31:40 - как всегда, ни одного видео без ошибок -_- Я имел ввиду, что Грим Дон вышел на 10 лет позже, а не на 10 лет старше* Ну-с, ждём сиквел. Верю в Гримлор Геймс. Блин, вроде сейчас демо-фест, куча интересных игр, что я хотел опробовать, а надо до конца февраля ещё 1 ролик выпустить) Мой любимый сорт треша - Восточный фронт. Обе игры. Сюжет уже написан, скоро сажусь за озвучку. Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender
Не разу не покупал эту игру. 1 раз скачал на android через Google play pass. На второй получил для steem на халяву через hamble bandl. 34:29 Собственно на второе прохождение на пеке я случайо забрёл туда и узнал обо всём этом. 😅 P.S. не хочу ругать за то что не скозал, ибо если человек данной функцией не интерисуется то он естественно не обратит на неё внимание. Так вот. В anniversary edition, во всех версиях (хотя теперь любопытно есть ли в ns, ps4 и xone поддержка мыши), добавили поддержку геймпадов. Чему я, как человек который не любит кликаньем заниматься, очень рад. Но вот чему я уже не был рад, так это отцутствию поддержкаи конкретно dual shock 4 на пк. На андрод игра спокойно видет как xbox так и playstation геймпад и интерфейс подстраивает соответственно контроллеру. Но на пк есть только xbox. Почему? Не знаю. Пусть встроиный эмулятор стима позволяет замаскировать ds под x imput, задержка при вводе всё ещё существуе и это мягко сказать не приятно.
По поводу застревания персонажа. В меню есть кнопка сбросить , которая перемещает персонажа на открытое пространство. А так же, позволяет попадать в закрытые посещения типа сокровищницы Аида.
Про этот храм я впервые услышал с проклятиями только из этого видео, кстати сферы с предметами можно покупать и за золото, вроде бы автор об этом не сказал. Хотя до легендарной сложности доходил не раз.
Храм появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
27:43 это для меня самый сложный вопрос. Везде, ВЕЗДЕ, где есть возможность выбора класса, расы, персонажа, чего угодно - я выбирать буду дольше, чем играть. Во всех рпг, акшн-рпг и так далее у меня по десятке созданных персонажей, которыми я пройду внушительную часть игры, а потом "не, ну воин это канеш весело, но сделаю-ка я мага!". В зависимости от того, как увлечет игра, я могу пройти персонажем только первые уровни, или внушительную часть игры, а то и вообще пройти все до конца, но потом ОБЯЗАТЕЛЬНО сделаю другой класс.
Бля я нашёл такого же человека. Мне так безумно нравится сейчас балда 3, но из-за этой поеботы я уже 100 часов наиграл но и половину 1 акта так и не прошёл. А сколько персов улетело в мусорку в титанке или гриме это просто ужас
Ох, та же история. Начал заново Киберпанк (чтобы дойти до сюжета ДЛС с нуля), а в итоге наиграл 60 часов и создаю уже третьего перса. Каждый раз то пол, то билд раздражают.
храм, как и электрониум появился только с выходом последнего DLС.так что ничего страшного, что раньше не замечали) в классике (3 акта, когда было доступно) даже погонщика небыло и передавать вещи, а уж тем более их ХРАНИТЬ было негде. Хранилище под формулы и реги, кстати тоже добавили в последнем (или предпоследнем DLC), до этого было лишь хранилище и узкая панель передачи
По сравнению с другими диабло-лайк играми, Титан Квест казался самой медленной по прохождению. Не смотря на то, что эстетически Титан Квест приятнее Грим Дауна, но все же в Грим Даун хочется возвращаться больше. Обзор отличный, очень приятно наблюдать, что с каждым обзором лексикон становится разнообразнее и смелее, что прям даже до подколов доходит. Так держать!
Первое прохождение должно быть на обычной/нормальной сложности. Далее по возрастающей. Для претензии на объективную оценку рецензент должен пройти игру на обычной + самой максимальной сложности, чтобы прийти к итогу. Если в игре есть классовость, то нужно пройти за классы война и мага, остальные классы по желанию, но эти два идут как крайности видов геймплея, промежуточные классы обычно что-то среднее между ними.
Комрад, очень рад за тебя и за твой канал. Пришел на него из-за двух роликов по героям, остался из-за контента. Круто видеть и рекламодателей, потихоньку появляющихся, и новые видео, в которые вкладывается немало сил, в общем ляпота. Надеюсь когда-нибудь рассказывать, что был подписан на этот канал-миллионник, еще когда было 20к подписчиков. Успехов в творчестве!
130+ часов в Anniversary Edition, несметное кол-во часов в Immortal Throne на диске с магазина около школы до выхода AE. Я ВООБЩЕ не знанал о храме с электрумами. Если до AE их не было - вопросов ноль, но... как? КАК?! Как можно просто проигнорировать в дизайне важный элемент игры? Без шуток, учитывая сильный дефицит хорошего шмота в игре, это помогло бы его получить + усилить вызов лично мне, тогда ещё сильному задроту в TQ. Вы бы хоть табличку поставили или в диалоге упомянули - я всегда их внимательно читал и слушал, благо сам из тех, кто в игру заходит раз в вечность, но на нового перса и надолго (после знакомства в Grim Dawn этих заходов стало в разы меньше). Почему? Зачем? Кто придумал сделать из гемплейного разнообразия... секретку? Ладно GD, там в таких местах мог быть хитрый квест или особая интересная награда, но тут-то - геймплейная фича! Про петов всё верно сказал, билд петовода в TQ крайне занимательный. Мне-мелкому было играть на нём сложно, пета отъезжали, дпс от меня не хватало. В вузе я хоть понял, как играть) Atlantis я пройти не смог. Я был в восторге от данжей допа, мне дико всё нравилось... кроме дизайна. Без шуток, я много там наиграть не смог - у меня глаза от цветастости вытекали. Дополнение СЛИШКОМ яркое, СЛИШКОМ вычурно цветастое - кажется, будто я под ЛСД смотрю на бразильский фестиваль. Да и стилистически выбивается из более-менее усредненных цветов оригинала, и ITh, и Ragnarok. Да, были яркие моменты - но на них было приятно смотреть. Потому последний доп не взял - я и старый освоить нормально не смог из-за дизайна, а, зная себя, я бы пошёл в него только после Атлантиды. Да и зачем, если есть прекрасный для души, глаза и ушей GD с восхитительными дополнениями (к болотам я отношусь ровно, а пустыни так-то люблю, скучное пробегаю). Ragnarok я долго не мог пройти. Мой основной перс, сделанный ещё до допа, забаговал. Я не мог пройти Биврёст - перезапуски не помогали, неписи не ходили, я сам никуда не мог двинуть с моста. Это был ужас, интернет не помог. Надолго забросил до нового персонажа. Это ужас! Так делать нельзя. Краски вообще не смог найти, настолько надоело, что бросил. Сам доп запомнился засильем врагов-людей. Право, это тупо скучно. Касаемо лута. Для меня GD лучше тем, что я на последней локе базовой игры, до эпиков-легенд, получил с простого (!) врага фиолетовый шмот. Он был не в класс - даже не близко - но как же я был рад получить ТАКУЮ мегаплюху (помню, то был нагрудник с хаосным уроном и блокированием передвижения врагов) в конце игры перед финальным боссом не из сундука. Этот кайф игра мне потом не дарила - я знал, чего ожидать, но то ощущение заставило меня пойти на сложности повыше, изучать билдообразующий шмот и строить билды исходя из него. Как писал выше, TQ имеет проблему с лутом - от желтого я отказался не как автор, а намного раньше, и падали мне не только копья. Но в старом синем "рванье" уровней на 20 ниже я пробегал знатно. GD это знатно фиксил, заставлял думать, что из новых плюшек стоит взять. Но - но - "Болотный" шмот с монстров круче зеленого и порой даже синего, что даже в Immortal Throne заметно. Так что не могу согласиться с пропуском информации по нему, он слишком хорош. С чем соглашусь - GD ещё до большого фикса куда лучше мог предложить его и частотой выпадения, и бонусами. А так - именно TQ и GD побудили меня заняться научным изучением цветовой индикации предметов для геймеров. Статью я не написал, но провёл кучу приятного времени в её написании, изучении материала. Частично, именно они помогли мне получить работу, на которой я работаю сейчас + продвигать особенность цветовой индикации для интерфейсов и дизайнов при проектировании сайтов и приложений собственно в работе. И получать за это деньги. Огромный респект разработчикам за помощь в досуге, нахождении работы и основным интересам в жизни (я ещё и миньки из-за них крашу), а также камраду за разбор двух прекрасных игр, в которых я тратил несметное кол-во часов с большим удовольствием. Роман, всех благ тебе и творческих удач. Пожалуйста, не забрасывай канал и пили прекрасной годноты, радуй нас, свою подписоту. Не знаю, дочитаешь ли ты мой коммент (если вообще откроешь), но ты для меня один из тех творцов, которых я смотрю с большим удовольствием. Чего уж там, я иногда и на стримы в Твич забегаю, что для меня вообще редкость. Я не со всем соглашусь с тобой (хоть в комментах и не отображаю этого), но смотреть, слушать и пересматривать тебя банально приятно. Спасибо, что запилил обзоры для игр моего детства (TQ) и настоящего времени, лично я это очень ценю. Всех благ!
С самого детства отец привил мне любовь к диабло-лайкам и одной из самых любимых игр была именно Titan Quest (Я всегда был огромным фанатом греческой мифологии и тут сложились два моих увлечения), однако целиком пройти я её сумел относительно недавно (около года назад) и понял почему я не сделал этого в детстве. На мой взгляд в TQ слишком много всего. Локации настолько огромные, что в какой-то момент их чуть ли не физически больно становится исследовать, а если их не исследовать, то у тебя будет недостаточно сил для победы, даже над обычными противниками. Однако в любом случае, несмотря на это, TQ очень красивая и интересная с точки зрения прокачки игра, и я всем советую пройти её хотя бы раз (особенно если вы любите Диабло-лайки), а еще лучше будет сделать это с другом.
"Если не прошли игру на макс сложности не имеете права писать обзор". Что за чушь? Эти люди хоть понимают что кроме прожженых фанатов жанра или конкретной игры - люди пройдут одну, ну две сложности и пойдут смотреть новую игру, а не будут жить в Гримдауне 200 часов?
43:00 К чести говоря, в целом в титан квесте выпадают предметы с неадекватно низким требуемым уровнем и очень высоким для такого уровня требованиям к характеристикам (ну какие 250 интеллекта к 12 уровню?)
17:23 у меня призыв Эфирного властелина давал сбой, если играл больше часа в титан квест. И вместо 30 секунд он у меня бегал покуда я с игры не выходил.
У меня похожее было на старом ноуте с спеллом Колосс, когда персонаж становился гигантом. Вместо 20 или около того секунд эффект был бесконечный. Правда в пещеры и многие входы не войти - гигант же
Пару вещей прокоментирую, придётся в этот раз побыть адвокатом дьявола, так сказать Ну, во-первых - да, Рагнарок хорош... На фоне двух других аддонов. Да, там всё настолько плохо. Несмотря на все его косяки - я хотя бы вижу минимальный креатив в Скандинавии. Плюс, это был первый аддон спутся 10+ лет, все охуели просто от этого факта И большая часть твоих претензий, пусть и справедлива, всё-таки парируется одним простым и печальным фактом - игра 2006 года. У меня даже диск с ним был. Я понимаю что апеллировать к возрасту, типа, не лучшее решение, но тут ничего не поделать. Когда ТК вышел - все еще пытались сдвинуть вторую Дьяблу с трона, а третьей Дьяблой еще не пахло. И это был не просто шаг вперёд - это был скачок вперёд. Огромный инвентарь - обзорщики тогда его хвалили. Хорошая система лута (а в Рагнарёке ОЧЕНЬ сильно баффнули шансы на дроп), ФИЗИКА, побочные квесты, и.т.д. И ноги из этого растут, ИМХО. Я в целом удивился идее делать аддон для древней игры на древнем движке, руками других людей. Ну и как бы оценки ДЛЦ говорят сами за себя. Очень многие вещи которые ты тут упомянул как должное, кстати, были добавлены позже, тот же Храм я хз когда ввели, в Атлантиде его вроде еще не было. Осколки у лука, кстати, в оригинальных версиях абсолютно нормально отображались, это опять магия патчей, скорее всего. На 27:00 ЧТО ЭТО БЫЛО - тебя критануло солнечным ожогом от проломленной крыши. Видимо, резистов не хватило 30:00 Ну и по поводу лута - опять же, старость игры показывается. Я помню во второй Дьябле я могу пройти три акта и вообще не узнать про существование зелёных вещей из комплектов. Проблема в том что сравнивать ТК и Грим Довн - это как сравнивать оригинальный фоллаут, и какой-нибудь Дивинити Ориджинал Син. Ну и я из той прослойки людей которые не верят во второй ТК. Я видел последние аддоны, и я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь что этот сиквел нужен, и его сумеют сделать достойным. Друго время, другие люди, сложный жанр. Пожуём - увидим, как говорится
Он появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
27:40 Мой пример игры в ПоЕ на протяжении уже лет 10 (ну или сколько она там лет назад выша ? ). 1-2 раза в год прохожу сюжетку. Пробую атлас пока не начинаю ловить ваншоты (обычно после 80-го уровня). Бросаю. Суммарно наиграл 1408 часов. Почти всё время играю за ведьму-суммонера, как наименее чувствительную к шмоту. Жду вторую часть игры ))
Наткнулся на твой канал из-за ролика по 5 героям. И с удовольствием отсмотрел целую пачку видео. Радостно, что появилась реклама, и твой труд приносит свои плоды. TQ одна из старых и знаковых игр в моей жизни, с удовольствием играл в него в школьные годы, и не раз возвращался позже. Это был третий дьяблоид (после Сакреда и Дарк стоуна) в который я с удовольствием залипал. Но заметил для себя - Грим зашёл всё таки больше, многие идеи титана довели до ума и развили.
36:33 Я тоже не знал пока твое видео не посмотрел у меня около 80 часов ни разу до легендарки не доходил а некоторыми персами даже до Вавилона не дошел. С длс играл только мир мертвых но когда играл в лицензию не мог найти его для покупки. Порадовала система переноса персонажа я так с пиратки перенес перса в лицензию хз почему я когда-то отдельно на диск записал сейвы к Titan Quest.
Лучник - имба! Агришь 4 пака, выходишь из комнаты либо поворачиваешь за угол, и они все бегут в линию! Один выстрел наносит цели урон от осколков по небольшой площади, и Пронзает её насквозь, попадая во вторую цель и нанося урон от осколков +пронзает её и попадает по следующей. В итоге с 1 обычной атаки мрёт вся армия!!!
Не знаю, @ComradeBender прочтешь ли ты этот комментарий, как опытный игрок ТК поясню за волков Изменения для Спутников/Pets игрока Мгновенные повреждения: Физические повреждения: 0/45/90% Проникающие повреждения: 0/30/50% Стихийный урон: 0/45/90% Урон от яда: 0/45/90% Урон здоровью: 0/45/90 Повреждения с течением времени: Кровотечение, Огонь, Холод, Молния, Яд, высасывание Манны: 0/30/45% высасывание жизни: 0/30/45% Броня: 0/80/160% Сопротивления: сопротивление физическим повреждениям= 0/5/10%, Проникающие повреждения, Яд, высасывание Манны и жизни, Урон Здоровью = 0/15/30% все остальные сопротивления: 0/12/25% Жизнь (за «Х» принимается значение на нормальной сложности): Эпическая сложность = (Х+200)х3 Легендарная сложность = (Х+400)х5,08 Манна: Эпическая сложность = Х*2 Легендарная сложность = Х*3 Модификатор скорости бега 14/20/26 Модификатор скорости атаки -10/0/10 Модификатор регенерации жизни 0/50/100 ОА: Эпическая сложность = Х+350 Легендарная сложность = Х+580 DА: Эпическая сложность = Х+350 Легендарная сложность = Х+600 Таким образом, на Эпосе и Легенде Волк получает существенный прирост ко всем параметрам. С учетом аур жизнь на Легенде около 10000, броня 500+, все уклоны по 35% и отличные резисты. Не всякий перс может похвастаться такими характеристиками. Волки чисто механически апаются разом перед эпосом на всю слодность, поэтому просадка в конце нормы сильно ощутима, дальше все окей. По поводу Лукаря - тебе не показалось, он действительно унылый, а был еще более унылым до дополнения immortal throne, в общем, хороший обзор и на удивление как для "новичка" условного почти везде верно сказал , не знаю в интернете посмотрел или сам догадался)
Стоит сказать, что механика создания персонажа сразу 40+ уровня делает вашего персонажа заведомо слабее. Так как у вас нет возможности получить бафы за задания и умения, что давали в первых актах, из-за чего ваш персонаж лишается их НАВСЕГДА. (это такие награды как +5% здоровья, +2 умения и.т.д. Но их нехватка ощущается ОЧЕНЬ сильно) Проблемы со складом, да, я тоже делал персонажа под названием "склад", но потом мне было лень за него заходить, поэтому я просто создал больше персонажей с потенциалом на прокачку другими классами, скинул им их предметы, а остальное просто продавал. Храм с проклятиями нашел почти сразу как его добавили, благодаря тому, что люблю открывать всю карту, а потому бегаю по краям. Согласен, стоит он неудачно в стороне, плюс его добавили в последнем или предпоследнем дополнении. Кроме того, проклятия добавляют не только целенаправленные дебаффы (например дебафф на молнию - больше урона от молний), но и понижают на какое-то количество все остальные сопротивления вне зависимости от дебаффа. P.s. Есть более простой петовод нежели природа + дух, это грезы + природа. У Грёз есть имбовый (особенно на начальных этапах) "кошмар". Он может уворачиваться с большим процентом, больно бить, и применяет сильные умения. Потом в грезах открываются способности дебафающие врагов и сплэш-способности, а также неплохие умения ветки "транс", например вы можете взять "лечебную медитацию", которая лечит всех вокруг, и поглощает любые 15% урона, что сильно помогает вашим петам. При этом самого персонажа можно одеть в броню + с лечащими способностями. Из-за чего мой "обрядник" имеет отхил по стандарту +180 здоровья в секунду на 43 уровне, и это не предел, можно увеличить его и на полсотни больше. то есть вашему персонажу просто не успевают наносить урон, он просто отхиливается, а петы наносят урон. Я также обычно прохожу разными классами на обычной сложности, поэтому затрудняюсь сказать как он поведет себя на эпосе\легенде.
Насчёт создания персонажа 40+ уровня неверно, все бонусы с квестов добавляются, создайте перса и сами проверьте. Вот насчёт создания перса для последнего контентного ДЛС не уверен.
До последнего ждал что ты найдёшь пещеру разрабов и оденешься в сет шерлока, ждал напрасно) А храм этот я сразу нашёл и с самого начала игры с парой проклятий бегал несерьёзных. Как говорится мобы мутятся - монетки крутятся
Вооот, меня особенно первая часть интересна - густая атмосфера постапока. Видать еще из первоначальной версии пробрались некоторые черты. Во второй уже не то, за ручку водят и говорят: "Смейся! Смешно гляди! Ахаха!"
15:50 Мой любимый класс это - Охотник на драконов (Охота + Руны), играю с помощью лука и мой геймплей выглядит так: Левой кнопкой у меня атака которая преобразует физический урон в магический Правой кнопкой пятикратный выстрел взрывных молний Много навыков со школы рун которые тоже взрываются и в сочетании могут убивать боссов с пары тычек Основные атаки с некоторым шансом тоже взрываются 😂 Некоторые полезные навыки со школы охоты (тройной выстрел, ускоренная стрельба, травы для регистрации, и т.д.), но основную ветку стрельбы не качал т.к. там по сути кровоток + скорость снаряда, что для моего персонажа не так важно. --------------------------------------------------- Ну и вот, по сути у меня персонаж что-то типа лучника мага, который любит АоЕ атаки магическими взрывами 😁
Про храм узнал также совершенно случайно, т.к. еще из пиздючества помнил, что там ничего нет. А вот про проклятия узнал только из твоего видео, т.к. думал, что это какой то эндгейм контент для сложностей повыше.
Комрад - ты меня взорвал! Я сам в ахере от этой механики проклятий. Я тоже не знал про эту боковую тропинку. Это звездец! Спасибо тебе за это, без обзора даже б не знал
Спасибо за видео и поздравляю с первой рекламой. Теперь можно говорить, что камрад продался. 31:40 - ошибочка при озвучке проскочила: "Grim Dawn на десять лет старше"
@@ComradeBender вторая? Упустил... А где она была, во второй Готике? Просто этот обзор пропустил, сначала сам хочу пройти) Anyway, причину для поздравления это не умаляет. Хорошо, когда хобби начинает приносить какую-никакую деньгу)
Все, что ниже не критика, а скорее правки: * эпос реально легкий, ебать начинают с легенды * золото нужно, ибо пока нормальные эпики не выбьешь - зелень с инчантами тащит (обычно лучше синьки), а сущности фармить долго, так что их лучше доставать Далее имхо - забавно, но после адового IT (с детства там мне порсонажей стопорили, пока в механике не разобрался) мобы Рагнарока очень ватные и отлетают с пары ударов (завоеватель), максимум 4-5 (повелитель душ). Большие локации наоборот считаю + ибо всегда и за всех пылесошу в дьяблоидах (из-за этого закинул ГД - в нем пылесосить было неприятно), а в Рагнароке локации приятно чистить (кроме существ с отражением - они бляди, я заебался после них баффами опять обмазываться). Атлантида - просто пиздец и кал, но абилки прикольные добавляет + ещё 1 способ слить голду, на легенде недурные шансы эпик получить. EE - странный, при прохождении кайф получил, но он чувствуется гораздо более амбициозным и при этом недоделаным по сравнению с Рагнароком. Обзор интересный, а с бреда про "легенду не прошел - игру не прошел" знатно поржал XD
Я собирал билд на самую быстрой перезарядки абилок, уже не помню сколько там процентов 80 тайминг макс. И постоянно призывал самона в школе духа, и отряд в ратном деле, они все вокруг разносили и быстро перезаряжались)
10:14 Никогда не любил визуал в титан квесте. Я не прошёл дальше Греции, каюсь, но всё то время что я там бегал мне казалось что я бегаю по огромной планете, где всю землю заменили разноцветной галькой, поверх которой налепили мха, грязи разного цвета и налили воды. Это одна из причин, почему я бросил титан квест. С приключениями Ван Хелсинга такого не было (вторую часть я бросил, потому что ненавижу тамошню TD составляющую).
Основной минус - затянутость! Поэтому делаем сразу 85 уровень и переносимся на первый основной уровень в Гелос и сохраняемся у фонтана. Все дополнения можно на первом уровне пройти голыми руками быстро. Затем оружие и т.д. До середины эпоса игра пролетается. Затем только начинаются пздюлины: не успел убежать; противник снял бафы, а ты не заметил и многое другое. Действительно, с середины эпоса игра становится очень интересной! Но слишком затянуто!
Автор, в Атлантиде есть бесконечная арена, на которой из босса можно выбивать очень хороший лут, включая сетовые вещи. Правда это жутко нудное дело, но заодно можно там отлично покачаться, т.к. враги всегда стобой одного уровня. Так что прок в Атлантиде есть.
Атлантиде еще и шмот есть такой которого нет в других дополнениях и именно в ней добавили двойное зачарование реликвиями и амулетами, видео полный тухляк, как и сам автор.
Там в этой арене баффы мобов и дебаффы игрока могут стать непроходимыми, уже неоднократно сталкивался, хотя перс мой в любом данже носы любым мобам ломает. Да и чтобы собирать хороший лут, босса нужно дрючить очень много раз, с каждым убийством повышается немного шанс на хороший дроп. Если босса один раз вальнуть и сразу залутать, то там мусор выпадет.
Фарм это везде зло. Но Титан Квест обладает тем, что нивелирует некоторые твои аргументы: Билдообразующими предметами. Мне очень нравилось как это реализовано в PoE и немного кривенько сделано в Диабло 3. Здесь Это не спасает от скуки однообразия (привет атлантида) , но иногда такие предметы дают больше ощущения прогресса чем ЛевелАп.
А ещё есть разломы хаоса на каждой сложности,каждый в своей локацыи со своим финальным боссом.А еще есть в Гадире торговец сферами(гембл как в Диабло 2) с каждой сложностью открывая сферы круче.Храм с проклятьями появился в Атлантиде вроде, и был описан в описании патча..
27:19. Именно так и есть. Больше всего раздражает в подобных играх, что они рассчитаны на 2-3 прохождения 1м персом. А это ппц как надоедает после максимум первого раза. Вот если бы в Грим Даун не только очки можно было сбрасывать, но и сами ветки забывать, тогда да - было бы норм, а так задалбывает.
В Грим Дон тоже СЛИШКОМ много предметов! И чёрт разберёт что оставлять, а поэтому сундук завален хламом (там чёрт ногу сломит). Я уже молчу про описания свойств предметов. Это надо иметь не мозг а суперкомпьютер. Этим игра сильно отталкивает. Читать эти простыни описаний НЕТ НИ МАЛЕЙШЕГО желания! Ибо вместо того чтобы играть приходится тратить УЙМУ времени на чтение описания предметов! Это перебор! Игру перегрузили по чёрному. Я наиграл 600 часов, а для ГД это дырка от бублика. Играл пару лет тому, уже нихера не помню (мне 62г). Я думаю эта игра для молодых и любителей Икселя. Ф топку. Всё хорошо в меру. (с) народная мудрость ИМХО
Не согласен. чем больше предметов тем больше вариативность. Я,вот,в ТК играю параллельно аж ТРЕМЯ разными классами-воин,разбойник и ведун. Идет вперед-как правило-ктото один,воин замыкающий- и друг другу передают найденные вещи которые не подходят тому классу который их нашел...Выбираю лучшее-остальное на продажу. Описание каждой вещи читать,конечно,смысла нет-достаточно смотреть на меняющиеся статы когда их одеваешь персу и знать что именно тебе нужно. Я разбойницу развил вот на 25 лвле с УВС в р-не 900- рвет всех по щелчку пальца- жует даже боссов...Посмотрим что дальше будет. А если вещей мало- как в том же Балдурс Гейте первом- то игра часть интереса уже утрачивает-не понятно как и для чего,собственно,развиваться (под что ). К тому же по цвету видно подходит тебе вещь или на продажу- зеленое-подходит (в принципе)),желтое и белое-на продажу- вот и все дела,вчитываться во все подряд не обязательно- если вещь зеленая (или синяя) но можно читать подробности а если белая или желтая то на продажу сразу ничего не читая
@@ТимурМирошин Играю в ГД. Когда сравниваешь 2 предмета и у каждого по 15 афиксов - это мега ужас(как ты писал, собираем только зеленый и синий шмот) , а таких предметов целый инвентарь и 5 сумок. Я из за этого тратил по минут 10-15 при продаже шмота - это утомляет. Как один чел говорил: " Если у вас нету выживаемости, ваш ДПС = 0", это мне капец облегчило игру, стал делать упор тупо на резисты из всего этого супа афиксов, урон набивал от оружия и набожности, но нервов от однообразия хватало на одно полное прохождения со всеми длс, до эпика дошел с 3 раза и то забросил( не в прикол проходить все заново)
22:21 Карта в лабиринте на острове Кнос не всегда была такой размытой и не точной. С самого начала выхода игры она была четкой и точной, показывая все отдельные отсеки и ты знал куда бежать. С выходом IT так и оставалось. Далее не знаю, на каком этапе ее изменили
Ты всё сам в ролике сказал сейчас Аддоны делают разные компании. А Мрачный рассвет поддерживает одна и та же поэтому делают всё лучше и балансят игру. А насчёт Титан квест согласен шмотки тут дропаются очень странно особенно эпики, легендарки а про сетовые я вообще молчу.
Есть большой мод на титаны, возможно тебе уже говорили о нём. Soulvizier aera, усложняет и улучшает все) И добавляет крафт фиола и синьки а также нових мифических шмоток.
Я почти сразу нашел храм, ибо наслаждаюсь синдромом картографа, изучая каждый миллиметр карты, лишь бы он был открыт, но для чего он был нужен я не понял. Теперь буду знать
Играл в 20 году. По прокачке заметил, что 4 акт нарушает все. Если как в оригинале на 30 уровне идти на 2-ую сложность то все идет постепенно. А с добавлением аддона на вторую сложность попадаешь уже перекаченным. Из-за этого на второй и третьей сложности Акты 1-3 пробегаешь мимо и только в 4 акте начинаешь фармить опыт и лут.
Какие могут быть придирки к прокачке? Эти игры рассчитаны на сотни часов геймплея, ни в Грим Доне, ни в РоЕ, ни в Диабло 2 ты не возьмёшь максимальный уровень перса, не вложив несколько десятков, а то и сотен часов. Это игры про фарм шмоток, причём фарм конкретный. Самые лучшие вещи могут выпасть только из определённых боссов (те же Аид или Сурт) и чтобы получить эти вещи, ты должен бегать этих боссов сотни и сотни раз, причём на самой высокой сложности, потому что уровень выпадаемого предмета зависит от уровня монстра, а хай лвл только на легенде. Я уж молчу про артефакты, особенно божественные - если захочешь их собрать, тебе придётся создавать мулов, у одного будут копиться формулы, у другого реликвии, у третьего лоу-тир собранные арты, которые требуются для артов следующего тира. Мало того, формулы артов падают рандомно и если захочешь собрать ту же Кровь Артеса или Икону Зевса, придётся провести в игре безумное количество времени. А ещё в игре есть MI шмотки (салатовые) с дичайшими аффиксами, только падают они с рождением сверхновой. Чтобы выцепить те же наручи превращающей в камень, придётся убить десятки тысяч горгон, а про корону мертвеца с +3 ко всем скиллам вообще молчу. Если бы 75-й (85-й) уровень было бы легко взять, игроки быстро бы теряли интерес к игре. Мой первый (и единственный) перс взял 75-уровень на 15 дне геймплея, и то это был не геймплей, а афк-фарм мумий в гробнице под Сфинксом (раньше они ресались бесконечно, сейчас это уже пофиксили).
Ну всё по факту так то, в основном. Миллион лет в неё играю, задрочил до тошноты, и единственное что мне не нравится больше всего так это сами скиллы в классах, можно было их сделать в тысячи раз интереснее и сбалансированнее, есть уйма модов и там есть как и хорошие так и не очень версии классов, но, само собой, лучше тебя самого никто не сделает, по этому в игру было бы шикарно добавить редактор классов и шмота, это убрало бы кучу духоты и сделало игру в миллионы раз разнообразнее и интереснее. Все остальные минусы меркнут перед этим
Ситуация с лутом вцелом, думаю, не плюс и не минус, а просто данность. В той же Диабло (2) есть сильнейшие билды, которые совершенно беспомощны при отсутствии заранее (или очень удачно) выбитого снаряжения. И это ок, игра стимулирует торговлю и Кооп таким образом. Есть Borderlands 3, которая заваливает тебя легендарками реально меняющими геймплей и стимулирует пробовать разные билды и приспосабливаться под имеющийся лут через почти бесплатные респеки. ИМХО оба подхода хороши, если работают как надо.
По поводу лута и в целом редкости/дропа ты одновременно и прав и не прав. Если рассматривать частоту выпадения полезных и хороших вещей то она действительно минимальная, но усреднённое падает всегда, то что можно применить почти любому персонажу. По поводу качества предметов, тут ты ошибся и сильно. Зелёные и салатовые (MI - monster infrequents) они же уники монстров одни из самых сильных вещей в игре при хороших роллах аффиксов и суффиксов, так же только их можно усилить реликвиями и чармами. Да, они не все одинаково хороши, но их комбинация с фиолетовыми обычно составляет билд для эндгейма. При этом синие предметы зачастую являются довольно средними итемами и не играют очень большую роль в построении билда.
@@ComradeBender тупых разветвлений больше в Углях, где есть такие локации, где можно уйти не в том направлении, даже этого не поняв из-за размера локации, переходящей в другую локацию. Не. В Атлантиде очень неприятный набор цветов, куча лагов на каждом шагу, просто кривой дизайн локаций с кучей тупиков и багнутые боссы. Но зато там есть чел, которому можно сливать золото, что правда, и арена для бесконечного фарма.
@@Saint_Gridus правда на арене дают буквально ничгео за полное прохождение круга 1 предмет всего а сделать несколько кругов это сложно и нереально долго
36:50 нашёл на первое посещение деревни, потому что пылесошу все углы, перед тем как уйти. Но тут же понял, что это не моё, и забил на этот храм на веки. Всплмнил про него ток увидев на видео. И да, не люблю такой геймплей, где надо проходить одно и тоже по несколько раз. Проходил так только три сложности террарии, и то потому что там быстро и весело. Если разработчик мне сразу не дал высокие сложности, значит он не хочет, чтобы я в них играл. Проходить игру дважды-трижды подряд ради того, чтобы потом стало интереснее - очень странное удовольствие
ТАм когда ключи собираешь, можно апнуть целый сет в инсте на + ко всем умениям, с этими шмотками пролетел всё на нормале без каких либо трудностей, всё ваншотится
Ну так то сферы можно покупать за золото в Гадире, первый город в длц Атлантида. Я специально не покупал их до легенды, скопив около 1 100 000 000 золота, потратил его на сферы. Больше часа понадобилось чтобы разобрать эту гору лута. Никогда ещё ТК не был таким утомительным) А по поводу сокровищницы Аида - на легенде дропнулась 1 фиол шмотка и 1 зеленая. Мб Аид свои сокровища в биткоинах хранит..
Приятно слышать музыку из последнего заклинания. В плане врагов разнообразие приходит на эпосе и легенде из-за супербоссов. Гидра. Титан. Драколич. Мантикора. Прекрасные противники, сложные, требующие резистов и порой уклонений. Петы действительно сверхприятные, хотя в гриме они достойные, но петы в титанке запомнились мне перерисованными волками из мода soulvizier: Чёрные, злобные, в пятикратном количестве, злобные твари короче, которые порвут всё что движется, а при полной прокачке они практически неубиваемые. Про прокачку абсолютная база, игра не даёт полного опыта без особых вещей а с ними игрок страдает.
Легенда и Эпос конкретно в Титанке из-за слабой прокачки необязательны и не приносят значительного разнообразия. Лейтовый шмот крайне скучен, почти все носят один и тот же наруч, зелёнка тащит из-за ебанутой механики невозможности зачаровать эпики и леги.
Начало обзора - за здравие, но с середины: "в этом диаблоиде, чтобы одеваться нужно фармить из раза в раз, но мне не нравится. А ещё полное прохождение не дает максимального уровня - нужно фармить из раза в раз, а мне не нравится". Так может...просто не играть в диаблоиды? Никогда в них целью игры не была сюжетка, а прохождение начальных уровней сложности или даже всей сюжетки не давало представления о билдах
Я же не критиковал сам факт, что после первого прохождения у нас нет максимального уровня, что за нелепое утрирование, а что само чувство прогрессии замедляется после начала игры при оооочень унылом луте. Более того - кто сказал, что сюжетка никогда не была целью? Для многих - пройти 1 раз более чем достаточно.
@@ComradeBender так вы там с цифрами обосновываете, сколько на 75-м, сколько до максимального. При том, что во всех диаблоидах это примерно так и устроено (в той же д2 вы ад закончите примерно 67-70-м и до 99-го там нужно десятикратно больше экспы при замедлении скорости прокачки) с лутом та же история - так же, как и во всех диаблоидах вы его гриндите. Не пятью, а пятидясетью пятью забегами на тифона. И в 50 из них нормального дропа не будет собственно, ничего не имею против подхода "пройти 1 раз - более, чем достаточно". Но с учетом жанра игры это звучит примерно как "я поиграл в третьих героев - диалоги на одной из карт мне понравились, а вот вся эта отстройка, боевки, управление армией и ресурсами - очень скучные". Я потому и пишу, что мб не стоило тогда вообще играть в диаблоклон, если вам не нравятся основные фишки жанра?
Да блин, разница в том, что в том же Грим Дон или Данжен Сидж ещё до начала фарма игроку будет сыпаться солидный лут и делать это довольно-таки часто. В грим дон есть неплохой крафт и данжи. В Титан квест этот лут, до фарма, невероятно скучный и базовый, если только ооочень не повезёт. Вопрос не в том, что нужно фармить, я не критиковал само наличие этого аспекта жанра, а то, что до него и прокачка замедляется, и лута вкусного не выпадает. Грим дон осыпает кучей вкусного лута, но чтобы найти конкретный нужно фармить. Отлично, я не против.
наиграл пожалуй 1000+ часов в этой игре года с 2010) ты не один такой, что если забросил персонажа, не хочется к нему возвращаться, поэтому гонял интересные классы до талого, пока на леге последнее актуальное дополнение не пройду. На самом деле после 2-3 персонажа прошедшего легенду играть за новые классы ооочень легко, тк вещей на мулах накапливается столько, что выфармливание становится минимальным) муторно только артефакты легендарные собирать
31:40 - как всегда, ни одного видео без ошибок -_-
Я имел ввиду, что Грим Дон вышел на 10 лет позже, а не на 10 лет старше*
Ну-с, ждём сиквел. Верю в Гримлор Геймс.
Блин, вроде сейчас демо-фест, куча интересных игр, что я хотел опробовать, а надо до конца февраля ещё 1 ролик выпустить) Мой любимый сорт треша - Восточный фронт. Обе игры. Сюжет уже написан, скоро сажусь за озвучку.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender
Группа вК: vk.com/comradebender
вК донут: vk.com/donut/comradebender
У меня любимый билд - Страж (Защита+Природа). Неубиваемая консервная банка. Гидру убивает вообще не тратя ХП.
40:00 - жиза, друг...
@@panzerfatherland5511 он далеко не самый неубиваемый и много кто гидру без траты хп убивает
Не разу не покупал эту игру.
1 раз скачал на android через Google play pass. На второй получил для steem на халяву через hamble bandl.
34:29 Собственно на второе прохождение на пеке я случайо забрёл туда и узнал обо всём этом. 😅
P.S. не хочу ругать за то что не скозал, ибо если человек данной функцией не интерисуется то он естественно не обратит на неё внимание. Так вот. В anniversary edition, во всех версиях (хотя теперь любопытно есть ли в ns, ps4 и xone поддержка мыши), добавили поддержку геймпадов. Чему я, как человек который не любит кликаньем заниматься, очень рад. Но вот чему я уже не был рад, так это отцутствию поддержкаи конкретно dual shock 4 на пк. На андрод игра спокойно видет как xbox так и playstation геймпад и интерфейс подстраивает соответственно контроллеру. Но на пк есть только xbox. Почему? Не знаю. Пусть встроиный эмулятор стима позволяет замаскировать ds под x imput, задержка при вводе всё ещё существуе и это мягко сказать не приятно.
По поводу застревания персонажа. В меню есть кнопка сбросить , которая перемещает персонажа на открытое пространство. А так же, позволяет попадать в закрытые посещения типа сокровищницы Аида.
Про этот храм я впервые услышал с проклятиями только из этого видео, кстати сферы с предметами можно покупать и за золото, вроде бы автор об этом не сказал.
Хотя до легендарной сложности доходил не раз.
говорил он об этом, это в Атлантиде можно так золото сливать, он Атлантиду брать не стал
Еб*ть колотить! Тоже не замечал эту тропинке, хоть прохожу только первую сложность разными ппрсами
Храм появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
Дополнение Eternal Embers
@@valeryistepanenko7855 правда также с дополнением просто масса багов и гриндить стало тяжело, но в общем да, это Eternal Embers)
27:43 это для меня самый сложный вопрос. Везде, ВЕЗДЕ, где есть возможность выбора класса, расы, персонажа, чего угодно - я выбирать буду дольше, чем играть. Во всех рпг, акшн-рпг и так далее у меня по десятке созданных персонажей, которыми я пройду внушительную часть игры, а потом "не, ну воин это канеш весело, но сделаю-ка я мага!". В зависимости от того, как увлечет игра, я могу пройти персонажем только первые уровни, или внушительную часть игры, а то и вообще пройти все до конца, но потом ОБЯЗАТЕЛЬНО сделаю другой класс.
Бля я нашёл такого же человека. Мне так безумно нравится сейчас балда 3, но из-за этой поеботы я уже 100 часов наиграл но и половину 1 акта так и не прошёл.
А сколько персов улетело в мусорку в титанке или гриме это просто ужас
Ох, та же история. Начал заново Киберпанк (чтобы дойти до сюжета ДЛС с нуля), а в итоге наиграл 60 часов и создаю уже третьего перса. Каждый раз то пол, то билд раздражают.
мечи, топоры, щиты, копья, всевозможные зелья! о, я могу вам помочь?
этот диалог торговца из дельф(но это не точно) остался с самого детства)
Я могу вам ЧЁМ-ТО помочь
храм, как и электрониум появился только с выходом последнего DLС.так что ничего страшного, что раньше не замечали)
в классике (3 акта, когда было доступно) даже погонщика небыло и передавать вещи, а уж тем более их ХРАНИТЬ было негде. Хранилище под формулы и реги, кстати тоже добавили в последнем (или предпоследнем DLC), до этого было лишь хранилище и узкая панель передачи
Бахнем супа за здоровье Императора!)
#22:55 нужно просто было подождать! посох тупо застрял в текстурах при падении, обычно проходит секунд 10 и его можно подобрать
36:23 Не ты один. А я все понять не мог, что это за монетки такие...
Никто не увидит, что я Гея!
любил
Афродиту, а что?@@ivanzer21
@@Чивапчичи-х8ш или душил?
@@ivanzer21 я же не Кратос, я только Уробороса душу пока никто не видит
Гей?
По сравнению с другими диабло-лайк играми, Титан Квест казался самой медленной по прохождению. Не смотря на то, что эстетически Титан Квест приятнее Грим Дауна, но все же в Грим Даун хочется возвращаться больше.
Обзор отличный, очень приятно наблюдать, что с каждым обзором лексикон становится разнообразнее и смелее, что прям даже до подколов доходит. Так держать!
Первое прохождение должно быть на обычной/нормальной сложности. Далее по возрастающей. Для претензии на объективную оценку рецензент должен пройти игру на обычной + самой максимальной сложности, чтобы прийти к итогу.
Если в игре есть классовость, то нужно пройти за классы война и мага, остальные классы по желанию, но эти два идут как крайности видов геймплея, промежуточные классы обычно что-то среднее между ними.
Комрад, очень рад за тебя и за твой канал. Пришел на него из-за двух роликов по героям, остался из-за контента. Круто видеть и рекламодателей, потихоньку появляющихся, и новые видео, в которые вкладывается немало сил, в общем ляпота. Надеюсь когда-нибудь рассказывать, что был подписан на этот канал-миллионник, еще когда было 20к подписчиков. Успехов в творчестве!
Ну, этот храм добавили с последним аддоном.
нет,этот храм добавили с последним патчем. А последний аддон был раньше.
130+ часов в Anniversary Edition, несметное кол-во часов в Immortal Throne на диске с магазина около школы до выхода AE. Я ВООБЩЕ не знанал о храме с электрумами. Если до AE их не было - вопросов ноль, но... как? КАК?! Как можно просто проигнорировать в дизайне важный элемент игры? Без шуток, учитывая сильный дефицит хорошего шмота в игре, это помогло бы его получить + усилить вызов лично мне, тогда ещё сильному задроту в TQ. Вы бы хоть табличку поставили или в диалоге упомянули - я всегда их внимательно читал и слушал, благо сам из тех, кто в игру заходит раз в вечность, но на нового перса и надолго (после знакомства в Grim Dawn этих заходов стало в разы меньше).
Почему? Зачем? Кто придумал сделать из гемплейного разнообразия... секретку? Ладно GD, там в таких местах мог быть хитрый квест или особая интересная награда, но тут-то - геймплейная фича!
Про петов всё верно сказал, билд петовода в TQ крайне занимательный. Мне-мелкому было играть на нём сложно, пета отъезжали, дпс от меня не хватало. В вузе я хоть понял, как играть)
Atlantis я пройти не смог. Я был в восторге от данжей допа, мне дико всё нравилось... кроме дизайна. Без шуток, я много там наиграть не смог - у меня глаза от цветастости вытекали. Дополнение СЛИШКОМ яркое, СЛИШКОМ вычурно цветастое - кажется, будто я под ЛСД смотрю на бразильский фестиваль. Да и стилистически выбивается из более-менее усредненных цветов оригинала, и ITh, и Ragnarok. Да, были яркие моменты - но на них было приятно смотреть.
Потому последний доп не взял - я и старый освоить нормально не смог из-за дизайна, а, зная себя, я бы пошёл в него только после Атлантиды. Да и зачем, если есть прекрасный для души, глаза и ушей GD с восхитительными дополнениями (к болотам я отношусь ровно, а пустыни так-то люблю, скучное пробегаю).
Ragnarok я долго не мог пройти. Мой основной перс, сделанный ещё до допа, забаговал. Я не мог пройти Биврёст - перезапуски не помогали, неписи не ходили, я сам никуда не мог двинуть с моста. Это был ужас, интернет не помог. Надолго забросил до нового персонажа. Это ужас! Так делать нельзя. Краски вообще не смог найти, настолько надоело, что бросил. Сам доп запомнился засильем врагов-людей. Право, это тупо скучно.
Касаемо лута. Для меня GD лучше тем, что я на последней локе базовой игры, до эпиков-легенд, получил с простого (!) врага фиолетовый шмот. Он был не в класс - даже не близко - но как же я был рад получить ТАКУЮ мегаплюху (помню, то был нагрудник с хаосным уроном и блокированием передвижения врагов) в конце игры перед финальным боссом не из сундука. Этот кайф игра мне потом не дарила - я знал, чего ожидать, но то ощущение заставило меня пойти на сложности повыше, изучать билдообразующий шмот и строить билды исходя из него. Как писал выше, TQ имеет проблему с лутом - от желтого я отказался не как автор, а намного раньше, и падали мне не только копья. Но в старом синем "рванье" уровней на 20 ниже я пробегал знатно. GD это знатно фиксил, заставлял думать, что из новых плюшек стоит взять. Но - но - "Болотный" шмот с монстров круче зеленого и порой даже синего, что даже в Immortal Throne заметно. Так что не могу согласиться с пропуском информации по нему, он слишком хорош. С чем соглашусь - GD ещё до большого фикса куда лучше мог предложить его и частотой выпадения, и бонусами.
А так - именно TQ и GD побудили меня заняться научным изучением цветовой индикации предметов для геймеров. Статью я не написал, но провёл кучу приятного времени в её написании, изучении материала. Частично, именно они помогли мне получить работу, на которой я работаю сейчас + продвигать особенность цветовой индикации для интерфейсов и дизайнов при проектировании сайтов и приложений собственно в работе. И получать за это деньги.
Огромный респект разработчикам за помощь в досуге, нахождении работы и основным интересам в жизни (я ещё и миньки из-за них крашу), а также камраду за разбор двух прекрасных игр, в которых я тратил несметное кол-во часов с большим удовольствием. Роман, всех благ тебе и творческих удач. Пожалуйста, не забрасывай канал и пили прекрасной годноты, радуй нас, свою подписоту. Не знаю, дочитаешь ли ты мой коммент (если вообще откроешь), но ты для меня один из тех творцов, которых я смотрю с большим удовольствием. Чего уж там, я иногда и на стримы в Твич забегаю, что для меня вообще редкость. Я не со всем соглашусь с тобой (хоть в комментах и не отображаю этого), но смотреть, слушать и пересматривать тебя банально приятно. Спасибо, что запилил обзоры для игр моего детства (TQ) и настоящего времени, лично я это очень ценю. Всех благ!
С самого детства отец привил мне любовь к диабло-лайкам и одной из самых любимых игр была именно Titan Quest (Я всегда был огромным фанатом греческой мифологии и тут сложились два моих увлечения), однако целиком пройти я её сумел относительно недавно (около года назад) и понял почему я не сделал этого в детстве. На мой взгляд в TQ слишком много всего. Локации настолько огромные, что в какой-то момент их чуть ли не физически больно становится исследовать, а если их не исследовать, то у тебя будет недостаточно сил для победы, даже над обычными противниками. Однако в любом случае, несмотря на это, TQ очень красивая и интересная с точки зрения прокачки игра, и я всем советую пройти её хотя бы раз (особенно если вы любите Диабло-лайки), а еще лучше будет сделать это с другом.
О храме и электрумах, кстати, узнал из этого видео.
А как тебе Grim Dawn?
"Если не прошли игру на макс сложности не имеете права писать обзор". Что за чушь? Эти люди хоть понимают что кроме прожженых фанатов жанра или конкретной игры - люди пройдут одну, ну две сложности и пойдут смотреть новую игру, а не будут жить в Гримдауне 200 часов?
Это овощи без личной жизни и других интересов.
43:00
К чести говоря, в целом в титан квесте выпадают предметы с неадекватно низким требуемым уровнем и очень высоким для такого уровня требованиям к характеристикам (ну какие 250 интеллекта к 12 уровню?)
17:23 у меня призыв Эфирного властелина давал сбой, если играл больше часа в титан квест. И вместо 30 секунд он у меня бегал покуда я с игры не выходил.
У меня похожее было на старом ноуте с спеллом Колосс, когда персонаж становился гигантом. Вместо 20 или около того секунд эффект был бесконечный. Правда в пещеры и многие входы не войти - гигант же
Пару вещей прокоментирую, придётся в этот раз побыть адвокатом дьявола, так сказать
Ну, во-первых - да, Рагнарок хорош... На фоне двух других аддонов. Да, там всё настолько плохо. Несмотря на все его косяки - я хотя бы вижу минимальный креатив в Скандинавии. Плюс, это был первый аддон спутся 10+ лет, все охуели просто от этого факта
И большая часть твоих претензий, пусть и справедлива, всё-таки парируется одним простым и печальным фактом - игра 2006 года. У меня даже диск с ним был. Я понимаю что апеллировать к возрасту, типа, не лучшее решение, но тут ничего не поделать. Когда ТК вышел - все еще пытались сдвинуть вторую Дьяблу с трона, а третьей Дьяблой еще не пахло. И это был не просто шаг вперёд - это был скачок вперёд. Огромный инвентарь - обзорщики тогда его хвалили. Хорошая система лута (а в Рагнарёке ОЧЕНЬ сильно баффнули шансы на дроп), ФИЗИКА, побочные квесты, и.т.д. И ноги из этого растут, ИМХО. Я в целом удивился идее делать аддон для древней игры на древнем движке, руками других людей. Ну и как бы оценки ДЛЦ говорят сами за себя. Очень многие вещи которые ты тут упомянул как должное, кстати, были добавлены позже, тот же Храм я хз когда ввели, в Атлантиде его вроде еще не было. Осколки у лука, кстати, в оригинальных версиях абсолютно нормально отображались, это опять магия патчей, скорее всего.
На 27:00 ЧТО ЭТО БЫЛО - тебя критануло солнечным ожогом от проломленной крыши. Видимо, резистов не хватило
30:00 Ну и по поводу лута - опять же, старость игры показывается. Я помню во второй Дьябле я могу пройти три акта и вообще не узнать про существование зелёных вещей из комплектов. Проблема в том что сравнивать ТК и Грим Довн - это как сравнивать оригинальный фоллаут, и какой-нибудь Дивинити Ориджинал Син.
Ну и я из той прослойки людей которые не верят во второй ТК. Я видел последние аддоны, и я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь что этот сиквел нужен, и его сумеют сделать достойным. Друго время, другие люди, сложный жанр. Пожуём - увидим, как говорится
TLDR - Titan Quest встал чтобы Grim Dawn мог бежать, делать ДЛЦ для чужой игры руками наймитов - такая себе идея
Нихуя я блять столько часов в нее наиграл а про храм узнаю из этого видео
Он появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
@@fitabor1009 понятно. Спасибо
@@GuntarOdimне особо-то он и нужен.
27:40 Мой пример игры в ПоЕ на протяжении уже лет 10 (ну или сколько она там лет назад выша ? ). 1-2 раза в год прохожу сюжетку. Пробую атлас пока не начинаю ловить ваншоты (обычно после 80-го уровня). Бросаю. Суммарно наиграл 1408 часов. Почти всё время играю за ведьму-суммонера, как наименее чувствительную к шмоту. Жду вторую часть игры ))
Наткнулся на твой канал из-за ролика по 5 героям. И с удовольствием отсмотрел целую пачку видео. Радостно, что появилась реклама, и твой труд приносит свои плоды.
TQ одна из старых и знаковых игр в моей жизни, с удовольствием играл в него в школьные годы, и не раз возвращался позже. Это был третий дьяблоид (после Сакреда и Дарк стоуна) в который я с удовольствием залипал. Но заметил для себя - Грим зашёл всё таки больше, многие идеи титана довели до ума и развили.
36:33 Я тоже не знал пока твое видео не посмотрел у меня около 80 часов
ни разу до легендарки не доходил а некоторыми персами даже до Вавилона не дошел.
С длс играл только мир мертвых но когда играл в лицензию не мог найти его для покупки.
Порадовала система переноса персонажа я так с пиратки перенес перса в лицензию хз почему я когда-то отдельно на диск записал сейвы к Titan Quest.
34:45 Слева в храме есть еще скрытый проход)
Там есть пасхалка
О есть еще случайные встречи (моб 16лв возле первой деревни) с погонщиками,торговцами,и нпс по среди карты ,которые сами могут зачистить карту
Лучник - имба! Агришь 4 пака, выходишь из комнаты либо поворачиваешь за угол, и они все бегут в линию! Один выстрел наносит цели урон от осколков по небольшой площади, и Пронзает её насквозь, попадая во вторую цель и нанося урон от осколков +пронзает её и попадает по следующей. В итоге с 1 обычной атаки мрёт вся армия!!!
Тифона фарми раз 100 и будет тебе уровень ))
11:01: А трек из главного меню? Он шикарен!
Не знаю, @ComradeBender прочтешь ли ты этот комментарий, как опытный игрок ТК поясню за волков
Изменения для Спутников/Pets игрока
Мгновенные повреждения:
Физические повреждения: 0/45/90%
Проникающие повреждения: 0/30/50%
Стихийный урон: 0/45/90%
Урон от яда: 0/45/90%
Урон здоровью: 0/45/90
Повреждения с течением времени:
Кровотечение, Огонь, Холод, Молния, Яд, высасывание Манны: 0/30/45%
высасывание жизни: 0/30/45%
Броня: 0/80/160%
Сопротивления:
сопротивление физическим повреждениям= 0/5/10%,
Проникающие повреждения, Яд, высасывание Манны и жизни, Урон Здоровью = 0/15/30%
все остальные сопротивления: 0/12/25%
Жизнь (за «Х» принимается значение на нормальной сложности):
Эпическая сложность = (Х+200)х3
Легендарная сложность = (Х+400)х5,08
Манна:
Эпическая сложность = Х*2
Легендарная сложность = Х*3
Модификатор скорости бега 14/20/26
Модификатор скорости атаки -10/0/10
Модификатор регенерации жизни 0/50/100
ОА:
Эпическая сложность = Х+350
Легендарная сложность = Х+580
DА:
Эпическая сложность = Х+350
Легендарная сложность = Х+600
Таким образом, на Эпосе и Легенде Волк получает существенный прирост ко всем параметрам. С учетом аур жизнь на Легенде около 10000, броня 500+, все уклоны по 35% и отличные резисты. Не всякий перс может похвастаться такими характеристиками.
Волки чисто механически апаются разом перед эпосом на всю слодность, поэтому просадка в конце нормы сильно ощутима, дальше все окей. По поводу Лукаря - тебе не показалось, он действительно унылый, а был еще более унылым до дополнения immortal throne, в общем, хороший обзор и на удивление как для "новичка" условного почти везде верно сказал , не знаю в интернете посмотрел или сам догадался)
ФИЛЬТР ПРЕДМЕТОВ ЕСТЬ В ИГРЕ , ТЫКАЕШЬ B ДЛЯ ПОКАЗА ЖЕЛТЫХ+ , N ДЛЯ ПОКАЗА ЗЕЛЕНЫХ+
Комрад, респект за саундтрек от блинча в начале видео. Мурашки по коже с самого начала
Там еще есть комнаты с мобами и боссами , которые можно открыть собрав скрижали, и арена на которой лут фармить за победы
Стоит сказать, что механика создания персонажа сразу 40+ уровня делает вашего персонажа заведомо слабее. Так как у вас нет возможности получить бафы за задания и умения, что давали в первых актах, из-за чего ваш персонаж лишается их НАВСЕГДА. (это такие награды как +5% здоровья, +2 умения и.т.д. Но их нехватка ощущается ОЧЕНЬ сильно)
Проблемы со складом, да, я тоже делал персонажа под названием "склад", но потом мне было лень за него заходить, поэтому я просто создал больше персонажей с потенциалом на прокачку другими классами, скинул им их предметы, а остальное просто продавал.
Храм с проклятиями нашел почти сразу как его добавили, благодаря тому, что люблю открывать всю карту, а потому бегаю по краям. Согласен, стоит он неудачно в стороне, плюс его добавили в последнем или предпоследнем дополнении. Кроме того, проклятия добавляют не только целенаправленные дебаффы (например дебафф на молнию - больше урона от молний), но и понижают на какое-то количество все остальные сопротивления вне зависимости от дебаффа.
P.s. Есть более простой петовод нежели природа + дух, это грезы + природа. У Грёз есть имбовый (особенно на начальных этапах) "кошмар". Он может уворачиваться с большим процентом, больно бить, и применяет сильные умения. Потом в грезах открываются способности дебафающие врагов и сплэш-способности, а также неплохие умения ветки "транс", например вы можете взять "лечебную медитацию", которая лечит всех вокруг, и поглощает любые 15% урона, что сильно помогает вашим петам. При этом самого персонажа можно одеть в броню + с лечащими способностями. Из-за чего мой "обрядник" имеет отхил по стандарту +180 здоровья в секунду на 43 уровне, и это не предел, можно увеличить его и на полсотни больше. то есть вашему персонажу просто не успевают наносить урон, он просто отхиливается, а петы наносят урон.
Я также обычно прохожу разными классами на обычной сложности, поэтому затрудняюсь сказать как он поведет себя на эпосе\легенде.
Насчёт создания персонажа 40+ уровня неверно, все бонусы с квестов добавляются, создайте перса и сами проверьте. Вот насчёт создания перса для последнего контентного ДЛС не уверен.
@@АндрейИванов-э6к2е И правда. Значит единственной проблемой является отсутствие хороших предметов.
Свидетели максимального уровня сложности и не такой бред будут рассказывать, их мнение желательно не слушать) хорошее видео, спасибо тебе за работу)
Ну вот, титанчик 2 в ранний доступ этой зимой выходит, ждём и радуемся.
На канале Titan Sage (анг) найдёте много инфы по игре.
36:54 они вроде это отдельным патчем добавили
Ахах , орнул в голос на 44:10 после оригинальных звуков Инферналов)))))
тоже не знал про электрумы ))
До последнего ждал что ты найдёшь пещеру разрабов и оденешься в сет шерлока, ждал напрасно) А храм этот я сразу нашёл и с самого начала игры с парой проклятий бегал несерьёзных. Как говорится мобы мутятся - монетки крутятся
Может попробуешь пройти какой нибудь borderlands? Хороший шутер + дьябло клон, уверен тебе понравится.
Вооот, меня особенно первая часть интересна - густая атмосфера постапока. Видать еще из первоначальной версии пробрались некоторые черты. Во второй уже не то, за ручку водят и говорят: "Смейся! Смешно гляди! Ахаха!"
15:50 Мой любимый класс это - Охотник на драконов (Охота + Руны), играю с помощью лука и мой геймплей выглядит так:
Левой кнопкой у меня атака которая преобразует физический урон в магический
Правой кнопкой пятикратный выстрел взрывных молний
Много навыков со школы рун которые тоже взрываются и в сочетании могут убивать боссов с пары тычек
Основные атаки с некоторым шансом тоже взрываются 😂
Некоторые полезные навыки со школы охоты (тройной выстрел, ускоренная стрельба, травы для регистрации, и т.д.), но основную ветку стрельбы не качал т.к. там по сути кровоток + скорость снаряда, что для моего персонажа не так важно.
---------------------------------------------------
Ну и вот, по сути у меня персонаж что-то типа лучника мага, который любит АоЕ атаки магическими взрывами 😁
Про храм узнал также совершенно случайно, т.к. еще из пиздючества помнил, что там ничего нет. А вот про проклятия узнал только из твоего видео, т.к. думал, что это какой то эндгейм контент для сложностей повыше.
Как же я 1-ый спелфорс любил , я днями и ночами АФК стоял на каждой локатцйй..
Комрад - ты меня взорвал! Я сам в ахере от этой механики проклятий. Я тоже не знал про эту боковую тропинку. Это звездец! Спасибо тебе за это, без обзора даже б не знал
12:30 А как же эпоха мифов? Там злодей был Посейдон.
Вообще в первый раз про храм вижу инфу. Кажется, пора перепройти))
Спасибо за видео и поздравляю с первой рекламой. Теперь можно говорить, что камрад продался.
31:40 - ошибочка при озвучке проскочила: "Grim Dawn на десять лет старше"
А в чём ошибка?
И это уже вторая реклама)
@@ComradeBender
Разве Grim Dawn не вышла позже, и, соответственно, младше, чем Titan Quest?
Ой! А ведь действительно. Имел ввиду, что вышел на 10 лет позже. Тупая ошибка.
@@ComradeBender вторая? Упустил... А где она была, во второй Готике? Просто этот обзор пропустил, сначала сам хочу пройти)
Anyway, причину для поздравления это не умаляет. Хорошо, когда хобби начинает приносить какую-никакую деньгу)
Все, что ниже не критика, а скорее правки:
* эпос реально легкий, ебать начинают с легенды
* золото нужно, ибо пока нормальные эпики не выбьешь - зелень с инчантами тащит (обычно лучше синьки), а сущности фармить долго, так что их лучше доставать
Далее имхо - забавно, но после адового IT (с детства там мне порсонажей стопорили, пока в механике не разобрался) мобы Рагнарока очень ватные и отлетают с пары ударов (завоеватель), максимум 4-5 (повелитель душ). Большие локации наоборот считаю + ибо всегда и за всех пылесошу в дьяблоидах (из-за этого закинул ГД - в нем пылесосить было неприятно), а в Рагнароке локации приятно чистить (кроме существ с отражением - они бляди, я заебался после них баффами опять обмазываться). Атлантида - просто пиздец и кал, но абилки прикольные добавляет + ещё 1 способ слить голду, на легенде недурные шансы эпик получить. EE - странный, при прохождении кайф получил, но он чувствуется гораздо более амбициозным и при этом недоделаным по сравнению с Рагнароком.
Обзор интересный, а с бреда про "легенду не прошел - игру не прошел" знатно поржал XD
27:18 Тот случай, когда автор озвучил мои мысли лучше, чем я сам.
Я собирал билд на самую быстрой перезарядки абилок, уже не помню сколько там процентов 80 тайминг макс. И постоянно призывал самона в школе духа, и отряд в ратном деле, они все вокруг разносили и быстро перезаряжались)
10:14
Никогда не любил визуал в титан квесте. Я не прошёл дальше Греции, каюсь, но всё то время что я там бегал мне казалось что я бегаю по огромной планете, где всю землю заменили разноцветной галькой, поверх которой налепили мха, грязи разного цвета и налили воды. Это одна из причин, почему я бросил титан квест. С приключениями Ван Хелсинга такого не было (вторую часть я бросил, потому что ненавижу тамошню TD составляющую).
Те, кто писал про 2000 часов и всех секретных боссов - траву потрогайте
Еще в стратегии Age of mifology решили сделать главным злодеем Посейдона. Но да из греческой мифологии принято почему то именно Аида делать злодеем.
Посейдон - гандон.
Афина - тварина.
Медуза - жертва рейпа и абьюза.
Основной минус - затянутость! Поэтому делаем сразу 85 уровень и переносимся на первый основной уровень в Гелос и сохраняемся у фонтана. Все дополнения можно на первом уровне пройти голыми руками быстро. Затем оружие и т.д. До середины эпоса игра пролетается. Затем только начинаются пздюлины: не успел убежать; противник снял бафы, а ты не заметил и многое другое. Действительно, с середины эпоса игра становится очень интересной!
Но слишком затянуто!
Полностью посмотрел, эх ностальджи😅)
Автор, в Атлантиде есть бесконечная арена, на которой из босса можно выбивать очень хороший лут, включая сетовые вещи. Правда это жутко нудное дело, но заодно можно там отлично покачаться, т.к. враги всегда стобой одного уровня. Так что прок в Атлантиде есть.
Атлантиде еще и шмот есть такой которого нет в других дополнениях и именно в ней добавили двойное зачарование реликвиями и амулетами, видео полный тухляк, как и сам автор.
Там в этой арене баффы мобов и дебаффы игрока могут стать непроходимыми, уже неоднократно сталкивался, хотя перс мой в любом данже носы любым мобам ломает. Да и чтобы собирать хороший лут, босса нужно дрючить очень много раз, с каждым убийством повышается немного шанс на хороший дроп. Если босса один раз вальнуть и сразу залутать, то там мусор выпадет.
Прозодишь за воинов, получишб шмот для мага. И наоборот.
Игра заставляет пройти ещё раз с уже нафармленым шмотом!
Фарм это везде зло. Но Титан Квест обладает тем, что нивелирует некоторые твои аргументы: Билдообразующими предметами. Мне очень нравилось как это реализовано в PoE и немного кривенько сделано в Диабло 3. Здесь Это не спасает от скуки однообразия (привет атлантида) , но иногда такие предметы дают больше ощущения прогресса чем ЛевелАп.
Я застрял на уровне в Египте на большом жуке скоробее и бросил пока.
А ещё есть разломы хаоса на каждой сложности,каждый в своей локацыи со своим финальным боссом.А еще есть в Гадире торговец сферами(гембл как в Диабло 2) с каждой сложностью открывая сферы круче.Храм с проклятьями появился в Атлантиде вроде, и был описан в описании патча..
Вспомнилась проблема бесячая - вылет игры при закрытии окна торговли
Круто! Сейчас начал Grim Dawn(после твоего обзора). Тоже на Диаблойды потянуло.))) А титан квест в 22-ом пере прошел, кроме Китая.
27:19. Именно так и есть. Больше всего раздражает в подобных играх, что они рассчитаны на 2-3 прохождения 1м персом. А это ппц как надоедает после максимум первого раза. Вот если бы в Грим Даун не только очки можно было сбрасывать, но и сами ветки забывать, тогда да - было бы норм, а так задалбывает.
В Грим Дон тоже СЛИШКОМ много предметов! И чёрт разберёт что оставлять, а поэтому сундук завален хламом (там чёрт ногу сломит).
Я уже молчу про описания свойств предметов. Это надо иметь не мозг а суперкомпьютер. Этим игра сильно отталкивает. Читать эти простыни описаний НЕТ НИ МАЛЕЙШЕГО желания! Ибо вместо того чтобы играть приходится тратить УЙМУ времени на чтение описания предметов! Это перебор! Игру перегрузили по чёрному.
Я наиграл 600 часов, а для ГД это дырка от бублика. Играл пару лет тому, уже нихера не помню (мне 62г). Я думаю эта игра для молодых и любителей Икселя. Ф топку.
Всё хорошо в меру. (с) народная мудрость
ИМХО
Не согласен. чем больше предметов тем больше вариативность. Я,вот,в ТК играю параллельно аж ТРЕМЯ разными классами-воин,разбойник и ведун. Идет вперед-как правило-ктото один,воин замыкающий- и друг другу передают найденные вещи которые не подходят тому классу который их нашел...Выбираю лучшее-остальное на продажу. Описание каждой вещи читать,конечно,смысла нет-достаточно смотреть на меняющиеся статы когда их одеваешь персу и знать что именно тебе нужно. Я разбойницу развил вот на 25 лвле с УВС в р-не 900- рвет всех по щелчку пальца- жует даже боссов...Посмотрим что дальше будет. А если вещей мало- как в том же Балдурс Гейте первом- то игра часть интереса уже утрачивает-не понятно как и для чего,собственно,развиваться (под что ). К тому же по цвету видно подходит тебе вещь или на продажу- зеленое-подходит (в принципе)),желтое и белое-на продажу- вот и все дела,вчитываться во все подряд не обязательно- если вещь зеленая (или синяя) но можно читать подробности а если белая или желтая то на продажу сразу ничего не читая
@@ТимурМирошин Играю в ГД. Когда сравниваешь 2 предмета и у каждого по 15 афиксов - это мега ужас(как ты писал, собираем только зеленый и синий шмот) , а таких предметов целый инвентарь и 5 сумок. Я из за этого тратил по минут 10-15 при продаже шмота - это утомляет. Как один чел говорил: " Если у вас нету выживаемости, ваш ДПС = 0", это мне капец облегчило игру, стал делать упор тупо на резисты из всего этого супа афиксов, урон набивал от оружия и набожности, но нервов от однообразия хватало на одно полное прохождения со всеми длс, до эпика дошел с 3 раза и то забросил( не в прикол проходить все заново)
Спасибо за интересное видео. Вы планиете сделать обзор на релизную версию Last Epotch?
Тссссс... Не говорите ему про секретный ход в храме)
разрушенная стена в храме? Я знаю, но там ничего полезного нет
22:21 Карта в лабиринте на острове Кнос не всегда была такой размытой и не точной. С самого начала выхода игры она была четкой и точной, показывая все отдельные отсеки и ты знал куда бежать. С выходом IT так и оставалось. Далее не знаю, на каком этапе ее изменили
С выходом Рагнарека её поменяли, типа, раз это лабиринт, то и никаких подсказок быть не должно.
@@Devi1kin А разве это не смысл лабиринта Минотавра из которого невозможно выбраться?
Пришел по зову сердца❤ спасибо за ролик!!!
Ты всё сам в ролике сказал сейчас Аддоны делают разные компании. А Мрачный рассвет поддерживает одна и та же поэтому делают всё лучше и балансят игру. А насчёт Титан квест согласен шмотки тут дропаются очень странно особенно эпики, легендарки а про сетовые я вообще молчу.
Есть большой мод на титаны, возможно тебе уже говорили о нём. Soulvizier aera, усложняет и улучшает все) И добавляет крафт фиола и синьки а также нових мифических шмоток.
Я почти сразу нашел храм, ибо наслаждаюсь синдромом картографа, изучая каждый миллиметр карты, лишь бы он был открыт, но для чего он был нужен я не понял. Теперь буду знать
Играл в 20 году. По прокачке заметил, что 4 акт нарушает все. Если как в оригинале на 30 уровне идти на 2-ую сложность то все идет постепенно. А с добавлением аддона на вторую сложность попадаешь уже перекаченным. Из-за этого на второй и третьей сложности Акты 1-3 пробегаешь мимо и только в 4 акте начинаешь фармить опыт и лут.
Какие могут быть придирки к прокачке? Эти игры рассчитаны на сотни часов геймплея, ни в Грим Доне, ни в РоЕ, ни в Диабло 2 ты не возьмёшь максимальный уровень перса, не вложив несколько десятков, а то и сотен часов. Это игры про фарм шмоток, причём фарм конкретный. Самые лучшие вещи могут выпасть только из определённых боссов (те же Аид или Сурт) и чтобы получить эти вещи, ты должен бегать этих боссов сотни и сотни раз, причём на самой высокой сложности, потому что уровень выпадаемого предмета зависит от уровня монстра, а хай лвл только на легенде. Я уж молчу про артефакты, особенно божественные - если захочешь их собрать, тебе придётся создавать мулов, у одного будут копиться формулы, у другого реликвии, у третьего лоу-тир собранные арты, которые требуются для артов следующего тира. Мало того, формулы артов падают рандомно и если захочешь собрать ту же Кровь Артеса или Икону Зевса, придётся провести в игре безумное количество времени. А ещё в игре есть MI шмотки (салатовые) с дичайшими аффиксами, только падают они с рождением сверхновой. Чтобы выцепить те же наручи превращающей в камень, придётся убить десятки тысяч горгон, а про корону мертвеца с +3 ко всем скиллам вообще молчу. Если бы 75-й (85-й) уровень было бы легко взять, игроки быстро бы теряли интерес к игре. Мой первый (и единственный) перс взял 75-уровень на 15 дне геймплея, и то это был не геймплей, а афк-фарм мумий в гробнице под Сфинксом (раньше они ресались бесконечно, сейчас это уже пофиксили).
Спасибо, но моя жизнь конечна и я найду, чем занять себя гораздо полезнее
Ну всё по факту так то, в основном. Миллион лет в неё играю, задрочил до тошноты, и единственное что мне не нравится больше всего так это сами скиллы в классах, можно было их сделать в тысячи раз интереснее и сбалансированнее, есть уйма модов и там есть как и хорошие так и не очень версии классов, но, само собой, лучше тебя самого никто не сделает, по этому в игру было бы шикарно добавить редактор классов и шмота, это убрало бы кучу духоты и сделало игру в миллионы раз разнообразнее и интереснее. Все остальные минусы меркнут перед этим
Ситуация с лутом вцелом, думаю, не плюс и не минус, а просто данность.
В той же Диабло (2) есть сильнейшие билды, которые совершенно беспомощны при отсутствии заранее (или очень удачно) выбитого снаряжения. И это ок, игра стимулирует торговлю и Кооп таким образом.
Есть Borderlands 3, которая заваливает тебя легендарками реально меняющими геймплей и стимулирует пробовать разные билды и приспосабливаться под имеющийся лут через почти бесплатные респеки.
ИМХО оба подхода хороши, если работают как надо.
На 30й минуте музыка из 2 корсаров? 😮
По поводу лута и в целом редкости/дропа ты одновременно и прав и не прав. Если рассматривать частоту выпадения полезных и хороших вещей то она действительно минимальная, но усреднённое падает всегда, то что можно применить почти любому персонажу. По поводу качества предметов, тут ты ошибся и сильно. Зелёные и салатовые (MI - monster infrequents) они же уники монстров одни из самых сильных вещей в игре при хороших роллах аффиксов и суффиксов, так же только их можно усилить реликвиями и чармами. Да, они не все одинаково хороши, но их комбинация с фиолетовыми обычно составляет билд для эндгейма. При этом синие предметы зачастую являются довольно средними итемами и не играют очень большую роль в построении билда.
Я все еще не знаю про тропу в дер. гелосе😅 играю уже 20 лет в тк😂
Игра в 2006 вышла, "игрок"
Дорожку в храм возле Эмбера да и всю механику с электрумом добавили толтко в 2021 или 2022 году.
Кстати о гигантских локациях Рагнарока... это ты ещë не видел шизовые локации Атлантиды и непонятные громадные локации Углей.
Не могу не спросить - "шизовые"? Это как? Тупые разветвления как в Скандинавии?
@@ComradeBender тупых разветвлений больше в Углях, где есть такие локации, где можно уйти не в том направлении, даже этого не поняв из-за размера локации, переходящей в другую локацию.
Не. В Атлантиде очень неприятный набор цветов, куча лагов на каждом шагу, просто кривой дизайн локаций с кучей тупиков и багнутые боссы.
Но зато там есть чел, которому можно сливать золото, что правда, и арена для бесконечного фарма.
@@Saint_Gridus правда на арене дают буквально ничгео за полное прохождение круга 1 предмет всего а сделать несколько кругов это сложно и нереально долго
@@limys537 зато уже с друзьями стало локальным мемом предлагать сходить "на соус".
@@ComradeBenderпросто факт - Атлантида самая запутанная, забагованная и раздражающая часть игры по сей день
36:50 нашёл на первое посещение деревни, потому что пылесошу все углы, перед тем как уйти. Но тут же понял, что это не моё, и забил на этот храм на веки. Всплмнил про него ток увидев на видео.
И да, не люблю такой геймплей, где надо проходить одно и тоже по несколько раз. Проходил так только три сложности террарии, и то потому что там быстро и весело.
Если разработчик мне сразу не дал высокие сложности, значит он не хочет, чтобы я в них играл. Проходить игру дважды-трижды подряд ради того, чтобы потом стало интереснее - очень странное удовольствие
В дьяьлоидах это скорее возможность сэкономить ресурсы, но предоставить игроку площадку для прогресса и роста, не превращая всё в бесконечную арену
DLC Атлантида, кстати, получилось на удивление хорошим - насыщенным и не затянутым. Мне очень понравилось.
ТАм когда ключи собираешь, можно апнуть целый сет в инсте на + ко всем умениям, с этими шмотками пролетел всё на нормале без каких либо трудностей, всё ваншотится
Дождались! Жду ролик по Dawn of war)
Согласен. Для меня больше удовольствие доставляет именно начинание новым персонажем и заново. А последуюшие сложности никак не цепляют.
Вообще об электрумах мне не было известно до этого видео. Игра приобретена была в 2007-м.
Продолжаем исправляться: Тайтэн квест)
Самый любимый класс это Ритуалист (Природа+Грезы)
Самый мощный петовод
Ну так то сферы можно покупать за золото в Гадире, первый город в длц Атлантида. Я специально не покупал их до легенды, скопив около 1 100 000 000 золота, потратил его на сферы. Больше часа понадобилось чтобы разобрать эту гору лута. Никогда ещё ТК не был таким утомительным) А по поводу сокровищницы Аида - на легенде дропнулась 1 фиол шмотка и 1 зеленая. Мб Аид свои сокровища в биткоинах хранит..
Приятно слышать музыку из последнего заклинания. В плане врагов разнообразие приходит на эпосе и легенде из-за супербоссов. Гидра. Титан. Драколич. Мантикора. Прекрасные противники, сложные, требующие резистов и порой уклонений. Петы действительно сверхприятные, хотя в гриме они достойные, но петы в титанке запомнились мне перерисованными волками из мода soulvizier: Чёрные, злобные, в пятикратном количестве, злобные твари короче, которые порвут всё что движется, а при полной прокачке они практически неубиваемые.
Про прокачку абсолютная база, игра не даёт полного опыта без особых вещей а с ними игрок страдает.
Легенда и Эпос конкретно в Титанке из-за слабой прокачки необязательны и не приносят значительного разнообразия. Лейтовый шмот крайне скучен, почти все носят один и тот же наруч, зелёнка тащит из-за ебанутой механики невозможности зачаровать эпики и леги.
Спасибо за видео!!!
Про рагнарок субьективщина
про эти "электрумы" узнал от тебя. спасибо. Наверное, никогда не воспользуюсь данной информацией...
Ура, у уважаемого контентмейкера есть реклама, очень рад
У меня примерно 250 часов в игре и я до этого момента не знал о тропинке в первой деревне, лол... Проходил там десятки раз и ни разу ее не заметил
Привет. А не было в планах делать обзоры на тотальные моды на Дум? Вроде total chaos или divine frequency?
Баг клавиатуры лечит прямо в игре нажатием клавиши windows пару раз.
Начало обзора - за здравие, но с середины: "в этом диаблоиде, чтобы одеваться нужно фармить из раза в раз, но мне не нравится. А ещё полное прохождение не дает максимального уровня - нужно фармить из раза в раз, а мне не нравится". Так может...просто не играть в диаблоиды? Никогда в них целью игры не была сюжетка, а прохождение начальных уровней сложности или даже всей сюжетки не давало представления о билдах
Я же не критиковал сам факт, что после первого прохождения у нас нет максимального уровня, что за нелепое утрирование, а что само чувство прогрессии замедляется после начала игры при оооочень унылом луте. Более того - кто сказал, что сюжетка никогда не была целью? Для многих - пройти 1 раз более чем достаточно.
@@ComradeBender так вы там с цифрами обосновываете, сколько на 75-м, сколько до максимального. При том, что во всех диаблоидах это примерно так и устроено (в той же д2 вы ад закончите примерно 67-70-м и до 99-го там нужно десятикратно больше экспы при замедлении скорости прокачки)
с лутом та же история - так же, как и во всех диаблоидах вы его гриндите. Не пятью, а пятидясетью пятью забегами на тифона. И в 50 из них нормального дропа не будет
собственно, ничего не имею против подхода "пройти 1 раз - более, чем достаточно". Но с учетом жанра игры это звучит примерно как "я поиграл в третьих героев - диалоги на одной из карт мне понравились, а вот вся эта отстройка, боевки, управление армией и ресурсами - очень скучные". Я потому и пишу, что мб не стоило тогда вообще играть в диаблоклон, если вам не нравятся основные фишки жанра?
Да блин, разница в том, что в том же Грим Дон или Данжен Сидж ещё до начала фарма игроку будет сыпаться солидный лут и делать это довольно-таки часто. В грим дон есть неплохой крафт и данжи. В Титан квест этот лут, до фарма, невероятно скучный и базовый, если только ооочень не повезёт. Вопрос не в том, что нужно фармить, я не критиковал само наличие этого аспекта жанра, а то, что до него и прокачка замедляется, и лута вкусного не выпадает.
Грим дон осыпает кучей вкусного лута, но чтобы найти конкретный нужно фармить. Отлично, я не против.
не наиграл 3к часов , не гражданин!
привет. храм вышел недавно вместе в аддоном Eternal Embers. до него не было дорожки в храм. так что ты немного потерял.
наиграл пожалуй 1000+ часов в этой игре года с 2010) ты не один такой, что если забросил персонажа, не хочется к нему возвращаться, поэтому гонял интересные классы до талого, пока на леге последнее актуальное дополнение не пройду. На самом деле после 2-3 персонажа прошедшего легенду играть за новые классы ооочень легко, тк вещей на мулах накапливается столько, что выфармливание становится минимальным) муторно только артефакты легендарные собирать