All you need to know about overlaps

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 118

  • @SeregaPOK3D
    @SeregaPOK3D Рік тому +49

    Для оптимальной работы с оверлапами можете воспользоваться след хоткеями:
    Alt+c - находит одинаковые шелы
    Shift+c - находит одинаковые шелы и приводит их в одну точку
    Alt+g - находит одинаковые шелы, приводит их в одну точку и создает оверлап группу
    Работает только при корректной настройке "TopoCopy"
    Alt+l - находит все оверлапы
    При Shift+стрелочка(те на которых ты в браузер играх играл) - смещаются шелы на 1 UDM

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +3

      Благодарю

    • @dimaaz4066
      @dimaaz4066 Рік тому +1

      А как выделить все верхние шеллы в оверлап группах? Если их очень много, всё-равно предётся прокликивать по каждому верхнему шеллу?

    • @nojavi8821
      @nojavi8821 5 місяців тому

      спасибо огромное!

    • @FormaLeen_
      @FormaLeen_ 2 місяці тому

      @@dimaaz4066 alt g?

  • @lolperson_art
    @lolperson_art 3 місяці тому +3

    Спасибооо, везде говорят надо смещать оверлапы, но все искала, где объяснят зачем)

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv Рік тому +14

    Действительно эксклюзивная информация, не встречал таких уроков. Большое спасибо за труд!

  • @inna5804
    @inna5804 Рік тому +2

    Спасибо большое за понятное объяснение (со стеной и тенями), зачем нужно зеркальное отражение в оверлапах!

  • @FormaLeen_
    @FormaLeen_ 2 місяці тому +1

    Очень полезный ролик, спасибо!

  • @СергейЖаров-ш8ъ
    @СергейЖаров-ш8ъ 4 місяці тому +1

    Привет!
    Спасибо большое за урок!
    Вся информация, которую ты рассказал - оказалась супер понятной, благодарю!

  • @andreylarin
    @andreylarin 3 місяці тому +1

    Спасибо большое за уроки, как раз хотел поднять скил в этой теме.

  • @SuperZadrTV
    @SuperZadrTV Рік тому +5

    Как раз несколько дней назад думал где можно ознакомиться с данной инфой. Спасибо большое

  • @akeyon
    @akeyon Рік тому +31

    Оверлапы - это сверх лапы у кота

  • @cg_rush
    @cg_rush Рік тому +6

    Годнота, где же раньше ты был с такой инфой?)

  • @Ura49221
    @Ura49221 Рік тому +5

    Я использую оверлапы в ситуации, когда модель имеет много одинаковых деталей. Нет смысла для каждой делать свою развёртку. К примеру, стол с одинаковыми ножками. Нет необходимости для каждой делать развёртку, если только модель не имеет какой-то специфический рисунок. Не знаю, насколько такой подход верный. Думаю, что верно, так как многие делают так. В остальных же способах стараюсь без них конечно же. Никаких упаковщиков не использую. Всё вручную в Blender.

    • @lifevkife
      @lifevkife Рік тому +2

      ( все вручную в бленде) герой нашего времени

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Хахах

  • @rhaenysta6408
    @rhaenysta6408 Рік тому +6

    Очень своевременно и полезно. Спасибо!

  • @TheBaNaNzIK
    @TheBaNaNzIK Рік тому +2

    Большущее тебе спасибо за ролик с разверткой и оверлапами. Очень качественная и понятная информация!👍

  • @nojavi8821
    @nojavi8821 5 місяців тому

    Спасибо большое за проделанную работу!

  • @_manu_yt
    @_manu_yt Рік тому +1

    Как же хорошо что я нашёл твой канал, если бы не нашёл упустил столько полезной информации...

  • @Rob15rt
    @Rob15rt 6 місяців тому

    Очень все по делу! Спасибо!

  • @greenartist7262
    @greenartist7262 Рік тому +1

    Дякую вам!) Дуже корисна інфа)

  • @АльонаКушнерньова
    @АльонаКушнерньова Місяць тому

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор"=)

  • @СашаЧ-ф2ж
    @СашаЧ-ф2ж Рік тому +1

    Тепер у мене є влада, яка і не снилась моєму татові! Дякую тобі друже за якісний контент!

  • @upiter0968
    @upiter0968 Рік тому +1

    Надо быть осторожными с оверлапами, ибо запечка ао может очень помешать. Например у тебя когда ты стакнул внутреннюю и внешнюю часть куба, то во внутренней у тебя будет ао сверху и снизу, а во внешней не должно быть. На такой маленькой модели пофиг особо, но на больший это более чем заметно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      все нормально, внутренняя часть будет на втором тайле и не будет запекать тень

  • @exe.cut4ble
    @exe.cut4ble Рік тому

    Дякую за відео, цікава та корисна інфа, як завжди

  • @edifier730
    @edifier730 Рік тому

    Толковый паренёк, спасибо тебе коллега

  • @spooffy5322
    @spooffy5322 7 місяців тому

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор

  • @thestrongestracer2585
    @thestrongestracer2585 5 днів тому

    Подскажи, почему в rizom ты смещал оверлапы, а blender они все были на одном udim с основной текстурой?

  • @G1ax10s
    @G1ax10s Рік тому

    Блин как раз то что надо, спасибо

  • @КоляЛитвинов-ю6ъ

    Спасибо за видео, ты лучший!!!

  • @sometimesImRegz
    @sometimesImRegz 9 місяців тому

    ЛУЧШИЙ

  • @vladisslavss
    @vladisslavss Рік тому

    Спасибо за видос!

  • @kirilkiryak6817
    @kirilkiryak6817 Рік тому

    Мега полезный видос! Спасибо за инфу)

  • @ivangirons1452
    @ivangirons1452 8 місяців тому

    Подскажите пожалуйста, есть ли возможность выделить все обьекты в группе?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  8 місяців тому

      Дабл клик

  • @blueoxel
    @blueoxel Рік тому +1

    Молодец, все правильно

  • @Maria_Sopelnyak
    @Maria_Sopelnyak Рік тому

    Спасибо за очень ценную информацию!😊

  • @tema5561
    @tema5561 Рік тому

    привет от cg rush, спасибо за тутор!

  • @Cbl-wx9wk
    @Cbl-wx9wk 6 місяців тому

    Вітання від CG Rush! Дякую!

  • @БогданСардак-б7я

    Спасибо! Было полезно

  • @amorousss99
    @amorousss99 Рік тому

    Ооооо спасибо за это видео очень вовремя

  • @МаксимУханкин
    @МаксимУханкин Рік тому

    Спасибо!

  • @An_Xat
    @An_Xat 7 місяців тому

    11:40 Подожди, но если мы берём за основу запекания более "чистую" от помех текстуру, то тогда, получается, нижняя доска будет без АО-теней? Или их можно потом запечь отдельно? Или тени от АО добавятся на нижнюю доску уже в игровом движке (я с ними не работал)? У меня в целом картина всей этой части пайплайна не складывается, не очень понимаю)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  7 місяців тому +1

      Да, теней не будет, но в движке тени будут от источников света так что не страшно. Просто на текстурах не сможешь использовать генератор ао на оверлапе. Это лучше чем тень в том месте где ее не должно быль.

    • @An_Xat
      @An_Xat 7 місяців тому

      @@vogolyuk а, своего рода компромисс между PBR и чистотой. Спасибо большое)

  • @GiGissw
    @GiGissw 7 місяців тому

    расскажи пожалуйста какое сочетание клавиш в ризом делает тестовую текстуру для просмотра более плотной, в плане того, чтобы сетка текстуры стала меньше

  • @ASIDRAIN.OFFICIAL
    @ASIDRAIN.OFFICIAL Рік тому

    Нет, ну этот чел реально следит за моей работой..

  • @valik023
    @valik023 2 місяці тому

    подскажите, пожалуйста, как сделать оверлапы в блендер?

  • @gontesss
    @gontesss Рік тому

    Спасибо, брат

  • @3akorInOfTime
    @3akorInOfTime Рік тому

    Дякую за пояснения. Ще вчора цей відос би зберіг тонну часу.

  • @2shae100
    @2shae100 Рік тому +2

    Дякую за відос! Боже храні королеву

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Дякую, храні-храні)

  • @F-302
    @F-302 Рік тому

    Сами ребята из Rizom не рассказали бы лучше, а у них есть, что "покурить".
    Можно вопрос? Если у меня есть хайполи модель для клозапа с огромным количеством одинаковых элементов, например, ручка цилиндрической формы, где каждый полигон выдавлен через Bewel со скошенной вершиной. Я вынес эти элементы в отдельный UDIM, но чувствую, что для таких мелких деталей больно много чести. Как поступать в таком случае?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Старайся все в один тайл поместить, слишком жирно делать больше одного текстурного сета для двери например

  • @АлексейЗотов-с7м

    а с нормалкой не сильно проблемно оверлапы работают? получается, нужно, чтобы углы на нормалке были чистыми, чтобы кроме самой фаски на них не отбивалось никаких деталей больше. иначе не будет все стакаться друг с другом. несоответствие будет сильнее заметно на стыках, чем на диффузе.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Ты что-то путаешь. Оверлапы никак не влияют на текстуру, в том числе и нормалку, если они вынесены за основной квадрат

  • @An_Xat
    @An_Xat 7 місяців тому

    В чём может быть проблема, если оверлап просто не делается?
    Выбираю 2 абсолютно одинаковых круга последовательно, тыкаю на любой Оверлап - и ничего не происходит. Причём вообще все функции оверлапов не работают, даже "выбрать похожие" с любым уровнем

  • @IgorSofiichuk
    @IgorSofiichuk Рік тому

    Спасибо! очень полезное видео!
    Подскажи плж, проделав hp и lp, развернул в rizomuv, запек, и уже в при текструировании заметив не расправленыен шелы, возвращаясь обратно в rizomuv, нахожу эти шелы нажимаю выпрять но нечего не происходит...Если удалить UV и заного все проделать, проблемма таже. Помогает только заново смоделеный обьект. Подскажи плж если сталкивался с такой ситуацией!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Пользуйся констреинтами, посмотри мое видео по развёртке

  • @MixaK82
    @MixaK82 Рік тому +1

    А когда пакуешь оверлапы, то они автоматом накладываются друг на друга на развёртке, или они должны остаться в соседнем квадрате? Имею ввиду визуально.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Нужно вручную переносить, как я показывал в видео

    • @MixaK82
      @MixaK82 Рік тому

      @@vogolyuk смотри, если я правильно понял, выбираем оверлапы, переносим их на соседний тайл, жмём упаковать. После этого как должна выглядеть визуально упакованная развёртка? Всё будет в одном квадрате (как в начале видео, где ты готовый объект показываешь) или так же как перед паковкой, на двух. Просто для понимания как это должно правильно сработать. Оверлапов ещё не касался как то, поэтому душнилово тут устроил )

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      сначала делаешь полностью всю развертку, пакуешь, а потом переносишь оверлапы на соседний квадрат в самом конце

    • @MixaK82
      @MixaK82 Рік тому

      @@vogolyuk понял, спасибо )

  • @Dtfgf
    @Dtfgf Рік тому

    Бро, спасибо за видео 😃 скажи пожалуйста, а ты уже работаешь, или пока учишься?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Спасибо, работаю

    • @doma_nikogo_net
      @doma_nikogo_net Рік тому

      @@vogolyuk Привет, можешь сказать сколько времени ты уже моделируешь? И как много времени ушло на то, чтобы получить первый оффер?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      У меня не было офферов, потому что, я в студи. А в 3д чуть больше полтора года

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 5 місяців тому

    Почему когда оверлапы стакаются, они немного искажаются? Например Simmilarity ставлю не меньше 0.9 и при нажатии addapt или stack, шелы немного корёжаться. Что с этим можно сделать и почему так происходит?

    • @Demorryi
      @Demorryi 3 місяці тому

      Привет, я вроде бы разобрался. Если актуально, нужно в Topo Copy во вкладке Symetry mode поставить Straight

  • @_manu_yt
    @_manu_yt Рік тому

    Вопрос. Что делать если я хочу сделать несколько текстурных сетов, например 3. В каком порядке я должен делать развёртку? Сначала делаю юдимы для текстурных сетов, а потом оверлапы, или как? И ещё, как программа определит что в одних юдимах у меня текстурные сеты, а в других оверлапы?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Посмотри как я делал в видео с автоматом

    • @_manu_yt
      @_manu_yt Рік тому +1

      @@vogolyuk Благодарю за быстрый ответ

  • @dolya0231
    @dolya0231 Рік тому

    Привет, как можно с тобой списатся?есть вопрос по поводу запечьки АО с хай поли на лоу поли. Ни как не могу найти решение...

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Привет, выбери нужный уровень спонсорства и в дискорде обсудим твою проблему

  • @artoriasmusic916
    @artoriasmusic916 Рік тому

    Подскажи, а если у меня 2 части модели полностью симметричны, там очень много объектов (мех на много деталей), как мне скопировать развертку? Не понимаю, так по одному шелу опять выделять? Это же с ума сойдешь

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Можешь запечь и потом расставить копии

  • @Olex_Anderson
    @Olex_Anderson 9 місяців тому

    Супер корисно. Дякую за відос. Тільки чомусь не стекається на останню кнопку в топокопі. Тільки групує. А потім при пакуванні групу розкидає. Але ладно... Підписався)

  • @ильястреж-п5ь
    @ильястреж-п5ь Рік тому

    Подскажите, почему когда делаю флип, меш не менят цвет а просто переворачивается, то есть никак нельзя понять флипнут ли объект или нет, ничего не понимаю

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Смотря какой флип, если сделать обычный разворот на стрелочку то будет как как ты написал. Если нажать на кнопку которую я показываю то будет флип - Шелл поменяет цвет на синий

    • @ильястреж-п5ь
      @ильястреж-п5ь Рік тому

      @@vogolyuk flip horizontal вы нажимали и у вас менялся цвет, нажимаю так же и ничего! (( я если честно уже на каждый из флипов нажал по 500 раз и с разными моделями и с разными шелами, ничего((( и информацию не могу найти ((

  • @Evelilyt
    @Evelilyt Рік тому

    дякую за відео. після запікання всіх карт, вже коли модель повністю готова, ми повертаємо оверлапи назад в квадратик чи так і лишаємо їх в іншому?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Після запікання немає різниці

    • @Evelilyt
      @Evelilyt Рік тому

      @@vogolyuk тобто можна і так і так в ту ж гру наприклад здавати модель?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Так, але навіщо після запікання повертати оверлапи назад, якщо їх можна залишити на тому місці та не гаяти час?

    • @Evelilyt
      @Evelilyt Рік тому

      @@vogolyuk та я ж і питаю бо досвіду 0 😂 тому можу тільки здогадуватися чи буде це якось впливати на ігрову модель чи ні, або як на це на співбесіді глянуть наприклад) але якщо це ніяк не впливає то супер) дуже дякую

    • @MrRonal
      @MrRonal Рік тому +1

      @@Evelilyt можно оставлять как есть, а можно для удобства при текстурировании (именно текстурировании!) вернуть в первый квадрат, ибо рисовать кисточкой (в сабстенсе) можно только по полигонам из первого квадрата. Это удобно что не надо вспоминать, какой шелл оригинал на модели и не тыкать наугад 😁

  • @freshenup3337
    @freshenup3337 Рік тому

    Видео было бы лучше если бы ты вначале показал как это можно в блендер сделать а потом уже в привычной для тебя программе

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Принцип одинаковый

  • @РодионБондаренко-б1ы

    Привет, можешь подсказать, я сделал развертку в Ризоме, всё нормально, но потом мне в блендере надо подправить модель или добавить каких-то новых элементов. Бриджа у меня нет, поэтому делаю через fbx файл. Если в Ризоме нажимаю перезагрузить с разверткой, то у меня слетают все настройки оверлапов. Что с этим делать?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      купить бридж

  • @keygenkeygen4296
    @keygenkeygen4296 Рік тому

  • @bogdankvitka6486
    @bogdankvitka6486 Рік тому

    вопрос. если у меня модель содержит 2 и более юдима, то мне оверлапы переносить так же на 1 единицу? или там уже немного другие правила

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Точно не скажу, но оверлапы не должны быть на основном тайле

  • @Максим-х2п3к
    @Максим-х2п3к Рік тому

    Привет, столкнулся с такой проблемой что блендер работает в фоновом режиме и по этому если в нем ничего не делать то он становится на паузу/фризится. Из-за этого прога работает не стабильно и с рваной картинкой, только если бесконечно крутить камерой либо выполнять любые другие действия он не будет фризить. Можно ли как то решить эту проблему?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      В первый раз слышу о такой проблеме, скорее всего это неполадки с твоим компом

  • @romantkachenko3188
    @romantkachenko3188 Рік тому

    А як потім упакувати? Наприклад, я зробив розгортку і в мене якість частини які повторюються, я роблю оверлап і в мене стає більше місця на текстурі, але я є не можу тепер перепакувати, бо в мене на наступному юдімі лежать ці оверлапи. Як робити правильно?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Сначала сделать оверлап чтобы шеллы друг на друге были, запаковать и только потом переместить в самом конце

    • @romantkachenko3188
      @romantkachenko3188 Рік тому

      @@vogolyuk зрозумів, дякую.

  • @MICHAEL9090-0
    @MICHAEL9090-0 Рік тому

    Где скачать этот бридж для блендера??? Автор ну оставь хоть ссылку на него.

    • @ivanchumak995
      @ivanchumak995 Рік тому

      Он стоит 8$. Название B2RUVL

    • @MICHAEL9090-0
      @MICHAEL9090-0 Рік тому

      @@ivanchumak995 Дякую

    • @MaximumAbility
      @MaximumAbility Рік тому

      попробуй плагины для блендера Zen UV, UVPackmaster3.

  • @cleverrus9832
    @cleverrus9832 Рік тому

    Про флипать оверлапы - это в частных случаях.

  • @kovaleks93
    @kovaleks93 Рік тому

    То есть я правильно понимаю, что чел который создавал эту модель для стоков, сделал здесь развертку немного неправильно? Или это все впринципе допустимо, а у тебя просто другой метод развертывания?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Мне нужна была просто моделька с любой развёрткой и оверлапами. В этом видео я рассказал про то как создавать оверлапы. Не бери в пример развертку со стоков)

    • @cleverrus9832
      @cleverrus9832 Рік тому

      есть софт, который не работвет с юдимами

  • @ilyalucas
    @ilyalucas Рік тому

    Вадим, дай уроки персональные

  • @demhendor
    @demhendor Рік тому +3

    Слава ЗСУ 🇺🇦

  • @heinzheizenberg1315
    @heinzheizenberg1315 Рік тому

    Очень доходчиво и понятно. Спасибо! Чувак ты где то работаешь в сфере 3д?