31:40 - как всегда, ни одного видео без ошибок -_- Я имел ввиду, что Грим Дон вышел на 10 лет позже, а не на 10 лет старше* Ну-с, ждём сиквел. Верю в Гримлор Геймс. Блин, вроде сейчас демо-фест, куча интересных игр, что я хотел опробовать, а надо до конца февраля ещё 1 ролик выпустить) Мой любимый сорт треша - Восточный фронт. Обе игры. Сюжет уже написан, скоро сажусь за озвучку. Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender
Не разу не покупал эту игру. 1 раз скачал на android через Google play pass. На второй получил для steem на халяву через hamble bandl. 34:29 Собственно на второе прохождение на пеке я случайо забрёл туда и узнал обо всём этом. 😅 P.S. не хочу ругать за то что не скозал, ибо если человек данной функцией не интерисуется то он естественно не обратит на неё внимание. Так вот. В anniversary edition, во всех версиях (хотя теперь любопытно есть ли в ns, ps4 и xone поддержка мыши), добавили поддержку геймпадов. Чему я, как человек который не любит кликаньем заниматься, очень рад. Но вот чему я уже не был рад, так это отцутствию поддержкаи конкретно dual shock 4 на пк. На андрод игра спокойно видет как xbox так и playstation геймпад и интерфейс подстраивает соответственно контроллеру. Но на пк есть только xbox. Почему? Не знаю. Пусть встроиный эмулятор стима позволяет замаскировать ds под x imput, задержка при вводе всё ещё существуе и это мягко сказать не приятно.
По поводу застревания персонажа. В меню есть кнопка сбросить , которая перемещает персонажа на открытое пространство. А так же, позволяет попадать в закрытые посещения типа сокровищницы Аида.
Про этот храм я впервые услышал с проклятиями только из этого видео, кстати сферы с предметами можно покупать и за золото, вроде бы автор об этом не сказал. Хотя до легендарной сложности доходил не раз.
Храм появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
Он появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
27:43 это для меня самый сложный вопрос. Везде, ВЕЗДЕ, где есть возможность выбора класса, расы, персонажа, чего угодно - я выбирать буду дольше, чем играть. Во всех рпг, акшн-рпг и так далее у меня по десятке созданных персонажей, которыми я пройду внушительную часть игры, а потом "не, ну воин это канеш весело, но сделаю-ка я мага!". В зависимости от того, как увлечет игра, я могу пройти персонажем только первые уровни, или внушительную часть игры, а то и вообще пройти все до конца, но потом ОБЯЗАТЕЛЬНО сделаю другой класс.
Бля я нашёл такого же человека. Мне так безумно нравится сейчас балда 3, но из-за этой поеботы я уже 100 часов наиграл но и половину 1 акта так и не прошёл. А сколько персов улетело в мусорку в титанке или гриме это просто ужас
С самого детства отец привил мне любовь к диабло-лайкам и одной из самых любимых игр была именно Titan Quest (Я всегда был огромным фанатом греческой мифологии и тут сложились два моих увлечения), однако целиком пройти я её сумел относительно недавно (около года назад) и понял почему я не сделал этого в детстве. На мой взгляд в TQ слишком много всего. Локации настолько огромные, что в какой-то момент их чуть ли не физически больно становится исследовать, а если их не исследовать, то у тебя будет недостаточно сил для победы, даже над обычными противниками. Однако в любом случае, несмотря на это, TQ очень красивая и интересная с точки зрения прокачки игра, и я всем советую пройти её хотя бы раз (особенно если вы любите Диабло-лайки), а еще лучше будет сделать это с другом.
храм, как и электрониум появился только с выходом последнего DLС.так что ничего страшного, что раньше не замечали) в классике (3 акта, когда было доступно) даже погонщика небыло и передавать вещи, а уж тем более их ХРАНИТЬ было негде. Хранилище под формулы и реги, кстати тоже добавили в последнем (или предпоследнем DLC), до этого было лишь хранилище и узкая панель передачи
По сравнению с другими диабло-лайк играми, Титан Квест казался самой медленной по прохождению. Не смотря на то, что эстетически Титан Квест приятнее Грим Дауна, но все же в Грим Даун хочется возвращаться больше. Обзор отличный, очень приятно наблюдать, что с каждым обзором лексикон становится разнообразнее и смелее, что прям даже до подколов доходит. Так держать!
"Если не прошли игру на макс сложности не имеете права писать обзор". Что за чушь? Эти люди хоть понимают что кроме прожженых фанатов жанра или конкретной игры - люди пройдут одну, ну две сложности и пойдут смотреть новую игру, а не будут жить в Гримдауне 200 часов?
Комрад, очень рад за тебя и за твой канал. Пришел на него из-за двух роликов по героям, остался из-за контента. Круто видеть и рекламодателей, потихоньку появляющихся, и новые видео, в которые вкладывается немало сил, в общем ляпота. Надеюсь когда-нибудь рассказывать, что был подписан на этот канал-миллионник, еще когда было 20к подписчиков. Успехов в творчестве!
Какие могут быть придирки к прокачке? Эти игры рассчитаны на сотни часов геймплея, ни в Грим Доне, ни в РоЕ, ни в Диабло 2 ты не возьмёшь максимальный уровень перса, не вложив несколько десятков, а то и сотен часов. Это игры про фарм шмоток, причём фарм конкретный. Самые лучшие вещи могут выпасть только из определённых боссов (те же Аид или Сурт) и чтобы получить эти вещи, ты должен бегать этих боссов сотни и сотни раз, причём на самой высокой сложности, потому что уровень выпадаемого предмета зависит от уровня монстра, а хай лвл только на легенде. Я уж молчу про артефакты, особенно божественные - если захочешь их собрать, тебе придётся создавать мулов, у одного будут копиться формулы, у другого реликвии, у третьего лоу-тир собранные арты, которые требуются для артов следующего тира. Мало того, формулы артов падают рандомно и если захочешь собрать ту же Кровь Артеса или Икону Зевса, придётся провести в игре безумное количество времени. А ещё в игре есть MI шмотки (салатовые) с дичайшими аффиксами, только падают они с рождением сверхновой. Чтобы выцепить те же наручи превращающей в камень, придётся убить десятки тысяч горгон, а про корону мертвеца с +3 ко всем скиллам вообще молчу. Если бы 75-й (85-й) уровень было бы легко взять, игроки быстро бы теряли интерес к игре. Мой первый (и единственный) перс взял 75-уровень на 15 дне геймплея, и то это был не геймплей, а афк-фарм мумий в гробнице под Сфинксом (раньше они ресались бесконечно, сейчас это уже пофиксили).
130+ часов в Anniversary Edition, несметное кол-во часов в Immortal Throne на диске с магазина около школы до выхода AE. Я ВООБЩЕ не знанал о храме с электрумами. Если до AE их не было - вопросов ноль, но... как? КАК?! Как можно просто проигнорировать в дизайне важный элемент игры? Без шуток, учитывая сильный дефицит хорошего шмота в игре, это помогло бы его получить + усилить вызов лично мне, тогда ещё сильному задроту в TQ. Вы бы хоть табличку поставили или в диалоге упомянули - я всегда их внимательно читал и слушал, благо сам из тех, кто в игру заходит раз в вечность, но на нового перса и надолго (после знакомства в Grim Dawn этих заходов стало в разы меньше). Почему? Зачем? Кто придумал сделать из гемплейного разнообразия... секретку? Ладно GD, там в таких местах мог быть хитрый квест или особая интересная награда, но тут-то - геймплейная фича! Про петов всё верно сказал, билд петовода в TQ крайне занимательный. Мне-мелкому было играть на нём сложно, пета отъезжали, дпс от меня не хватало. В вузе я хоть понял, как играть) Atlantis я пройти не смог. Я был в восторге от данжей допа, мне дико всё нравилось... кроме дизайна. Без шуток, я много там наиграть не смог - у меня глаза от цветастости вытекали. Дополнение СЛИШКОМ яркое, СЛИШКОМ вычурно цветастое - кажется, будто я под ЛСД смотрю на бразильский фестиваль. Да и стилистически выбивается из более-менее усредненных цветов оригинала, и ITh, и Ragnarok. Да, были яркие моменты - но на них было приятно смотреть. Потому последний доп не взял - я и старый освоить нормально не смог из-за дизайна, а, зная себя, я бы пошёл в него только после Атлантиды. Да и зачем, если есть прекрасный для души, глаза и ушей GD с восхитительными дополнениями (к болотам я отношусь ровно, а пустыни так-то люблю, скучное пробегаю). Ragnarok я долго не мог пройти. Мой основной перс, сделанный ещё до допа, забаговал. Я не мог пройти Биврёст - перезапуски не помогали, неписи не ходили, я сам никуда не мог двинуть с моста. Это был ужас, интернет не помог. Надолго забросил до нового персонажа. Это ужас! Так делать нельзя. Краски вообще не смог найти, настолько надоело, что бросил. Сам доп запомнился засильем врагов-людей. Право, это тупо скучно. Касаемо лута. Для меня GD лучше тем, что я на последней локе базовой игры, до эпиков-легенд, получил с простого (!) врага фиолетовый шмот. Он был не в класс - даже не близко - но как же я был рад получить ТАКУЮ мегаплюху (помню, то был нагрудник с хаосным уроном и блокированием передвижения врагов) в конце игры перед финальным боссом не из сундука. Этот кайф игра мне потом не дарила - я знал, чего ожидать, но то ощущение заставило меня пойти на сложности повыше, изучать билдообразующий шмот и строить билды исходя из него. Как писал выше, TQ имеет проблему с лутом - от желтого я отказался не как автор, а намного раньше, и падали мне не только копья. Но в старом синем "рванье" уровней на 20 ниже я пробегал знатно. GD это знатно фиксил, заставлял думать, что из новых плюшек стоит взять. Но - но - "Болотный" шмот с монстров круче зеленого и порой даже синего, что даже в Immortal Throne заметно. Так что не могу согласиться с пропуском информации по нему, он слишком хорош. С чем соглашусь - GD ещё до большого фикса куда лучше мог предложить его и частотой выпадения, и бонусами. А так - именно TQ и GD побудили меня заняться научным изучением цветовой индикации предметов для геймеров. Статью я не написал, но провёл кучу приятного времени в её написании, изучении материала. Частично, именно они помогли мне получить работу, на которой я работаю сейчас + продвигать особенность цветовой индикации для интерфейсов и дизайнов при проектировании сайтов и приложений собственно в работе. И получать за это деньги. Огромный респект разработчикам за помощь в досуге, нахождении работы и основным интересам в жизни (я ещё и миньки из-за них крашу), а также камраду за разбор двух прекрасных игр, в которых я тратил несметное кол-во часов с большим удовольствием. Роман, всех благ тебе и творческих удач. Пожалуйста, не забрасывай канал и пили прекрасной годноты, радуй нас, свою подписоту. Не знаю, дочитаешь ли ты мой коммент (если вообще откроешь), но ты для меня один из тех творцов, которых я смотрю с большим удовольствием. Чего уж там, я иногда и на стримы в Твич забегаю, что для меня вообще редкость. Я не со всем соглашусь с тобой (хоть в комментах и не отображаю этого), но смотреть, слушать и пересматривать тебя банально приятно. Спасибо, что запилил обзоры для игр моего детства (TQ) и настоящего времени, лично я это очень ценю. Всех благ!
Все, что ниже не критика, а скорее правки: * эпос реально легкий, ебать начинают с легенды * золото нужно, ибо пока нормальные эпики не выбьешь - зелень с инчантами тащит (обычно лучше синьки), а сущности фармить долго, так что их лучше доставать Далее имхо - забавно, но после адового IT (с детства там мне порсонажей стопорили, пока в механике не разобрался) мобы Рагнарока очень ватные и отлетают с пары ударов (завоеватель), максимум 4-5 (повелитель душ). Большие локации наоборот считаю + ибо всегда и за всех пылесошу в дьяблоидах (из-за этого закинул ГД - в нем пылесосить было неприятно), а в Рагнароке локации приятно чистить (кроме существ с отражением - они бляди, я заебался после них баффами опять обмазываться). Атлантида - просто пиздец и кал, но абилки прикольные добавляет + ещё 1 способ слить голду, на легенде недурные шансы эпик получить. EE - странный, при прохождении кайф получил, но он чувствуется гораздо более амбициозным и при этом недоделаным по сравнению с Рагнароком. Обзор интересный, а с бреда про "легенду не прошел - игру не прошел" знатно поржал XD
Наткнулся на твой канал из-за ролика по 5 героям. И с удовольствием отсмотрел целую пачку видео. Радостно, что появилась реклама, и твой труд приносит свои плоды. TQ одна из старых и знаковых игр в моей жизни, с удовольствием играл в него в школьные годы, и не раз возвращался позже. Это был третий дьяблоид (после Сакреда и Дарк стоуна) в который я с удовольствием залипал. Но заметил для себя - Грим зашёл всё таки больше, многие идеи титана довели до ума и развили.
Лучник - имба! Агришь 4 пака, выходишь из комнаты либо поворачиваешь за угол, и они все бегут в линию! Один выстрел наносит цели урон от осколков по небольшой площади, и Пронзает её насквозь, попадая во вторую цель и нанося урон от осколков +пронзает её и попадает по следующей. В итоге с 1 обычной атаки мрёт вся армия!!!
27:40 Мой пример игры в ПоЕ на протяжении уже лет 10 (ну или сколько она там лет назад выша ? ). 1-2 раза в год прохожу сюжетку. Пробую атлас пока не начинаю ловить ваншоты (обычно после 80-го уровня). Бросаю. Суммарно наиграл 1408 часов. Почти всё время играю за ведьму-суммонера, как наименее чувствительную к шмоту. Жду вторую часть игры ))
17:23 у меня призыв Эфирного властелина давал сбой, если играл больше часа в титан квест. И вместо 30 секунд он у меня бегал покуда я с игры не выходил.
У меня похожее было на старом ноуте с спеллом Колосс, когда персонаж становился гигантом. Вместо 20 или около того секунд эффект был бесконечный. Правда в пещеры и многие входы не войти - гигант же
потому что лучника вы просто не умеете готовить. Лук страшного с бонусом к скорости атаки и реликвией меткостью под постоянным глазиком-дебафом всаживает веером стрел будь здоров уже практически со старта игры. Учитывая огромную регенерацию ХП, конский резист к яду, тонну оборонительной способности, возможность использовать на смене копьё при хорошей амуниции, игнорированием ловушек, а так же крутым бафом для боссов, этот класс имба даже без второй школы. А в комбинациях, по типу гаруспика, убийцы или разбойника, где первый отжирается на фулл-хп с одного удара и не боится драконийцев, а второй под знаменем+глазом+зовом вливает божественный урон и легко избегает смерти, вызывая фалангу солдат, третий ядом дурманит любую кучу врагов, что к нему даже не подобраться, одним смертельным ударом практически ваншотает любых боссов (особенно под глазом и зовом)... даже в комбинации с природой он просто получает огромный плюс к живучести, что делает его практически неубиваемым. И вещи для комфортной игры достаются уже в самом начале. В общем, если ваш охотник проходит игру тяжело, бедно, не живёт, не разваливает, это означает, что вы ещё очень далеки от понимания игровых механик, знания вещей, приоритетов в прокачке и просто тактики игры. И резисты-резисты-резисты! Ах-да, если вы лучник, это не значит, что всех надо валить издалека - привет умирающим на Тифоне, когда босс валится за секунду-две стоя под всеми бафами вплотную.
Я конечно сам попросил критиковать, но немного удивлён. Я же критиковал старт игры за лучника, что именно на старте он душный) И говорил, что даже если он вливает тонны урона, то выглядит немощно. Не то, что он в лейте слабый, а что выглядит просто уныленько.
(играю с 2009 года и имею 1200 часов в ТК в стим версии на всякий) и ты первый, кто не назвал лучника говном. Ты прав отчасти, лучник хорош если влить в него достаточно сил и удача со шмотом будет на твоей стороне, но если влить эквивалент времени почти в любой другой класс, он будет как минимум дамажнее, как максимум живучее. Будем честны, резист к яду тебе нужен на Паучихе и На Гидре, первая и без него очень легко убивается. Со сменой вида оружия не играю, считаю не тру, но это личное дело. Ловушки есть у кентавров-ловчих (а больше я не помню, потому что из дебаффов контроля это самый редкий, когда глушить тебя будут постоянно) В отжор на хп может любой класс с Духовной погибелью и оружием на отжор, для этого не надо качать какие- то навыки , когда в основном все добивается предметами. Тонна оборонки работает только тогда, когда тебя бьют вблизи и когда она выше чем атакующая способность вражеского моба( каждые 100 очков атак способности моба свыше нашей оборонки дают плюс 10% к шансу крита, и в принипе все, этот крит все равно броня поглощать будет, хз) Боссы в игре тоже не проблема за исключением Гидры наверное и в Очень редких случаях Аида и Тифона, Хотя я на 1 жизни и с факелом в руках за полчаса их дотыкивал. По поводу имбы с одной школы, я не проверял конкретно охоту, но во-первых качаться так скучно, во вторых лук на старте это скучно, в третьих, почему бы не взять самое полезное из 2 школ , что тебе пригодиться. В любом случае не осуждаю, если тебе нравится лучник, это игра для удовольствия, а не для выбивания циферок)
До последнего ждал что ты найдёшь пещеру разрабов и оденешься в сет шерлока, ждал напрасно) А храм этот я сразу нашёл и с самого начала игры с парой проклятий бегал несерьёзных. Как говорится мобы мутятся - монетки крутятся
15:50 Мой любимый класс это - Охотник на драконов (Охота + Руны), играю с помощью лука и мой геймплей выглядит так: Левой кнопкой у меня атака которая преобразует физический урон в магический Правой кнопкой пятикратный выстрел взрывных молний Много навыков со школы рун которые тоже взрываются и в сочетании могут убивать боссов с пары тычек Основные атаки с некоторым шансом тоже взрываются 😂 Некоторые полезные навыки со школы охоты (тройной выстрел, ускоренная стрельба, травы для регистрации, и т.д.), но основную ветку стрельбы не качал т.к. там по сути кровоток + скорость снаряда, что для моего персонажа не так важно. --------------------------------------------------- Ну и вот, по сути у меня персонаж что-то типа лучника мага, который любит АоЕ атаки магическими взрывами 😁
Про храм узнал также совершенно случайно, т.к. еще из пиздючества помнил, что там ничего нет. А вот про проклятия узнал только из твоего видео, т.к. думал, что это какой то эндгейм контент для сложностей повыше.
Вооот, меня особенно первая часть интересна - густая атмосфера постапока. Видать еще из первоначальной версии пробрались некоторые черты. Во второй уже не то, за ручку водят и говорят: "Смейся! Смешно гляди! Ахаха!"
Спасибо за видео и поздравляю с первой рекламой. Теперь можно говорить, что камрад продался. 31:40 - ошибочка при озвучке проскочила: "Grim Dawn на десять лет старше"
@@ComradeBender вторая? Упустил... А где она была, во второй Готике? Просто этот обзор пропустил, сначала сам хочу пройти) Anyway, причину для поздравления это не умаляет. Хорошо, когда хобби начинает приносить какую-никакую деньгу)
Основной минус - затянутость! Поэтому делаем сразу 85 уровень и переносимся на первый основной уровень в Гелос и сохраняемся у фонтана. Все дополнения можно на первом уровне пройти голыми руками быстро. Затем оружие и т.д. До середины эпоса игра пролетается. Затем только начинаются пздюлины: не успел убежать; противник снял бафы, а ты не заметил и многое другое. Действительно, с середины эпоса игра становится очень интересной! Но слишком затянуто!
Комрад - ты меня взорвал! Я сам в ахере от этой механики проклятий. Я тоже не знал про эту боковую тропинку. Это звездец! Спасибо тебе за это, без обзора даже б не знал
@@ComradeBender тупых разветвлений больше в Углях, где есть такие локации, где можно уйти не в том направлении, даже этого не поняв из-за размера локации, переходящей в другую локацию. Не. В Атлантиде очень неприятный набор цветов, куча лагов на каждом шагу, просто кривой дизайн локаций с кучей тупиков и багнутые боссы. Но зато там есть чел, которому можно сливать золото, что правда, и арена для бесконечного фарма.
@@Saint_Gridus правда на арене дают буквально ничгео за полное прохождение круга 1 предмет всего а сделать несколько кругов это сложно и нереально долго
Спасибо за ламповый обзор на крутую игру детства! p.s. Тем не менее от меня пара замечаний) 1. Баг с клавиатурой вызван сворачиванием игры и последующим запуском каких-либо приложений. Если запустить и играть (либо открыть заранее в фоне приложения, которые нужны) то не мешает. 2. Лабиринт минотавра отображался раньше на миникарте. Это специально поменяли в AE, видимо кому-то из разрабов показалось что так более атмосферно. 3. Спелл лечения бесполезен, особенно на высоких сложностях - просто не используйте его;) 4. Посох Ксантипа и другие вещи иногда попадают на коллизии, когда падают и появляются.... просто спустя секунд 30-60. Баги которые раздражают - пропадает звук, когда пересоздаешь много раз игру в рамках одной игровой сессии. Багуют порталы в секретных локациях (комнатах разработчиков) и данжах. Когда используешь умение колосс - обязательно застреваешь, если персонаж еще не доконца превратился... Маленький инвентарь?! - если играли в Diablo 2 то там всё в разы хуже. Просто нужно выбрасывать ненужный шмот, а если хочется собирать коллекцию, то поставить программу TQVault. Желтые вещи вообще не надо собирать, после определённого уровня. Исключение - легенда, где каждая желтая шмотка стоит 350к для фарма орб за голду в Гадире. Что касается дополнений - солидарен. Рагнарёк - 100 % отстой полный, единственное зачем там бегать - мощные вещи. Атлантис - так себе. Етёрнал Эмберс - получше, но по сравнению с оригиналом слабый.
Приятно слышать музыку из последнего заклинания. В плане врагов разнообразие приходит на эпосе и легенде из-за супербоссов. Гидра. Титан. Драколич. Мантикора. Прекрасные противники, сложные, требующие резистов и порой уклонений. Петы действительно сверхприятные, хотя в гриме они достойные, но петы в титанке запомнились мне перерисованными волками из мода soulvizier: Чёрные, злобные, в пятикратном количестве, злобные твари короче, которые порвут всё что движется, а при полной прокачке они практически неубиваемые. Про прокачку абсолютная база, игра не даёт полного опыта без особых вещей а с ними игрок страдает.
Легенда и Эпос конкретно в Титанке из-за слабой прокачки необязательны и не приносят значительного разнообразия. Лейтовый шмот крайне скучен, почти все носят один и тот же наруч, зелёнка тащит из-за ебанутой механики невозможности зачаровать эпики и леги.
Есть большой мод на титаны, возможно тебе уже говорили о нём. Soulvizier aera, усложняет и улучшает все) И добавляет крафт фиола и синьки а также нових мифических шмоток.
Я почти сразу нашел храм, ибо наслаждаюсь синдромом картографа, изучая каждый миллиметр карты, лишь бы он был открыт, но для чего он был нужен я не понял. Теперь буду знать
В Грим Дон тоже СЛИШКОМ много предметов! И чёрт разберёт что оставлять, а поэтому сундук завален хламом (там чёрт ногу сломит). Я уже молчу про описания свойств предметов. Это надо иметь не мозг а суперкомпьютер. Этим игра сильно отталкивает. Читать эти простыни описаний НЕТ НИ МАЛЕЙШЕГО желания! Ибо вместо того чтобы играть приходится тратить УЙМУ времени на чтение описания предметов! Это перебор! Игру перегрузили по чёрному. Я наиграл 600 часов, а для ГД это дырка от бублика. Играл пару лет тому, уже нихера не помню (мне 62г). Я думаю эта игра для молодых и любителей Икселя. Ф топку. Всё хорошо в меру. (с) народная мудрость ИМХО
Не согласен. чем больше предметов тем больше вариативность. Я,вот,в ТК играю параллельно аж ТРЕМЯ разными классами-воин,разбойник и ведун. Идет вперед-как правило-ктото один,воин замыкающий- и друг другу передают найденные вещи которые не подходят тому классу который их нашел...Выбираю лучшее-остальное на продажу. Описание каждой вещи читать,конечно,смысла нет-достаточно смотреть на меняющиеся статы когда их одеваешь персу и знать что именно тебе нужно. Я разбойницу развил вот на 25 лвле с УВС в р-не 900- рвет всех по щелчку пальца- жует даже боссов...Посмотрим что дальше будет. А если вещей мало- как в том же Балдурс Гейте первом- то игра часть интереса уже утрачивает-не понятно как и для чего,собственно,развиваться (под что ). К тому же по цвету видно подходит тебе вещь или на продажу- зеленое-подходит (в принципе)),желтое и белое-на продажу- вот и все дела,вчитываться во все подряд не обязательно- если вещь зеленая (или синяя) но можно читать подробности а если белая или желтая то на продажу сразу ничего не читая
@@ТимурМирошин Играю в ГД. Когда сравниваешь 2 предмета и у каждого по 15 афиксов - это мега ужас(как ты писал, собираем только зеленый и синий шмот) , а таких предметов целый инвентарь и 5 сумок. Я из за этого тратил по минут 10-15 при продаже шмота - это утомляет. Как один чел говорил: " Если у вас нету выживаемости, ваш ДПС = 0", это мне капец облегчило игру, стал делать упор тупо на резисты из всего этого супа афиксов, урон набивал от оружия и набожности, но нервов от однообразия хватало на одно полное прохождения со всеми длс, до эпика дошел с 3 раза и то забросил( не в прикол проходить все заново)
Играл лет 5 назад. Прошел на лучнике+убийца. Хоть и мало здоровья, зато просто колоссальное количество дмг, поэтому все карты пылесосились с какой-то бешеной скоростью. Это было крайне весело, поэтому про тейк с луком не соглашусь. Причем при малом здоровье за всю игру умер раз 5 и все на единственном боссе: какая-то тумба в Египте в необязательном данже(хз, не помню как называлась). А про лут прям в точку. Мне выпали только одни супер ботинки, больше такой редкий лут не выпадал, а проходить заново за того же героя желание не имею. А так игра топ. В детстве играл, не жалею что прошел ещё раз
Это почти ММО, нужные вещи для сета выбивались месяцами с Аида, а потом с комнаты разработчиков Месяцами. В пати из перекачей, которые 10 минут стартовали пати, бежали, за 20 секунд сносили Аида/за 5 минут сносили Комнату и рестартили заново Игре скоро 20 лет, в свое время (2006-2012) у нее была адская популярность и огромная фанбаза
Пару вещей прокоментирую, придётся в этот раз побыть адвокатом дьявола, так сказать Ну, во-первых - да, Рагнарок хорош... На фоне двух других аддонов. Да, там всё настолько плохо. Несмотря на все его косяки - я хотя бы вижу минимальный креатив в Скандинавии. Плюс, это был первый аддон спутся 10+ лет, все охуели просто от этого факта И большая часть твоих претензий, пусть и справедлива, всё-таки парируется одним простым и печальным фактом - игра 2006 года. У меня даже диск с ним был. Я понимаю что апеллировать к возрасту, типа, не лучшее решение, но тут ничего не поделать. Когда ТК вышел - все еще пытались сдвинуть вторую Дьяблу с трона, а третьей Дьяблой еще не пахло. И это был не просто шаг вперёд - это был скачок вперёд. Огромный инвентарь - обзорщики тогда его хвалили. Хорошая система лута (а в Рагнарёке ОЧЕНЬ сильно баффнули шансы на дроп), ФИЗИКА, побочные квесты, и.т.д. И ноги из этого растут, ИМХО. Я в целом удивился идее делать аддон для древней игры на древнем движке, руками других людей. Ну и как бы оценки ДЛЦ говорят сами за себя. Очень многие вещи которые ты тут упомянул как должное, кстати, были добавлены позже, тот же Храм я хз когда ввели, в Атлантиде его вроде еще не было. Осколки у лука, кстати, в оригинальных версиях абсолютно нормально отображались, это опять магия патчей, скорее всего. На 27:00 ЧТО ЭТО БЫЛО - тебя критануло солнечным ожогом от проломленной крыши. Видимо, резистов не хватило 30:00 Ну и по поводу лута - опять же, старость игры показывается. Я помню во второй Дьябле я могу пройти три акта и вообще не узнать про существование зелёных вещей из комплектов. Проблема в том что сравнивать ТК и Грим Довн - это как сравнивать оригинальный фоллаут, и какой-нибудь Дивинити Ориджинал Син. Ну и я из той прослойки людей которые не верят во второй ТК. Я видел последние аддоны, и я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь что этот сиквел нужен, и его сумеют сделать достойным. Друго время, другие люди, сложный жанр. Пожуём - увидим, как говорится
А ещё есть разломы хаоса на каждой сложности,каждый в своей локацыи со своим финальным боссом.А еще есть в Гадире торговец сферами(гембл как в Диабло 2) с каждой сложностью открывая сферы круче.Храм с проклятьями появился в Атлантиде вроде, и был описан в описании патча..
Ситуация с лутом вцелом, думаю, не плюс и не минус, а просто данность. В той же Диабло (2) есть сильнейшие билды, которые совершенно беспомощны при отсутствии заранее (или очень удачно) выбитого снаряжения. И это ок, игра стимулирует торговлю и Кооп таким образом. Есть Borderlands 3, которая заваливает тебя легендарками реально меняющими геймплей и стимулирует пробовать разные билды и приспосабливаться под имеющийся лут через почти бесплатные респеки. ИМХО оба подхода хороши, если работают как надо.
наиграл пожалуй 1000+ часов в этой игре года с 2010) ты не один такой, что если забросил персонажа, не хочется к нему возвращаться, поэтому гонял интересные классы до талого, пока на леге последнее актуальное дополнение не пройду. На самом деле после 2-3 персонажа прошедшего легенду играть за новые классы ооочень легко, тк вещей на мулах накапливается столько, что выфармливание становится минимальным) муторно только артефакты легендарные собирать
Очень верно высказаны многие аспекты игры,согласен почти со всем) Играю на яблоке и несмотря на все минусы а так же невозможности нормально играть многими классами из-за специфики телефонного геймплея - это все еще одна из самых любимых игр для меня,даже несмотря на всю духоту я буду продолжать играть и радоваться,еще бы кингс баунти и дисайплс 2 сделали так же то счастью бы не было предела)
Ахаха, я был 31 уровня и про этот храм не знал) как раз сейчас себя чувствую крутым, поэтому небольшие дебафы в самый раз) но честно пока хз, зачем это делаю, там поглядим)) спасибо, тебе что сказал))
Не, спасибо, у меня столько времени нет, чтобы игры за один заход по три раза проходить. Люди, заявляющие, что если ты не играл в игру, если не проходили постгейм, могут пойти и потрогать траву, после чего поискать информацию о том, что существуют другие игры. За ролик огромное спасибо, максимально по делу на мой взгляд
Им некогда трогать траву, им ещё лейтлейт...лейтгейм проходить и писать в комментах, что человек наигравшие 100к часов не шарит за игру. Их единственный шанс потрогать траву - подождать, пока они ею заростут
Проходили эту игру с отцом на сплитскрине на ps4. Регулярные росадки до 15 кадров, еще и без лока, из-за чего с 15 фпс могут тут же возрасти до 50, неудобный интерфейс.. забавно, что изначально мы наивно пытались пройти ее в сплит скрине на свиче, но там игра прямо в первые 15 минут гараниированно крашилась, из-за чего и было принято решение взять на плойку. В общем, те еще приключения, но игра все равно принесла своеобразное удовольствие. В основном из-за атмосферы. Хотя проходили мы ее сразу за диабло 3 - несравнимые вещи. Но в принципе пойдет)
Стоит сказать, что механика создания персонажа сразу 40+ уровня делает вашего персонажа заведомо слабее. Так как у вас нет возможности получить бафы за задания и умения, что давали в первых актах, из-за чего ваш персонаж лишается их НАВСЕГДА. (это такие награды как +5% здоровья, +2 умения и.т.д. Но их нехватка ощущается ОЧЕНЬ сильно) Проблемы со складом, да, я тоже делал персонажа под названием "склад", но потом мне было лень за него заходить, поэтому я просто создал больше персонажей с потенциалом на прокачку другими классами, скинул им их предметы, а остальное просто продавал. Храм с проклятиями нашел почти сразу как его добавили, благодаря тому, что люблю открывать всю карту, а потому бегаю по краям. Согласен, стоит он неудачно в стороне, плюс его добавили в последнем или предпоследнем дополнении. Кроме того, проклятия добавляют не только целенаправленные дебаффы (например дебафф на молнию - больше урона от молний), но и понижают на какое-то количество все остальные сопротивления вне зависимости от дебаффа. P.s. Есть более простой петовод нежели природа + дух, это грезы + природа. У Грёз есть имбовый (особенно на начальных этапах) "кошмар". Он может уворачиваться с большим процентом, больно бить, и применяет сильные умения. Потом в грезах открываются способности дебафающие врагов и сплэш-способности, а также неплохие умения ветки "транс", например вы можете взять "лечебную медитацию", которая лечит всех вокруг, и поглощает любые 15% урона, что сильно помогает вашим петам. При этом самого персонажа можно одеть в броню + с лечащими способностями. Из-за чего мой "обрядник" имеет отхил по стандарту +180 здоровья в секунду на 43 уровне, и это не предел, можно увеличить его и на полсотни больше. то есть вашему персонажу просто не успевают наносить урон, он просто отхиливается, а петы наносят урон. Я также обычно прохожу разными классами на обычной сложности, поэтому затрудняюсь сказать как он поведет себя на эпосе\легенде.
Насчёт создания персонажа 40+ уровня неверно, все бонусы с квестов добавляются, создайте перса и сами проверьте. Вот насчёт создания перса для последнего контентного ДЛС не уверен.
Игра моего детсва. Играл на нормале, но за разные билды. Эпик после 4 акта вообще с минимальной сложностью. Один раз прошел, а на легенду не хватило интереса. НО, самый богатый на эмоции и хардкор был ран без школ навыков. Только первичные навыки и шмот. Тут раскрылись все механики игры, тут даже желтые вещи с нужными статами решали, а многие зеленые, дающие скиллы, были лучше синих. Это был эпичный ран. Думал на нём закончу свою историю с этой игрой, но вот после обзора снова устанавливаю)
Ну так то сферы можно покупать за золото в Гадире, первый город в длц Атлантида. Я специально не покупал их до легенды, скопив около 1 100 000 000 золота, потратил его на сферы. Больше часа понадобилось чтобы разобрать эту гору лута. Никогда ещё ТК не был таким утомительным) А по поводу сокровищницы Аида - на легенде дропнулась 1 фиол шмотка и 1 зеленая. Мб Аид свои сокровища в биткоинах хранит..
Я считаю, что люди, что годами играют в один и тот же режим максимальной сложности ради гринда шмоток (да и впринципе любители максимальной сложности, которые "чизят" игру, потиому как на такой сложности по-честному не проти), не совсем адекватны, как и их наезды на обзорщиков. Автор десятки игр прошёл и сделал обзоры, а вы застряли в одной.ю словно живущий в пещере дикарь, или псих в заброшке. Эти люди словно Голлум сидят в самой жэ и агрессируют на тех, кто смеет говорить об их прелести. Я понимаю, игры типа варфрейм, где все прокаченные вещи остаются в коллекции, да и впринципе нужны для прокачки аккаунта. Да и "персонаж" ака сам костюм-варфрейм меняется в любое время без потери прогресса. Как бы имеет смысл, но в том же титан квесте и подобном легко можно редактировать сохранения, и даже есть моды на "хранение" шмоток: ты типа сохраняешь там инфу о своём луте, и удаляешь его, а потом можешь восстановить эти шмотки (технически - нарисовать), вот только никто не мешает нарисовать ЛЮБЫЕ вещи. Т.е. ценность топового лута существует лишь в воображении игрока. Блин, да даже в каком-нибудь мобильном хонкай стар рейл эндгейм представлен роглайт режимами, в которых много рандомизации, чтобы было интересно, и пркоачка перманентных бонусов, чтобы было ощущение прогресса. Нет гринда ради гринда. А в диаблоидах эндгейма нет: либо тупой гринд шмота, либо убогая система сезонов, когда ты каждый раз качаешься с нуля, а на игру старым персонажем времени нет, ведь сезоны меняются нон-стопом. Тебе говорили, что такое безумие?
Где здесь логика и связь? Типа подтверждает мои слова, что они 20 лет аки Горлум над своей прелестью гнили в пещере, и теперь в неадеквате бросаются на всех, кто смеет поминать её в суе? Ну так я это и написал.@@deus3xmachina
не, щас в ГД поправили лут и теперь падает отлично, можно обмазываться хоть. Мне система лута из ТК даже больше нравится, т.к. действительно мощные вещи могут оставаться актуальными очень долго и нет заставляловки всё время догонять уровень по шмоту.
@@easyfrag3864 Играли, видели... но один хрен приходилось ходить с жалом ульрекс или как там её єту пчелу звали и... ждать пока выпадет точно такое же жало, через 10-15 уровней , потому что другие вещи по статам ну просто проигрывали, увы. Со стволами так же , выпала где-то пушка нужная, в итоге с ней и останешься надолго, даже легендарки могут не переубедить тебя поменять свою зеленочку)) По этому в что ТК, что ГД одного поля ягоды в плане лута, к концу игры очень мало именно подходящих комбинаций для твоего класса, либо компромиссы какие-то, либо будет хуже в 90% случаев. А вот чтоб шмотка была лучше текущей... ну должно повезти )) + в ГД есть чёткая привязка к дропу и локаицям, определённые вещи падают только в определённом месте, хорошо это или плохо каждый для себя сам решит)
@@easyfrag3864 Я версию 1.2 как раз пробовал с улучшениям ( раньше тоже играл) Там был за Электрика Шаман + окультист вроде ( там мужик с 2мя стволами нарисован был)... ух череш шкатулку и двуручную дальнюю пушку я играл. Норма была еще немного сложна , т.к. билд еще не сформирован, а вот высокая сложность.. ух я там был страшным чудовищем , босса мальмута разложил без особых трудностей, было очень кайфово))
Автор, в Атлантиде есть бесконечная арена, на которой из босса можно выбивать очень хороший лут, включая сетовые вещи. Правда это жутко нудное дело, но заодно можно там отлично покачаться, т.к. враги всегда стобой одного уровня. Так что прок в Атлантиде есть.
Атлантиде еще и шмот есть такой которого нет в других дополнениях и именно в ней добавили двойное зачарование реликвиями и амулетами, видео полный тухляк, как и сам автор.
Там в этой арене баффы мобов и дебаффы игрока могут стать непроходимыми, уже неоднократно сталкивался, хотя перс мой в любом данже носы любым мобам ломает. Да и чтобы собирать хороший лут, босса нужно дрючить очень много раз, с каждым убийством повышается немного шанс на хороший дроп. Если босса один раз вальнуть и сразу залутать, то там мусор выпадет.
22:21 Карта в лабиринте на острове Кнос не всегда была такой размытой и не точной. С самого начала выхода игры она была четкой и точной, показывая все отдельные отсеки и ты знал куда бежать. С выходом IT так и оставалось. Далее не знаю, на каком этапе ее изменили
Я собирал билд на самую быстрой перезарядки абилок, уже не помню сколько там процентов 80 тайминг макс. И постоянно призывал самона в школе духа, и отряд в ратном деле, они все вокруг разносили и быстро перезаряжались)
храм появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
По поводу лута и в целом редкости/дропа ты одновременно и прав и не прав. Если рассматривать частоту выпадения полезных и хороших вещей то она действительно минимальная, но усреднённое падает всегда, то что можно применить почти любому персонажу. По поводу качества предметов, тут ты ошибся и сильно. Зелёные и салатовые (MI - monster infrequents) они же уники монстров одни из самых сильных вещей в игре при хороших роллах аффиксов и суффиксов, так же только их можно усилить реликвиями и чармами. Да, они не все одинаково хороши, но их комбинация с фиолетовыми обычно составляет билд для эндгейма. При этом синие предметы зачастую являются довольно средними итемами и не играют очень большую роль в построении билда.
Ты всё сам в ролике сказал сейчас Аддоны делают разные компании. А Мрачный рассвет поддерживает одна и та же поэтому делают всё лучше и балансят игру. А насчёт Титан квест согласен шмотки тут дропаются очень странно особенно эпики, легендарки а про сетовые я вообще молчу.
Титан Квест игра детства и я помню как батя учил билды делать. С тех пор даже в играх где это типо рогалик просто но со вкусом, люблю комбинироватт штуки всякие Был в шоке и от самого обзора и от того факта что если раньше Комрад говорил что на бусти будет лишь приятная мелочь, то теперь там полноценные огромные обзоры самые лучше и теперь учитывая где я живу грустно что платить за это я не могу (
Нету там огромных обзоров) 2 небольших ролика (Last Epoch и Ratropolis), 1 видео с бомбежом от новости и бомбежом от комментариев под одним видео) + ранний доступ к обычным роликам) Я 2 месяца не могу там ничего выложить, ибо теперь появились дедлайны.
Насчёт бомбежа в видео тут, то, чувак сочувствую, иногда игроки рпг и даже шутерные элитисты конченые, все эти"если ты играешь как тебе нравится, а не играешь как я то ты не тру" крайняя степень фигни. В конце концов игры идут играть своими руками и каждый транслирует свой опыт@@ComradeBender
Ну, я прошёл несколько раз до финала легенды Получил примерно треть всех фиолетовых предметов в игре. Потратил на одного персонажа 6 дней с лишним. Создал персонажей 10 как склад артефактов, сущностей и прочего
Титан - одна из немногих игр, которая постарела именно красиво и вышла на пенсию прожив достойную жизнь по пути потрепав кулачком макушку Дьяблы. Была бы кровища и расчлененка, поставил бы выше D2, а так на одном для меня уровне. Хотя объемы у TQ больше
Спасибо за ролик! Доставляет удовольствие смотреть на тех, кто в это играет... но не долго. Диаблойды не перевариваю... Слишком однобокий игровой процесс...
Он появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
31:40 - как всегда, ни одного видео без ошибок -_-
Я имел ввиду, что Грим Дон вышел на 10 лет позже, а не на 10 лет старше*
Ну-с, ждём сиквел. Верю в Гримлор Геймс.
Блин, вроде сейчас демо-фест, куча интересных игр, что я хотел опробовать, а надо до конца февраля ещё 1 ролик выпустить) Мой любимый сорт треша - Восточный фронт. Обе игры. Сюжет уже написан, скоро сажусь за озвучку.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender
Группа вК: vk.com/comradebender
вК донут: vk.com/donut/comradebender
У меня любимый билд - Страж (Защита+Природа). Неубиваемая консервная банка. Гидру убивает вообще не тратя ХП.
40:00 - жиза, друг...
@@panzerfatherland5511 он далеко не самый неубиваемый и много кто гидру без траты хп убивает
Не разу не покупал эту игру.
1 раз скачал на android через Google play pass. На второй получил для steem на халяву через hamble bandl.
34:29 Собственно на второе прохождение на пеке я случайо забрёл туда и узнал обо всём этом. 😅
P.S. не хочу ругать за то что не скозал, ибо если человек данной функцией не интерисуется то он естественно не обратит на неё внимание. Так вот. В anniversary edition, во всех версиях (хотя теперь любопытно есть ли в ns, ps4 и xone поддержка мыши), добавили поддержку геймпадов. Чему я, как человек который не любит кликаньем заниматься, очень рад. Но вот чему я уже не был рад, так это отцутствию поддержкаи конкретно dual shock 4 на пк. На андрод игра спокойно видет как xbox так и playstation геймпад и интерфейс подстраивает соответственно контроллеру. Но на пк есть только xbox. Почему? Не знаю. Пусть встроиный эмулятор стима позволяет замаскировать ds под x imput, задержка при вводе всё ещё существуе и это мягко сказать не приятно.
По поводу застревания персонажа. В меню есть кнопка сбросить , которая перемещает персонажа на открытое пространство. А так же, позволяет попадать в закрытые посещения типа сокровищницы Аида.
Про этот храм я впервые услышал с проклятиями только из этого видео, кстати сферы с предметами можно покупать и за золото, вроде бы автор об этом не сказал.
Хотя до легендарной сложности доходил не раз.
говорил он об этом, это в Атлантиде можно так золото сливать, он Атлантиду брать не стал
Еб*ть колотить! Тоже не замечал эту тропинке, хоть прохожу только первую сложность разными ппрсами
Храм появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
Дополнение Eternal Embers
@@valeryistepanenko7855 правда также с дополнением просто масса багов и гриндить стало тяжело, но в общем да, это Eternal Embers)
мечи, топоры, щиты, копья, всевозможные зелья! о, я могу вам помочь?
этот диалог торговца из дельф(но это не точно) остался с самого детства)
Нихуя я блять столько часов в нее наиграл а про храм узнаю из этого видео
Он появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
@@fitabor1009 понятно. Спасибо
@@GuntarOdimне особо-то он и нужен.
27:43 это для меня самый сложный вопрос. Везде, ВЕЗДЕ, где есть возможность выбора класса, расы, персонажа, чего угодно - я выбирать буду дольше, чем играть. Во всех рпг, акшн-рпг и так далее у меня по десятке созданных персонажей, которыми я пройду внушительную часть игры, а потом "не, ну воин это канеш весело, но сделаю-ка я мага!". В зависимости от того, как увлечет игра, я могу пройти персонажем только первые уровни, или внушительную часть игры, а то и вообще пройти все до конца, но потом ОБЯЗАТЕЛЬНО сделаю другой класс.
Бля я нашёл такого же человека. Мне так безумно нравится сейчас балда 3, но из-за этой поеботы я уже 100 часов наиграл но и половину 1 акта так и не прошёл.
А сколько персов улетело в мусорку в титанке или гриме это просто ужас
С самого детства отец привил мне любовь к диабло-лайкам и одной из самых любимых игр была именно Titan Quest (Я всегда был огромным фанатом греческой мифологии и тут сложились два моих увлечения), однако целиком пройти я её сумел относительно недавно (около года назад) и понял почему я не сделал этого в детстве. На мой взгляд в TQ слишком много всего. Локации настолько огромные, что в какой-то момент их чуть ли не физически больно становится исследовать, а если их не исследовать, то у тебя будет недостаточно сил для победы, даже над обычными противниками. Однако в любом случае, несмотря на это, TQ очень красивая и интересная с точки зрения прокачки игра, и я всем советую пройти её хотя бы раз (особенно если вы любите Диабло-лайки), а еще лучше будет сделать это с другом.
О храме и электрумах, кстати, узнал из этого видео.
А как тебе Grim Dawn?
храм, как и электрониум появился только с выходом последнего DLС.так что ничего страшного, что раньше не замечали)
в классике (3 акта, когда было доступно) даже погонщика небыло и передавать вещи, а уж тем более их ХРАНИТЬ было негде. Хранилище под формулы и реги, кстати тоже добавили в последнем (или предпоследнем DLC), до этого было лишь хранилище и узкая панель передачи
Бахнем супа за здоровье Императора!)
По сравнению с другими диабло-лайк играми, Титан Квест казался самой медленной по прохождению. Не смотря на то, что эстетически Титан Квест приятнее Грим Дауна, но все же в Грим Даун хочется возвращаться больше.
Обзор отличный, очень приятно наблюдать, что с каждым обзором лексикон становится разнообразнее и смелее, что прям даже до подколов доходит. Так держать!
Никто не увидит, что я Гея!
любил
Афродиту, а что?@@ivanzer21
@@Чивапчичи-х8ш или душил?
@@ivanzer21 я же не Кратос, я только Уробороса душу пока никто не видит
Гей?
"Если не прошли игру на макс сложности не имеете права писать обзор". Что за чушь? Эти люди хоть понимают что кроме прожженых фанатов жанра или конкретной игры - люди пройдут одну, ну две сложности и пойдут смотреть новую игру, а не будут жить в Гримдауне 200 часов?
Это овощи без личной жизни и других интересов.
Комрад, очень рад за тебя и за твой канал. Пришел на него из-за двух роликов по героям, остался из-за контента. Круто видеть и рекламодателей, потихоньку появляющихся, и новые видео, в которые вкладывается немало сил, в общем ляпота. Надеюсь когда-нибудь рассказывать, что был подписан на этот канал-миллионник, еще когда было 20к подписчиков. Успехов в творчестве!
Ну, этот храм добавили с последним аддоном.
нет,этот храм добавили с последним патчем. А последний аддон был раньше.
Какие могут быть придирки к прокачке? Эти игры рассчитаны на сотни часов геймплея, ни в Грим Доне, ни в РоЕ, ни в Диабло 2 ты не возьмёшь максимальный уровень перса, не вложив несколько десятков, а то и сотен часов. Это игры про фарм шмоток, причём фарм конкретный. Самые лучшие вещи могут выпасть только из определённых боссов (те же Аид или Сурт) и чтобы получить эти вещи, ты должен бегать этих боссов сотни и сотни раз, причём на самой высокой сложности, потому что уровень выпадаемого предмета зависит от уровня монстра, а хай лвл только на легенде. Я уж молчу про артефакты, особенно божественные - если захочешь их собрать, тебе придётся создавать мулов, у одного будут копиться формулы, у другого реликвии, у третьего лоу-тир собранные арты, которые требуются для артов следующего тира. Мало того, формулы артов падают рандомно и если захочешь собрать ту же Кровь Артеса или Икону Зевса, придётся провести в игре безумное количество времени. А ещё в игре есть MI шмотки (салатовые) с дичайшими аффиксами, только падают они с рождением сверхновой. Чтобы выцепить те же наручи превращающей в камень, придётся убить десятки тысяч горгон, а про корону мертвеца с +3 ко всем скиллам вообще молчу. Если бы 75-й (85-й) уровень было бы легко взять, игроки быстро бы теряли интерес к игре. Мой первый (и единственный) перс взял 75-уровень на 15 дне геймплея, и то это был не геймплей, а афк-фарм мумий в гробнице под Сфинксом (раньше они ресались бесконечно, сейчас это уже пофиксили).
Спасибо, но моя жизнь конечна и я найду, чем занять себя гораздо полезнее
36:23 Не ты один. А я все понять не мог, что это за монетки такие...
130+ часов в Anniversary Edition, несметное кол-во часов в Immortal Throne на диске с магазина около школы до выхода AE. Я ВООБЩЕ не знанал о храме с электрумами. Если до AE их не было - вопросов ноль, но... как? КАК?! Как можно просто проигнорировать в дизайне важный элемент игры? Без шуток, учитывая сильный дефицит хорошего шмота в игре, это помогло бы его получить + усилить вызов лично мне, тогда ещё сильному задроту в TQ. Вы бы хоть табличку поставили или в диалоге упомянули - я всегда их внимательно читал и слушал, благо сам из тех, кто в игру заходит раз в вечность, но на нового перса и надолго (после знакомства в Grim Dawn этих заходов стало в разы меньше).
Почему? Зачем? Кто придумал сделать из гемплейного разнообразия... секретку? Ладно GD, там в таких местах мог быть хитрый квест или особая интересная награда, но тут-то - геймплейная фича!
Про петов всё верно сказал, билд петовода в TQ крайне занимательный. Мне-мелкому было играть на нём сложно, пета отъезжали, дпс от меня не хватало. В вузе я хоть понял, как играть)
Atlantis я пройти не смог. Я был в восторге от данжей допа, мне дико всё нравилось... кроме дизайна. Без шуток, я много там наиграть не смог - у меня глаза от цветастости вытекали. Дополнение СЛИШКОМ яркое, СЛИШКОМ вычурно цветастое - кажется, будто я под ЛСД смотрю на бразильский фестиваль. Да и стилистически выбивается из более-менее усредненных цветов оригинала, и ITh, и Ragnarok. Да, были яркие моменты - но на них было приятно смотреть.
Потому последний доп не взял - я и старый освоить нормально не смог из-за дизайна, а, зная себя, я бы пошёл в него только после Атлантиды. Да и зачем, если есть прекрасный для души, глаза и ушей GD с восхитительными дополнениями (к болотам я отношусь ровно, а пустыни так-то люблю, скучное пробегаю).
Ragnarok я долго не мог пройти. Мой основной перс, сделанный ещё до допа, забаговал. Я не мог пройти Биврёст - перезапуски не помогали, неписи не ходили, я сам никуда не мог двинуть с моста. Это был ужас, интернет не помог. Надолго забросил до нового персонажа. Это ужас! Так делать нельзя. Краски вообще не смог найти, настолько надоело, что бросил. Сам доп запомнился засильем врагов-людей. Право, это тупо скучно.
Касаемо лута. Для меня GD лучше тем, что я на последней локе базовой игры, до эпиков-легенд, получил с простого (!) врага фиолетовый шмот. Он был не в класс - даже не близко - но как же я был рад получить ТАКУЮ мегаплюху (помню, то был нагрудник с хаосным уроном и блокированием передвижения врагов) в конце игры перед финальным боссом не из сундука. Этот кайф игра мне потом не дарила - я знал, чего ожидать, но то ощущение заставило меня пойти на сложности повыше, изучать билдообразующий шмот и строить билды исходя из него. Как писал выше, TQ имеет проблему с лутом - от желтого я отказался не как автор, а намного раньше, и падали мне не только копья. Но в старом синем "рванье" уровней на 20 ниже я пробегал знатно. GD это знатно фиксил, заставлял думать, что из новых плюшек стоит взять. Но - но - "Болотный" шмот с монстров круче зеленого и порой даже синего, что даже в Immortal Throne заметно. Так что не могу согласиться с пропуском информации по нему, он слишком хорош. С чем соглашусь - GD ещё до большого фикса куда лучше мог предложить его и частотой выпадения, и бонусами.
А так - именно TQ и GD побудили меня заняться научным изучением цветовой индикации предметов для геймеров. Статью я не написал, но провёл кучу приятного времени в её написании, изучении материала. Частично, именно они помогли мне получить работу, на которой я работаю сейчас + продвигать особенность цветовой индикации для интерфейсов и дизайнов при проектировании сайтов и приложений собственно в работе. И получать за это деньги.
Огромный респект разработчикам за помощь в досуге, нахождении работы и основным интересам в жизни (я ещё и миньки из-за них крашу), а также камраду за разбор двух прекрасных игр, в которых я тратил несметное кол-во часов с большим удовольствием. Роман, всех благ тебе и творческих удач. Пожалуйста, не забрасывай канал и пили прекрасной годноты, радуй нас, свою подписоту. Не знаю, дочитаешь ли ты мой коммент (если вообще откроешь), но ты для меня один из тех творцов, которых я смотрю с большим удовольствием. Чего уж там, я иногда и на стримы в Твич забегаю, что для меня вообще редкость. Я не со всем соглашусь с тобой (хоть в комментах и не отображаю этого), но смотреть, слушать и пересматривать тебя банально приятно. Спасибо, что запилил обзоры для игр моего детства (TQ) и настоящего времени, лично я это очень ценю. Всех благ!
#22:55 нужно просто было подождать! посох тупо застрял в текстурах при падении, обычно проходит секунд 10 и его можно подобрать
Свидетели максимального уровня сложности и не такой бред будут рассказывать, их мнение желательно не слушать) хорошее видео, спасибо тебе за работу)
Все, что ниже не критика, а скорее правки:
* эпос реально легкий, ебать начинают с легенды
* золото нужно, ибо пока нормальные эпики не выбьешь - зелень с инчантами тащит (обычно лучше синьки), а сущности фармить долго, так что их лучше доставать
Далее имхо - забавно, но после адового IT (с детства там мне порсонажей стопорили, пока в механике не разобрался) мобы Рагнарока очень ватные и отлетают с пары ударов (завоеватель), максимум 4-5 (повелитель душ). Большие локации наоборот считаю + ибо всегда и за всех пылесошу в дьяблоидах (из-за этого закинул ГД - в нем пылесосить было неприятно), а в Рагнароке локации приятно чистить (кроме существ с отражением - они бляди, я заебался после них баффами опять обмазываться). Атлантида - просто пиздец и кал, но абилки прикольные добавляет + ещё 1 способ слить голду, на легенде недурные шансы эпик получить. EE - странный, при прохождении кайф получил, но он чувствуется гораздо более амбициозным и при этом недоделаным по сравнению с Рагнароком.
Обзор интересный, а с бреда про "легенду не прошел - игру не прошел" знатно поржал XD
Наткнулся на твой канал из-за ролика по 5 героям. И с удовольствием отсмотрел целую пачку видео. Радостно, что появилась реклама, и твой труд приносит свои плоды.
TQ одна из старых и знаковых игр в моей жизни, с удовольствием играл в него в школьные годы, и не раз возвращался позже. Это был третий дьяблоид (после Сакреда и Дарк стоуна) в который я с удовольствием залипал. Но заметил для себя - Грим зашёл всё таки больше, многие идеи титана довели до ума и развили.
Лучник - имба! Агришь 4 пака, выходишь из комнаты либо поворачиваешь за угол, и они все бегут в линию! Один выстрел наносит цели урон от осколков по небольшой площади, и Пронзает её насквозь, попадая во вторую цель и нанося урон от осколков +пронзает её и попадает по следующей. В итоге с 1 обычной атаки мрёт вся армия!!!
27:40 Мой пример игры в ПоЕ на протяжении уже лет 10 (ну или сколько она там лет назад выша ? ). 1-2 раза в год прохожу сюжетку. Пробую атлас пока не начинаю ловить ваншоты (обычно после 80-го уровня). Бросаю. Суммарно наиграл 1408 часов. Почти всё время играю за ведьму-суммонера, как наименее чувствительную к шмоту. Жду вторую часть игры ))
Комрад, респект за саундтрек от блинча в начале видео. Мурашки по коже с самого начала
17:23 у меня призыв Эфирного властелина давал сбой, если играл больше часа в титан квест. И вместо 30 секунд он у меня бегал покуда я с игры не выходил.
У меня похожее было на старом ноуте с спеллом Колосс, когда персонаж становился гигантом. Вместо 20 или около того секунд эффект был бесконечный. Правда в пещеры и многие входы не войти - гигант же
Те, кто писал про 2000 часов и всех секретных боссов - траву потрогайте
потому что лучника вы просто не умеете готовить. Лук страшного с бонусом к скорости атаки и реликвией меткостью под постоянным глазиком-дебафом всаживает веером стрел будь здоров уже практически со старта игры. Учитывая огромную регенерацию ХП, конский резист к яду, тонну оборонительной способности, возможность использовать на смене копьё при хорошей амуниции, игнорированием ловушек, а так же крутым бафом для боссов, этот класс имба даже без второй школы. А в комбинациях, по типу гаруспика, убийцы или разбойника, где первый отжирается на фулл-хп с одного удара и не боится драконийцев, а второй под знаменем+глазом+зовом вливает божественный урон и легко избегает смерти, вызывая фалангу солдат, третий ядом дурманит любую кучу врагов, что к нему даже не подобраться, одним смертельным ударом практически ваншотает любых боссов (особенно под глазом и зовом)... даже в комбинации с природой он просто получает огромный плюс к живучести, что делает его практически неубиваемым. И вещи для комфортной игры достаются уже в самом начале.
В общем, если ваш охотник проходит игру тяжело, бедно, не живёт, не разваливает, это означает, что вы ещё очень далеки от понимания игровых механик, знания вещей, приоритетов в прокачке и просто тактики игры. И резисты-резисты-резисты! Ах-да, если вы лучник, это не значит, что всех надо валить издалека - привет умирающим на Тифоне, когда босс валится за секунду-две стоя под всеми бафами вплотную.
Я конечно сам попросил критиковать, но немного удивлён.
Я же критиковал старт игры за лучника, что именно на старте он душный) И говорил, что даже если он вливает тонны урона, то выглядит немощно. Не то, что он в лейте слабый, а что выглядит просто уныленько.
(играю с 2009 года и имею 1200 часов в ТК в стим версии на всякий) и ты первый, кто не назвал лучника говном. Ты прав отчасти, лучник хорош если влить в него достаточно сил и удача со шмотом будет на твоей стороне, но если влить эквивалент времени почти в любой другой класс, он будет как минимум дамажнее, как максимум живучее. Будем честны, резист к яду тебе нужен на Паучихе и На Гидре, первая и без него очень легко убивается. Со сменой вида оружия не играю, считаю не тру, но это личное дело. Ловушки есть у кентавров-ловчих (а больше я не помню, потому что из дебаффов контроля это самый редкий, когда глушить тебя будут постоянно) В отжор на хп может любой класс с Духовной погибелью и оружием на отжор, для этого не надо качать какие- то навыки , когда в основном все добивается предметами. Тонна оборонки работает только тогда, когда тебя бьют вблизи и когда она выше чем атакующая способность вражеского моба( каждые 100 очков атак способности моба свыше нашей оборонки дают плюс 10% к шансу крита, и в принипе все, этот крит все равно броня поглощать будет, хз) Боссы в игре тоже не проблема за исключением Гидры наверное и в Очень редких случаях Аида и Тифона, Хотя я на 1 жизни и с факелом в руках за полчаса их дотыкивал. По поводу имбы с одной школы, я не проверял конкретно охоту, но во-первых качаться так скучно, во вторых лук на старте это скучно, в третьих, почему бы не взять самое полезное из 2 школ , что тебе пригодиться. В любом случае не осуждаю, если тебе нравится лучник, это игра для удовольствия, а не для выбивания циферок)
Ахах , орнул в голос на 44:10 после оригинальных звуков Инферналов)))))
До последнего ждал что ты найдёшь пещеру разрабов и оденешься в сет шерлока, ждал напрасно) А храм этот я сразу нашёл и с самого начала игры с парой проклятий бегал несерьёзных. Как говорится мобы мутятся - монетки крутятся
15:50 Мой любимый класс это - Охотник на драконов (Охота + Руны), играю с помощью лука и мой геймплей выглядит так:
Левой кнопкой у меня атака которая преобразует физический урон в магический
Правой кнопкой пятикратный выстрел взрывных молний
Много навыков со школы рун которые тоже взрываются и в сочетании могут убивать боссов с пары тычек
Основные атаки с некоторым шансом тоже взрываются 😂
Некоторые полезные навыки со школы охоты (тройной выстрел, ускоренная стрельба, травы для регистрации, и т.д.), но основную ветку стрельбы не качал т.к. там по сути кровоток + скорость снаряда, что для моего персонажа не так важно.
---------------------------------------------------
Ну и вот, по сути у меня персонаж что-то типа лучника мага, который любит АоЕ атаки магическими взрывами 😁
Про храм узнал также совершенно случайно, т.к. еще из пиздючества помнил, что там ничего нет. А вот про проклятия узнал только из твоего видео, т.к. думал, что это какой то эндгейм контент для сложностей повыше.
Пришел по зову сердца❤ спасибо за ролик!!!
Может попробуешь пройти какой нибудь borderlands? Хороший шутер + дьябло клон, уверен тебе понравится.
Вооот, меня особенно первая часть интересна - густая атмосфера постапока. Видать еще из первоначальной версии пробрались некоторые черты. Во второй уже не то, за ручку водят и говорят: "Смейся! Смешно гляди! Ахаха!"
Еще в стратегии Age of mifology решили сделать главным злодеем Посейдона. Но да из греческой мифологии принято почему то именно Аида делать злодеем.
Посейдон - гандон.
Афина - тварина.
Медуза - жертва рейпа и абьюза.
Спасибо за видео и поздравляю с первой рекламой. Теперь можно говорить, что камрад продался.
31:40 - ошибочка при озвучке проскочила: "Grim Dawn на десять лет старше"
А в чём ошибка?
И это уже вторая реклама)
@@ComradeBender
Разве Grim Dawn не вышла позже, и, соответственно, младше, чем Titan Quest?
Ой! А ведь действительно. Имел ввиду, что вышел на 10 лет позже. Тупая ошибка.
@@ComradeBender вторая? Упустил... А где она была, во второй Готике? Просто этот обзор пропустил, сначала сам хочу пройти)
Anyway, причину для поздравления это не умаляет. Хорошо, когда хобби начинает приносить какую-никакую деньгу)
Основной минус - затянутость! Поэтому делаем сразу 85 уровень и переносимся на первый основной уровень в Гелос и сохраняемся у фонтана. Все дополнения можно на первом уровне пройти голыми руками быстро. Затем оружие и т.д. До середины эпоса игра пролетается. Затем только начинаются пздюлины: не успел убежать; противник снял бафы, а ты не заметил и многое другое. Действительно, с середины эпоса игра становится очень интересной!
Но слишком затянуто!
27:18 Тот случай, когда автор озвучил мои мысли лучше, чем я сам.
Комрад - ты меня взорвал! Я сам в ахере от этой механики проклятий. Я тоже не знал про эту боковую тропинку. Это звездец! Спасибо тебе за это, без обзора даже б не знал
Прозодишь за воинов, получишб шмот для мага. И наоборот.
Игра заставляет пройти ещё раз с уже нафармленым шмотом!
Спасибо за видео!!!
Кстати о гигантских локациях Рагнарока... это ты ещë не видел шизовые локации Атлантиды и непонятные громадные локации Углей.
Не могу не спросить - "шизовые"? Это как? Тупые разветвления как в Скандинавии?
@@ComradeBender тупых разветвлений больше в Углях, где есть такие локации, где можно уйти не в том направлении, даже этого не поняв из-за размера локации, переходящей в другую локацию.
Не. В Атлантиде очень неприятный набор цветов, куча лагов на каждом шагу, просто кривой дизайн локаций с кучей тупиков и багнутые боссы.
Но зато там есть чел, которому можно сливать золото, что правда, и арена для бесконечного фарма.
@@Saint_Gridus правда на арене дают буквально ничгео за полное прохождение круга 1 предмет всего а сделать несколько кругов это сложно и нереально долго
@@limys537 зато уже с друзьями стало локальным мемом предлагать сходить "на соус".
@@ComradeBenderпросто факт - Атлантида самая запутанная, забагованная и раздражающая часть игры по сей день
Круто! Сейчас начал Grim Dawn(после твоего обзора). Тоже на Диаблойды потянуло.))) А титан квест в 22-ом пере прошел, кроме Китая.
Там еще есть комнаты с мобами и боссами , которые можно открыть собрав скрижали, и арена на которой лут фармить за победы
Спасибо за ламповый обзор на крутую игру детства!
p.s. Тем не менее от меня пара замечаний)
1. Баг с клавиатурой вызван сворачиванием игры и последующим запуском каких-либо приложений. Если запустить и играть (либо открыть заранее в фоне приложения, которые нужны) то не мешает.
2. Лабиринт минотавра отображался раньше на миникарте. Это специально поменяли в AE, видимо кому-то из разрабов показалось что так более атмосферно.
3. Спелл лечения бесполезен, особенно на высоких сложностях - просто не используйте его;)
4. Посох Ксантипа и другие вещи иногда попадают на коллизии, когда падают и появляются.... просто спустя секунд 30-60.
Баги которые раздражают - пропадает звук, когда пересоздаешь много раз игру в рамках одной игровой сессии. Багуют порталы в секретных локациях (комнатах разработчиков) и данжах. Когда используешь умение колосс - обязательно застреваешь, если персонаж еще не доконца превратился...
Маленький инвентарь?! - если играли в Diablo 2 то там всё в разы хуже. Просто нужно выбрасывать ненужный шмот, а если хочется собирать коллекцию, то поставить программу TQVault. Желтые вещи вообще не надо собирать, после определённого уровня. Исключение - легенда, где каждая желтая шмотка стоит 350к для фарма орб за голду в Гадире.
Что касается дополнений - солидарен.
Рагнарёк - 100 % отстой полный, единственное зачем там бегать - мощные вещи. Атлантис - так себе. Етёрнал Эмберс - получше, но по сравнению с оригиналом слабый.
Вообще в первый раз про храм вижу инфу. Кажется, пора перепройти))
Приятно слышать музыку из последнего заклинания. В плане врагов разнообразие приходит на эпосе и легенде из-за супербоссов. Гидра. Титан. Драколич. Мантикора. Прекрасные противники, сложные, требующие резистов и порой уклонений. Петы действительно сверхприятные, хотя в гриме они достойные, но петы в титанке запомнились мне перерисованными волками из мода soulvizier: Чёрные, злобные, в пятикратном количестве, злобные твари короче, которые порвут всё что движется, а при полной прокачке они практически неубиваемые.
Про прокачку абсолютная база, игра не даёт полного опыта без особых вещей а с ними игрок страдает.
Легенда и Эпос конкретно в Титанке из-за слабой прокачки необязательны и не приносят значительного разнообразия. Лейтовый шмот крайне скучен, почти все носят один и тот же наруч, зелёнка тащит из-за ебанутой механики невозможности зачаровать эпики и леги.
Есть большой мод на титаны, возможно тебе уже говорили о нём. Soulvizier aera, усложняет и улучшает все) И добавляет крафт фиола и синьки а также нових мифических шмоток.
О есть еще случайные встречи (моб 16лв возле первой деревни) с погонщиками,торговцами,и нпс по среди карты ,которые сами могут зачистить карту
Я почти сразу нашел храм, ибо наслаждаюсь синдромом картографа, изучая каждый миллиметр карты, лишь бы он был открыт, но для чего он был нужен я не понял. Теперь буду знать
DLC Атлантида, кстати, получилось на удивление хорошим - насыщенным и не затянутым. Мне очень понравилось.
В Грим Дон тоже СЛИШКОМ много предметов! И чёрт разберёт что оставлять, а поэтому сундук завален хламом (там чёрт ногу сломит).
Я уже молчу про описания свойств предметов. Это надо иметь не мозг а суперкомпьютер. Этим игра сильно отталкивает. Читать эти простыни описаний НЕТ НИ МАЛЕЙШЕГО желания! Ибо вместо того чтобы играть приходится тратить УЙМУ времени на чтение описания предметов! Это перебор! Игру перегрузили по чёрному.
Я наиграл 600 часов, а для ГД это дырка от бублика. Играл пару лет тому, уже нихера не помню (мне 62г). Я думаю эта игра для молодых и любителей Икселя. Ф топку.
Всё хорошо в меру. (с) народная мудрость
ИМХО
Не согласен. чем больше предметов тем больше вариативность. Я,вот,в ТК играю параллельно аж ТРЕМЯ разными классами-воин,разбойник и ведун. Идет вперед-как правило-ктото один,воин замыкающий- и друг другу передают найденные вещи которые не подходят тому классу который их нашел...Выбираю лучшее-остальное на продажу. Описание каждой вещи читать,конечно,смысла нет-достаточно смотреть на меняющиеся статы когда их одеваешь персу и знать что именно тебе нужно. Я разбойницу развил вот на 25 лвле с УВС в р-не 900- рвет всех по щелчку пальца- жует даже боссов...Посмотрим что дальше будет. А если вещей мало- как в том же Балдурс Гейте первом- то игра часть интереса уже утрачивает-не понятно как и для чего,собственно,развиваться (под что ). К тому же по цвету видно подходит тебе вещь или на продажу- зеленое-подходит (в принципе)),желтое и белое-на продажу- вот и все дела,вчитываться во все подряд не обязательно- если вещь зеленая (или синяя) но можно читать подробности а если белая или желтая то на продажу сразу ничего не читая
@@ТимурМирошин Играю в ГД. Когда сравниваешь 2 предмета и у каждого по 15 афиксов - это мега ужас(как ты писал, собираем только зеленый и синий шмот) , а таких предметов целый инвентарь и 5 сумок. Я из за этого тратил по минут 10-15 при продаже шмота - это утомляет. Как один чел говорил: " Если у вас нету выживаемости, ваш ДПС = 0", это мне капец облегчило игру, стал делать упор тупо на резисты из всего этого супа афиксов, урон набивал от оружия и набожности, но нервов от однообразия хватало на одно полное прохождения со всеми длс, до эпика дошел с 3 раза и то забросил( не в прикол проходить все заново)
Дождались! Жду ролик по Dawn of war)
Играл лет 5 назад. Прошел на лучнике+убийца. Хоть и мало здоровья, зато просто колоссальное количество дмг, поэтому все карты пылесосились с какой-то бешеной скоростью. Это было крайне весело, поэтому про тейк с луком не соглашусь. Причем при малом здоровье за всю игру умер раз 5 и все на единственном боссе: какая-то тумба в Египте в необязательном данже(хз, не помню как называлась).
А про лут прям в точку. Мне выпали только одни супер ботинки, больше такой редкий лут не выпадал, а проходить заново за того же героя желание не имею.
А так игра топ. В детстве играл, не жалею что прошел ещё раз
Это почти ММО, нужные вещи для сета выбивались месяцами с Аида, а потом с комнаты разработчиков
Месяцами. В пати из перекачей, которые 10 минут стартовали пати, бежали, за 20 секунд сносили Аида/за 5 минут сносили Комнату и рестартили заново
Игре скоро 20 лет, в свое время (2006-2012) у нее была адская популярность и огромная фанбаза
Согласен. Для меня больше удовольствие доставляет именно начинание новым персонажем и заново. А последуюшие сложности никак не цепляют.
Пару вещей прокоментирую, придётся в этот раз побыть адвокатом дьявола, так сказать
Ну, во-первых - да, Рагнарок хорош... На фоне двух других аддонов. Да, там всё настолько плохо. Несмотря на все его косяки - я хотя бы вижу минимальный креатив в Скандинавии. Плюс, это был первый аддон спутся 10+ лет, все охуели просто от этого факта
И большая часть твоих претензий, пусть и справедлива, всё-таки парируется одним простым и печальным фактом - игра 2006 года. У меня даже диск с ним был. Я понимаю что апеллировать к возрасту, типа, не лучшее решение, но тут ничего не поделать. Когда ТК вышел - все еще пытались сдвинуть вторую Дьяблу с трона, а третьей Дьяблой еще не пахло. И это был не просто шаг вперёд - это был скачок вперёд. Огромный инвентарь - обзорщики тогда его хвалили. Хорошая система лута (а в Рагнарёке ОЧЕНЬ сильно баффнули шансы на дроп), ФИЗИКА, побочные квесты, и.т.д. И ноги из этого растут, ИМХО. Я в целом удивился идее делать аддон для древней игры на древнем движке, руками других людей. Ну и как бы оценки ДЛЦ говорят сами за себя. Очень многие вещи которые ты тут упомянул как должное, кстати, были добавлены позже, тот же Храм я хз когда ввели, в Атлантиде его вроде еще не было. Осколки у лука, кстати, в оригинальных версиях абсолютно нормально отображались, это опять магия патчей, скорее всего.
На 27:00 ЧТО ЭТО БЫЛО - тебя критануло солнечным ожогом от проломленной крыши. Видимо, резистов не хватило
30:00 Ну и по поводу лута - опять же, старость игры показывается. Я помню во второй Дьябле я могу пройти три акта и вообще не узнать про существование зелёных вещей из комплектов. Проблема в том что сравнивать ТК и Грим Довн - это как сравнивать оригинальный фоллаут, и какой-нибудь Дивинити Ориджинал Син.
Ну и я из той прослойки людей которые не верят во второй ТК. Я видел последние аддоны, и я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь что этот сиквел нужен, и его сумеют сделать достойным. Друго время, другие люди, сложный жанр. Пожуём - увидим, как говорится
TLDR - Titan Quest встал чтобы Grim Dawn мог бежать, делать ДЛЦ для чужой игры руками наймитов - такая себе идея
34:45 Слева в храме есть еще скрытый проход)
Там есть пасхалка
А ещё есть разломы хаоса на каждой сложности,каждый в своей локацыи со своим финальным боссом.А еще есть в Гадире торговец сферами(гембл как в Диабло 2) с каждой сложностью открывая сферы круче.Храм с проклятьями появился в Атлантиде вроде, и был описан в описании патча..
Ситуация с лутом вцелом, думаю, не плюс и не минус, а просто данность.
В той же Диабло (2) есть сильнейшие билды, которые совершенно беспомощны при отсутствии заранее (или очень удачно) выбитого снаряжения. И это ок, игра стимулирует торговлю и Кооп таким образом.
Есть Borderlands 3, которая заваливает тебя легендарками реально меняющими геймплей и стимулирует пробовать разные билды и приспосабливаться под имеющийся лут через почти бесплатные респеки.
ИМХО оба подхода хороши, если работают как надо.
Озвучка отличная, негоди. И музыка топовая.
Ну вот, титанчик 2 в ранний доступ этой зимой выходит, ждём и радуемся.
На канале Titan Sage (анг) найдёте много инфы по игре.
наиграл пожалуй 1000+ часов в этой игре года с 2010) ты не один такой, что если забросил персонажа, не хочется к нему возвращаться, поэтому гонял интересные классы до талого, пока на леге последнее актуальное дополнение не пройду. На самом деле после 2-3 персонажа прошедшего легенду играть за новые классы ооочень легко, тк вещей на мулах накапливается столько, что выфармливание становится минимальным) муторно только артефакты легендарные собирать
Очень верно высказаны многие аспекты игры,согласен почти со всем) Играю на яблоке и несмотря на все минусы а так же невозможности нормально играть многими классами из-за специфики телефонного геймплея - это все еще одна из самых любимых игр для меня,даже несмотря на всю духоту я буду продолжать играть и радоваться,еще бы кингс баунти и дисайплс 2 сделали так же то счастью бы не было предела)
есть проги чтобы дисайплс на телефоне запустить
Ахаха, я был 31 уровня и про этот храм не знал) как раз сейчас себя чувствую крутым, поэтому небольшие дебафы в самый раз) но честно пока хз, зачем это делаю, там поглядим)) спасибо, тебе что сказал))
Не, спасибо, у меня столько времени нет, чтобы игры за один заход по три раза проходить. Люди, заявляющие, что если ты не играл в игру, если не проходили постгейм, могут пойти и потрогать траву, после чего поискать информацию о том, что существуют другие игры.
За ролик огромное спасибо, максимально по делу на мой взгляд
Им некогда трогать траву, им ещё лейтлейт...лейтгейм проходить и писать в комментах, что человек наигравшие 100к часов не шарит за игру. Их единственный шанс потрогать траву - подождать, пока они ею заростут
Проходили эту игру с отцом на сплитскрине на ps4. Регулярные росадки до 15 кадров, еще и без лока, из-за чего с 15 фпс могут тут же возрасти до 50, неудобный интерфейс.. забавно, что изначально мы наивно пытались пройти ее в сплит скрине на свиче, но там игра прямо в первые 15 минут гараниированно крашилась, из-за чего и было принято решение взять на плойку. В общем, те еще приключения, но игра все равно принесла своеобразное удовольствие. В основном из-за атмосферы. Хотя проходили мы ее сразу за диабло 3 - несравнимые вещи. Но в принципе пойдет)
Сочувствую. Играть на приставке , то ещё мучение.
На Боксе все отлично беднная плойка
Я застрял на уровне в Египте на большом жуке скоробее и бросил пока.
Лайк не глядя вообще
Всем аулом ждём вторую часть
Стоит сказать, что механика создания персонажа сразу 40+ уровня делает вашего персонажа заведомо слабее. Так как у вас нет возможности получить бафы за задания и умения, что давали в первых актах, из-за чего ваш персонаж лишается их НАВСЕГДА. (это такие награды как +5% здоровья, +2 умения и.т.д. Но их нехватка ощущается ОЧЕНЬ сильно)
Проблемы со складом, да, я тоже делал персонажа под названием "склад", но потом мне было лень за него заходить, поэтому я просто создал больше персонажей с потенциалом на прокачку другими классами, скинул им их предметы, а остальное просто продавал.
Храм с проклятиями нашел почти сразу как его добавили, благодаря тому, что люблю открывать всю карту, а потому бегаю по краям. Согласен, стоит он неудачно в стороне, плюс его добавили в последнем или предпоследнем дополнении. Кроме того, проклятия добавляют не только целенаправленные дебаффы (например дебафф на молнию - больше урона от молний), но и понижают на какое-то количество все остальные сопротивления вне зависимости от дебаффа.
P.s. Есть более простой петовод нежели природа + дух, это грезы + природа. У Грёз есть имбовый (особенно на начальных этапах) "кошмар". Он может уворачиваться с большим процентом, больно бить, и применяет сильные умения. Потом в грезах открываются способности дебафающие врагов и сплэш-способности, а также неплохие умения ветки "транс", например вы можете взять "лечебную медитацию", которая лечит всех вокруг, и поглощает любые 15% урона, что сильно помогает вашим петам. При этом самого персонажа можно одеть в броню + с лечащими способностями. Из-за чего мой "обрядник" имеет отхил по стандарту +180 здоровья в секунду на 43 уровне, и это не предел, можно увеличить его и на полсотни больше. то есть вашему персонажу просто не успевают наносить урон, он просто отхиливается, а петы наносят урон.
Я также обычно прохожу разными классами на обычной сложности, поэтому затрудняюсь сказать как он поведет себя на эпосе\легенде.
Насчёт создания персонажа 40+ уровня неверно, все бонусы с квестов добавляются, создайте перса и сами проверьте. Вот насчёт создания перса для последнего контентного ДЛС не уверен.
@@АндрейИванов-э6к2е И правда. Значит единственной проблемой является отсутствие хороших предметов.
про эти "электрумы" узнал от тебя. спасибо. Наверное, никогда не воспользуюсь данной информацией...
Игра моего детсва. Играл на нормале, но за разные билды. Эпик после 4 акта вообще с минимальной сложностью. Один раз прошел, а на легенду не хватило интереса. НО, самый богатый на эмоции и хардкор был ран без школ навыков. Только первичные навыки и шмот. Тут раскрылись все механики игры, тут даже желтые вещи с нужными статами решали, а многие зеленые, дающие скиллы, были лучше синих. Это был эпичный ран. Думал на нём закончу свою историю с этой игрой, но вот после обзора снова устанавливаю)
У меня примерно 250 часов в игре и я до этого момента не знал о тропинке в первой деревне, лол... Проходил там десятки раз и ни разу ее не заметил
Продолжаем исправляться: Тайтэн квест)
Ну так то сферы можно покупать за золото в Гадире, первый город в длц Атлантида. Я специально не покупал их до легенды, скопив около 1 100 000 000 золота, потратил его на сферы. Больше часа понадобилось чтобы разобрать эту гору лута. Никогда ещё ТК не был таким утомительным) А по поводу сокровищницы Аида - на легенде дропнулась 1 фиол шмотка и 1 зеленая. Мб Аид свои сокровища в биткоинах хранит..
Тифона фарми раз 100 и будет тебе уровень ))
Я считаю, что люди, что годами играют в один и тот же режим максимальной сложности ради гринда шмоток (да и впринципе любители максимальной сложности, которые "чизят" игру, потиому как на такой сложности по-честному не проти), не совсем адекватны, как и их наезды на обзорщиков. Автор десятки игр прошёл и сделал обзоры, а вы застряли в одной.ю словно живущий в пещере дикарь, или псих в заброшке. Эти люди словно Голлум сидят в самой жэ и агрессируют на тех, кто смеет говорить об их прелести.
Я понимаю, игры типа варфрейм, где все прокаченные вещи остаются в коллекции, да и впринципе нужны для прокачки аккаунта. Да и "персонаж" ака сам костюм-варфрейм меняется в любое время без потери прогресса. Как бы имеет смысл, но в том же титан квесте и подобном легко можно редактировать сохранения, и даже есть моды на "хранение" шмоток: ты типа сохраняешь там инфу о своём луте, и удаляешь его, а потом можешь восстановить эти шмотки (технически - нарисовать), вот только никто не мешает нарисовать ЛЮБЫЕ вещи. Т.е. ценность топового лута существует лишь в воображении игрока.
Блин, да даже в каком-нибудь мобильном хонкай стар рейл эндгейм представлен роглайт режимами, в которых много рандомизации, чтобы было интересно, и пркоачка перманентных бонусов, чтобы было ощущение прогресса. Нет гринда ради гринда.
А в диаблоидах эндгейма нет: либо тупой гринд шмота, либо убогая система сезонов, когда ты каждый раз качаешься с нуля, а на игру старым персонажем времени нет, ведь сезоны меняются нон-стопом.
Тебе говорили, что такое безумие?
Чел, игре 20 лет, разумеется что к ее комьюнити вызывает раздражение любой ютубер, который поверхностно к ней отнесся
Где здесь логика и связь? Типа подтверждает мои слова, что они 20 лет аки Горлум над своей прелестью гнили в пещере, и теперь в неадеквате бросаются на всех, кто смеет поминать её в суе? Ну так я это и написал.@@deus3xmachina
Я все еще не знаю про тропу в дер. гелосе😅 играю уже 20 лет в тк😂
Игра в 2006 вышла, "игрок"
Про лут , ты прав , часто такое бывает и в грим доне тоже, что ты ходишь с вещами гораздо меньшего уровня... Так как просто они не падают )))
не, щас в ГД поправили лут и теперь падает отлично, можно обмазываться хоть. Мне система лута из ТК даже больше нравится, т.к. действительно мощные вещи могут оставаться актуальными очень долго и нет заставляловки всё время догонять уровень по шмоту.
@@easyfrag3864 Играли, видели... но один хрен приходилось ходить с жалом ульрекс или как там её єту пчелу звали и... ждать пока выпадет точно такое же жало, через 10-15 уровней , потому что другие вещи по статам ну просто проигрывали, увы. Со стволами так же , выпала где-то пушка нужная, в итоге с ней и останешься надолго, даже легендарки могут не переубедить тебя поменять свою зеленочку))
По этому в что ТК, что ГД одного поля ягоды в плане лута, к концу игры очень мало именно подходящих комбинаций для твоего класса, либо компромиссы какие-то, либо будет хуже в 90% случаев. А вот чтоб шмотка была лучше текущей... ну должно повезти ))
+ в ГД есть чёткая привязка к дропу и локаицям, определённые вещи падают только в определённом месте, хорошо это или плохо каждый для себя сам решит)
@@easyfrag3864 Я версию 1.2 как раз пробовал с улучшениям ( раньше тоже играл)
Там был за Электрика Шаман + окультист вроде ( там мужик с 2мя стволами нарисован был)... ух череш шкатулку и двуручную дальнюю пушку я играл.
Норма была еще немного сложна , т.к. билд еще не сформирован, а вот высокая сложность.. ух я там был страшным чудовищем , босса мальмута разложил без особых трудностей, было очень кайфово))
Автор, в Атлантиде есть бесконечная арена, на которой из босса можно выбивать очень хороший лут, включая сетовые вещи. Правда это жутко нудное дело, но заодно можно там отлично покачаться, т.к. враги всегда стобой одного уровня. Так что прок в Атлантиде есть.
Атлантиде еще и шмот есть такой которого нет в других дополнениях и именно в ней добавили двойное зачарование реликвиями и амулетами, видео полный тухляк, как и сам автор.
Там в этой арене баффы мобов и дебаффы игрока могут стать непроходимыми, уже неоднократно сталкивался, хотя перс мой в любом данже носы любым мобам ломает. Да и чтобы собирать хороший лут, босса нужно дрючить очень много раз, с каждым убийством повышается немного шанс на хороший дроп. Если босса один раз вальнуть и сразу залутать, то там мусор выпадет.
22:21 Карта в лабиринте на острове Кнос не всегда была такой размытой и не точной. С самого начала выхода игры она была четкой и точной, показывая все отдельные отсеки и ты знал куда бежать. С выходом IT так и оставалось. Далее не знаю, на каком этапе ее изменили
С выходом Рагнарека её поменяли, типа, раз это лабиринт, то и никаких подсказок быть не должно.
@@Devi1kin А разве это не смысл лабиринта Минотавра из которого невозможно выбраться?
Спасибо за новый ролик 👍
Ура, у уважаемого контентмейкера есть реклама, очень рад
Я собирал билд на самую быстрой перезарядки абилок, уже не помню сколько там процентов 80 тайминг макс. И постоянно призывал самона в школе духа, и отряд в ратном деле, они все вокруг разносили и быстро перезаряжались)
Вспомнилась проблема бесячая - вылет игры при закрытии окна торговли
В 2005 купили комп для уч бы и диск с этой игрой. Учёба подождёт)) да и батя после работы катал в неё.
Только позитивные воспоминания о ней
Только игра в 2006 вышла
Ну может и в 2006 купили не помню если честно когда 😂@@mofta_66
тоже не знал про электрумы ))
Дорожку в храм возле Эмбера да и всю механику с электрумом добавили толтко в 2021 или 2022 году.
Я в шоке, с детства хорошо помню эту игру, но это место не помню!! Спасибо комрад, выпал.
храм появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
По поводу лута и в целом редкости/дропа ты одновременно и прав и не прав. Если рассматривать частоту выпадения полезных и хороших вещей то она действительно минимальная, но усреднённое падает всегда, то что можно применить почти любому персонажу. По поводу качества предметов, тут ты ошибся и сильно. Зелёные и салатовые (MI - monster infrequents) они же уники монстров одни из самых сильных вещей в игре при хороших роллах аффиксов и суффиксов, так же только их можно усилить реликвиями и чармами. Да, они не все одинаково хороши, но их комбинация с фиолетовыми обычно составляет билд для эндгейма. При этом синие предметы зачастую являются довольно средними итемами и не играют очень большую роль в построении билда.
Ты всё сам в ролике сказал сейчас Аддоны делают разные компании. А Мрачный рассвет поддерживает одна и та же поэтому делают всё лучше и балансят игру. А насчёт Титан квест согласен шмотки тут дропаются очень странно особенно эпики, легендарки а про сетовые я вообще молчу.
Самый любимый класс это Ритуалист (Природа+Грезы)
Самый мощный петовод
Титан Квест игра детства и я помню как батя учил билды делать. С тех пор даже в играх где это типо рогалик просто но со вкусом, люблю комбинироватт штуки всякие
Был в шоке и от самого обзора и от того факта что если раньше Комрад говорил что на бусти будет лишь приятная мелочь, то теперь там полноценные огромные обзоры самые лучше и теперь учитывая где я живу грустно что платить за это я не могу (
Нету там огромных обзоров) 2 небольших ролика (Last Epoch и Ratropolis), 1 видео с бомбежом от новости и бомбежом от комментариев под одним видео) + ранний доступ к обычным роликам) Я 2 месяца не могу там ничего выложить, ибо теперь появились дедлайны.
Насчёт бомбежа в видео тут, то, чувак сочувствую, иногда игроки рпг и даже шутерные элитисты конченые, все эти"если ты играешь как тебе нравится, а не играешь как я то ты не тру" крайняя степень фигни. В конце концов игры идут играть своими руками и каждый транслирует свой опыт@@ComradeBender
не наиграл 3к часов , не гражданин!
Спасибо за контент!
Ну, я прошёл несколько раз до финала легенды
Получил примерно треть всех фиолетовых предметов в игре. Потратил на одного персонажа 6 дней с лишним.
Создал персонажей 10 как склад артефактов, сущностей и прочего
Титан - одна из немногих игр, которая постарела именно красиво и вышла на пенсию прожив достойную жизнь по пути потрепав кулачком макушку Дьяблы. Была бы кровища и расчлененка, поставил бы выше D2, а так на одном для меня уровне. Хотя объемы у TQ больше
Спасибо за ролик! Доставляет удовольствие смотреть на тех, кто в это играет... но не долго. Диаблойды не перевариваю... Слишком однобокий игровой процесс...
Хорошо,что вставил музыку из ведьмака,было бы здорово обзор на него запилить
О, топ музончик из луп хиро!
Я УЗНАЛ ПРО ХРАМ С ПРОКЛЯТЬЯМИ И ЭЛЕКТРУМАМИ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО, ПРИ ТОМ НАИГРАЛ В ТИТАН КВЕСТ 100+ ЧАСОВ.
Благодарю, КАМРАД БЕНДЕР х)
Я не знал про этот храм,,хотя я обычно все локации обнюхиваю вдоль и поперек
Он появился относительно недавно в патче для последнего дополнения, поэтому неудивительно что многие про него не знали. Это как и с новыми данжами ключи от которых нужно выбивать из финальных боссов актов
Я тот самый человек,слушающий непесей в этой игре :)