлю тут или в тг.
3d game studio похож на hammer для создание карт в тф2, кс 1.6
Я на блитзе работал в свое время да..
Нормально долбит микрофон 🙂
А где же BYOND? Спустя 23 года разработки и существования Space Station 13 и 7 лет разработки ремейка на своём движке его покажут на PC Games Showcase
Блитс! 3Д! Резиновый движок.
Ахаха, тоже думали/думаем сделать свой гта на каком-то движке или с нуля. Думали что сможем что-то сделать на игровых фичах blender когда он ещё поддерживал game player. Сколько же нужно навыков чтобы не то чтоб 3D а 2D игру сделать.
Круто
Ну, в целом можно сделать ретро проект с вымышленной историей, по типу той игры якобы из Чехословакии вроде, про шахту чето, ну вы поняли, айсберги.
Друже, контент очень интересный, я бы с удовольствием посмотрел бы, но при звукозаписи ты по столу стучишь - это очень сильно отвлекает от видео. Пожалуйста, исправь это в следующих видео. Подпислася
6:54 Очень. НУ ОЧЕНЬ похож на Hammer
А game maker когда появился?) им пользовался
Лично у меня в 2005, про него в следующем видео про сборник движков)
1:05 Я впав в Кому. Это блинзззз 3дддд
0:01 дисК? 1? Вот это вот всё было на одном диске? 💿
Один диск. Причем не все проги есть в видео. Вот полный список:
3D GameStudio v5.12
Blitz 3d v1.67
DarkBASIC v1.09b
DiNGS Game Basic Development Kit v5.10522
EON Studio v3.0.1.135
Magenta Multimedia Tools II v2.4.21
Paradigm MULTIGEN CREATOR VERSION 2.5
Microsoft DirectX 8.1 SDK
DelphiX 2000.07.17
Genesis3D
GLScene 0.82
Image Optimization SDK v4.1.7
LEADTOOLS Complete Toolkit Version 13
Signsoft Vis It v3.0 V12 Engine SDK v1.0
Смотришь видео и думаешь, что тебе кто-то в дверь стучит!
Хз, но интерфейс 3d game studio напоминает hammer (редактор карт для half life 2)
Одобряем
SCP конкретна та что показана в видео, это разве не Unity?
Я думал, что SCP:CB была создана на fps creator
6:52 чувак это не на юнити похоже это Source/ Hammer от Valve
3:55 "Micrsoft"
Есть ещё BYOND
3:57 Сказал Фаерстарстер, но потом отредактировали.
также "и SCP-"
I made a game about Mario's adventures.
Welcome to my homepage.
я хотів тоді ігри робити але не було можливостей
3D Game studio очень схож с Hammerом