Отличное видео, я из русского сообщества FPS Creator, и честно сказать, нам бы не помешал какой-нибудь буст чтобы к нам зашли ньюфаги) а то у нас только олды сидят, а актива нету
У фпс креатора до сих пор живое русское сообщество. Их сайт где публикуется игры, ассеты и новости. Фпс креатор прославился за счёт Ванюхи и Куплинову в те года. А создатель Владик брутала вроде делал на Геймгуру макс
Так же хотелось бы увидеть историю "языков" от Blitz Research и Марка Сибли. Ты как то проскочил все что было после Blitzmax. А ведь это интересная инди эра до unity. У них всегда были продукты, которые конкурировали с продуктами The game creators от Бамера, причем их продукты были на голову продвинтей и стабильнее, чем откровенно халтурные поделия от Бамеров. Так Dark Basic конкурировалс Blitz3D, DB pro c Blitzmax, а с AGK конкурировал уже Monkey (позже переименованный в Monkey-X, у меня аватарка, кстати от него😅, к слову под Monkey-X, я убедил Lefty переписать его Super Cyborg, который был изначально написан под Blitz3D, но подглючивал на новых ОС). После был представлен Monkey2, с опен сорц ядром и который стал ещё более продвинутым по ООП возможностям ЯП, но просуществовал он не долго, т.к. Сибли ушел работать в Майкрософт, а свои продукты выложил в опенсорц, чем сильно расстроил пользователей, одним из таких пользователей был сделан форк от Monkey-X, который до сих пор мало-мальски поддерживается - Cerberus-X. Так же в эту до юнити эру был популярен двиг GL Basic (это развитие gl basic который был на том первом диске из первого видео), который тоже позволял компилить под android, ios имел свою минималистическую ide и неприличную цену в сравнении с Monkey-X и AGK, но свою аудиторию имел, т.к. был очень прост, без этих ваших ооп закидонов, т.е. классический процедурный бэйсик.
Про agk ты очень кратко прошёлся. По сути, в 2011 появился akg как наследник db pro, на который был положен болт. Agk так же не спеша обновляли. Основной фишкой, кроме компиляции под мобилки, было наличие 2х уровней кодинга, можно было кодить по старинке на basic, либо на c++. Но как и в прошлый раз разрабам хотелось больше денег, поэтому была открыта и успешна проведена кикстартер компания на на "улучшенный" akg2, после чего agk2, продавался отдельно от agk1. Дальше, как обычно было и до этого, разрабам надоело обновлять agk2 за бесплатно, поэтому была анонсирована agk studio, которая по сути была тойже agk2 + кривая самописная ide (в agk1 использовался модификацированный редактор geany, эта же запускается в графически аппаратно ускоренном режиме, т.е как какая то игра, что дает доп. гемор, но после добавили плагин к vscode) и с примитивным редактором карт, agk2 был переименован в agk classic, a agk1 похерен. Зная эту контору думаю мы скоро увидим agk studio 2 или типа того.
Делаем игру на FPS Creator, планируем выпускаться в Стим. Движок вырос и окреп, обзавёлся PBR, кучей приколюх и стал куда менее глючным.
Отличное видео, я из русского сообщества FPS Creator, и честно сказать, нам бы не помешал какой-нибудь буст чтобы к нам зашли ньюфаги) а то у нас только олды сидят, а актива нету
Здравствуйте, тогда можете посоветовать какие нибудь обучающие материалы, если они есть, или форумы где могут помочь олды?
Я как раз хочу попробовать этот движок
Спасибо, но что FPS Creator, что RGM -куски пережитого😂
Эхх фпс Креатор. Мои юные дни. Когда я только плотно начинал сидеть на ютубе и постигать геймдев. Спасибо этому двиглу за все
Топовый видос!
У фпс креатора до сих пор живое русское сообщество. Их сайт где публикуется игры, ассеты и новости. Фпс креатор прославился за счёт Ванюхи и Куплинову в те года.
А создатель Владик брутала вроде делал на Геймгуру макс
Так же хотелось бы увидеть историю "языков" от Blitz Research и Марка Сибли. Ты как то проскочил все что было после Blitzmax. А ведь это интересная инди эра до unity. У них всегда были продукты, которые конкурировали с продуктами The game creators от Бамера, причем их продукты были на голову продвинтей и стабильнее, чем откровенно халтурные поделия от Бамеров. Так Dark Basic конкурировалс Blitz3D, DB pro c Blitzmax, а с AGK конкурировал уже Monkey (позже переименованный в Monkey-X, у меня аватарка, кстати от него😅, к слову под Monkey-X, я убедил Lefty переписать его Super Cyborg, который был изначально написан под Blitz3D, но подглючивал на новых ОС). После был представлен Monkey2, с опен сорц ядром и который стал ещё более продвинутым по ООП возможностям ЯП, но просуществовал он не долго, т.к. Сибли ушел работать в Майкрософт, а свои продукты выложил в опенсорц, чем сильно расстроил пользователей, одним из таких пользователей был сделан форк от Monkey-X, который до сих пор мало-мальски поддерживается - Cerberus-X. Так же в эту до юнити эру был популярен двиг GL Basic (это развитие gl basic который был на том первом диске из первого видео), который тоже позволял компилить под android, ios имел свою минималистическую ide и неприличную цену в сравнении с Monkey-X и AGK, но свою аудиторию имел, т.к. был очень прост, без этих ваших ооп закидонов, т.е. классический процедурный бэйсик.
Хорошее видео, можешь пожалуйста в следующих частях рассказать о игровом движке Unreal Engine или Unity
если это будут первые версии
Тг: t.me/unity_deweloper
00:00 Вступление
00:37 DarkBasic
01:34 The 3D GameMaker
02:43 FPS Creator
05:15 AppGameKit
06:02 GameGuru
07:21 GameGuru MAX
07:41 Заключение
Про agk ты очень кратко прошёлся. По сути, в 2011 появился akg как наследник db pro, на который был положен болт. Agk так же не спеша обновляли. Основной фишкой, кроме компиляции под мобилки, было наличие 2х уровней кодинга, можно было кодить по старинке на basic, либо на c++. Но как и в прошлый раз разрабам хотелось больше денег, поэтому была открыта и успешна проведена кикстартер компания на на "улучшенный" akg2, после чего agk2, продавался отдельно от agk1. Дальше, как обычно было и до этого, разрабам надоело обновлять agk2 за бесплатно, поэтому была анонсирована agk studio, которая по сути была тойже agk2 + кривая самописная ide (в agk1 использовался модификацированный редактор geany, эта же запускается в графически аппаратно ускоренном режиме, т.е как какая то игра, что дает доп. гемор, но после добавили плагин к vscode) и с примитивным редактором карт, agk2 был переименован в agk classic, a agk1 похерен. Зная эту контору думаю мы скоро увидим agk studio 2 или типа того.
Кайф
Сижу, пилю игру на clickteam fusion 2.5, интересно он уже ретро или ещё нет? )