В Deep Creator (он же до этого был Cosmos Creator), а затем переименован в Esperient Creator можно спокойно было билдить исполняющие файлы. Даже в UA-cam все еще сохранились туториалы по Cosmos Creator. Там подробно рассказывают, как это делать. Возможно, вы просто скачивали триал версию.
Спасибо за виодео, желаю больше подписчиков и просмотров! Ну и успехов с разработкой игры!
6 місяців тому
16:04 У меня была похожая программа - долго в ней зависал. Только она называлась "Radish Works Cosmos Creator" или может как-то иначе. Я ее запомнил по трем вещам: термин "Rigit Body", проект с примером фонтана в каком-то каменном синем помещении и последний по счету проект, где красная машинка сбивает мячики. Ну, и вот этот проект с плоской машинкой и холмами тоже помню. 16:16 Исполняемый файл сделать можно было, только я тогда, в 2005-м, не додумался... то ли как вывести в разрешении более 640x480, то ли предоставить возможность пользователю смены разрешения.
Сейчас GM явно не для тех, кто не хочет учить программирование для создания игр. Есть GML Visual, но это бесполезный рудимент, который никто не использует. Проще и лучше сразу учиться на GML кодить. Но да, порог вхождения куда ниже, чем в том же Unity, а возможности не меньше в случае 2D игр.
на юнити куда уж ниже. все визуально, можно без кода, есть визуальный редактор с блоками и стрелочками. правда я замучился с ним, на шарпе многое пишется проще. но для ребенка лет десяти визуальщина наверно получше все таки.
Не разбираюсь во всех этих программах, но тот факт что о Deep Creator не удалось ничего найти меня заинтересовал. Покопался в глубинах и нашёл статью, где помимо Deep Creator ссылаются на "Esperient Creator" - программа, по интерфейсу чуть ли не 1 в 1. Наверное, переименовали так
Deep Creator был переименован в Esperient Creator. У меня он до сих пор имеется. А до Deep Creator этот движок назывался Cosmos Creator от компании Radish Works. Вот так его и переименовывали несколько раз.)
Удивительно как аме это прошло мимо. Я в то время активно учавствовал в джемах, постояннл стдел на форумах по разработке игр. Но никогда не слышал про движки. Кажется в то время писпли на голом opengl или DirectX. Разве сто ogre3d был на слуху. И слыша немного про blitz3d
Впринцепе и сейчас многие предпочитают использование фреймворков (вроде Love2D, LibGDX, raylib) или набор библеотек, чтобы быстро слепить свой игровой движок и на нем написать уже осоновной проект.
@@DocNight Ой. Я бы не хотел в то время вернуться. Возиться со сборкой под разные платформы. Писать свой загрузчик ассетов. Конфги в текстовых файлах. Пишешь свой движок и инструменты вместо игры. Это мы проходили =)
Судя по содержимому диска часть этих программ бесплатна, остальные как 3д пакеты, а другие либо платные либо демо. Я как фанат Рендерваре движка очень долгое время искал его исходники или установщик. Вот бы кто на торрента выложил это сокровище. Потому что Интернет это помойка. И периодически какой-то придурок выпиливает любимый мной контент
@@unitydeweloper ну как бы да. Раньше много софта было платно. Либо урезаного. А про всякие Линуксы мало кто знал. А до Блендера, Годота и криты ещё офер дохрена было. Я в геймдеве с 2017, и даже тогда был спрос аля креаторы игр без кодов, программы для создания игр бесплатно. И тогда ВАЩЕ МАЛО БЫЛО ВИДОСОВ НА РУССКОМ по программам, движкам и приемам. Словно жил ты в 95 каком-то
Архив с прогами тут: t.me/unity_deweloper
00:00 Вступление
00:57 Game Maker v6.1
03:01 DarkBasic Professional v1.052
06:17 3D GameStudio v5.12
10:49 Войти в айти
11:31 Anark Studio
12:12 BlitzMax v1.09
13:56 Caligari GameSpace
14:56 Crossword Creator
15:26 Deep Creator v 2.0
16:46 E-on Software Vue 5
17:50 Facegen Modeler v3.0
18:32 Pegasys TMPGEnc
18:44 Renderware Graphics SDK v3.7
19:55 World Puzzle Designer Deluxe
20:10 P.S.
4:36 это не просто определение столкновений, это физический движок, причем не самый плохой как видно
1:19 Game Maker не называется Studio ещё с 2021, когда его выкупила Opera. Сейчас это снова просто Game Maker.
World of Stickman прикольная игра, я прям залип на демке, час пролетел я не заметил даже, обязательно добавил в виш-лист
Привет. Поправка. Год выпуска unreal engine 1 - 1998, ue2 - 2002, ue3 - 2006.
1:27 поправка, он снова называется GameMaker, без Studio
И вновь балдежный видос по любимой тематике. Респект.
Но а я бы этот диск купил ради этой обложки
Ну тут однозначно лайк Ховансом
теперь хочется узнать про большинство казульных игр от Alawar/1C, с каких движков они сделаны?
В Deep Creator (он же до этого был Cosmos Creator), а затем переименован в Esperient Creator можно спокойно было билдить исполняющие файлы. Даже в UA-cam все еще сохранились туториалы по Cosmos Creator. Там подробно рассказывают, как это делать. Возможно, вы просто скачивали триал версию.
Спасибо за виодео, желаю больше подписчиков и просмотров!
Ну и успехов с разработкой игры!
16:04 У меня была похожая программа - долго в ней зависал. Только она называлась "Radish Works Cosmos Creator" или может как-то иначе. Я ее запомнил по трем вещам: термин "Rigit Body", проект с примером фонтана в каком-то каменном синем помещении и последний по счету проект, где красная машинка сбивает мячики. Ну, и вот этот проект с плоской машинкой и холмами тоже помню.
16:16 Исполняемый файл сделать можно было, только я тогда, в 2005-м, не додумался... то ли как вывести в разрешении более 640x480, то ли предоставить возможность пользователю смены разрешения.
с заставки орнул, когда компакт диск полетел во флоппи-привод для 5,25'' дискет
Да не остыковка
Давным-давно в Game Maker делал маленькие игрушки. Одна из них до сих пор доступна для скачивания, если в гугл вбить caiman us modern war 3
Да давай видео про fps creator. Я помню много времени проводил в нем. Интересный факт что GameGuru раньше назывался Fps creator reloaded
Не уверен но кажется что игра SCP - Containment Breach была как раз таки сделала на fps creator
0:31 О, там я что-ли?
Есть ли возможность найти игровой движок "Miracle 3D Engine v0.19"?
Сейчас GM явно не для тех, кто не хочет учить программирование для создания игр. Есть GML Visual, но это бесполезный рудимент, который никто не использует. Проще и лучше сразу учиться на GML кодить. Но да, порог вхождения куда ниже, чем в том же Unity, а возможности не меньше в случае 2D игр.
на юнити куда уж ниже. все визуально, можно без кода, есть визуальный редактор с блоками и стрелочками. правда я замучился с ним, на шарпе многое пишется проще. но для ребенка лет десяти визуальщина наверно получше все таки.
@@mkalalaka ну для ребенка лет десяти есть всякие Scratch и т.п. штуки для освоения основ алгоритмирования. Но это всё конечно индивидуально.
Автор давай видео о движках fps creator & game Guru
как всегда пушка)
Не разбираюсь во всех этих программах, но тот факт что о Deep Creator не удалось ничего найти меня заинтересовал. Покопался в глубинах и нашёл статью, где помимо Deep Creator ссылаются на "Esperient Creator" - программа, по интерфейсу чуть ли не 1 в 1. Наверное, переименовали так
Deep Creator был переименован в Esperient Creator. У меня он до сих пор имеется. А до Deep Creator этот движок назывался Cosmos Creator от компании Radish Works. Вот так его и переименовывали несколько раз.)
Годнота
Удивительно как аме это прошло мимо.
Я в то время активно учавствовал в джемах, постояннл стдел на форумах по разработке игр. Но никогда не слышал про движки. Кажется в то время писпли на голом opengl или DirectX. Разве сто ogre3d был на слуху. И слыша немного про blitz3d
Впринцепе и сейчас многие предпочитают использование фреймворков (вроде Love2D, LibGDX, raylib) или набор библеотек, чтобы быстро слепить свой игровой движок и на нем написать уже осоновной проект.
@@DocNight Ой. Я бы не хотел в то время вернуться. Возиться со сборкой под разные платформы. Писать свой загрузчик ассетов. Конфги в текстовых файлах. Пишешь свой движок и инструменты вместо игры. Это мы проходили =)
Фейсген многие видели сами того не зная. Он использовался в Фоллаут 3, и кажется НВ.
А ещё его используют для крипивидео Аля скримеры
Тоже не знал об этом. Круто, что зрители пишут больше о прогах, чем я тут рассказываю в видео)
@@unitydeweloper тут половина старожил, потом есть полуджуны вроде меня. Да и многим заходит тематика Lost media/old soft
Подкассетник))))
круто
Render ware, искал документацию пару лет назад, к сожалению ничего не нашёл, печально, так хотелось изучить.
У меня был этот диск, но обложка была другая )
Same) Всё ещё лежит такой же диск, эххх
Всегла думал что раньше использочались только движки в виде библиотек) хотелоаь бы услышать про такие
На моем диске была еще Quest3D, там всё надо было делать комбинированием различных нод. Чем-то напоминает Blueprints в Unreal Engine.
Судя по содержимому диска часть этих программ бесплатна, остальные как 3д пакеты, а другие либо платные либо демо.
Я как фанат Рендерваре движка очень долгое время искал его исходники или установщик. Вот бы кто на торрента выложил это сокровище. Потому что Интернет это помойка. И периодически какой-то придурок выпиливает любимый мной контент
Вроде большинство были платные. Просто к ним шел crack или keygen.
@@unitydeweloper ну как бы да. Раньше много софта было платно. Либо урезаного. А про всякие Линуксы мало кто знал. А до Блендера, Годота и криты ещё офер дохрена было.
Я в геймдеве с 2017, и даже тогда был спрос аля креаторы игр без кодов, программы для создания игр бесплатно. И тогда ВАЩЕ МАЛО БЫЛО ВИДОСОВ НА РУССКОМ по программам, движкам и приемам. Словно жил ты в 95 каком-то
Автора блица зовут Марк, а не Майкл)
а будет 3 4 5 часть
Ну еще парочка точно будет
Супер видео!
P.s. Не нужно Java называть «явой» - «джава») Иначе слух режет сильно
Была в нулевых ещё программа the game factory, уж не знаю продолжает она жить или давно загнулась
Не Майклом, а Марком Сибли созда Blitzmax 😄
10/10
Я бы ещё упомянул Constract Classic (он же Constract 1)