В Deep Creator (он же до этого был Cosmos Creator), а затем переименован в Esperient Creator можно спокойно было билдить исполняющие файлы. Даже в UA-cam все еще сохранились туториалы по Cosmos Creator. Там подробно рассказывают, как это делать. Возможно, вы просто скачивали триал версию.
World of Stickman прикольная игра, я прям залип на демке, час пролетел я не заметил даже, обязательно добавил в виш-лист
7 місяців тому
16:04 У меня была похожая программа - долго в ней зависал. Только она называлась "Radish Works Cosmos Creator" или может как-то иначе. Я ее запомнил по трем вещам: термин "Rigit Body", проект с примером фонтана в каком-то каменном синем помещении и последний по счету проект, где красная машинка сбивает мячики. Ну, и вот этот проект с плоской машинкой и холмами тоже помню. 16:16 Исполняемый файл сделать можно было, только я тогда, в 2005-м, не додумался... то ли как вывести в разрешении более 640x480, то ли предоставить возможность пользователю смены разрешения.
Не разбираюсь во всех этих программах, но тот факт что о Deep Creator не удалось ничего найти меня заинтересовал. Покопался в глубинах и нашёл статью, где помимо Deep Creator ссылаются на "Esperient Creator" - программа, по интерфейсу чуть ли не 1 в 1. Наверное, переименовали так
Deep Creator был переименован в Esperient Creator. У меня он до сих пор имеется. А до Deep Creator этот движок назывался Cosmos Creator от компании Radish Works. Вот так его и переименовывали несколько раз.)
Сейчас GM явно не для тех, кто не хочет учить программирование для создания игр. Есть GML Visual, но это бесполезный рудимент, который никто не использует. Проще и лучше сразу учиться на GML кодить. Но да, порог вхождения куда ниже, чем в том же Unity, а возможности не меньше в случае 2D игр.
на юнити куда уж ниже. все визуально, можно без кода, есть визуальный редактор с блоками и стрелочками. правда я замучился с ним, на шарпе многое пишется проще. но для ребенка лет десяти визуальщина наверно получше все таки.
Удивительно как аме это прошло мимо. Я в то время активно учавствовал в джемах, постояннл стдел на форумах по разработке игр. Но никогда не слышал про движки. Кажется в то время писпли на голом opengl или DirectX. Разве сто ogre3d был на слуху. И слыша немного про blitz3d
Впринцепе и сейчас многие предпочитают использование фреймворков (вроде Love2D, LibGDX, raylib) или набор библеотек, чтобы быстро слепить свой игровой движок и на нем написать уже осоновной проект.
@@DocNight Ой. Я бы не хотел в то время вернуться. Возиться со сборкой под разные платформы. Писать свой загрузчик ассетов. Конфги в текстовых файлах. Пишешь свой движок и инструменты вместо игры. Это мы проходили =)
Судя по содержимому диска часть этих программ бесплатна, остальные как 3д пакеты, а другие либо платные либо демо. Я как фанат Рендерваре движка очень долгое время искал его исходники или установщик. Вот бы кто на торрента выложил это сокровище. Потому что Интернет это помойка. И периодически какой-то придурок выпиливает любимый мной контент
@@unitydeweloper ну как бы да. Раньше много софта было платно. Либо урезаного. А про всякие Линуксы мало кто знал. А до Блендера, Годота и криты ещё офер дохрена было. Я в геймдеве с 2017, и даже тогда был спрос аля креаторы игр без кодов, программы для создания игр бесплатно. И тогда ВАЩЕ МАЛО БЫЛО ВИДОСОВ НА РУССКОМ по программам, движкам и приемам. Словно жил ты в 95 каком-то
Архив с прогами тут: t.me/unity_deweloper
00:00 Вступление
00:57 Game Maker v6.1
03:01 DarkBasic Professional v1.052
06:17 3D GameStudio v5.12
10:49 Войти в айти
11:31 Anark Studio
12:12 BlitzMax v1.09
13:56 Caligari GameSpace
14:56 Crossword Creator
15:26 Deep Creator v 2.0
16:46 E-on Software Vue 5
17:50 Facegen Modeler v3.0
18:32 Pegasys TMPGEnc
18:44 Renderware Graphics SDK v3.7
19:55 World Puzzle Designer Deluxe
20:10 P.S.
СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4:36 это не просто определение столкновений, это физический движок, причем не самый плохой как видно
И вновь балдежный видос по любимой тематике. Респект.
Но а я бы этот диск купил ради этой обложки
В Deep Creator (он же до этого был Cosmos Creator), а затем переименован в Esperient Creator можно спокойно было билдить исполняющие файлы. Даже в UA-cam все еще сохранились туториалы по Cosmos Creator. Там подробно рассказывают, как это делать. Возможно, вы просто скачивали триал версию.
с заставки орнул, когда компакт диск полетел во флоппи-привод для 5,25'' дискет
Да не остыковка
World of Stickman прикольная игра, я прям залип на демке, час пролетел я не заметил даже, обязательно добавил в виш-лист
16:04 У меня была похожая программа - долго в ней зависал. Только она называлась "Radish Works Cosmos Creator" или может как-то иначе. Я ее запомнил по трем вещам: термин "Rigit Body", проект с примером фонтана в каком-то каменном синем помещении и последний по счету проект, где красная машинка сбивает мячики. Ну, и вот этот проект с плоской машинкой и холмами тоже помню.
16:16 Исполняемый файл сделать можно было, только я тогда, в 2005-м, не додумался... то ли как вывести в разрешении более 640x480, то ли предоставить возможность пользователю смены разрешения.
Спасибо за виодео, желаю больше подписчиков и просмотров!
Ну и успехов с разработкой игры!
Привет. Поправка. Год выпуска unreal engine 1 - 1998, ue2 - 2002, ue3 - 2006.
1:19 Game Maker не называется Studio ещё с 2021, когда его выкупила Opera. Сейчас это снова просто Game Maker.
теперь хочется узнать про большинство казульных игр от Alawar/1C, с каких движков они сделаны?
1:27 поправка, он снова называется GameMaker, без Studio
Не разбираюсь во всех этих программах, но тот факт что о Deep Creator не удалось ничего найти меня заинтересовал. Покопался в глубинах и нашёл статью, где помимо Deep Creator ссылаются на "Esperient Creator" - программа, по интерфейсу чуть ли не 1 в 1. Наверное, переименовали так
Deep Creator был переименован в Esperient Creator. У меня он до сих пор имеется. А до Deep Creator этот движок назывался Cosmos Creator от компании Radish Works. Вот так его и переименовывали несколько раз.)
Ну тут однозначно лайк Ховансом
Да давай видео про fps creator. Я помню много времени проводил в нем. Интересный факт что GameGuru раньше назывался Fps creator reloaded
Не уверен но кажется что игра SCP - Containment Breach была как раз таки сделала на fps creator
Автор давай видео о движках fps creator & game Guru
0:31 О, там я что-ли?
Давным-давно в Game Maker делал маленькие игрушки. Одна из них до сих пор доступна для скачивания, если в гугл вбить caiman us modern war 3
Сейчас GM явно не для тех, кто не хочет учить программирование для создания игр. Есть GML Visual, но это бесполезный рудимент, который никто не использует. Проще и лучше сразу учиться на GML кодить. Но да, порог вхождения куда ниже, чем в том же Unity, а возможности не меньше в случае 2D игр.
на юнити куда уж ниже. все визуально, можно без кода, есть визуальный редактор с блоками и стрелочками. правда я замучился с ним, на шарпе многое пишется проще. но для ребенка лет десяти визуальщина наверно получше все таки.
@@mkalalaka ну для ребенка лет десяти есть всякие Scratch и т.п. штуки для освоения основ алгоритмирования. Но это всё конечно индивидуально.
как всегда пушка)
Подкассетник))))
Годнота
Удивительно как аме это прошло мимо.
Я в то время активно учавствовал в джемах, постояннл стдел на форумах по разработке игр. Но никогда не слышал про движки. Кажется в то время писпли на голом opengl или DirectX. Разве сто ogre3d был на слуху. И слыша немного про blitz3d
Впринцепе и сейчас многие предпочитают использование фреймворков (вроде Love2D, LibGDX, raylib) или набор библеотек, чтобы быстро слепить свой игровой движок и на нем написать уже осоновной проект.
@@DocNight Ой. Я бы не хотел в то время вернуться. Возиться со сборкой под разные платформы. Писать свой загрузчик ассетов. Конфги в текстовых файлах. Пишешь свой движок и инструменты вместо игры. Это мы проходили =)
Фейсген многие видели сами того не зная. Он использовался в Фоллаут 3, и кажется НВ.
А ещё его используют для крипивидео Аля скримеры
Тоже не знал об этом. Круто, что зрители пишут больше о прогах, чем я тут рассказываю в видео)
@@unitydeweloper тут половина старожил, потом есть полуджуны вроде меня. Да и многим заходит тематика Lost media/old soft
У меня был этот диск, но обложка была другая )
Same) Всё ещё лежит такой же диск, эххх
Есть ли возможность найти игровой движок "Miracle 3D Engine v0.19"?
Супер видео!
P.s. Не нужно Java называть «явой» - «джава») Иначе слух режет сильно
Всегла думал что раньше использочались только движки в виде библиотек) хотелоаь бы услышать про такие
Render ware, искал документацию пару лет назад, к сожалению ничего не нашёл, печально, так хотелось изучить.
На моем диске была еще Quest3D, там всё надо было делать комбинированием различных нод. Чем-то напоминает Blueprints в Unreal Engine.
10/10
Автора блица зовут Марк, а не Майкл)
круто
Не Майклом, а Марком Сибли созда Blitzmax 😄
Судя по содержимому диска часть этих программ бесплатна, остальные как 3д пакеты, а другие либо платные либо демо.
Я как фанат Рендерваре движка очень долгое время искал его исходники или установщик. Вот бы кто на торрента выложил это сокровище. Потому что Интернет это помойка. И периодически какой-то придурок выпиливает любимый мной контент
Вроде большинство были платные. Просто к ним шел crack или keygen.
@@unitydeweloper ну как бы да. Раньше много софта было платно. Либо урезаного. А про всякие Линуксы мало кто знал. А до Блендера, Годота и криты ещё офер дохрена было.
Я в геймдеве с 2017, и даже тогда был спрос аля креаторы игр без кодов, программы для создания игр бесплатно. И тогда ВАЩЕ МАЛО БЫЛО ВИДОСОВ НА РУССКОМ по программам, движкам и приемам. Словно жил ты в 95 каком-то
Была в нулевых ещё программа the game factory, уж не знаю продолжает она жить или давно загнулась
Я бы ещё упомянул Constract Classic (он же Constract 1)
а будет 3 4 5 часть
Ну еще парочка точно будет