Спасибо за эти два урока, было очень интересно и приятно тебя слушать. Полезно, конструктивно и без лишних перегрузов. Я даже не заметил как эти два часа пролетели. Ты лучший. А теперь, к практике) С нетерпением жду от тебя новых уроков
ВАУ! Спасибо! Очень доходчиво, реально для новичков - подтверждаю! :) Все нерешалась переходить с UVlayout, посмотрела ваш тутор и поняла насколько Rizom упрощает жизнь, прощай ручная допаковка!! Благодарю за подробные уроки!
Привет! Все очень понятно структурировано, без воды излишеств. Прагматично рационально тактично! Для меня человека который первый раз зашел в эту прогу, честно скажу я был в эйфории! Спасибо тебе друг!
47 минут посмотрел, что бы найти как оверлапить в ризуме ) надо еще понять как сдвигать оверлапы за развертку, что бы они не чувствовали в запечке. Спасибо ) 😁
Спасибо за эти два урока, очень все хорошо и понятно рассказано! Местами можно было б покороче, а в конце про принципы текстуринга бы подлиннее)) но то мое субъективное.
Кучу раз про Юдимы читал, Атласы, и прочую муть, один раз даже неймил толи в майке толи в 3д коте 1001 1002, но так и не понимал что это и как работает, сейчас все на свои места встало. Спасибо.
Спасибо за урок. Наконец понятно как делается. Купил курс по Сабстенсу в первые дни выхода (в апреле), но про упаковку и подготовку нигде информации не было. Пришлось приостановить курс, так как это огромная яма между моделированием и текстурированием была. Каждую деталь отдельно в СБ красил, понял что это хрень и болт на все забил. Теперь появилась надежда на дальнейшее обучение)
как бы я все впитал как губка(что удивительно) но все же лично для меня воды много было. эту проблему тяжело решить, но все же всегда приятнее и лучше когда все по делу. все продумано с точки зрения правильного учителя. один урок однажды смотрел. там парень за 10 мин обьяснил все основы программы большой. настолько хорошо что, все очень много чего запомнилось и у нас есть знания где копать и где рыть если что то понадобиться.
Это не показатель) Иногда бывают ситуации, когда открываем калькулятор, чтобы разделить 1000 на 20, состояние творческого потока - это нечто особенное😊
Вопрос, у меня UV-тайл сильно мелкий, при упаковке приходится сжимать шеллы, в итоге они все краснючие, и текстуры, хоть и 4096, но какие-то мыльные, потому что TD ни к чёрту. Что сделать можно? Модель уменьшать, да Resеt XForm?
Уважаемый автор, взял молча отменил разрезы на выборочных деталях, с которыми не справился автоматический алгоритм, а каким образом он отменил разрезы - не прокомментировал) в любом случае огромное спасибо, буду рад с максовского анврапа безолаберного на умный ризом перейти*** Буду еще больше благодарен если подскажите горячие клавиши отмены разреза с порезанного подобьекта. )
Уроки супер, все быстро и доходчиво. Возник один вопрос, в процессе пользования. Как в этой проге клонировать UV, на объекты с одинаковой топологией? Вроде похожую кнопку нашел, но не как не пойму как она работает.
То есть имея несколько юдимов не будут работать оверлапы, если их располагать на 2ом ( зеркальном) квадрате? А если при нескольких юдимах оверлапы распологать один на другого? В таком случае оверлапы тоже не будут работать?
Спасибо огромное за проделанную работу! Есть вопрос. У меня в ризоме не работают select similar и симметрия, не знаете с чем это связано? Rizomuv vs 2020.1.111 спасибо
Благодарю за отличную информацию! Подскажите, у меня не получается пару вопросов решить: 1. Не получается установить Bridge для 3Dmax. Значок этого плагина просто не появляется в 3D max ((( 2. Если использовать Udim'ы, то в Substance почему-то Smart material'ы неправильно накладываются, а если без Udim'ов, то нормально. 3. Получается, чтобы текстуры в Substance отображались в хорошем качестве, нужно лиюо использовать Юдимы, либо сложную модель просто разбивать на мелкие части и потом в Rizom'е, чтобы UV была крупной, а не мелкой?
А нужна ли ручная развёртка, если после автоматической в Сабстенсе можно просто материалы на неё накинуть? А если видны швы то можно использовать смарт-материалы на которых швов не видно? Я не критикую, а пытаюсь для себя разобраться как мне быстрее и проще делать модели, сократив технические этапы, чтобы осталось больше времени на творческие.
В старых версиях можно было экспортировать UV как 3D объект в .obj. Сейчас открыл версию 2020 и не могу найти где это можно сделать. В "экспорте", где это было раньше, нет. Кто-нибудь знает куда подевалась эта функция?
Было бы полезно в конце урока показать процесс ЭКСПОРТА! толку что я сейчас сижу у компа с развернутой моделью и понятия не имею что мне с ней делать дальше? И естественно немой вопрос, накой мне этот урок, если до всего приходиться доходить самому методом тыка?
привет! да конечно разобрался в итоге, программа огонь, в ней тока все и разворачиваю. Файл/Еxport UV открывается еще одно окошко, там сверху справа Custom для выбора папки и внизу по центру большая кнопка Export All Enabled Files странно, что этого не было в уроке))))) @@almed89
Ответь пожалуйста! У меня тайловый квадратик этот маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста
При сохранении модели из ризомюв и дальнейшем импорте в Макс или другие программы, у модели пропадает фактура, то есть я вижу контур модели только , с группами сглаживания все хорошо
Спасибо за отличные уроки! Вопрос такой: если на чекере мы видим, что масштаб на разных шеллах разный (где-то плитка очень крупная, где-то очень мелкая), нужно ли приводить все шеллы к единому масштабу (+- на чекере), и если да, есть ли автоматический способ. Спасибо)
Добрый вечер , есть небольшой вопрос, не могу нормально импортить UV c RizomUV обратно в Майку....они импортятся частично как UV а какая то часть создается как отдельный новый мэш или группа мэшей ...
Спасибо за видео! Но у меня вопрос, (может он и дурацкий, прошу простить меня, но я только учусь) как сделанную развертку открыть в фотошопе для текстурирования?
Еще раз ребята, все это слишком сложно, лучше нарезайте сразу в Блендере отдельно по деталям, там это все намного проще делается и потом уже переносите в Rizom UV.
Сложно смотреть.. Много текста пустого. Ты вынуждаешь смотреть и слушать кучу лишнего чтобы наконец то увидеть что то полезное.. Очень много действий ты никак не комментируешь Например - ".. возьму выделю все, нажму анврап.." КАК ты выделил все? Почему бы вслух не сказать или повторить если раньше говорил - какая горячая клавиша нажата при этом??? Ну разве сложно? Зато ты охотно наговоришь на 10 минут какого то далекого от темы текста.. Твое видео - это тест на выносливость. Взял бы с самого начала - прошелся по основному инструментарию , потом по основным действиям. Потом по фишкам облегчающим действия. Ты не готовясь и не подумав как будешь знакомить людей с прогой - просто сел и как бог на душу поклал - начал вещать.. И поклалось оно абы как.. Хаотично. Вроде бы и из правильных кусков все это твое изложение, но если бы они были пронумерованы - то хер бы кто их сложил в один ряд. Тупо мешанина.
Это просто худший курс по ризум, что я видел, я бы вообще этого человека отстранил от обучения других. Настолько ленивый подход, насколько это только возможно, он ничего не объясняет и не показывает наглядно, бросается терминами, значения которых новички не знают, а соответственно зачастую следующие 10-15 минут для них рассыпаются в какой-то бред. Сейчас сижу и смотрю другие курсы по этой теме, и просто матерю этого чувака, зря блин время только потратил столько.
Хочу поблагодарить за два очень полезных урока, и всё же не могу не озвучить важное пожелание. ...Пожалуйста, говорите по-русски. Употребляйте русские слова. Такие слова как: "релаксить", "анфолдить", "вертексы", "чекер", "паддинг", "тайлиться" и т.п. не только царапают слух, но и могут быть непонятны для новичка. Англицизмы в русской речи просто омерзительны. Любому из этих слов есть грамотная, понятная и емкая русская замена. Проверьте себя: сможете ли вы их подобрать и насколько богат ваш словарный запас.
Полезная инфа есть, но... это тАаак размазано соплями по стеклу, что ппц!((( О себе-хорошем много трындит (какбудто это когото интересует). Короче, иди учись излагать мысль коротко и по-делу. За такое преподавание твердая двойка!
photoshop-master.org/disc333 - курс «Супер Substance» от команды VideoSmile.ru
Про Юдимы вообще крутяк, давно хотел понять как это работает.
Вы для меня, прямо заново открыли UV-развёртку. RizomUV - прямо чудо для ленивого моделлера. СПАСИБО!
Спасибо за эти два урока, было очень интересно и приятно тебя слушать. Полезно, конструктивно и без лишних перегрузов. Я даже не заметил как эти два часа пролетели. Ты лучший. А теперь, к практике)
С нетерпением жду от тебя новых уроков
Полезно? Да это охринеть как полезно. Посмотрел два видоса, все записал и Бог RizomUV. Респект бро тебе и уважуха!!!!)
Спс за урок. Если бы про UDIM был отдельный урок (например урок 3) с практическими примерами то была бы просто супер
Было бы здорово вернуться к этой серии уроков и расставить тайминги, да?
большое спасибо за оба урока.
толково, полезно.
Спасибо большое за подробный урок на 2 части!
О да, какая замечательная программа, отличный канал!
ВАУ! Спасибо! Очень доходчиво, реально для новичков - подтверждаю! :) Все нерешалась переходить с UVlayout, посмотрела ваш тутор и поняла насколько Rizom упрощает жизнь, прощай ручная допаковка!! Благодарю за подробные уроки!
Очень информативно. Отличная подача. Благодарю за уделённое время!
как же классно вы объясняете.Спасибо огромное за ваши видео
Привет! Все очень понятно структурировано, без воды излишеств. Прагматично рационально тактично! Для меня человека который первый раз зашел в эту прогу, честно скажу я был в эйфории! Спасибо тебе друг!
Спасибо большое за отзыв! Рады стараться :)
Да ты смеешься )) Без воды..
Cамые мощные уроки ты супер.
Очень крутой урок! Где же вы раньше были )
47 минут посмотрел, что бы найти как оверлапить в ризуме ) надо еще понять как сдвигать оверлапы за развертку, что бы они не чувствовали в запечке.
Спасибо ) 😁
Спасибо за эти два урока, очень все хорошо и понятно рассказано!
Местами можно было б покороче, а в конце про принципы текстуринга бы подлиннее)) но то мое субъективное.
Огромное спасибо за уроки.
Мне оба ролика понравились . Но конечно тема гораздо обширнее и надо было бы рассказать гораздо подробнее про развёртку
Кучу раз про Юдимы читал, Атласы, и прочую муть, один раз даже неймил толи в майке толи в 3д коте 1001 1002, но так и не понимал что это и как работает, сейчас все на свои места встало. Спасибо.
Спасибо за урок. Наконец понятно как делается. Купил курс по Сабстенсу в первые дни выхода (в апреле), но про упаковку и подготовку нигде информации не было. Пришлось приостановить курс, так как это огромная яма между моделированием и текстурированием была. Каждую деталь отдельно в СБ красил, понял что это хрень и болт на все забил. Теперь появилась надежда на дальнейшее обучение)
это лучший гайд по этой программе !!!!
Спасибо большое! За эти два урока освоил эту прогу, теперь намного легче делать uv
смотрел целий день развернул 3 модельки пока смотрел а юдимы это бомба
как бы я все впитал как губка(что удивительно) но все же лично для меня воды много было. эту проблему тяжело решить, но все же всегда приятнее и лучше когда все по делу. все продумано с точки зрения правильного учителя. один урок однажды смотрел. там парень за 10 мин обьяснил все основы программы большой. настолько хорошо что, все очень много чего запомнилось и у нас есть знания где копать и где рыть если что то понадобиться.
а так спасибо вам за вашу помощь новичкам
Спасибо, очень годные уроки по развёртке!
12:40 хочется чтобы подробнее рассказазывал, тем более, что не про все горячие клавиши упомянул, которые там использовались
Спасибо за урок лайк!
Спасибо большое! Идеально 👌
38:50
8:40
11:40
20:50
24:13 расстояние между шеллами
27:09
ОГРОМНОЕ спасибо!
Рады стараться!
Спасибо тебе большое!
Если сделаешь урок как правильно делать Export из Rizom в Substance то будет пушка
Подумаем над этим, а пока можете глянуть англоязычную серию уроков по этой теме: ua-cam.com/video/5vHi2060Lpg/v-deo.html
@@VideoSmile Благодарю!)
Мегаполезно! Спасибо!!! Было бы еще круто урок по разверткам для запекания разверток для света, для того же UE4
Спасибо за уроки))
Если бы мог поставил бы милион лайков спасибо
Сначала я думал, ты гений. Но потом ты, чтобы умножить 16 на 4, открыл калькулятор... В любом случае, спасибо за гайд, невероятно полезно.
Это не показатель) Иногда бывают ситуации, когда открываем калькулятор, чтобы разделить 1000 на 20, состояние творческого потока - это нечто особенное😊
🥰@@VideoSmile
Очень похоже на старую софтину Headus UV Layout по логике и функционалу.)
Про юдимы было самое интересное))) у меня почему-то модель разворачивается вне юдима а просто огромными кусками(
Благодарю за полезные уроки
спасибо!
Супер!
на 4к мониторе всё помещается в интерфейсе в развёрнутом виде и ещё свободное место остаётся, удобно
😊👍
Вопрос, у меня UV-тайл сильно мелкий, при упаковке приходится сжимать шеллы, в итоге они все краснючие, и текстуры, хоть и 4096, но какие-то мыльные, потому что TD ни к чёрту. Что сделать можно? Модель уменьшать, да Resеt XForm?
Та же проблема
Уважаемый автор, взял молча отменил разрезы на выборочных деталях, с которыми не справился автоматический алгоритм, а каким образом он отменил разрезы - не прокомментировал) в любом случае огромное спасибо, буду рад с максовского анврапа безолаберного на умный ризом перейти*** Буду еще больше благодарен если подскажите горячие клавиши отмены разреза с порезанного подобьекта. )
так, а сохранить её как? не пойму как экспортировать развёртку
Уроки супер, все быстро и доходчиво. Возник один вопрос, в процессе пользования. Как в этой проге клонировать UV, на объекты с одинаковой топологией? Вроде похожую кнопку нашел, но не как не пойму как она работает.
Добрый день, подскажите что сделать чтобы зум был как в максе на колесике мышки? Спасибо.
Здравствуйте, очень хорошие уроки. Я хотел бы спросить, как увеличить checker?
Nice
То есть имея несколько юдимов не будут работать оверлапы, если их располагать на 2ом ( зеркальном) квадрате? А если при нескольких юдимах оверлапы распологать один на другого? В таком случае оверлапы тоже не будут работать?
Спасибо огромное за проделанную работу! Есть вопрос. У меня в ризоме не работают select similar и симметрия, не знаете с чем это связано? Rizomuv vs 2020.1.111 спасибо
теперь вопрос: где функция схожая с relax из блендер и где функция схожая с пропорциональным масштабированием?
В RizomUV 2022 не могу найти Similar Islands, где их найти?
Благодарю за отличную информацию!
Подскажите, у меня не получается пару вопросов решить:
1. Не получается установить Bridge для 3Dmax. Значок этого плагина просто не появляется в 3D max (((
2. Если использовать Udim'ы, то в Substance почему-то Smart material'ы неправильно накладываются, а если без Udim'ов, то нормально.
3. Получается, чтобы текстуры в Substance отображались в хорошем качестве, нужно лиюо использовать Юдимы, либо сложную модель просто разбивать на мелкие части и потом в Rizom'е, чтобы UV была крупной, а не мелкой?
А нужна ли ручная развёртка, если после автоматической в Сабстенсе можно просто материалы на неё накинуть? А если видны швы то можно использовать смарт-материалы на которых швов не видно? Я не критикую, а пытаюсь для себя разобраться как мне быстрее и проще делать модели, сократив технические этапы, чтобы осталось больше времени на творческие.
you breathtaking
You're breathtaking! 😊
как делать так чтобы один кусок при скейле оставался большим при упаковке, например область лица чтобы больше занимала площади на текстуре?
Привет Родной всё хорошо рассказал ну а как-же в конце концов в 3д макс любую версию перекинуть накинуть на модел покажи
разобрался в итоге?
Спасибо
Большое спасибо (。• ᵕ •。) ♡
Спасибо за уроки, а после этого, какой курс собираетесь запустить?
К сожалению, нет
ТООПЧИК!
В старых версиях можно было экспортировать UV как 3D объект в .obj. Сейчас открыл версию 2020 и не могу найти где это можно сделать. В "экспорте", где это было раньше, нет. Кто-нибудь знает куда подевалась эта функция?
Зашел послушать про вертикальную ориентацию деталек, но на всякий случай прослушал все два часа повторно.
Было бы полезно в конце урока показать процесс ЭКСПОРТА! толку что я сейчас сижу у компа с развернутой моделью и понятия не имею что мне с ней делать дальше? И естественно немой вопрос, накой мне этот урок, если до всего приходиться доходить самому методом тыка?
разобрался в итоге? подскажешь как?)
привет! да конечно разобрался в итоге, программа огонь, в ней тока все и разворачиваю. Файл/Еxport UV открывается еще одно окошко, там сверху справа Custom для выбора папки и внизу по центру большая кнопка Export All Enabled Files странно, что этого не было в уроке))))) @@almed89
Ответь пожалуйста!
У меня тайловый квадратик этот маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста
та же проблема, нашел решение?
@@purpurcat9319 неа, в итоге просто по дефолту в блендере развёртку делаю.
Запихнул fbx сделал развертку, а как сохранить её обратно? :))
При сохранении модели из ризомюв и дальнейшем импорте в Макс или другие программы, у модели пропадает фактура, то есть я вижу контур модели только , с группами сглаживания все хорошо
а как сделать, чтоб к примеру, колеса все лежали на одном шелом, а не раскиданы 10 шт?
А аддон ZenUV для Blender как? Хороший или так себе?
13.50 сек- УПАКОВКА АТЛАСА!
Спасибо за отличные уроки! Вопрос такой: если на чекере мы видим, что масштаб на разных шеллах разный (где-то плитка очень крупная, где-то очень мелкая), нужно ли приводить все шеллы к единому масштабу (+- на чекере), и если да, есть ли автоматический способ. Спасибо)
можешь выделить все шеллы и выставить им одинаковый тексель денсити в окне Layout
Добрый вечер , есть небольшой вопрос, не могу нормально импортить UV c RizomUV обратно в Майку....они импортятся частично как UV а какая то часть создается как отдельный новый мэш или группа мэшей ...
Перед тем как отправляешь выбранные мешы в ризом чисти историю для объекта в майке
А по раскрашенному Вертекс колору бить uv не может?
Nice🤔👍👍👍😎
Спасибо за видео! Но у меня вопрос, (может он и дурацкий, прошу простить меня, но я только учусь) как сделанную развертку открыть в фотошопе для текстурирования?
В Ризоме хз, а вот если открыть в Максе, то уже можно отрендерить ювишку в картинку и в Фотошопе потом по ней рисовать текстуру.
Скрыть я понял как обьект, а как его обратно вернуть ????
♥
Как сохранить или экспортировать эту развертку?
Быстрый гайд по экспорту, ничего сложного ua-cam.com/video/-Dr_zbhcz9o/v-deo.html
После мини курсов, планируйте полноценный курс выпустить ?
К сожалению, нет
тебе зачем полноценный курс по программе курс которой умещается в в 3-4 вот таких урока. Smile спасибо огромное за ваш альтруизм!
@@lexkrima9 Тут смогут все уместить ? Про это программу ничего не знаю и думал она сложная
@@asj8212 как видешь не особо а куча кнопок это в первый раз страшно, просто они весь функционал сделали на экран а не по прятали в шелфы и вкладки.
А почему из 16 юдимов 64 текстуры получилось???
на каждый по 4
в 2020 pageup/down не работает
поделитесь плиз бриджем для макса...
А как автоматически сделать чтобы повторяющиеся колеса оказались в одном месте?
оверлапы группируются перед паккингом
Там целая вселенная образовалась 😂😅
Все на английском, может есть у кого-нибудь описание на русском всех команд?
лучше учить свой профессиональный язык, а то потом портебуется помощь а тебя не поймут коллеги и не смогут помочь
Еще раз ребята, все это слишком сложно, лучше нарезайте сразу в Блендере отдельно по деталям, там это все намного проще делается и потом уже переносите в Rizom UV.
Сложно смотреть.. Много текста пустого. Ты вынуждаешь смотреть и слушать кучу лишнего чтобы наконец то увидеть что то полезное.. Очень много действий ты никак не комментируешь Например - ".. возьму выделю все, нажму анврап.." КАК ты выделил все? Почему бы вслух не сказать или повторить если раньше говорил - какая горячая клавиша нажата при этом??? Ну разве сложно? Зато ты охотно наговоришь на 10 минут какого то далекого от темы текста.. Твое видео - это тест на выносливость. Взял бы с самого начала - прошелся по основному инструментарию , потом по основным действиям. Потом по фишкам облегчающим действия. Ты не готовясь и не подумав как будешь знакомить людей с прогой - просто сел и как бог на душу поклал - начал вещать.. И поклалось оно абы как.. Хаотично. Вроде бы и из правильных кусков все это твое изложение, но если бы они были пронумерованы - то хер бы кто их сложил в один ряд. Тупо мешанина.
Это просто худший курс по ризум, что я видел, я бы вообще этого человека отстранил от обучения других. Настолько ленивый подход, насколько это только возможно, он ничего не объясняет и не показывает наглядно, бросается терминами, значения которых новички не знают, а соответственно зачастую следующие 10-15 минут для них рассыпаются в какой-то бред. Сейчас сижу и смотрю другие курсы по этой теме, и просто матерю этого чувака, зря блин время только потратил столько.
Хочу поблагодарить за два очень полезных урока, и всё же не могу не озвучить важное пожелание. ...Пожалуйста, говорите по-русски. Употребляйте русские слова. Такие слова как: "релаксить", "анфолдить", "вертексы", "чекер", "паддинг", "тайлиться" и т.п. не только царапают слух, но и могут быть непонятны для новичка.
Англицизмы в русской речи просто омерзительны. Любому из этих слов есть грамотная, понятная и емкая русская замена. Проверьте себя: сможете ли вы их подобрать и насколько богат ваш словарный запас.
Полезная инфа есть, но... это тАаак размазано соплями по стеклу, что ппц!(((
О себе-хорошем много трындит (какбудто это когото интересует). Короче, иди учись излагать мысль коротко и по-делу. За такое преподавание твердая двойка!
Спасибо большое за уроки!