Я тоже любила четвёртых героев именно за кампании и интересные рпг-карты, у меня четвёртых героев было 3 или 4 диска, скупала их с надёжной найти ещё одну интересную историю. А ещё проводился конкурс на лучшую карту-историю, в следствии чего родилось куча интерейснейших миссий, особенно мне запомнилась история про двух золотых драконов, я даже прослезилась в конце)))
Нифига. Я был мелким (5-6 лет) и тоже не понимал че за фигня с этой тюрьмой. Играл на стареньком компе мамы. Она разрешала играть где то 1-1, 5 часа в день А потом компьютер отвезли дедушке и там уже никто не следил сколько я играю😈😈😈
@@nikhobo музыка в городах на мой вкус вполне стоящяя. Хоть и не сильно потпадает под события игры. Ну и в Тройке было так же. Моя любимая музыка Крепости была очень эпичной, как будто ты в каком то городе великой цивилизации а не в вонючем таталийском свинарнике, коими по сюжету города Крепости и являются.
@@crevanizekil Ромеро в 2018 угрожали судом за использование семплов. Я ради интереса посмотрел и правда - 70% музыки 3/4 героев это уже готовые треки которые он переделал. Но с чего суд, если они эти сэмплы купил? Да и компания которая купила и выпускала героев давно банкрот.
@@SapFeaRon да все судилище было очевидным рывком за баблом у людей, ничего самостоятельно не создававших вообще. Сэмплы-банки, сути не меняет - это саундтрек высочайшего класса в плане сведения, мастеринга, аранжировки и, самое главное, вкуса. К четвертым героям, если совсем серьезно, претензий к OST две: 1) Хотелось бы больше вариаций terrain и town музыки 2) Боевые темы сосут
Пара дополнений: вокальные партии в саундтреке были ещё во второй части, но в третьец Ромеро прямо запретили такие вычурные приёмчики. Видимо, к четвёртой часи эти ограничения сняли. А вот та самая морская тема, как и некоторые другие композиции из-за горящего дедлайна написана вроде бы как не им, а взята с какого-то местечкового сборника кельтской музыки от ноунеймов, несколько лет назад вроде как даже судится пытались. Касаемо орков-хрюшек - это тоже оммаж к первой-второй частям, где орки выглядели именно так. Касаемо Полумёртвого: у него ещё была очень прикольная философия, насколько я помню. Мол, тот, кто пытается стремится супер злодеем в итоге получает по башке от Вселенной сообразно, поэтому он (Полумёртвый) обойдётся без амбиций.
Мало этого - Гаулдот единственный на моей памяти некромант, который пришёл к здравому заключению, что против чересчур амбициозного мертвяка объединятся ВСЕ. А при таком раскладе, как бы ты ни был крут - тебя сомнут. Поэтому достаточно просто спокойно обосноваться в одном уголке мира и не страдать манией величия. Артес, Нагаш, Король-чародей: - А что, так можно было?!
За Эльфов не любил кампанию, она какая-то женская про любовь морковь. Но я её хотя бы проходил. За пиратов-хаос ни разу не осилил, слишком сложная казалась. Может сейчас пройду.
Я люблю 4-ых героев за их магию и возможность создавать магические коктейли из заклинаний. Любил водить двух заклинателей героев, призывать или иметь в армии заклинателей бойцов и делать комбинации вроде гипноз + мученик, чтобы перенаправлять полученный урон противнику, первый удар + страх и к бойцу живые просто не подойдут, усталость + старость(призраками, можно свежими из трупов) + путы(особой стрелой) и скорость юнита падает в 8 раз. Оберег Хаоса + Сила дракона + Молитва + Сила гиганта от героев оберегателя (природа + тактика) и паладина (жизнь + бой) из крестоносцев делала убер отряд. Под этими бафами 140 крестоносцев 3-его уровня порвали 70 черных драконов 4-ого уровня как тузик тряпку. Но последнее контрится заклинанием порядка украсть чары, если не успеть применить антимагию. Призывы природы контрятся изгнанием порядка, иллюзии порядка контрятся снятием чар у смерти. В общем мне понравилась ультимативность магии, которая не связана с нанесением прямого урона. Только в 4-ке телепортацию можно применить к вражеским юнитам, а портал в город применить прямо в бою. При этом портал в город телепортирует только основную армию, а призванная остается доигрывать бой.
19:55 вообще-то и демонов тоже можно призывать, вплоть до дьяволов Про осаду - а имбу в виде усиления войск на башнях упомянуть не хотите? -отключение штрафов на дальность -2X к атаке -2X к защите Что значит осада стала скучной? Наоборот в отличие от ничтожных башенек и сильной стены(где нападающие тупо могут завалить защищающийся сильными стрелками или магией) защита замка стала куда сильнее, а потому осада его - интересней. 29:55 - почему у меня она никогда не вылетала? в самых разных версиях игры и операционках? 30:30 каким боком это баг? В одном случае он просит выкупиться и сбежать с армией, а во втором он теряет армию и сбегает только героем. Не считаю что от дополнений надо держаться подальше. Вихри Войны и правда не очень(скорее всего из-за спешки в создании и порезанного бюджета), но грядущая буря хороша. Сюжетно средняя, а вот по геймплею просто отличная. Отлично проработанные карты, новые сборные артефакты, смешанные классы героев, общая кампания, объединяющая всех героев, ОТДЕЛЬНЫЕ в кой то веки модельки для героев на поле боя, а не стандартные как в оригинальных кампаниях.
Я бы даже сказал, что осаждать замки чересчур трудно, ибо позиция на вышках является супер-имбовой, а если ты ещё играешь и за Силу, у которой нет магов, то тебе придётся несладко). Сюжетно дополнения были на порядок ниже оригинальных кампаний. Интересные механики это конечно здорово, но вспомни ту же Грядущую Бурю, где герои объединяются и это больше напоминает бесконечную борьбу с нейтралами (а особеннно в самой последней миссии, где на каждом шагу бесконечные крипы по 9999999 гаргантюй и т.д.). Элементы рпг и стратегии напрочь пропадают и это превращается в бесконечный гринд (ради ничего, ибо опыт поднимается с огромным трудом).
Кстати насчёт "бага" с просьбой убежать, в игре есть 2 вида побега: в первом убегает вся армия, но за деньги, во втором убегают только герои, но без армии, так-что когда ты отказывал компу (или не компу) в побеге, но он всё равно убегал, скорее-всего терял всю армию кроме героя, но может это действительно был баг.
Со мной в общаге жили 2 соседа - один был ярым фанатом тройки, второй четвёрки, споры шли каждый вечер) а я был фанатом тройки... Цивилизации тройки!)))
Я тоже из тех, кто играл в 4 героев и не знал, что это отстой. И мне это помогло получить удовольствие от прохождения кампаний. К слову в 3 героях я скипнул кампании и играл только в сценарии и случайные карты. Еще мне повезло, у меня не было последнего дополнения с безумным королем. :))
Фанаты разделились на 2 лагеря 4я и 3я . Нельзя называть эту игру отстоем. Мне например 3я совсем не зашла, а в 4ю мы даже толпой играли , ночами не отрываясь. Но назвать какую либо из частей отстоем не повернется язык. (Ну может после 5й , пятая часть тоже неплохо, но не вызывала уже того восторга)
Никогда не понимал, что в кампаниях люди находят у Героев. Играл и 3 и 4 и 5 - везде какая-то душная история. А вот как чистая пошаговая стратегия - совсем другое дело. Хоту я вообще сейчас приравниваю к шахматам по уровню отточенности механик. Остальные герои - тоже в принципе вроде норм были, когда играл, хотя их уже толком не помню.
@@Sv-vm8jl Турниры по 5-ке проходят вроде как. Т.е. сейчас живые 3 и 5. От 4 - есть ностальгия от тех, кто с нее начинал, но чтобы ее серьезно юзали до сих пор - не припомню.
А да, четвертые герои. В обзоре со всем согласна, хотя все эти странности сама смогла воспринять только поиграв во все остальные части. Музыка до сих пор в плейлисте стоит, и периодически возникает желание вернуться к ней, даже больше, чем к третьей части. Всегда строила таверну потому как "Что-то ты страшный, так что пойдешь в разведку, пока нормальный герой будет делать свою работу". В целом хорошая игра, действительно. На ее ремейк я бы посмотрела.
Хорошее видео, в большинстве своём обзор объективный, но местами проскальзывают моменты личной позиции автора, с которыми я не согласен). Отдельная похвала за видеоряд и качество звукозаписи, нечасто такое увидишь на подобных малоизвестных каналах. Успехов)
Ну теперь, когда есть новый враппер с 1920x1080, осталось только мультиплеер рабочий и чтобы больше 3ёх людей без проблем коннектились... Ну и ИИ улучшить. А так - нормально всё, можно баланс пофиксить, как с длительностью заклинаний (убрать всю бесконечность в магии), изменений ветки на эффективность магии (добавить +1 к длительности спеллов из своей магии и +1 для всех), уменьшения бонусного урона от ближнего и дальнего боя в ратном, да прочее-прочее, по типу множителя передвижения для скрытности в зависимости от тира вражеского моба - до 5ти очков за клетку при Т4.
Лично для меня эта игра является особенной. Получил я её очень странно, но если вкрадце, то я с 11 лет болею диабетом и так или иначе мне приходилось и приходится проверяться у эндокринолога. И однажды у моей мамы с врачом зашла речь о играл, мол мы с братом постоянно в компе сидим и т.д. Тогда врач сказала что мол её дочка тоже любит это дело и в следующий раз передаст нам диск с играми. Так и случилось. Там было несколько игр и одной из них были Герои 4 Вихри Войны. Я помню как мы смотрели на начальную картинку, где в битве схлеснулись разные существа и это вызывало восхищение и трепет(лично у меня). Мы были малыми и что уж греха таить, тупыми, но я очень сильно запомнил музыку, которая там играла и все эти странные и порой нелепые звуки. До сих пор герои вызывают у меня похожие чувства, хотя скажу честно, что я в неё вряд-ли когда-то буду играть, ибо такие игры это не моё. Я много раз играл в разные части, но особо не выходит, а четвёрка вообще тёмный лес, но все же я люблю эту игру
Камрад Бендер, мне очень нравится Ваш подход к созданию контента. Приятная и информативная подача, освещение некоторых интересных фактов - тем обиднее, что Ваша аудитория невелика (надеюсь, лишь временно). Я искренне надеюсь, что Вы не забросите свою деятельность и она еще наберет обороты. Познакомился с каналом сравнительно недавно, но все отсмотренные ролики мне очень зашли. Отдельное восхищение мемным артом на аватарке канала - это как мини-деталька, добавляющая ламповости. Едва смотрю на этот арт и слышу Ваше "всем привет, с вами Камрад Бендер" - настроение уже поднимается! Сейчас сижу на больничном после операции и вновь пересматриваю ролики. Магию Крови фуллом уже трижды отсмотрел, уж не знаю почему она мне так зашла :D Спасибо Вам за Ваше творчество. Дерзайте!
Огромное спасибо за развёрнутую похвалу, искренне приятно) Скорейшего выздоровления! И группа вК человека, что нарисовал сие произведение мемасикового искусства - vk.com/metrogoldendragon
Её не хейтят, её критикуют за объективные недостатки. Особенная проблема с тактикой. Если против ИИ оно нормально играется, то против живых оппонентов это просто тупая куча мала из-за милипиздрическоц карты и одновременного обмена пиздюлями и невозможности понять, кто там до тебя достанет, а кто нет Ну и визуально и анимациями игра прям кричит о недостатке времени и бюджета.
Спасибо огромное за это видео. Где-то на 14.00 во мне начало просыпаться что-то с десяток лет назад, под великолепную, умопомрачительную музыку этой серии героев. Чувство что 70/80% души авторы именно в музыку… благодарю создателей и автора этого видео от души………
Орки, кстати, в первых частях тоже довольно поросячьи. Нифига Голдот не злой. Он типичный серый. В днд бы его элайнмент был бы порядочно-нейтральный. Да, некромант, поднимает трупы. но люди в его государстве жили вполне себе хорошо. Жёсткий без жестокости.
из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения. А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта? "Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?
"Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?" Причём тут "лич в игре - один из классов героев"?) В третьей части у Некрополя героев-воинов называли "Рыцарь Смерти", при этом есть юнит с таким же названием. Герои маги за Башню назывались "Маг", опять же - есть юнит с таким же названием. Это никогда не было проблемой. "А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?" Да, это приятная мелочь, о которой я забыл упомянуть, но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города. "из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения." Тут мне надо было высказаться более подробно. В героях 3 музыка в зависимости от ландшафта начиналась со звуков этому ландшафту присущих (вьюга на снежных картах). В 4 части такого нет. +Когда мой персонаж то и дело переходил с поверхности в подземку (вторая миссия за Элвина) или переходил с травы на снега (первая за Тауни), то музыка очень редко менялась. Но да, надо было расписать это подробней.
@@ComradeBender "но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города. " это сделано для удобства, в какой бы город ни пришёл всегда сразу знаешь куда кликать и не тратишь время на поиски нужного здания Про героев, называющихся также как войска - это тавтология. Лич должен быть чем-то невероятно мощным и уникальным, герой с познаниями магий смерти и хаоса одновременно как раз таковым является. Мне тут нравится как справилась 5-ая часть - обычные маги - существа это mage, а герой волшебник - wizard.
@@TabalugaDragon О чём ты? О каком поиске здания идёт речь? В третьей части все строения уникальные и я никогда не испытывал сложностей с ними. Хочу нанять юнитов - кликаю на здание или ещё проще - замок. Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению) "Про героев, называющихся также как войска - это тавтология." тут наверное должно было быть другое слово) это не тавтология. В любом случае - логика что "нельзя называть юнитов и героев одинаково" мне кажется абсолютно вырванной из реальности. Никогда ни для кого это не было проблемой.
@@ComradeBender "Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению) " а в чём сложность хаотично расставить здания? Это требует много ума? по-моему нет. Как раз таки удобство - единственное объяснение которое я вижу. В третью играл мало, но часто играю в 5-ую часть. И когда долго играю за один замок я при переходе в другой часто теряюсь и пытаюсь найти какое-то здание в ветке постройки. "Никогда ни для кого это не было проблемой." видимо таки стало проблемой для создателей 5-ой части, где вы не найдёте НИ ОДНОГО класса героя с таким же названием как и обычный юнит, как пример дополненный коммент выше в этой же ветке. Да, не тавталогия, но уникальность героя теряется, если его класс приравнивают к обычному рядовому юниту. Да и это просто странно - нечто совершенно разное и кардинально разными геймплейными механиками называть одним и тем же словом.
@@ComradeBender С вами не соглашусь насчёт начала тем. С травой да - непонятно, какая из играет. Но у всех остальных ландшафтов есть всего 1 тема и вот она начинается по разному: Мирные заигрывания на снегу, резкий эпик на каменистой почве, угрожающие мотивы лавовой земли и только вот болото какое-то слишком спокойное, словно трава. Ну и вода, да, она сразу отличается. P.S: Лича, кстати, сделать не могли, ибо им нужен был аналог из криган. Там ведь теперь ветка живых и ветка мёртвых. Кости работают с некромантами, которые их поднимают, а живых можно и на мораль ещё бафнуть рыцарю смерти. Так что, видимо, просто не придумали, какое живое стреляющее существо могли бы взять. Гоги и Магоги были бы неплохи, но, видимо, показались слишком слабыми для аналога 4-5го левела существ из 3ки.
кампания за Голдота самая крутая, все эти философские рассуждения, предательство Калибарра, тот однорукий зомби, удерживающий со своим отрядом блокпост, история той монахини, к которой он испытывал чувства, всё это было прям очень здорово, я могу спокойно просто перечитывать текст той кампании
к тому же Голдот один из двух серых персонажей, он живее других, ему реально сопереживаешь, он, вообще-то, спаситель мира, о чём во всё Аксеоте мало кто знает
Спасибо! Очень хороший обзор, рад что не засрал)) Люблю 4 героев, очень бы хотелось, что-бы кто-нибудь занялся разработкой модов к ней и повысил бы качество графики, может перерисовал бы кто, переосмыслил персонажей и довел до ума, то, что не успели сами разработчики.
Так моды давно есть, хоть и развиты в горааааздо меньшей степени, чем в 3. Ищите HoMM 4 Equilibris 3.51(3.55 не стоит - сильно забагована) - значительно лучше баланс и на этой версии играются все турниры. + есть HD мод от Verok.
Я смотрю уже не то 3 не то 4 обзор на эту игру и это интересно. Каждый обзорщик подходит по своему, каждый по разному описывает общее и каждый по разному относит достоинства и недостатки. А обзор классный!!
Несмотря на объективные минусы, я люблю четвёртых героев, не меньше третьих. Как минимум за свою шикарную музыку, а как максимум за свои смелые решения, как в бою, так и на карте.
30:30 Это не так. Когда враг предлагает откупиться за деньги и сбежать и ты соглашаешься он отступает со всей армией, если ты отказываешься то убегают одни герои а юнитов он теряет, если же героев убить в бою то он не сможет сбежать и после отказа на его предложение откупиться, бой продолжиться.
@@farkasvilkas5839 О, слепой подъехал так низко в комментах. В видосе буквально отказ от откупа и герой врага сбегает. Он потерял бы юнитов, но во вражеской армии был только герой. Так что не надо суету разводить и противоречить правдивому комментарию, объясняющему механики 4ых героев. Ну и футажа с убийством героя на том таймкоде нет, так что тут ваша фраза тоже стреляет в молоко.
Я сам начинал с героев 4 в детстве, в них играла еще моя мама, но потом она подсадила нас с братом на эту игру Еще помню как любил в редакторе карт сидеть и делать всякие карты красивые. Эта музыка и этот юмористический и необычный дизайн существ прям отдавали своей атмосферой. Потом были 5 герои, которые стали самыми любимыми. А 3 к сожалению пропустил, пробовал в них играть позже - но не мог долго там задерживаться, все же они кажутся устаревшими и не такими интересными, хоть я и понимаю что это не объективно. По большей части любят тройку именно олды, кто когда-то начинал с нее и много играли Еще был опыт в герои 6 - они конечно странные, но сюжетка там одна из лучших в серии как многие говорят, сам я играл немного - могу сказать что карты и визуал очень красивые как и юниты с прикольными дизайнами, однако система прокачки довольно банальная - просто вкладывать очки талантов героя в дерево, да прокачка больше не рандомная - но от того и менее разнообразная, ведь можно всегда прокачиваться в 1-2 самых сильных билда, хотя тут я могу быть не прав ведь не помню всех особенностей. Герои 7 - игра которую даже пробовать нет желания, смотрел обзоры это знаете как герои 4 - только вот отличия в том что герои 4 делались хоть и в спешке но с душой и любовью, поэтому они все еще как минимум неплохие. То вот семерка делалась в спешке лишь бы побыстрее сделать, без энтузиазма.
Автор забыл добавить что в этой части еще есть комбинация школ магий. Играл очень давно, но помню пример если соеденить магию Природы И Хаоса то можно призывать дьяволов в огромных колличествах. P.s. где-то у меня лежит диск с этой игрой).
Магию Природы и ветку Демонологии в Смерти. Правда, если второй навык в школах магии пусть и дальше даёт реген и ману, то третий одинаковый навык на +20% к эффективности спеллов - ну такое себе.
Магия природы "призыв"+ магия смерти " Демонология"+ магия хаоса "последняя четвёртая обилка" + Некрономикон "+50% к количеству призываемых существ" И пипец, я помню призыв за раз под тысячу бесов
@@grazhdanin1 последняя абилка магии хаоса усиливала только урон для ударных заклинаний. А демонология была сильна так как хоть и усиливалась только школой природы (смерть только открывала заклинания), но базово призывала больше юнитов чем природные призывы. Ещё плюсы можно было получить артами и классом. Демонолог имел +50% к призывам демонов, а архимаг +20% ко всем заклинаниям (судя по Ваашей истории про смерть+природа+хаос именно этот вариант). Из артефактов скарабей (+100% всем призывам) и книга демонов (+50% призыва демонов). Короче история с призывом тысяч бесов вполне реальна) Просто уточнил пару нюансов ибо душнила)
Самая слабая сторона четверки, на мой взгляд, - низкий ИИ противника. По сравнению с тройкой тактический арсенал вырос на порядок, и ИИ, похоже, не в состоянии охватить его в полной мере. Чтобы одержать победу ( по крайней мере на достаточно больших картах, на которых противник не сможет добраться до тебя раньше времени) достаточно просто по минимуму собрать ресурсы, захватить основные шахты, и тихо сидеть в замке, накапливая силы. Как правило, после этого мы в полном вооружении встречаем достаточно сильно раскаченного героя противника, у которого просто нет армии, которую он угробил на нейтралов.
Ох, сколько часов я провёл в этой игре. А сколько часов я потратил в редакторе карт. И как не странно, мне нравилось собирать команду героев в одном отряде и сносить всем лица, нравилось комбинировать навыки (магия природы и тьмы позволяла прищывать дьяволов и ледяных демонов), вообще вот этой системы мне люто не хватает в других героях. А ну это, музыка в игре топ! Спасибо за видос, рад познакомится с таким каналом)
Насчёт багов. У меня сейчас стоит версия, где тюрьма не вылетает. Последний бой в кампании за хаос вообще ни разу не видел, чтобы вылетал. С бегством и сдачей ситуация такая - если дать врагу уйти, то он сохранит все оставшиеся юниты, а при бегстве у него останутся только герои. Если враг осаждён или потерял всех героев (или их не было изначально), то он может только просить капитуляции, но не может сбежать.
13:05 - ифритов переманил в азилум один из героев-ифритов, об этом говорится в его биографии. Ксирон что ли. В биографиях кстати рассказывается и почему те или иные герои поменяли фракции, правда заметно, что это сделано без какой либо "любви" к лору предыдущей игры. Я уж молчу, что некоторые герои поменяли пол, расу и тд.
Блин, знаю, что Комрад будет в обзоре куда лучше другого недавнего обзорщика с прикольной бородой и эмоциями в голосе, но эта сетка... Она убивает меня, она бесполезна же, я начав играть в 4ку как почти что первую в серии (пара десятков часов в 2ке до этого), сразу же вырубил оную, ибо она не нужна... 11:03 - Орки как в 2ке, вообще вся атмосфера и юниты из 4ки схожи с аналогами в 2ке. Даже то, что нельзя понять, что делает здание :D А так да - обзор классный, Комрад совершенствуется в юморе. Чего только стоит Якудза от Догвоггла... 13:51 - Как и в 2ке, только уже не так новаторски, ибо, как бы... Была уже 2ка) 14:35 - Привет, демонетизация. Ну и та самая тема из AMG Complete Celt, да. 17:32 - 4-6 музыкальных тем для ландшафта лугов/чернозёма и прочей травы: Ну да, ну да, пошли мы нахер. А так - она монотонная. Собственно, бюджет и Пол Ромеро с Робом Кингом, которые пилили по теме в день. Видимо, сейчас отыгрывается на Фабрике, раз есть время больше года на 1 тему :D 20:08 - оговорочка, даже нейтральные замки они захватывать не могут. Это и прикольно - осталась разведка карты, ограничение на 8 отрядов, но теперь, мало того, что ты героя раз в неделю нанимаешь, так ещё и наспамить ими нельзя, чтобы разбежаться и позахватывать замки с шахтами прямо из-под носа. Плюс, поймаешь их и всё, нет у врага своего Вэржака 25го левела, иди, захватывай самый близкий замок к месту поражения героя. Баланса нет, это беда. Но, если отключить возможность получать в ратном деле ближний и дальний бой, то играется 4ка как 3ка, я бы сказал. Остаётся в таком случае починить ИИ и ввести баланс по магии, чтобы третий навык в каждой магической ветке давал длительность работы баффов, а не только дамаг на спеллы и ввести ограничение по ходам на все баффы в целом. Тогда и баланс будет, и ратное не будет имбой над имбой (даже тактика сможет стать новой). Ну и по скрытности сделать какую-нибудь вещь, типо, пробежал мимо врага? Окей, но ты тратишь на 3-5 очков перемещения больше рядом с отрядом от которого прячешься. Можно даже сделать от 2-5, в зависимости от уровня существ/брейкпоинтов вражеского героя.
выкачиваешь некромантию на макс, и бьешь все что видишь вуаля и у тебя армия вампиров + касание вампира и у тебя любой юнит мегаотхил, добавляем магию природы "сила дракона" и все звиздец настал)
Отмечу, что кампания Варваров в четвёрке мне также нравится, ибо там молодого будущего вождя варваров на верный путь наставляет не абы кто, а великий воин Тарнум, которого многие могли знать по серии сюжетных кампаний тройки под названием "Хроники Героев", где Тарнум проходил становление от тупого бугая, что знает только слово "убивать", до бессмертного мудреца, осознавшего свои грехи и пытавшегося их искупить.
Очень интересное видео. Я большой любитель творчества Ван Канегема, но эту игру бросил часа через 2-3, толком сам не понял почему так вышло. Что-ж, думаю после столь интересной реабилитации я всё же должен попробовать снова, спасибо
За визуализацию элемов обидно( Огонь стал выглядеть как воплощение стихии, а не мужик, прикуривший около канистры с бензином. Ныряющие при передвижении по самые брови в землю камни вообще лучший вариант во всей серии, ни тройка с её каломенталем, ни пятёрка с забивателем свай не идут ни в какое сравнение. Воздушники да, просто чуть более детализированная копия из тройки, но мужик-торнадо и был вполне неплох. Только вот его стоило оставить стрелком, а огневика отправить дышать, аки дракон, в рукопашку... Вот вода да, просела, змеедевочки тройки были очень милыми. Хотя в пятерке змеи тоже не тянут на шедевр стиля, тут с четверкой паритет...
Когда сценарий не заканчивается после победы, бывает такое, нужно попробовать всё шахты противников захватить. Иногда помогает перезагрузка игры. Бывает так, что победишь нейтральный отряд, и сценарий завершается. Но такое редко. берсерки не нападали, потому как в городе они могут за стенами прятаться и пропускать ходы. Герой просто сбежал, алгоритм такой, что комп сперва откупается, чтобы сберечь армию, а потом сбегает одним героем.
Шикарная часть, помню когда она появилась, мой комп не тянул))но визуал,а музыка,да и персонажи многие со своими уникальными способностями, особенно аддон про шторм,когда встретил на карте Гаргантюа,прихирел знатно первый раз))
Помню, как в компании Природы горел со слов Гарка, а затем сразу выпал в осадок, уныние и панику от того, что возлюбленная гг может от прояснения разума нафиг покончить с собой. Вот, что называется "американские горки" эмоций.
Я запомнил 4ку как игру от которой все плевались на фоне 3ки, но все равно играли. А еще это единственная часть героев где играть в кампанию, по моему мнению было интереснее чем в рандомную карту против компьютера.
@@alexzero3736 играли еще как, и компанию все проходили. А вот друг против друга, как в 3ку уже не играли. Но может просто к тому времени мода прошла..
Молю, побольше таких подробных обзоров на культовые игры ( желательно конечно на стратегии и рпг ))) Четвертые Герои мои любимые. Наверное в первую очередь из-за того, что они у меня были первыми в серии. Так же мне нравится, что герои принимают в бою непосредственное участие и используют не только заклинания, но и всякие предметы. Прямо как в партийных рпг.
Насчёт орков с пятачками - они просто пришли к виду орков из первых и вторых героев. На самом деле, даже в Хоте создатели орков из третьих героев перерисовали, чтобы у них были свиные черты 30:30 - Здесь баг больше не в том, что они убегают после отказа принять деньги, а в факте появления этого окна. Окно с выбором - это сдача за деньги, если игрок не соглашается, то герой убегает. Отличие сдачи от побега заключается в том, что сдачу можно предложить только не-нейтралам, но при этом при сдаче в город переносится оставшаяся армия (то есть воины кроме героев и даже без героев). Бежать же из боя могут только герои (ну то есть при побеге теряются неубитые юниты), но при этом сбегать можно и от нейтралов. Здесь больше "баг" в том, что противник без юнитов при желании закончить бой просит о сдаче в первую очередь, а не бежит сразу
38:51 Главная особенность некромантов - поднимать нежить из убитых врагов. Только из живых. И всю компанию этот Голдодрот сражается только с такой же нежитью и никого не поднимает. бесит и расстраивает. А в компании за природу героя-волшебника-призываетеля снабжают таким количеством алтарей боя, он становится таким бойцом, что колдовать ему становится совершенно не нужно. Помню надо было победить каких-то драконов, войско я брать не стал, иду один как варвар. Начинается сражение, подлетают драконы и огребают таких царских звездюлей... я херачил их волшебной палочкой как половик на снегу, жалко и смешно смотреть. Больше в эти компании я играть не смог 😖
Ну тогда можете в мои Пять Сюжетов пойти. И Ратное, кроме защиты запрещено, и упор на отдельную школу магии, и достаточно уникальный геймплей у каждой карты, и сегодня вторая кампания из пяти вышла...
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Нет, это мои кампании, в которые можно сыграть, которые решают конкретные проблемы, которые вы указали в данном комментарии T-T
Хочу написать пару слов про тактику в четверке, ибо для меня это самая сильная часть игры. Я прошел все 18 кампаний на чемпионе на время и могу сказать, что у игры охренеть какой боевой потенциал по сравнению с тройкой. Взять хотя бы арены боя. Каждый объект на арене напрямую влияет на бой и может помочь победить превосходящего врага особенным, уникальным способом. Примеры: - ручей и зыбучие пески отнимают 25% от атаки и защиты существ, что находятся на них. Этого не было нигде, ни до, ни после в серии; - деревья уменьшают урон стрелков на 50%, за ними могут прятаться воины ближнего боя; - тип местности (снег, песок, луга и т.д.) также влияет на передвижение пеших воинов даже в бою; при этом штрафы нивелируются расовыми особенностями и артефактами. Еще несколько уникальных особенностей боя: - Ближников, которые заблокировали стрелков, можно отвлечь, атаковав их. Тогда стрелки снова смогут по ним стрелять. Этого опять же не было в Героях ни до, ни после. - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство. - Городские башни дают +100% к атаке и защите любых воинов, если те встанут на них. Так, какие-нибудь 10 призванных воздушных элементалей, которые за 1 ход забираются на башню (если сломаны ворота), могут переломить исход безнадежной битвы. Реализм, разнообразие тактик и неочевидных решений в бою - это один из главных плюсов четверки. Но в целом в релиз игра вышла очень сырая, по сути - это открытая бета. Рекомендую играть на чемпионе, на время и без некромантии. Тогда будет по-настоящему интересно, игра подарит уникальный опыт стратегии и рпг в одном флаконе. И лучше в Эквилибрис. Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др. P.S. - Единороги не хуже грифонов. Их гораздо проще строить (для грифов нужна цитадель), у них выше атака, защита, инициатива и прирост. - Ифриты не хуже кошмаров. Они летают, в целом быстрее, имеют выше атаку и защиту, чуть проще строятся и получают только 50% урона от огня. Контрят ЧД, фениксов и огненные шары.
> - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство. Но ведь только в Эквилибрисе... А башни дают же x4 Бонусы, разве нет? Стены - x2, врата - x1.5. > Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др. А ещё изменили минотавров и прочую ересь, оставили джиннов как имбу, равно как и титанов с прочими выборами. Сделали призывание новой некромантией с выбором, кого именно призывать каждый день, а также сломали нафиг весь ИИ, который теперь может более правильно делиться и выпивать 1-2 элексира бессмертия за игру, но не ходит с армией, ибо ваншотит любого нейтрала, если захочет. Перенос кучи спеллов тоже не особо крутой, как и то, что не вся магия стала на время. Лучше бы изменить навыки, что каждый на эффективность ещё даёт +1 к времени действия заклинаний своей школы и +1 в целом к спеллам, из-за чего и именно эта школа становится более эффективной по части баффов-дебаффов.
@@ArturFlintchannel - Хорошая мораль дает бонусы и в ванильной версии, не только в Экви. - Стены дают +25%, башни +100% (насколько я помню). Согласен про навыки на +1 к длительности заклинаний. Да и джиннов надо было бы понерфить, убавить им прирост с +5 до +3,5. Вместо этого они апнули наг, сделав академию (и так самую сильную в игре) еще сильнее. Как я понимаю, Экви был заточен под игру по локалке или мультиплеер. Но все-таки даже против компа я бы предпочел Экви, это хоть какой-то челлендж.
@@HeJlocega Ну не знаю, как раз таки с Экви проблемы в том, что ИИ не собирает войска, ибо ему не нужно пробивать нейтралов из-за чего главный враг в Экви - сами нейтралы, в ваниле всё же Искуственный Идиот поопаснее будет. ИМХО.
38:26 я понимаю что немнгго поздно пишу,но нет. Ты немного ошибся. Это отсылка на средневековый роман что стал основой для Ромео и Джульеты(а на деле спизженный даже этот роман спизжен у ирлансдкого цикла про Финна. История Диармайда О'дуаде и Гранны.) , а именно на Тристана и Изольду. Вкратце изольда выбрав не те паруса на корабле заставила своего мужа сделать паунс в окно. Тут наоборот.
Перед планом на следующие обзоры - инфа. Буду буду стримить полное прохождение на Готику 1. За пару дней постараюсь пройти полностью. Будет уже четвёртое прохождение) Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти - boosty.to/comradebender Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, новые обзоры могут быть втиснуты между пунктами): 1) Кое-что новое. Планирую сделать небольшой ролик, на тему которых будет несколько выпусков. Может даже за неделю управлюсь. Спойлерить про тему ролика пока не планирую (очевидно - тоже про игры, но не буду говорить - про какие). Планирую делать по одному выпуску между основных обзоров, чтобы не накапливать очередные месяцы без роликов). 2) Готика 1 3) Выпуск 2 4) Серьёзный Сэм Первое и Второе пришествие (скорее всего одним роликом). 5) Выпуск 3 6) Серьёзный Сэм 3 (ууух, нахватаюсь я дизлайков). В этих я уверен. После них - Painkiller или Quake 4, может Gothic 2, пока думаю.
Выдал недостатки за приемущество? все адекватное геройское сообщество считает что как раз самостоятельные герои портят геймплей, а ты этот пункт восхваляешь... на больших картах в позднем лейте существа вообще не нужны, нет никакой разницы за какую фракцию ты играешь, 3-4 прокаченных героя выносят любые армии. И в чем тут крутость? полное невилирование значимости фракций, вообще пох за кого играть...
Что это за "адекватное" геройское сообщество?) Только те, кто разделяет твоё мнение? Да и звучит как бред. В одном конкретном сценарии оно работает несколько иначе? Только на больших картах, только в лейте. А размеров карт, вроде бы, аж пять видов. И что за "нивелирование"? Тебе ещё развиться надо, бегать с героями и существами, застраиваться, это никуда не денется.
@@ComradeBender тема с самостоятельными героями полная лажа, да я подчеркнул про лейт где можно полностью пересесть на героев, но пакостить можно на любых картах кроме разве что самых малых. Я сам обузил эту гнилую тему- пришел героем войном с бессмертием, пострелял противнику существ последнего уровня и сбежал. Так можно повторять снова и снова, а если уж накидка на подавление первых 3х ударов имеется, уууу бедный соперник… если оковы войны не найдет, будет крокодильими слезами плакать. В общем тупо не продуманная сырая куйня эта тема с героями на поле боя, ломающая нормальный гейм плей. Но такие как ты конечно этого не заметили, у вас : Оооо, герои сами дерутся, как де круто!!! Задумка может и не плохая, но реализация отстой, в целом слабая часть, просто ностальгитики сохнут по ней, которым их чувство не дает оценить эту игру объяктивно, а обьяктивно эта игра слабая.
@@alarak492 Логика абсурдная) Тебе словно обидно, что игра мне понравилась. Игра состоит не из одного мультиплеера. В кампаниях, например, механика с героями работает на ура. И дело не в первом впечатление, а в удовольствии от игрового процесса, а твой коммент "О, герои дерутся, круто", это не логика, а детский понос, когда не в состоянии признать чужого мнения. У тебя на средних картах получается раскачать 3-4 героев до упора?) Альфач) И какая нафиг ностальгия, если механика нравилась что тогда, что сейчас? В третьих и пятых мне тоже много чего нравится, и что? Оно обесценивается, ибо я до этого в них когда-то давно играл. У тебя есть право на своё мнение, но то как ты его категорически подаёшь выглядит просто смешно)
@@ComradeBender до какого плядь упора? Герой чуть выше среднего уже способен пощелкать приличное колличество армии и тупо сбежать. Просто обузить крысиную тактику со сбеганиями. Мне обидно? Да пусть тебе игра нравится, ради бога, просто ты выдал худший ее элемент за лучший, а это уже перебор. "Игра состоит не из одного мультиплейера", Да ну? Ну прошел ты кампанию, дальше что? Пойдешь с ботами играть в догонялки?) Герои это в принципе про мультиплейер, все остальное детский сад и др0чь с тупыми, жалкими, никчемными ботами, которые не способны оказать хоть какое-то сопративление, ага, очень интересно.
Моё любимое это за хаос выкачать маскировку и тырить арты топовые, тем самым прокачать героя и в соло мочить драконов)) А ещё вторая любимая это прокачать некромантию, призывать вампов и только ими сражаться!!! Ностальджи
В 4 есть много интересных решения , например те же герои на поле боя , это единственная часть , в которой можно собрать настоящую днд пати , или прям разные герои-воины(воры у хаоса или лорды у прядка ) и отличный сюжет , которого много , но есть спорные решения , например ульи и т.д.
Про призыв в 4ке и коммент "жаль, что призываем только этих уродов": Если вкачать магию природы и демонологию (побочка магии смерти), то автоматом начнём получать спеллы (по уровню демонологии): 1) призыв бесов 2) церберы 3) зеленые плюющиеся твари 4) демоны (которые и сами прищывом балуются) А если вкатать ещё и ворожбу (пассивка хаоса) и возьмем в руку артеф "книга демонов" (черная с синей змейкой), то можно первым ходом, улыбаясь, призывать ~25 дьяволов. Оч весело.
В плане выбора войск существует определеный дисбаланс. Скорее всего связано это было с тем 3do давило на нью ворл со сроками сдачи, так как компания находилась в стадии банкротства и это был их последний проект. Я не считаю что герои 4 хуже 3 части, в опрелеленых вопросах игра стала интереснее, да пропало несколько фракций что вызвало кучу гнева. Да меньше юнитов на выбор, но геймплей имеющихся стратегически интереснее. Мне зашла возможность участия героя в бою, это привнесло разнообразие, и каждый класс в бою ощущялся иначе что можно было тактически использовать. Понравилась возможность разделять войска и управлять ими на общей карте, это позволяло не тормозить игровой процесс отвлекаясь от основной миссии. Графически, спорно многим не зашло, но я в восторге от новой изометрии, спрайты красивые с явно фентези уклоном. Музыка, наверно стоит признать в серии это была лучшая часть в плане саунда. Я был бы рад если бы она вышла на андройде, на компе моя версия ругнулась, почитал говорять библиотеки 10ки какие то компоненты не поддерживают. Печаль
Орки не только в первых двух Героях довольно поросячьи, но и в классическом ДнД. А потом пришёл Вархаммер, и его бастард Варкрафт, и Орки стали зелёными гориллами. (Варкрафт я назвал Бастардом Вархаммера, потому что Близзарды хотели сделать стратежку по Вахе, ГеймВоркШоп не позволили, поэтому Близзарды втихаря сделали стратежку про Орков и Людей.)
Добротный обзор, захотелось опять достать и поиграть. Можно ещё было упомянуть, что в базовой версии сетка была скрыта от слова вообще и дальность хода была строго угадайкой
Эх жалко Тарнума , я играл за него в 3 части и я проникся этим интересным персонажем , но в 4 части он умер (Ему сломал спину варвар Спинолом , и кинул его с обрыва !)и меня это очень сильно огорчило , у меня аж слеза пошла когда я читал как ему спину сломали 😢!
забыл упомянуть комбинации и новые классы героев, которые как раз дают особенности. Забыл упомянуть забавные порой анимации героев, например за Хаос, женский герой бьёт ногой в прыжке в ближнем бою пародируя такой же удар Тринити из Матрицы. Черепушка героя лича, крутится, как в фильме Армия Тьмы у Злого Эша. Ещё забыл упомянуть самый лучший и интуитивно понятный редактор карт, который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов
> ...который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов. Кому "чуть ли", а кто-то реально сделал своё Диско Элизиум, да и остальные не отстают. Проблема в мелких окнах и возможности держать открытым одно, когда утилиты тупо не работают (увы). А, ещё знаю людей, которые и морской бой сделали на базе 4ки, и много чего ещё...
Герои 4 моя любимая часть. Я и друзей подсадил, делал для наших игр собственные карты которые нравились моим друзьям. И не знаю чем автору так не понравился некрополь моя любимая фракция. Скелеты драконов в этой части просто мощь еще и эффектом страха обладает. Можно хоть 2 драконами завалить 1000 боле медленных милишников. Но согласен за частую в выборе построек выбора как токового не стоит, всегда строился по одному и тому же принципу.
Меня в кампании Элвина бесит то, что из-за личных дел трёх пострадала целая страна. Хотя история тоже хорошо написана. Шаэру, да и Элвина, жалко. А ещё, либо при нашей локализации, либо и в оригинале, не проставлено заготовленное событие про подмену парусов, из-за чего дальнейшие разговоры в финале вызывали недоумение. Про Ветерка правильно заметил. В дополнениях сюжета практически нет, да :( В "Грядущей буре" герои для "Сандро" артефакты не собирали, это изначально только для себя и битвы с ним) Спасибо за любовь к игре 😄 Но хотелось бы без мата, пожалуйста.
Не, сообщение про паруса есть, но оно либо календарное, либо не идеально проставлено перед порталом. Но, кажется, на первый день об этом же говорилось в финальном сценарии...
@@ArturFlintchannel, да. Но я говорю про высадку на берег после победы над Гарком. Там события нет, хотя его перевели. В этом событии есть текст, где сообщают о том, что среди команды находился сподвижник нашего врага, сменивший голубые паруса (на нашем синем корабле) на красные. А дальше есть события про взволнованного Менатата, упрёки себя Элвина и плачущая в лесу Шаэра, которую герой еле находит. Она же в финале удивилась "Но паруса...", а возлюбленный "К чёрту их! Я победил!". Но повторюсь, на карте событие про смену парусов (перед высадкой на берег) отсутствует. Точнее, оно есть незаполненное.
@@stasynel Не, у меня в Вихрях и в оригинальной 4ке с этим всё норм, про смену парусов и то, что Элвин побежал к Шаэре дальше, сообщение есть. Возможно, его нет в Грядущей Буре, как в Вихрях, к примеру, Тардж не переносится в финальный сценарий.
@@stasynel Экви настолько васянский мод, что я не удивлюсь, если они кроме ИИ сломали ещё больше вещей. Дали же ИИ читы и более тупое поведение с автопробитием врагов и отсутствием покупки всей доступной армии, даже если золота несколько сотен тысяч...
Я тоже любила четвёртых героев именно за кампании и интересные рпг-карты, у меня четвёртых героев было 3 или 4 диска, скупала их с надёжной найти ещё одну интересную историю. А ещё проводился конкурс на лучшую карту-историю, в следствии чего родилось куча интерейснейших миссий, особенно мне запомнилась история про двух золотых драконов, я даже прослезилась в конце)))
Про музыку забыла :)
Я люблю 4-х за то, что там можно просто прокачать очень сильных героев, ходить по карте и ими нагибать. Никаких войск, только герои.
Ссылка на карты есть?)
Как-то проходил кастомный сценарий, в котором Васька(герои хаоса) искал опохмелится(Зелье бессмертия) :D Веселое время было
А кампания Фродо!!!
Помню момент с вылетом при нажатии на тюрьму. Было в ванильной версии, в версии с аддонами было уже всё нормально
Нифига. Я был мелким (5-6 лет) и тоже не понимал че за фигня с этой тюрьмой. Играл на стареньком компе мамы. Она разрешала играть где то 1-1, 5 часа в день
А потом компьютер отвезли дедушке и там уже никто не следил сколько я играю😈😈😈
12:17 А мне он больше напоминает на статую из острова Пасхи.
Музыка в 4 героях это просто отвал башки, серьезно
До сих пор мурашки от Asylum, а ведь еще есть и dirt lands, и sea theme и еще много треков ❤
@@nikhobo композитор там один и тот же - Ромеро
@@nikhobo музыка в городах на мой вкус вполне стоящяя. Хоть и не сильно потпадает под события игры. Ну и в Тройке было так же. Моя любимая музыка Крепости была очень эпичной, как будто ты в каком то городе великой цивилизации а не в вонючем таталийском свинарнике, коими по сюжету города Крепости и являются.
Забавно то, что тут музыка, в основном, взята уже готовая из "банка". Но доработана Ромеро просто превосходно.
@@crevanizekil Ромеро в 2018 угрожали судом за использование семплов. Я ради интереса посмотрел и правда - 70% музыки 3/4 героев это уже готовые треки которые он переделал. Но с чего суд, если они эти сэмплы купил? Да и компания которая купила и выпускала героев давно банкрот.
@@SapFeaRon да все судилище было очевидным рывком за баблом у людей, ничего самостоятельно не создававших вообще.
Сэмплы-банки, сути не меняет - это саундтрек высочайшего класса в плане сведения, мастеринга, аранжировки и, самое главное, вкуса.
К четвертым героям, если совсем серьезно, претензий к OST две:
1) Хотелось бы больше вариаций terrain и town музыки
2) Боевые темы сосут
Пара дополнений: вокальные партии в саундтреке были ещё во второй части, но в третьец Ромеро прямо запретили такие вычурные приёмчики. Видимо, к четвёртой часи эти ограничения сняли. А вот та самая морская тема, как и некоторые другие композиции из-за горящего дедлайна написана вроде бы как не им, а взята с какого-то местечкового сборника кельтской музыки от ноунеймов, несколько лет назад вроде как даже судится пытались.
Касаемо орков-хрюшек - это тоже оммаж к первой-второй частям, где орки выглядели именно так.
Касаемо Полумёртвого: у него ещё была очень прикольная философия, насколько я помню. Мол, тот, кто пытается стремится супер злодеем в итоге получает по башке от Вселенной сообразно, поэтому он (Полумёртвый) обойдётся без амбиций.
Мало этого - Гаулдот единственный на моей памяти некромант, который пришёл к здравому заключению, что против чересчур амбициозного мертвяка объединятся ВСЕ. А при таком раскладе, как бы ты ни был крут - тебя сомнут.
Поэтому достаточно просто спокойно обосноваться в одном уголке мира и не страдать манией величия.
Артес, Нагаш, Король-чародей:
- А что, так можно было?!
@@Иван_Иванович, ещё есть Арантир из Асхана, однако это из-за служения богине.
@@stasynel Вот в том и дело - скорее Арантир видит себя как орудие Асхи, а не как самостоятельного игрока.
@@Иван_Иванович Короче, он буквально непидорский эреб мира Асхана.
Я до сих пор переслушиваю OST плейлисты из 4 героев и 2 диабло... это мой островок детства. Спасибо за обзор!
Герои 4 моя самая любимая часть, кто бы что не говорил
Искусный вкус:)
Но по мне 5 герои всё же лучшая игра серии:З
4 герои проходил раз 10 за все фракции, от начала и до коца компании, а тройку не закончил ни одну компанию ни разу. Тррйка - отстой
Ммммм, а вы мусье - говноед
Моя тоже, графон не важен, мне нравятся кампании и настройка сложности, и другие топовые Фичи этой игры 140/100
@@ivanpetrov2854 да сюжетно 4ка лучше 3ки. Геймплейно наоборот.
Компания Голдота Полумертвого одна из самых харизматичных. Как хороший рассказ/повесть. Также интересно также проходить компанию за пиратку и Элвина.
За Эльфов не любил кампанию, она какая-то женская про любовь морковь. Но я её хотя бы проходил. За пиратов-хаос ни разу не осилил, слишком сложная казалась. Может сейчас пройду.
Единственный минус - твои главные враги будут нежитью, а магия Смерти практически не действует на нежить.
Я люблю 4-ых героев за их магию и возможность создавать магические коктейли из заклинаний. Любил водить двух заклинателей героев, призывать или иметь в армии заклинателей бойцов и делать комбинации вроде гипноз + мученик, чтобы перенаправлять полученный урон противнику, первый удар + страх и к бойцу живые просто не подойдут, усталость + старость(призраками, можно свежими из трупов) + путы(особой стрелой) и скорость юнита падает в 8 раз. Оберег Хаоса + Сила дракона + Молитва + Сила гиганта от героев оберегателя (природа + тактика) и паладина (жизнь + бой) из крестоносцев делала убер отряд. Под этими бафами 140 крестоносцев 3-его уровня порвали 70 черных драконов 4-ого уровня как тузик тряпку. Но последнее контрится заклинанием порядка украсть чары, если не успеть применить антимагию. Призывы природы контрятся изгнанием порядка, иллюзии порядка контрятся снятием чар у смерти. В общем мне понравилась ультимативность магии, которая не связана с нанесением прямого урона. Только в 4-ке телепортацию можно применить к вражеским юнитам, а портал в город применить прямо в бою. При этом портал в город телепортирует только основную армию, а призванная остается доигрывать бой.
Да вы задрот..
В хорошем смысле
Круто, но это еще не предел)
23:04 кусты блокируют выстрелы уменьшая стрелковый урон. Урон от выстрелов снижается в зависимости от расстояния и припятствий типа стен и кустов.
19:55 вообще-то и демонов тоже можно призывать, вплоть до дьяволов
Про осаду - а имбу в виде усиления войск на башнях упомянуть не хотите?
-отключение штрафов на дальность
-2X к атаке
-2X к защите
Что значит осада стала скучной? Наоборот в отличие от ничтожных башенек и сильной стены(где нападающие тупо могут завалить защищающийся сильными стрелками или магией) защита замка стала куда сильнее, а потому осада его - интересней.
29:55 - почему у меня она никогда не вылетала? в самых разных версиях игры и операционках?
30:30 каким боком это баг? В одном случае он просит выкупиться и сбежать с армией, а во втором он теряет армию и сбегает только героем.
Не считаю что от дополнений надо держаться подальше. Вихри Войны и правда не очень(скорее всего из-за спешки в создании и порезанного бюджета), но грядущая буря хороша. Сюжетно средняя, а вот по геймплею просто отличная. Отлично проработанные карты, новые сборные артефакты, смешанные классы героев, общая кампания, объединяющая всех героев, ОТДЕЛЬНЫЕ в кой то веки модельки для героев на поле боя, а не стандартные как в оригинальных кампаниях.
Я бы даже сказал, что осаждать замки чересчур трудно, ибо позиция на вышках является супер-имбовой, а если ты ещё играешь и за Силу, у которой нет магов, то тебе придётся несладко).
Сюжетно дополнения были на порядок ниже оригинальных кампаний. Интересные механики это конечно здорово, но вспомни ту же Грядущую Бурю, где герои объединяются и это больше напоминает бесконечную борьбу с нейтралами (а особеннно в самой последней миссии, где на каждом шагу бесконечные крипы по 9999999 гаргантюй и т.д.). Элементы рпг и стратегии напрочь пропадают и это превращается в бесконечный гринд (ради ничего, ибо опыт поднимается с огромным трудом).
@@Uth3r Сила может нанять мага на стороне, или обучить своего родного героя магии. Понятно что не везде доступно, но иногда возможно.
Как минимум стены и ворота замка выглядят как ограда сарая
@@amogus330 чего? только у форта, не у замка.
в 3 или 5 намного красивее, даже во 2 лучше как по мне
@@TabalugaDragon
13:40
не "хоровое" пение, а настоящий ОПЕРНЫЙ вокал
Кстати насчёт "бага" с просьбой убежать, в игре есть 2 вида побега: в первом убегает вся армия, но за деньги, во втором убегают только герои, но без армии, так-что когда ты отказывал компу (или не компу) в побеге, но он всё равно убегал, скорее-всего терял всю армию кроме героя, но может это действительно был баг.
Для меня в данном случае баг что деньги предлагаются. Было бы интересно, если бы оковы войны оставляли возможность договориться
@@SnailBeast когда сбегаешь героем не предлагается выкуп, просто это следующее действие которое делает комп сразу после того как ему отказываешь
@@forsida ну да
на автобое он не может сбежать
А еще было заклинание "городские врата")))
Со мной в общаге жили 2 соседа - один был ярым фанатом тройки, второй четвёрки, споры шли каждый вечер) а я был фанатом тройки... Цивилизации тройки!)))
Я тоже из тех, кто играл в 4 героев и не знал, что это отстой. И мне это помогло получить удовольствие от прохождения кампаний. К слову в 3 героях я скипнул кампании и играл только в сценарии и случайные карты. Еще мне повезло, у меня не было последнего дополнения с безумным королем. :))
Фанаты разделились на 2 лагеря 4я и 3я . Нельзя называть эту игру отстоем. Мне например 3я совсем не зашла, а в 4ю мы даже толпой играли , ночами не отрываясь. Но назвать какую либо из частей отстоем не повернется язык. (Ну может после 5й , пятая часть тоже неплохо, но не вызывала уже того восторга)
Никогда не понимал, что в кампаниях люди находят у Героев. Играл и 3 и 4 и 5 - везде какая-то душная история. А вот как чистая пошаговая стратегия - совсем другое дело. Хоту я вообще сейчас приравниваю к шахматам по уровню отточенности механик. Остальные герои - тоже в принципе вроде норм были, когда играл, хотя их уже толком не помню.
@@Sv-vm8jl Турниры по 5-ке проходят вроде как. Т.е. сейчас живые 3 и 5. От 4 - есть ностальгия от тех, кто с нее начинал, но чтобы ее серьезно юзали до сих пор - не припомню.
@@alexperemey6046 да я вобще не думал что кто то их всерьез ещё юзает, как раз те кто ностальгирует .
А да, четвертые герои. В обзоре со всем согласна, хотя все эти странности сама смогла воспринять только поиграв во все остальные части. Музыка до сих пор в плейлисте стоит, и периодически возникает желание вернуться к ней, даже больше, чем к третьей части. Всегда строила таверну потому как "Что-то ты страшный, так что пойдешь в разведку, пока нормальный герой будет делать свою работу". В целом хорошая игра, действительно. На ее ремейк я бы посмотрела.
Героям 4 нужен ребут. Надо сделать игру где будет больше чем 5 фракций. Отделить нежить от чертей к примеру.
Хорошее видео, в большинстве своём обзор объективный, но местами проскальзывают моменты личной позиции автора, с которыми я не согласен). Отдельная похвала за видеоряд и качество звукозаписи, нечасто такое увидишь на подобных малоизвестных каналах. Успехов)
Четверка была моей первой полноценной частью. по этому она самая любимая. (Хроники это огрызок) эх вот бы выпустили ремастер четверки.
Ну теперь, когда есть новый враппер с 1920x1080, осталось только мультиплеер рабочий и чтобы больше 3ёх людей без проблем коннектились... Ну и ИИ улучшить.
А так - нормально всё, можно баланс пофиксить, как с длительностью заклинаний (убрать всю бесконечность в магии), изменений ветки на эффективность магии (добавить +1 к длительности спеллов из своей магии и +1 для всех), уменьшения бонусного урона от ближнего и дальнего боя в ратном, да прочее-прочее, по типу множителя передвижения для скрытности в зависимости от тира вражеского моба - до 5ти очков за клетку при Т4.
Лично для меня эта игра является особенной. Получил я её очень странно, но если вкрадце, то я с 11 лет болею диабетом и так или иначе мне приходилось и приходится проверяться у эндокринолога. И однажды у моей мамы с врачом зашла речь о играл, мол мы с братом постоянно в компе сидим и т.д. Тогда врач сказала что мол её дочка тоже любит это дело и в следующий раз передаст нам диск с играми. Так и случилось. Там было несколько игр и одной из них были Герои 4 Вихри Войны. Я помню как мы смотрели на начальную картинку, где в битве схлеснулись разные существа и это вызывало восхищение и трепет(лично у меня). Мы были малыми и что уж греха таить, тупыми, но я очень сильно запомнил музыку, которая там играла и все эти странные и порой нелепые звуки. До сих пор герои вызывают у меня похожие чувства, хотя скажу честно, что я в неё вряд-ли когда-то буду играть, ибо такие игры это не моё. Я много раз играл в разные части, но особо не выходит, а четвёрка вообще тёмный лес, но все же я люблю эту игру
Здоровья те
За вставку с Визардри8 отдельный лайк! Чуть не расплакался от ностальгии!
Камрад Бендер, мне очень нравится Ваш подход к созданию контента. Приятная и информативная подача, освещение некоторых интересных фактов - тем обиднее, что Ваша аудитория невелика (надеюсь, лишь временно).
Я искренне надеюсь, что Вы не забросите свою деятельность и она еще наберет обороты. Познакомился с каналом сравнительно недавно, но все отсмотренные ролики мне очень зашли. Отдельное восхищение мемным артом на аватарке канала - это как мини-деталька, добавляющая ламповости. Едва смотрю на этот арт и слышу Ваше "всем привет, с вами Камрад Бендер" - настроение уже поднимается!
Сейчас сижу на больничном после операции и вновь пересматриваю ролики. Магию Крови фуллом уже трижды отсмотрел, уж не знаю почему она мне так зашла :D
Спасибо Вам за Ваше творчество. Дерзайте!
Огромное спасибо за развёрнутую похвалу, искренне приятно)
Скорейшего выздоровления!
И группа вК человека, что нарисовал сие произведение мемасикового искусства - vk.com/metrogoldendragon
@@ComradeBender А что, а как, а реально Кода рисовала этот арт? Стиль не очень похож, просто... Ну круто, что.
Обожал 4х героев, был очень удивлен, когда обнаружил, что игру откровенно хейтят.
Её не хейтят, её критикуют за объективные недостатки. Особенная проблема с тактикой. Если против ИИ оно нормально играется, то против живых оппонентов это просто тупая куча мала из-за милипиздрическоц карты и одновременного обмена пиздюлями и невозможности понять, кто там до тебя достанет, а кто нет
Ну и визуально и анимациями игра прям кричит о недостатке времени и бюджета.
Если нет своего мнения и играть не умеешь, то твоя объективность под вопросом.не позорься.
Так называемая "морская тема" - это трек из игры Корсары 2. Называется "таверна".
Спасибо огромное за это видео. Где-то на 14.00 во мне начало просыпаться что-то с десяток лет назад, под великолепную, умопомрачительную музыку этой серии героев. Чувство что 70/80% души авторы именно в музыку… благодарю создателей и автора этого видео от души………
Орки, кстати, в первых частях тоже довольно поросячьи.
Нифига Голдот не злой. Он типичный серый. В днд бы его элайнмент был бы порядочно-нейтральный.
Да, некромант, поднимает трупы. но люди в его государстве жили вполне себе хорошо. Жёсткий без жестокости.
из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения.
А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?
"Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?
"Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?"
Причём тут "лич в игре - один из классов героев"?) В третьей части у Некрополя героев-воинов называли "Рыцарь Смерти", при этом есть юнит с таким же названием. Герои маги за Башню назывались "Маг", опять же - есть юнит с таким же названием. Это никогда не было проблемой.
"А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?"
Да, это приятная мелочь, о которой я забыл упомянуть, но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города.
"из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения."
Тут мне надо было высказаться более подробно.
В героях 3 музыка в зависимости от ландшафта начиналась со звуков этому ландшафту присущих (вьюга на снежных картах). В 4 части такого нет.
+Когда мой персонаж то и дело переходил с поверхности в подземку (вторая миссия за Элвина) или переходил с травы на снега (первая за Тауни), то музыка очень редко менялась. Но да, надо было расписать это подробней.
@@ComradeBender "но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города. " это сделано для удобства, в какой бы город ни пришёл всегда сразу знаешь куда кликать и не тратишь время на поиски нужного здания
Про героев, называющихся также как войска - это тавтология. Лич должен быть чем-то невероятно мощным и уникальным, герой с познаниями магий смерти и хаоса одновременно как раз таковым является.
Мне тут нравится как справилась 5-ая часть - обычные маги - существа это mage, а герой волшебник - wizard.
@@TabalugaDragon О чём ты? О каком поиске здания идёт речь? В третьей части все строения уникальные и я никогда не испытывал сложностей с ними. Хочу нанять юнитов - кликаю на здание или ещё проще - замок. Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению)
"Про героев, называющихся также как войска - это тавтология."
тут наверное должно было быть другое слово) это не тавтология.
В любом случае - логика что "нельзя называть юнитов и героев одинаково" мне кажется абсолютно вырванной из реальности. Никогда ни для кого это не было проблемой.
@@ComradeBender "Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению) "
а в чём сложность хаотично расставить здания? Это требует много ума? по-моему нет. Как раз таки удобство - единственное объяснение которое я вижу. В третью играл мало, но часто играю в 5-ую часть. И когда долго играю за один замок я при переходе в другой часто теряюсь и пытаюсь найти какое-то здание в ветке постройки.
"Никогда ни для кого это не было проблемой." видимо таки стало проблемой для создателей 5-ой части, где вы не найдёте НИ ОДНОГО класса героя с таким же названием как и обычный юнит, как пример дополненный коммент выше в этой же ветке. Да, не тавталогия, но уникальность героя теряется, если его класс приравнивают к обычному рядовому юниту. Да и это просто странно - нечто совершенно разное и кардинально разными геймплейными механиками называть одним и тем же словом.
@@ComradeBender С вами не соглашусь насчёт начала тем. С травой да - непонятно, какая из играет.
Но у всех остальных ландшафтов есть всего 1 тема и вот она начинается по разному: Мирные заигрывания на снегу, резкий эпик на каменистой почве, угрожающие мотивы лавовой земли и только вот болото какое-то слишком спокойное, словно трава. Ну и вода, да, она сразу отличается.
P.S: Лича, кстати, сделать не могли, ибо им нужен был аналог из криган. Там ведь теперь ветка живых и ветка мёртвых. Кости работают с некромантами, которые их поднимают, а живых можно и на мораль ещё бафнуть рыцарю смерти.
Так что, видимо, просто не придумали, какое живое стреляющее существо могли бы взять. Гоги и Магоги были бы неплохи, но, видимо, показались слишком слабыми для аналога 4-5го левела существ из 3ки.
кампания за Голдота самая крутая, все эти философские рассуждения, предательство Калибарра, тот однорукий зомби, удерживающий со своим отрядом блокпост, история той монахини, к которой он испытывал чувства, всё это было прям очень здорово, я могу спокойно просто перечитывать текст той кампании
к тому же Голдот один из двух серых персонажей, он живее других, ему реально сопереживаешь, он, вообще-то, спаситель мира, о чём во всё Аксеоте мало кто знает
оххх да долбанная тюрьма я никогда ей не пользовался, я вообще думал это кнопка выхода XDDDDDD
четвертая часть и сейчас перспективная игруха, если б графику добавить и чутка наладить сделать удобным геймплей, но из за своей сложности не для всех
Спасибо! Очень хороший обзор, рад что не засрал)) Люблю 4 героев, очень бы хотелось, что-бы кто-нибудь занялся разработкой модов к ней и повысил бы качество графики, может перерисовал бы кто, переосмыслил персонажей и довел до ума, то, что не успели сами разработчики.
Так моды давно есть, хоть и развиты в горааааздо меньшей степени, чем в 3.
Ищите HoMM 4 Equilibris 3.51(3.55 не стоит - сильно забагована) - значительно лучше баланс и на этой версии играются все турниры. + есть HD мод от Verok.
Надо будет найти движок
уже есть такой мод: Ultimate IV. Ток не забудь еще поставить мод эквилибрис 3.55
Я смотрю уже не то 3 не то 4 обзор на эту игру и это интересно. Каждый обзорщик подходит по своему, каждый по разному описывает общее и каждый по разному относит достоинства и недостатки. А обзор классный!!
Несмотря на объективные минусы, я люблю четвёртых героев, не меньше третьих. Как минимум за свою шикарную музыку, а как максимум за свои смелые решения, как в бою, так и на карте.
30:30 Это не так. Когда враг предлагает откупиться за деньги и сбежать и ты соглашаешься он отступает со всей армией, если ты отказываешься то убегают одни герои а юнитов он теряет, если же героев убить в бою то он не сможет сбежать и после отказа на его предложение откупиться, бой продолжиться.
в видосе все не так
@@farkasvilkas5839 О, слепой подъехал так низко в комментах. В видосе буквально отказ от откупа и герой врага сбегает. Он потерял бы юнитов, но во вражеской армии был только герой. Так что не надо суету разводить и противоречить правдивому комментарию, объясняющему механики 4ых героев. Ну и футажа с убийством героя на том таймкоде нет, так что тут ваша фраза тоже стреляет в молоко.
Не согласен насчёт музыки на поле боя, темы там шикарные, просто ты их слушал не полностью
15:55 так это звук магической стрелы из героев 2, дань традициям! А вот как некоторые юниты при смерти охают - это цирк.
Я сам начинал с героев 4 в детстве, в них играла еще моя мама, но потом она подсадила нас с братом на эту игру
Еще помню как любил в редакторе карт сидеть и делать всякие карты красивые.
Эта музыка и этот юмористический и необычный дизайн существ прям отдавали своей атмосферой.
Потом были 5 герои, которые стали самыми любимыми.
А 3 к сожалению пропустил, пробовал в них играть позже - но не мог долго там задерживаться, все же они кажутся устаревшими и не такими интересными, хоть я и понимаю что это не объективно. По большей части любят тройку именно олды, кто когда-то начинал с нее и много играли
Еще был опыт в герои 6 - они конечно странные, но сюжетка там одна из лучших в серии как многие говорят, сам я играл немного - могу сказать что карты и визуал очень красивые как и юниты с прикольными дизайнами, однако система прокачки довольно банальная - просто вкладывать очки талантов героя в дерево, да прокачка больше не рандомная - но от того и менее разнообразная, ведь можно всегда прокачиваться в 1-2 самых сильных билда, хотя тут я могу быть не прав ведь не помню всех особенностей.
Герои 7 - игра которую даже пробовать нет желания, смотрел обзоры это знаете как герои 4 - только вот отличия в том что герои 4 делались хоть и в спешке но с душой и любовью, поэтому они все еще как минимум неплохие. То вот семерка делалась в спешке лишь бы побыстрее сделать, без энтузиазма.
Ролик супер, я даже таки увидел нечто положительное в четверке. Запасаюсь попкорном и жду следующие ролики)
Автор забыл добавить что в этой части еще есть комбинация школ магий. Играл очень давно, но помню пример если соеденить магию Природы И Хаоса то можно призывать дьяволов в огромных колличествах.
P.s. где-то у меня лежит диск с этой игрой).
Магию Природы и ветку Демонологии в Смерти. Правда, если второй навык в школах магии пусть и дальше даёт реген и ману, то третий одинаковый навык на +20% к эффективности спеллов - ну такое себе.
Магия природы "призыв"+ магия смерти " Демонология"+ магия хаоса "последняя четвёртая обилка" + Некрономикон "+50% к количеству призываемых существ" И пипец, я помню призыв за раз под тысячу бесов
@@grazhdanin1 последняя абилка магии хаоса усиливала только урон для ударных заклинаний. А демонология была сильна так как хоть и усиливалась только школой природы (смерть только открывала заклинания), но базово призывала больше юнитов чем природные призывы. Ещё плюсы можно было получить артами и классом. Демонолог имел +50% к призывам демонов, а архимаг +20% ко всем заклинаниям (судя по Ваашей истории про смерть+природа+хаос именно этот вариант).
Из артефактов скарабей (+100% всем призывам) и книга демонов (+50% призыва демонов).
Короче история с призывом тысяч бесов вполне реальна) Просто уточнил пару нюансов ибо душнила)
@@СвойЧеловек-п3д вполне) спорить не буду, скорее всего так и есть) слишком давно это было)
8:45 лишь отчасти соглашусь. По мне это хорошо - не надо каждый раз искать их, они и без того по-разному выглядят
Самая слабая сторона четверки, на мой взгляд, - низкий ИИ противника. По сравнению с тройкой тактический арсенал вырос на порядок, и ИИ, похоже, не в состоянии охватить его в полной мере. Чтобы одержать победу ( по крайней мере на достаточно больших картах, на которых противник не сможет добраться до тебя раньше времени) достаточно просто по минимуму собрать ресурсы, захватить основные шахты, и тихо сидеть в замке, накапливая силы. Как правило, после этого мы в полном вооружении встречаем достаточно сильно раскаченного героя противника, у которого просто нет армии, которую он угробил на нейтралов.
Спасибо за видео!
После рассказа об игре,захотелось покопаться в старых дисках и найти там Героев 4.)
Нужно ложится спать.. наткнулся на ваш канал, не могу остановится. Завтра на работе буду думать "ну что за васянство"))
Шикарный обзор, захотелось перепройти и вспомнить молодость. Спасибо за проделанную работу, желаю творческих успехов, с меня лайк и подписка!
Ох, сколько часов я провёл в этой игре. А сколько часов я потратил в редакторе карт. И как не странно, мне нравилось собирать команду героев в одном отряде и сносить всем лица, нравилось комбинировать навыки (магия природы и тьмы позволяла прищывать дьяволов и ледяных демонов), вообще вот этой системы мне люто не хватает в других героях.
А ну это, музыка в игре топ!
Спасибо за видос, рад познакомится с таким каналом)
Призыв расширен у демонолога (природа + смерть). Он может призывать всех демонических юнитов
Насчёт багов.
У меня сейчас стоит версия, где тюрьма не вылетает. Последний бой в кампании за хаос вообще ни разу не видел, чтобы вылетал.
С бегством и сдачей ситуация такая - если дать врагу уйти, то он сохранит все оставшиеся юниты, а при бегстве у него останутся только герои. Если враг осаждён или потерял всех героев (или их не было изначально), то он может только просить капитуляции, но не может сбежать.
В 4 части самая лучшая музыка,до сих пор слушаю,я даже под эти треки бг3 прошел недавно.
Крестоносцы не просто так размахивают мечом в одной руке, просто из Готики изучили владение одноручным оружием)
13:05 - ифритов переманил в азилум один из героев-ифритов, об этом говорится в его биографии. Ксирон что ли. В биографиях кстати рассказывается и почему те или иные герои поменяли фракции, правда заметно, что это сделано без какой либо "любви" к лору предыдущей игры. Я уж молчу, что некоторые герои поменяли пол, расу и тд.
Блин, знаю, что Комрад будет в обзоре куда лучше другого недавнего обзорщика с прикольной бородой и эмоциями в голосе, но эта сетка... Она убивает меня, она бесполезна же, я начав играть в 4ку как почти что первую в серии (пара десятков часов в 2ке до этого), сразу же вырубил оную, ибо она не нужна...
11:03 - Орки как в 2ке, вообще вся атмосфера и юниты из 4ки схожи с аналогами в 2ке. Даже то, что нельзя понять, что делает здание :D
А так да - обзор классный, Комрад совершенствуется в юморе. Чего только стоит Якудза от Догвоггла...
13:51 - Как и в 2ке, только уже не так новаторски, ибо, как бы... Была уже 2ка)
14:35 - Привет, демонетизация. Ну и та самая тема из AMG Complete Celt, да.
17:32 - 4-6 музыкальных тем для ландшафта лугов/чернозёма и прочей травы: Ну да, ну да, пошли мы нахер.
А так - она монотонная. Собственно, бюджет и Пол Ромеро с Робом Кингом, которые пилили по теме в день. Видимо, сейчас отыгрывается на Фабрике, раз есть время больше года на 1 тему :D
20:08 - оговорочка, даже нейтральные замки они захватывать не могут. Это и прикольно - осталась разведка карты, ограничение на 8 отрядов, но теперь, мало того, что ты героя раз в неделю нанимаешь, так ещё и наспамить ими нельзя, чтобы разбежаться и позахватывать замки с шахтами прямо из-под носа. Плюс, поймаешь их и всё, нет у врага своего Вэржака 25го левела, иди, захватывай самый близкий замок к месту поражения героя.
Баланса нет, это беда. Но, если отключить возможность получать в ратном деле ближний и дальний бой, то играется 4ка как 3ка, я бы сказал. Остаётся в таком случае починить ИИ и ввести баланс по магии, чтобы третий навык в каждой магической ветке давал длительность работы баффов, а не только дамаг на спеллы и ввести ограничение по ходам на все баффы в целом. Тогда и баланс будет, и ратное не будет имбой над имбой (даже тактика сможет стать новой). Ну и по скрытности сделать какую-нибудь вещь, типо, пробежал мимо врага? Окей, но ты тратишь на 3-5 очков перемещения больше рядом с отрядом от которого прячешься. Можно даже сделать от 2-5, в зависимости от уровня существ/брейкпоинтов вражеского героя.
"но эта сетка... Она убивает меня" меня тоже, поэтому я держу её выключенной, да и по умолчанию она выключена, без неё поле боя гораздо красивее
@@TabalugaDragon Хороший у рамина драгара обзор - душевный. Да и большая часть придирок совпадает на самом деле.
Одно из самых лучший нововведений был - караван. Как же это блин круто было.
выкачиваешь некромантию на макс, и бьешь все что видишь вуаля и у тебя армия вампиров + касание вампира и у тебя любой юнит мегаотхил, добавляем магию природы "сила дракона" и все звиздец настал)
Отмечу, что кампания Варваров в четвёрке мне также нравится, ибо там молодого будущего вождя варваров на верный путь наставляет не абы кто, а великий воин Тарнум, которого многие могли знать по серии сюжетных кампаний тройки под названием "Хроники Героев", где Тарнум проходил становление от тупого бугая, что знает только слово "убивать", до бессмертного мудреца, осознавшего свои грехи и пытавшегося их искупить.
Очень интересное видео. Я большой любитель творчества Ван Канегема, но эту игру бросил часа через 2-3, толком сам не понял почему так вышло. Что-ж, думаю после столь интересной реабилитации я всё же должен попробовать снова, спасибо
Я тоже много играл в 4 , больше чем в 3ю, чуть не прослезился на обзоре музыки, спасиобо.
каждый раз мурашки от музыки. За одну только музыку люблю эту игру
За визуализацию элемов обидно(
Огонь стал выглядеть как воплощение стихии, а не мужик, прикуривший около канистры с бензином.
Ныряющие при передвижении по самые брови в землю камни вообще лучший вариант во всей серии, ни тройка с её каломенталем, ни пятёрка с забивателем свай не идут ни в какое сравнение.
Воздушники да, просто чуть более детализированная копия из тройки, но мужик-торнадо и был вполне неплох. Только вот его стоило оставить стрелком, а огневика отправить дышать, аки дракон, в рукопашку...
Вот вода да, просела, змеедевочки тройки были очень милыми. Хотя в пятерке змеи тоже не тянут на шедевр стиля, тут с четверкой паритет...
Когда сценарий не заканчивается после победы, бывает такое, нужно попробовать всё шахты противников захватить. Иногда помогает перезагрузка игры.
Бывает так, что победишь нейтральный отряд, и сценарий завершается.
Но такое редко.
берсерки не нападали, потому как в городе они могут за стенами прятаться и пропускать ходы.
Герой просто сбежал, алгоритм такой, что комп сперва откупается, чтобы сберечь армию, а потом сбегает одним героем.
Спасибо за обзор, прям даже захотел ещё раз окунуться в эту игру и пройти все компании! Уже установил и начал потихоньку играть)
Шикарная часть, помню когда она появилась, мой комп не тянул))но визуал,а музыка,да и персонажи многие со своими уникальными способностями, особенно аддон про шторм,когда встретил на карте Гаргантюа,прихирел знатно первый раз))
Помню, как в компании Природы горел со слов Гарка, а затем сразу выпал в осадок, уныние и панику от того, что возлюбленная гг может от прояснения разума нафиг покончить с собой. Вот, что называется "американские горки" эмоций.
Отсылки на Зулина, ну это уже говорит о уровне качества. Лайк одназначна)
9:06 Мерна похожа на Милу Йовович с постера фильма про Жанну Д'Арк. там такой же ракурс
Я запомнил 4ку как игру от которой все плевались на фоне 3ки, но все равно играли. А еще это единственная часть героев где играть в кампанию, по моему мнению было интереснее чем в рандомную карту против компьютера.
Все равно играли? Нет, не играли. Пару раз зарубились в клубе, поплевались и забыли.
@@alexzero3736 играли еще как, и компанию все проходили. А вот друг против друга, как в 3ку уже не играли. Но может просто к тому времени мода прошла..
@@АндрейШеянов-ь9ц нет, "мода" Не проходила до тех пор пока не вышли Герои 5, вот тогда все переключились на них.
12:38 - а что это за фрагмент с летающей головой?
Классика отечественного блоггерства)
Обзор на игру Dreamkiller от Зулина (сделан году в 09-10).
@@ComradeBender интересно, спасибо
Как же ему подходит тут анимация и песня на 9:20, как по мне просто топ
Молю, побольше таких подробных обзоров на культовые игры ( желательно конечно на стратегии и рпг ))) Четвертые Герои мои любимые. Наверное в первую очередь из-за того, что они у меня были первыми в серии. Так же мне нравится, что герои принимают в бою непосредственное участие и используют не только заклинания, но и всякие предметы. Прямо как в партийных рпг.
Насчёт орков с пятачками - они просто пришли к виду орков из первых и вторых героев. На самом деле, даже в Хоте создатели орков из третьих героев перерисовали, чтобы у них были свиные черты
30:30 - Здесь баг больше не в том, что они убегают после отказа принять деньги, а в факте появления этого окна. Окно с выбором - это сдача за деньги, если игрок не соглашается, то герой убегает. Отличие сдачи от побега заключается в том, что сдачу можно предложить только не-нейтралам, но при этом при сдаче в город переносится оставшаяся армия (то есть воины кроме героев и даже без героев). Бежать же из боя могут только герои (ну то есть при побеге теряются неубитые юниты), но при этом сбегать можно и от нейтралов. Здесь больше "баг" в том, что противник без юнитов при желании закончить бой просит о сдаче в первую очередь, а не бежит сразу
38:51 Главная особенность некромантов - поднимать нежить из убитых врагов. Только из живых. И всю компанию этот Голдодрот сражается только с такой же нежитью и никого не поднимает. бесит и расстраивает. А в компании за природу героя-волшебника-призываетеля снабжают таким количеством алтарей боя, он становится таким бойцом, что колдовать ему становится совершенно не нужно. Помню надо было победить каких-то драконов, войско я брать не стал, иду один как варвар. Начинается сражение, подлетают драконы и огребают таких царских звездюлей... я херачил их волшебной палочкой как половик на снегу, жалко и смешно смотреть. Больше в эти компании я играть не смог 😖
Ну тогда можете в мои Пять Сюжетов пойти. И Ратное, кроме защиты запрещено, и упор на отдельную школу магии, и достаточно уникальный геймплей у каждой карты, и сегодня вторая кампания из пяти вышла...
@@ArturFlintchannel "Ну тогда можете в мои Пять Сюжетов пойти"
Это вы меня сейчас так послали как-то по-особенному ? 😬
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Нет, это мои кампании, в которые можно сыграть, которые решают конкретные проблемы, которые вы указали в данном комментарии T-T
Хочу написать пару слов про тактику в четверке, ибо для меня это самая сильная часть игры. Я прошел все 18 кампаний на чемпионе на время и могу сказать, что у игры охренеть какой боевой потенциал по сравнению с тройкой. Взять хотя бы арены боя. Каждый объект на арене напрямую влияет на бой и может помочь победить превосходящего врага особенным, уникальным способом. Примеры:
- ручей и зыбучие пески отнимают 25% от атаки и защиты существ, что находятся на них. Этого не было нигде, ни до, ни после в серии;
- деревья уменьшают урон стрелков на 50%, за ними могут прятаться воины ближнего боя;
- тип местности (снег, песок, луга и т.д.) также влияет на передвижение пеших воинов даже в бою; при этом штрафы нивелируются расовыми особенностями и артефактами.
Еще несколько уникальных особенностей боя:
- Ближников, которые заблокировали стрелков, можно отвлечь, атаковав их. Тогда стрелки снова смогут по ним стрелять. Этого опять же не было в Героях ни до, ни после.
- Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство.
- Городские башни дают +100% к атаке и защите любых воинов, если те встанут на них. Так, какие-нибудь 10 призванных воздушных элементалей, которые за 1 ход забираются на башню (если сломаны ворота), могут переломить исход безнадежной битвы.
Реализм, разнообразие тактик и неочевидных решений в бою - это один из главных плюсов четверки. Но в целом в релиз игра вышла очень сырая, по сути - это открытая бета. Рекомендую играть на чемпионе, на время и без некромантии. Тогда будет по-настоящему интересно, игра подарит уникальный опыт стратегии и рпг в одном флаконе. И лучше в Эквилибрис. Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др.
P.S.
- Единороги не хуже грифонов. Их гораздо проще строить (для грифов нужна цитадель), у них выше атака, защита, инициатива и прирост.
- Ифриты не хуже кошмаров. Они летают, в целом быстрее, имеют выше атаку и защиту, чуть проще строятся и получают только 50% урона от огня. Контрят ЧД, фениксов и огненные шары.
> - Хорошая мораль дает не только первый ход, но и +25% к атаке, плохая -25%. Появляется еще один стимул качать лидерство.
Но ведь только в Эквилибрисе...
А башни дают же x4 Бонусы, разве нет? Стены - x2, врата - x1.5.
> Там очень неплохо поправили баланс, в частности, понерфили вампиров и циклопов, убрали бесконечный яд, добавили ограм заклинания в книжку, улучшили крестоносцев и обитель в целом и др.
А ещё изменили минотавров и прочую ересь, оставили джиннов как имбу, равно как и титанов с прочими выборами. Сделали призывание новой некромантией с выбором, кого именно призывать каждый день, а также сломали нафиг весь ИИ, который теперь может более правильно делиться и выпивать 1-2 элексира бессмертия за игру, но не ходит с армией, ибо ваншотит любого нейтрала, если захочет.
Перенос кучи спеллов тоже не особо крутой, как и то, что не вся магия стала на время. Лучше бы изменить навыки, что каждый на эффективность ещё даёт +1 к времени действия заклинаний своей школы и +1 в целом к спеллам, из-за чего и именно эта школа становится более эффективной по части баффов-дебаффов.
@@ArturFlintchannel
- Хорошая мораль дает бонусы и в ванильной версии, не только в Экви.
- Стены дают +25%, башни +100% (насколько я помню).
Согласен про навыки на +1 к длительности заклинаний. Да и джиннов надо было бы понерфить, убавить им прирост с +5 до +3,5. Вместо этого они апнули наг, сделав академию (и так самую сильную в игре) еще сильнее. Как я понимаю, Экви был заточен под игру по локалке или мультиплеер. Но все-таки даже против компа я бы предпочел Экви, это хоть какой-то челлендж.
@@HeJlocega Ну не знаю, как раз таки с Экви проблемы в том, что ИИ не собирает войска, ибо ему не нужно пробивать нейтралов из-за чего главный враг в Экви - сами нейтралы, в ваниле всё же Искуственный Идиот поопаснее будет. ИМХО.
@@ArturFlintchannel В общем, против компа - ванильная версия, по локалке - Экви)
Комент заснял, чтобы кайфовать, вспоминая героев :)
От музона чуть олдскулы не оборонил. Не видел в детстве 3 часть, сразу играл в 4 после 1, ее и полюбил)
Капец, включил про Героев а смотрю про какие-то шутеры, спасибо блин!
38:26 я понимаю что немнгго поздно пишу,но нет. Ты немного ошибся. Это отсылка на средневековый роман что стал основой для Ромео и Джульеты(а на деле спизженный даже этот роман спизжен у ирлансдкого цикла про Финна. История Диармайда О'дуаде и Гранны.) , а именно на Тристана и Изольду. Вкратце изольда выбрав не те паруса на корабле заставила своего мужа сделать паунс в окно. Тут наоборот.
Перед планом на следующие обзоры - инфа. Буду буду стримить полное прохождение на Готику 1. За пару дней постараюсь пройти полностью. Будет уже четвёртое прохождение) Группа вК - vk.com/comradebender
вК донут - vk.com/donut/comradebender
Бусти - boosty.to/comradebender
Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender
Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, новые обзоры могут быть втиснуты между пунктами):
1) Кое-что новое. Планирую сделать небольшой ролик, на тему которых будет несколько выпусков. Может даже за неделю управлюсь. Спойлерить про тему ролика пока не планирую (очевидно - тоже про игры, но не буду говорить - про какие). Планирую делать по одному выпуску между основных обзоров, чтобы не накапливать очередные месяцы без роликов).
2) Готика 1
3) Выпуск 2
4) Серьёзный Сэм Первое и Второе пришествие (скорее всего одним роликом).
5) Выпуск 3
6) Серьёзный Сэм 3 (ууух, нахватаюсь я дизлайков).
В этих я уверен.
После них - Painkiller или Quake 4, может Gothic 2, пока думаю.
Выдал недостатки за приемущество?
все адекватное геройское сообщество считает что как раз самостоятельные герои портят геймплей, а ты этот пункт восхваляешь...
на больших картах в позднем лейте существа вообще не нужны, нет никакой разницы за какую фракцию ты играешь, 3-4 прокаченных героя выносят любые армии. И в чем тут крутость? полное невилирование значимости фракций, вообще пох за кого играть...
Что это за "адекватное" геройское сообщество?) Только те, кто разделяет твоё мнение?
Да и звучит как бред. В одном конкретном сценарии оно работает несколько иначе? Только на больших картах, только в лейте. А размеров карт, вроде бы, аж пять видов. И что за "нивелирование"? Тебе ещё развиться надо, бегать с героями и существами, застраиваться, это никуда не денется.
@@ComradeBender тема с самостоятельными героями полная лажа, да я подчеркнул про лейт где можно полностью пересесть на героев, но пакостить можно на любых картах кроме разве что самых малых. Я сам обузил эту гнилую тему- пришел героем войном с бессмертием, пострелял противнику существ последнего уровня и сбежал. Так можно повторять снова и снова, а если уж накидка на подавление первых 3х ударов имеется, уууу бедный соперник… если оковы войны не найдет, будет крокодильими слезами плакать. В общем тупо не продуманная сырая куйня эта тема с героями на поле боя, ломающая нормальный гейм плей. Но такие как ты конечно этого не заметили, у вас : Оооо, герои сами дерутся, как де круто!!! Задумка может и не плохая, но реализация отстой, в целом слабая часть, просто ностальгитики сохнут по ней, которым их чувство не дает оценить эту игру объяктивно, а обьяктивно эта игра слабая.
@@alarak492 Логика абсурдная) Тебе словно обидно, что игра мне понравилась. Игра состоит не из одного мультиплеера. В кампаниях, например, механика с героями работает на ура. И дело не в первом впечатление, а в удовольствии от игрового процесса, а твой коммент "О, герои дерутся, круто", это не логика, а детский понос, когда не в состоянии признать чужого мнения.
У тебя на средних картах получается раскачать 3-4 героев до упора?) Альфач)
И какая нафиг ностальгия, если механика нравилась что тогда, что сейчас? В третьих и пятых мне тоже много чего нравится, и что? Оно обесценивается, ибо я до этого в них когда-то давно играл.
У тебя есть право на своё мнение, но то как ты его категорически подаёшь выглядит просто смешно)
@@ComradeBender до какого плядь упора? Герой чуть выше среднего уже способен пощелкать приличное колличество армии и тупо сбежать.
Просто обузить крысиную тактику со сбеганиями.
Мне обидно? Да пусть тебе игра нравится, ради бога, просто ты выдал худший ее элемент за лучший, а это уже перебор.
"Игра состоит не из одного мультиплейера",
Да ну? Ну прошел ты кампанию, дальше что? Пойдешь с ботами играть в догонялки?)
Герои это в принципе про мультиплейер, все остальное детский сад и др0чь с тупыми, жалкими, никчемными ботами, которые не способны оказать хоть какое-то сопративление, ага, очень интересно.
Музыка божественная и сценарии топ)
Герои 4 игра одного героя!Один герой без армии аннигилирует всё и вся!
Неа.
Было интересно послушать!)
Благодарю за ролик!
еще стоит добавить что герои по накоплении навыков может менять свои титулы получая специальные плюшки
Любимая игра серии. Очень много интересных нововведений. Пусть не сбалансированных, но интересных!
По поводу музыки на карте приключений: тут же тоже идёт по композиции на каждый вид территории, так что она не менее разнообразная
...и где-то 5 тем для травы.
Оооооох вот это я поржал с портретов, хотя и в трёшке были весьма спорные решения, но настолько упоротых лиц сделать надо постараться
Моё любимое это за хаос выкачать маскировку и тырить арты топовые, тем самым прокачать героя и в соло мочить драконов))
А ещё вторая любимая это прокачать некромантию, призывать вампов и только ими сражаться!!!
Ностальджи
В 4 есть много интересных решения , например те же герои на поле боя , это единственная часть , в которой можно собрать настоящую днд пати , или прям разные герои-воины(воры у хаоса или лорды у прядка ) и отличный сюжет , которого много , но есть спорные решения , например ульи и т.д.
Про призыв в 4ке и коммент "жаль, что призываем только этих уродов":
Если вкачать магию природы и демонологию (побочка магии смерти), то автоматом начнём получать спеллы (по уровню демонологии):
1) призыв бесов
2) церберы
3) зеленые плюющиеся твари
4) демоны (которые и сами прищывом балуются)
А если вкатать ещё и ворожбу (пассивка хаоса) и возьмем в руку артеф "книга демонов" (черная с синей змейкой), то можно первым ходом, улыбаясь, призывать ~25 дьяволов.
Оч весело.
9:20-ВЕЛИКОЛЕПНО!!!😀😃😄😁😆😅🤣😂🙂👍👏👍👏👍👏👍
В городе природы самый потрясный саундтрек
В плане выбора войск существует определеный дисбаланс. Скорее всего связано это было с тем 3do давило на нью ворл со сроками сдачи, так как компания находилась в стадии банкротства и это был их последний проект.
Я не считаю что герои 4 хуже 3 части, в опрелеленых вопросах игра стала интереснее, да пропало несколько фракций что вызвало кучу гнева. Да меньше юнитов на выбор, но геймплей имеющихся стратегически интереснее. Мне зашла возможность участия героя в бою, это привнесло разнообразие, и каждый класс в бою ощущялся иначе что можно было тактически использовать. Понравилась возможность разделять войска и управлять ими на общей карте, это позволяло не тормозить игровой процесс отвлекаясь от основной миссии. Графически, спорно многим не зашло, но я в восторге от новой изометрии, спрайты красивые с явно фентези уклоном. Музыка, наверно стоит признать в серии это была лучшая часть в плане саунда. Я был бы рад если бы она вышла на андройде, на компе моя версия ругнулась, почитал говорять библиотеки 10ки какие то компоненты не поддерживают. Печаль
Орки не только в первых двух Героях довольно поросячьи, но и в классическом ДнД.
А потом пришёл Вархаммер, и его бастард Варкрафт, и Орки стали зелёными гориллами.
(Варкрафт я назвал Бастардом Вархаммера, потому что Близзарды хотели сделать стратежку по Вахе, ГеймВоркШоп не позволили, поэтому Близзарды втихаря сделали стратежку про Орков и Людей.)
Довольно качественно сделанное видел, не смотря на небольшое количество подписчиков. Продолжай в том же духе. Ждем видео по длс героев 5
Обожемой. Баг с тюрьмой. Как я от него страдал в старой версии.
как интересно, никогда не строил гриффонов, если была возможность построить единорогов.
Добротный обзор, захотелось опять достать и поиграть.
Можно ещё было упомянуть, что в базовой версии сетка была скрыта от слова вообще и дальность хода была строго угадайкой
Эх жалко Тарнума , я играл за него в 3 части и я проникся этим интересным персонажем , но в 4 части он умер (Ему сломал спину варвар Спинолом , и кинул его с обрыва !)и меня это очень сильно огорчило , у меня аж слеза пошла когда я читал как ему спину сломали 😢!
2:20 прям Дум 3. И цвета и оружие и внешний вид персонажей.
У HoMM4 такие же приколисты художники, как и в TES4 Oblivion. Типа, давайте накидаем какой-то альфа черновик, потом доработаем, и забили.
забыл упомянуть комбинации и новые классы героев, которые как раз дают особенности. Забыл упомянуть забавные порой анимации героев, например за Хаос, женский герой бьёт ногой в прыжке в ближнем бою пародируя такой же удар Тринити из Матрицы. Черепушка героя лича, крутится, как в фильме Армия Тьмы у Злого Эша. Ещё забыл упомянуть самый лучший и интуитивно понятный редактор карт, который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов
> ...который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов.
Кому "чуть ли", а кто-то реально сделал своё Диско Элизиум, да и остальные не отстают. Проблема в мелких окнах и возможности держать открытым одно, когда утилиты тупо не работают (увы).
А, ещё знаю людей, которые и морской бой сделали на базе 4ки, и много чего ещё...
Герои 4 моя любимая часть. Я и друзей подсадил, делал для наших игр собственные карты которые нравились моим друзьям. И не знаю чем автору так не понравился некрополь моя любимая фракция. Скелеты драконов в этой части просто мощь еще и эффектом страха обладает. Можно хоть 2 драконами завалить 1000 боле медленных милишников. Но согласен за частую в выборе построек выбора как токового не стоит, всегда строился по одному и тому же принципу.
Меня в кампании Элвина бесит то, что из-за личных дел трёх пострадала целая страна. Хотя история тоже хорошо написана. Шаэру, да и Элвина, жалко. А ещё, либо при нашей локализации, либо и в оригинале, не проставлено заготовленное событие про подмену парусов, из-за чего дальнейшие разговоры в финале вызывали недоумение. Про Ветерка правильно заметил.
В дополнениях сюжета практически нет, да :( В "Грядущей буре" герои для "Сандро" артефакты не собирали, это изначально только для себя и битвы с ним)
Спасибо за любовь к игре 😄 Но хотелось бы без мата, пожалуйста.
Не, сообщение про паруса есть, но оно либо календарное, либо не идеально проставлено перед порталом. Но, кажется, на первый день об этом же говорилось в финальном сценарии...
@@ArturFlintchannel, да. Но я говорю про высадку на берег после победы над Гарком. Там события нет, хотя его перевели. В этом событии есть текст, где сообщают о том, что среди команды находился сподвижник нашего врага, сменивший голубые паруса (на нашем синем корабле) на красные. А дальше есть события про взволнованного Менатата, упрёки себя Элвина и плачущая в лесу Шаэра, которую герой еле находит. Она же в финале удивилась "Но паруса...", а возлюбленный "К чёрту их! Я победил!". Но повторюсь, на карте событие про смену парусов (перед высадкой на берег) отсутствует. Точнее, оно есть незаполненное.
@@stasynel Не, у меня в Вихрях и в оригинальной 4ке с этим всё норм, про смену парусов и то, что Элвин побежал к Шаэре дальше, сообщение есть. Возможно, его нет в Грядущей Буре, как в Вихрях, к примеру, Тардж не переносится в финальный сценарий.
@@ArturFlintchannel, да, с Тарджем тоже проблема. У меня Equilibris. Но странно, если у них потерялось.
@@stasynel Экви настолько васянский мод, что я не удивлюсь, если они кроме ИИ сломали ещё больше вещей. Дали же ИИ читы и более тупое поведение с автопробитием врагов и отсутствием покупки всей доступной армии, даже если золота несколько сотен тысяч...
Когда заиграла в героях музыка - морская тема: 😍😍😍
Вообще была шикарная идея сделать классы от прокачки)