Для тех кто в Blender работает, Можно Hard Edge (Mark Sharp) пометить швом до того как закинуть в Rizomu UV, просто выберите Edge на котором есть Mark Sharp и нажмите Shift + G и выберите Sharpness и у Вас будут выделены все Sharp, ну и дальше помечаете как Mark Seam (U > Mark Seam) Надеюсь понятно обьяснил )
Многовато лирики) Смотреть можно начинать с 30й минуты на 1.5 скорости. Но очень всё примерно и поверхностно. Нет хорошей базы, всё на уровне ну примите на веру, это так, вот тут надо нажать. Хотя всё очень логично можно описать, чтобы была понятно зачем таки жать на кнопочку и почему это надо "принять на веру". Зачем показывать что-то на сферах и кубиках, когда открыта реальная модель, и говорить - ну да, извините, что не наглядно (ну да, это же не обучающий урок, зачем наглядность) пример на одной модели, а разворачиваем другую? А также бесконечно долго. Материал 15 минут растянут на час. Но в целом это в стиле Смайлов)
Я новичок и урок тягомотина жуткая, очень всё долго, медленно, лишние слова, монологи , объяснение того, что вообще не надо. Паузы по две минуты. Согласен с комментарием.
Я новичок и считаю что это хороший урок, т.к. тут рассказывается про все тонкости программы, как исправлять ошибки с которыми вы столкнётесь и как сэкономить время на развёртке, а если вам это не надо, никто вас не заставляет смотреть именно этот урок, смотрите другие, но все равно вы вернётесь к этому, т.к. вам понадобиться больше информации, чем вам расскажут за 10 минут))))
Блин.. я просто хотел посмотреть как мапить в Ризоме.. Автор - спасибо что тебя не заносило на основы моделирования.. За час видео я так и не понял как таскать ЮВ-шеллы, как их склеить, как и править. Постоянно уносит от основной темы. Спасибо конечно и на этом, но как же непросто смотреть твой тутор..
Не понимаю людей, которые говорят, что много воды. Как по мне, очень информативный урок, где именно ДЛЯ НОВИЧКОВ объясняются функции и кнопочки программы
Спасибо Тебе гигантское. Раскрыл глаза и без воды все классно объяснил. Подача материала на 5+.А то с Максавской разверткой так и не получилось подружится. С меня лайк и подписка.))
пользовался RizomUV когда синема 4д занимался. Сейчас ну просто в 100500 раз удобней разворачивать сразу в майе. И подправить сразу меш можно и авто разрез по хардам. Быстро, модно, молодёжно Если уж пользуетесь блендером то лучше и учитесь разворачивать в нём, сэкономите тучу времени и нервов
А что ваш блендер думает по поводу паддинга? Кубик развернуть это одно дело, а если моделька посложней и упаковка нужна не на отвали, то без визуального паддинга и чекера незапланированных оверлапов адекватную упаковку сделать крайне проблематично
@@damegamisama не знаю что там блендер, я работаю в maya. Визуальный паддинг есть в uv layout. Но он и не нужен, автомат запакует лучше тебя, особенно когда много шелов
55:44 А я могу сейчас представить, где это понадобится. Есть петля, которая идёт по кругу и по каким-то непонятным причинам идёт дальше, оборачиваясь вокруг модели в несколько кругов (особенности топологии). Можно пометить шов на границе нужной петли и выделить центр, а можно ограничить количество выделяемых.
@@motionislive5621 не знаю как в р23, но в р21 был просто кал собачий. Просто невозможный. Ризом тот ещё фрукт, если нравится по 100500 раз перекидывать меш и расставлять заново группы сглаживания то ок. Любишь боль и страдания - пользуйся синемой
@@Andrew_Nekrasov а как ещё можно? Я моделить научился, а с UV даже урока нормального не найти нигде. Может в сабстенсе или в майя нормально? В какой проге учиться?
@@motionislive5621 бросай это говно. Я работал в синеме 2 года и это было одно страдание, начиная с uv редактора и заканчивая кривым кнайфом и пр. говном. Плюнул и переучился на майу. В ней моделю и разворачиваю и чувствую себя человеком а не инвалидом как симена юзеры
Уважаемый автор, а почему может не работать инструмент выпрямления островов? Раньше работал, а сейчас нажимаю и никакой реакции. Пардона просим. Досмотрел видос. Понял
Спасибо за уроки! Супер, очень мотивируют такие подробные и я такой подробный разбор такого материала по ризом еще не встречал. Лайк и подписка. Вот только у меня не получилось сделать зум чекера на модели с помощью клавиш PgUp и PgDn. Чекер на модели очень мелкий как его увеличить так и не нашёл. Если подскажете, то буду счастлив. Заранее благодарю! Учимся дальше.
Ответь пожалуйста! У меня тайловый квадратик этот маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста
Есть такая проблема. Когда экспортирую из майки в ризом, то моделька на правом экранчике нереально большая. когда пытаюсь поместить все в координаты то она становится вся красная. Подскажите что делать?
Возможно играют роль непримененные трансформы, ризом окрашививает полигоны в соответствие с реальными размерами объекта, но возможен и баг, как было описано выше.
загружаю из cinema4d получается огромная модель и микроскопическое поле сборки, уменьшаю детали, но при развороте размер опять становится огромным. И как быть?
Тупой вопрос. Но почему на панелях программы в видео стоит Global настройки. У меня же стоят Scene настройки? И из-за этого у меня многих настроек нет на панелях. Как исправить?
А что делать если модель больше квадрата и не помещается? Функция Auto Fit тоже не работает. Постоянно при упаковке огромные растяжения, как это исправить?
По данному видео всё тип топ, а вот по подготовке модели к импорту в СП есть вопросы. Я откопал интересный тутор, но проблема оказалась в том что автор применял плагин Crease+v1. Скачать эту хрень не получилось и как я ни пытался обойтись Майскими инструментами, результат не утешительный. В твоих уроках я тоже ответа не нашёл. Но понимаешь, тутор шикарный. Texturing Old Weapon With SP. глава 7. У меня ещё есть интересный тутор этого автора, но там опять этот плагин.
Я много искал, и не смог найти. Где можно включить отображение шарпов и есть ли вообще такое в Ризоме? Просто там где шарпы, всегда должны стоять симы, иначе будут проблемы с запекаемой картой нормалей. Но дело в том что если объект довольно высокодетализированный, то просто не получиться всегда знать где располагается шарп и можно просто пропустить эдж. Постоянно заниматься переэкспортом и перепеканием задраешься.
Если в Блендере работаете лучше там сначала разрезать чем применять функцию которая работает не точно не всегда и вообще непонятно зачем тогда оно нужно. Просто в Блендере разрезаете модель даже если не всю но это верный вариант а все вот это что экономит кучу времени но не всегда может отнять потом у вас в итоге больше времени чем вы собирались сэкономить.
Подскажите пожалуйста как сейчас купить аддон мостика, а точнее RizomUV bridge Blender? Я попытался уже его купить на Blender Market'е, но безуспешно, а всё из-за санкций. Прошу помогите
Вообще я так понимаю что потому что здесь гораздо удобнее и в целом гораздо много инструментов для Развёртки, Например в блендере можно текстурировать и запекать Но гораздо удобнее это сделать в других программах
Как понимаю программы RizomUV и Substance painter - это для развёртки и текстурирования? Какая из них лучше? А есть ещё Quixel Mixer, но она, вроде, только для текстурирования и там нету UV-развёртки и прога работает уже с готовыми развёртками
Привет, посмотрела видео и заметила что при загрузке модели у тебя уже есть оранжевые разрезы на модели, скажи пожалуйста можно ли их как то убрать, чтобы порезать по другому ??
Использую RizomUV 2022. Включил режим выделения ребер F2, но не получается выделить одно ребро щелком левой кнопкой мыши, также невозможно выделить несколько ребер с зажатым Shift. А вот двойной клик на ребре выделяет петлю. Подскажите, что делаю не так?
думаю спустя месяц мой ком уже не нужен. Ну а так просто в настройках управления меняешь горячие клавиши. Возможно просто не базовые сет установлен на кнопки навигации.
Простите, я тупой, но я до сих пор не понял зачем UV-шка. Вот я сделал свою модель в синьке из шариков и кубиков, и я же просто могу её закинуть в Substance Painter и работать с ней? Или не всё так просто?
При отсутствии развертки, сабстенс делает ее самостоятельно. Если ее качество устраивает, то можно ничего не делать дополнительно. Но чаще всего требуется ручная корректировка развертки, т.к. автоматические разворачиватели всех программ не совершенны. Еще есть такая вероятность, что у примитивов с которыми вы работаете (шары и кубы) развертка есть изначально (в блендере так, не уверен по поводу синьки).
досмотрел до 18:53. Нет, пожалуй я пойду искать другой урок. Столько воды мои уши не выдержат. Почти за 20 минут рассказать только о том как модель импортируется, это оголтелый сатанизм.
Урок по ризому ок, но про харды-софты вообще бред. При чем тут паддинг? Дело в некорректном бейке изза того что при софтах, эдж дает луч усредненный, а при хардах появляются дополнительные uv вертексы, и они дают лучи перпендикулярно своему фейсу.
Извиняюсь сразу за, возможно, глупый вопрос (не так давно в 3д, а с разверткой только пытаюсь подружиться), но объясните мне кто-нибудь вот что: вот нарезал я модельку в ризуме...я молодец. А что надо сделать с разверткой такого волшебного, если на модель мне, например, нужно нанести какой-либо дизайн, который затрагивает не только плоскость, но и загибается куда-либо и т.д.? Как совместить все эти раздробленные куски? Или изначально надо резать так, чтобы все полигоны, кот. затрагивает будущий рисунок были в одном элементе?
Вот поэтому надо идти в универ. Или по крайней мере в колледже объяснять будут, Даже в платных курсах там очень скудно Что объясняют А в бесплатных что вообще с ума сойти можно
RizomUV не может загрузить файл (выдает ошибку), если в пути к файлу у вас где-то есть кириллица. Написала на случай, если кто-то столкнулся с проблемой и не знает в чем проблема
Смешно, купил уроки включая этот, он последний в Супер Substance, а должен быть где-то вначале. Без uv шки мало где откроется модель. В итоге поставил rizom, а какие файлы без uv и как открывать НЕ ОЗВУЧЕНО. При открытии через load, ничего не открывается, ни fbx, ни obj....курсы закончились, не успев начаться)
Прошу прощения , что не по теме .... Ребята откликнитесь пожалуйста, может кто может поделиться материалом бордовый бархат для cinema 4d ? Заранее спасибо...
А про упаковку так и не рассказали, в то время как при дефолтных настройках программа ведёт себя некорректно, так как после упаковки шеллы выходят за края поля )
@@alexcooper83 день добрый, спасибо за ответ. Да я уже вроде разобрался, правда даже не знаю как. За края не выходит, но в любом случае я за год стал хорошо разбираться в программе и могу сказать, что сам алгоритм упаковки в программе не самый лучший. Иногда для развёртки я прибегаю к Ризому, но пакую всегда в плагине Блендера ПакМастер - он вообще божественный. Кстати, мой коммент прозвучал так неблагдарно в прошлый раз, а ведь на самом деле это видео - сокровище, потому что в рунете найти инфу по Ризому очень сложно, тем более столь качественную и развёрнутую.
@@alexcooper83 Ризом довольно корректно релаксит и скалирует шеллы между собой - гораздо лучше, чем все остальные аналоги. Плюс с в нём удобно разворачивать Similar объекты, если на какой-то стадии прохлопал ушами и вместо инстансов нафигачил копий (или если за кем-то доделываешь такую вот работу), да и в принципе понятие симилара там очень растяжимое и можно развернуть, например, все параллепипеды в сцене на примере всего лишь одного (или дверные рамы/косяки, у которых топология одна, а габариты чуть разные). Плюс в нём действительно удобно разворачивать очень большие, комплексные сцены. В нём неплохо реализована также функция упаковки в оверлапы симилар-островков, вот такой функции я нигде не встречал, чтобы она корректно работала. Впрочем, ради справедливости, она в Ризоме тоже работает не очень корректно и порой может творить какой-то ад с некоторыми шеллами, натягивая их через жопу на формовой стак. С 2018 года так и не починили. Для развёртки, в целом, инструмент отточен очень хорошо, но пока, на мой взгляд, стагнирует.
@@user-hj2sy3xv7q спасибо за хороший ответ. Я только перехожу на него после выкрутасов с развёрткой Блендере. Хотя, аддон пакмастер там и правда хорош для упаковки
Не подскажете - с чем может быть связана проблема, если я делаю геометрию в максе из двух обычных прямоугольных сплайнов вложенных друг в друга с оффсетом и экструдирую (обычная оконная рама к примеру), при открывании этой гометрии в райзоме начинается лютый хаос, он заполняет полость рамы непонятным полигоном и развертка соответственно в корне неправильная выходит. Спасибо!
13:20 Подскажите пожалуйста, мне нужно разрезать модель, и каждый полигончик растянуть на всю ЮВишку, чтоб текстура на каждом была одинакова. Есть ли какие нибудь быстрые способы для этого?
Подскажите горячку которую вы использовали в начале что бы перемещать ориджин на нужное вам место пожалуйста Блендер бесит тем что нужно тыкать дофига кнопок что бы ориджин встал туда куда нужно...
я использую machine tools аддон, там пайменюшка удобная чтобы двигать ориджины. Ну и для ориджинов еще есть куча аддонов разных платных и бесплатных, которые могут помочь. И еще в настройках инструмента перемещения есть галочка affect only origins. Можно ее себе на Q вынести или хоткей задать и тоже позволит быстро паеремещать ориджины
Урок хороший. Только вот элементы модели нужно своими именами называть на русском. dge переводиться как грань, ребро. В русском языке нет слова эдж ))) выделять эджи. Отображение шахмат включить нужно, нет в русском языке слова чекер, check board переводиться как шахматная доска.
photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от команды VideoSmile.ru
Для тех кто в Blender работает,
Можно Hard Edge (Mark Sharp) пометить швом до того как закинуть в Rizomu UV, просто выберите Edge на котором есть Mark Sharp и нажмите Shift + G и выберите Sharpness и у Вас будут выделены все Sharp, ну и дальше помечаете как Mark Seam (U > Mark Seam)
Надеюсь понятно обьяснил )
ААААААА, не понимаю как в ризоме выделить эти марк симы
Если в блендере работаешь нафига этот ризом тогда вообще нужен. В блендере с развертыванием и так все нормально.
@@gopniy_volos для геймдева блендеровской развертки не хватает, все-таки у ризома очень хороший и обширный функционал.
Многовато лирики) Смотреть можно начинать с 30й минуты на 1.5 скорости. Но очень всё примерно и поверхностно. Нет хорошей базы, всё на уровне ну примите на веру, это так, вот тут надо нажать. Хотя всё очень логично можно описать, чтобы была понятно зачем таки жать на кнопочку и почему это надо "принять на веру". Зачем показывать что-то на сферах и кубиках, когда открыта реальная модель, и говорить - ну да, извините, что не наглядно (ну да, это же не обучающий урок, зачем наглядность) пример на одной модели, а разворачиваем другую? А также бесконечно долго. Материал 15 минут растянут на час. Но в целом это в стиле Смайлов)
Написано же для новичков! Для новичков понимаешь ?
Если новичку начнут так объяснять то это будет не обучение а мучение. Интересно было бы посмотреть на твой обучающий урок, если ты так его осуждаешь
Я новичок и урок тягомотина жуткая, очень всё долго, медленно, лишние слова, монологи , объяснение того, что вообще не надо. Паузы по две минуты. Согласен с комментарием.
Спасибо, это сэкономило мне время
Я новичок и считаю что это хороший урок, т.к. тут рассказывается про все тонкости программы, как исправлять ошибки с которыми вы столкнётесь и как сэкономить время на развёртке, а если вам это не надо, никто вас не заставляет смотреть именно этот урок, смотрите другие, но все равно вы вернётесь к этому, т.к. вам понадобиться больше информации, чем вам расскажут за 10 минут))))
Блин.. я просто хотел посмотреть как мапить в Ризоме.. Автор - спасибо что тебя не заносило на основы моделирования.. За час видео я так и не понял как таскать ЮВ-шеллы, как их склеить, как и править. Постоянно уносит от основной темы. Спасибо конечно и на этом, но как же непросто смотреть твой тутор..
есть туторы получше? Просто тут не вода а водопад)
для новичков это водопад ценной информации
Не понимаю людей, которые говорят, что много воды. Как по мне, очень информативный урок, где именно ДЛЯ НОВИЧКОВ объясняются функции и кнопочки программы
+
Хорошо рассказываешь, приятно слушать.
Ой, ну прям по делу все, именно фишечки этой проги и нужны были. Спасибо за видео!
Парень! Ты крут, такое видео полезное запилил!
Спасибо Тебе гигантское. Раскрыл глаза и без воды все классно объяснил. Подача материала на 5+.А то с Максавской разверткой так и не получилось подружится. С меня лайк и подписка.))
Спасибо большое!
Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
Благодарю за уроки.
Спасибо большое) всё очень понятно и ничего лишнего, самый хороший урок по развёртке из тех, что видела
Круто, нашёл много новых функций для себя
Огромное спасибо за урок (и авансом - за второй). Прекрасное объяснение функционала программы.
Спасибо за ролик! Мне как новичку очень доступно, все понятно
господи благодарю тебя что ты есть даааа
Спасибо огромное! Низкий поклон, максимально правильная выдержка информации
пользовался RizomUV когда синема 4д занимался.
Сейчас ну просто в 100500 раз удобней разворачивать сразу в майе. И подправить сразу меш можно и авто разрез по хардам. Быстро, модно, молодёжно
Если уж пользуетесь блендером то лучше и учитесь разворачивать в нём, сэкономите тучу времени и нервов
А что ваш блендер думает по поводу паддинга? Кубик развернуть это одно дело, а если моделька посложней и упаковка нужна не на отвали, то без визуального паддинга и чекера незапланированных оверлапов адекватную упаковку сделать крайне проблематично
@@damegamisama не знаю что там блендер, я работаю в maya. Визуальный паддинг есть в uv layout. Но он и не нужен, автомат запакует лучше тебя, особенно когда много шелов
Дружище, написал свой комент, а потом решил посмотреть, что люди пишут)) Все в точности, о чем и я написал))
Очень нужные вещи рассказываешь. Спасибо большое.
Ну наконец то я твои видео нашел !!! Еще 5 лет назад отметил качество подачи материала
Огромное спасибо, четко понятно, приятно смотреть!)
Спасибо за урок лайк!
55:44 А я могу сейчас представить, где это понадобится. Есть петля, которая идёт по кругу и по каким-то непонятным причинам идёт дальше, оборачиваясь вокруг модели в несколько кругов (особенности топологии). Можно пометить шов на границе нужной петли и выделить центр, а можно ограничить количество выделяемых.
Огромное спасибо за видеоурок!
спасибо бровски, от души реально
Когда скачать с торрента и установить проще чем установить лицензию то это фиаско разрабы, молодцы..
Безопасность всё же важнее, поэтому рекомендуем только лицензию
RizomUV рулит для Cinema 4D - огонь!!!
рулит потому что то что есть в синеме язык не поворачивается UV эдитором назвать. Как говорится, а на безрыбье и рак рыба
@@Andrew_Nekrasov ризом удобнее чем новый в р23?
@@motionislive5621 не знаю как в р23, но в р21 был просто кал собачий. Просто невозможный. Ризом тот ещё фрукт, если нравится по 100500 раз перекидывать меш и расставлять заново группы сглаживания то ок. Любишь боль и страдания - пользуйся синемой
@@Andrew_Nekrasov а как ещё можно? Я моделить научился, а с UV даже урока нормального не найти нигде. Может в сабстенсе или в майя нормально? В какой проге учиться?
@@motionislive5621 бросай это говно. Я работал в синеме 2 года и это было одно страдание, начиная с uv редактора и заканчивая кривым кнайфом и пр. говном. Плюнул и переучился на майу. В ней моделю и разворачиваю и чувствую себя человеком а не инвалидом как симена юзеры
Спасибо, крутая программа)
Круто. Спасибо.
Супер! Благодарочка!!!
Ооооо, наконец по Rizom ролик. Очень понравилась прога.
Начало 21:40
С 21:06
Очень жду про упаковку, про юдимы ибо вообще эта тема тьма просто
Уважаемый автор, а почему может не работать инструмент выпрямления островов? Раньше работал, а сейчас нажимаю и никакой реакции.
Пардона просим. Досмотрел видос. Понял
Спасибо за уроки! Супер, очень мотивируют такие подробные и я такой подробный разбор такого материала по ризом еще не встречал. Лайк и подписка. Вот только у меня не получилось сделать зум чекера на модели с помощью клавиш PgUp и PgDn. Чекер на модели очень мелкий как его увеличить так и не нашёл. Если подскажете, то буду счастлив. Заранее благодарю! Учимся дальше.
Спасибо!
Рады стараться!
Крутое видео
Согласен
а вы хоть посмотрели его?
@@cursed8637 я без просмотра знаю что это крутое видео
@@user-qi5em1lb5e заебись
@@cursed8637 я да
А я посмотрел 2 части еще неделю назад.
Покупай Супер Substance и смотри уроки раньше остальных)
Я еще не дошел
@@alexsandr1x389 Бонусная глава. До неё доходить не нужно.
Закидываю модель из блендер пишет "File not found" в чем может быть проблема?
кириллица.
нужно сохранить в формате fbx или использовать бридж
Большое спасибо. Очень информативно)
Купил blender bridge и он не работает
Верно. В программах Солидворкс, Компас, Инвентор... все модели трангулированные.
divinity 2 уважаю
очень хороший урок, спасибо))
Может кто знает, где найти Edge Loop Parameters в 22 ризоме?
Не могу найти такую функцию - временно отключить видимость одного объекта, чтобы сделать uv на другом (под ним). Всё, извиняюсь нашел путем тыка
14:00 Начало
а почему у меня моделька улетает постоянно в 3D вьюпорте, лишних далеких деталей нет, все размеры я сбросил в блендере
*Спасибо большое, выручил! :)*
Ответь пожалуйста!
У меня тайловый квадратик этот маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста
Благодарю! Отличный урок для новичка.
Воды полно, но и материал присутствует, зачет
UV 2 часа, я второй год досмотреть не могу никак :)))
Texturing Old Weapon With SP. скачал с CG PERSIA
Есть такая проблема. Когда экспортирую из майки в ризом, то моделька на правом экранчике нереально большая. когда пытаюсь поместить все в координаты то она становится вся красная. Подскажите что делать?
Я решил проблему. У меня стоял RS я переустановил на версию VS и все стало отлично работать) Попробуй, мб поможет, если ещё актуально
Возможно играют роль непримененные трансформы, ризом окрашививает полигоны в соответствие с реальными размерами объекта, но возможен и баг, как было описано выше.
загружаю из cinema4d получается огромная модель и микроскопическое поле сборки, уменьшаю детали, но при развороте размер опять становится огромным. И как быть?
Тупой вопрос. Но почему на панелях программы в видео стоит Global настройки. У меня же стоят Scene настройки? И из-за этого у меня многих настроек нет на панелях. Как исправить?
Не понимаю, зачем нужен дополнительный софт если все кнопки о которых вы рассказали есть в 3д редакторе? (Blender)
За тем, что отдельный заточенный софт выполнит ту же задачу более качественно. Все лишь зависит от того, какой уровень качества нужен по ТЗ.
А что делать если модель больше квадрата и не помещается? Функция Auto Fit тоже не работает. Постоянно при упаковке огромные растяжения, как это исправить?
Ооой эт оч полезно!
подскажите пожалуйста! ошибка при експорте и импорте файла fbx. нет возможности вообще открыть fbx
По данному видео всё тип топ, а вот по подготовке модели к импорту в СП есть вопросы. Я откопал интересный тутор, но проблема оказалась в том что автор применял плагин Crease+v1. Скачать эту хрень не получилось и как я ни пытался обойтись Майскими инструментами, результат не утешительный. В твоих уроках я тоже ответа не нашёл. Но понимаешь, тутор шикарный. Texturing Old Weapon With SP. глава 7. У меня ещё есть интересный тутор этого автора, но там опять этот плагин.
Я много искал, и не смог найти. Где можно включить отображение шарпов и есть ли вообще такое в Ризоме?
Просто там где шарпы, всегда должны стоять симы, иначе будут проблемы с запекаемой картой нормалей. Но дело в том что если объект довольно высокодетализированный, то просто не получиться всегда знать где располагается шарп и можно просто пропустить эдж. Постоянно заниматься переэкспортом и перепеканием задраешься.
У меня в сцене что-то со скейлингом. Очень мелкий чеккер, и не хочет упаковывать просто гигантские острова в крошечный uv-квадрат. Все перетыкал.
На 48:00 объяснял объяснял и все равно не сказал, надо ставить два хард Эджа между бэвэлом или один если один то где ..
Во вкладке Select нет similar groupю как добавить? rizom 2020.1
Если в Блендере работаете лучше там сначала разрезать чем применять функцию которая работает не точно не всегда и вообще непонятно зачем тогда оно нужно. Просто в Блендере разрезаете модель даже если не всю но это верный вариант а все вот это что экономит кучу времени но не всегда может отнять потом у вас в итоге больше времени чем вы собирались сэкономить.
Подскажите пожалуйста как сейчас купить аддон мостика, а точнее RizomUV bridge Blender? Я попытался уже его купить на Blender Market'е, но безуспешно, а всё из-за санкций. Прошу помогите
Можно вкратце зачем она нужна? Вроде это все, с чуть большими затратами по времени можно сделать и самой 3D программе.
Вообще я так понимаю что потому что здесь гораздо удобнее и в целом гораздо много инструментов для Развёртки, Например в блендере можно текстурировать и запекать Но гораздо удобнее это сделать в других программах
Здравствуйте, а не подскажите, какие аддоны вы использовали для blender во время создания сферы?
На 50 минуте вы находите похожие шелы? У меня такого пункта нет((
Гении делают это на таком же уровне, только с помощью Paint 3D
Куча восхищённых комментариев, а нифиеа не понял.
Как понимаю программы RizomUV и Substance painter - это для развёртки и текстурирования? Какая из них лучше?
А есть ещё Quixel Mixer, но она, вроде, только для текстурирования и там нету UV-развёртки и прога работает уже с готовыми развёртками
Если это делать для того что бы наложить текстуры, то зачем сидеть и что то делать какието цвета материалы подбирать до того, как сделал UV?
Привет, посмотрела видео и заметила что при загрузке модели у тебя уже есть оранжевые разрезы на модели, скажи пожалуйста можно ли их как то убрать, чтобы порезать по другому ??
Тогда надо загрузить модель без UV - просто нажать Load и выбарть модель
Спасибо за урок. Может кто-нибудь подсказать как сделать так, чтобы все полигоны не разбивались на треугольники? Очень мешает, неудобно работать.
Проверь есть ли нгоны
Использую RizomUV 2022. Включил режим выделения ребер F2, но не получается выделить одно ребро щелком левой кнопкой мыши, также невозможно выделить несколько ребер с зажатым Shift. А вот двойной клик на ребре выделяет петлю. Подскажите, что делаю не так?
думаю спустя месяц мой ком уже не нужен. Ну а так просто в настройках управления меняешь горячие клавиши. Возможно просто не базовые сет установлен на кнопки навигации.
Простите, я тупой, но я до сих пор не понял зачем UV-шка. Вот я сделал свою модель в синьке из шариков и кубиков, и я же просто могу её закинуть в Substance Painter и работать с ней? Или не всё так просто?
При отсутствии развертки, сабстенс делает ее самостоятельно. Если ее качество устраивает, то можно ничего не делать дополнительно. Но чаще всего требуется ручная корректировка развертки, т.к. автоматические разворачиватели всех программ не совершенны.
Еще есть такая вероятность, что у примитивов с которыми вы работаете (шары и кубы) развертка есть изначально (в блендере так, не уверен по поводу синьки).
досмотрел до 18:53. Нет, пожалуй я пойду искать другой урок. Столько воды мои уши не выдержат. Почти за 20 минут рассказать только о том как модель импортируется, это оголтелый сатанизм.
Спасибо что предупредил. Идём дальше
скачет по теме вокруг больше часа куча воды,перескакивает с темы на тему,ничего не понятно
Добрый день. в видео упомянули про развертки для металлических конструкций. можно ли эти развертки сохранить отдельным форматом? в идеале dwg
Добрый день. Вы путаете софты. Развертки в dwg делаться в CAD
Урок по ризому ок, но про харды-софты вообще бред. При чем тут паддинг? Дело в некорректном бейке изза того что при софтах, эдж дает луч усредненный, а при хардах появляются дополнительные uv вертексы, и они дают лучи перпендикулярно своему фейсу.
Page Down и Page Up почему-то не работают, хотя и забиты в настройках
У меня не работает page up в rizomuv :(
В верху панель есть texture mult. ,там тоже можно регулировать
Извиняюсь сразу за, возможно, глупый вопрос (не так давно в 3д, а с разверткой только пытаюсь подружиться), но объясните мне кто-нибудь вот что:
вот нарезал я модельку в ризуме...я молодец. А что надо сделать с разверткой такого волшебного, если на модель мне, например, нужно нанести какой-либо дизайн, который затрагивает не только плоскость, но и загибается куда-либо и т.д.? Как совместить все эти раздробленные куски? Или изначально надо резать так, чтобы все полигоны, кот. затрагивает будущий рисунок были в одном элементе?
@@sorrow7169 благодарю - поглядим. Только начал сабстанс познавать )
можно проще???сам ведь написал для новичков. Показал жми сюда чтобы перекинуть вот сюда и тд(по делу )а ты час мозг делаешь,какой новичок поймет????
Тот кому очень сильно нужно
поставил прогу на SSD но чёт она туго очень думает , мне кажется или в блендере будет свё быстрее учитывая что там нет всех этиъ удобных инструментов
всегда нужно накладывать швы на хардеджи? не могу понять как резать нужно модель. если на все острые грани - в SP видны швы
Вот поэтому надо идти в универ. Или по крайней мере в колледже объяснять будут, Даже в платных курсах там очень скудно Что объясняют А в бесплатных что вообще с ума сойти можно
@@user-js7so9km5p хахха наше образование учит всему, но не тому, что нужно)) проверенный факт)
RizomUV не может загрузить файл (выдает ошибку), если в пути к файлу у вас где-то есть кириллица. Написала на случай, если кто-то столкнулся с проблемой и не знает в чем проблема
Спасибо за совет)не понимал почему не читает файл и выдает ошибку.А оказывается в кириллице)
Смешно, купил уроки включая этот, он последний в Супер Substance, а должен быть где-то вначале. Без uv шки мало где откроется модель. В итоге поставил rizom, а какие файлы без uv и как открывать НЕ ОЗВУЧЕНО. При открытии через load, ничего не открывается, ни fbx, ни obj....курсы закончились, не успев начаться)
Прошу прощения , что не по теме .... Ребята откликнитесь пожалуйста, может кто может поделиться материалом бордовый бархат для cinema 4d ? Заранее спасибо...
Очень много воды, особенно в начале. Видео идёт целый час. Нужно немного уважать время людей. Надеюсь в платных курсах подобного нет
А про упаковку так и не рассказали, в то время как при дефолтных настройках программа ведёт себя некорректно, так как после упаковки шеллы выходят за края поля )
Это ж Видеосмайл) что про упаковку узнать, купи полный курс. Но там тоже ничего толкового
@@alexcooper83 день добрый, спасибо за ответ. Да я уже вроде разобрался, правда даже не знаю как. За края не выходит, но в любом случае я за год стал хорошо разбираться в программе и могу сказать, что сам алгоритм упаковки в программе не самый лучший. Иногда для развёртки я прибегаю к Ризому, но пакую всегда в плагине Блендера ПакМастер - он вообще божественный.
Кстати, мой коммент прозвучал так неблагдарно в прошлый раз, а ведь на самом деле это видео - сокровище, потому что в рунете найти инфу по Ризому очень сложно, тем более столь качественную и развёрнутую.
@@user-hj2sy3xv7q Добрый день) и насколько удобней делать развертку в Ризоме, чем в Блендере или в Майе? Есть в этом смысл?
@@alexcooper83 Ризом довольно корректно релаксит и скалирует шеллы между собой - гораздо лучше, чем все остальные аналоги. Плюс с в нём удобно разворачивать Similar объекты, если на какой-то стадии прохлопал ушами и вместо инстансов нафигачил копий (или если за кем-то доделываешь такую вот работу), да и в принципе понятие симилара там очень растяжимое и можно развернуть, например, все параллепипеды в сцене на примере всего лишь одного (или дверные рамы/косяки, у которых топология одна, а габариты чуть разные). Плюс в нём действительно удобно разворачивать очень большие, комплексные сцены. В нём неплохо реализована также функция упаковки в оверлапы симилар-островков, вот такой функции я нигде не встречал, чтобы она корректно работала. Впрочем, ради справедливости, она в Ризоме тоже работает не очень корректно и порой может творить какой-то ад с некоторыми шеллами, натягивая их через жопу на формовой стак. С 2018 года так и не починили.
Для развёртки, в целом, инструмент отточен очень хорошо, но пока, на мой взгляд, стагнирует.
@@user-hj2sy3xv7q спасибо за хороший ответ. Я только перехожу на него после выкрутасов с развёрткой Блендере. Хотя, аддон пакмастер там и правда хорош для упаковки
Не подскажете - с чем может быть связана проблема, если я делаю геометрию в максе из двух обычных прямоугольных сплайнов вложенных друг в друга с оффсетом и экструдирую (обычная оконная рама к примеру), при открывании этой гометрии в райзоме начинается лютый хаос, он заполняет полость рамы непонятным полигоном и развертка соответственно в корне неправильная выходит. Спасибо!
xform пробовал наложить?
13:20
Подскажите пожалуйста, мне нужно разрезать модель, и каждый полигончик растянуть на всю ЮВишку, чтоб текстура на каждом была одинакова.
Есть ли какие нибудь быстрые способы для этого?
Эту задачу решает функционал stack.
Подскажите горячку которую вы использовали в начале что бы перемещать ориджин на нужное вам место пожалуйста
Блендер бесит тем что нужно тыкать дофига кнопок что бы ориджин встал туда куда нужно...
я использую machine tools аддон, там пайменюшка удобная чтобы двигать ориджины. Ну и для ориджинов еще есть куча аддонов разных платных и бесплатных, которые могут помочь. И еще в настройках инструмента перемещения есть галочка affect only origins. Можно ее себе на Q вынести или хоткей задать и тоже позволит быстро паеремещать ориджины
много воды, Тяжело смотреть. Так спасибо за старания, но надо не прыгать от темы к теме. все кто сюда пришёл , наверняка знают чуть больше чем паинт.
Кто знает? можно ил включить отображение спейсинга ? Как в лайауте?
Урок хороший. Только вот элементы модели нужно своими именами называть на русском. dge переводиться как грань, ребро. В русском языке нет слова эдж ))) выделять эджи. Отображение шахмат включить нужно, нет в русском языке слова чекер, check board переводиться как шахматная доска.