Ах, классика. Игра, в которую всегда приятно возвращаться... кроме 6 главы. Аркейн студио такие мастера, что ухитрились сделать игру вопреки всех своих планов. И каков результат. Лучшая боевая система ближнего боя в играх от первого лица. Следующая игра, скорее всего, Grim Dawn. Думал про Ультракилл, но пусть он сначала выйдет. Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти, где как и на вк донуте, есть немного дополнительного контента - boosty.to/comradebender Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
Есть вырезанные реплики, в которых неизвестный герой, буквально, так и записан в файлах игры, толкает речь, что не успел на замес, но рад/не рад, что Сареф поступил так или так. Думаю, это и был Раилаг. Кто ещё мог искать мессию
Если автор канала не против то я бы посоветовал взять на следующий обзор хорошую игру Disciples 2. Удачи во всех начинаниях и мирного неба над головой!
Как как, сражался с ними. Не ты один. В те времена это было нормой, компы не могли много врагов на экране нормально обрабатывать. Особенно если у каждой модель физика. Поэтому врагов запускали поочереди
Ооо, обожаю эту игру)Периодически ее перепрохожу. Спасибо за французский язык который игра мне внедряет в винду, а суккуб говорящий на немецком, ух. Даже в мультиплеер немного погонять успел) Да, пауки размером два метра...ммм, спасибо от человека с зачатками арахнофобии, их прыжки в лицо, это великолепно)
Не ну а чо, Скайрим, Legend of Grimrock (оба), как вспомнилось недавно - Трайн, сцуко, Второй... Ненависть. Одна ненависть. И непроходимые игры. Психологически.
Поправка,выбор между Линой и Заной технически влияет на концовку куда сильнее чем...попросту присутствие одной из них в финальном ролике. По крайней мере в одном из вариантов. Если освобождение демона-папашки так и остается освобождением демона-папашки при любом раскладе (вроде бы как), то выбор его заточить важен в зависимости от контекста партнерши. С Линой это ванильное спасение мира, с Заной же подразумевается,что Сареф прислушался к её совету не освобождать его (это не озвучивается прямо,но по контексту реплик видимо имеется ввиду,что эта парочка хочет захватить мир сама. Не совсем понятно каким образом, но по крайней мере тут иная мотивация персонажей в голове). Насчет критов- они отображаются красным следом,который оставляет при ударе в воздухе лезвие оружия. Но звука при этом я тоже там не заметил.
@@НеквадратныйКондуктор Это приписано в лор сеттинга уже задним числом после выхода игры, да и честно говоря, не очень правдоподобно смотрится - планирование на столько лет вперед. Можно держать это в голове если нравится сюжет шестых Героев, но я персонально предпочитаю не учитывать их
Ну так и работают новые части обычно, дополняют лор, и закрывают сюжетные дыры) с сюжетом 6 героев становится вполне понятно почему Саррета воспитывали как человека, и все прочее)@@hataranneulastr5376
@@НеквадратныйКондуктор Что за план? Первый раз про него слышу. Из шестых героев, хоть я и люблю их сюжет, мне известно только то, что Кирилл делил ложе с Заной (после чего лично для меня вообще отпадает вариант интима с ней) и в конце дополнений сказал, что только Раилаг могёт в окончательное уничтожение Кха-Белеха.
На русской вики по героям (английскую не чекал) написано, что Линна - последняя представительница династии Соколов, но об этом не знает. Пророчества твердят, что со смертью последнего Сокола то ли только люди, то ли вообще всё живое с лица Асхана исчезнет, так что, хоть в седьмой части правящая династия Священной Империи меняется, за спасённых от демонов потомков Соколов рыцари Ордена Драконов головой отвечают, благодаря чему Линна вообще рождается. Не знаю, откуда там эта инфа, потому что источников там нет, но, если уж это правда, то убийство Линны - прямой приговор всей планете, на которой происходят события, и там уже неважно, с батей ли Сареф решит испепелить Асхан или с Заной.
2:50 Там не только Морровинд. Там еще в Германии ее поставили в один промежуток со 2-й Готикой. Очень характерно что издателем был ЖоВуд. Так что Аркс накрыли с двух сторон.
25:36 Отмечу что главный недостаток геймплея - заточенность под нормальный уровень сложности. Пробегал на сложном и моего мечника овнили все с 3-4 ударов. Драться с вурдалаками и хай-левельной нежитью было не очень весело, потому что у них был просто неприличный урон и скорость. Это мешало получать кайф от боевки и экспериментировать с различными способами убийства.
@@TinyGreyOwlВозможно он действительно нужен для тех, кому наскучило проходить игру несколько раз (хотя вопрос - зачем?). Но все еще есть ощущение что сложность уж больно кривая.
Ну, автор например не сечет, что спеллы заточены под использование с адреналином. Поэтому огненная стрела - ключевой спелл. В ближнем бою с помощью огненной стрелки можно буквально секунды за 3 набить адреналин за счет механики этой стрелы. И уже пустить цепную молнию, или фаербол. Но главное оружие мага - это телекинез. @@Крэйден_х
Я думал может это я нуб такой) Тоже проходил на втором (сложном) уровне сложности, и офигевал именно с этих ссаных вурдалаков, которые не то что с 3-4 ударов выносили как ты написал, а иногда ваншотили с фулл хп. Тут даже дело не в том, что у меня пригорело от сложности. Я и всякие super meat boy проходил и super hexagon и прочее. Но сука, главный герой СЫН ВЕЛИКОГО ДЕМОНА, а его какой-то конченый вурдалак ваншотит. Ну это бред
@@ericavagyan2363 Вот-вот! Причем это было ну ООООЧЕНЬ резко. Орки тоже могли создать проблем с довольно кривым распределением урона, но их было весело шпынять и обманывать. А вот начиная с 6-й главы началось... То зомби, на которых ухищрения почти не действуют (они медленные и живучие), то вурдалаки что супер быстрые, ну и.т.д.
Ролик ещё не смотрел, но рад что Камрад напомнил мне про этот шедевр. Вот, без шуток, я не могу вспомнить ни одной игры в которой была бы настолько же приятная боевая система. Конечно, она довольно простая, в основе своей, и на фундаментальном уровне представляет из себя стаггер-фиесту, где добрую половину времени ты тупо запинываешь врагов, но как же это, чёрт подери, весело. Source + возможность рэгдоллить врагов парой удачных пинков + неплохая вариативность в окружении (тут костёр, там шипы, здесь удобный отвес скалы) дают на удивление сочную смесь, которая даже деся... семнадцать лет спустя всё ещё не имеет аналогов. По крайней мере я не встречал
Вообще сюжетный ход с незнанием ГГ в целом можно оправдать. Демоны же знали, что мессию будут искать, а лучшая маскировка это полное незнание замаскированного. А ведь мессия, это не выбор, а пророчество! То есть дело в целом предрешённое, знание или не знание на его сбываемость не повлияет. Маскировка в целом то сработала, один любитель трусиков Изабель, так и не добрался до Сарефа, а Арантир, благо что в некроманты тупых не берут, считай пошёл сразу в сторону конечной точки, вместо беготни за тенью. Ну и по сути, весь персонаж Сарефа, как лично мне показалось, не про искупление и не про сбывшееся пророчество. В игре, на деле концовки 3 и большинство деталей говорит, о том, что мессия должен спасти свою подругу, убить её за то что она не приняла его как полудемона и напала, с болью утраты потенциальной любовной линии засунуть Арантиру его Асху ему в некромантский котёл и под конец, оставшись с Заной и своей болью, от всех поворотов и манипуляций забрать артефакт и его силой пойти завоёвывать мир, прокинув Батю. То есть по сути единственная вменяемая концовка, эта та в которой Мессия решает стать Владыкой сам, после всего что ему накрутили все остальные. (Кхабелех, правда становится просто космическим лузером в таком раскладе)
@@Pro100lame а что бы понять эту шутку нужно пойти и посмотреть разбор 5 героев у комрада и найти того единственного, кто сталкерил её задолго до встречи на поле боя и пленения)
@@НикитаДроздов-з4й это лучше, чем пройти самому. Мне дизайн юнитов не нравится, пробовал проходить, прошел все кампании, но сюжет в моей голове вообще не задержался, он не цепляет. Единственное, что запомнилось, демон был влюблен в девушку человека, похитил её и носился с ней как с писанной торбой
Посохи ахриненны тем что ты можешь контролить сразу группу врагов, бегая по кругу и оглушать, на самом сложном уровне это предпочтительное оружие ближнего боя. Так как в местах с множеством жирных и больно бьющих противников с мечом щитом гораздо тяжелее не получать урон, ведь противники могут тебя обойти. Но урон у посохов слабый и нужно приноровиться ими играть, на самом деле вообще не сложно
Чувак, ответь пожалуйста. Я просто пытался проверить на бан на канале. Ютуб, блин не может честно написать, что вы забанены и просто не отображает комментарии
очень люблю эту игру, каждое прохождение я пытаюсь спасти двух стражников и мага в стоунхелме, и лучше всего это получалось за мага поддержки, лол, ослабление превращает вурдалаков в мясо для битья, а подчинение дает нам помощников) за воина обычно двое умирают, а за вора я просто убегаю, кстати зря вора обделил вниманием, с максимально прокачанным стелсом мы становимся невидимы в темных углах и это гениальная механика, смешно что из-за этого у меня появилась боязнь светлых пространств в игре Х) я чувствую себя некомфортно в предпоследней главе, но это только на средней сложности, на максимальной прятаться сложнее, поэтому начинаешь подмечать на каком расстоянии тебя замечают враги и тд
Как человек, который прошёл с топором всю игру (ну, с того момента как его нашёл), скажу, что по какой-то причине он ваншотит нежить сильной атакой, что мне очень помогало, когда в воде нежить вставала бесконечно. Ну и то, что у него одна анимация сильной атаки - широкий удар, делала его лучше меча, с которым надо было постоянно танцевать, чтобы нужную анимацию выцыганить. А, да, блокировать им нельзя - но ты ведь носишь щит!
В этом году весной перепроходил за билд фулл мага на харде, там даже демоническая форма пригождалась, она конечно очень контр интуитивная и хитбокс с замахом хвоста работает через жопу, но урона сравнительно со всеми посохами намного больше, плюс скорость бега увеличивается, и за счет хорошего регена можно подбежать, дать оглушающий удар и отойти полечиться. Хит эн раном довольно успешно можно справляться с одиночными противниками, плюс в эпилоге я совсем задушился с проклятых стражников-андедов и просто пробежал их всех за счет демон формы как раз. Арантир как босс душный кабзда был, вот его пришлось посохом на кражу маны бить, это было не очень весело, особенно когда он дракона четыре раза призвал, да и эффект лечилки без анимации, когда хилит до 2-3 хп после его удара, но триггер смерти уже сработал, удовольствия не вызвало в общем 🌚 Зана лучшая девочка, но справедливости ради, в эпилоге она не особо разговорчивая, циклопа убиваю - ноль реакции, вроде были реплики на освобождение лича и больше особо не припомню, даже в драке с Арантиром она молчунью изображала и включалась только на выборе концовки. Вообще хотелось бы сиквела, с такой же проработанной физикой и эффектной боевокй, жалко, что как и в случае с арксом, это вряд ли произойдет...
"я совсем задушился с проклятых стражников-андедов " Я первый раз проходил за мага, но я морально не могу оставлять врагов живыми. Это было жуть как долго и муторно - прикончить их. И на сколько просто это было сделать при прохождении воином с мечем дракона - это не передать словами. Игра за мага - не оправдана. А вот воин с поддерживающей магией - самое то.
Теперь я поняла, почему Раилаг не вернулся с поисков Сарета. Он его нашел... а Сарет ему бочку-то и кинул. Вот такая нелепая смерть вождя кланов - погиб от бочки))
Хорошая игра. Много челенджей с ней сам себе организовывал: использовать все варианты прокачки на всех уровнях сложности. Даже Аратрока на максимальной сложности смог завалить магией вместе с его свитой. Использовал все варианты прокачки: качок, лучник, боевой маг, паладин, ассасин... И во всех вариантах есть свои нюансы. Легче всего было проходить асассином, кроме боев с вурдалаками. Сложно было качком, так как щиты, кроме неразрушимых, бесполезны, ломают с одного удара. Самое странное решение: баллиста во втором бою с пао-каем. Зачем она? Сареф еще так радуется, когда её видит. Вставая за нее ты открываешься и тебя быстро убивают. Всегда убивал пао-кая луком или магией из-за укрытия.
Убивал этого паокая тактикой "ран, Вася, ран" - делал быстрый выстрел и убегал в укрытие сразу же. Пришлось приноравливаться, ибо чуть зазеваешься - грузись заново. П.С. Вариант без рискованных пробежек - вешать на себя убежище перед этим и просто спокойно стрелять, забив на ответные плевки молнией.
Пао Кая убивал баллистой на сложном и очень сложном уровне под свитком/заклинанием убежища. За всю игру вполне можно найти 2-3 которых хватит на его убийство на харде, на очень сложной проходил магом с, по сути, безлимитным убежищем из за чего от баллисты он откисает очень быстро
Я прибыл так быстро, как только смог, мой ласковый Неревар. Не забудем героя Асхана Арантира, досмерти запинаного персонажем который больше никогда не будет фигурировать в серии. Он защищал не череп от Сарефа, а САРЕФА от ЧЕРЕПА.
Ещё при помощи читов можно спавнить практически всех персонажей. Даже боссов и вырезанную жерлицу паука (чем-то похоже на статую в комнате с черепом теней) у енё есть уникальное оружие которое сломано выглядит в руках у Сарефа. Было забавно устраивать зарубы орков и людей или битвы против ключевых персонажей (Линна, Менелаг, Фенриг, Аратрок. Еще есть Арантир, но он бессмертный)
Это кажись не жрица, это воплощение самой Асхи. Если так то правильно вырезали, даже второстепенному воплощению Асхи не о чем разговаривать со смертными (даже темными мессиями) ибо она занята и вообще спит в Луне восстанавливаясь от ран, и достучался до неё лишь Сар-Илам. Хотя может как раз на защиту его волшебного черепа могла и снизойти искоркой божественной воли, хз
@@AtticusKarpenter _"даже второстепенному воплощению Асхи не о чем разговаривать со смертными (даже темными мессиями) ибо она занята и вообще спит в Луне восстанавливаясь от ран, и достучался до неё лишь Сар-Илам."_ А потом её избивает и изгоняет Ургаш, разрушая при этом созданный ей мир, хотя по идее она могла щелчком пальцев уничтожить Сарета.
Самое смешное в сюжете Тёмного Мессии это то, что ОНИ ОПЯТЬ ЗАБЫЛИ ПРО РАИЛАГА. Его, вроде бы, НИ РАЗУ не упомянули за всю игру, он нигде не появляется, он никак не мешает Сарету освободить Кха-Белеха. На вики есть упоминание, что он типо тренировался 20 лет перед боем с Саретм. Боем, которого НЕ БЫЛО (ещё там упоминается, что в игре должна была быть реплика, принадлежащая неизвестному герою, видимо ему). Смыли РАИЛАГА как Биару в унитаз и слава богу.
главные по сюжету сказали, что он получил рану тяжелую и не смог принять участие в этой миссии. СКОРЕЕ РЕАЛЬНЫЙ ВОПРОС ПОЧЕМУ САРЕТ НЕ ВСТРЕТИЛСЯ НЕ С ОДНИМ ДРАКОНЬИМ РЫЦАРЕМ
35:40 Думая о сюжете держи в уме, что изначально это был Arx Fatalis 2. И многие его уши я вижу в этом сюжете и локациях. Переделали не очень скрытно, но удивительно как многие упускают это из виду. Сразу видно что в первую игру Аркейн мало кто играл(.
Начнем с того, что Arx Fatalis вообще мало известная игра. Только в узких кругах. И сколько смотрел обзоры на Arx Fatalis, это вообще не о том, Dark Messiah изначально сюжетно основана на серии игр Героев Меча и Магии. Локации тоже причем тут не понятно, здесь обширные локации как остров Паука, городские застройки, Некрополис. Когда в Arx Fatalis ты все время бегаешь под землей. Комментарий не в тему.
@@SportForeverИ очень обидно что Arx Fatalis малоизвестная игра. Потому что во многих мелочах она сделана так, как следует эталону иммерсив-сим жанра. Сразу видно что плохо помнишь игру, иначе бы понял почему твой комментарий не в тему. Глянем на город Стоунхельм. Он сделан крайне криво и плохо. Обилие коридорчиков и небольших двориков с закрытыми помещениями. Ты вот не видишь, а я прекрасно вижу в этом ассеты города Аркс. Легко представить этот поселок под горой, где он бы смотрелся адекватнее. Это бы объяснило, почему Сарет больше бегает по помещениям, а не по улицам. Тоже самое с храмом Асхи/Аши/Эши. Дизайн этажа ордена Эдерней виден невооруженным взглядом, с этими холодными камнями, катакомбами (пример длинной гробнице) и мрачной обстановкой. Остров Паука тянет на переосмысление локации с гоблинами. Да черт побери, сами гоблины здесь ведут себя как гоблины из Аркса, а орки это просто более гуманоидные и подвижные тролли. Словом - не играл так и скажи. Я вот ушей много вишу, и твой комментарий лишь подчеркивает мою мысль, что в Аркс мало кто играл и мало кто может провести нить от ранних прототипов второй части к тому, что в итоге вышло.
ua-cam.com/video/46HXygK-nb4/v-deo.html В качестве подтверждения вот вырезанный контент. Вырезанная богиня-паучиха очень похожа на Эдерней без хвоста. Многие шлемаки выглядят графически улучшенными версиями шлемаков в Арксе. А также часть префиксов которые называются Аркс. Так что да. Можешь не верить, но это лишь подтверждает тот факт, что от Аркс Фаталиса 2 осталось достаточно много.
Для себя открыл, что на x360 эта игра выходила в допиленном виде и не столь давно довелось пощупать. Игра имеет доп подзаголовок Elements, как пишут в сети, это более допиленная версия все той же игры и чуть более поздняя. Прошел пока ее где-то на половину, и она действительно ощущается чуть менее перегруженной. Игра с начала игры заставляет тебя выбрать класс и вся прокачка идет по фиксированной прогрессии. Да, вариативности такой подход лишает полностью, но в то же время не заставляет задумываться о навыках и ГГ просто по мере продвижения по сюжету становится сильней. Оружие привязывается к классу, а значит, что Вор не будет брать меч, а Маг кинджаллы. Оружие лежит, оно уходит в архив, но использовать нельзя, если не для твоего класса. Кстати, инвентаря как такового нет, оружие в своих слотах всё найденное и доступное, просто лимит на максимальный пулл хилок и других бутыльков. Опять же, минус гемор для столь линейной игры всё же. Туториал в начале новый полностью, имеет более плавное начало и Сареф сначала начинает уровень еще на улице и постепенно подходит к храму за кристаллом (храм полностью другой), а перед получением его нас встретит доп мини босс. На прежних уровнях можно найти что-то вроде порталов в секции с головоломками, где можно лутец найти да разбавить сюжетную ветку. К слову, один из таких доп уровней это стартовая миссия из ПК версии, но с иным набором врагов (в конце этой локи будут некроманты, например). Отмечу, что ее пока не прошел до конца, но как фанат оригинальной игры, которую я перепроходил неоднократно - версия с 360го бокса показалась действительно с более удачной и логичной прокачкой. Наличием нового и уникального контента (которого не прям много, но он всё же имеется), с прежней сюжеткой и боевкой. Хз, что там эмуляторы 360го для ПК сейчас, если играбельно, то стоит заценить обязательно, да и мб доп видос сделать к имеющемуся. Такие дела
Каждый раз как перепрохожу игру - не отказываю себе в удовольствии подойти до самой очищающей купели и затем развернуться, наслаждаясь сначала мольбами и угрозами, а затем утомлёнными, хриплыми благодарностями и обещаниями доказать правильность этого выбора актрисе озвучки 99 баллов из 10, лучше любого асмр мурашки запускает
Актеры озвучки хорошие. Верил в их голоса. Жалко, светлая память им. Игра тоже хорошая, прям реально жалел что она такая одна, с подобной боевкой. И сейчас удивительно что никто ничего подобного не сделал до сих пор.
Игра о которой вспоминаешь с восторгом, таких игр действительно очень мало, шикарная озвучка, механика. И похоже все её перепроходили несколько раз😂 спасибо за обзор
35:12 На самом деле безумно знать, что игра вышла в 2006 году, а с той поры игр с похожим импактом от удара и наслаждением от простого фехтования можно пересчитать по пальцам. Разработчики охотнее сделают хаотичный и безчувственные удары из Обливиона и Скайрима, чем что-то настолько... ощутимое.
@@Крэйден_х Самый очевидный, да вот только по сравнению с DMOMM очень сильно упрощённый в плане взаимодействия с окружающим миром и противниками в прямом столкновении. Из-за того, что массам первая часть зашла и без всего этого, хотя, объективно, это шаг назад, во второй части менять ничего не стали. Как там в ДезЗалупе и Редфолле дела обстоят, я не ведаю, не играл.
Ммм, чёт поиграть захотелось, может как-нибудь поиграю, а видос Ооочень понравился! (как ни странно, спустя 2 месяца от выхода последнего видео про игры то (про Blizzard не вспоминаем))
Легендарнейшая озвучка!!! Потеря потерь просто😔😔😔, моё детство прошло с их голосами, Царство Небесное и Вечная Память Великим Создателям невероятной атмосферы и образов🕊
Проблемы с физикой как мне подсказывает опыт других старых игр происходит из-за высокого фпс (все больше 60 обычно, если игра изначально для консоли то и вовсе 30 фпс лок нужно ставить)
Вообще многие отечественные блоггеры ее вспоминают, выделяют, до сих пор снимают обзоры). Интересно, прям, у англоязычных я такого интереса не видел. Про Тройку только не знал, интересный факт. Партийную изометричку по 5 Хоммам было бы удоволствием увидеть)
Лук, особенно правильный, с прокачкой превращается в пулемёт, а демонический облик приколен тем, что можно быстро войти в него, чтобы сожрать раненого противника и полечится, а затем выйти. Да и бегает демон очень быстро буквально при этом снося с ног врагов, если пробежать рядом. Плюс хвост быстро заряжается и далеко бьёт.
Тендер на разработку пятых Героев изначально выиграла Nival Interactive, а Тройка с Аркейнами соперничали за Меч и Магия 10, но в итоге Юбики продинамили и тех и других, однако, дали Аркейнам сделать Мессию, которая разрабатывалась в то же время, что и Герои 5. Обзор прикольный.
Во время озвучки Виктора Петрова. Вернулся в детство, когда первый раз сел смотреть Властелин Колец, я не знаю озвучивал ли он там кого либо, но его голос невероятно сильно навеял именно эти воспоминания)
"Убежище" защищает от всего урона. Можно спрыгнуть с любой высоты (туда, где можно ходить). Также позволяет открыть решетку в бою с Линой, не убивая ее, если Ксана остается в живых.
со стелсом поспорю. прошёл игру почти избежав битв. единственный минус - последнего босса на высокой сложности со спины не убить и придётся сражаться с драконом, а у тебя только стелс вкачан...
Совсем пропустил 1 момент - огонь имба против нежити! А лук при полной прокачке и стрельбе из инвиза по чайнику неплохо так разваливает (если правильно помню, давно это было, эльфийский по голове почти всегда крит). Ну и инвиз - да бесполезен, до полной прокачки, потом можно легко вырезать всех противников на арене (нужен плащ "короля воров", кажется он так назывался на + к инвизу, сверх прокачки).
Посох отражения вот хотя бы ради боя с личем - таскать стоит. Главное получив тычку - тут же давать ответку. Посох мгновенно заряжается при попадании в тебя и моментально готов в касту молнии в ответ. И отката там нет совершенно. Бой с личем и всей толпой нежити просто не ощущается аще. Да и пао каи пуляющиеся молниями - неплохо контрятся этим посохом. И арантир тоже. И призванный им паокайка.
В целом, во всём согласен с Камрадом, но с одним нюансом Игра мне вообще не зашла, до этого слышал много хвалебных отзывов и так же удивлялся почепу такой низкий балл на метакритик и прочее, но после того как поиграл сам, чет вообще не удивлён, одной боевки мало, ну лично для меня, если шутер с хорошей шутерной механикой еще может меня заинтересовать, то тут это не проканало, хотя у меня как раз тот период когда хочется слешерного экшончика место классических РПГ Маладес Бендер, объективно оценил игру не забыв минусы, даже если их немало, не смотря на то что любишь игру, это я заметил еще а обзоре по готике Ждем всей дервеней ролики по Данжен сидж и готике))
Действительно обидно что Dark Messiah так и закончился на первой части без дальнейшего развития и углубления её положительных сторон в продолжении. В целом тоже самое можно сказать и о серии Might and Magic. Бл*ть как же я сильно ненавижу Ubisoft. У них на руках франшиза при правильном использовании потенциала которой можно создавать игры которые могли бы конкурировать с Ведьмаком или с серией Свитков, но вместо этого они только и делают что паразитируют на былых успехах серии выпуская мобильные игры разной степени паршивости или делая неуместные коллаборации во фритуплейках вроде World of Warships. И последнее ни хрена не шутка. Эта дичь реально существует.
насчет скрытности: от особняка менелага до корабоя вклбчительно проходится легко на стелсе, орки тоже в основном на стелсе выносятся. и с пауками как раз форма демона помогает, включаешь - добиваешь - отхиливаешься - выключаешь
25:43 Вообще мне понравился режим демона, но да. Он ощущается недоделанным... Но что куда хуже его тут же отбирают. Вот дали нам режим демона, а потом говорят: "При свидетелях - ни-ни." И отправляют в город. Ага. Я вспомнил о нём только когда некров зачищал. И то ненадолго. А жаль.
9:13 Мне чтобы записать футажи из Стим версии пришлось найти чит-код на оконный режим, потому что Аркейн за каким-то хреном его выпилили из настроек, но не из самой игры. А без оконного режима игра не захватывалась никак.
Хороший обзор, забыл только упомянуть абсолютную ульту убивающую всех - телекинез и камень. Камни не часто встречаются, но имеют наибольший урон и не разрушаются. Физика, с**а безсердечная.
насчет стелса: я проходил по стелсу, в начале приходилось драться, но уже с орками я мог стоять в темной комнате, шуметь, на шум прибегали орки и я их убивал. позще нашел много мест где можно просто пробежать мимо и не драться (вурдалаки самые неприятные, но я их и оббегал)
Это моя самая первая игра в Стиме. Сначала прошел пиратку (русские титры и английская озвучка), а потом купил лицензию. Долго не мог привыкнуть, что Ксану озвучивает актриса, которая озвучивала шлюху-извращенку из "Ядерного титбита"
И прекрасно, что у Сарефа нет характера. У корво его тоже не было. И был прекрасный персонаж. Во второй disonered корво дали характер и о боже, лучше бы он и дальше косплеил фримана.
Если Мессия нравится больше всего из-за боевки, то есть такая игра Elderborn, где максимально похожая боевка. Пинки на шипы и нарезка врагов под металл. Ощущается как смесь Мессии + Пейнкиллера + Дарк Соулс.
Спасибо большое. Игра классная. Кто-нибудь вообще играл лучником? Я пробовал стрелять из лука в жизни, но споткнулся о пень и поцарапал ногу. Думаю это знак свыше Я пошел по простому пути... Взял святилище и под неуязвимостью бил мечом. Самая моя не любимая миссия, где за вурдалаком по крышам
Лично меня, немецкая озвучка Заны наоборот понравилась_) Когда только купил, думал она на демоническом разговаривает и Сареф ее понимает только из-за своего наследства). А так офигенная игра, ни разу так и не смог себя заставить от Заны избавится)
Было бы лучше, если бы как в Disciples 2 была искаженная латынь (причем и у Кха'Белеха тоже, прикрутить ему голос Герцога или Архидемона не самая плохая идея). Хотя тут уже вкусовщина
По поводу воспитания гг - ну так его воспитывали тоньше и через множество манипуляций, можно вложить в голову свое понятие чести, добра, благородства и потом твой воспитанник сам не заметит как будет играть на руку местному злу, ведь для него это путь героя. Короче это сложная материя и тут такие простые выводы нельзя делать
Да комрад сам все забыл, Арантир с приходом к власти в Эрише устроил инквизицию против демонопоклоников, единственные выжившие это Фенриг и Менелаг, которые вообще не выдавали себя. Сарет ростился обычным ребенком и к нему поставиили Зану, чтобы та промывала ему мозг прям перед находкой Черепа Теней. В дальнейшем дыру с Заной закрыли тем что она участника сопротивления и в принципе не работала с Кха-Беллехом
Интересный факт: можно остаться демоном и оставить в живых Линну. Для этого надо... всего лишь заморозить её, когда она на нас нападёт перед катакомбами и, пока есть время, поднять решётку.
В целом тогда игра понравилась в те далёкие года, но вот сейчас запускал, далеко не прошёл, может быть как и пройду, но глава с пауками и зомби особо не нравится. У игры технически проблем хватает, в те далёкие года ролики не воспроизводились, потом в воде ничего не видно было(настройками правилось), сейчас вот тоже нужно отключать вступительные ролики чтобы игра не вылетала, но даже так игра может вылетать перед главным меню, а может запускаться хорошо, но потом может с раза десятого запуститься только-это какая-то магия.
Проходил игру год назад, помню как спас Линну от паука, а потом тут же убил ее, из-за чего появился сайд квест по очищению от Занны, но дрался я потом с Линной нежитью
А ещё ненавижу боевку из-за пинков. Каких спросите вы? Пинков от врагов, вот пнул тебя супостат минус 18-20хп, а врагов тяжёлый удар не станит, только электрическими клинками, вот бью я силовым ударом чела, а он меня пинает и наносит мне БОЛЬШЕ урона, чем я ему, жутко бесило, а юзать на постоянен пинки было скучновато, типа боевка в стиле песочницы, а эффективных способов убийства ток 1-2 на арене
@@ComradeBenderкапец, любимая рубрика самая непопулярная. Хотя в то же время есть тот же Океан Мудрости и ещё несколько шутерных каналов которые живут оч даже хорошо. Значит, шутеры забросишь? Ну, ладно. В принципе и стратегии/симы я люблю.
Локации были настолько шикарными и побуждали к исследованию, что я при первом прохождении до самой финальной кат-сцены думал, что ещё чуть-чуть - и меня выпустят в открытый мир XD
Мне очень нравилось что некоторое оружие хреново работает. Это добавляет реалистичности Игра реально была топ. Если бы вышла годная 2-я часть, а бы себе прикупил бы пк ради такого
Обожаю, когда слова выдёргивают из контекста) Мы не знаем, сколько урона наносят наши заклинания, но: 1) Мы знаем, сколько наносит урона оружие ближнего и дальнего боя; 2) Как показывает огненный шар и молния, боевая магия очень слаба и познаётся это методом проб и ошибок. Хотелось бы знать - какие числа урона им записали разрабы.
@@ComradeBender И к чему это было? Вместо того, чтобы либо признать, что разработчики правильно поступили и скрыли указанные показатели ради погружения, либо согласиться, что разработчики поступили неправильно, не предоставив игроку определенных числовых соотношений урон-здоровье, ты сообщил, что ты непоследователен и повторил сказанное. Ух, как все вырвано-то было из контекста! А уж какой контекст был, у-у-у...
Ты прикалываешься?) "Вместо того, чтобы либо признать, что разработчики правильно поступили и скрыли указанные показатели ради погружения," Разработчики сообщили урон оружия и луков, но не сообщили урон заклинаний. Можно было сообщить урон спеллов, но не показывать хп врагов. Что не понятного? Показывать урон оружия и спеллов, но не показывать здоровье не являются взаимоисключающими, не тупи.
@@ComradeBender М-м-м, одни параметры стали избранными, а другие- такими себе и ими можно пренебречь. Я же говорю- последовательность. Круг замкнулся. Благодарю.
Ты идиот?) Показывают наносимый игроком урон оружия ближнего боя - хорошо. Показывают наносимый урон луков - хорошо. Не показывают наносимый урон магией - плохо. Не показывают хп противников - хорошо. Где тут противоречие?) Ты просто повторяешь свой изначально корявый тезис другими словами, надеясь прозвучать умно)
Ах, классика. Игра, в которую всегда приятно возвращаться... кроме 6 главы. Аркейн студио такие мастера, что ухитрились сделать игру вопреки всех своих планов. И каков результат. Лучшая боевая система ближнего боя в играх от первого лица. Следующая игра, скорее всего, Grim Dawn. Думал про Ультракилл, но пусть он сначала выйдет.
Группа вК - vk.com/comradebender
вК донут - vk.com/donut/comradebender
Бусти, где как и на вк донуте, есть немного дополнительного контента - boosty.to/comradebender
Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
Есть вырезанные реплики, в которых неизвестный герой, буквально, так и записан в файлах игры, толкает речь, что не успел на замес, но рад/не рад, что Сареф поступил так или так. Думаю, это и был Раилаг. Кто ещё мог искать мессию
Крит удар - это когда около твоего оружия при ударе появляются красные краски и звук будто удар осень быстро произведён
Кстати, кто нибудь в курсе про xbox 360 версию? Как она?
Сделай плс обзоры на л2, бнс и в целом проекты НЦсофт. Вон скоро мертворождённый ТЛ подъедет ещё.
Если автор канала не против то я бы посоветовал взять на следующий обзор хорошую игру Disciples 2. Удачи во всех начинаниях и мирного неба над головой!
До сих пор храню девственность для Заны.
Небольшая поправка: в игре НЕТ бесконечных противников. Даже зомби в катакомбах кончаются. Не спрашивайте как я это узнал...
О, я там тоже отрыввался. Они меня так достали, что я просто пошёл им ломать кабину и минут 40 бегал кругами и бил их по всему акту
Как как, сражался с ними. Не ты один. В те времена это было нормой, компы не могли много врагов на экране нормально обрабатывать. Особенно если у каждой модель физика. Поэтому врагов запускали поочереди
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в а ты наверное душа компании на вечеринках.
Червяк бесконечный) значит есть)
@@J4_SIGMA_Support Червяк не противник и он один.
Ооо, обожаю эту игру)Периодически ее перепрохожу. Спасибо за французский язык который игра мне внедряет в винду, а суккуб говорящий на немецком, ух. Даже в мультиплеер немного погонять успел) Да, пауки размером два метра...ммм, спасибо от человека с зачатками арахнофобии, их прыжки в лицо, это великолепно)
Не ну а чо, Скайрим, Legend of Grimrock (оба), как вспомнилось недавно - Трайн, сцуко, Второй...
Ненависть. Одна ненависть. И непроходимые игры. Психологически.
Так и не смог запустить мультиплеер. Доны нужен совет
Я в детстве игру дропнул,когда надо было из пещеры с пауками вылезать,прошел только в лет 15
Французский бесил пздц:) хорошо, что можно его убрать😊
@@_TEZ_
ну оно просто рестартом компа лечится - пропадает раскладка сразу.
Бендер: Зана говорит на немецком, и я не смог это исправить.
Я: Wird es Nachteile geben? (А минусы будут?)
Поправка,выбор между Линой и Заной технически влияет на концовку куда сильнее чем...попросту присутствие одной из них в финальном ролике. По крайней мере в одном из вариантов. Если освобождение демона-папашки так и остается освобождением демона-папашки при любом раскладе (вроде бы как), то выбор его заточить важен в зависимости от контекста партнерши. С Линой это ванильное спасение мира, с Заной же подразумевается,что Сареф прислушался к её совету не освобождать его (это не озвучивается прямо,но по контексту реплик видимо имеется ввиду,что эта парочка хочет захватить мир сама. Не совсем понятно каким образом, но по крайней мере тут иная мотивация персонажей в голове).
Насчет критов- они отображаются красным следом,который оставляет при ударе в воздухе лезвие оружия. Но звука при этом я тоже там не заметил.
А если не быть отбитым хейтером 6 героев, то еще и узнаешь что все это хитрый план Кирилла, а Зана его сучка.
@@НеквадратныйКондуктор Это приписано в лор сеттинга уже задним числом после выхода игры, да и честно говоря, не очень правдоподобно смотрится - планирование на столько лет вперед. Можно держать это в голове если нравится сюжет шестых Героев, но я персонально предпочитаю не учитывать их
Ну так и работают новые части обычно, дополняют лор, и закрывают сюжетные дыры) с сюжетом 6 героев становится вполне понятно почему Саррета воспитывали как человека, и все прочее)@@hataranneulastr5376
@@НеквадратныйКондуктор Что за план? Первый раз про него слышу. Из шестых героев, хоть я и люблю их сюжет, мне известно только то, что Кирилл делил ложе с Заной (после чего лично для меня вообще отпадает вариант интима с ней) и в конце дополнений сказал, что только Раилаг могёт в окончательное уничтожение Кха-Белеха.
На русской вики по героям (английскую не чекал) написано, что Линна - последняя представительница династии Соколов, но об этом не знает. Пророчества твердят, что со смертью последнего Сокола то ли только люди, то ли вообще всё живое с лица Асхана исчезнет, так что, хоть в седьмой части правящая династия Священной Империи меняется, за спасённых от демонов потомков Соколов рыцари Ордена Драконов головой отвечают, благодаря чему Линна вообще рождается. Не знаю, откуда там эта инфа, потому что источников там нет, но, если уж это правда, то убийство Линны - прямой приговор всей планете, на которой происходят события, и там уже неважно, с батей ли Сареф решит испепелить Асхан или с Заной.
2:50 Там не только Морровинд. Там еще в Германии ее поставили в один промежуток со 2-й Готикой. Очень характерно что издателем был ЖоВуд.
Так что Аркс накрыли с двух сторон.
25:36 Отмечу что главный недостаток геймплея - заточенность под нормальный уровень сложности. Пробегал на сложном и моего мечника овнили все с 3-4 ударов. Драться с вурдалаками и хай-левельной нежитью было не очень весело, потому что у них был просто неприличный урон и скорость.
Это мешало получать кайф от боевки и экспериментировать с различными способами убийства.
Тяжелый уровень сложности заточен под знание игры и использование мозга. Когда проходишь в 10+ раз только на нём уже и интересно.
@@TinyGreyOwlВозможно он действительно нужен для тех, кому наскучило проходить игру несколько раз (хотя вопрос - зачем?). Но все еще есть ощущение что сложность уж больно кривая.
Ну, автор например не сечет, что спеллы заточены под использование с адреналином. Поэтому огненная стрела - ключевой спелл. В ближнем бою с помощью огненной стрелки можно буквально секунды за 3 набить адреналин за счет механики этой стрелы. И уже пустить цепную молнию, или фаербол.
Но главное оружие мага - это телекинез. @@Крэйден_х
Я думал может это я нуб такой) Тоже проходил на втором (сложном) уровне сложности, и офигевал именно с этих ссаных вурдалаков, которые не то что с 3-4 ударов выносили как ты написал, а иногда ваншотили с фулл хп. Тут даже дело не в том, что у меня пригорело от сложности. Я и всякие super meat boy проходил и super hexagon и прочее. Но сука, главный герой СЫН ВЕЛИКОГО ДЕМОНА, а его какой-то конченый вурдалак ваншотит. Ну это бред
@@ericavagyan2363 Вот-вот! Причем это было ну ООООЧЕНЬ резко. Орки тоже могли создать проблем с довольно кривым распределением урона, но их было весело шпынять и обманывать. А вот начиная с 6-й главы началось... То зомби, на которых ухищрения почти не действуют (они медленные и живучие), то вурдалаки что супер быстрые, ну и.т.д.
Ролик ещё не смотрел, но рад что Камрад напомнил мне про этот шедевр. Вот, без шуток, я не могу вспомнить ни одной игры в которой была бы настолько же приятная боевая система. Конечно, она довольно простая, в основе своей, и на фундаментальном уровне представляет из себя стаггер-фиесту, где добрую половину времени ты тупо запинываешь врагов, но как же это, чёрт подери, весело. Source + возможность рэгдоллить врагов парой удачных пинков + неплохая вариативность в окружении (тут костёр, там шипы, здесь удобный отвес скалы) дают на удивление сочную смесь, которая даже деся... семнадцать лет спустя всё ещё не имеет аналогов. По крайней мере я не встречал
Вообще сюжетный ход с незнанием ГГ в целом можно оправдать. Демоны же знали, что мессию будут искать, а лучшая маскировка это полное незнание замаскированного. А ведь мессия, это не выбор, а пророчество! То есть дело в целом предрешённое, знание или не знание на его сбываемость не повлияет. Маскировка в целом то сработала, один любитель трусиков Изабель, так и не добрался до Сарефа, а Арантир, благо что в некроманты тупых не берут, считай пошёл сразу в сторону конечной точки, вместо беготни за тенью.
Ну и по сути, весь персонаж Сарефа, как лично мне показалось, не про искупление и не про сбывшееся пророчество. В игре, на деле концовки 3 и большинство деталей говорит, о том, что мессия должен спасти свою подругу, убить её за то что она не приняла его как полудемона и напала, с болью утраты потенциальной любовной линии засунуть Арантиру его Асху ему в некромантский котёл и под конец, оставшись с Заной и своей болью, от всех поворотов и манипуляций забрать артефакт и его силой пойти завоёвывать мир, прокинув Батю. То есть по сути единственная вменяемая концовка, эта та в которой Мессия решает стать Владыкой сам, после всего что ему накрутили все остальные. (Кхабелех, правда становится просто космическим лузером в таком раскладе)
Какой ещё любитель Изабель?)
@@Pro100lame а что бы понять эту шутку нужно пойти и посмотреть разбор 5 героев у комрада и найти того единственного, кто сталкерил её задолго до встречи на поле боя и пленения)
@@НикитаДроздов-з4й это лучше, чем пройти самому. Мне дизайн юнитов не нравится, пробовал проходить, прошел все кампании, но сюжет в моей голове вообще не задержался, он не цепляет. Единственное, что запомнилось, демон был влюблен в девушку человека, похитил её и носился с ней как с писанной торбой
@@Pro100lame Райлаг/Аграил.
Прямо таки с языка сняли, снимаю шляпу и жму руку
Посохи ахриненны тем что ты можешь контролить сразу группу врагов, бегая по кругу и оглушать, на самом сложном уровне это предпочтительное оружие ближнего боя. Так как в местах с множеством жирных и больно бьющих противников с мечом щитом гораздо тяжелее не получать урон, ведь противники могут тебя обойти. Но урон у посохов слабый и нужно приноровиться ими играть, на самом деле вообще не сложно
вижу брата по мультиплееру. тоже задротил в мульт?
Чувак, ответь пожалуйста. Я просто пытался проверить на бан на канале. Ютуб, блин не может честно написать, что вы забанены и просто не отображает комментарии
@@ЭдвинОдессейрон-ц3вя другой чел, но твои комменты вижу.
Спасибо, если ты сам конечно не забанен. Узнал об этой системе от одного стримера через донат. Ненавижу такие системы.@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в все видно, а в мультиплеер не играл почти, мои пиратские версии не позволяли)
очень люблю эту игру, каждое прохождение я пытаюсь спасти двух стражников и мага в стоунхелме, и лучше всего это получалось за мага поддержки, лол, ослабление превращает вурдалаков в мясо для битья, а подчинение дает нам помощников) за воина обычно двое умирают, а за вора я просто убегаю, кстати зря вора обделил вниманием, с максимально прокачанным стелсом мы становимся невидимы в темных углах и это гениальная механика, смешно что из-за этого у меня появилась боязнь светлых пространств в игре Х) я чувствую себя некомфортно в предпоследней главе, но это только на средней сложности, на максимальной прятаться сложнее, поэтому начинаешь подмечать на каком расстоянии тебя замечают враги и тд
Как человек, который прошёл с топором всю игру (ну, с того момента как его нашёл), скажу, что по какой-то причине он ваншотит нежить сильной атакой, что мне очень помогало, когда в воде нежить вставала бесконечно. Ну и то, что у него одна анимация сильной атаки - широкий удар, делала его лучше меча, с которым надо было постоянно танцевать, чтобы нужную анимацию выцыганить. А, да, блокировать им нельзя - но ты ведь носишь щит!
В этом году весной перепроходил за билд фулл мага на харде, там даже демоническая форма пригождалась, она конечно очень контр интуитивная и хитбокс с замахом хвоста работает через жопу, но урона сравнительно со всеми посохами намного больше, плюс скорость бега увеличивается, и за счет хорошего регена можно подбежать, дать оглушающий удар и отойти полечиться. Хит эн раном довольно успешно можно справляться с одиночными противниками, плюс в эпилоге я совсем задушился с проклятых стражников-андедов и просто пробежал их всех за счет демон формы как раз. Арантир как босс душный кабзда был, вот его пришлось посохом на кражу маны бить, это было не очень весело, особенно когда он дракона четыре раза призвал, да и эффект лечилки без анимации, когда хилит до 2-3 хп после его удара, но триггер смерти уже сработал, удовольствия не вызвало в общем 🌚
Зана лучшая девочка, но справедливости ради, в эпилоге она не особо разговорчивая, циклопа убиваю - ноль реакции, вроде были реплики на освобождение лича и больше особо не припомню, даже в драке с Арантиром она молчунью изображала и включалась только на выборе концовки. Вообще хотелось бы сиквела, с такой же проработанной физикой и эффектной боевокй, жалко, что как и в случае с арксом, это вряд ли произойдет...
"я совсем задушился с проклятых стражников-андедов "
Я первый раз проходил за мага, но я морально не могу оставлять врагов живыми. Это было жуть как долго и муторно - прикончить их.
И на сколько просто это было сделать при прохождении воином с мечем дракона - это не передать словами.
Игра за мага - не оправдана. А вот воин с поддерживающей магией - самое то.
Возможно в моде "ultimate mode" есть новые реплики, так как он восстанавливает вырезанные реплики.
Теперь я поняла, почему Раилаг не вернулся с поисков Сарета. Он его нашел... а Сарет ему бочку-то и кинул. Вот такая нелепая смерть вождя кланов - погиб от бочки))
Хорошая игра. Много челенджей с ней сам себе организовывал: использовать все варианты прокачки на всех уровнях сложности. Даже Аратрока на максимальной сложности смог завалить магией вместе с его свитой. Использовал все варианты прокачки: качок, лучник, боевой маг, паладин, ассасин... И во всех вариантах есть свои нюансы. Легче всего было проходить асассином, кроме боев с вурдалаками. Сложно было качком, так как щиты, кроме неразрушимых, бесполезны, ломают с одного удара.
Самое странное решение: баллиста во втором бою с пао-каем. Зачем она? Сареф еще так радуется, когда её видит. Вставая за нее ты открываешься и тебя быстро убивают. Всегда убивал пао-кая луком или магией из-за укрытия.
Убивал этого паокая тактикой "ран, Вася, ран" - делал быстрый выстрел и убегал в укрытие сразу же. Пришлось приноравливаться, ибо чуть зазеваешься - грузись заново.
П.С. Вариант без рискованных пробежек - вешать на себя убежище перед этим и просто спокойно стрелять, забив на ответные плевки молнией.
Пао Кая убивал баллистой на сложном и очень сложном уровне под свитком/заклинанием убежища. За всю игру вполне можно найти 2-3 которых хватит на его убийство на харде, на очень сложной проходил магом с, по сути, безлимитным убежищем из за чего от баллисты он откисает очень быстро
Я прибыл так быстро, как только смог, мой ласковый Неревар. Не забудем героя Асхана Арантира, досмерти запинаного персонажем который больше никогда не будет фигурировать в серии. Он защищал не череп от Сарефа, а САРЕФА от ЧЕРЕПА.
Ещё при помощи читов можно спавнить практически всех персонажей. Даже боссов и вырезанную жерлицу паука (чем-то похоже на статую в комнате с черепом теней) у енё есть уникальное оружие которое сломано выглядит в руках у Сарефа. Было забавно устраивать зарубы орков и людей или битвы против ключевых персонажей (Линна, Менелаг, Фенриг, Аратрок. Еще есть Арантир, но он бессмертный)
Это кажись не жрица, это воплощение самой Асхи. Если так то правильно вырезали, даже второстепенному воплощению Асхи не о чем разговаривать со смертными (даже темными мессиями) ибо она занята и вообще спит в Луне восстанавливаясь от ран, и достучался до неё лишь Сар-Илам. Хотя может как раз на защиту его волшебного черепа могла и снизойти искоркой божественной воли, хз
@@AtticusKarpenter
_"даже второстепенному воплощению Асхи не о чем разговаривать со смертными (даже темными мессиями) ибо она занята и вообще спит в Луне восстанавливаясь от ран, и достучался до неё лишь Сар-Илам."_
А потом её избивает и изгоняет Ургаш, разрушая при этом созданный ей мир, хотя по идее она могла щелчком пальцев уничтожить Сарета.
Локация с колодцем пауков уже 17 лет в кошмарах снится
Чертова Асха, не могла что ли себе менее стрёмное животное выбрать. Единорога, например, но те достались Эльрату и Силанне
9:57
Тогда я опущу миленький трапик...
А вот эта фраза состарилась весьма неплохо
Миленького трапика 😅
@@AtticusKarpenterприятно встретить человека высокой культуры 😂
Самое смешное в сюжете Тёмного Мессии это то, что ОНИ ОПЯТЬ ЗАБЫЛИ ПРО РАИЛАГА. Его, вроде бы, НИ РАЗУ не упомянули за всю игру, он нигде не появляется, он никак не мешает Сарету освободить Кха-Белеха. На вики есть упоминание, что он типо тренировался 20 лет перед боем с Саретм. Боем, которого НЕ БЫЛО (ещё там упоминается, что в игре должна была быть реплика, принадлежащая неизвестному герою, видимо ему).
Смыли РАИЛАГА как Биару в унитаз и слава богу.
и хрен с этим извращенцем
главные по сюжету сказали, что он получил рану тяжелую и не смог принять участие в этой миссии. СКОРЕЕ РЕАЛЬНЫЙ ВОПРОС ПОЧЕМУ САРЕТ НЕ ВСТРЕТИЛСЯ НЕ С ОДНИМ ДРАКОНЬИМ РЫЦАРЕМ
Етить, первый раз вижу такое с люстрой, при том что перепрошел игру не меньше 10 раз
27:03
Ослабление в адреналине уменьшает врага и это угар угаров
35:40 Думая о сюжете держи в уме, что изначально это был Arx Fatalis 2. И многие его уши я вижу в этом сюжете и локациях. Переделали не очень скрытно, но удивительно как многие упускают это из виду. Сразу видно что в первую игру Аркейн мало кто играл(.
Начнем с того, что Arx Fatalis вообще мало известная игра. Только в узких кругах. И сколько смотрел обзоры на Arx Fatalis, это вообще не о том, Dark Messiah изначально сюжетно основана на серии игр Героев Меча и Магии. Локации тоже причем тут не понятно, здесь обширные локации как остров Паука, городские застройки, Некрополис. Когда в Arx Fatalis ты все время бегаешь под землей. Комментарий не в тему.
@@SportForeverИ очень обидно что Arx Fatalis малоизвестная игра. Потому что во многих мелочах она сделана так, как следует эталону иммерсив-сим жанра.
Сразу видно что плохо помнишь игру, иначе бы понял почему твой комментарий не в тему.
Глянем на город Стоунхельм. Он сделан крайне криво и плохо. Обилие коридорчиков и небольших двориков с закрытыми помещениями. Ты вот не видишь, а я прекрасно вижу в этом ассеты города Аркс. Легко представить этот поселок под горой, где он бы смотрелся адекватнее. Это бы объяснило, почему Сарет больше бегает по помещениям, а не по улицам.
Тоже самое с храмом Асхи/Аши/Эши. Дизайн этажа ордена Эдерней виден невооруженным взглядом, с этими холодными камнями, катакомбами (пример длинной гробнице) и мрачной обстановкой.
Остров Паука тянет на переосмысление локации с гоблинами. Да черт побери, сами гоблины здесь ведут себя как гоблины из Аркса, а орки это просто более гуманоидные и подвижные тролли.
Словом - не играл так и скажи. Я вот ушей много вишу, и твой комментарий лишь подчеркивает мою мысль, что в Аркс мало кто играл и мало кто может провести нить от ранних прототипов второй части к тому, что в итоге вышло.
ua-cam.com/video/46HXygK-nb4/v-deo.html В качестве подтверждения вот вырезанный контент. Вырезанная богиня-паучиха очень похожа на Эдерней без хвоста. Многие шлемаки выглядят графически улучшенными версиями шлемаков в Арксе. А также часть префиксов которые называются Аркс.
Так что да. Можешь не верить, но это лишь подтверждает тот факт, что от Аркс Фаталиса 2 осталось достаточно много.
Для себя открыл, что на x360 эта игра выходила в допиленном виде и не столь давно довелось пощупать. Игра имеет доп подзаголовок Elements, как пишут в сети, это более допиленная версия все той же игры и чуть более поздняя. Прошел пока ее где-то на половину, и она действительно ощущается чуть менее перегруженной.
Игра с начала игры заставляет тебя выбрать класс и вся прокачка идет по фиксированной прогрессии. Да, вариативности такой подход лишает полностью, но в то же время не заставляет задумываться о навыках и ГГ просто по мере продвижения по сюжету становится сильней.
Оружие привязывается к классу, а значит, что Вор не будет брать меч, а Маг кинджаллы. Оружие лежит, оно уходит в архив, но использовать нельзя, если не для твоего класса. Кстати, инвентаря как такового нет, оружие в своих слотах всё найденное и доступное, просто лимит на максимальный пулл хилок и других бутыльков. Опять же, минус гемор для столь линейной игры всё же.
Туториал в начале новый полностью, имеет более плавное начало и Сареф сначала начинает уровень еще на улице и постепенно подходит к храму за кристаллом (храм полностью другой), а перед получением его нас встретит доп мини босс.
На прежних уровнях можно найти что-то вроде порталов в секции с головоломками, где можно лутец найти да разбавить сюжетную ветку. К слову, один из таких доп уровней это стартовая миссия из ПК версии, но с иным набором врагов (в конце этой локи будут некроманты, например).
Отмечу, что ее пока не прошел до конца, но как фанат оригинальной игры, которую я перепроходил неоднократно - версия с 360го бокса показалась действительно с более удачной и логичной прокачкой. Наличием нового и уникального контента (которого не прям много, но он всё же имеется), с прежней сюжеткой и боевкой. Хз, что там эмуляторы 360го для ПК сейчас, если играбельно, то стоит заценить обязательно, да и мб доп видос сделать к имеющемуся. Такие дела
Я на эмуляторе эту версию так и не смог адекватно запустить, к сожалению.
Самый впечатляющий момент в играх для меня - изгнание Заны в церкве.
Каждый раз как перепрохожу игру - не отказываю себе в удовольствии подойти до самой очищающей купели и затем развернуться, наслаждаясь сначала мольбами и угрозами, а затем утомлёнными, хриплыми благодарностями и обещаниями доказать правильность этого выбора
актрисе озвучки 99 баллов из 10, лучше любого асмр мурашки запускает
Актеры озвучки хорошие. Верил в их голоса. Жалко, светлая память им.
Игра тоже хорошая, прям реально жалел что она такая одна, с подобной боевкой. И сейчас удивительно что никто ничего подобного не сделал до сих пор.
Ааа, блииин(( я уж думал, что ты делаешь обзор на Heroes of might and magic:dark messia
Я ждал этого 10 000 лет (Нашел твой канал вчера из-за ведево по героям 5)
Песня про паука как всегда греет душу
Игра о которой вспоминаешь с восторгом, таких игр действительно очень мало, шикарная озвучка, механика. И похоже все её перепроходили несколько раз😂 спасибо за обзор
Ну всё, теперь после вставки жду обзор 2го Готана ещё сильнее
Комрад, спасибо за качественный контент. Часто твои ролики пересматриваю, произведение искусства.
35:12 На самом деле безумно знать, что игра вышла в 2006 году, а с той поры игр с похожим импактом от удара и наслаждением от простого фехтования можно пересчитать по пальцам. Разработчики охотнее сделают хаотичный и безчувственные удары из Обливиона и Скайрима, чем что-то настолько... ощутимое.
А какие ещё игры?? Я бы заценил
@@HairyCherry.Подумать надо, потому что самый очевидный продолжатель - это Дизонеред.
@@Крэйден_х Самый очевидный, да вот только по сравнению с DMOMM очень сильно упрощённый в плане взаимодействия с окружающим миром и противниками в прямом столкновении. Из-за того, что массам первая часть зашла и без всего этого, хотя, объективно, это шаг назад, во второй части менять ничего не стали. Как там в ДезЗалупе и Редфолле дела обстоят, я не ведаю, не играл.
Этих игры было две- чивалри и мордхау. Всё!
Ммм, чёт поиграть захотелось, может как-нибудь поиграю, а видос Ооочень понравился!
(как ни странно, спустя 2 месяца от выхода последнего видео про игры то (про Blizzard не вспоминаем))
Легендарнейшая озвучка!!! Потеря потерь просто😔😔😔, моё детство прошло с их голосами, Царство Небесное и Вечная Память Великим Создателям невероятной атмосферы и образов🕊
Проблемы с физикой как мне подсказывает опыт других старых игр происходит из-за высокого фпс (все больше 60 обычно, если игра изначально для консоли то и вовсе 30 фпс лок нужно ставить)
Вообще многие отечественные блоггеры ее вспоминают, выделяют, до сих пор снимают обзоры). Интересно, прям, у англоязычных я такого интереса не видел. Про Тройку только не знал, интересный факт. Партийную изометричку по 5 Хоммам было бы удоволствием увидеть)
Лук, особенно правильный, с прокачкой превращается в пулемёт, а демонический облик приколен тем, что можно быстро войти в него, чтобы сожрать раненого противника и полечится, а затем выйти. Да и бегает демон очень быстро буквально при этом снося с ног врагов, если пробежать рядом. Плюс хвост быстро заряжается и далеко бьёт.
Тендер на разработку пятых Героев изначально выиграла Nival Interactive, а Тройка с Аркейнами соперничали за Меч и Магия 10, но в итоге Юбики продинамили и тех и других, однако, дали Аркейнам сделать Мессию, которая разрабатывалась в то же время, что и Герои 5.
Обзор прикольный.
Любимая игра, каждый год её перепрохожу)
Начало ролик: НЕТ ЭТО СПАРТААААА
Одна из самых любимых игр
Во время озвучки Виктора Петрова. Вернулся в детство, когда первый раз сел смотреть Властелин Колец, я не знаю озвучивал ли он там кого либо, но его голос невероятно сильно навеял именно эти воспоминания)
Теоден
@@araz2325 Возможно. Спасибо)
Не плохо)) Дай теперь про 6-ю часть)) Сюжет там шикарен))❤
"Убежище" защищает от всего урона. Можно спрыгнуть с любой высоты (туда, где можно ходить). Также позволяет открыть решетку в бою с Линой, не убивая ее, если Ксана остается в живых.
Ура! Симулятор драк из фильмов Джеки Чана!
спасибо вам что вспоминаете эту прекрасную игру, ждём выхода второй части ))))))))))))))
со стелсом поспорю. прошёл игру почти избежав битв. единственный минус - последнего босса на высокой сложности со спины не убить и придётся сражаться с драконом, а у тебя только стелс вкачан...
Спасибо за видео!
Хотелось бы по Sacred: Underworld видос :)
Заклинание ослабления при заполненой шкале адреналина уменьшает противника на столько что его можно разделить ногой
при фразе, "каждый враг ощущается равным по силе" я вспомнил Blade of Darkness
Совсем пропустил 1 момент - огонь имба против нежити! А лук при полной прокачке и стрельбе из инвиза по чайнику неплохо так разваливает (если правильно помню, давно это было, эльфийский по голове почти всегда крит). Ну и инвиз - да бесполезен, до полной прокачки, потом можно легко вырезать всех противников на арене (нужен плащ "короля воров", кажется он так назывался на + к инвизу, сверх прокачки).
Зато Зана на немецком, это стоит тех багов которые прилетают от Стим версии)
Может быть без этого я бы и не прошел на обе концовки)
Посох отражения вот хотя бы ради боя с личем - таскать стоит.
Главное получив тычку - тут же давать ответку. Посох мгновенно заряжается при попадании в тебя и моментально готов в касту молнии в ответ. И отката там нет совершенно.
Бой с личем и всей толпой нежити просто не ощущается аще.
Да и пао каи пуляющиеся молниями - неплохо контрятся этим посохом. И арантир тоже. И призванный им паокайка.
В целом, во всём согласен с Камрадом, но с одним нюансом
Игра мне вообще не зашла, до этого слышал много хвалебных отзывов и так же удивлялся почепу такой низкий балл на метакритик и прочее, но после того как поиграл сам, чет вообще не удивлён, одной боевки мало, ну лично для меня, если шутер с хорошей шутерной механикой еще может меня заинтересовать, то тут это не проканало, хотя у меня как раз тот период когда хочется слешерного экшончика место классических РПГ
Маладес Бендер, объективно оценил игру не забыв минусы, даже если их немало, не смотря на то что любишь игру, это я заметил еще а обзоре по готике
Ждем всей дервеней ролики по Данжен сидж и готике))
Искренне люблю эту игру. Спасибо, Комрад, за обзор!
Действительно обидно что Dark Messiah так и закончился на первой части без дальнейшего развития и углубления её положительных сторон в продолжении. В целом тоже самое можно сказать и о серии Might and Magic. Бл*ть как же я сильно ненавижу Ubisoft. У них на руках франшиза при правильном использовании потенциала которой можно создавать игры которые могли бы конкурировать с Ведьмаком или с серией Свитков, но вместо этого они только и делают что паразитируют на былых успехах серии выпуская мобильные игры разной степени паршивости или делая неуместные коллаборации во фритуплейках вроде World of Warships. И последнее ни хрена не шутка. Эта дичь реально существует.
Вау. Я вообще думал что Сареф немой. Несколько раз проходил игру, но хоть убей не помню чтобы он вообще разговаривал =)
Он постоянно с заной болтал. ГГ настолько пуська что его запомнать просто не хочется. Тем более на фоне заны.
Крит оставляет после себя красный след (после атаки оружием). Криты оружием ближнего боя звучат примерно как заряженеый удар мечом по стражнику.
Во время Крита Сареф ещё и кричит, если мне не изменяет память
@@IamFoxySmile не, это при адреналиновой атаке.
@@unusualnickname8033 есть звук при критическом ударе, ua-cam.com/video/bjWm8hoRCP4/v-deo.html тайм код 1:50:26
Отличный ролик! А про серию ММ что то будет или про Wizardry?
Ну всё правильно, в роликах на движке в пятых геройчиках был тихим, значит в продолжение сюжета должен быть громче
насчет скрытности: от особняка менелага до корабоя вклбчительно проходится легко на стелсе, орки тоже в основном на стелсе выносятся. и с пауками как раз форма демона помогает, включаешь - добиваешь - отхиливаешься - выключаешь
У темного мессии есть отличный преемник - blade & sorcery. Для виара, но пока что чистая песочница.
25:43 Вообще мне понравился режим демона, но да. Он ощущается недоделанным... Но что куда хуже его тут же отбирают. Вот дали нам режим демона, а потом говорят: "При свидетелях - ни-ни." И отправляют в город. Ага. Я вспомнил о нём только когда некров зачищал. И то ненадолго. А жаль.
в городе можно использовать, только ни при важно сюжетных персах
@@Xanael суть проблемы от этого не меняется.
9:13 Мне чтобы записать футажи из Стим версии пришлось найти чит-код на оконный режим, потому что Аркейн за каким-то хреном его выпилили из настроек, но не из самой игры. А без оконного режима игра не захватывалась никак.
Хороший обзор, забыл только упомянуть абсолютную ульту убивающую всех - телекинез и камень. Камни не часто встречаются, но имеют наибольший урон и не разрушаются. Физика, с**а безсердечная.
Еще камни с ног сбивают.
насчет стелса: я проходил по стелсу, в начале приходилось драться, но уже с орками я мог стоять в темной комнате, шуметь, на шум прибегали орки и я их убивал. позще нашел много мест где можно просто пробежать мимо и не драться (вурдалаки самые неприятные, но я их и оббегал)
Это моя самая первая игра в Стиме. Сначала прошел пиратку (русские титры и английская озвучка), а потом купил лицензию. Долго не мог привыкнуть, что Ксану озвучивает актриса, которая озвучивала шлюху-извращенку из "Ядерного титбита"
И прекрасно, что у Сарефа нет характера. У корво его тоже не было. И был прекрасный персонаж. Во второй disonered корво дали характер и о боже, лучше бы он и дальше косплеил фримана.
а мне Зана с немецкой озвучкой , порядком радовала - немецкая озвучка придавало свой шарм
Если Мессия нравится больше всего из-за боевки, то есть такая игра Elderborn, где максимально похожая боевка. Пинки на шипы и нарезка врагов под металл. Ощущается как смесь Мессии + Пейнкиллера + Дарк Соулс.
Спасибо большое.
Игра классная.
Кто-нибудь вообще играл лучником? Я пробовал стрелять из лука в жизни, но споткнулся о пень и поцарапал ногу. Думаю это знак свыше
Я пошел по простому пути... Взял святилище и под неуязвимостью бил мечом.
Самая моя не любимая миссия, где за вурдалаком по крышам
Видимо Ксана "есть немного любить Садо-Мазо" (произносить с ярким немецким акцентом)
Ну так, она же суккуба
Лично меня, немецкая озвучка Заны наоборот понравилась_) Когда только купил, думал она на демоническом разговаривает и Сареф ее понимает только из-за своего наследства). А так офигенная игра, ни разу так и не смог себя заставить от Заны избавится)
Было бы лучше, если бы как в Disciples 2 была искаженная латынь (причем и у Кха'Белеха тоже, прикрутить ему голос Герцога или Архидемона не самая плохая идея). Хотя тут уже вкусовщина
Спасибо, классный обзор! Только зачем же ты умницу-красавицу Зану прогнал, если она делает половину атмосферы игры?
"Занна говорит на немецком, Сареф отвечает на русском"
- Так он же финн.
- Кто финн?!
Эта игра геймплейная основа, для всех будущих шедевров.
Миленький трапик?)))
Вырвано из контекста, но да.
Гг нужно отпустить миленького трапика.😏☺️
Ахаха
@@grey11alderingА вот тут уже АХАХАХА. Мой мозг на "опустить" как-то не сработал
Так в игре есть метательное оружие(ну почти): кинжалы метаются, если урона достаточно для убийства.
Не совсем. Кинжалы метаются если противник изранен и отходит, либо если адреналина по уши.
А я ещё в этой игре есть читы-и это одна из лучших функций тут.
Попробуйте ради интереса устроить битву орков и стражей Стоунхелма, концовка удивит)
за мага теликинез - имба! - грави-пушка из халфлайфа же! да и ослабление в адреналине прикольное)
По поводу воспитания гг - ну так его воспитывали тоньше и через множество манипуляций, можно вложить в голову свое понятие чести, добра, благородства и потом твой воспитанник сам не заметит как будет играть на руку местному злу, ведь для него это путь героя. Короче это сложная материя и тут такие простые выводы нельзя делать
Да комрад сам все забыл, Арантир с приходом к власти в Эрише устроил инквизицию против демонопоклоников, единственные выжившие это Фенриг и Менелаг, которые вообще не выдавали себя. Сарет ростился обычным ребенком и к нему поставиили Зану, чтобы та промывала ему мозг прям перед находкой Черепа Теней. В дальнейшем дыру с Заной закрыли тем что она участника сопротивления и в принципе не работала с Кха-Беллехом
15:56 Так, стопэ, циклопа всё это время можно было просто обойти? Мой мир сегодня пошатнулся.
почти всех противников можно скипнуть
Да ток зачем? Они хотяб интересные для убиения.
Дааа, жаль что арханпёс перестал обзоры делать, мне нравилось
Интересный факт: можно остаться демоном и оставить в живых Линну. Для этого надо... всего лишь заморозить её, когда она на нас нападёт перед катакомбами и, пока есть время, поднять решётку.
В целом тогда игра понравилась в те далёкие года, но вот сейчас запускал, далеко не прошёл, может быть как и пройду, но глава с пауками и зомби особо не нравится.
У игры технически проблем хватает, в те далёкие года ролики не воспроизводились, потом в воде ничего не видно было(настройками правилось), сейчас вот тоже нужно отключать вступительные ролики чтобы игра не вылетала, но даже так игра может вылетать перед главным меню, а может запускаться хорошо, но потом может с раза десятого запуститься только-это какая-то магия.
к сожалению надо качать пиратку, там никаких багов нет
На немецком должна была говорить суккубша, а носить должна была латексный костюм и плётку для завершения образа.
Проходил игру год назад, помню как спас Линну от паука, а потом тут же убил ее, из-за чего появился сайд квест по очищению от Занны, но дрался я потом с Линной нежитью
Кстати, проблем со Стим версией не было
А ещё ненавижу боевку из-за пинков. Каких спросите вы? Пинков от врагов, вот пнул тебя супостат минус 18-20хп, а врагов тяжёлый удар не станит, только электрическими клинками, вот бью я силовым ударом чела, а он меня пинает и наносит мне БОЛЬШЕ урона, чем я ему, жутко бесило, а юзать на постоянен пинки было скучновато, типа боевка в стиле песочницы, а эффективных способов убийства ток 1-2 на арене
Дождались! Вообщем то комрад, предлагая чередовать обзоры , к примеру сначала сделать обзор на turbo overkill , а потом grim dawn. Как тебе идея?
В смысле чередовать? С чем?) Я уже отвечал на комментарии, что шутеры собирают очень мало просмотров, а я хочу развивать канал.
@@ComradeBenderкапец, любимая рубрика самая непопулярная. Хотя в то же время есть тот же Океан Мудрости и ещё несколько шутерных каналов которые живут оч даже хорошо. Значит, шутеры забросишь? Ну, ладно. В принципе и стратегии/симы я люблю.
Не факт, что заброшу. Я люблю о них говорить, но за 10 видео по шутерам хорошо показали себя только 2 - Серьёзный Сэм 3 и Ранжирование ретро шутеров.
Я имею ввиду чередовать так: сначала 2 видео по всяким РПГ и стратегиям и потом один ролик по шутерам
ОБОЖАЮ Arx fatalis)
Не смог еще починить озвучку Заны... мда, руки видимо растут из места на котором сидишь)
Локации были настолько шикарными и побуждали к исследованию, что я при первом прохождении до самой финальной кат-сцены думал, что ещё чуть-чуть - и меня выпустят в открытый мир XD
Мне очень нравилось что некоторое оружие хреново работает. Это добавляет реалистичности
Игра реально была топ. Если бы вышла годная 2-я часть, а бы себе прикупил бы пк ради такого
От её речь на немецком это просто услада для ушей, какойже голос горячий у актрисы озвучки суккуба. В общем как по мне это наоборот +
Я настолько пьян, что я сначала поставлю сейчас лайк, а как отосплюсь, посмотрю
Без него мы как без рук
Ведь всегда не просто так
Босс-паук, паук огромный
В каждой ёбаной игре
Обожаю последовательность.
Вы не знаете, сколько у врагов хп, что есть хорошо.
Вы не знаете, сколько урона наносят ваши заклинания, что есть плохо.
Обожаю, когда слова выдёргивают из контекста)
Мы не знаем, сколько урона наносят наши заклинания, но:
1) Мы знаем, сколько наносит урона оружие ближнего и дальнего боя;
2) Как показывает огненный шар и молния, боевая магия очень слаба и познаётся это методом проб и ошибок. Хотелось бы знать - какие числа урона им записали разрабы.
@@ComradeBender И к чему это было?
Вместо того, чтобы либо признать, что разработчики правильно поступили и скрыли указанные показатели ради погружения, либо согласиться, что разработчики поступили неправильно, не предоставив игроку определенных числовых соотношений урон-здоровье, ты сообщил, что ты непоследователен и повторил сказанное.
Ух, как все вырвано-то было из контекста! А уж какой контекст был, у-у-у...
Ты прикалываешься?)
"Вместо того, чтобы либо признать, что разработчики правильно поступили и скрыли указанные показатели ради погружения,"
Разработчики сообщили урон оружия и луков, но не сообщили урон заклинаний. Можно было сообщить урон спеллов, но не показывать хп врагов. Что не понятного?
Показывать урон оружия и спеллов, но не показывать здоровье не являются взаимоисключающими, не тупи.
@@ComradeBender М-м-м, одни параметры стали избранными, а другие- такими себе и ими можно пренебречь.
Я же говорю- последовательность. Круг замкнулся. Благодарю.
Ты идиот?)
Показывают наносимый игроком урон оружия ближнего боя - хорошо. Показывают наносимый урон луков - хорошо. Не показывают наносимый урон магией - плохо.
Не показывают хп противников - хорошо. Где тут противоречие?) Ты просто повторяешь свой изначально корявый тезис другими словами, надеясь прозвучать умно)
Спасибо за видео! 🤟
Ооооо, дождались.