How to correctly unwrap a 3D model

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 346

  • @likey_dikey235
    @likey_dikey235 2 роки тому +96

    *Главные правила создания UV развёртки:*
    *1)* UV должна быть ровная, Shell’ы выровнены в прямоугольник, углы на shell’ах должны быть по 90 градусов, где это возможно;
    *2)* Центральный Edge на круглых Shell’ах должен быть выровнен либо по вертикали, либо по горизонтали;
    *3)* Швы должны быть в труднодоступных глазу местах;
    *4)* Труднодоступные глазу Shell’ы должны быть уменьшены;
    *5)* Shell’ы в виде колец должны быть выровнены в прямоугольник;
    *6)* Тексель на всех Shell’ах, кроме труднодоступных глазу и специально увеличенных, должен быть одинаковым;
    *7)* При упаковке нужно соблюдать определённые отступы между рамкой тайла и shell’ами;
    *8)* Для оптимизации пространства можно использовать оверлапы, особенно на мелких деталях;
    *9)* В конечном результате потяжек на чекере не должно быть, допускается небольшое отклонение;
    *10)* Для оптимизации пространства и увеличения текселя на shell’ах можно делать дополнительные разрезы.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      Спасибо

    • @arcticradio671
      @arcticradio671 2 роки тому +1

      ❤‍🔥

    • @sergr100
      @sergr100 2 роки тому +1

      От души, понял свои ошибки за пол минуты, благодарю!

    • @gortexs
      @gortexs 2 роки тому +4

      расстояние между рамкой тайла и шелами, да и просто и между шелами, называется падинг

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      @@gortexs и марджин

  • @MyVince83
    @MyVince83 2 роки тому +52

    Если бы мог поставить 1000 лайков - поставил бы. За эти 50 минут я узнал о правильной развертке больше чем мог ожидать. Сделайте видео по Substance Painter - у вас получается сжато преподносить инфу без воды.

  • @paulthatsame9616
    @paulthatsame9616 9 місяців тому +7

    Наконец-то я нашёл туторы где человек на примере объясняет что, где, как и почему меняется при тех или иных действиях, и нагладно это показывает. Дружище, твой канал - просто сокровище! Спасибо большое за старания, пойду теперь правильно разверну свою гранату)))

  • @NoNameOvl
    @NoNameOvl 9 місяців тому +4

    Я посмотрела первые 2 минуты. СПАСИБО БОЛЬШОЕ за чёткий список правил. Господь, я еле как умещала в голове важные моменты из других видосов, выцепляя их, как островки в океане. А тут все книжечки по полочкам, ещё и в алфавитном порядке. Благодарочка просто. От души душевно в душу

  • @MsAlenka1993
    @MsAlenka1993 2 роки тому +10

    Спасибо тебе просто огромное! Прекрасно объясняешь. Без воды, последовательно. И очень отличная у тебя артикуляция. Нет слов паразитов. Очень рада, что нашла тебя!

  • @ho_i_am1210
    @ho_i_am1210 2 роки тому +14

    Видео огонь, столько полезной информации за 50 минут !!! Автор молодец, успехов ему. Хотелось бы увидеть такие же видео только по текстурированию и по созданию текстурных сетов.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      спасибо. такие видео уже у меня есть

  • @tomcat1268
    @tomcat1268 13 днів тому

    Высочайший уровень подачи информации. благодарю за ролик.

  • @MixaK82
    @MixaK82 2 роки тому +13

    Вот это полезная информация. Много моментов прояснил. Спасибо большое. Теперь можно и про запекание видео снять ))

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +7

      разумеется)

    • @fusiongg10
      @fusiongg10 2 роки тому +2

      Сохраняй пока бесплатно дают такое!) Правда очень ценные знания

  • @Дарья-я6е6я
    @Дарья-я6е6я Рік тому +6

    Спасибо большое за такое полезное видео! Я только новичок в 3Д и для меня это бесценный кладезь знаний. Пойду практиковаться 🥰

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Рад стараться. Спасибо

  • @crazyrabbit5742
    @crazyrabbit5742 6 місяців тому

    Ничего лишнего, максимально просто без воды и спама. Спустя десятки видео развертки понял как делать развёртку только на этом видео:) Спасибо за видеоурок.

  • @cg_rush
    @cg_rush 2 роки тому +8

    Однозначно полезный и качественный видос!

  • @qjay5674
    @qjay5674 3 місяці тому

    Привет от CG Rush! Спасибо за тутор! Просто, доступно, понятно, красавчик.

  • @sejiharitori7881
    @sejiharitori7881 2 роки тому +4

    Чорт коли я це все сам вчив, то в туторах не казали про те шо на хард еджах завжди потрібно ставити марк сім і тільки своїми спробами то зрозумів коли нахарився, хотілось би побачити в тебе ще тутор по мармосету, на тему запічки нормалки і взагалі про запічку, мені здається це було б круто в схожому форматі наступним розказати саме про мармосет, оскільки це послідовні дії для створення моделі, а після мармосету розказати про сабстенс, ще дуже хотілось би побачити в тебе на каналі тутор по рендеру. Тутор бомба, шкода що його не було ще тоді коли я це сам шукав.

  • @Макс-щ8м8щ
    @Макс-щ8м8щ 9 місяців тому

    Парень ты лучший! Посмотрел кучу видео, у всех море воды и показывают очень мало всего. Ты превзошел ИХ! Подписка, 1000 сердец и пальцев тебе)

  • @bug_reports696
    @bug_reports696 2 роки тому +3

    Спасибо большое за такое обучающее видео!!!! Открыл RizomUV , испугался и закрыл. После видео понял, что не всё так страшно 🤣 Успехов!

  • @v_kasilov
    @v_kasilov Рік тому +7

    Хороший урок, единственное, что хотелось бы ещё познать, это как работать с заранее установленным общим значением Texel Density, т.е. например мне нужен размер 10.24px/cm, и как правильно разрезать и запаковать ЮВ развёртку для текстуры в 2К)

  • @homophobic666-z8b
    @homophobic666-z8b 11 місяців тому

    Топ обьянение, уже с первой минуты основы быстро и четко донесены!

  • @takoi_kover
    @takoi_kover Рік тому +2

    Спасибо огроменное! Твой канал просто находка) столько полезного, все так четко и по делу. Не могу передать словами свою благодарность

  • @dombezd5609
    @dombezd5609 2 роки тому +8

    То что нужно, как раз начал учить разветку

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 роки тому +1

    По деталям мелко разбранный урок! Спсибо ты САМЫЙ ЛУЧШИЙ!!!!

  • @thisisit6092
    @thisisit6092 2 місяці тому +1

    Было бы здорово, будь в видео указание хоть каких-то кнопок, которые нажимает автор, иногда определение, а что точно было сделано - занимает гораздо больше времени, чем усвоение информации.

  • @3dtechanimations
    @3dtechanimations 2 роки тому +2

    я Ризoм пользую больше 3 лет и даже незнал много весчей каторые ты показал, бальшое тебе спасибо :)

  • @thedecent10...18
    @thedecent10...18 2 роки тому +1

    Я моделю старенький телевизор и у меня проблемы с ЮВИ, а тут как-раз твоё видео😀
    Лайк и подписка)))

  • @Гарольдина
    @Гарольдина 2 роки тому

    Лучшее видео по развёртке, коротко и понятно, словно прочитал учебник

  • @Ed-nx3ys
    @Ed-nx3ys 2 роки тому

    Я думал шарю, но нет. Теперь мой скилл многократно вырос. Спасибо.

  • @skip1745
    @skip1745 2 роки тому +3

    Молодца, все четко, но подключи отображения клавиш на экране во всех приложениях, или же дублируй. Потому что некоторые незнаю что нажимать и т.д. Однозначно подписка 👍

  • @koliarayta4951
    @koliarayta4951 2 роки тому

    Красава, шикарний тутор дякую тобі!!
    Одне з найкращих відосів яке я зустрів на просторах інету!
    більше правил як на початку , такого не робить ніхто і рука сама тянекться до лайку за таке!)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Дякую, радий допомогти

  • @tokyonight9
    @tokyonight9 2 роки тому +8

    Инфы про оверлапы не хватило, а так очень хороший туториал

  • @user-manylar
    @user-manylar 2 роки тому +2

    Спасибо очень информативно. Я не совсем поняла некоторые термины) как говорится " Хорошо, что нам всё объяснили. плохо, что я не понял, но это мои проблемы" Я совсем новичок и хотелось бы объяснения некоторых терминов, но и без того видео очень интуитивно понятное. Спасибо большое.

  • @ДмитрийКозлов-у4ы
    @ДмитрийКозлов-у4ы 2 роки тому +1

    Дружище ты просто красавчик отвечаю! делай дальше видосы я по ним реально учусь! Всем мирного неба над головой!

  • @МаМкИсТ-ч9о
    @МаМкИсТ-ч9о Рік тому

    Спасибо за гайд! Ты мне очень помог в разбирательствах с ризомом

  • @stalkerozon7011
    @stalkerozon7011 Рік тому

    Спасибо тебе за подробное видео. Нашёл ответы на несколько вопросов, которые не получалось понять. Лайк!

  • @АльонаКушнерньова
    @АльонаКушнерньова 3 місяці тому

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор"=)

  • @Jevgenn07
    @Jevgenn07 Рік тому

    Спасибо за тутор, привет от CG Rush! Надеюсь ютуб вернет тебе монитизацию за твои труды!

  • @elek_3_chestvo641
    @elek_3_chestvo641 2 роки тому

    спасибо большое)) очень быстро раскрыл тему, натолкнул на правильные мысли, а то сижу не знаю за что хвататься)

  • @Gmod6724
    @Gmod6724 2 роки тому

    Спасибо большое. Я наконец понял как должна выглядить развертка и какие подводные камни могут быть. Успехов.

  • @АртемийФедотов-п7э

    Урок супер. не ожидал, с таким-то шкафом))

  • @gontesss
    @gontesss 2 роки тому +2

    Очень полезное видео, спасибо!
    Про оверлапы и правда было бы неплохо добавить дополнение :)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +3

      В туторе про бейк затрону тему

    • @gontesss
      @gontesss 2 роки тому

      @@vogolyuk будем ждать, еще раз спасибо за помощь новичкам :)

  • @koliarayta4951
    @koliarayta4951 2 роки тому +1

    + всі хоткеї щоб були на екрані це важливо! дякую за розумівння)

  • @Haroly
    @Haroly Рік тому

    Большое спасибо за такое полезное видео. Привет от CG Rush.

  • @EDWARDGLEKOV
    @EDWARDGLEKOV 2 роки тому +1

    Офигенно! Нужно еще таких видео! Много нюансов

  • @busterkeaton767
    @busterkeaton767 Рік тому +1

    Парень базу выдал

  • @nickyvolchek9430
    @nickyvolchek9430 Рік тому

    Чётко и по делу! Огромное спасибо за информацию)

  • @andreylarin
    @andreylarin 5 місяців тому

    Отличный вступительный вопрос :)

  • @KapazZzb
    @KapazZzb 2 роки тому

    Привет от CG Rush, спасибо за тутор!

  • @An_Xat
    @An_Xat 10 місяців тому +1

    Спасибо за видео) Как раз Ризом изучаю, и на практике стало более понятно)
    Хотел ещё спросить. Иногда развёрток делают 2+, если моделька какая-то сложная\важная\большая, например главных персонажей. Так вот, есть ли какой-то принцип, по которому заранее можно рассчитать метод развёртки: либо разделить каждую часть модели на несколько менее качественных текстур (скажем, 1024р), но увеличить каждую в полный квадратик, либо поместить всё на одну качественную (скажем, 4к)? Или без разницы?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  10 місяців тому

      Да, есть метод

  • @sambler2837
    @sambler2837 2 роки тому

    Я только начал изучать 3д моделирование и столкнулся с проблемой как делать UV развёртку, приходилось смотреть видосы на канале, как делают это джуны для непосредственно геймдева,но на вопрос я так и не ответил, как именно делать UV.
    Что именно вырезать, как фиксить баги некоторые, как отделять объекты, когда модель большая и т п.
    Надеюсь этот видос ответит на все мои вопросы и после него я смогу любую свою будущую модель развернуть быстро и без проблем)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      ну давай, потом напиши отзыв

  • @zharenaya
    @zharenaya 2 роки тому

    Супер видео, я только знакомлюсь с разверткой и некоторые моменты термины не понимаю, но в целом, все доступно, спасибо

    • @daria8527
      @daria8527 Рік тому

      Капец зачем делать такой ник я теперь жрать хочу

  • @ДимаБен-к8ю
    @ДимаБен-к8ю 2 роки тому +1

    Спасибо за видео! Было бы круто, если бы ты рассказал ещё об оверлаппинге в ризом.

  • @СтепанСтепанов-Травин

    Видео - кайф! Спасибо огромное))

  • @tema5561
    @tema5561 Рік тому

    привет от cg rush, спасибо за тутор!

  • @cta6427
    @cta6427 Рік тому

    3:33 даная сетка нужна для коректных отображений бликров на движке Дейза (Dauz standelone)

  • @ДмДм-э4л
    @ДмДм-э4л 2 роки тому +2

    Спасибо за видео, очень полезное. Но про запечку тоже не плохо было бы снять видео. Будем благодарны!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      будет, в начале говорил

    • @ДмДм-э4л
      @ДмДм-э4л 2 роки тому

      @@vogolyuk Скажите а вы бридж аддон для этих двух программ покупали? Я только платную версию нашел(

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      @@ДмДм-э4л да, покупал

  • @hikikomori220
    @hikikomori220 Рік тому

    Привет от CG Rush, спасибо за тутор

  • @chronophobproduction
    @chronophobproduction 2 роки тому

    Привет от CG Rush. Спс за тутор))

  • @Snorpe
    @Snorpe 2 роки тому

    Дядь, спасибо. Как раз пытался в UV разобраться

  • @MetaMeshmodelling-yc1dd
    @MetaMeshmodelling-yc1dd Рік тому

    21:59 Ризом не только треугольники не понимает но и полюса (когда из вершины выходит не 4 эджа) с ними только constraints помогает.

  • @MrLesenka
    @MrLesenka 2 роки тому

    Привет от CS Rush спасибо за тутор :)

  • @lorex6084
    @lorex6084 10 місяців тому

    Спасибо за информацию,хорошая подача

  • @Cbl-wx9wk
    @Cbl-wx9wk 9 місяців тому

    Вітання від CG Rush! Дякую!

  • @DevUnrealEngine
    @DevUnrealEngine 9 місяців тому

    Спасибо за тутор одуванчик)

  • @almaz6124
    @almaz6124 Рік тому

    Спасибо большое:) Отличный урок!

  • @carlegends9999
    @carlegends9999 2 роки тому

    два лайка братан тебе , и здоровья и успехов тебе в твоем деле ) спасибо большое приятель !

  • @kayyoo
    @kayyoo Рік тому

    Привет от CG Rush.🙃

  • @loopcuthero
    @loopcuthero 11 місяців тому

    Бесценная инфа . Спасибо большое

  • @knyazmaxim
    @knyazmaxim Рік тому

    Благодарю за информативное видео )

  • @ВладимирНиколаев-е7щ

    Отличное видео! Большое спасибо

  • @Nico_ZuLuS
    @Nico_ZuLuS 2 роки тому

    Доброго!
    Дякую за урок. Одне прохання - Ви користуєтесь гарячими клавішами (та промовляєте) і не завжди зрозуміло, до якої кнопки вона відноситься. Думаю краще, все-таки натискати на кнопки (з підсвічуванням натискання) та промовляти (або прописувати) гарячу клавішу.
    Заздалегідь вдячний!
    Мирного неба!

  • @RaikoRaven
    @RaikoRaven 2 роки тому +1

    Ты крутой, спасибо за тутор.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Спасибо, пожалуйста

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 Рік тому +1

    Спасибо за материал. При экспорте в blender модель выглядит не так как на видео. Со сглаживанием творится что-то странное. В сопроводительном тексте к модели говориться: "Затенение сетки в этом проекте контролируется на уровне вершин, а не групп сглаживания. Их следует импортировать в ваш игровой движок с помощью опции «Импортировать касательные и бинормали». В вашем 3D-программном обеспечении импортируйте его без групп сглаживания". Может дело в этом. Если да, подскажите пожалуйста, как это сделать. Информацию в сети не нашел. Наверно потому, что не вполне понимаю, какой запрос вводить.

  • @СаняДаль-щ8т
    @СаняДаль-щ8т 3 місяці тому

    Вопрос, во всех местах где мы сделали разрезы , будут начинаться (или заканчиваться) текстуры и по идее они должны ломаться, что будет выглядеть ну так себе

  • @МаксимУханкин
    @МаксимУханкин Рік тому

    Супер мега крутой тутор!

  • @serhiiknyzhenko3311
    @serhiiknyzhenko3311 2 роки тому

    респект) мира и добра тебе!

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 2 роки тому +1

    Чувак ты молодец! Спасибо за работу. Рот фронт

  • @yevhenii_s5186
    @yevhenii_s5186 2 роки тому +1

    Супер корисне відео і безліч корисної інформації. Дякую. Я його чомусь пропустив. Є питання - як масштабувати чекер? ніде не можу знайти хоткеї

  • @StereoDiscoShit
    @StereoDiscoShit Рік тому

    Спасибо тебе добрый человек

  • @Umar-ii7pm
    @Umar-ii7pm 5 місяців тому

    Привет урок супер, но только я не понял как можно увеличить размеры чекера?

  • @morozit6361
    @morozit6361 5 місяців тому +2

    как ты заскейлил чекер на 3д модели когда проверял потяжки?

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov Місяць тому

    02:00 а если кольцо выравнить, то там будет натяжение же?

  • @nevershot3052
    @nevershot3052 Рік тому

    А это нормально что я делал все как нужно по уроку именно про развертку но островки,не как на ролике

  • @EgorZevakhin
    @EgorZevakhin Рік тому

    30:43 Такой момент не понятен! Каждый шелл должен быть с td +-10,24? Допустим в ТЗ я укажу TD 10,24

  • @carlegends9999
    @carlegends9999 2 роки тому

    Братишка я тебя очень сильно прошу , запиши для нас пожалуйста полный пайплайн создаания чего нибудь в блендер+зибраш+сабстенс , какой нибудь игровой модели , типа стилизованный топор , или меч , или домик .
    Спасибо огромное заранее )

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +2

      Уже записывал про пилу

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM 2 роки тому

    ГЕНИЙ!

  • @blueoxel
    @blueoxel 2 роки тому

    Спасибо, все правильно делаешь!😌

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Хорошо, что не неправильно)

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar 2 роки тому +3

    По UV и Substance Painter так мало уроков почему-то.😪

  • @elenagraur5393
    @elenagraur5393 2 роки тому

    Привет от CG Rush )

  • @riotboybroski
    @riotboybroski 2 роки тому

    то что надо !) спасибо 😀

  • @disinulka
    @disinulka Місяць тому

    Дякую! Дуже зрозуміло пояснюєте. Рідко дивлюсь довгі відео, тому що часто води багато зустрічаю, але це відео дуже насичене цінною інформацією. Однозначно підписуюсь!
    Маю одне питання щодо RizomUV:
    Зрозуміло, що тех підтримка і обнови виходять лише коли орендуєш цю програму. Але її можна лише орендувати за 35євро/місяць(тобто чи не блокують власники доступ до цієї програми, якщо ти не поновлюєш кошти) чи за ці кошти я її установлю і можна нею користуватись безлімітно(за умови, якщо я не потребую обслуговування)?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Місяць тому

      Дякую. Якщо придбати безлімітну ліцензію за 150 євро, то підтримка буде дійсна один рік. Але можна буде користуватись програмою не продовжуючи підписку, просто без оновлень на нові версії. На офф сайті ця інформація є

  • @emilyminer8335
    @emilyminer8335 11 місяців тому +1

    Подскажите, как вы уменьшили отображение чекера на 18:54?

    • @zajaczajac6455
      @zajaczajac6455 2 місяці тому

      Загадка

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому

      @zajaczajac6455 очень много отвечал на этот вопрос в комментариях я уже устал отвечать сори

  • @rainbowcrystalll
    @rainbowcrystalll Рік тому

    Видео и правда одно из самых качественных по этой теме, из тех что я смотрела. Но возник один вопрос: для того чтобы не было потяжек и при этом был достойный тексель денсити, автор сделал разрезы по верху корпуса телевизора. Но ведь при текстурировании там потом эти швы будут очень видны? Как с этим бороться?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Спасибо за комментарий, со швами есть много способов борьбы, вот один из них: использовать трипланарную проекцию и кисточкой подтереть в редких случаях

  • @vlandarin6196
    @vlandarin6196 2 роки тому

    Дякую!!!!!!! Дуже допомогли 👍👍👍

  • @Snotyy
    @Snotyy Рік тому +2

    я ща с ума сойду реально.

  • @Adventure_lov3R
    @Adventure_lov3R Рік тому

    18:43 как выделить чисто одну деталь, без выделения?
    31:40 обязательно и зачем нужны эти разрезы? Например в стуле (по миро доске), где в стуле можно поставить эти разрезы?
    Где взять нормальную версию blender bridge? Вроде бы развёрстку сделал, но обратно не импортируется(

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Рекомендую ознакомиться больше юв разверткой, на эти вопросы есть ответы во множествах видео

  • @mrdixioner
    @mrdixioner Рік тому

    Огромное спасибо за видео! Модель скачивается только с VPN.

  • @MrSam1804
    @MrSam1804 Рік тому +1

    Что насчет повторяющихся элементов которые зеркально не отражены? для них и карта нормалей будет совпадать, нельзя ли их упаковать как один айленд?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      их можно заоверлапить

  • @avgustgolm6477
    @avgustgolm6477 Рік тому

    Отличный ролик, в плана есть желание сделать подробный гайд по текстурированию в Substance Paintere?

  • @heinzheizenberg1315
    @heinzheizenberg1315 2 роки тому

    24:13 чувак за это спасибо! Не знал как такое делать в RIZOM'е!

  • @jorj1531
    @jorj1531 Рік тому +1

    почему недолжно быть много свободного места в развёрте какая разница, ведь ты нарезая развёртку только больше швов добавляешь.(я новичок, ответьте кому не сложно)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Не понял связи между швами и свободным местом, отвечу так: чем плотнее развертка тем больше тексель. Чем больше тексель тем лучше качество текстур. На пропсы не выделяют 4к текстуры. Поэтому нужно выжимать плотность текселя на 2к чтобы за счет него тексура была лучше

  • @nikitasmirnov8077
    @nikitasmirnov8077 3 місяці тому

    Подскажи пожалуйста в чем проблема, выделаяю юви шел, нажимаю на кнопку выравнивания по вертикали ничего не происходит

  • @artytrt325
    @artytrt325 Рік тому

    Спасибо большое! Спасибо !!!!