Мне было 3 года когда вышла игра, сначала играл в неё брат моей матери, а спустя пару месяцев и мама. Я сидел у неё на коленях и наблюдал за всем процессом прохождения. Года через 2 играть начал и я, а учитывая большое колличество обновлений я играю в неё до сих пор и вместе с мамой по сети))
я помню этот момент когда отец приехал с очередного рейса в далёком 2006 году и прихватил для меня самый обычный подарок для ребёнка того времени, какого же было моё удивление включив эту игру для любителя древней мифологии это было что то с чем то, не считать тех часов на которых ушло перепрохождение данной истории, спасибо Дима за обзор, вышло очень качественно и душевно :) p. s. Диабло как то обошло меня стороной, услышал о ней только в году так 2012
Столько всего рассказано про игру, а про главное не упомянуто. Для чего мы играем в шутер? - Чтобы выплеснуть злость и получить тонну адреналина. Для чего мы играем в РПГ (Свитки, Готика, Ведьмак)? - Чтобы окунуться в настроение локаций и узнать новые истории. Для чего мы играем в дьяблоклоны (Титан Квест, Дьябло, Сакред ,Ван Хелсинг, Грим Доун)? - Чтобы прокачать героя и получить кучу вещей. Так вот, в последних редакциях Титан Квест механику выпадения уникальных вещей сломали окончательно. Поясню. В 2006 году финальным боссом первой сложности был титан Тифон, с которого выбивали синие вещи для второй сложности (эпос). И в этих вещах ты пробегал первые 2 акта, а потом появлялись вещи фиолетовые (более высокого уровня). И они падали и падали, по 6-7 штук за акт. Их параметры соответствовали получаемому от монстров урону и логике игры. В 2007 году вышел Бессмертный трон, в котором на норме монстры были сильнее, чем враги эпоса. А те синие вещи с Олимпа снова остались только для эпоса. Но уже был нюанс. Шансы на их выпадение для второй сложности снизили, а шансы крутых фиолетовых вещей, наоборот, подняли. Теперь уже с начала Греции падали фиолетовые вещи, сразу после убийства Аида. И фиолеток собиралось за 4 акта эпоса более 20 штук без многочисленных рейдов на мини-боссов. В этом был смысл, потому что персонажу 40 уровня глупо бегать в вещах 30-32, когда есть вещи на 35-38. С 2017 года ситуация кардинально изменилась. Логическая связь между значимостью предмета и местом его выпадения утрачена. Вернули синие вещи на эпос, фиолетовые частично перекинули на крайнюю сложность (легенда), а частично просто удалили. Вот так вот: УДАЛИЛИ! Вы больше никогда не увидите Мантию Секретоса или Жилет Гиппократа на эпосе, хотя их дизайн гораздо красивее брони из Рагнарока. При этом те самые синие вещи, которые давал Тифон на Олимпе в 2006 году (к нему мы прибегали 31-33 уровня) мы получаем, когда уже прокачались до 46-го уровня! Это похоже на ситуацию, когда в ВУзе мы начинаем обучение по учебникам для пятого класса. Помимо этого мы можем прокачать своего героя до 85 уровня, но все школы рассчитаны по своим параметрам лишь для 75 уровня. По факту, нам либо нечего качать уровню к 72-73, либо то, что мы продолжаем качать, никак не усиливает персонажа. Ну и наконец, дисбаланс относительно кастеров. Кастер - это маг, использующий заклинания. В Титан Квест заклинания активируются с задержками по 10-20 секунд. Так вот, в новых редакциях благодаря THQ Nordic, есть ограничения на снижение перезарядки для заклинаний. Если раньше ты собирал вещами возможность спамить Молнией, бомбами, гранатами, никого к себе не подпуская, то теперь после кастования приходится нервно убегать от злых выживших монстров, ожидая повторной возможности применить заклинание.
Никто в здравом уме не фармил тифона, и уж точно на нормале. До легенды игра пробегается в любом шмоте. 99% синего шмота мусор, как и половина фиолета, основные топ шмотки только зеленый монстрдроп. Нытье про мага вообще рассмешило, ух ты теперь вместо зажимания 1 кнопки нужно нажимать 3 и чуть чуть думать, не получиться в пвп зажать ПКМ в бесконечно колосе, вот это печаль. Вцелом ты казуальный подпивас и не понимаешь о чем говоришь.
Я не согласен про причину игры в дьяблоклоны - там своя атмосфера, и для меня именно это является причиной, а не выпадение вещей) Блин как вообще можно играть в игры ради выпадения вещей, это какой то абсурд)
@@РенарРейнеке я же написал: в комплексе из прокачки персонажа и получения лучших для него вещей. А атмосфера у каждого дьяблоида своя. Титан Квест - это уютная семейная игра, Дьябло - мрачная готическая страшилка с реками крови и сатанинскими ритуалами. Да и атмосфера отходит на второй план, когда проходишь игру энное число раз, создавая пятого-шестого персонажа.
@@evilmind5178 А Титан Квест сам по себе - не казуальная игра? Мне кажется, изначально разработчики и задумывали ТК как приятное путешествие по следам телхинов, без ПвП, кооператива и лишних сложностей вроде увеличения числа монстров, появления новых героев и необходимости использовать клавиатуру как пианино.
@@somekindofstrange нет, не отходит) Атмосфера это как раз то, что на века, а если отходит, значит человек ее либо не прочувствовал, либо для него это далеко не первостепенно. Это касается любой игры.
Мне 28 лет и я всю свою сознательную жизнь играл в титан квест, возвращался время от времени и буквально неделю назад снова начал с самого начала со школой нейдан и мне не надоедает.
@@hastur1650 то есть грим по вашему нуднее титан квеста? Мы точно в одно и тоже играли? Даже прогрессию уровней взять: в титанах все настолько вязко, что пока уровень получишь пол акта пройдёшь. По лору гримм хуже? Тут тоже не согласен, в гримме отличнейший НОВЫЙ лор, с кучей переплетений у фракций. При всей моей любви к древним мифологиям, после грима титаны кажутся невыносимо скучными. В грим наиграл более 1000 часов.
@@Tvoya_istoriya_lsk забросил грим после 5к часов, вернулся в титан - кайфую. что я делаю не так? чушь вы пишите, как и 99% тут отписавшихся, какую костыльность, если двигло и костяк разрабов тот же? о какой старости в говорите, единственное что в гриме лучше так это более информативная стата, но я и без нё знаю что и как
Ох эти эмоции от выпадения первой синей вещи)) А это был обсидиановый шлем, имхо самая красивая шмотка в этой игре, я его выбил в Греции почти в самом начале и носил до Вавилона)))))
Я вот как раз сейчас играю в Titan Quest! По моему личному мнению, эта игра куда лучше Диаблы. И я был безумно рад, когда узнал что Titan Quest 2 БЫТЬ! Прошёл все игры, которые вы упомянули вначале ролика. Сейчас так уже никто не делает. Главное бабло, а не сама игра)) Хоть TQ и пройдена-перепройдена, но вот сочетание разных школ делает её поистине уникальной. Есть подобие Grim Dawn - вот она уже не зашла. Сейчас играю за Варлока (Дух+Тень) и скажу вам - это нечто! Бомба+Жизненный канал=смерть.
Выход ТК2 уже не за горами. Последние аддоны, как мне кажется, выпускались параллельно с разработкой второй части, и это похвально. Надеюсь, что ТК2 будут поддерживать так же долго
Спс за проведенную работу 🤝 я вот смотрю на нынешнее положение в этом жанре и особенно что творится в плане доната с Diadlo И хотелось вот что сказать. Я еще в 16-17 годах играл в эту игру и вот решил сегодня ее купить и все дополнения мне обошлись в 1000₽ в стим немного дороже, но это же не донатная помойка которой делают Diablo купил и играй 👍 Так что в данных реалиях отличный проект в который всем советую поиграть! Это не деньги для такова шедевра!
Годный видос) прям ностальгия пробила от воспоминаний как убивал боссов раз за разом ради крутого легендарного предмета, а потом падал крутой предмет, но не для твоего класса и все по новому, каеф
Сначала Герои, теперь вот Titan Quest! Ребята, да вы прям в самое сердечко бьёте! Отличный обзор на великолепную игру с уникальной жизненной историей! Titan Quest для меня неиссякаемый источник вдохновения и экспериментов, одна из лучших игр современности. Спасибо вам за проделанную работу, однозначный лайк и подписка! P.S. Если добавите субтитров на английском, можно было бы кинуть видео топовым TQ ютуберам типа Mr. Fae, я думаю они были бы счастливы такому материалу)
@@OrangeClockwork, прямо лично я с ним не на связи. Его канал ua-cam.com/users/TheLineofEpicHeroes. Также он работает с THQ Nordic и с ним можно напрямую связаться через официальное дискорд сообщество игры. Этот человек настолько повлиял на популяризацию игры, что разработчики добавили его аватар в саму игру в дополнении Eternal Embers.
Спасибо за годный обзор классики в нашем времени! Этакий бальзам на душу)) Правда в Иммортал Троне на финалке всё превращалось в Тифон-Аид-Секретка, что раздражало, но какие воспоминания! Кто не в курсе - есть "последователь" TQ, ровно от тех же ребят, делавших Титана, на том же движке - Grim Dawn. Тут, ровно в правильный противовес радужно-единорожной и слащавой 3й части Диабло, мы оказываемся в мрачном мире, в котором случился этакий армагеддец, и нам, как самому крайнему надо с этим разбираться)) В общем кто не видел - рекомендую, тем более, что она год как полностью вышла.
В Grim Dawn мир действительно очень мрачный, оно и понятно. В Дьябло мир стоит на грани конца света, а в GD конец уже произошел, человечество почти уничтожено и ты пытаешься спасти мир от полного пиздеца.
Grim dawn для меня, например, стал такой же классикой, как и D2. Перепроходил его, наверное раз 8, каждый раз с новым билдом. Стиль и порядок прохождения каждый раз другой. Никогда не надоедает.
Сижу, играю на телефоне в недавно купленный порт Титан квеста на смартфоны и слушаю тебя :) Кстати, про этот порт можно было еще добавить инфу в ролик, ибо сделан он на крепкую 5+ Еще стоило добавить, что многие любят Титан за его хардкорность. К примеру, играя за ряд классов на легенде, некоторых боссов практически невозможно убить без собранных билдов на сопротивление их основным атакам (особенно урон здоровью).
Пожалуй, про урон здоровью, ты верно подметил. Аид! будь он проклят! Трижды! Прихожу щас на легенде и скоро попаду к нему. К слову показатель на устойчивость к урону здоровью щас -100
При создания персонажа сразу с 40-70 уровня возникает еще одна проблема. Он будет гораздо слабее, по той причине что не получал бонусов за дополнительные задания, как например +5% к здоровью, +2 очка характеристик и т.д. Кажется будто они не такие уж и большие, но на протяжении игры они накапливаются и если вы сравните персонажа прокаченного с 1-го уровня, и нового персонажа с точно таким же снаряжением и прокачкой, то вы заметите разницу. Есть конечно и такой вариант. Создать персонажа, присоединиться к игроку с низким уровнем, и пройти дополнительные задания начиная с Греции, но тут уже как кому удобнее.
Спасибо за качественный обзор, проникся ностальгией, жаль что я так и не до прошел игру, но в сердечке осталась Радостно видеть, что игра живет и до сих пор получает обновления Историю создания можно чутка укоротить только до ключевых разрабов и обстоятельств разработки, без внутренней кухни с увольнением не исполнительного сотрудника например Успехов в развитии канала!
лайк за видео, также хотел бы упомянуть в качестве фишек игры экипировку монстров (посох керы, лягушачьи наголенники и прочее), пещеру разработчиков, возможность улучшения вещей у кузнецов в дополнении Рагнарек
Есть игрушка, на базе TITAN QUEST, Grim dawn. Я бы сказал это своего рода ремейк, да там другой сетинг, новые механики и стиль другой(более мрачный), но это по-прежнему старая добрая РПГ, на том же движке. И всем любителям TQ советую поиграть в нее .
Неужели в Blade and Sword играл только я с друзьями? Просто бомбический дьяблоклон в уникальном азиатском сеттинге, крутой музыкой, расчленёнкой монстров, крутой механикой куба и улучшением героя и интересными врагами.
Про вторую часть ничего не слышал, есть собственные догадки по сюжету. В концовке Eternal Embers появился нефритовый император, способный отнимать и давать жизнь неким Солнцам и сказал, что не будет мстить главному герою за своих сородичей (т.е. не все могущественные существа убиты нашим героем). Также Солнца раздобыли артефакт в котором указаны все живые и не живые существа и то когда они роделись и когда они умрут. Вот тут поинтересней. Мы ничего не знаем про нашего безымяного героя. Только строим догадки. Наш герой европейской внешности в греческой тунике прибывает на лодке в Гелос, говоря всем, что он воин, но по факту, что у него есть, так это нож (даже не кулаки с которых можно было спокойно начать игру и убить первых двух сатиров с кабаном). Поставим вопрос - откуда наш герой в Греции мог приплыть, говоря что он воин. Город скорее всего крупный и его долго осаждали чудовища и он приморский. Это город Коринф - самый близкий город к Гелосу, это можно понять, если поизучать карту в последних версиях игры. Коринф был неоднократно подвергнут нападениям со стороны бандитов, и русалов, возглавляемых ядовитым морским вепрем, но не смотря на жестокие атаки на город и потери среди людей Коринф является ключевой точкой в Греции - там собирались генералы после победы, его посещают гости из Севера, это город учёных, актёров и фолосов. Что же могло пройзойти такого, что наш герой попал в Гелос? Скорее всего после жестокой атаки монстров, ведь стоит только отойти от центра города к морю, как мы наблюдаем горы утоплеников и развалины вместо домов, герой чудом спасся прячясь в лодке с ножом в руке после разделки какой нибудь рыбы. Что ещё известно о мире Титан Квест? Есть в игре один очень важный Орден - Орден прометея, следящий за порядком на Земле и борющийся с различными враждебными мифическими существами, в нём состоят, как легендарные опытные войны, так и древние маги и мудрецы по типу Имхотепа. Примечательно то, что не все NPC способны держать магическое оружие или использовать магию, мы видим как на полках торговцев есть синие предметы, но мы не можем их купить, мы видем, что древними силами обладают малый круг лиц: Имхотеп - в прошлом герой, искусно владеет магией, открывает порталы в Египте и возможно с помощью одного ритуала мог остановить Тилхинов. Нефритовый Император - бессмертный дед, тоже в прошлом герой, владеет армией терракотовых воинов. К чему же я это - а то, что у нашего персонажа тоже необычное происхождение, он может активировать порталы между городами по всему миру и ставить свои собственные, он может воскрешаться у фонтана, а не падать смертью храбрых, ему с лёгкостью даётся обучение магии и искусств ведения боя. Если с порталами ещё куда не шло, но с фонтанамитхочется остановиться. Вернёмся к концовке Eternal Embers - Солнца узнали из летописей о смерти Всех смертных и бессмертных, вопрос - есть ли там наш герой? Может ли он умереть? Если да, то кто способен отнимать и даровать жизнь? Первый кто нам попался - некий император из концовки, он воскресил уже мёртвые от наших рук Солнца после тяжёлой битвы и якобы не будет мстить. Надеюсь мой посыл понятен, если вторая часть Титана и будет, то она будет разворачиваться вокруг происхождения нашего героя или же найдётся кто-то, кто сможет воскресить врагов.
Неплохой анализ, но есть парочка нюансов: бессмертный дед-герой, владеющий армией терракотовых воинов - Жёлтый Император, который по легендам был первым правителем Китая. Нефритовый Император - это дед из концовки Вечных Углей, правитель небес и глава пантеона китайских богов
наверно,ты забыл концовки оригинальной Титан квест и Имортала. в первой игре на вершине Олимпа Зевс поблагодарил нас за победу над Тифоном и передал НАМ ответственность и за свою жизнь,и за жизни прочих смертных,которые отныне САМИ должны будут отвечать за себя перед кем бы то ни было. более того,Зевс и другие боги уже чувствовали,что наступает беда,и решили сделать то,что сделали очень давно,в войне с Титанами:привлечь смертных на помощь. это становится понятно в концовке Имортала в разговоре с Персефоной после победы над Аидом. т.е. боги уже понимали,к чему все идет и дали так сказать картбланш одному избранному смертному-мы лишь не знаем,ПОСЛЕ ЧЕГО он был избран(его прибытие на лодке). ну а после этого ему уже доступны и порталы,и колодцы,и магия по его выбору+очень быстрая прокачка. он по сути стал полубогом на уровне легенд-что и доказывается нашим прохождением. и после разговора с Желтым императором становится ясно,как тут все устроено-и кем мы сами являемся. и Желтый император,и мы-это суть одни и те же герои. только он куда старше-но это не значит,что он сильнее. мудрее,спокойнее,дальновиднее-да,но не сильнее. а вот будет ли у нас бессмертие в будущем..или же нас настигнет смерть...вот это было бы интересно узнать,например,из 2й части)
Мои любимые расширения это Immortal Throne и Eternal Embers. При чём в последнем произошло нечто неповторимое чего так не хватало (по моему мнению) этой игре : Я ПОТЕРЯЛСЯ! Совсем заблудился на картах и уже не бежал по тоннелю, а действительно гулял. Это было реально классно. Рагнарёк мог бы быть крутым если бы его не захалтурили, там до сих пор уже сколько лет как стоит страж с шеей жирафа, багованный основной квест в асгарде и прочая халтура. Атлантида просто как-то не зашла, правда она дола самые необычные в игре предметы на самые невероятные сборки, например копьё которое спокойно может носить маг и которое наносит урон здоровью.
К нам как то приехали гости и подарили диск , ну установил я е и думаю шляпа какая -то дядька не разбирается в играх . и это был кайф . просто кайф . не хочу писать длинный коммент. Нравилось находить супер скрытые сеты . и тогда не было интернета посмотреть что и как там вообще имеется в игре в наличии . и когда я как то зашел на ютуб лет через 10 и посмотрел все сеты и костюмы. Как то скучно стало и не интересно
очень круто, впервые увидел игрулину у старшего брата и купил как торлько о ней вспомнил спустя несколько лет, к моему сожалению не дошёл далеко и дропнул, мэйби всетаки вернусь в игрулину. Ждемс подобное видео про ещё один крутой дьяблойд Grim Dawn
Чувак, ты реально молодец и делаешь хорошее дело, но тексту очень нужна вычитка, найди редактора, пожалуйста. Реально, почти в каждом предложении одна-две стилистических помарки, согласование слов, общая корявость.
Я в Титанчик гонял со дня его выхода до 2021, когда окончательно переехал в Grim Dawn. Попробую выразить своё имхо. Главными достоинствами ОРИГИНАЛЬНОГО TQ были её средние размеры (и время прохождения), шикарный нетребовательный графоний и толерантность к новичкам в виде богатого лута, возможности проходить неоптимальным билдом в подножных шмотках. Обратной стороной было таки да почти полное отсутствие челленджа (хотя всякие там ССФ без смертей на пианинных персах никто не отменял) и не то чтобы ноубилд, но и не полёт фантазии (хотя при низкой общей сложности заморочиться фармом единственного посоха на урон здоровью и открыть с ним еще три билда было хорошей геймплейной находкой. Первый аддон был почти что идеальным, хотя, на мой взгляд, дизайн уровней несколько просел - эти вот минилабиринты, мостки в никуда и общая перегруженность и раздутость локаций несколько вредит изначальному герметичному концепту, но это совсем мелкие придирки. А потом пришли Нордики и... С одной стороны, направление их мыслей понятно - увеличить реиграбельность, аддиктивность, вдохнуть новую мету, но вместо правок баланса и контент-патчей с новым лутом/боссами они сначала просто переписали весь баланс, сделав из чиллового симулятора нагибатора Дарк Соулс с тоннами фарма. Затем выпустили унылейший и багованный Рагнарёк, который надо пробегать три раза за каждого персонажа, затем еще два хтонически шакальных (благо необязательных) аддона, при этом продолжая нерфить шанс выпадения шмоток и раздувать боссов. Да, добавили тонны шмота, но настолько копипастного, что новых билдов особенно не прибавилось. А тем временем оригинальные разработчики сделали Grim Dawn, который очень хорошо порешал проблемы оригинального Титана (пусть и добавил чуток своих). В итоге, для меня единственный фан, который можно получить от современного TQ - это посмотреть стрим, где очередной мазохист после 80 часов фарма ловит ваншот от вонючей кошки в первом акте и взлетает выше Олимпа на реактивной струе)
Лучший класс для меня это Лес + что хочешь. Но полюбил я Лес и Пиромантию, просто потому что Голем агрит врагов на себя, благодаря чему волков не бьют, а лишь аое уроном получают урон. Лес + некр тоже хорош по своему, Лич очень силен, но упор лучше делать на взрывы Трезубца. А вот какой фокус я делал, чтобы быть имбой: Сперва находил алтарь мастерства, топал к Мистику(сброс очков умений). Сбрасывал умения, вкачивал на максимум всех питомцев, надевал все предметы на + скиллс, в особенности амулеты на +2, призывал 3 волков и Дриаду 20 уровня! А так же Голема земли. Далее снова к мистику и сброс умений, перекачка на ауру Здоровья и хил + чума и Роща. Все навыки питомцев просто не нужны. Посох и другие предметы на минус колдаун. А теперь всех травим чумой и лечим волков без перезарядки мгновенно. При правильном контроле никто не умрет, а Голем просто непобедим. Основной урон от волков, они самые тонкие. Конечно денег надо потратить много, поэтому рассчитывать надо на долгую игру, без перезаходов.
Очень сильный класс персонажа - тан (storm + warfare). Убийственный стиль ближнего боя в смеси с магией грома это нечто. Музыкальное сопровождение вообще шедевр, всегда очень атмосферное.
Эта игра идеально подходит для смартфонов, когда вышла на смартфон с дополнениями я с удовольствием поиграл несколько раз, собрал хорошие вещи артефакты несколько сильных героев приодел, но в мобильной версии нехватает возможности онлайн игры в соло скучно и последнего дополнения пока тоже не вышло, а на ПК я думаю много других игр можно поиграть более современных.
Был студентом, когда увидел на прилавке, эту игру) сразу же купил её) не пожалел)) Хорошие часы провёл в ней)) Тем более, люблю мифы о древней греции и богах олимпа)
@@ValeraMXM Да тоже очень годный продукт, так же пройденный многократно. Гораздо позже сделанная игра от того и графика поинтереснее. В остальном ничем не лучше. Боссы в TQ интереснее сделаны.
Ребят, объясните мне, пожалуйста, человеку с опытом игры в титан квест, где достать этих скелетиков с щитами? Почему я их ни разу не видел? Таймкод - 19:37
Диабло 2 классика, Титан Квест пожалуй тоже, именно в Титанов играл много больше чем в диабло, играл в год выхода в обе. Молодежь помнит хорошие игры, что не может не радовать.
Несоответствие видеоряда с версией которую обозреваешь в данный момент. Много необъективного в описании школ. Хотя бы взять ту же ратку. В этой школе ровно одно действительно годное умение на защиту, это боевое знамя с поглощение урона в%. Горн это просто контроль и от него в бегство никто не пускается. Уклоны особой погоды не делают. Предпочтение в оружии еще как есть и оно прямо прописано в умении "мастерство владения оружием". По остальным школам все в том же духе. Если уж ты берешься объективно оценивать каждую школу то тебе просто необходимо экспертное мнение. Есть оффишал ру группа в дискорде, есть группа вк. Там люди со времен ванилы сидят и знают эту игру как свои пять пальцев. Ну и устроить бучу. Возможно ты не в курсе конечно, но это нужно вырезать, поверь.
Ирал 100 лет назад в эту игрушку, и так как по духу мне ближе войны, пробовал много комбинаций. Особо зашли два варианта, это Защита и охота а-ля гоплит, с упором именно в защиту, и тень и ратное дело, с упором в ножики у тени. прибегал, кидал их. и отступал (правда нежить слабовато убивал).
Мне было 3 года когда вышла игра, сначала играл в неё брат моей матери, а спустя пару месяцев и мама. Я сидел у неё на коленях и наблюдал за всем процессом прохождения. Года через 2 играть начал и я, а учитывая большое колличество обновлений я играю в неё до сих пор и вместе с мамой по сети))
Семён, брат моей матери - это просто дядя. Договорились?
@@cholera4858 а если он сводный брат?
@@hell_hounds_RP если он сводный брат матери - тогда он сводный брат матери.
Не благодарите, Семён
@@cholera4858 тогда проще писать брат матери
@@hell_hounds_RP Даже если он муж сводной сестры матери- все равно это дядя.
я помню этот момент когда отец приехал с очередного рейса в далёком 2006 году и прихватил для меня самый обычный подарок для ребёнка того времени, какого же было моё удивление включив эту игру для любителя древней мифологии это было что то с чем то, не считать тех часов на которых ушло перепрохождение данной истории, спасибо Дима за обзор, вышло очень качественно и душевно :)
p. s. Диабло как то обошло меня стороной, услышал о ней только в году так 2012
Советую сегодня скачать Diablo resurrected, там уже графон норм, без мыла.
Столько всего рассказано про игру, а про главное не упомянуто. Для чего мы играем в шутер? - Чтобы выплеснуть злость и получить тонну адреналина. Для чего мы играем в РПГ (Свитки, Готика, Ведьмак)? - Чтобы окунуться в настроение локаций и узнать новые истории. Для чего мы играем в дьяблоклоны (Титан Квест, Дьябло, Сакред ,Ван Хелсинг, Грим Доун)? - Чтобы прокачать героя и получить кучу вещей. Так вот, в последних редакциях Титан Квест механику выпадения уникальных вещей сломали окончательно.
Поясню.
В 2006 году финальным боссом первой сложности был титан Тифон, с которого выбивали синие вещи для второй сложности (эпос). И в этих вещах ты пробегал первые 2 акта, а потом появлялись вещи фиолетовые (более высокого уровня). И они падали и падали, по 6-7 штук за акт. Их параметры соответствовали получаемому от монстров урону и логике игры.
В 2007 году вышел Бессмертный трон, в котором на норме монстры были сильнее, чем враги эпоса. А те синие вещи с Олимпа снова остались только для эпоса. Но уже был нюанс. Шансы на их выпадение для второй сложности снизили, а шансы крутых фиолетовых вещей, наоборот, подняли. Теперь уже с начала Греции падали фиолетовые вещи, сразу после убийства Аида. И фиолеток собиралось за 4 акта эпоса более 20 штук без многочисленных рейдов на мини-боссов. В этом был смысл, потому что персонажу 40 уровня глупо бегать в вещах 30-32, когда есть вещи на 35-38.
С 2017 года ситуация кардинально изменилась. Логическая связь между значимостью предмета и местом его выпадения утрачена. Вернули синие вещи на эпос, фиолетовые частично перекинули на крайнюю сложность (легенда), а частично просто удалили. Вот так вот: УДАЛИЛИ! Вы больше никогда не увидите Мантию Секретоса или Жилет Гиппократа на эпосе, хотя их дизайн гораздо красивее брони из Рагнарока. При этом те самые синие вещи, которые давал Тифон на Олимпе в 2006 году (к нему мы прибегали 31-33 уровня) мы получаем, когда уже прокачались до 46-го уровня! Это похоже на ситуацию, когда в ВУзе мы начинаем обучение по учебникам для пятого класса.
Помимо этого мы можем прокачать своего героя до 85 уровня, но все школы рассчитаны по своим параметрам лишь для 75 уровня. По факту, нам либо нечего качать уровню к 72-73, либо то, что мы продолжаем качать, никак не усиливает персонажа.
Ну и наконец, дисбаланс относительно кастеров. Кастер - это маг, использующий заклинания. В Титан Квест заклинания активируются с задержками по 10-20 секунд. Так вот, в новых редакциях благодаря THQ Nordic, есть ограничения на снижение перезарядки для заклинаний. Если раньше ты собирал вещами возможность спамить Молнией, бомбами, гранатами, никого к себе не подпуская, то теперь после кастования приходится нервно убегать от злых выживших монстров, ожидая повторной возможности применить заклинание.
Никто в здравом уме не фармил тифона, и уж точно на нормале. До легенды игра пробегается в любом шмоте. 99% синего шмота мусор, как и половина фиолета, основные топ шмотки только зеленый монстрдроп. Нытье про мага вообще рассмешило, ух ты теперь вместо зажимания 1 кнопки нужно нажимать 3 и чуть чуть думать, не получиться в пвп зажать ПКМ в бесконечно колосе, вот это печаль.
Вцелом ты казуальный подпивас и не понимаешь о чем говоришь.
Я не согласен про причину игры в дьяблоклоны - там своя атмосфера, и для меня именно это является причиной, а не выпадение вещей) Блин как вообще можно играть в игры ради выпадения вещей, это какой то абсурд)
@@РенарРейнеке я же написал: в комплексе из прокачки персонажа и получения лучших для него вещей. А атмосфера у каждого дьяблоида своя. Титан Квест - это уютная семейная игра, Дьябло - мрачная готическая страшилка с реками крови и сатанинскими ритуалами.
Да и атмосфера отходит на второй план, когда проходишь игру энное число раз, создавая пятого-шестого персонажа.
@@evilmind5178 А Титан Квест сам по себе - не казуальная игра? Мне кажется, изначально разработчики и задумывали ТК как приятное путешествие по следам телхинов, без ПвП, кооператива и лишних сложностей вроде увеличения числа монстров, появления новых героев и необходимости использовать клавиатуру как пианино.
@@somekindofstrange нет, не отходит) Атмосфера это как раз то, что на века, а если отходит, значит человек ее либо не прочувствовал, либо для него это далеко не первостепенно. Это касается любой игры.
Мне 28 лет и я всю свою сознательную жизнь играл в титан квест, возвращался время от времени и буквально неделю назад снова начал с самого начала со школой нейдан и мне не надоедает.
Вы слышали о игре на Андроид ? Там уже 4 длс добавили...😊
До сих пор в неё играю, только уже на телефоне
Поддерживаю...тоже на телефоне прохожу за Громовержца, ещё и последнее длс же добавили 😮
на телефоне шикарный порт игра выглядит шикарно ❤
Огромная Вам благодарность за данный масштабный видеоролик об этой эпической игре ! Посмотрел с большим удовольствием !
На сколько известно, у TQ есть наследник, а именно Grim Dawn разработанный создателями оригинала, которая довольно сильно улучшила своего прородителя.
согласен, после грима в титанов невозможно вернуться, ощущается старость и костыльность механик
@@Tvoya_istoriya_lsk В гриме слишком много механик, да и по лору он TQ проигрывает. Так и не смог пройти его до конца, надоедало через какое то время/
@@hastur1650 то есть грим по вашему нуднее титан квеста? Мы точно в одно и тоже играли? Даже прогрессию уровней взять: в титанах все настолько вязко, что пока уровень получишь пол акта пройдёшь. По лору гримм хуже? Тут тоже не согласен, в гримме отличнейший НОВЫЙ лор, с кучей переплетений у фракций. При всей моей любви к древним мифологиям, после грима титаны кажутся невыносимо скучными. В грим наиграл более 1000 часов.
опа на.. пойду посмотрю что такое этот грим))
@@Tvoya_istoriya_lsk забросил грим после 5к часов, вернулся в титан - кайфую. что я делаю не так? чушь вы пишите, как и 99% тут отписавшихся, какую костыльность, если двигло и костяк разрабов тот же? о какой старости в говорите, единственное что в гриме лучше так это более информативная стата, но я и без нё знаю что и как
Ох эти эмоции от выпадения первой синей вещи)) А это был обсидиановый шлем, имхо самая красивая шмотка в этой игре, я его выбил в Греции почти в самом начале и носил до Вавилона)))))
Офигенный видос братан, все по полочкам , аккуратно, цензурированно, хорошая дикция и текст....отличная работа....
Я вот как раз сейчас играю в Titan Quest! По моему личному мнению, эта игра куда лучше Диаблы. И я был безумно рад, когда узнал что Titan Quest 2 БЫТЬ! Прошёл все игры, которые вы упомянули вначале ролика. Сейчас так уже никто не делает. Главное бабло, а не сама игра)) Хоть TQ и пройдена-перепройдена, но вот сочетание разных школ делает её поистине уникальной. Есть подобие Grim Dawn - вот она уже не зашла. Сейчас играю за Варлока (Дух+Тень) и скажу вам - это нечто! Бомба+Жизненный канал=смерть.
Выход ТК2 уже не за горами. Последние аддоны, как мне кажется, выпускались параллельно с разработкой второй части, и это похвально. Надеюсь, что ТК2 будут поддерживать так же долго
Обожаю игры с такими сценариями. Это просто праздник какой-то ! Спасибо !
Спс за проведенную работу 🤝 я вот смотрю на нынешнее положение в этом жанре и особенно что творится в плане доната с Diadlo И хотелось вот что сказать.
Я еще в 16-17 годах играл в эту игру и вот решил сегодня ее купить и все дополнения мне обошлись в 1000₽ в стим немного дороже, но это же не донатная помойка которой делают Diablo купил и играй 👍
Так что в данных реалиях отличный проект в который всем советую поиграть!
Это не деньги для такова шедевра!
Добрый день . Спасибо за ваш комментарий .
Годный видос) прям ностальгия пробила от воспоминаний как убивал боссов раз за разом ради крутого легендарного предмета, а потом падал крутой предмет, но не для твоего класса и все по новому, каеф
Ага, Токсеус показан. Это просто ужастик для большинства игроков. Убийственный. А в пылающих углях Токсеус ещё хуже.
Рад что нашёл этот канал , первая моя игра в таком жанре была Nox
Добрый день . Спасибо за комментарий )
Nox отличная игра )
Огромное спасибо за обзор - не знал, что у ТитанКвеста столько дополнений! Аж поиграть захотелось ;)
Одна из самых любимых игрулек моего детства, прошел ТТ около 7-8 раз, а выход новых ДЛС снова вернул интерес.
Топ видос, спасибо )
Видео топ!
Ждём аналогичное по Grim dawn!
Сначала Герои, теперь вот Titan Quest! Ребята, да вы прям в самое сердечко бьёте! Отличный обзор на великолепную игру с уникальной жизненной историей! Titan Quest для меня неиссякаемый источник вдохновения и экспериментов, одна из лучших игр современности. Спасибо вам за проделанную работу, однозначный лайк и подписка!
P.S. Если добавите субтитров на английском, можно было бы кинуть видео топовым TQ ютуберам типа Mr. Fae, я думаю они были бы счастливы такому материалу)
Здравствуй друг! Мы обязательно подумаем на тему субтитров. Есть прямой выход на этого стримера?
@@OrangeClockwork, прямо лично я с ним не на связи. Его канал ua-cam.com/users/TheLineofEpicHeroes.
Также он работает с THQ Nordic и с ним можно напрямую связаться через официальное дискорд сообщество игры. Этот человек настолько повлиял на популяризацию игры, что разработчики добавили его аватар в саму игру в дополнении Eternal Embers.
Я её даже на смартфоне прошёл)).Видео крутое,можно что-то подобное но только по Grim down.
Спасибо за годный обзор классики в нашем времени! Этакий бальзам на душу)) Правда в Иммортал Троне на финалке всё превращалось в Тифон-Аид-Секретка, что раздражало, но какие воспоминания!
Кто не в курсе - есть "последователь" TQ, ровно от тех же ребят, делавших Титана, на том же движке - Grim Dawn. Тут, ровно в правильный противовес радужно-единорожной и слащавой 3й части Диабло, мы оказываемся в мрачном мире, в котором случился этакий армагеддец, и нам, как самому крайнему надо с этим разбираться)) В общем кто не видел - рекомендую, тем более, что она год как полностью вышла.
Спасибо за комментарий ) У нас команда истинных фанатов классики ) Мы хотим оставить свой маленький след , и тёплые воспоминания о великих играх )
Grim Dawn проходил. Понравилось. Атмосфера что надо.
В Grim Dawn мир действительно очень мрачный, оно и понятно. В Дьябло мир стоит на грани конца света, а в GD конец уже произошел, человечество почти уничтожено и ты пытаешься спасти мир от полного пиздеца.
Grim dawn для меня, например, стал такой же классикой, как и D2. Перепроходил его, наверное раз 8, каждый раз с новым билдом. Стиль и порядок прохождения каждый раз другой. Никогда не надоедает.
Да, грим давн топ. Для любителей тёмного фентези особенно пойдёт.
Сижу, играю на телефоне в недавно купленный порт Титан квеста на смартфоны и слушаю тебя :)
Кстати, про этот порт можно было еще добавить инфу в ролик, ибо сделан он на крепкую 5+
Еще стоило добавить, что многие любят Титан за его хардкорность. К примеру, играя за ряд классов на легенде, некоторых боссов практически невозможно убить без собранных билдов на сопротивление их основным атакам (особенно урон здоровью).
Пожалуй, про урон здоровью, ты верно подметил. Аид! будь он проклят! Трижды! Прихожу щас на легенде и скоро попаду к нему. К слову показатель на устойчивость к урону здоровью щас -100
Как на телефоне играется? Я пробовал, все очень мелкое и дико не удобно.
Отличный обзор по отличной игре 👍
вроде есть анонс разработки именно 2й части игры..даже скриншоты есть...
В 2008 (мне было 12) случайно мне попала эта удивительная игра в руки, играю до сих пор ❤ спасибо за обзор
При создания персонажа сразу с 40-70 уровня возникает еще одна проблема. Он будет гораздо слабее, по той причине что не получал бонусов за дополнительные задания, как например +5% к здоровью, +2 очка характеристик и т.д. Кажется будто они не такие уж и большие, но на протяжении игры они накапливаются и если вы сравните персонажа прокаченного с 1-го уровня, и нового персонажа с точно таким же снаряжением и прокачкой, то вы заметите разницу.
Есть конечно и такой вариант. Создать персонажа, присоединиться к игроку с низким уровнем, и пройти дополнительные задания начиная с Греции, но тут уже как кому удобнее.
Перепроверь пожалуйста про бонусы, по моему большинство всё равно добавляются
@@nikolanikiforov3214 очки точно добавляются, только недавно на эпосе проходил
@@ТимофеевАнтон-з9ж Статы тоже добавляются, я был только не уверен по поводу добавления резистов с дельфийского оракула.
Спасибо за видео.
Удачной недели, творческого вдохновения.
Очень крутое видео! Спасибо!🎉
Спасибо за качественный обзор, проникся ностальгией, жаль что я так и не до прошел игру, но в сердечке осталась
Радостно видеть, что игра живет и до сих пор получает обновления
Историю создания можно чутка укоротить только до ключевых разрабов и обстоятельств разработки, без внутренней кухни с увольнением не исполнительного сотрудника например
Успехов в развитии канала!
Отличный вышел ролик, все доходчиво и понятно
Это было просто увлекательно и интересно посмотреть данный ролик.
Отличный обзор 👍🏻 играл в титан квест на пк и потом еще на телефоне самсунг галакси s5 прикольно было. Лайк и подписка .
Прекрасный обзор, в своё время это был фурор. Играли с отцом по сетке в мультиплеере, прекрасные воспоминания из 2000-х.
Топовый клон Диабло о древней мифологии)
Классный обзор, спасибо) До сих пор с друзьями в стиме играем, игра очень годная!
Спасибо за отзыв!
Игра осталась в памяти как очень хорошая . С каждым дополнением только лучше становилась.
Чувак ты сделал шикарную работу!
лайк за видео, также хотел бы упомянуть в качестве фишек игры экипировку монстров (посох керы, лягушачьи наголенники и прочее), пещеру разработчиков, возможность улучшения вещей у кузнецов в дополнении Рагнарек
Лучший класс офк это смесь ратного дела и защиты, знамя и колосс-имба
Есть игрушка, на базе TITAN QUEST, Grim dawn. Я бы сказал это своего рода ремейк, да там другой сетинг, новые механики и стиль другой(более мрачный), но это по-прежнему старая добрая РПГ, на том же движке. И всем любителям TQ советую поиграть в нее .
Всегда интересно узнавать что-то новое об играх)
Эм, 19:43 это мод какой-то???
Я не помню что бы в школе духа был призыв скелетов.
Лич, Иной да были, или эту штуку в очередной обнове добавили?
Очень интересно, спасибо!
Мне нравится подобный контент, ставлю лукас!
Отличный обзор игруля с удовольствием посмотрел с меня лайк!
Orange раздаёт контентище!
Ждём 2ую часть
Угу ждём, но пока проходим на Андроиде ультимейт эдишен с 4 длс интернал 😊
Неужели в Blade and Sword играл только я с друзьями? Просто бомбический дьяблоклон в уникальном азиатском сеттинге, крутой музыкой, расчленёнкой монстров, крутой механикой куба и улучшением героя и интересными врагами.
Идеальное качество, уровень топовых игровых сообществ
Хорошая игра , но я любила больше Сакред и красотку Серафиму )) спасибо за обзор ) жду Сакред
Про вторую часть ничего не слышал, есть собственные догадки по сюжету.
В концовке Eternal Embers появился нефритовый император, способный отнимать и давать жизнь неким Солнцам и сказал, что не будет мстить главному герою за своих сородичей (т.е. не все могущественные существа убиты нашим героем). Также Солнца раздобыли артефакт в котором указаны все живые и не живые существа и то когда они роделись и когда они умрут. Вот тут поинтересней.
Мы ничего не знаем про нашего безымяного героя. Только строим догадки.
Наш герой европейской внешности в греческой тунике прибывает на лодке в Гелос, говоря всем, что он воин, но по факту, что у него есть, так это нож (даже не кулаки с которых можно было спокойно начать игру и убить первых двух сатиров с кабаном). Поставим вопрос - откуда наш герой в Греции мог приплыть, говоря что он воин. Город скорее всего крупный и его долго осаждали чудовища и он приморский. Это город Коринф - самый близкий город к Гелосу, это можно понять, если поизучать карту в последних версиях игры.
Коринф был неоднократно подвергнут нападениям со стороны бандитов, и русалов, возглавляемых ядовитым морским вепрем, но не смотря на жестокие атаки на город и потери среди людей Коринф является ключевой точкой в Греции - там собирались генералы после победы, его посещают гости из Севера, это город учёных, актёров и фолосов.
Что же могло пройзойти такого, что наш герой попал в Гелос? Скорее всего после жестокой атаки монстров, ведь стоит только отойти от центра города к морю, как мы наблюдаем горы утоплеников и развалины вместо домов, герой чудом спасся прячясь в лодке с ножом в руке после разделки какой нибудь рыбы.
Что ещё известно о мире Титан Квест? Есть в игре один очень важный Орден - Орден прометея, следящий за порядком на Земле и борющийся с различными враждебными мифическими существами, в нём состоят, как легендарные опытные войны, так и древние маги и мудрецы по типу Имхотепа. Примечательно то, что не все NPC способны держать магическое оружие или использовать магию, мы видим как на полках торговцев есть синие предметы, но мы не можем их купить, мы видем, что древними силами обладают малый круг лиц: Имхотеп - в прошлом герой, искусно владеет магией, открывает порталы в Египте и возможно с помощью одного ритуала мог остановить Тилхинов. Нефритовый Император - бессмертный дед, тоже в прошлом герой, владеет армией терракотовых воинов.
К чему же я это - а то, что у нашего персонажа тоже необычное происхождение, он может активировать порталы между городами по всему миру и ставить свои собственные, он может воскрешаться у фонтана, а не падать смертью храбрых, ему с лёгкостью даётся обучение магии и искусств ведения боя.
Если с порталами ещё куда не шло, но с фонтанамитхочется остановиться.
Вернёмся к концовке Eternal Embers - Солнца узнали из летописей о смерти Всех смертных и бессмертных, вопрос - есть ли там наш герой? Может ли он умереть? Если да, то кто способен отнимать и даровать жизнь? Первый кто нам попался - некий император из концовки, он воскресил уже мёртвые от наших рук Солнца после тяжёлой битвы и якобы не будет мстить.
Надеюсь мой посыл понятен, если вторая часть Титана и будет, то она будет разворачиваться вокруг происхождения нашего героя или же найдётся кто-то, кто сможет воскресить врагов.
капец ты заморочился
Неплохой анализ, но есть парочка нюансов: бессмертный дед-герой, владеющий армией терракотовых воинов - Жёлтый Император, который по легендам был первым правителем Китая.
Нефритовый Император - это дед из концовки Вечных Углей, правитель небес и глава пантеона китайских богов
наверно,ты забыл концовки оригинальной Титан квест и Имортала. в первой игре на вершине Олимпа Зевс поблагодарил нас за победу над Тифоном и передал НАМ ответственность и за свою жизнь,и за жизни прочих смертных,которые отныне САМИ должны будут отвечать за себя перед кем бы то ни было. более того,Зевс и другие боги уже чувствовали,что наступает беда,и решили сделать то,что сделали очень давно,в войне с Титанами:привлечь смертных на помощь. это становится понятно в концовке Имортала в разговоре с Персефоной после победы над Аидом. т.е. боги уже понимали,к чему все идет и дали так сказать картбланш одному избранному смертному-мы лишь не знаем,ПОСЛЕ ЧЕГО он был избран(его прибытие на лодке). ну а после этого ему уже доступны и порталы,и колодцы,и магия по его выбору+очень быстрая прокачка. он по сути стал полубогом на уровне легенд-что и доказывается нашим прохождением. и после разговора с Желтым императором становится ясно,как тут все устроено-и кем мы сами являемся. и Желтый император,и мы-это суть одни и те же герои. только он куда старше-но это не значит,что он сильнее. мудрее,спокойнее,дальновиднее-да,но не сильнее. а вот будет ли у нас бессмертие в будущем..или же нас настигнет смерть...вот это было бы интересно узнать,например,из 2й части)
Дружище, ты где у торговцев синие вещи увидел? Русский язык лучше учи - у тебя с ним явно проблемы
33:24 Почему вы говорите о нелинейных квестах так, словно это что-то плохое?
Ооо! Круто! Диабло! Я недавно установил на компьютер, решил молодость вспомнить и опять пройти) норм!!!
Очень классное видео ,спасибо!
Очень интересное видео, спасибо! Подписался на канал
Даже не думал если честно что к ее созданию так серьезно отнеслись, это многое объясняет почему она получилась такой.
Интересный получился ролик! Лайк!
Вот как раз через порт на андроид я познаю эту игру только помню что в школе 2007-08 году в компах один раз поиграл а теперь ностальгирую каждый день
В детстве играл в Titan Quest. Хорошая игрушка.
Я даже не ожидал такого эффекта от этого всего
Классная игра и видео очень интересное и развернутое.
получилось весьма интересно, лайк
еожиданная подача,но довольно интересная!Спасибо
Мои любимые расширения это Immortal Throne и Eternal Embers. При чём в последнем произошло нечто неповторимое чего так не хватало (по моему мнению) этой игре : Я ПОТЕРЯЛСЯ! Совсем заблудился на картах и уже не бежал по тоннелю, а действительно гулял. Это было реально классно.
Рагнарёк мог бы быть крутым если бы его не захалтурили, там до сих пор уже сколько лет как стоит страж с шеей жирафа, багованный основной квест в асгарде и прочая халтура.
Атлантида просто как-то не зашла, правда она дола самые необычные в игре предметы на самые невероятные сборки, например копьё которое спокойно может носить маг и которое наносит урон здоровью.
К нам как то приехали гости и подарили диск , ну установил я е и думаю шляпа какая -то дядька не разбирается в играх . и это был кайф . просто кайф . не хочу писать длинный коммент.
Нравилось находить супер скрытые сеты . и тогда не было интернета посмотреть что и как там вообще имеется в игре в наличии .
и когда я как то зашел на ютуб лет через 10 и посмотрел все сеты и костюмы. Как то скучно стало и не интересно
Привет ван байт, это Митя. Спасибо за отзыв
@@ЕГЭпофизикепобедимлукавого сколько у тебя каналов )))
как приятно посмотреть на работу настоящих профи своего дела
Очень интересный обзор получился.
очень круто, впервые увидел игрулину у старшего брата и купил как торлько о ней вспомнил спустя несколько лет, к моему сожалению не дошёл далеко и дропнул, мэйби всетаки вернусь в игрулину. Ждемс подобное видео про ещё один крутой дьяблойд Grim Dawn
Чувак, ты реально молодец и делаешь хорошее дело, но тексту очень нужна вычитка, найди редактора, пожалуйста. Реально, почти в каждом предложении одна-две стилистических помарки, согласование слов, общая корявость.
Помню фичю,перед сдачей квеста, делаешь сохранение)если лут не понравился,перезаходишь))и так лутаешь себе топовые шмотки))
Тогда уже сразу TQ Vault юзаешь и собираешь себе сеты)
Я в Титанчик гонял со дня его выхода до 2021, когда окончательно переехал в Grim Dawn. Попробую выразить своё имхо. Главными достоинствами ОРИГИНАЛЬНОГО TQ были её средние размеры (и время прохождения), шикарный нетребовательный графоний и толерантность к новичкам в виде богатого лута, возможности проходить неоптимальным билдом в подножных шмотках. Обратной стороной было таки да почти полное отсутствие челленджа (хотя всякие там ССФ без смертей на пианинных персах никто не отменял) и не то чтобы ноубилд, но и не полёт фантазии (хотя при низкой общей сложности заморочиться фармом единственного посоха на урон здоровью и открыть с ним еще три билда было хорошей геймплейной находкой. Первый аддон был почти что идеальным, хотя, на мой взгляд, дизайн уровней несколько просел - эти вот минилабиринты, мостки в никуда и общая перегруженность и раздутость локаций несколько вредит изначальному герметичному концепту, но это совсем мелкие придирки. А потом пришли Нордики и... С одной стороны, направление их мыслей понятно - увеличить реиграбельность, аддиктивность, вдохнуть новую мету, но вместо правок баланса и контент-патчей с новым лутом/боссами они сначала просто переписали весь баланс, сделав из чиллового симулятора нагибатора Дарк Соулс с тоннами фарма. Затем выпустили унылейший и багованный Рагнарёк, который надо пробегать три раза за каждого персонажа, затем еще два хтонически шакальных (благо необязательных) аддона, при этом продолжая нерфить шанс выпадения шмоток и раздувать боссов. Да, добавили тонны шмота, но настолько копипастного, что новых билдов особенно не прибавилось. А тем временем оригинальные разработчики сделали Grim Dawn, который очень хорошо порешал проблемы оригинального Титана (пусть и добавил чуток своих). В итоге, для меня единственный фан, который можно получить от современного TQ - это посмотреть стрим, где очередной мазохист после 80 часов фарма ловит ваншот от вонючей кошки в первом акте и взлетает выше Олимпа на реактивной струе)
Спасибо за такой развёрнутый комментарий )))
@@ValeraMXM А я бываю, только в read-only формате) Вообще, хотелось бы потрещать за механику, спасибо за приглашение)
Итого мне, как новичку, с какой части ознакомиться с игрой? Anniversary edition?
@@batmanch С Grim Dawn.
Спасибо за обзор, душевно!
Лучший класс для меня это Лес + что хочешь.
Но полюбил я Лес и Пиромантию, просто потому что Голем агрит врагов на себя, благодаря чему волков не бьют, а лишь аое уроном получают урон.
Лес + некр тоже хорош по своему, Лич очень силен, но упор лучше делать на взрывы Трезубца.
А вот какой фокус я делал, чтобы быть имбой: Сперва находил алтарь мастерства, топал к Мистику(сброс очков умений). Сбрасывал умения, вкачивал на максимум всех питомцев, надевал все предметы на + скиллс, в особенности амулеты на +2, призывал 3 волков и Дриаду 20 уровня! А так же Голема земли.
Далее снова к мистику и сброс умений, перекачка на ауру Здоровья и хил + чума и Роща. Все навыки питомцев просто не нужны. Посох и другие предметы на минус колдаун. А теперь всех травим чумой и лечим волков без перезарядки мгновенно. При правильном контроле никто не умрет, а Голем просто непобедим. Основной урон от волков, они самые тонкие.
Конечно денег надо потратить много, поэтому рассчитывать надо на долгую игру, без перезаходов.
Очень сильный класс персонажа - тан (storm + warfare). Убийственный стиль ближнего боя в смеси с магией грома это нечто. Музыкальное сопровождение вообще шедевр, всегда очень атмосферное.
Смысла нет его качать. Так как шторм интеллект даёт много. А от туда нужно только бафы на оружие. Чисто по фану
В дьябло не играл ни разу а титан квест до сих пор иногда поигрываю
Я тут приметил скелетов у школы духа, это где такой навык то? В прокачке нет такого или это с сетом каким появляется?
Класс. Зачитал гугл-перевод английского текста - и ролик готов. Указывали бы хотя б источники.
Для себя я принял духа и мага земли/огня. Вкачиваешь призывание голема и лича и они вдвоём крошат неписей. А ты издалека постреливаешь посохом
Эта игра идеально подходит для смартфонов, когда вышла на смартфон с дополнениями я с удовольствием поиграл несколько раз, собрал хорошие вещи артефакты несколько сильных героев приодел, но в мобильной версии нехватает возможности онлайн игры в соло скучно и последнего дополнения пока тоже не вышло, а на ПК я думаю много других игр можно поиграть более современных.
Потрясающая игра! Жаль раньше не знал о ней. Только начал проходить.
Только сейчас начинаю проходить)) отзывы читаю)) радуют очень))
Потрясающая игра. Увлекательный игровой процесс, яркая и красивая графика, тонны лута и захватывающий сюжет - вот вам и Titan Quest.
Был студентом, когда увидел на прилавке, эту игру) сразу же купил её) не пожалел)) Хорошие часы провёл в ней)) Тем более, люблю мифы о древней греции и богах олимпа)
Интересный и ёмкий обзор . Мне зашло .
Отличное видео для тех кто интересуется данной темой
Невероятно приятный сюрприз найти эту игру. Огромное количество времени проведённое с большим удовольствием! А что есть лучше сейчас ?
@@ValeraMXM Да тоже очень годный продукт, так же пройденный многократно. Гораздо позже сделанная игра от того и графика поинтереснее. В остальном ничем не лучше. Боссы в TQ интереснее сделаны.
До сих пор играю в нее. Недавно взял в стиме, классно что еще есть ачивки, которые не так просто получить)
Я на телефоне играю. Уже трон начал.
Ребят, объясните мне, пожалуйста, человеку с опытом игры в титан квест, где достать этих скелетиков с щитами? Почему я их ни разу не видел? Таймкод - 19:37
Может артефакт на призыв
титан квест топчек, проходил и на пк все части, сейчас на телефоне иногда залипаю в нее 👍
Диабло 2 классика, Титан Квест пожалуй тоже, именно в Титанов играл много больше чем в диабло, играл в год выхода в обе. Молодежь помнит хорошие игры, что не может не радовать.
Тифон все еще боится, что я скачаю титан квест
Несоответствие видеоряда с версией которую обозреваешь в данный момент. Много необъективного в описании школ. Хотя бы взять ту же ратку. В этой школе ровно одно действительно годное умение на защиту, это боевое знамя с поглощение урона в%. Горн это просто контроль и от него в бегство никто не пускается. Уклоны особой погоды не делают. Предпочтение в оружии еще как есть и оно прямо прописано в умении "мастерство владения оружием". По остальным школам все в том же духе. Если уж ты берешься объективно оценивать каждую школу то тебе просто необходимо экспертное мнение. Есть оффишал ру группа в дискорде, есть группа вк. Там люди со времен ванилы сидят и знают эту игру как свои пять пальцев. Ну и устроить бучу. Возможно ты не в курсе конечно, но это нужно вырезать, поверь.
Спасибо за отзыв . Это очень здоровая критика .
По поводу слова буча..
буча - шумный переполох, суматоха
Пример: Поднять бучу.
Коммент за старания)
Спасибо Митя, игра и правда годная была)
Титан квест очень атмосферная игра, всем советую попробовать)
Ирал 100 лет назад в эту игрушку, и так как по духу мне ближе войны, пробовал много комбинаций. Особо зашли два варианта, это Защита и охота а-ля гоплит, с упором именно в защиту, и тень и ратное дело, с упором в ножики у тени. прибегал, кидал их. и отступал (правда нежить слабовато убивал).
Данное видео мотивирует самому начать играть
Прошёл дважды на всех сложностях с допом. Защита + Атака, Огонь + Природа. ( Секрет и Диаблу тоже обожаю)
Grim Dawn
Не думал, что она жива после иммортал. Неожиданно. Разрабам респект.