RizomUV - UV развёртка для новичков | Урок 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 252

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  2 роки тому +6

    photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от команды VideoSmile.ru

  • @alx8572
    @alx8572 2 роки тому +37

    Для тех кто в Blender работает,
    Можно Hard Edge (Mark Sharp) пометить швом до того как закинуть в Rizomu UV, просто выберите Edge на котором есть Mark Sharp и нажмите Shift + G и выберите Sharpness и у Вас будут выделены все Sharp, ну и дальше помечаете как Mark Seam (U > Mark Seam)
    Надеюсь понятно обьяснил )

    • @user-qp4to9yw6x
      @user-qp4to9yw6x Рік тому

      ААААААА, не понимаю как в ризоме выделить эти марк симы

    • @gopniy_volos
      @gopniy_volos Рік тому +1

      Если в блендере работаешь нафига этот ризом тогда вообще нужен. В блендере с развертыванием и так все нормально.

    • @A_K72
      @A_K72 Рік тому

      @@gopniy_volos для геймдева блендеровской развертки не хватает, все-таки у ризома очень хороший и обширный функционал.

  • @divisorZero
    @divisorZero 3 роки тому +68

    Многовато лирики) Смотреть можно начинать с 30й минуты на 1.5 скорости. Но очень всё примерно и поверхностно. Нет хорошей базы, всё на уровне ну примите на веру, это так, вот тут надо нажать. Хотя всё очень логично можно описать, чтобы была понятно зачем таки жать на кнопочку и почему это надо "принять на веру". Зачем показывать что-то на сферах и кубиках, когда открыта реальная модель, и говорить - ну да, извините, что не наглядно (ну да, это же не обучающий урок, зачем наглядность) пример на одной модели, а разворачиваем другую? А также бесконечно долго. Материал 15 минут растянут на час. Но в целом это в стиле Смайлов)

    • @modzho1
      @modzho1 3 роки тому +4

      Написано же для новичков! Для новичков понимаешь ?

    • @Jantex_Paddle
      @Jantex_Paddle 2 роки тому +8

      Если новичку начнут так объяснять то это будет не обучение а мучение. Интересно было бы посмотреть на твой обучающий урок, если ты так его осуждаешь

    • @MR.IGORBRO
      @MR.IGORBRO 2 роки тому +14

      Я новичок и урок тягомотина жуткая, очень всё долго, медленно, лишние слова, монологи , объяснение того, что вообще не надо. Паузы по две минуты. Согласен с комментарием.

    • @cherry_shampoo
      @cherry_shampoo 2 роки тому +4

      Спасибо, это сэкономило мне время

    • @amorousss99
      @amorousss99 Рік тому +2

      Я новичок и считаю что это хороший урок, т.к. тут рассказывается про все тонкости программы, как исправлять ошибки с которыми вы столкнётесь и как сэкономить время на развёртке, а если вам это не надо, никто вас не заставляет смотреть именно этот урок, смотрите другие, но все равно вы вернётесь к этому, т.к. вам понадобиться больше информации, чем вам расскажут за 10 минут))))

  • @venturas3d
    @venturas3d 2 роки тому +12

    Блин.. я просто хотел посмотреть как мапить в Ризоме.. Автор - спасибо что тебя не заносило на основы моделирования.. За час видео я так и не понял как таскать ЮВ-шеллы, как их склеить, как и править. Постоянно уносит от основной темы. Спасибо конечно и на этом, но как же непросто смотреть твой тутор..

    • @sanqrellregetta8835
      @sanqrellregetta8835 2 роки тому +3

      есть туторы получше? Просто тут не вода а водопад)

    • @hrihori_art
      @hrihori_art Рік тому +1

      для новичков это водопад ценной информации

  • @freddymagica9762
    @freddymagica9762 Рік тому +7

    Не понимаю людей, которые говорят, что много воды. Как по мне, очень информативный урок, где именно ДЛЯ НОВИЧКОВ объясняются функции и кнопочки программы

  • @EYS0N
    @EYS0N 4 роки тому +11

    Хорошо рассказываешь, приятно слушать.

  • @Ahniia
    @Ahniia 3 роки тому +4

    Ой, ну прям по делу все, именно фишечки этой проги и нужны были. Спасибо за видео!

  • @user-qx7ej9ef9x
    @user-qx7ej9ef9x 6 місяців тому +1

    Парень! Ты крут, такое видео полезное запилил!

  • @user-mi2rc4ir8i
    @user-mi2rc4ir8i Рік тому +8

    Спасибо Тебе гигантское. Раскрыл глаза и без воды все классно объяснил. Подача материала на 5+.А то с Максавской разверткой так и не получилось подружится. С меня лайк и подписка.))

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Рік тому +1

      Спасибо большое!
      Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )

  • @sektor_glaza187
    @sektor_glaza187 26 днів тому

    Благодарю за уроки.

  • @user-rl6dz9qw2w
    @user-rl6dz9qw2w 3 роки тому +15

    Спасибо большое) всё очень понятно и ничего лишнего, самый хороший урок по развёртке из тех, что видела

  • @AndreyBelly
    @AndreyBelly 2 роки тому +2

    Круто, нашёл много новых функций для себя

  • @user-rn6wp1us1j
    @user-rn6wp1us1j 3 роки тому +5

    Огромное спасибо за урок (и авансом - за второй). Прекрасное объяснение функционала программы.

  • @kentik_dorian
    @kentik_dorian 2 роки тому +5

    Спасибо за ролик! Мне как новичку очень доступно, все понятно

  • @user-cg9fw1si9v
    @user-cg9fw1si9v Рік тому +1

    господи благодарю тебя что ты есть даааа

  • @polnyibak
    @polnyibak 3 роки тому +1

    Спасибо огромное! Низкий поклон, максимально правильная выдержка информации

  • @Andrew_Nekrasov
    @Andrew_Nekrasov 4 роки тому +7

    пользовался RizomUV когда синема 4д занимался.
    Сейчас ну просто в 100500 раз удобней разворачивать сразу в майе. И подправить сразу меш можно и авто разрез по хардам. Быстро, модно, молодёжно
    Если уж пользуетесь блендером то лучше и учитесь разворачивать в нём, сэкономите тучу времени и нервов

    • @damegamisama
      @damegamisama 4 роки тому

      А что ваш блендер думает по поводу паддинга? Кубик развернуть это одно дело, а если моделька посложней и упаковка нужна не на отвали, то без визуального паддинга и чекера незапланированных оверлапов адекватную упаковку сделать крайне проблематично

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 4 роки тому

      @@damegamisama не знаю что там блендер, я работаю в maya. Визуальный паддинг есть в uv layout. Но он и не нужен, автомат запакует лучше тебя, особенно когда много шелов

    • @asturiastroub
      @asturiastroub 3 роки тому

      Дружище, написал свой комент, а потом решил посмотреть, что люди пишут)) Все в точности, о чем и я написал))

  • @user-zh9rd2of6b
    @user-zh9rd2of6b 3 роки тому

    Очень нужные вещи рассказываешь. Спасибо большое.

  • @user-on8bl1yz3u
    @user-on8bl1yz3u 3 роки тому

    Ну наконец то я твои видео нашел !!! Еще 5 лет назад отметил качество подачи материала

  • @SeregaKycher
    @SeregaKycher 3 роки тому +5

    Огромное спасибо, четко понятно, приятно смотреть!)

  • @Toliix
    @Toliix Рік тому +2

    Спасибо за урок лайк!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Рік тому

    55:44 А я могу сейчас представить, где это понадобится. Есть петля, которая идёт по кругу и по каким-то непонятным причинам идёт дальше, оборачиваясь вокруг модели в несколько кругов (особенности топологии). Можно пометить шов на границе нужной петли и выделить центр, а можно ограничить количество выделяемых.

  • @parfparf6563
    @parfparf6563 3 роки тому

    Огромное спасибо за видеоурок!

  • @niktiapotapov1896
    @niktiapotapov1896 2 роки тому +1

    спасибо бровски, от души реально

  • @IBe1N
    @IBe1N 2 роки тому

    Когда скачать с торрента и установить проще чем установить лицензию то это фиаско разрабы, молодцы..

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 роки тому

      Безопасность всё же важнее, поэтому рекомендуем только лицензию

  • @pro100voron_CG
    @pro100voron_CG 4 роки тому +3

    RizomUV рулит для Cinema 4D - огонь!!!

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 4 роки тому +2

      рулит потому что то что есть в синеме язык не поворачивается UV эдитором назвать. Как говорится, а на безрыбье и рак рыба

    • @motionislive5621
      @motionislive5621 3 роки тому

      @@Andrew_Nekrasov ризом удобнее чем новый в р23?

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 3 роки тому

      @@motionislive5621 не знаю как в р23, но в р21 был просто кал собачий. Просто невозможный. Ризом тот ещё фрукт, если нравится по 100500 раз перекидывать меш и расставлять заново группы сглаживания то ок. Любишь боль и страдания - пользуйся синемой

    • @motionislive5621
      @motionislive5621 3 роки тому

      ​@@Andrew_Nekrasov а как ещё можно? Я моделить научился, а с UV даже урока нормального не найти нигде. Может в сабстенсе или в майя нормально? В какой проге учиться?

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov 3 роки тому

      @@motionislive5621 бросай это говно. Я работал в синеме 2 года и это было одно страдание, начиная с uv редактора и заканчивая кривым кнайфом и пр. говном. Плюнул и переучился на майу. В ней моделю и разворачиваю и чувствую себя человеком а не инвалидом как симена юзеры

  • @user-mm5rw1tp7q
    @user-mm5rw1tp7q 2 роки тому +1

    Спасибо, крутая программа)

  • @Safonov_SL
    @Safonov_SL Рік тому +1

    Круто. Спасибо.

  • @leonidshironin8984
    @leonidshironin8984 3 роки тому +1

    Супер! Благодарочка!!!

  • @user-wt9uj8kf2i
    @user-wt9uj8kf2i 4 роки тому +3

    Ооооо, наконец по Rizom ролик. Очень понравилась прога.

  • @fenixcharodey
    @fenixcharodey 3 роки тому +2

    Начало 21:40

  • @qwerttrewq6491
    @qwerttrewq6491 4 роки тому +3

    С 21:06

  • @hallifar
    @hallifar 4 роки тому +1

    Очень жду про упаковку, про юдимы ибо вообще эта тема тьма просто

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 3 роки тому +2

    Уважаемый автор, а почему может не работать инструмент выпрямления островов? Раньше работал, а сейчас нажимаю и никакой реакции.
    Пардона просим. Досмотрел видос. Понял

  • @sherlockholms2448
    @sherlockholms2448 2 роки тому +2

    Спасибо за уроки! Супер, очень мотивируют такие подробные и я такой подробный разбор такого материала по ризом еще не встречал. Лайк и подписка. Вот только у меня не получилось сделать зум чекера на модели с помощью клавиш PgUp и PgDn. Чекер на модели очень мелкий как его увеличить так и не нашёл. Если подскажете, то буду счастлив. Заранее благодарю! Учимся дальше.

  • @user-pq7qj6ck4o
    @user-pq7qj6ck4o 2 роки тому +1

    Спасибо!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 роки тому

      Рады стараться!

  • @psy240
    @psy240 4 роки тому +3

    Крутое видео

    • @user-qi5em1lb5e
      @user-qi5em1lb5e 4 роки тому

      Согласен

    • @cursed8637
      @cursed8637 4 роки тому

      а вы хоть посмотрели его?

    • @user-qi5em1lb5e
      @user-qi5em1lb5e 4 роки тому +1

      @@cursed8637 я без просмотра знаю что это крутое видео

    • @cursed8637
      @cursed8637 4 роки тому

      @@user-qi5em1lb5e заебись

    • @Skabl
      @Skabl 4 роки тому

      @@cursed8637 я да

  • @revanhutt2425
    @revanhutt2425 4 роки тому +6

    А я посмотрел 2 части еще неделю назад.
    Покупай Супер Substance и смотри уроки раньше остальных)

    • @alexsandr1x389
      @alexsandr1x389 4 роки тому

      Я еще не дошел

    • @revanhutt2425
      @revanhutt2425 4 роки тому

      @@alexsandr1x389 Бонусная глава. До неё доходить не нужно.

  • @user-vy2xh3xb5f
    @user-vy2xh3xb5f 2 роки тому +1

    Закидываю модель из блендер пишет "File not found" в чем может быть проблема?

    • @A_K72
      @A_K72 Рік тому

      кириллица.

    • @vkoosnuysup41k10
      @vkoosnuysup41k10 28 днів тому

      нужно сохранить в формате fbx или использовать бридж

  • @nikitazuev3331
    @nikitazuev3331 3 роки тому

    Большое спасибо. Очень информативно)

  • @revanhutt2425
    @revanhutt2425 4 роки тому +4

    Купил blender bridge и он не работает

  • @YuriNevedrov
    @YuriNevedrov Рік тому

    Верно. В программах Солидворкс, Компас, Инвентор... все модели трангулированные.

  • @Autumn4_love_your_
    @Autumn4_love_your_ 3 роки тому +1

    divinity 2 уважаю

  • @Ania_Lisova
    @Ania_Lisova Рік тому +1

    очень хороший урок, спасибо))

  • @YuJinSeng
    @YuJinSeng Рік тому

    Может кто знает, где найти Edge Loop Parameters в 22 ризоме?

  • @bekasist
    @bekasist Рік тому

    Не могу найти такую функцию - временно отключить видимость одного объекта, чтобы сделать uv на другом (под ним). Всё, извиняюсь нашел путем тыка

  • @Simansh
    @Simansh Рік тому

    14:00 Начало

  • @profip40
    @profip40 24 дні тому

    а почему у меня моделька улетает постоянно в 3D вьюпорте, лишних далеких деталей нет, все размеры я сбросил в блендере

  • @Kampotscity
    @Kampotscity 3 роки тому

    *Спасибо большое, выручил! :)*

  • @LLGamess
    @LLGamess 3 роки тому +1

    Ответь пожалуйста!
    У меня тайловый квадратик этот маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста

  • @user-nt1yc8rc2h
    @user-nt1yc8rc2h 3 роки тому +1

    Благодарю! Отличный урок для новичка.

  • @jozinzzzzzbazin
    @jozinzzzzzbazin 2 роки тому +3

    Воды полно, но и материал присутствует, зачет

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 роки тому

    UV 2 часа, я второй год досмотреть не могу никак :)))

  • @aleksanderpopov1908
    @aleksanderpopov1908 2 роки тому

    Texturing Old Weapon With SP. скачал с CG PERSIA

  • @entry2825
    @entry2825 3 роки тому +2

    Есть такая проблема. Когда экспортирую из майки в ризом, то моделька на правом экранчике нереально большая. когда пытаюсь поместить все в координаты то она становится вся красная. Подскажите что делать?

    • @berkyt1540
      @berkyt1540 2 роки тому

      Я решил проблему. У меня стоял RS я переустановил на версию VS и все стало отлично работать) Попробуй, мб поможет, если ещё актуально

    • @A_K72
      @A_K72 Рік тому

      Возможно играют роль непримененные трансформы, ризом окрашививает полигоны в соответствие с реальными размерами объекта, но возможен и баг, как было описано выше.

  • @zhenikosha
    @zhenikosha Рік тому

    загружаю из cinema4d получается огромная модель и микроскопическое поле сборки, уменьшаю детали, но при развороте размер опять становится огромным. И как быть?

  • @user-bn3jb4lq2f
    @user-bn3jb4lq2f Рік тому

    Тупой вопрос. Но почему на панелях программы в видео стоит Global настройки. У меня же стоят Scene настройки? И из-за этого у меня многих настроек нет на панелях. Как исправить?

  • @user-eu7nv1mt7z
    @user-eu7nv1mt7z 3 роки тому +2

    Не понимаю, зачем нужен дополнительный софт если все кнопки о которых вы рассказали есть в 3д редакторе? (Blender)

    • @A_K72
      @A_K72 Рік тому

      За тем, что отдельный заточенный софт выполнит ту же задачу более качественно. Все лишь зависит от того, какой уровень качества нужен по ТЗ.

  • @user-if1ox8ef5u
    @user-if1ox8ef5u 2 роки тому

    А что делать если модель больше квадрата и не помещается? Функция Auto Fit тоже не работает. Постоянно при упаковке огромные растяжения, как это исправить?

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 4 роки тому

    Ооой эт оч полезно!

  • @Kismi4
    @Kismi4 3 роки тому

    подскажите пожалуйста! ошибка при експорте и импорте файла fbx. нет возможности вообще открыть fbx

  • @aleksanderpopov1908
    @aleksanderpopov1908 2 роки тому

    По данному видео всё тип топ, а вот по подготовке модели к импорту в СП есть вопросы. Я откопал интересный тутор, но проблема оказалась в том что автор применял плагин Crease+v1. Скачать эту хрень не получилось и как я ни пытался обойтись Майскими инструментами, результат не утешительный. В твоих уроках я тоже ответа не нашёл. Но понимаешь, тутор шикарный. Texturing Old Weapon With SP. глава 7. У меня ещё есть интересный тутор этого автора, но там опять этот плагин.

  • @scathis1982
    @scathis1982 2 роки тому

    Я много искал, и не смог найти. Где можно включить отображение шарпов и есть ли вообще такое в Ризоме?
    Просто там где шарпы, всегда должны стоять симы, иначе будут проблемы с запекаемой картой нормалей. Но дело в том что если объект довольно высокодетализированный, то просто не получиться всегда знать где располагается шарп и можно просто пропустить эдж. Постоянно заниматься переэкспортом и перепеканием задраешься.

  • @fenixcharodey
    @fenixcharodey 3 роки тому

    У меня в сцене что-то со скейлингом. Очень мелкий чеккер, и не хочет упаковывать просто гигантские острова в крошечный uv-квадрат. Все перетыкал.

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 2 роки тому

    На 48:00 объяснял объяснял и все равно не сказал, надо ставить два хард Эджа между бэвэлом или один если один то где ..

  • @alexjacobs1214
    @alexjacobs1214 2 роки тому

    Во вкладке Select нет similar groupю как добавить? rizom 2020.1

  • @cggeneral
    @cggeneral Рік тому

    Если в Блендере работаете лучше там сначала разрезать чем применять функцию которая работает не точно не всегда и вообще непонятно зачем тогда оно нужно. Просто в Блендере разрезаете модель даже если не всю но это верный вариант а все вот это что экономит кучу времени но не всегда может отнять потом у вас в итоге больше времени чем вы собирались сэкономить.

  • @_manu_yt
    @_manu_yt 2 роки тому

    Подскажите пожалуйста как сейчас купить аддон мостика, а точнее RizomUV bridge Blender? Я попытался уже его купить на Blender Market'е, но безуспешно, а всё из-за санкций. Прошу помогите

  • @shamilabdulmutaliev1300
    @shamilabdulmutaliev1300 4 місяці тому

    Можно вкратце зачем она нужна? Вроде это все, с чуть большими затратами по времени можно сделать и самой 3D программе.

    • @user-js7so9km5p
      @user-js7so9km5p 4 місяці тому +1

      Вообще я так понимаю что потому что здесь гораздо удобнее и в целом гораздо много инструментов для Развёртки, Например в блендере можно текстурировать и запекать Но гораздо удобнее это сделать в других программах

  • @pupok6940
    @pupok6940 2 роки тому

    Здравствуйте, а не подскажите, какие аддоны вы использовали для blender во время создания сферы?

  • @artoriasmusic916
    @artoriasmusic916 2 роки тому

    На 50 минуте вы находите похожие шелы? У меня такого пункта нет((

  • @God_of_comments
    @God_of_comments 4 роки тому +7

    Гении делают это на таком же уровне, только с помощью Paint 3D

  • @TheSchpuntov
    @TheSchpuntov 3 роки тому +2

    Куча восхищённых комментариев, а нифиеа не понял.

  • @user-pp2xm4jf1j
    @user-pp2xm4jf1j 3 роки тому

    Как понимаю программы RizomUV и Substance painter - это для развёртки и текстурирования? Какая из них лучше?
    А есть ещё Quixel Mixer, но она, вроде, только для текстурирования и там нету UV-развёртки и прога работает уже с готовыми развёртками

  • @user-wb6st6tg5p
    @user-wb6st6tg5p 3 роки тому

    Если это делать для того что бы наложить текстуры, то зачем сидеть и что то делать какието цвета материалы подбирать до того, как сделал UV?

  • @user-xh6so5gy9m
    @user-xh6so5gy9m 3 роки тому +1

    Привет, посмотрела видео и заметила что при загрузке модели у тебя уже есть оранжевые разрезы на модели, скажи пожалуйста можно ли их как то убрать, чтобы порезать по другому ??

    • @user-nh8yx8vc8b
      @user-nh8yx8vc8b 3 роки тому +2

      Тогда надо загрузить модель без UV - просто нажать Load и выбарть модель

  • @user-pq7qj6ck4o
    @user-pq7qj6ck4o 2 роки тому

    Спасибо за урок. Может кто-нибудь подсказать как сделать так, чтобы все полигоны не разбивались на треугольники? Очень мешает, неудобно работать.

    • @bobajaba952
      @bobajaba952 Рік тому

      Проверь есть ли нгоны

  • @user-yz9kt2ym1w
    @user-yz9kt2ym1w Рік тому

    Использую RizomUV 2022. Включил режим выделения ребер F2, но не получается выделить одно ребро щелком левой кнопкой мыши, также невозможно выделить несколько ребер с зажатым Shift. А вот двойной клик на ребре выделяет петлю. Подскажите, что делаю не так?

    • @konstruanto
      @konstruanto Рік тому

      думаю спустя месяц мой ком уже не нужен. Ну а так просто в настройках управления меняешь горячие клавиши. Возможно просто не базовые сет установлен на кнопки навигации.

  • @NeoFalcon
    @NeoFalcon Рік тому

    Простите, я тупой, но я до сих пор не понял зачем UV-шка. Вот я сделал свою модель в синьке из шариков и кубиков, и я же просто могу её закинуть в Substance Painter и работать с ней? Или не всё так просто?

    • @A_K72
      @A_K72 Рік тому

      При отсутствии развертки, сабстенс делает ее самостоятельно. Если ее качество устраивает, то можно ничего не делать дополнительно. Но чаще всего требуется ручная корректировка развертки, т.к. автоматические разворачиватели всех программ не совершенны.
      Еще есть такая вероятность, что у примитивов с которыми вы работаете (шары и кубы) развертка есть изначально (в блендере так, не уверен по поводу синьки).

  • @sergeykozinets9979
    @sergeykozinets9979 3 роки тому +8

    досмотрел до 18:53. Нет, пожалуй я пойду искать другой урок. Столько воды мои уши не выдержат. Почти за 20 минут рассказать только о том как модель импортируется, это оголтелый сатанизм.

    • @knownxme
      @knownxme 3 роки тому +3

      Спасибо что предупредил. Идём дальше

  • @user-rg5ne3jm4w
    @user-rg5ne3jm4w Рік тому +2

    скачет по теме вокруг больше часа куча воды,перескакивает с темы на тему,ничего не понятно

  • @user-in8hs7xf8x
    @user-in8hs7xf8x 3 роки тому

    Добрый день. в видео упомянули про развертки для металлических конструкций. можно ли эти развертки сохранить отдельным форматом? в идеале dwg

    • @user-qj5td8wq5u
      @user-qj5td8wq5u 3 роки тому

      Добрый день. Вы путаете софты. Развертки в dwg делаться в CAD

  • @grey_box
    @grey_box 4 роки тому +1

    Урок по ризому ок, но про харды-софты вообще бред. При чем тут паддинг? Дело в некорректном бейке изза того что при софтах, эдж дает луч усредненный, а при хардах появляются дополнительные uv вертексы, и они дают лучи перпендикулярно своему фейсу.

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson 3 роки тому

    Page Down и Page Up почему-то не работают, хотя и забиты в настройках

  • @fentan6806
    @fentan6806 4 роки тому +2

    У меня не работает page up в rizomuv :(

    • @user-om2iy2kp7c
      @user-om2iy2kp7c 3 роки тому +2

      В верху панель есть texture mult. ,там тоже можно регулировать

  • @dcherepov
    @dcherepov 3 роки тому

    Извиняюсь сразу за, возможно, глупый вопрос (не так давно в 3д, а с разверткой только пытаюсь подружиться), но объясните мне кто-нибудь вот что:
    вот нарезал я модельку в ризуме...я молодец. А что надо сделать с разверткой такого волшебного, если на модель мне, например, нужно нанести какой-либо дизайн, который затрагивает не только плоскость, но и загибается куда-либо и т.д.? Как совместить все эти раздробленные куски? Или изначально надо резать так, чтобы все полигоны, кот. затрагивает будущий рисунок были в одном элементе?

    • @dcherepov
      @dcherepov 3 роки тому

      @@sorrow7169 благодарю - поглядим. Только начал сабстанс познавать )

  • @user-rg5ne3jm4w
    @user-rg5ne3jm4w Рік тому +2

    можно проще???сам ведь написал для новичков. Показал жми сюда чтобы перекинуть вот сюда и тд(по делу )а ты час мозг делаешь,какой новичок поймет????

    • @DmGrigorev
      @DmGrigorev Рік тому

      Тот кому очень сильно нужно

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate Рік тому

    поставил прогу на SSD но чёт она туго очень думает , мне кажется или в блендере будет свё быстрее учитывая что там нет всех этиъ удобных инструментов

  • @Daniel-mo1iy
    @Daniel-mo1iy Рік тому

    всегда нужно накладывать швы на хардеджи? не могу понять как резать нужно модель. если на все острые грани - в SP видны швы

    • @user-js7so9km5p
      @user-js7so9km5p 4 місяці тому

      Вот поэтому надо идти в универ. Или по крайней мере в колледже объяснять будут, Даже в платных курсах там очень скудно Что объясняют А в бесплатных что вообще с ума сойти можно

    • @Daniel-mo1iy
      @Daniel-mo1iy 4 місяці тому

      @@user-js7so9km5p хахха наше образование учит всему, но не тому, что нужно)) проверенный факт)

  • @FireFlyFF
    @FireFlyFF 3 роки тому

    RizomUV не может загрузить файл (выдает ошибку), если в пути к файлу у вас где-то есть кириллица. Написала на случай, если кто-то столкнулся с проблемой и не знает в чем проблема

    • @kakali94
      @kakali94 3 роки тому

      Спасибо за совет)не понимал почему не читает файл и выдает ошибку.А оказывается в кириллице)

  • @versus33
    @versus33 3 роки тому

    Смешно, купил уроки включая этот, он последний в Супер Substance, а должен быть где-то вначале. Без uv шки мало где откроется модель. В итоге поставил rizom, а какие файлы без uv и как открывать НЕ ОЗВУЧЕНО. При открытии через load, ничего не открывается, ни fbx, ни obj....курсы закончились, не успев начаться)

  • @user-hb4ob2uz4z
    @user-hb4ob2uz4z 4 роки тому

    Прошу прощения , что не по теме .... Ребята откликнитесь пожалуйста, может кто может поделиться материалом бордовый бархат для cinema 4d ? Заранее спасибо...

  • @semechcooo
    @semechcooo Рік тому +1

    Очень много воды, особенно в начале. Видео идёт целый час. Нужно немного уважать время людей. Надеюсь в платных курсах подобного нет

  • @user-hj2sy3xv7q
    @user-hj2sy3xv7q 4 роки тому +1

    А про упаковку так и не рассказали, в то время как при дефолтных настройках программа ведёт себя некорректно, так как после упаковки шеллы выходят за края поля )

    • @alexcooper83
      @alexcooper83 2 роки тому +1

      Это ж Видеосмайл) что про упаковку узнать, купи полный курс. Но там тоже ничего толкового

    • @user-hj2sy3xv7q
      @user-hj2sy3xv7q 2 роки тому

      @@alexcooper83 день добрый, спасибо за ответ. Да я уже вроде разобрался, правда даже не знаю как. За края не выходит, но в любом случае я за год стал хорошо разбираться в программе и могу сказать, что сам алгоритм упаковки в программе не самый лучший. Иногда для развёртки я прибегаю к Ризому, но пакую всегда в плагине Блендера ПакМастер - он вообще божественный.
      Кстати, мой коммент прозвучал так неблагдарно в прошлый раз, а ведь на самом деле это видео - сокровище, потому что в рунете найти инфу по Ризому очень сложно, тем более столь качественную и развёрнутую.

    • @alexcooper83
      @alexcooper83 2 роки тому

      @@user-hj2sy3xv7q Добрый день) и насколько удобней делать развертку в Ризоме, чем в Блендере или в Майе? Есть в этом смысл?

    • @user-hj2sy3xv7q
      @user-hj2sy3xv7q 2 роки тому +1

      @@alexcooper83 Ризом довольно корректно релаксит и скалирует шеллы между собой - гораздо лучше, чем все остальные аналоги. Плюс с в нём удобно разворачивать Similar объекты, если на какой-то стадии прохлопал ушами и вместо инстансов нафигачил копий (или если за кем-то доделываешь такую вот работу), да и в принципе понятие симилара там очень растяжимое и можно развернуть, например, все параллепипеды в сцене на примере всего лишь одного (или дверные рамы/косяки, у которых топология одна, а габариты чуть разные). Плюс в нём действительно удобно разворачивать очень большие, комплексные сцены. В нём неплохо реализована также функция упаковки в оверлапы симилар-островков, вот такой функции я нигде не встречал, чтобы она корректно работала. Впрочем, ради справедливости, она в Ризоме тоже работает не очень корректно и порой может творить какой-то ад с некоторыми шеллами, натягивая их через жопу на формовой стак. С 2018 года так и не починили.
      Для развёртки, в целом, инструмент отточен очень хорошо, но пока, на мой взгляд, стагнирует.

    • @alexcooper83
      @alexcooper83 2 роки тому +1

      @@user-hj2sy3xv7q спасибо за хороший ответ. Я только перехожу на него после выкрутасов с развёрткой Блендере. Хотя, аддон пакмастер там и правда хорош для упаковки

  • @escapespacer
    @escapespacer 3 роки тому

    Не подскажете - с чем может быть связана проблема, если я делаю геометрию в максе из двух обычных прямоугольных сплайнов вложенных друг в друга с оффсетом и экструдирую (обычная оконная рама к примеру), при открывании этой гометрии в райзоме начинается лютый хаос, он заполняет полость рамы непонятным полигоном и развертка соответственно в корне неправильная выходит. Спасибо!

  • @Mental13Lex
    @Mental13Lex Рік тому

    13:20
    Подскажите пожалуйста, мне нужно разрезать модель, и каждый полигончик растянуть на всю ЮВишку, чтоб текстура на каждом была одинакова.
    Есть ли какие нибудь быстрые способы для этого?

    • @A_K72
      @A_K72 Рік тому

      Эту задачу решает функционал stack.

  • @MaxChe
    @MaxChe 4 роки тому

    Подскажите горячку которую вы использовали в начале что бы перемещать ориджин на нужное вам место пожалуйста
    Блендер бесит тем что нужно тыкать дофига кнопок что бы ориджин встал туда куда нужно...

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 4 роки тому +1

      я использую machine tools аддон, там пайменюшка удобная чтобы двигать ориджины. Ну и для ориджинов еще есть куча аддонов разных платных и бесплатных, которые могут помочь. И еще в настройках инструмента перемещения есть галочка affect only origins. Можно ее себе на Q вынести или хоткей задать и тоже позволит быстро паеремещать ориджины

  • @unityrututorials1327
    @unityrututorials1327 2 роки тому

    много воды, Тяжело смотреть. Так спасибо за старания, но надо не прыгать от темы к теме. все кто сюда пришёл , наверняка знают чуть больше чем паинт.

  • @ThinkingUkranian
    @ThinkingUkranian Рік тому

    Кто знает? можно ил включить отображение спейсинга ? Как в лайауте?

  • @user-fv5ff7xt2f
    @user-fv5ff7xt2f 2 роки тому

    Урок хороший. Только вот элементы модели нужно своими именами называть на русском. dge переводиться как грань, ребро. В русском языке нет слова эдж ))) выделять эджи. Отображение шахмат включить нужно, нет в русском языке слова чекер, check board переводиться как шахматная доска.