Интерфейс- это самая удобная, исключительно ПК-шная штуковина из всех! Без грамма иронии,ты настраиваешь всё, у тебя заклинания под рукой, у тебя инвентарь под рукой по одному княпу мыша. карта свернутая в минимум вверху слева, как и малонужные статистики персонажа сверху справа, которые при НЕОБХОДИМОСТИ можно развернуть. По сравнению с этим консольный интерфейс Обливиона был главное причиной, по которой в него не хотелось играть,. Но тогда случились ПКМ с аддонами, и они приучили к этому консольному бреду с кучей вкладок, вместо правславных "окон" ПК в Морре))) И, КСТАТИ, не забываем о механике игры, где ты в бою из инвентаря юзаешь баночку с противоядием, бафом, хилкой и можешь использовать заклинания , которых нет на панели быстрого доступа. ЭТО УДОБНО! никакого дискомфорта никогда не было даже на 15 дюймовом мониторе!
Согласен, этот бомбеж на интерфейс и боёвку, от чела который типа играл в старые игры, звучит крайне абсурдно. Я еще могу понять современную школоту, которая привыкла к современной дичи, типа квест маркеров и закликиванию ЛКМ. Я играл на момент выхода, еще даже до того как её локализовали 1С. То есть я прошел её на английском в 16лет и никаких проблем вообще не было. А вот бомбеж у меня начался уже с Обливиона, а окончательно сгорел на Скайриме.. )
Согласен, необходимость перетаскивать предметы на персонажа, чтобы их надеть/использовать, и растения-контейнеры - признаки реально охуенного интерфейса
Я понимаю, что названия искажены специально и это весьма успешный байт на комменты, но унылый переборщил. В следующий раз предлагаю навалить в штаны чтобы люди вокруг обращали внимание на вонь
Поиск по журналу появился в дополнении Трибунал кажется, я имел честь играть с "иммерсивным" журналом без поиска, что делало его полезность близкой к нулю - когда сидишь и пол часа ищешь запись по квесту взятому часов пять назад приятного мало)
на 32 минуте: "графоний и тогда не вызывал восторгов". чего-чего? были офигительные шейдеры. вода в дождь выглядела (тогда) будто натуральная. графика казалась отличной. далеко не каждый ПК мог тянуть её в приличном виде.
ну не тянули компы морру только в виду ховенной оптимизации +баги.само описания фанатских патчей говорит об этом(делаются по сию пору) графика же..я увидел морру в 2004.на фоне дума-халфы-смотрелось не очень.в первую очередь анимация и персонажи.самое плохое место в морре. а шейдеры большинство и в глаза не видело.не было массово таких видеокарт еще.
на старинных мониторах интерфейсные окна выглядели просто ашуительно! А когда автор сказал , что ему не нравится читать книги в море , я сразу понял : имеем дело с негодяем
@@mikhailkirin Да! Не дай Бог казуалу хоть немножечко напрячь свои мозги! Он тут же офнет игру. Все им нужно готовенькое , нужно чтобы взяли за ручку и все показли-рассказали. Тьфу!
Мне не понравился данный ролик Унылого так, что я смог осилить от него лишь только первые минут 20. А по поводу интерфейса TES3 абсолютно согласен, что тот всегда был и остаётся превосходным. Однако, я не считаю игнор местных "книг" чем-то зазорным. Я играл в Morrowind еще на релизе, чтоб вы понимали. И переигрывал несколько лет назад. И я прочел довольно много настоящих книг. Но лорную внутриигровую информацию я подробно читал только в Mass Effect. Речь про тот самый Кодекс. И он всё таки давал только энциклопедические данные, чем и был полезен. Для меня во все времена очень плохо работало чтение книг и оставленных записок в играх. Я их чаще всего игнорю полностью или читаю бегло, по ключевым словам. Это всегда рушит иммерсию, рушит поток игрового процесса. И практически всегда ты можешь не читать всё это дело, и ничего не потерять. И чем старше я становлюсь, что интересно, тем больше я скипаю каждую стену текста, что возникает перед глазами. Да и ролевой отыгрыш никто не отменял, правильно? Я во всех RPG чаще отыгрываю стелсовиков-ассасинов, а не буквоедов.
Морровинд навсегда в моём сердечке. Из-за того мира который в нём нарисовали. В то время фентези не про средневековье (в плане антуража) вообще отсутствовало. А тут действительно было ощущение путешествия в другой мир. И когда ты уже второй час ищешь локацию. Это не раздражало. Не так сильно. Ты смотрел по сторонам. Читал журнал пытаясь понять куда идти, а потом в какой-то момент начиналась ночь и ты несколько минут просто любуешься звёздами. И всё это с потрясающим саундтреком. Как бы не была хороша музыка в Скайрим, но в Море музыка в игре намного лучше погружает в обстановку. Это ощущение другого мира настолько сильно было, что на проблемы вообще не обращаешь внимания. Впрочем я прошёл морровид полностью раза 3. И не могу сказать, что столкнулся с какими-то лютыми багами, косяками и вылетами. Я прошёл игру за чистого война, за мага и за стелсвора. Все три ветки игрались нормально. Не без приколов конечно. Но камон. Я до этого прошёл первую и вторую готику. Меня кривым дизайном квестов не испугать было)
В Морровинде самый лучший ванильный интерфейс из всех игр tes на мой взгляд. И вообще один из самых удобных, который я видел. Вообще не понимаю претензий к нему.
Да уж, ролик вроде на три часа, но у Andruxи за 40 минут механики разобраны гораздо доскональнее. Написали уже много претензий по существу, но не могу не добавить от себя. 1. Унылый будто вообще не заглядывал в раздел магии, которая в Морровинде одна из самых крутых и комплексных в ролевых играх. Маг может творить лютую дичь даже на базовых заклинаниях, а уж если проявить немного смекалки. Помню что мой папа создал заклинания массового высасывания силы, после чего приходил в подземелья Мурхолда, кидал его туда и пачками гасил ассасинов, которые тупо стояли на месте. Можно летать и расстреливать. Можно слиться с местностью и безнаказанно воровать убивать. Может творить все, на что хватит фантазии. 2. Сложность. Даже будучи школьником я не испытывал проблем и прокачкой и прохождением ни ванилы, ни аддонов. А вот с чем я реально испытал проблемы, так это с поиском этой сраной пещеры по мейн квесту (думаю, все сразу поймут о какой пещере идет речь), но о системе поиска нужных локаций по описанию в дневнике тоже ни слова нет. Но даже по твоему обзору я снова окунулся в то счастливое время, когда просиживал десятки часов за Морровиндом, насколько там сильная атмосфера. Спасибо за это. К слову, обливион, в который тоже играл на релизе, вообще не вызывает таких эмоций. В общем обзор получился на прямо скажем такой себе, если уж ты покусился на классику, то следовало хотя бы подготовиться и досконально изучить игру. Надеюсь, что Andrux на каком нибудь стриме сделает разбор твоего обзора. Вот на это я бы посмотрел.
Обливион просто не был таким оригинальным во всём как Морроувинд. Обла больше скатилась в сторону стандартного средневекового фентези с лошадками и рыцарями. Автолевелинг ещё больше портил атмосферу. Эх, помню можно было в Морре залезть куда-нибудь на свой страх и риск и как найти какую-нибудь мега штуку.
Непонимаю хейт к интерфейсу. Замечательный интерфейс использующий все возможности ПК. А не консольное говно обливиона и всех следующих игр беседки. Играл в свое время на 800х600. Все было нормально. Удобно. Все в одном месте. И в инвентаре не вкладки, а фильтры. Будь у фоллаутов такой интерфейс они были бы только лучше.
Минимум 2 раза услышал про прохождение квестов ради опыта. Опыта... какого опыта? Там же прокачка по использованию скиллов идет. Игре не важно в рамках квеста или нет
@@00muaddyb00 слушай, а чего тут такой всратый геймдизайн НПЦ? НАдо подходить к каждому и они не дают почти никогда ценной инцы и они перегружены эмоция - одно и тоже у всех, это зачем так?
@@shionisx4327 ты когда к человеку на улице подходишь и спрашиваешь конкретные вопросы например как пройти на нужную тебе улицу он тебе до*уя полезной инфы выдаст?
Щас бы ругать морру за то, что в 24 году стало привычным, и до чего ещё не додумались в 2002. Гениально просто. Морра строилась на представлении ролевых игр, спроецированном на компьютерную игру. Какие вкладки интерфейса, у людей листки с карандашами были, о чём ты вообще? Вот же раньше дураками люди были, на поездах ездили, не могли что ли сразу на самолётах летать? Бьёт с пониженной стаминой - всё делает КАК НАДО.
Я в недоумении как сильно люди тут в комментариях ущемились. А по логике интерфейса тип, да люди сидели с бумаги и карандашами, чего ты их глупыми называешь? Автор об этом не говорил и не подразумевал.
Вот я лично не фанат свитков, играл, проходил с Морровинда, но так какой то сильной любовью к серии и не проникся. Но даже я, человек который Морровинд прошёл один раз чуть ли не 20 лет назад, слышу какой-то бред через предложение. Это не разбор, это 3 часа рассуждений в формате "вот в игре механика исполнена так то и так то, но мне это не нравится, я бы хотел так то и так то". Т.е. нет конструктивной критики, почему эта система тут работает или не работает, используется только уровень классификации "нравится/не нравится". При чём зачастую хотелка автора не соответствует возможностям даже кодинга того времени, не говоря о том что это опреленный жанр с неустоявшимся на тот момент фичами, люди просто пробовали перенести опыт днд в компьютеррный формат. Задним числом все мы умняши. Псевдоинтеллектуальные рассуждения о том что в фентези присутствуют элементы фентези, и бугурт на эту тему. Про какую то чрезвычайно отличающуюся архитектуру Морровинда от облы и Скайрима, вот это ебать охуеть вообще. Жаловаться на "засилье дженерик средневекового сеттинга" в других играх свитков, и показывать на экране те же "дженерик средневековые" здания. Это какой то метаюмор? Или человеку настолько похер было что он даже с футажами своими засинхронится не смог, от того что так сильно хотел выдавить из себя ролик на 3 часа? Огромное количество смешной графомании, забавно что несколько лет назад за ту же херню автор критиковал зулина, а теперь с радостным гиканьем прыгает в то же самое болото
всё по фактам. Чел делает часовые ролики только ради часовых роликов. Это при том, что я морру сам не осилил из-за сомнительного геймплея и полотен текста, но то, что несёт он...
больше половины твоего текста - вот это бред, этого буквально нет в ролике, а где есть - присутствует минимальный анализ. Морроеб детектед, иди таблетки пей
Про не устоявшийся формат рпг хорошо подмечено, автор как будто бы вещает с позиции, если бы игра вышла в недавнее время. Даже шутеры тогда отличались друг от друга как первый айфон от второго, не как сейчас 15 от 16
Фанат шизовинда на протяжении целой простыни пытается убедить читателей, что он не фанат шизовинда и субъективное мнение другого человека неправильное, наглядно:
Имхо, на этот раз у Унылого получилось весьма противоречивое видео, в котором хватает неточностей и дезинфы, приведу всего пару примеров из множества: Азура почему-то названа аэдрической богиней, хотя по факту она даэдрическая; ординаторы агрятся не "если они заметят тебя хотя бы в одном из элементов их брони", а только при экипированной кирасе и/или шлеме и только если вступить с ними в диалог, если с ними вообще не разговаривать - можно хоть в полном обвесе ординаторской брони гопак у них перед носом отплясывать; квест на поиск тайника Фаргота даёт не "тот же самый чел, который отправляет нас в Балмору к Каю Косадесу", а Хрисскар в трактире Аррила (Унылый, я мог бы понять эту ошибку если бы этот квест ты получил на условном 40+ часу игры, тогда по ходу прохождения его детали вполне могли забыться, но это же буквально самое начало игры, не знаю как ты мог забыть/перепутать). Но с чем лично я особенно сильно не согласен/что лично мне особенно сильно не понравилось: -"Недружелюбный и плохой интерфейс". WAT? Ты серьёзно? У тебя на одном экране в минималистичном стиле есть всё, что тебе нужно: окно инвентаря (причём с возможностью сортировки всего лута в нём, на тот случай если ты ВНЕЗАПНО не видел торговцев уже 10000 лет и накопил такую гору хлама, что тебе стало сложно в нём ориентироваться), окно карты, окно магии, окно статов/навыков. При этом ты можешь как твоей душе угодно передвигать/откреплять/закреплять/уменьшать/увеличивать эти окна, тем самым настроив сей незамысловатый интерфейс под себя. Всё. Буквально 4 окна на одном экране, всего-то навсего. Что здесь плохого, перегруженного и неудобного? Это уж явно лучше дрочева с переключением между кучей вкладок интерфейса в Обле и всратой картой из неё же, которая сделана на пол экрана, но при этом максимально приближенной и с невозможностью масштабирования, из-за чего приходится постоянно зажимать ЛКМ чтобы скроллить её в этом окне туда-сюда. И уж тем более это лучше, чем в Скайриме, где от интерфейса просто-таки за километр несёт консольщиной, но там хотя бы карта вполне нормально реализована ещё. Короче говоря, претензии к интерфейсу Морры выглядят как доёб ради доёба, имхо -Коверканье слов. Вот эти вот все ввандерфеллы, стилт-страйдеры, реордан, реорданцы, аскадийские острова и прочее. Сюда же меняющиеся ударения в одних и тех же словах, в основном неправильные, но при этом иногда проскакивают и правильные. Если это такой целенаправленный байт на комменты тех людей, которые будут тебя поправлять - в хронометраже трёхчасового ролика это выглядит крайне жирно и тупо, для байта достаточно было бы пары таких моментов на весь ролик, не более, но уж никак не на все 3 часа. Ну а если это не байт: ты же пишешь сценарий для своих видео. Путаешься в ударениях и в названиях? Я не верю, что в таком случае ты прям не мог в этом самом сценарии проставить правильные ударения/написать правильные названия чтобы не путаться. То, что твой анализ краткий не значит, что можно спустить рукава, и на протяжении всего хронометража допускать такие нелепые оплошности на ровном месте -О какой необходимости мультиклассового персонажа внутри игры идёт речь если ты сам же перечисляешь способы решения нетипичных для своего класса задач с помощью свитков и зелий? Это не подчёркивает необходимость в мультиклассе - это наоборот её отменяет. Не хочешь юзать свитки/зелья? Учителя любого навыка доступны для любого персонажа, в чём проблема потратить немного золота и прокачать недостающий навык у учителя? В том, что это нарушит "чистоту" класса? Ну так чистота класса на то и чистота, что он не является универсалом, а заточен конкретно под что-то одно. Мягко говоря странно целенаправленно загонять себя в рамки чистого отыгрыша в той игре, в которой в этом нет критической необходимости, а потом пенять на мага за то, что он плохо ворует, на воина за то, что он плохо кастует, а на вора за то, что он плохо сражается. Либо трусы надень, либо крестик сними. Итого, претензии к этому аспекту выглядят в точно таком же ключе как выглядят претензии к интерфейсу, опять же имхо PS: При всей моей любви к Морре, я искренне не понимаю тех людей, которые защищают её боёвку, это как раз-таки один из тех случаев когда Унылый в своём видео прав, его претензии к ней вполне обоснованны
Да я тут уже который день с этими старожилами воюю. Этот обзор будто сломал им жизнь, испортил заповедь любимой веры. Орут про то как раньше было плохо, как трава была зеленее, небо голубее а геймплей слаще. И доказывают что исключительно подход когда ты должен обо всем узнавать напрямую лучше, чем когда игра тебе может пояснить за многие детали. Морровинд не сложная игра. Но как игра позапрошлого десятилетия, у нее есть вещь которая называется "устаревшим геймдизайнерсским подходом". Это потому что раньше игры не были такой комплексной дисциплиной, не было четкого понимания что игры нужно делать проще. Иногда движок не позволял, иногда время, иногда сами разработчики считали что их ноу-хау лучше.
Мне одной кажется что у автора биполярка? "ой не дженерик фентези это круто" "ой а кто додумался сделать орков эльфами?? Ой а с чего вдруг у нас роль кочевников отыгрывают не орки а эшлэндеры?" Чел... Ну так ты хочешь что-то оригинальное или ты хочешь как везде?
так он даже в лоре не пытался разобраться. орки раньше были обычными нормисо мерами, пока Тринимак не перевоплотился в Малаката, в следствии пожирания Боэтией, а с ним и все его последователи. И об этом говорится ни в какой нибудь записке в жопе Морровинда, а в квесте с Валендрангом в Скайриме. Там лежит лучшая броня(оркская) для начала игры. Там был каждый игрок. Ещё он сказал: " с орками всё понятно: сильные, тупые...." Нуууу.... Не в этой вселенной. Они никак не могут даже основать своё государство. Все +- известные потасовки были мелочью в масштабах мира. Единственный сильный орк в играх - это чемпион арены серый принц. И то, он полувампир. Зато есть начальник библиотеки в гильдии магов орк, Гордон Рамзи орк, орк скульптор из Кальдеры(Боэтия называет его гением и поручает построить своё святилище.) Эшлендеры тоже не просто так кочуют. Они чтут старые порядки, ненавидят храм и имперцев и ждут, вернётся Неревар и наведёт порядок. Ведь именно эшлендер Аландро Сул, оруженосец Неревара, пустил слушок о том, что короля порешали трое из трибунала. С каких пор Азура стала аэдра? Версию храма он принял как основную, потому что Вивек так сказал. Другие версии он не читал, потому что не в диалоге.
Это при том что Эшлендеры не то что бы кочевники они просто лютые бешенные оппозиционеры проклятым богам Трибунала для чего просто ушли от цивилизации. То есть они ну вообще ни секунды не монголы, а скорее дауншифтеры
автор вообще посредственный откуда только 100к подписоты, качество видоса норм в принципе, но содержание... возникают вопросы мягко сказать, причём ВСЕХ видосов
Ну "часы потраченного времени" для запуска морровинда - это преувеличение явное. Установка опенмв это дело пяти минут, как и мге. И в мге уже есть mwse.
вообще ни одного мода или улучшалки не ставил, и всё отлично работает прямо из коробки с высоким фпс на всех компах и ноутах которые я сменил за 20 лет, не понимаю о чем этот обзорщик вообще трындит про какие то шесть фпс на современных компах, что за бред он несет, такой фпс у меня был только 20 лет назад как раз на старом компе, но не сейчас. И так ведь он по всем пунктам хрень несет🤦
@@ChaoticGood-tp1ub поэтому я не знаю как она идет на 11 винде, но на 10ке у меня стоит сейчас именно классический морровинд от 1с, и идет он на современном ноуте без намека на хоть какие то тормоза, раньше я о таком только мечтал
@@ll2395 с этим не спорю, можно и из коробки играть. я перед началом накатывания модов и тд всегда разок запускаю игру после установки разок, чтоб морровинд.ини появился и тд. это со всеми играми беседками шаг номер один по сути, запусти ванильную игру разок, чтоб все что надо инициализировалось. не помню, необходимо ли это с морровиндом, но сам факт, что все запускается. со стимовской версией кстати могут быть какие-то затыки, если не ошибаюсь. но гоговская вроде вообще проблем не имеет. один эска с зеленых сайтов тоже не должна вызывать никаких проблем. и презрение автора к модам как к неизбежной васянщине так же вызывает смесь негодования и улыбки. да, морровинд - наименее нуждающуюся в модах игра, т.к. и без них достаточно хороша. но обесценивать старания моддеров, явно не разобравшись - такое себе. тот же тамриель ребилт держится на равных по качеству с оригиналом, а в множестве составляющих и превосходит. это лишь один из примеров. возможности того же MWSE и модов на его основе весьма впечатляющи, то же самое отчасти справедливо и для опенмв.
Спасибо, хоть кто-то написал) Его действительно не было) И когда тебе надо было что-то найти - ты его листал, дахеллиард страниц) Попутно вспоминая "так я этот квест взял до или после встречи с голым нордом😂" Кароче раньше было много времени, и приходилось думать)
Я играла с листочком, куда записывала где остановилась в гильдиях и побочки, иначе найти это всё не представлялось возможным)) Сейчас скучаю по такому геймплею, слишком всë пережевывают и в рот кладут, мозг вообще негде напрячь))
@@svtk5974, специфический аспект игры, я даже с дневником, когда впервые попал по квестам, где среди 9 зданий встроенных 3х3 нужно было провести в единственном здании нпц от одной комнаты до другой, 15 раз перечитывал текст с описанием дороги и 10 раз оббегал всё здание в поиске нужной комнаты с нужным человеком для сдачи задания. Потратив на это добро от часа и больше. Неочевидные задания, когда можно легко застопориться в неочевидных описаниях с неочевидным геймдизайном, и думай сам ближайшие 5 часов, то ли это вообще пространство для поиска какого-то камня и малозаметного рычага или нет. И вот эта мышиная многочасовая возня в поиске нужных мест, на пару с скудной боёвкой, отбивает всяческий интерес, так как занимает 95% геймплея вместо сюжетных развитий.
нет, просто раньше у него на обзоре были игры с простым привычным геймплеем, а тут внезапно решил окунутся в переходной мостик между олдовыми трехмерными RPG и ActionRPG. По сути чел не знаком с такими играми как Ultima, might and magic и не понимает, что у всех этих игры была своя аудитория.
Реально, как он посмел критиковать игру, которая устарела как говно мамонта. Совсем обнаглел, высказывать не мейнстримное мнение в видосе на ютубе. Мы тут хотим в тысячный раз послушать похвалу Мора, а не вот это вот.
Смотря на комментарии каждый раз поражаюсь. Вот есть в игре какая-та штука. Например странная зеленая полосочка или возможность контролировать замах удержанием кнопки. Почему люди считают, что это просто так, для красоты видать, имеется. А когда оказывается, что оно не просто так, а делает вполне очевидные вещи, они вопиют "нелогична!!!" 😂
"С выходом этого обзора нить вашей лороведческой судьбы обрывается. Купите Скайрим дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали"
Ух ты, вот это, конечно, подарочек перед сном. А вот чисто вопрос заранее, Unly: Когда будет видео про Скайрим, ты пожалеешь арахнофобов и позволишь им посмотреть 5-7 часов (или сколько у тебя там будет) про Скайрим, а не дропнуть ролик, как это было у Джи-Джи (про мод) и Стопгейма (а ведь там аж целый Лоев!)?
Понятно что это автору врядли интересно но по поводу нового, самописного модерами движка для морры это не уникальна ситуация. Xsah3D "для" Half Life в пример.
процитируем класику "я знаю три акорда, я талантлив вашу мать" "ту больше трёх кнопок!!! какой перегруженный интерфейс!!! о боже тут есть вкладки в окнах!!! быстрее, быстрее три кубика гейпада внутривенно!!!"
@@MrOverlord243 Никогда не использовал SkyUI, только в Enderal. Я не могу назвать интерфейс Скайрима неудобным. Всего то нужно перемящаться по менюшкам не щелчками мыши, а клавишами WASD, и восприятие меняется кардинально. С реальных проблем там только отсутствие нормальных фильтров.
Я удивился что ему не понравилось что этот интерфейс МОЖНО РАСТЯГИВАТЬ. Это же офигенно! Ты прям берешь и подгоняешь его под себя. Мне было удобно его использовать и на дефолте, хотя я считаю что интерфейс Обливиона все еще лучше и информативнее.
Честно сказать, не понима как человек прошедший первые фолычи, в которых имхо ролевая ситема такая же, а геймплей из-за пошаговости более перегруженный, ну уж совсем ничего не понял в морре,это прям очень странно. Словно в игру не играли, а построили аргументы на основе анализов на ютубе
Ну я тоже в фоллычи играл раньше чем в морру, но в морру играл после обливиона, так что у меня от Морровинда тоже случился культурный шок от непонимания, почему дамага не было, секирой машу-машу, а толку ноль. Я знаю людей, которые игру дропали от такой боевки.
Какой шок после Фолычей у тебя мог быть, а так же после Облы даже, если в тех же Фолычах так же есть система попаданий, и промахов. А в Обле вроде до сих пор нельзя было убивать тех же призраков обычным оружием. И закликивание так то тоже никуда из мили боëвки не делось, просто стало удобнее, что как бы логично. А вот магию уровня Морровинда до сих пор никто так переплюнуть и не смог. А он и на магию немного нагнал -_- После старых Фолычей реально тупо гнать на Мору.
@@VVolf_7 ну я в целом начинал с пошаговых игр и меня вообще не смущали действия, а вот в морре не пошаговая боевка была как раз, а вот механика словно из пошагововой.
@@daisuki_death Потому что всё равно ноги росли от изначальной DnD, просто переносимой тогда в разном виде в игры =) Но мой коммент был немного о другом, и даже пожалуй не только о тебе. А о том, как тот же Унылый упорно не обращал внимания на просто максимально банальнейшие вещи, которые были прямо перед глазами. Одну из пустых полосок выносливости. И я не удивлюсь если он даже с первоначальной раскачкой не стал особо заморачиваться. Опять же, его тупняк по поводу постоянной смены оружия, когда в том же Фолыче так же есть своего рода упор на специализацию на том или ином виде оружия, и раскачка какого то абсолютно другого, это та ещё душка, а то и вообще можно не успеть по новой его раскачать, потому что банально очков может не хватить на распределение, до конца игры. И так же получится герой в духе не туда-не сюда. До такой то степени нельзя тупить тоже. Если только не назло, и не специально. У того же Эдварда Вульфа и то более целостные воспоминания по игре были, и рассказ о том как он всё таки по итогу смог разобраться, пускай и с первоначальным упором в банального воина. Да и опять таки, игра даёт тебе возможность сделать максимально банального героя, из максимально типичной такой фэнтэзи игры, банального воина =) То есть уже отпадает достаточное количество сложностей. Не говоря уже про обучение. Догнал в общем на Корсаров за максимально примитивное, и безвкусное обучение, что по итогу схожее ему бы в данном случае видимо реально бы не помешало =) Выдрючивался, выдрючивался, мол игроков за отсталых держат, которые как будто бы никогда ни в какие игры не играли. И сам же по итогу изобразил схожего игрока =) При том что до Моры так то хватало и других rpg, для любителей фэнтези жанра, и не менее сложных в освоении. Так что так или иначе хватало уже подготовленных к этой игре игроков =) И тезисы в духе: "Я постараюсь воссоздать как играло большинство игроков в то время." Больше подходят разве для тех игроков, кто до подобных игр разве что в банальнейшие шутеры играл. Что кстати Вольф так же не плохо так подчеркнул на своём же собственном примере =) И там нету никаких 3х часов хронометража. Как в том числе и у Андрукса в первоначальных роликах, но при этом рассказывается про те или иные сложные для понимания аспекты игры или душные механики, но с подробным их разбором, и подготовкой новых игроков к тому, как же минимизировать боль даже от мили боёвки. И это не говоря уже о банальнейших абьюзах механики, когда враг нас бить не может вообще, а мы его таки потихоньку колупаем =) До чего в принципе тоже додуматься не сложно.
Чересчур много лишних эпитетов аля "это обзор на элдер скролс, свитки, скайрим 3, моровинд, детище Тодда Говарда 3, игру вышедшую до обливиона, игру вышедшую после дагерфола....,", даже для Унылого. Если всё это вырезать - от ролика останется 15 минут. А с 1:10:08 начинается вообще какой-то несусветный бред. Как раз приобретение/потеря некоторых геймплейных опций, в зависимости от выбранного класса - это и есть самое вкусное в РПГ. В противном случае выбор класса определяет только визуальное отображение одних и тех же механик, их анимации и т.п. А в сущности геймплей не меняется. В этом и есть шарм настоящих РПГ, в которых игровой опыт от прохождения к прохождению будет действительно изменяться. Совершенно нормально, когда маг не может пройти проверку на навык владения дубиной, необходимый для того чтобы снести какую-нибудь дверь (условно), но при этом может зачаровать часового и вынудить его открыть дверь ключом. И совершенно нормально, когда какой-нибудь рога или бард вообще не попадет за эту дверь в этом прохождении.
Тебя же не удивляет когда в Ню-Вегасе ты НЕ МОЖЕШЬ получить желаемую развязку по тому, или иному квесту, потому что проверка требует 10 очков интеллекта, а у твоего персонажа всего 5. Ты просто идешь дальше с тем, что имеешь. А уже в следующем прохождении приходишь на этот квест с требуемым кол-вом очков характеристик, навыков, может быть даже в требуемой одежде и т.д
@@kratodns9777 В ДнДшных забегах тоже под конец собирается партия со всеми необходимыми классами, и персанажи в ней вообще не только мультиклассовыми могут быть, а еще и два класса иметь. Это не делает хуже ту или иную редакцию. О чудо, на удивление это даже РАСШИРЯЕТ спектр ограничений в некоторых моментах, но сильно бустит другие аспекты персонажа. На крайности делить не нужно. Когда ПОД КОНЕЦ ГГ-задохлик превращается в универсального уберменша, в этом тоже ниче плохо нет. Потому что твой путь к становлению лежал через компромиссы и выборы. А если в начале игры тебе предлагают выбрать между лучником, магом и ниндзей... А вся разница между ними в том, что маг выпускает проджектайл на 10 урона, лучник стрелу на 10 урона, ниндзя сюрикен на 10 урона.. и в остальном они полностью повторяют друг друга - вот это плохая ролевая система. И это только что боевки касается. Про квесты и проверки навыков я вообще молчу.
Как ценитель Морровинда и игрок и мастер в настольных ролёвках не пройду мимо. До сегмента с ролевой системой было много скил ишью, но тут ты прям слишком ничего не понял. TL;DR - посмотрите самый конец комментария, мб вам понравится рекомендации. 1. Пол влияет на статы, у женщин на 10 скорости больше и на 10 выносливости меньше. 2. 1:04:34 "Одно дело в днд отыгрывать воина, а другое варвара. В морровинде же нет геймплейного различия между похожими классами." Ты пытаешься сравнить отыгрыш и геймплей, это интеллектуально нечистоплотно. Геймплейных различий между файтером и варваром и в днд (особенно в днд, это довольно простая система) кот наплакал, потому что базовые механики у них общие, а набор способностей (особенно в начале игры) направлен на примерно одни и те же цели. Но механика и отыгрыш это несвязанные вещи, отыгрывать их можно по разному где угодно, даже двух воинов можно отыгрывать по разному. Просто наедине с собой ты почему-то не будешь этим заниматься, хотя и в тт рпг некоторые игроки всегда отыгрывают одного и того же персонажа. Многие классы в морровинде правда похожи и не предлагают ничего, кроме создания атмосферы у игрока в голове. 3. 1:05:13 "При получении уровня мы прокачиваем характеристики, из-за этого прокачиваются наши навыки. Основные и второстепенные характеристики также получают при прокачке бонус, точнее множитель". Да, при получении уровня мы прокачиваем характеристики, и действительно характеристики используются для определения результатов проверок навыков. Навыки прокачиваются при использовании. Основные и второстепенные, конечно же, навыки. Дохуя использования разных слов для обозначения одной и той же вещи, иногда откровенно перепутанных, и как оно работает, не понятно. 4. Начальный тест для определения класса самоценен, он мемный и КЛАССный. Просто твой день не прекрасный и не летний, потому что вы, кажется, краснеете, когда сладкий рулет вашего отца чистят шайка, телепаты и само государство. 5. 21 класс (да и тест) надо было было создать, чтобы новичок не втыкал в создание класса полчаса, а выбрал название, которое ему милее. Альтернативно, можно вырезать 90% ролевой системы и не давать ничего явно выбрать на старте, как в скайриме. 6. 1:07:55 "То что работает в настольной игре, не работает в компьютерной. Перенос модели ролевой системы самое худшее, что можно представить в экшен рпг игре с одним персонажем. Когда ты делаешь видеоигру с фиксированным миром, квестами и персонажами, ты не можешь ориентироваться на днд, потому что мастер может реагировать на действия игроков..." В теории, мастер реактивный. По факту, его способность реагировать на действия игроков ограничена, в лучшем случае он приходит на сессию с готовым планом, и в целом имеет идеи о том, как будет развиваться кампания, и реагировать на выбивающиеся из этого сценария вещи сложно, а в худшем мастер просто тупит. Некоторые мастера в принципе сажают всё на сюжетные рельсы, и что примечательно, признано крутые приключения, вроде "Проклятья Страда" - сами по себе тоже рельсы. Не стоит преувеличивать этот аспект, в мелочах, которые и мастеру сделать легко, хорошие рпг не менее реактивны, чем тт рпг. "... и там больше одного игрока, чьи персонажи выполняют разные роли на треугольнике. Тут у нас синглплеерная игра, отыгрывая конкретную роль мы теряем элемент взаимодействия с другими персонажами". Ахуеть, медиум синглпеерных компьютерных игр предоставляет другой опыт, чем партийные тт рпг, это просто разные фломастеры и к критике игры не относится блять никак. Ахуеть, маг воровать магией не может. Да, потому что ты блять решил быть магом, поэтому на старте статов для воровства из карманов не будет, но можно прокачаться у тренеров потом, если ты захочешь так делать, захочешь такую историю. А если бы было можно, я готов поставить свой сладкий рулет, ты бы жаловался, что три основных архетипа на треугольнике недостаточно уникальны. Воин не сможет кастануть левитацию. Да, если он не взял на старте, или не прокачал потом, навык, и не купил заклинание, но он может это сделать. В морровинде правда есть свитки, зелья и зачарования (о которых ты вообще забыл). Мультиклассовый персонаж нужен только тебе, потому что ты со своим лудонарративным диссонансом справиться не можешь, и при этом у тебя от одного необходимого свитка левитации в башне мага Телвани отваливается жопа. 7. 1:11:40 Где можно застрять? Только если ты не можешь выполнить требования по навыку и стату для нового звания. Но кажется у тебя просто проблемы с прокачкой. Скил ишью. Ожидаемо, у современного игрока вызывает фрустрацию боёвка. Не осуждаю, совмещение прицеливания камерой от первого лица и шанса на попадание это очень специфично. 8. Нужен перекач для бладмуна и трибунала? Скил ишью. - Люди за 30 минут могут сказать больше, чем я услышал за 1.5 часа в ролике "The Elder Scrolls III: Morrowind | Длинное Нытьё", и я не готов проявить академическую щедрость для второй половины. Если вы хотите посмотреть крутой видос по морровинду, поищите на ютубе перезалив "Морровинд и отказ от неверия" от РОГ Пиар (этот чел сейчас делает видосы на английском на канале Warlockracy, максимально рекомендую). Если вдруг вы хотите попробовать крутую ролевую систему для тт рпг, вам нужен Doom Crusade (это фанатское дополнение Black Crusade) по Warhammer40К. Самый удачный дизайн ролевой системы, который я видел. d10 кубик, безуровневая, разнообразные билды, гора контента в основной книжке, но пожалуй сложно водить.
На самом деле различия в характеристиках между м/ж зависит от расы и не ограничиваются скоростью/выносливостью, там всё несколько сложнее. Хотя я тоже был удивлён, в своё время, когда узнал об этой фишке.
Спасибо за отзыв, для себя я понял, что нет сил делать ремарки по видео, потому что если разбирать его по всему, что в ролике было сказано, то получится не отзыв, а "Война и Мир" в 4 томах.
Обеими руками поддерживаю твой комментарий. Всё абсолютно точно. Унылый давно уже показал, что не так разбирается в играх, как хочет показать, но на морровинде прям фиаско. Игра совершенно не идеальная, но Унылый просто тонет в выдуманных им самим проблемах.
Как по мне хуйню про интерфейс нес, это самое удобное и дружелюбное в истории Игор, неужели правда в Обливионе где на вкладке Uİ пять строк видно и надо кучу раз раз нажимать на клавиши для мельчайших действий (выкинуть, надеть, и ТД.) намного лучше чем когда все необходимое сразу на экране и можно под себя адоптировать. Конечно что оригинал не сканируется, ну и игра старая никто и не думал тогда что ее будут на 4к мониторах запускать.
Интерфейс ахуенный, можно под себя все настроить. Разным персонажам нужны разные окна, вообще мегаудобно, я тоже сначала в Скайрим поиграл, Морровинд в 2020 впервые запустил, очень нравится интерфейс
По прежнему считаю этот интерфейс одним из лучших в принципе. Любой интерфейс, при открытии которого у меня всё сразу перед глазами, и который можно настраивать под себя хоть как-то - это уважение. А вот заходить в папку, в которой надо найти другую папку из нескольких, потом в ней найти еще одну папку, потом еще одну папку, потом открыть список, который не помещается на весь экран и который надо мотать... Это конечно пипец. За это уголовка должна быть.
@@donalrixter 3дшная экшен рпг, которая априори легче изометрии, притом что система прокачки морровинда довольно похожа на Fallout 1 и 2, а Унылый тупит в боях
Вообще не понимаю откуда у автора взялись проблемы с запуском игры. Я Morrowind запускаю и играю каждый год. Ни разу не было проблем с запуском игры без всяких модов. Скачал, установил за 5 минут и играешь в в full hd и на русском. Это ванильная версия без модов.
@@OlegAryutkin ultrawide, тобеж тебе надо разрешение не ток игры подтянуть на широкий екран но и иконки и прочее, но это не проблема морры только, любая старая игра без патча под широкий монитор или запускается в кубике посередине в 800х600 или выглядит как растянутое неиграбельное фиг пойми что )
Комментарий не влез, разил на две части, много текста) Я тот самый человек, который начинал играть в игры в конце 90х-начале 00х. Поэтому для меня любимые игры, это игры того времени - Фоллы 1-2, БГ 1-2, Арканум, Морровинд, Готика 1-2, КотОР, ФФ6-7. =Единственные игры, которые спустя 20 лет действительно понравились и попали в сердечко - Зельды Ботва и Тёрка, в которые сыграл в прошлом году, не думал, что игры смогут снова доставить такое удовольствие спустя много лет= По видео есть возражения: 1) Жалоба на отсутствие фасттревела. Он в игре есть. Только такой, который заставляет думать. Есть силт-страйдеры, есть корабли, есть телепорты между отделениями гильдии магов, есть телепорты между древними крепостями (пропильоны в полутора десятках крепостей как раз в центре карты с севера на юг, где нет городов), есть перемещения к храму или имперскому культу, есть пометка-возврат. Пометка-возврат вообще отлично работает, когда выполняешь какой-то квест и потом возвращаешься к заказчику. Или в том же квесте с обетом молчания. Сделал пометку перед нужным обелиском, потом, взяв квест, туда телепортировался и все, квест пройден за минуту. И в целом, получив задание куда-то отправиться, ты открываешь карту и думаешь, как куда-либо попасть. Условно квест дали в Балморе, надо попасть в Тель Арун. И не просто нажимаешь на карте на нужный город, а прикидываешь - а как быстрее - через гильдию магов в Садит Мору и там на корабле или на Силт-страйдере до Вивека, там божественным вмешательством до Эбенгарда, а оттуда кораблем уже. И тд. Это добавляло иммерсивности миру. Буквально как в реальной жизни, когда требуется ехать на общественном транспорте в новое место, то ты изучаешь, где проехать на метро, где пересесть на автобус и тд) 2)Боевка. Я не вижу проблем. Я играл в Морровинд в 13 лет. Как до этого в 12 лет играл в Фоллауты 1-2. Когда не было гайдов в Интернете, а максимальной помощью могли быть "советы от профи" в каком-нибудь Навигаторе игрового мира, Мегагейме или Стране игр, если тебе повезет и у тебя на руках будет журнал с обзором этой игры. Так вот, все жалобы на миллион промахов, смерти и тд - это по факту признание того, что игра оказалась слишком сложна. И да, игры тогда как раз и делали не для всех, а для довольно узкой прослойки, которым было не сложно разобраться, а теперь, последние лет 15 делают просто для максимального круга пользователей - от школьника до пенсионера. Если кратко, вот, например, не попадаешь по противнику. Почему? Не хватает ловкости, навыка длинных клинков, удачи (самый важный параметр в игре в целом), а также запаса сил (чем меньше запаса сил, тем сильнее режутся все шансы - на урон, на попадание, на уклонение и тд). Буквально в самом начале игры если создаешь персонажа с + к длинным клинкам, силе/ловкости/выносливости и, о чудо, не происходит миллиона промахов. Вызывают проблемы всякие магические атаки, паралич и тд? Создаем бретонца с его 50% защитой от магии. Плюс добавляем артефакты и мы бессмертны. Но об этом далее. 3) Прокачка. Зачем часами тыкать в скального наездника, если можно за несколько часов скопить (алхимией за час 100к легко добыть не выходя из Балморы-Кальдеры) капитал и потом за час прокачать перса у учителей? Выбираешь два навыка с разными характеристиками, учишь их по 5, поднимаешь при повышении лвла эти две характеристики на 3 и на 1 удачу. Несколько часов и у вас уже самые нужные вам навыки по 100. Если есть желание и время, добиваете до 100 все. 4) Артефакты. В отличие от Скайрима, тут нельзя все лучшее снаряжение выковать себе самому. В Муре все лучшее - это найденные артефакты. И именно из-за них путешествия по данам и руинам не бесполезны (в отличие от Скайрима). И эти артефакт просто переворачивают игру. Надеваешь кольцо Марары, кольцо Финастера, амулет Некроманта, Эбонитовую кольчугу, мантию гордости Драка, итд. и внезапно у нас 100% защита от магии, защита от ядов, болезней, полное отражение эффектов и заклинаний, поглощение первых 50 единиц урона от каждого удара и тд. А с щитом Дарксана еще и запас сил не расходуется. Но даже без этого (все найти, понятное дело, сложно). Та же озвученна проблема с тем, что долго бегать и нудно ездовое животное... Есть Сапоги ослепляющей скорости. Надеваешь, когда у тебя есть сопротивление магии (за Бретонца хоть сразу, за другие расы - вместе с артефактами на сопротивление магии типа кирасы из шкуры спасителя). И вуаля, карту пробегаешь за 10 минут, а не за 2 часа. 5)Open MW не только позволил решить баги, которые на оригинальном движке считались нерешаемыми, Опен МВ позволил еще и запустить и сделать абсолютно играбельной Муру на МакОС, на Свитче (проходил и на том, и на том). 6)Очень больно ушкам было от "Реордана" и "ввандерфела". Никогда не понимал, почему автор, который явно начитанный и обладает хорошим языком, цитирует Гюго и Оруэлла, не может прочитать правильно очень важные для игры названия.
7)Про сюжет и квесты. В дальнейшем беседка скатилась в типичное - вот доброе добро и есть злое зло. Мура была единственной игрой, где все было не так однозначно. Та же история как Вивек (один из предателей-клятвопреступников, который убил Неревара) собирает тебя на бой с Дагот Уром (единственным, кто оставался верен Неревару в прошлом, за что весь его дом был вырезан, а он сам обезумел) Гильдейский квесты - мое имхо - очень слабые. Но я опять-таки, не понял про то, что сложно пройти параллельно воров и бойцов или Телвани и гильдии магов. Квесты требониуса можно не выполнять. Достаточно на большом ранге к нему подойти - сам вызовет на бой. Ну или мирно через главу гильдии Сейда Нин. Точно так же, как квесты на убийства руководства воров. Там буквально все в игре тебе говорят - иди к руководителю Альдрунского отделения, он скажет, что делать. 8)Отсутствие меток на карте вместе с тем, что десятки лучших предметов, которые невозможно создать или зачаровать самому, спрятаны по пещерам и развалинам в мире, словесные описания местоположений квестов, заставляли изучать карту. Искать что-то, обследовать. Сейчас, когда игроки привыкли бегать по маркеру, телепортироваться сразу к месту квеста и моментально получать свой контент, сложно в это поверить, но у 90% игроков, которые любят Муру, самые теплые воспоминания - это как они получили квест в стиле "Выходи из города через южные ворота, двигайся на запад вдоль реки, пока не достигнешь фояды Мамея, далее двигайся по ней на север до веревочного моста, не переходя по нему сверни за запад и иди до островков лавы, там поверни направо и иди - так и придешь к нужной гробнице. Если дошли до моря - значит вы прошли мимо". И ты пару часов ищешь по этому описанию нужную пещеру. Не можешь найти, но по пути находишь другие 4, в одной нашел пролом с подземным озером, проплыл и нашел гробницу с артефактным щитом. Спроси фанатов Муры и почти каждый что-то подобное расскажет. === Вместо вывода. Я год два назад видел, как один ютубер-миллионник на заказ пытался пройти Фоллаут 2. Раз 40 отъехал от скорпионов, потом 15 минут возился с дверью, которую надо взорвать, так и не сумел активировать взрывчатку, психанул и удалил игру. А ведь я проходил эту игру, будучи школьником. И одноклассники проходили. Отупели люди? Или просто привыкли к тому, что в играх думать не надо. Не даром жанры квестов и стратегий вымерли. Люди привыкли к тому, что игра не требует думать. Не требует изучать механики, смотреть, что и как и с чем взаимодействует. Беда и уникальность Морровинда в том, что он появился на стыке поколений игр. Сложных игр с высчитыванием всех показателей и казуального однокнопочного казуального варева, в которое сейчас игры скатились. П.С. Чем начал, тем и закончу. Обращусь к таким же как я старым фанатам Муры) Я плевался на Скайрим с хождениями по маркерам. Я плевался на Ведьмака, карта которого будто где-то рядом произошел взрыв стикеров и карта оказалась ими залеплена, я удалял, не проходя до конца, последние Ассасины... Из всех игр за последние 20 лет, я полюбил только две, с которыми познакомился в прошлом году. Зельды (BotW и TotK) по мне куда ближе по духу к Морровинду и Готике, чем все свежие игры даже от той же Беседки, Биоваров и тд. Это игры, где нет (кроме одного мейн-квеста) сюжетных маркеров. Где буквально исследование мира - основа геймплея. Где разрабы не думают, что игроки дураки, уважают интеллект человека, дают самому разбираться в механиках, а головоломки вставляют такие, над которыми можно зависнуть на 10-2о минут. Я будучи человеком уже за 30, из-за брака и семейной жизни и тд абсолютно пропустил Зельду и вообще все. Я слышал название и как бы на этом все. И очень жалею, что пропустил. Пусть стиль "миядзаковской рисовки" и ограничение нинтендовской консолью не остановят вас от знакомства с играми, которые заставят вас вспомнить то время, как вы играли в Муру и Готику в начале 00х. Спасибо тем, кто прочитал)
@@DarkAvengerYVV да ничего ему не надо доказывать автор ролика снял видео чтоб развести холивар , в видео нет ничего , автор нарочно произносит названия не правильно поливает гавном самые удачные идеи игры ы надежде на холивар и он его разжег, автор пустышка , холиваршиков понимаю и нет , зачем вестись на таких пустышек
Вообще не понял претензии за интерфейс, я конечно не играл на широкоформатке, но в свое время я ловил кайф от него и настраивал под себя, очень удобно. Диалоговый интерфейс текстовый максимально удобный, но для тех кто вчитывается. что-то важное выделяется синим и выдает ссылку - как на википедии, выкупаешь??? В современных играх ты либо выбираешь из четырех вариантов, либо ищешь в журнале нужную запись, если случайно скипнул. Короче интерфейс жир и если не идеал, то приближен к нему. Все четко, ясно и понятно, и на клавиатуре играть партию Бетховена не приходиться, все на двух кнопках (журнал+карта с инвентарем и скилами). Про европоцентричеость скайримов/облы - окей, вот я не могу вспомнить фентези «первых эшелонов» все эти ЛОТРы, герои, варкрафты, данжендрэгонсы, вархаммеры, где дефолтные хуманы имеют/включают всё вот это вот средневеково-европеизированное. Боевка в 2024 даааа, уже не то пальто, но в то время ты просто закрывал глаза на это, дорабатывал фантазией, ввиду того что еще не был всеми этими анимациями промахов избалован (за последующие игры промолчу, без намеков, но даже 10 лет назад это было уже не смешно), ведь на то время прямой конкурент был только один🤷🏻♂️ и вообще - тут можно тыкать копьем, понимаешь, мать его копьем! Ты даже в Скайриме так не можешь! Короче, убивай в себе казуала, а я дальше смотреть, еще 2 часа🫶👍
О да, диалоговой интерфейс образец удобства, особенно под конец игры, когда диалоговое окно превращается в большой "морровиндский справочник имён", и вспоминай кто такой Северус Грациус который давал тебе квест в начале игры и тогда же был выполнен)
Унылый выдал, конечно, тот еще опус Если кратко, интерфейс действительно шикарен. Он непривычно выглядит, но даешь себе немного времени привыкнуть и он становится нереально удобным. Единственное, заклинаний многовато и под конец игры у тебя список ломится(особенно если свои делаешь), но имеем что имеем. Про отыгрыш совсем мимо. За воина можно ломать замки, за воры вскрывать, за мага колдунствовать. Воровать, внезапно, прерогатива только персонажа класса вор и остальным, по отыгрышу опять же ЛОГИЧНО, доступно только вору. А то, что даже за воина требуется знать левитацию для сюжета, ТЭС внезапно, магический мир, в котором магические предметы и магия не диковинка, а база. Поэтому воин со свитком левитации - самый отыгрышный отыгрыш из возможных. Про сложность тоже странный спич. Уж что что, а трибунал и оригинал совсем не тяжелые. Да, первое требует прокаченного персонажа, который уже таскает на себе пару козырных предметов, но это гораздо лучше, чем скайримовкий дуракин, который говной и палками имеет возможности убивать все на своем пути. Внезапно, если задуматься, в трибунале надо убить бывшего юзателя сердца бога мира, а бладмуне труе бога мира. Отдельно стоит сказать, что тема магии нераскрыта от слова совсем. Если унылому не хотелось углубляться в это, то, собсна его беда. Магом тут можно творить космические штуки что аж тот самый Хирсин клеит ласты быстро и наверняка. Да и за воина при денежном вливании в свою экипировку она тебя задефает от большей части проблем (ЧТО ТАКИ ТОЖЕ ЛОГИЧНО, ибо воин это не "дайте мине палку я тут буду зубы выбивать", а скурпулезный подход к своей жизни и оружию) Ну и про прокачку были странные мысли. Как бы подход "вот эта ковырялка наносит больше урона, значит я возьму ее и буду качать двуручку заново, а по пути огребать от каждого лоха и буду жаловаться, что прокачка долгая, нудная и вообще не ахти" суть манчкинства, а не отыгрыша. Если ты выбираешь себе тип оружия, то и проблем с нагибанием всего в мире у тебя не возникает (у меня ни разу не возникало, даже без арбузов и прочего. Может я чего делал не так?) и это как раз таки весьма, повторюсь, логично. Условный воин очень маловероятно поменяет свой старый добрый боевой молот на короткий клинок только потому что тот выглядит круто(наносит больше урона). Таким нехитрым макаром ты поднимаешь весьма споро уровень навыка и гоняешь в хвост и гриву каждого видимого и невидимого. Странное вышло видео, очень странное. Автор выдал желаемое за действительное и это чувствуется любому, кто играл. Повторюсь, пожалуй, что боевка является проблемой только для тех, кто только начал играть, через часик другой ты уже погружен в мир и не чувствуешь проблем с боевкой совсем
Боевку можно улучшить разве что добавив импакта в нее Ну там анимацию или типа того) Что бы промахи визуально было видно. Хотя бы текстом писать "мимо"
На тему отигиыша. Если навык главный он сразу же бафнут на 30 уровней. + бонус рассы и под 40 навыка со старта. При полной стамине высокий шанс попадания.
Вварденфелл по территории в разы меньше Сиродила из Облы. Просто благодаря очень грамотно построенному миру с его фоядами, горными грядами и заливами, кажется что остров большой.
Не помню, были у Унылого претензии к интерфейсу старых фоллычей, где инвентарь это столбик предметов, который надо скроллить, а, скажем, крышек можно вносить в окно бартера только по 999 (при том что большая часть полезных предметов стоит больше)? Ну да, это же не беседка
А когда ты в первых Фоллах таки доскроллил в инвентаре до требуемого предмета, ещё нужно кликать мышкой и ВОДИТЬ той же мышкой в открывшемся подменю до выбора опции, например, "Использовать". Да, привыкаешь и уже через полчаса не обращаешь внимания на такие пустяки. Но да, Морра на этом фоне несопоставимо удобнее (хотя и не сравнить со Скайримом).
Честно говоря никогда не испытывал проблем с интерфейсом ни в фолле ни в морре В фолыче я всегда играю с персонажем с низкой грузоподъемностью Потому что для меня таскать 50 автоматов это не реалистично и мешает погрузиться в отыгрыш Максимум 2 пушки таскаю Поэтому инвентарь всегда пуст
вот кстати да, объективно интерфейс первых фоллов, в частности инвентаря, ужасен. Но так как это моя игра детства, субъективно он не вызывает у меня дискомфорта. Возможно для Унылого консольный интерфейс тоддачей тоже интерфейс детства, и ему они норм. А вот тру-пк-интерфейс морровинда снепривычки раздражает.
У хардкококорщиков на семь бед один ответ - казуал. Жаль вы так и не поняли, что казуалы это как раз-таки самые адекватные игроки, в отличие от вас, задротов, которые кроме игродрочева ничего не видят.)
1:10:00 критикуем одиночную игру за то, что она не партийная РПГ =) С таким же успехом можем критиковать любые гонки потому, что там нет автомата и отсутствует импакт от попадания пуль. Или критиковать call of duty за отсутствия призыва элементаля земли. Логика у автора не то что хромает, а повесилась на верёвке.
Да это вообще проблема у "критиков" Морровинда. Их представления о РПГ идут исключительно от какой-нибудь ранней биоваровщины. Отсюда и тейки про неуместную боевку для "не изометрии". А то, что корни самой серии, в принципе, лежат в данженкроулах, с видом от первого лица(!!!), им вообще невдомёк, ведь всё классическое РПГ для них - это изометрия про романсинг сопартийцев... 😅
Без проблем недавно поставил морровинд играю иногда, посмотрел на тебя и плакал, биться с нулевой стаминой и жаловаться на промахи) проблема морры это высокий порог вхождения, и слишком быстро становишься терминатором сносящим все и всех.
При этом всякие ребалансы типа "best foreva fullrest" и им подобным геймплейным сборкам или модам, баланс качается от (нихера не понятно что изменилось) до (васянистый хардкор), по этому да, сложность это косяк, но в остальном, я начав играть впервые месяц назад, накатил графики, и люто кайфанул, морра это место где живёшь
Высокий порог вхождения исключительно из-за графики и тонн нулевого по значимости текста с каждым встречным бомжом. Би лайк. Поиграл 5 минут и кинул в корзину до лучших времен.
@@ex-sq3vz я играл в морровинд когда он только вышел, и тогда графика была просто шикарная, иногда просто останавливался и любовался, на тот момент был шедевр, а порог вхождения все равно был высокий, тем более тогда инет был дорогое удовольствие, гайдов не было, до всего надо было додумываться самому, а доеб к графике глуп, игре 20 лет с лишним, в свое время морровинд был революцией жанра, и в него до сих пор играют, много знаешь игр из древности которые до сих пор популярны? Причём соло игр, не сетевых
@alexivanov4034 Ну в этом и проблема морровинда сейчас, что мне как человеку, не заставшему ее в год выхода из-за возраста, в нее тупо сложно играть. И это не из-за графики, а больше из-за геймплея. Я бы хотел ее пройти, но понимаю, что мне это просто неприятно геймплейно.
Смотрю первые 15 мин и диву даюсь. Автор видимо не догуглил про Fullrest repack, который ставится в два клика, на русском языке все настраивается при первом запуске игры. У тебя прямым текстом игра спрашивает - хочешь ванильный Морровинд? Без проблем. Хочешь слегка улучшенный с бережным отношением к Лору? Тыкай! Хочешь пря новое новое - наслаждайся. Напридумывал себе проблем в три короба и рассказывает о том, как трудно же поставить ванильный мор в 2К24 😂😂😂😂😂
Автор много чего недогуглил, все три часа он бегает с почти нулевой шкалой выносливости и все три часа ноет что ни по кому не попадает, хотя уже сто лет всем известно, что попадание в морре от шкалы выносливости зависит едва ли не больше чем от навыка владения оружием.
он вроде как позицирует себя обзорщиком и поэтому должен видеть и отсматривать контент братьев по цеху, у andrux'а выходило видео про фуллрест мод для морровинда и подробное описание фич
22:55 Унылый : ..-Это один из худших,самых нелогичных , перегруженных,неудобных интерфейсов и вообще всех элементов управления и взаимодействия с игрой, что я когда-либо видел ! Аллоды Онлайн : - Ну,да , ну , да! Идем мы нахрен ! Киберпанк 2077 : - Щеглы , подержите-ка моё пиво !
До сих пор помню как десятилетняя я зашла в первую готику и меня загрызли первые же хомяки у шахты возле спавна... Спустя 10 лет картина повторилась, НО я развилась и научилась открывать вкладку "управление" в настройках =")
Если суммировать, то существенные недостатки Морровинда сводятся к следующему: 1. Отсутствие сюжетной развилки и как следствие невозможность присоединиться к Шестому дому. 2. Сюжетные диссонансы: убийство Вивека ни на что особо не влияет, продвижение по иерархии великих домов не влияет на квест наставничества великих домов и т.д. 3. Отсутствие мода типа hot coffee в GTA SA, который позволил бы прочитать "Похотливую аргонианскую деву" с иллюстрациями. Остальное чисто вкусовщина.
Через какие то костыли можно таки присоединиться к 6 дому. Вроде через мод, который добавляет то что изначально и так планировалось в игре. Но кранчили при разработке только так, ещë и были сильно ограничены а финансах. Это считай как со Сталкером или же Халфой, когда например первые наработки не устроили великого Габена, а затем ещë и обновлëнную версию слили в сеть -_- Причëм присоединение к Дагот Уру вполне логично вписано в лор. Не говоря уже про то, что никто не мешает нам представить себя в альтернативной реальности, вспоминая про возможность прорыва дракона. Что вплоть до лора Скайрима тянется, и даже иногда встречается в основе TESO.
Для меня Морра была первой игрой серии и до сих пор является эталоном, с которого безумно сложно перейти на что-то современнее. Оговорюсь, что играла я только с Tribunal и Bloodmoon, так что знаменитых траблов с дневником не испытывала. Постоянная нехватка стамины (fatigue) - это лютый ад, пока не поймёшь, в чём дело. А потом ты просто берёшь в основные навыки алхимию и варишь много зелий стамины. И интеллект качается, и стамина в нужные моменты (битвы, магия, разговоры) всегда полна. А позже, когда запоминаешь больше рецептов, начинаешь в разных регионах целенаправленно собирать конкретные травы. И помните - солёного риса много не бывает: он восстанавливает и здоровье, и стамину, так что сколько бы ни собрали - всё уйдёт на зелья. Навыки, построенные на истинном рандоме, и особенно боёвка с постоянными промахами - трындец, через который на старте надо пробиваться. С другой стороны, боёвка Морры полна эксплойтов, делающих игру намного легче. Затыкать противника тысячей и одним ударом коротким клинком? Держать врагов на расстоянии копьём? Разваливать парой ударов тяжёлым оружием? Про бой без оружия и не говорю - в некоторых случаях это дичайшая имба (например, против магов, которые не носят броню). Не скажу, что боёвка Морры хороша - но мне в целом TESовские боёвки не очень нравятся. Gothic и Risen во многом лучше и реалистичнее. Интефейс Морры - я его обожаю. Интерфейс Oblivion - дичайшее месиво подменю. Зачем это всё, если в Морре я видела всё на одном экране?! Скайрим... ну, пойдёт после некоторой привычки. Но простейшая Морра лучше. Мир - до безумия, до анекдота статичный... и вместе с тем ухитряющийся быть живым, лорным и логичным. И не похожим совершенно ни на что другое. Да, хотелось бы расписания NPC, более заметных изменений в мире по мере продвижения по главному квесту - но даже без этого Морра живёт. Отдельным пунктом - возможно, лучшая в игровой истории система транспорта. Она великолепна. Обожаю.
Кстати про мили боëвку в точку. Особенно на фоне того во что еë в дальнейшем превратили -_- При том что в том же Фолыче наоборот подтянули, и самое смешное или ироничное ещë и то, что лучшей она стала в Нью Вегасе благодаря доработкам уже самих Обсидианов :) Не считая разве что онлайнового Фолыча 76 который потом подтянули, и в принципе там до сих пор хватает игральных мили билдов, пускай может и не для рейдовых заходов по боссам. Хотя до нерфов было конечно ещë лучше. А ещë ещë и все кольца в Море зачарить, и опять же уйти в мили бой голыми руками, становится ещë более фаново :) Не говоря уже про остальной шмот, а так же закидывания себя зельями, и прочими магическими ими финтифлюшками. Ах да, а ещë важно же учитывать вес самих доспехов на себе. Особенно если собрался за даэдрическим комплектом брони, и тем тяжëлым молотом для которого ещë надо сообразить, как же его с его то весом хотя бы для начала просто забрать с собой, а ведь потом ещë и нужно научиться им пользоваться :) Поистине великая на раздумья игра :)
@@VVolf_7 А с дальним боем в Морре ещё хуже. При том, что это самая разнообразная в этом плане игра всей серии, какой-то толк из луков, арбалетов, сюрикенов и дротиков извлечь безумно сложно - по крайней мере, мне этого так никогда и не удалось. Магия надёжнее и зачастую быстрее! А вот в Скайриме, где стрельба намного адекватнее, такое разнообразие видов оружия не помешало бы - да кто ж его вернёт-то? Насчёт боя голыми руками - это настолько фаново, что я всё последнее время играю безоружными-бездоспешными магами. В этом плане безумно хороша орчиха: много силы, выносливости и силы воли (всё это даёт стамину, критичную для ближнего боя!), а ещё 40 интеллекта в довесок (поэтому орчиха, а не орк). Плюс сопротивляемость магии (25% расового + то, что даёт сила воли), плюс активная способность (бонус к атаке, стамине, здоровью - ровно к тому, что надо!) - идеально. Отдельный прикол - игра со стартовым обаянием 25, когда абсолютно все вокруг на тебя шипят xD Но это тоже интересно и весело. Для забирания тяжестей (и вообще выноса из пещер всего, что не приколочено) есть алкоголь. Я рекомендую суджамму (+50 к силе), но подойдут и гриф, и мацт, и флин (у всех +20 к силе вроде бы). Скуму лучше продавать, ибо она дорогая. Просто напиваемся, быстро забираем всё, что хотим, и на свитке/амулете вмешательства (колдовать не даст минус к интеллекту, которого нет только от флина) улетаем продавать трофеи! Если эффекта от одной порции не хватает - не стесняемся пить ещё. Так что я стараюсь всегда с собой таскать хотя бы пару бутылей суджаммы - вдруг контрабандисты/некроманты богатые попадутся?
@@kristaskrastina2863 Интересный однако подход =) Ну а так конечно в Море один единственный, по настоящему сияющий алмаз, это конечно же магия. Просто раздолье какое то для настоящего волшебника, чего даже в Гарри Поттере не было =) И какой же лютый позор, что до сих пор никто просто не взялся перенести уже готовую схему, на рельсы современного геймплея. Хотя учитывая какие сейчас делают игры, может оно и наоборот вообще не удивительно. Можно безусловно привести другие rpg с магией, по типу Арканума, в лице того же техно-мага. Или же например Невервинтер Найт с его мультиклассированием. Но всё равно нигде не было настолько глубокой, и гибкой системы кастомайза собственной магии. А некоторые тут ещё имеют наглость чёт там кукарекать про устарелый геймплей Моры =)
@@VVolf_7 И правда. Кстати, сейчас понимаю: а Морра-то и по магии, похоже, была самой разнообразной игрой серии! Заклинаний огромное количество, как и школ, и сфер их применения. А если учесть зачарования, во многом из-за которых у нас столько отдельных частей брони, и практически обязательную алхимию - к волшебству на Ввандерфелле прикоснётся вообще любой персонаж, включая туповатого вояку или необразованного ворюгу! И ведь пока не посмотришь со стороны, не видишь, насколько Морра завязана на магии! Вообще магия Морры, как и в Gothic I, шире, чем сама игра: есть заклинания, для применения которых попросту нет ситуаций: - Сопротивление болезням? А где мне без него не обойтись? Нереварин в целом болеет не так уж часто. Мне вообще кажется, что разрабы собирались сделать болезни намного более распространёнными и назойливыми, чем вышло в итоге... - Сопротивление корпрусу - это вообще недовырезанная чёрточка беты, где Нереварин мог заразиться во время пепельной бури... - Воодушевление? На всю игру нет труса, нуждающегося в нём. - Снижение/повышение атрибутов? Если это не сила, интеллект, скорость или ловкость - зачем? - Слепота, шум - зачем, если есть безотказная парализация? - Закрывание замков? Нет ни одной ситуации, где понадобилось бы запереть дверь. Всё перечисленное требует специфических ситуаций - зачастую головоломок вроде "победи почти неуязвимого голема, вызвав шум у него в ушах". Или "оглуши слепого воина, который тебя только слышит". Или "незаметно сделай служителя Молаг Бала уродом и идиотом, чтобы принц даэдра его убил". Или "воодушеви трусливого редоранца, чтобы он на дуэль пошёл". Или "накрепко запри грабителей в доме, чтобы их поймала стража". Конструктор заклинаний при всём изобилии готовой магии кажется не таким уж и нужным. Я в нём делала в основном дешёвые тренировочные заклинания, чтобы спамить ими по пути куда-нибудь и навык качать быстрее. Впрочем, вы можете возразить, что сильный маг сможет включить конструктор в отыгрыш, создавая свои фирменные заклинания - и будете правы :) Насчёт переноса - пожалуй, слишком сложно взять элемент столь сплетённого мира и перенести куда-то вовне, логично вписав в другую вселенную. Но да, хочется увидеть столь же богатую систему в более современном виде! Устаревший геймлей? А он просто в другом устарел. Морра не настолько противоречива, как Обливион (я всё ещё не могу сказать, плох он или хорош - он в обеих вещах зачастую экстремален), но сочетает изумительные черты (магия, лор, мир, книги, транспорт, многие сюжетные ходы, демонстрация политоты, интриг и ксенофобии) с откровенно устаревшими даже на момент выхода игры: - НИКТО на Вварденфелле не видит сквозь невидимость. Ни Альмалексия, ни Дагот Ур, ни никсобаки какие-нибудь (хотя они-то нас чуять должны!) Такого ни в одной РПГ не было, нет и не будет, потому что это дичайшая имба. - Жесточайшая нехватка анимаций. Сколько заклинаний выглядят при касте одинаково? А как вам то, что ни один персонаж не способен даже СЕСТЬ, не говоря уже о добыче руды или игре на лютне? Gothic, две части которой вышли в те же годы, что и Морра, передают привет. - Статичный мир, об который вдребезги разбивается стелс. Пример: первое задание Гильдии воров в Балморе - украсть бриллиант. Нам рекомендуют обокрасть алхимика Налькарию из Белой Гавани - но КАК это сделать, если чёртова альтмерка смотрит на него 24/7?! Я знаю, что ответ - в той самой имбовой невидимости, но воровство в РПГ не должно так работать! - Открывание замков закликиванием с надеждой на рандом. При всей моей нелюбви к мини-игре из Oblivion (я так до конца и не разобралась в ней) я понимаю, что это намного лучше. Отдельным пунктом - почему я всегда (а не только при высоком навыке взлома, например) вижу, есть ли на замке ловушка?! Это полностью обесценивает ловушки как таковые. А фича-то хороша! - Невозможность парировать. Серьёзно?! Я не могу поставить блок клинком или длиннющей пикой? Нет, не могу. Кстати, одновременно взять копьё и щит - стандартнейшую комбинацию оружия! - я тоже не могу, ибо копья используются только в двуручном хвате. - Невообразимая медлительность персонажа на старте. Она провоцирует постоянно тратить стамину (а потом новичок изумляется: а почему всё от вскрытия замков до убеждения так плохо работает?!), она мешает добежать до противника (про убежать и не говорю xD ), она заставляет персонажа выглядеть неуклюже... А когда мы прокачаем скорость (а мы это сделаем быстро, потому что постоянно бегаем, тратя стамину!), в слоупоков превратятся все NPC - они-то скорость не качали! В игре, где куча миссий с сопровождением, компаньон будет ВСЕГДА отставать. Поход с беглым рабом Рин-Джа через весь Молаг Амур я не забуду никогда (я, конечно, и сама дура, что повела не в Молаг Мар, а в Суран - и всё же)... Тому, кто придёт в Morrowind после Skyrim, игру сломает даже один из этих минусов. А в Морре есть они ВСЕ. Неудивительно, что современные геймеры считают её неиграбельной. К слову, ещё и поэтому я рада, что начала именно с Морры: вернуться к ней с более поздних игр было бы очень сложно. А так я в полной мере могу оценить, насколько она всё же хороша!
@@kristaskrastina2863 Хорошо сказано :) И получается так, что Мора это игра из того поколения геймеров, которые любили думать :) P.S Про Готику тоже хорошо вспомнили. Первые 2 части так же весьма хороши. И даже в рамках одной серии вполне себе самодостаточны. 1 как бы более линейна, но атмосферна. 2 больше нацелена на различные приключения, и так же просто является доработанной версией 1ой части. А ещë в Готике можно офигительно отыгрывать друида, шамана, ну и тд. В общем тоже хватает классных магических штук. Одно только разнообразие превращалок себя в различную живность чего стоит. А скукоживание големов в маленькую козявку, тоже отдельный вид фана :) Представляю какая бы гремучая смесь получилась бы объедини эти 2 игры в одну, а то ещë и приправив Невервинтером 1-2, а так же пожалуй можно и Арканумом в чëм то, и ещë можно даже добавить щепоточку Фейбл. Думаю нам бы очень на долго хватило такой монструозной RPG. Эх, мечты, мечты :)
Пока смотришь обзоры Унылого на игори, в которые ты не играл и про которые тебе мало что известно, то кажется будто чел запарился и реально сделал годный материал. Но когда он доходит до обзора на игры, в которых ты провёл не один десяток часов, то понимаешь как же ему похер и он просто пилит видео на несколько часов ради видео на несколько часов.
Я честно говоря сам Морровинд недолюбливаю и не разу его не дотошних до финала. Но боёвка в целом интересная, заставляет работать фантазию. Тоже самое испытывал в Fallout 1-2. Да и Унылый во всех боях с пустой выносливостью дерется. Это как-быыы....... Ещё раз убеждаюсь что качество видео в этом году падает, как деньгами запахло.
Люди видимо привыкли, что современные игры тебе просто не дадут совершить ошибку, и поэтому их мозг больше не работает. Хотя вроде логично, что драться уставшим не получится. Да и игра прямым текстом об этом неоднократно говорит - про стамину. И даже в лоровом виде это говорит то ли в книге, то ли в рассказе НПС, что в незнакомом месте надо бы сбавить шаг и достать оружие, и глазеть по сторонам. Будешь идти пешком = стамина регенится. Логично.
Не смог досмотреть видео. Если уж я, будучи пиздюком, даже без интернета смог пройти игру и с большего разобраться в ней, играя, кстати, на том самом пузатом мониторе (интерфейс персонажа выглядел заебись даже тогда). То, казалось бы, сейчас совсем труда не составило бы, сделав скидку на возраст игры, немного подготовиться к ней. Прочесть хоть статейку какую, либо глянуть видос вроде "10 вещей которые нужно знать перед игрой в морровинд". Да, я понимаю, это неслыханная дерзость по нынешним меркам, когда игра не берет тебя буквально на руки и не несёт тебя, показывая все обучалки, что делать, куда идти, где контент, как писить, как какоть. Ну блин, и вы поймите деда. Морровинд устарел пиздец как, я абсолютно согласен. Без модов играть не стоит пытаться даже. Просто если хотя бы немного морально подготовиться к нему он сможет подарить немало приятных впечатлений. Называйте утёнком, гусём, кем угодно, но я в это верю.
@@mikotoibaradzaki3700 Дай угадаю - первая же тема и в обсуждении или гайд на русском в сообществе содержат как раз ссылку на русский перевод и озвучку.
Я скачал с рутрекера, нормально захватилось в ОБС. Играл в окне, было удобно. У издания 1С одна беда - у меня не получилось нормально поставить патч что исцелял баги. Либо версия не очень, либо у меня руки кривые. Приходилось в самой игре прописывать нужные команды когда квест баговался (например квест Ададжи, или как ту каджитку звали, которая хотела стать подругой).
Если в видосе Унылого написано "...Краткий Анализ" - это часа на 3 как минимум. Никогда не спрашиваете его как выглядит подробный анализ. Захлебнётесь.
Подробный будет выглядеть не то что соразмерным , а точно таким же. Это такая , эмммм , фишка канала ? Его «анализ» - вода. Монотонно разжевывать , пересказывать , и интерпретировать - по твоему анализировать ? Неплохо так
В подробном анализе унылый будет разбирать каждый квест и диалог с точки зрения НАРАТИВА. Придется качать на торренте раздачу в 200 гб чтобы наслаждаться этим шедевром (недельку другую).
Играл игру в годы выхода, неоднократно проходил на мониторе 1024х786, всё было прекрасно, интерфейс удобен - мгновенно при нажатии правой кнопки мыши появляется всё, что может понадобится, без этих уродских консольных скроллов в попытках добраться до нужной категории. Игра ставится на паузу, и можно не спеша поменять заклинания, осмотреть инвентарь, проверить навыки, всё очень компактно и удобно. Так что упреждающий вброс автора про "никаких олдфагов, которым не понравятся слова автора" идёт лесом - такие психологические трюки только на детей 6 лет и младше могут сработать. И автор не казуал - автор вскормлен убогим консольным дизайном. Диалоговый интерфейс чем не понравился? Читать много надо? А мне в то время нравилось изучать информацию по игре, это сейчас я диалоги и тексты скипаю в играх, а тогда времени было много, чтобы неспешно играть и изучать игру. "Да-да, унылый казуал", дизлайка-отписки не будет, не дождёшься даже такого повышения активности, хватит и комментария. Мне - на то время пятикласснику - почему-то хватило ума самому разобраться в игре, без гайдов и интернета. Так что, проблема явно не в игре.
@@Black_Siemens_55 тем что он наверное не общался с людьми к которым в незнакомом городе надо подходить и (О УЖАС!) спрашивать как пройти на такую-то улицу. И тебе пространно объясняют что улица в другом районе а лучше спроси у кого нибудь другого
Я не фанат рпг, начинал с кринжовой облы и страдаю ностальжой по ней, решив оценить морру столкнулся с бесячими меню, картой, списком заклинаний, плохими анимациями и угллватым графоном. Геймплей оказался не достаточно казуален лично для меня что бы ломать голову в поисках решения проблем или точнее не достаточно интересен что бы тратить на это реальное время.
@@Black_Siemens_55может потому, что огромный столб текста с именами неписей, которых под конец игры станет бессчётное количество дезинформирует больше, чем помогает?)
хорошая аналогия, особенно на то, что творится в комментах - зумер объективно оценил этот анахронизм как кал, но старичье начало плакать, мол "да ты чё, да какой звук у диска, да какая эстетика, не чета этим вашим дебильничкам-мобильничкам"
Значит просто нуб, что не лучше. Уж не понять по вечно пустой полоске выносливости, что у тебя закончилась та самая выносливость, ну это конечно надо уметь -_- А ещë быстрого перемещения в игре более чем достаточно. Больше даже чем в современных играх. Тебя буквально сразу учат перемещаться на тех же силстрайдерах. Ну точнее говорят как можно быстрее добраться до Балморы. Тема с обычным, и серебряным/зачарованным оружием, даже лучше раскрыта чем в Ведьмаке. Против тех же призраков во всяких пещерах. Что магией можно запирать за собой двери, и отрезать врагов от себя. И тд, и тп. Чувак просто через себя видать наскоком решил взять Морровинд, о котором к слову всë уже давно известно, и получилось такое себе. Ах да, а ещë интерфейс в игре огонь, так как настраивается под себя. Если он потом будет хвалить Скайрим, ну это просто будет рукалицо. P.S Мили боëвка реально уныленькая. Зато блин какая безбашенная система магии :) До сих пор ни в одной современной игре нету такой магической системы. Да и видимо уже и не будет -_- В том же Скайриме магия это просто какой то позор, и уныние. Да и та же самая мили боëвка тоже не особо то весëлая. Почему зачастую все и проходили стелсерами, лучниками, или игрались с магией призыва, да изменения, пытаясь играть за пассивного суммонера или же направляя врагов друг на друга. Короче расстроил такой подход к делу. Как впрочем и не только меня. А ведь можно было подготовиться по лучше, глянув коллег по контенту, которые достаточно подробно уже всë это разбирали. А оправдание заранее на тему: "Хочу экспириенс как тогда." Тоже не прокатит, потому что не так уж и много времени уходило у игроков тех лет, особенно rpgешников, что бы во всëм таки разобраться. А уж после 1-2 Фолыча и подавно, потому что системы во многом схожи, и обе базируются на старых DnDишках. Впрочем тогда бы и делал лишь упор на те игры, в которые когда то активно играл. Которые изначально не отторгали, и от которых получал удовольствие. А уж гнать на старые, и уже давно ставшие легендарными игры, это просто дурной тон.
@@VVolf_7Во-первых, не играл в Беседковские Фоллауты (только в первый, второй и Тактикс), так что на их счёт не могу сказать. Но да, при всей моей бесконечной любви к Морре, интерфейс там правда так себе. Пока из тех Беседковских игр, в которые я играл, интерфейс Скайрима лучше всего. Во-вторых, в Скайриме магию даже не кастрировали, а вообще превратили в инвалида - но в Морре магия вообще сломана. Она совершенно неадекватно всемогуща. На фоне Морры даже явно дисбалансный (в плане силы магии) Арканум выглядит более-менее вменяемым.
@@смаугужасный-э4до игре 20 летней давности которая не задумывалась запускаться на 4к монике? Не ну, ему никто не запрещает высказаться, но какой в этом смысл если его мнение это говно из жопы
Не знаю, меня одного ли слегка раздражает... Но остров называется "ВваРдеНфелл". Ввар-ден-фелл. Не ВваНдеРфелл. UPD: Ре-до-ран. С-илт-Страй-дер. Тел-ван-ни. А-ска-ди-ан-ски-е острова.
@@amorphati Вкину и свою версию. Эти н'вахи сначала попутают скуму со суджаммой, а потом на три часа ролики толкают про то, какой вокруг красивый мир, но интерфейсы поганые им все портят.
100% формул в этой игре завязаны на ЗАПАС СИЛ. удачность ЛЮБОГО действия в игре зависит от стамины, и с пустой ее полоской ты не попадешь ни по кому никогда, как бы не прокачался (как доброй половине футажей, если не на всех), а если попадешь, то нанесешь околонулевой урон. ты вроде душнила знатный а базу не подучил, к трехчасовому то видосу.
А с чего бы это знать рядовому игроку без штудирования викий? Это обзор со стороны человека который играет первый раз, его ощущения. У меня так же горело от не понимания
@@west_ryder3089 > А с чего бы это знать рядовому игроку без штудирования викий? Об этом каждый 2 НПЦ говорит, если в диалоге выбрать "небольшой совет"
@@DelianSilverОни не читают диалоги - им сказали, что это одинаковая википедия и ничего важного там нет, значит так оно и есть. Зачем думать, зачем проверять, нужно кумиру своему доверять! )))
Честно, это первое видео которое не понравилось от слова совсем И дело даже не в коверканье простых названий, не в предвзятом взгляде не многие вещи, не в казуальном геймплее нубаса не разобравшегося в базовых механиках игры Почти все претензии и критика необъективная, чистая вкусовщина "а мне красный фломастер нравится больше чем синий!" и всё такое. До этого ролики по разборам игр были тоже с личным взглядом но куда объективнее, критика по большей части была основана на сравнении а не просто на личных предпочтениях. Впервые ставлю дислайк твоему обзору 😐
Не понял в чем проблема с прокачкой, когда в игре сломана экономическая система и золото становиться некуда девать через несколько часов игры, а навыки покупаются за золото, нужно только найти учителя соответствующего навыка и уровня, но в этом часть смысла исследования мира. Автор в некоторых моментах городит полную чушь. Проблема именно в том, что ГГ становиться терминатором-универсалом слишком быстро и вся сложность исчезает. Насчет получаемых дебафов тоже не понял, тебе снизили характеристику каким-нибудь скиллом, держи под рукой заклинания пометки и возврата и небесного вмешательства чтобы отправиться в храм, а потом обратно или восстановления характеристик. Со скоростью передвижения тоже самое, куча предметов и заклинаний на увеличение скорость и атлетики, если Унылый их не использовал, так как не разобрался в механиках, это его проблема. При этом не было упомянуто про очень гибкую и уникальную систему крафта заклинаний, которую очень сильно порезали в следующих частях.
В игре слишком много всего. Опытные игроки заранее запасаются зельями и свитками, делают шмотки с полезными зачарованиями, могут на 1 уровне персонажа ушатать любого врага. Нубы будут попадать по грязекрабу один раз из 100 и гореть с повреждённых характеристик, потому что тупо не знают, как с этим бороться. Конечно же всё вышесказанное не оправдывает Унылого за ту хрень, которую он нагородил в обзоре, однако и с говном человека мешать не следует, игра действительно сложна для молодёжи и мы сами когда-то также от этих вещей горели.
@@kratodns9777да как раз со сложности: нехорошие монстры сносят силу в ноль. Как зумер, который привык, что перед сложной битвой гейм-дизайнеры расставляют кучу расходников. Хотя и Морр очень часто жалеет игрока: перед походом в гробницу с призраками дарят серебряное оружие, прям перед посещением Министерства Правды дают зелья левитации и т.д.
@@wusek точно не скажу, но насколько знаю я, была зверо расса людей-змей и у них была такая архитектура + они тоже вроде как императора защищали, а клинки многому у них научились и были их "правоприемниками". Потом люди-змеи измельчали и вымерли, а клинки приняли их стиль, культуру, доспехи, оружие и функции
Как не грустно, но я на все 228 процентов ручаюсь за каждое слово унылого. А ведь я прошел chaos hearth. Делать квесты и двигаться по сюжету классно, да, это очень интересно, колдовать круто. Ну остальное... Без маркерные квесты действительно сложно из-за неточностей в описании дороги, но интересно. Но то о чем унылый говорит оно по большей части всё действительно так, спасибо за кучу бесполезных, неинтересных вручную сделанных данжей. Обзор даже вызвал желание перепройти это дело, но я знаю какой будет процесс и чем он кончится.😊
@@tire_ks_murina да-да, а для «нормальных современных читателей» Толстой - унылое перегруженное говно. Ты не поверишь, но есть люди, которым игры интересны не только как закуска к пиву, но и как культурное явление. И в этом плане пропустить Мору - большая потеря. И для комфортной игры достаточно посмотреть полчаса нормального разбора механик. Сорян, за 20 лет такие вещи устаревают. А Унылый тупо три часа накидывает мимо кассы, ещё и с кучей ошибок, отпугивая людей на ровном месте.
Да лучше уж быть сталым дедом-пелдуном, чем бездарным зумером с одной извилиной -_- Причëм автор изначального комментария прав даже больше, чем сам думает. Ведь из ща таких как вы игры так активно и деградируют. Вам дай сейчас проходить Арканум, так у вас башка треснет. Ещë и оправдывают бездарный подход к АНАЛИЗУ. Это же тааак сложно следить хотя бы за стаминой О_О А уж слушать что говорят персонажи, а не бежать фастом по готовому компасу с метками, ну это уж совсем. Просто пердец -_-
@@Igor-g4w Кстати, даже разбора механик смотреть не надо, потому что всё описано в игре. Наводишь мышку и читаешь. Я в своё время разобрался без доступа в интернет, хотя был достаточно юн и не имел такого игрового опыта, как сейчас. Сложного в понимании Морры нет ничего, просто надо не скипать всё бездумно, надеясь, что игра тебя всё равно насильно обучит и проведёт за ручку. Это какой-то стереотип начинает складываться, будто там какие-то нереально отличающиеся механики.
19:16 тест нужен чтобы предложить игроку рекомендованный билд основанный на выборе вариантов ответа, чтобы новичок в игре не запутался от обилия навыков и классов на экране (не все люди "знатоки" рпг и для кого-то морра или фолыч 3 была первой подобной игрой). В обле кста теста не было и тебе просто предлагали варианты, знаток рпг. Если так хочется засрать в каждом видосе беседку, то хоть делай это по существу, а не лишь бы доебаться.
Я из тех кто еще на монике 4:3 в 1280x1024 играл в него в 2003. Вполне удобен был. Скажем так, для казуала - меня тех лет, гораздо более сложным был поиск локаций без маркеров, по описаниям.
@@saito_aottв Даггерфоле на мой взгляд он лучше. В Обливионе тоже неплох, если бы только окно карты было побольше и можно было зумить, было бы вообще прекрасно
Сначала Шаббат, вместо Шабаша в Бладлайнс. Теперь Вандерфел, вместо Вварденфелл. Унылый, либо ты все-таки смог меня затроллить, либо тебе бы проверять себя на википедиях игр, что ли. Стыдно.
Блин смотрю как кинжалом махает,понял что автор видео в механике так и не разобрался.Там у каждого оружие три показателя урона.К примеру для дробчщего оружия надо зажимать атаку.Для копей и кинжалов взад - вперед удар(как в реальности типа колишь цель),для мечей боковые движение и атака(типа рубишь)
@@Крэйден_х Так это и есть изи-мод делающий механику разных ударов бесполезной ибо она просто выбирает наиболее сильный для каждого оружия. В оригинале же типы ударов зависят от движений при замахе.
Если руки из жопы растут, ты хотя бы не признавайся или спроси у знающих как играть если сам не можешь на кнопки жать. Чтобы морровинд работал как следует на новом железе, достаточно пару модов накатить. Ну а если моды не можешь накатить то найди репак в котором игра не значительно изменина. Даже Стимовская версия запускается собственно. Интерфейс в который можно глянуть и получить разом всю инфу много стоит. А вот эти современные интерфейсы на которых по два три слова на одну страницу я не понимаю. Поиск, справочник в моровинде есть.
@@Black_Siemens_55я тож это заметил. раньше дай бог один видос в месяц выходил и он был интересный (зачастую как для не знакомого с этими играми), а щас унылый тупо давит пасту по несколько раз в месяц с соответствующим качеством
@@oko9832любой труе дедуган и сам скажет, что морровинд не идеальная игра и назовёт действительно серьёзные проблемы игры, а не то что нашёл унылый, которые проблемами то не являются для человека, который не скипает игру.
Пожалуй первое видео от Унылого которое не досмотрел до конца. Тут плохо все - от выдуманных проблем о запуске игры (даже дефолтная версия из стима работает на современных машинах, не говорю уж про репачки из зеленого магазина) и неправильного произношения названий до абсолютного непонимания ролевой системы и игровых механик. Лучше бы ты сделал краткий анализ на GTA:SA, ей богу
+ в сторону Унылого. На 3 машинах, 7, 10 и 11 винды, лицензии, ни на одной даже запустить не смогли, лицухи не качали, торрент наш выбор, и причём разные, фатал эррор
Ну я понимаю, что идеальных интерфейсов, наверное, нет. Но ругать интерфейс, который можно настроить самому и сделать его, считай, любым... Где тут минусы? Дизайнерски, ладно, можно понять, что он не самый красивый. Но удобство у него нормальное. И я тот человек, что играл на ещё пузатом мониторе первые разы. Окошки не мешали. Попробуй сам запустить игру на тех разрешениях. И, ну, блин, ничего хорошего в интерфейсе фалафеля 3 - нет. Ладно, кроме пипбоя. Пипбой - крутой.
опять таки - настройка окон не равно удобству! Мне часто приходилось двигать окна туда-сюда, чтобы красивенько выкладывать все из инвентаря, скролить карту и выбирать спеллы из огромного списка. Там даже элементарно шрифт не настроишь. Так что замечания таки имеют место быть.
Ну как же, нужно 100500 вкладок, чтобы долго искать среди них в какой было то, что тебе нужно. И не только в играх. В машине, например, тоже нельзя иметь кнопку, которая включает подогрев сиденья, надо спрятать ее в экране за несколькими кликами, это же так удобно, когда все не под рукой, а спрятано. И в рабочем софте какие-нибудь финансовые таблицы должны быть с полями по сантиметру в каждой ячейке, потому что много информации на экране - это ж можно мозг сломать, нужно видеть максимум 5 коротких строк за раз.
@@ChaoticGood-tp1ub ну да, ванильная игра была рассчитана на 800*600 или 1024*768 на мониторах 15 и 17 дюймов. Сейчас нужно подвигать и понастраивать, чтобы стало удобнее. В open-mw есть поиск по спелам и инвентарю. В ванильной игре их можно забиндить на циферки по нажатию F1, все равно из списка их обычно 3-4 штуки актуальных на каждом этапе игры.
Да что он, черт подери, такое несёт. Морровинд больше обливиона. Обливиона, Карл, самой сгенерированной дичью из tes, если даггер не считать. Да и в целом, что не видео в последнее время, то трешак, даже самые простые вещи у себя под носом не видит, очень много чего пропускает и не вникает.
@@zvonstakanov Если говорим про игру без модов, то: криво прикрученные дополнения, ломающие баланс (и экономический баланс), когда вторая по крутости легкая броня приходит к тебе бесплатно в первые же дни, у торговцев 10к золота, а руки альмалексии могли бы зачистить всю красную гору, несбалансированность навыков по сложности прокачки и по юзабельности (бездоспешный бой и копья годятся только для отыгрыша, хотя можно было бы как-то их обыграть, например, ввести дополнительный процент уворота для бездоспешного боя или интересные редкие копья), отсутствие активностей и транспорта в отстроенной крепости, неиграбельные темное братство и шестой дом, половина острова - серый эшленд, саундтрек меньше часа, вампирские кланы не являются полноценными гильдиями, нельзя помириться "словами через рот", если кого-то случайно ударил, иллюзия огромного мира за счет низкой начальной скорости передвижения и дальности прорисовки (так-то там все довольно компактно и насыщенно, не знаю, где автор пустой мир увидел)
@@zvonstakanov Если про игру без модов, то несбалансированные плохо прикрученные дополнения, баланс навыков и их прокачки, экономика, особенно в дополнениях, серый эшленд на полострова, всего 40 минут саундтрека, нет активностей и транспорта в особняке, вампирские кланы не являются полноценными гильдиями, шестой дом и темное братство вообще не являются гильдиями, ощущение огромного мира создается за счет низкой скорости передвижения поначалу и т.д.
Но Унылый! - скажем мы, - Ведь изначально дневник записей Нереварина и выглядел именно как дневник с записями, без всякой сортировки и деления на квесты! И поверь, тебе не захочется им пользоваться в здравом уме - Морровинд слишком, слишком огромен для этого дерьма.
И Снова плохой обзор от Унылого: не понимаю откуда у него появились сложности с установкой? Стим версия сносно работает, претензии к интерфейсу вообще полнейшая глупость или унылому подавай консольный кал? Боевка плоха, но становится сносной после прокачки, и в каком же месте прокачка сложная и долгая? После нескольких часов использования нужного навыка проблемы исчезают, или у блогера не хватило ума качать стамину и удачу? В Лоре он тоже нифига не сечет, когда Азура стала аэдрой, а святилища шестого дома двемерскими руинами? При внимательной игре никаких конфликтов между гильдиями не возникнет, если нарочно их не искать, за три часа можно было больше про сюжетку храма рассказать. В погоне за массовостью контента наш блогер сильно в глубине и качестве просел
он даже и не старался в лоре разобраться. Эшлендеры непонятно зачем. Дагот Ур предал Неревара. Хотя это только версия храма. Другие он не читал даже. Иначе бы знал про Аландро Сула, оруженосца Неревара. Эшлендера, который и рассказал всем, что трибунал убили Неревара. За что эшлендеры их так и не навидят. Ещё за то, что нвахов не гонят. Не спорю, всякая версия имеет место быть, тем более, что тогда произошёл прорыв дракона, но почему сейчас Дагот Ур сам насылает неоднозначные сны, где ведёт Нереварина/ку будто под венец, называет дорогим другом и братом и зовёт властвовать вместе. Они всё таки были лучшими друзьями. Проснулась совесть? Дагот Ур тоже был сильным магом. Ничуть не хуже Сота Сила. Вполне возможно, что Трибунал замахал обоих, или подстрекали Неревара. Сказали ему, что Дагот Ур хочет заграбастать сердечко и инструменты. Неревар поверил и покончил с другом, а потом покончили и с ним самим. А Дагот Ур перед смертью связал себя с сердцем, и дрых тысячи лет красной горой. Даже трибунал не знал. Пошли ману восстанавливать, в один прекрасный день, и тут такая подстава. Спящий пробудился.
Вроде как есть даже версия о том, что в игре должна была быть возможность встать на сторону Дагот Ура. Сейчас же эту возможность можно получить только через всякие костыли.
@@VVolf_7 ахах, как мило, что ты ответил мне под двумя комментами. Ладно, расскажу и про орков и про Дагот Ура. Возможность присоединиться к Дагот Уру не рассматривалась вообще. И сделать это можно только с фанатскими модами типо: Великий дом Дагот (GHD) или сердце хаоса. Не рассматривалась по причине того, что это никак не стыкуется с дальнейшим лором. Либо пришлось бы выбрать одну концовку каноном. А беседка этого не любит. Ни одна расса, ни одна теория про двемеров, ни один выбор игрока во фракциях не будет признан каноном, потому что опыт каждого игрока важен. А как каноном могут быть обе концовки, если обе п**дец? После победы над Даготом Нереварин исчезнет. Говорят он отправился в Акавир. Вивек потеряет свою силу, луна Баардау(министерство правды) свалится на город, вызвав извержение красной горы. Всё живое на Вварденфеле будет уничтожено. В Сиродиле начнётся кризис обливиона и он отзовёт свои войска. Без денег империи дом хлаалу сдаст позиции и потеряет статус великого дома. На его место придёт дом Садрас. Воспользовавшись кризисом в Морровинде войска аргониан вторгнутся в страну данмеров мстить за годы рабства. Великие дома Редоран и Телванни потеряли своих глав, гильдии тоже. Кто мог бежал в Скайрим, Солстхейм, Сиродил. На материке остались по сути дом дрес, ремесленники и земледельцы, и индорил - политики. Вроде как, на момент событий Скайрима, остатками дома редоран удалось подавить вторжение, но ситуация в Морровинде всё ещё очень тяжёлая. Всё из-за Вивека и его любви вы*бываться. Нереварин тут бы уже никак не помог. А если Нереварин присоединиться к Даготу, он аки Дарт Вейдер станет пепельным вампиром, будет заражать население пепельным спидом. А Дагот Ур достроит свою звезду смерти и пойдёт свою деформацию запада устраивать. Тоже так себе.
@@SashaSneGg Просто я где то слышал версию о том, что сам Кик Брайт (если правильно написал) рассматривал эту возможность, и хотел её ввести в игру. А что же касается отсылки на Дарта Вейдера, то кроме него мы так то могли бы стать и Дартом Реваном из эпохи рыцарей старой республики. Став не белым, и не чёрным, а именно придерживаясь серого баланса силы. Что кстати прекрасно потом доказало то, что остальные два лагеря не более чем фанатики именно своих видений. Коль его учения аж были строжайше запрещены. Мы так же бы могли стать определённой сдерживающей силой, и наказать лишь часть виновным или же не достойных. Впрочем учитывая что мы лишь условно искусственное воплощение великого Индорила Неревара, то всё могло пойти как угодно. В любом случае никто не мешал прибегнуть к очередному, и безусловно очень удобного подходу, с очередным прорывом дракона, и кучей очередных альтернативных реальностей =) Причём ещё до выпуска дополнений, предателей хотелось покромсать уже тогда =) А вот то что рабы отомстили за своё заточение, и свои унижения, это правильно. В общем очень не хватало на тот момент гибкости в этих вопросах. Но оно и понятно, разработка ещё бы затянулась, хотя и так уже шла на кранчах, и страданиях разрабов. Дополнения же в дальнейшем чуть улучшили общую ситуацию. Впрочем в TES всегда так, нету возможности прям для какого то радикального решения вопроса, что бы это именно по факту повлияло на концовку игры, что бы мы это увидели именно здесь, и сейчас. Хотя в том же Скайрим с этим ещё всё более уныло -_- И я даже не представляю как лорно будут обосновывать всё то, что Довакин имел возможность наделать в Скайриме. Как убийство того же императора или полная победа в войне на материке. Ну и тд, и тп. Либо сразу нужно давать возможности для альтернативных стартов, со всем исходящим из этого результатом. Либо же мы опять получим очередные незаконченные где то там дела, и очередной упадок на отдельно взятой территории. Мол гражданская война продолжается, и всё такое. Но если упор сделают в пользу Империи, это будет такой стыд, что просто не могу -_- Хотя конечно если выбирать между ныне надменными эльфами, и империей, я всё таки выберу империю. Плохо что редгарды дальше не пошли активно прям ломать лица, было бы интересно посмотреть на вот это вот всё =) Хотя я в целом за разрыв старых соглашений, и пересмотр старых альянсов. Либо дать очередной глобальный конфликт, либо уже закончить это вечное локальное копошение как у тараканов. В этом плане мне куда больше интересен какой то внутренний лор тех или иных рас, именно вне грызни за территории. Хотя конечно я безусловно понимаю что эта самая грызня чуть ли не один из столпом основного лора. Тут кстати опять таки Мора выигрывает у Облы с её демонюгами, и тупыми Over9000 порталами. И у Скайрима, с его не менее убогим преподнесением гражданской войны. В Море как раз таки хватало чисто каких то локальных моментов, и историй, вне основного сюжета. Как впрочем и враг у нас условно был всего один. Если не брать на рассмотрение возможности для мести. Кстати в этом плане понравилась история про пирата редгарда, в той старой отдельной игре. Которую я в своё время не проходил, да и в целом как то про неё даже не знал. История вроде бы не затейливая такая, но подана приятно. Что то своего рода Готики 1. Без лишних заморочек на большой политики, как уже начали давить в Готике 2. А про Готику 3 я так вообще уже молчу, сколько же там было всякой духоты. Так что чего то подобного хочется увидеть как про каджитов, так и про аргониан. Но нас опять отправляют в долбанный Сиродил -_- Но вот что там делать то по итогу? Ума не приложу. Как бы не получилось Скайрима, просто в других декорациях. А на фоне того же Старфилда то вообще страшно уже что там по итогу получится =)
Хех а мне на оборот интерфейс в морре нравится больше всего. Удобно, всё на одном экране, тебе не надо кучу менюшек и кнопок нажимать, нажал одну кнопку, выбрал мышкой нужное окно и там ковыряешься. В той же обле интерфейс адски не удобный.
Он всем нравится, кроме положенных консольщиков банально привыкших к кучам вкладок во вкладках, по которым нужно кучу времени ковыряться. Для них интерфейс на одном экране - это слишком много информации...
Присоединяйся к волшебному приключению в Gran Saga! 4ga.me/4dbHltT
Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720 Erid: LjN8KF64N
20 минут и никто это не лайкнул😅
краткий да?
я такой старый, что прочитал Сега, вместо Сага...
о
Брат, продай больше чем одно рекламное место. Думаю все прекрасно всё поймут
Пришёл в комментарии всё написать, но вы уже и так всё написали! Люблю вас!
Чувааааак! 😘
Желаю всем посетить Реордан в Вандерфеле
Главное при этом не быть редгардцем!
@@Павел-т2г1н Або бути достатньо крутим і готовим :)
1 Редоран
2 есть ещё фаст-тревел посредством пропильона
3 биом
Существительное, мужской род, 2-е склонение
именительный биом биомы
родительный биома биомов
дательный биому биомам
винительный биом биомы
творительный биомом биомами
предложный биоме биомах
А ещё есть метка и возврат
@@WitherAndrot Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви еще есть
@@WitherAndrot какой же кайф был пиздюком и без интернета до этого в свое время додуматься
@@ВячеславНиколаенко-с6б Когда купил на последние деньги возврат, кастанул с 5 раза на всю ману, а она без метки не работает
Интерфейс- это самая удобная, исключительно ПК-шная штуковина из всех! Без грамма иронии,ты настраиваешь всё, у тебя заклинания под рукой, у тебя инвентарь под рукой по одному княпу мыша. карта свернутая в минимум вверху слева, как и малонужные статистики персонажа сверху справа, которые при НЕОБХОДИМОСТИ можно развернуть. По сравнению с этим консольный интерфейс Обливиона был главное причиной, по которой в него не хотелось играть,. Но тогда случились ПКМ с аддонами, и они приучили к этому консольному бреду с кучей вкладок, вместо правславных "окон" ПК в Морре)))
И, КСТАТИ, не забываем о механике игры, где ты в бою из инвентаря юзаешь баночку с противоядием, бафом, хилкой и можешь использовать заклинания , которых нет на панели быстрого доступа. ЭТО УДОБНО! никакого дискомфорта никогда не было даже на 15 дюймовом мониторе!
Согласен, этот бомбеж на интерфейс и боёвку, от чела который типа играл в старые игры, звучит крайне абсурдно. Я еще могу понять современную школоту, которая привыкла к современной дичи, типа квест маркеров и закликиванию ЛКМ. Я играл на момент выхода, еще даже до того как её локализовали 1С. То есть я прошел её на английском в 16лет и никаких проблем вообще не было. А вот бомбеж у меня начался уже с Обливиона, а окончательно сгорел на Скайриме.. )
Вы просто фрики
Согласен, интерфейс морры хорош, облы и скорима без модов - кал.
@@sashagachibass957ты про фанатов Унылого казуала ?
Согласен, необходимость перетаскивать предметы на персонажа, чтобы их надеть/использовать, и растения-контейнеры - признаки реально охуенного интерфейса
Я понимаю, что названия искажены специально и это весьма успешный байт на комменты, но унылый переборщил. В следующий раз предлагаю навалить в штаны чтобы люди вокруг обращали внимание на вонь
Тряской моррвиндоребенка удовлетворен
Хайповать пытается, маленький.
*бейт
@@Yotunen **бэйт
@@Yotunen байт*
Поиск по журналу появился в дополнении Трибунал кажется, я имел честь играть с "иммерсивным" журналом без поиска, что делало его полезность близкой к нулю - когда сидишь и пол часа ищешь запись по квесту взятому часов пять назад приятного мало)
Обучает самодисциплине, приходится брать столько квестов, сколько можешь пройти.
Не помню поиска даже в Трибунале. Скорее какой-то мод.
@@wladislawmskа дерьмовый интерфейс приучает быть говноедом)
Да, но даже я впервые с Моррой знакомился, когда уже был поиск. Странно на это жаловаться сейчас.
@@wladislawmsk Я тоже старался использовать мозг, когда играл и встречался с подобным. В целом это делало геймплей только интереснее.
Но Унылый, зачем ты наснимал 3 часа видосов о том как у тебя не получается поиграть в Морровинд?
Гории, гории, моя звездааа...
налутать бабок с гоев
на 32 минуте: "графоний и тогда не вызывал восторгов". чего-чего? были офигительные шейдеры. вода в дождь выглядела (тогда) будто натуральная. графика казалась отличной. далеко не каждый ПК мог тянуть её в приличном виде.
Да, вода тогда выглядела хорошо. И да, комп не тянул Морру, приходилось снижать настройки, дальность прорисовки и т.п.
ну не тянули компы морру только в виду ховенной оптимизации +баги.само описания фанатских патчей говорит об этом(делаются по сию пору) графика же..я увидел морру в 2004.на фоне дума-халфы-смотрелось не очень.в первую очередь анимация и персонажи.самое плохое место в морре.
а шейдеры большинство и в глаза не видело.не было массово таких видеокарт еще.
@@polskapan3775 А в 2002-ом был Дум и Халфа?
@@ИгорьИванов-ы3ъ4ш дислексия? прочитай ЕЩЕ раз.
на старинных мониторах интерфейсные окна выглядели просто ашуительно! А когда автор сказал , что ему не нравится читать книги в море , я сразу понял : имеем дело с негодяем
Сразу видно Ничтожество!
с казуалом
Автор какой-то недалёкий перец, теперь я понимаю для кого современные игры делаются.
@@mikhailkirin Да! Не дай Бог казуалу хоть немножечко напрячь свои мозги! Он тут же офнет игру. Все им нужно готовенькое , нужно чтобы взяли за ручку и все показли-рассказали. Тьфу!
Мне не понравился данный ролик Унылого так, что я смог осилить от него лишь только первые минут 20. А по поводу интерфейса TES3 абсолютно согласен, что тот всегда был и остаётся превосходным. Однако, я не считаю игнор местных "книг" чем-то зазорным.
Я играл в Morrowind еще на релизе, чтоб вы понимали. И переигрывал несколько лет назад. И я прочел довольно много настоящих книг. Но лорную внутриигровую информацию я подробно читал только в Mass Effect. Речь про тот самый Кодекс. И он всё таки давал только энциклопедические данные, чем и был полезен.
Для меня во все времена очень плохо работало чтение книг и оставленных записок в играх. Я их чаще всего игнорю полностью или читаю бегло, по ключевым словам. Это всегда рушит иммерсию, рушит поток игрового процесса. И практически всегда ты можешь не читать всё это дело, и ничего не потерять. И чем старше я становлюсь, что интересно, тем больше я скипаю каждую стену текста, что возникает перед глазами.
Да и ролевой отыгрыш никто не отменял, правильно? Я во всех RPG чаще отыгрываю стелсовиков-ассасинов, а не буквоедов.
Морровинд навсегда в моём сердечке.
Из-за того мира который в нём нарисовали. В то время фентези не про средневековье (в плане антуража) вообще отсутствовало. А тут действительно было ощущение путешествия в другой мир. И когда ты уже второй час ищешь локацию. Это не раздражало. Не так сильно. Ты смотрел по сторонам. Читал журнал пытаясь понять куда идти, а потом в какой-то момент начиналась ночь и ты несколько минут просто любуешься звёздами. И всё это с потрясающим саундтреком. Как бы не была хороша музыка в Скайрим, но в Море музыка в игре намного лучше погружает в обстановку.
Это ощущение другого мира настолько сильно было, что на проблемы вообще не обращаешь внимания. Впрочем я прошёл морровид полностью раза 3. И не могу сказать, что столкнулся с какими-то лютыми багами, косяками и вылетами. Я прошёл игру за чистого война, за мага и за стелсвора. Все три ветки игрались нормально. Не без приколов конечно. Но камон. Я до этого прошёл первую и вторую готику. Меня кривым дизайном квестов не испугать было)
say РЕОРДАН again! I dare you! i double dare you!
Он переиграл в готику и перепутал с челиком из магов воды))
what country you from?
Вандерфел
Вандерфел is the country I never heard of. Do they speak русский in Вандерфел?
@@AlexM-pi4quриордан
@@SirJupiterz редродран квадробобер
@@kalash238 *редкодран
В Морровинде самый лучший ванильный интерфейс из всех игр tes на мой взгляд. И вообще один из самых удобных, который я видел. Вообще не понимаю претензий к нему.
Да уж, ролик вроде на три часа, но у Andruxи за 40 минут механики разобраны гораздо доскональнее. Написали уже много претензий по существу, но не могу не добавить от себя.
1. Унылый будто вообще не заглядывал в раздел магии, которая в Морровинде одна из самых крутых и комплексных в ролевых играх. Маг может творить лютую дичь даже на базовых заклинаниях, а уж если проявить немного смекалки. Помню что мой папа создал заклинания массового высасывания силы, после чего приходил в подземелья Мурхолда, кидал его туда и пачками гасил ассасинов, которые тупо стояли на месте. Можно летать и расстреливать. Можно слиться с местностью и безнаказанно воровать убивать. Может творить все, на что хватит фантазии.
2. Сложность. Даже будучи школьником я не испытывал проблем и прокачкой и прохождением ни ванилы, ни аддонов. А вот с чем я реально испытал проблемы, так это с поиском этой сраной пещеры по мейн квесту (думаю, все сразу поймут о какой пещере идет речь), но о системе поиска нужных локаций по описанию в дневнике тоже ни слова нет.
Но даже по твоему обзору я снова окунулся в то счастливое время, когда просиживал десятки часов за Морровиндом, насколько там сильная атмосфера. Спасибо за это. К слову, обливион, в который тоже играл на релизе, вообще не вызывает таких эмоций.
В общем обзор получился на прямо скажем такой себе, если уж ты покусился на классику, то следовало хотя бы подготовиться и досконально изучить игру.
Надеюсь, что Andrux на каком нибудь стриме сделает разбор твоего обзора. Вот на это я бы посмотрел.
Да все и так уже поняли что ты "профессиональный" проходитель игр, которому ни одна игра не сложна. Угомонись уже.
Комментарий дельный, но за Обливион зря ты вкидываешь, он тут вообще ни при чем, там свой шарм.
Андрух вроде только механики разбирает, к чему ему копаться в этом нытье про интерфейс и прочем
Комплексная магия, которая нахер сломана, баланс которой вообще никто и не думал проверять
Обливион просто не был таким оригинальным во всём как Морроувинд. Обла больше скатилась в сторону стандартного средневекового фентези с лошадками и рыцарями. Автолевелинг ещё больше портил атмосферу. Эх, помню можно было в Морре залезть куда-нибудь на свой страх и риск и как найти какую-нибудь мега штуку.
Непонимаю хейт к интерфейсу. Замечательный интерфейс использующий все возможности ПК. А не консольное говно обливиона и всех следующих игр беседки. Играл в свое время на 800х600. Все было нормально. Удобно. Все в одном месте. И в инвентаре не вкладки, а фильтры. Будь у фоллаутов такой интерфейс они были бы только лучше.
Автор кретин просто
Полностью поддерживаю, считаю что на много лучше консольных интерфейсов будущих серий.
абсолютно согласен, как раз таки возможность свободно перемещать все окна интерфейса, лучшее что есть в ммо играх
50/50 интерфейсу не хватает функционала. Но мб это мои проблемы, я не играл в ванильную морру. Я на openmw движке играл
я играл 1024х768, а в обливион 640x480 ) железо таки изрядно подешевело в сравнении с теми временами
Минимум 2 раза услышал про прохождение квестов ради опыта. Опыта... какого опыта? Там же прокачка по использованию скиллов идет. Игре не важно в рамках квеста или нет
пхпхпхп.. опыт в морре.. да-да.. Опыт
Тоже очень удивился. Я раз 15 проходил Морр вдоль и поперёк, но даже при первом прохождении очень быстро раскачался до состояния машины для убийства.
Жизненного опыта
@@00muaddyb00 слушай, а чего тут такой всратый геймдизайн НПЦ? НАдо подходить к каждому и они не дают почти никогда ценной инцы и они перегружены эмоция - одно и тоже у всех, это зачем так?
@@shionisx4327 ты когда к человеку на улице подходишь и спрашиваешь конкретные вопросы например как пройти на нужную тебе улицу он тебе до*уя полезной инфы выдаст?
Судя по футажам, унылый не осилил такую опцию как "сильный удар"
И конструктор локальных армагеддонов в виде местной магии)
Легендарная "Спиртоводка")))
@@ЕвгенийГусев-ч8х именно)
@@ЕвгенийГусев-ч8х именно
Щас бы ругать морру за то, что в 24 году стало привычным, и до чего ещё не додумались в 2002. Гениально просто. Морра строилась на представлении ролевых игр, спроецированном на компьютерную игру. Какие вкладки интерфейса, у людей листки с карандашами были, о чём ты вообще?
Вот же раньше дураками люди были, на поездах ездили, не могли что ли сразу на самолётах летать?
Бьёт с пониженной стаминой - всё делает КАК НАДО.
О чем ты говоришь, в Даггерфоле до этого же было всё нормально, окно инвентаря, окно статистик и прочее
@@west_ryder3089 в Морре по твоему хуже чем в Даггерфоле? Мсье, да вы эстет.
@@JohnDoe-voodoo вообще-то в то время была готика, в которую до сих пор без боли можно играть.
Ну без боли это сильно сказано, инвентарь и управление по крайней мере в первой требуют некоторой выдержки
Я в недоумении как сильно люди тут в комментариях ущемились. А по логике интерфейса тип, да люди сидели с бумаги и карандашами, чего ты их глупыми называешь? Автор об этом не говорил и не подразумевал.
Вот я лично не фанат свитков, играл, проходил с Морровинда, но так какой то сильной любовью к серии и не проникся. Но даже я, человек который Морровинд прошёл один раз чуть ли не 20 лет назад, слышу какой-то бред через предложение. Это не разбор, это 3 часа рассуждений в формате "вот в игре механика исполнена так то и так то, но мне это не нравится, я бы хотел так то и так то". Т.е. нет конструктивной критики, почему эта система тут работает или не работает, используется только уровень классификации "нравится/не нравится". При чём зачастую хотелка автора не соответствует возможностям даже кодинга того времени, не говоря о том что это опреленный жанр с неустоявшимся на тот момент фичами, люди просто пробовали перенести опыт днд в компьютеррный формат. Задним числом все мы умняши.
Псевдоинтеллектуальные рассуждения о том что в фентези присутствуют элементы фентези, и бугурт на эту тему. Про какую то чрезвычайно отличающуюся архитектуру Морровинда от облы и Скайрима, вот это ебать охуеть вообще. Жаловаться на "засилье дженерик средневекового сеттинга" в других играх свитков, и показывать на экране те же "дженерик средневековые" здания. Это какой то метаюмор? Или человеку настолько похер было что он даже с футажами своими засинхронится не смог, от того что так сильно хотел выдавить из себя ролик на 3 часа?
Огромное количество смешной графомании, забавно что несколько лет назад за ту же херню автор критиковал зулина, а теперь с радостным гиканьем прыгает в то же самое болото
Лол, человека порвало от субъективного мнения
всё по фактам. Чел делает часовые ролики только ради часовых роликов. Это при том, что я морру сам не осилил из-за сомнительного геймплея и полотен текста, но то, что несёт он...
больше половины твоего текста - вот это бред, этого буквально нет в ролике, а где есть - присутствует минимальный анализ. Морроеб детектед, иди таблетки пей
Про не устоявшийся формат рпг хорошо подмечено, автор как будто бы вещает с позиции, если бы игра вышла в недавнее время. Даже шутеры тогда отличались друг от друга как первый айфон от второго, не как сейчас 15 от 16
Фанат шизовинда на протяжении целой простыни пытается убедить читателей, что он не фанат шизовинда и субъективное мнение другого человека неправильное, наглядно:
Имхо, на этот раз у Унылого получилось весьма противоречивое видео, в котором хватает неточностей и дезинфы, приведу всего пару примеров из множества: Азура почему-то названа аэдрической богиней, хотя по факту она даэдрическая; ординаторы агрятся не "если они заметят тебя хотя бы в одном из элементов их брони", а только при экипированной кирасе и/или шлеме и только если вступить с ними в диалог, если с ними вообще не разговаривать - можно хоть в полном обвесе ординаторской брони гопак у них перед носом отплясывать; квест на поиск тайника Фаргота даёт не "тот же самый чел, который отправляет нас в Балмору к Каю Косадесу", а Хрисскар в трактире Аррила (Унылый, я мог бы понять эту ошибку если бы этот квест ты получил на условном 40+ часу игры, тогда по ходу прохождения его детали вполне могли забыться, но это же буквально самое начало игры, не знаю как ты мог забыть/перепутать).
Но с чем лично я особенно сильно не согласен/что лично мне особенно сильно не понравилось:
-"Недружелюбный и плохой интерфейс". WAT? Ты серьёзно? У тебя на одном экране в минималистичном стиле есть всё, что тебе нужно: окно инвентаря (причём с возможностью сортировки всего лута в нём, на тот случай если ты ВНЕЗАПНО не видел торговцев уже 10000 лет и накопил такую гору хлама, что тебе стало сложно в нём ориентироваться), окно карты, окно магии, окно статов/навыков. При этом ты можешь как твоей душе угодно передвигать/откреплять/закреплять/уменьшать/увеличивать эти окна, тем самым настроив сей незамысловатый интерфейс под себя. Всё. Буквально 4 окна на одном экране, всего-то навсего. Что здесь плохого, перегруженного и неудобного? Это уж явно лучше дрочева с переключением между кучей вкладок интерфейса в Обле и всратой картой из неё же, которая сделана на пол экрана, но при этом максимально приближенной и с невозможностью масштабирования, из-за чего приходится постоянно зажимать ЛКМ чтобы скроллить её в этом окне туда-сюда. И уж тем более это лучше, чем в Скайриме, где от интерфейса просто-таки за километр несёт консольщиной, но там хотя бы карта вполне нормально реализована ещё. Короче говоря, претензии к интерфейсу Морры выглядят как доёб ради доёба, имхо
-Коверканье слов. Вот эти вот все ввандерфеллы, стилт-страйдеры, реордан, реорданцы, аскадийские острова и прочее. Сюда же меняющиеся ударения в одних и тех же словах, в основном неправильные, но при этом иногда проскакивают и правильные. Если это такой целенаправленный байт на комменты тех людей, которые будут тебя поправлять - в хронометраже трёхчасового ролика это выглядит крайне жирно и тупо, для байта достаточно было бы пары таких моментов на весь ролик, не более, но уж никак не на все 3 часа. Ну а если это не байт: ты же пишешь сценарий для своих видео. Путаешься в ударениях и в названиях? Я не верю, что в таком случае ты прям не мог в этом самом сценарии проставить правильные ударения/написать правильные названия чтобы не путаться. То, что твой анализ краткий не значит, что можно спустить рукава, и на протяжении всего хронометража допускать такие нелепые оплошности на ровном месте
-О какой необходимости мультиклассового персонажа внутри игры идёт речь если ты сам же перечисляешь способы решения нетипичных для своего класса задач с помощью свитков и зелий? Это не подчёркивает необходимость в мультиклассе - это наоборот её отменяет. Не хочешь юзать свитки/зелья? Учителя любого навыка доступны для любого персонажа, в чём проблема потратить немного золота и прокачать недостающий навык у учителя? В том, что это нарушит "чистоту" класса? Ну так чистота класса на то и чистота, что он не является универсалом, а заточен конкретно под что-то одно. Мягко говоря странно целенаправленно загонять себя в рамки чистого отыгрыша в той игре, в которой в этом нет критической необходимости, а потом пенять на мага за то, что он плохо ворует, на воина за то, что он плохо кастует, а на вора за то, что он плохо сражается. Либо трусы надень, либо крестик сними. Итого, претензии к этому аспекту выглядят в точно таком же ключе как выглядят претензии к интерфейсу, опять же имхо
PS: При всей моей любви к Морре, я искренне не понимаю тех людей, которые защищают её боёвку, это как раз-таки один из тех случаев когда Унылый в своём видео прав, его претензии к ней вполне обоснованны
Да я тут уже который день с этими старожилами воюю. Этот обзор будто сломал им жизнь, испортил заповедь любимой веры. Орут про то как раньше было плохо, как трава была зеленее, небо голубее а геймплей слаще. И доказывают что исключительно подход когда ты должен обо всем узнавать напрямую лучше, чем когда игра тебе может пояснить за многие детали.
Морровинд не сложная игра. Но как игра позапрошлого десятилетия, у нее есть вещь которая называется "устаревшим геймдизайнерсским подходом". Это потому что раньше игры не были такой комплексной дисциплиной, не было четкого понимания что игры нужно делать проще. Иногда движок не позволял, иногда время, иногда сами разработчики считали что их ноу-хау лучше.
Мне одной кажется что у автора биполярка?
"ой не дженерик фентези это круто"
"ой а кто додумался сделать орков эльфами?? Ой а с чего вдруг у нас роль кочевников отыгрывают не орки а эшлэндеры?"
Чел... Ну так ты хочешь что-то оригинальное или ты хочешь как везде?
Он тупой просто
так он даже в лоре не пытался разобраться. орки раньше были обычными нормисо мерами, пока Тринимак не перевоплотился в Малаката, в следствии пожирания Боэтией, а с ним и все его последователи. И об этом говорится ни в какой нибудь записке в жопе Морровинда, а в квесте с Валендрангом в Скайриме. Там лежит лучшая броня(оркская) для начала игры. Там был каждый игрок. Ещё он сказал: " с орками всё понятно: сильные, тупые...." Нуууу.... Не в этой вселенной. Они никак не могут даже основать своё государство. Все +- известные потасовки были мелочью в масштабах мира. Единственный сильный орк в играх - это чемпион арены серый принц. И то, он полувампир. Зато есть начальник библиотеки в гильдии магов орк, Гордон Рамзи орк, орк скульптор из Кальдеры(Боэтия называет его гением и поручает построить своё святилище.) Эшлендеры тоже не просто так кочуют. Они чтут старые порядки, ненавидят храм и имперцев и ждут, вернётся Неревар и наведёт порядок. Ведь именно эшлендер Аландро Сул, оруженосец Неревара, пустил слушок о том, что короля порешали трое из трибунала.
С каких пор Азура стала аэдра?
Версию храма он принял как основную, потому что Вивек так сказал. Другие версии он не читал, потому что не в диалоге.
Это при том что Эшлендеры не то что бы кочевники они просто лютые бешенные оппозиционеры проклятым богам Трибунала для чего просто ушли от цивилизации. То есть они ну вообще ни секунды не монголы, а скорее дауншифтеры
автор вообще посредственный откуда только 100к подписоты, качество видоса норм в принципе, но содержание... возникают вопросы мягко сказать, причём ВСЕХ видосов
А ещë в одной из реальностей (привет прорыву дракона) орки создали целый крупный город Орсиниум. И примкнули по итогу к одному из альянсов.
Ну "часы потраченного времени" для запуска морровинда - это преувеличение явное. Установка опенмв это дело пяти минут, как и мге. И в мге уже есть mwse.
вообще ни одного мода или улучшалки не ставил, и всё отлично работает прямо из коробки с высоким фпс на всех компах и ноутах которые я сменил за 20 лет, не понимаю о чем этот обзорщик вообще трындит про какие то шесть фпс на современных компах, что за бред он несет, такой фпс у меня был только 20 лет назад как раз на старом компе, но не сейчас.
И так ведь он по всем пунктам хрень несет🤦
@@ll2395 вы пробовали ставить классическую морру на виндвовс 11?
@@ChaoticGood-tp1ub а для чего нужна виндовс 11? Я даже не пробовал обновляться с 10й, если все работает, зачем трогать?
@@ChaoticGood-tp1ub поэтому я не знаю как она идет на 11 винде, но на 10ке у меня стоит сейчас именно классический морровинд от 1с, и идет он на современном ноуте без намека на хоть какие то тормоза, раньше я о таком только мечтал
@@ll2395 с этим не спорю, можно и из коробки играть. я перед началом накатывания модов и тд всегда разок запускаю игру после установки разок, чтоб морровинд.ини появился и тд. это со всеми играми беседками шаг номер один по сути, запусти ванильную игру разок, чтоб все что надо инициализировалось. не помню, необходимо ли это с морровиндом, но сам факт, что все запускается. со стимовской версией кстати могут быть какие-то затыки, если не ошибаюсь. но гоговская вроде вообще проблем не имеет. один эска с зеленых сайтов тоже не должна вызывать никаких проблем.
и презрение автора к модам как к неизбежной васянщине так же вызывает смесь негодования и улыбки. да, морровинд - наименее нуждающуюся в модах игра, т.к. и без них достаточно хороша. но обесценивать старания моддеров, явно не разобравшись - такое себе. тот же тамриель ребилт держится на равных по качеству с оригиналом, а в множестве составляющих и превосходит. это лишь один из примеров.
возможности того же MWSE и модов на его основе весьма впечатляющи, то же самое отчасти справедливо и для опенмв.
Давайте поможем Унылому прочитать название острова правильно хотя бы один раз
да, ведь правильно будет Вандервафля!
@@hellojul Ввандервафля, будь внимательнее
@@makensi906В оригинале верно читать Люфтваффе
Это Вартандерфел, остров с элементами симулятора ходьбы, посвящённый истори Неревара, великих Домов и Империи.
Ребяята, учимся говорить правильно: Вварденфелл, Редоран, Аскадианские, Силт-страйдеры, Европоцентричный..
Касательно дневника: насколько я помню, в оригинальном Морровинде не было поиска по нему. В одном из двух длс его добавили по многочисленным просьбам.
Спасибо, хоть кто-то написал)
Его действительно не было)
И когда тебе надо было что-то найти - ты его листал, дахеллиард страниц)
Попутно вспоминая "так я этот квест взял до или после встречи с голым нордом😂"
Кароче раньше было много времени, и приходилось думать)
Я играла с листочком, куда записывала где остановилась в гильдиях и побочки, иначе найти это всё не представлялось возможным)) Сейчас скучаю по такому геймплею, слишком всë пережевывают и в рот кладут, мозг вообще негде напрячь))
В Трибунале, если мне не изменяет память, добавили. А в оригинальной игре не было, ага)
да, на релизе играл, там все в кучу писалось и приходилось по много страниц листать искать нужный квест :)
@@svtk5974, специфический аспект игры, я даже с дневником, когда впервые попал по квестам, где среди 9 зданий встроенных 3х3 нужно было провести в единственном здании нпц от одной комнаты до другой, 15 раз перечитывал текст с описанием дороги и 10 раз оббегал всё здание в поиске нужной комнаты с нужным человеком для сдачи задания. Потратив на это добро от часа и больше. Неочевидные задания, когда можно легко застопориться в неочевидных описаниях с неочевидным геймдизайном, и думай сам ближайшие 5 часов, то ли это вообще пространство для поиска какого-то камня и малозаметного рычага или нет. И вот эта мышиная многочасовая возня в поиске нужных мест, на пару с скудной боёвкой, отбивает всяческий интерес, так как занимает 95% геймплея вместо сюжетных развитий.
Ого, вместо кучи восхищений насчет нового обзора, Унылого просто уничтожают по фактам за его халтуру. Неужели народ умнеет, милорд?
по факту? игра - кал, чел. please, take a shower immediately
нет, просто раньше у него на обзоре были игры с простым привычным геймплеем, а тут внезапно решил окунутся в переходной мостик между олдовыми трехмерными RPG и ActionRPG. По сути чел не знаком с такими играми как Ultima, might and magic и не понимает, что у всех этих игры была своя аудитория.
@@tire_ks_murina Такой бред) В своё время она была вне конкуренции, это классика рпг. Если нет вкуса, то это не проблема игры
Реально, как он посмел критиковать игру, которая устарела как говно мамонта. Совсем обнаглел, высказывать не мейнстримное мнение в видосе на ютубе. Мы тут хотим в тысячный раз послушать похвалу Мора, а не вот это вот.
@@дед-ч4ж похвалу море можно и миллионный раз послушать
Смотря на комментарии каждый раз поражаюсь. Вот есть в игре какая-та штука. Например странная зеленая полосочка или возможность контролировать замах удержанием кнопки. Почему люди считают, что это просто так, для красоты видать, имеется. А когда оказывается, что оно не просто так, а делает вполне очевидные вещи, они вопиют "нелогична!!!" 😂
Удивительные люди.
Может и правила дорожного движения не просто так придуманы? Да не, бред какой-то.
"С выходом этого обзора нить вашей лороведческой судьбы обрывается. Купите Скайрим дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали"
Вот и живём, в мире со Starfieldом.
Ух ты, вот это, конечно, подарочек перед сном.
А вот чисто вопрос заранее, Unly: Когда будет видео про Скайрим, ты пожалеешь арахнофобов и позволишь им посмотреть 5-7 часов (или сколько у тебя там будет) про Скайрим, а не дропнуть ролик, как это было у Джи-Джи (про мод) и Стопгейма (а ведь там аж целый Лоев!)?
Лоев вполне неплох.
Понятно что это автору врядли интересно но по поводу нового, самописного модерами движка для морры это не уникальна ситуация. Xsah3D "для" Half Life в пример.
@@ArturFlintchannelлоев это кто, подскажите пожалуйста
Лучше уж интерфейс морровинда, чем тот ужас что сделали в скайриме. Самый скачиваемый мод на скайрим какой? Верно.
процитируем класику "я знаю три акорда, я талантлив вашу мать"
"ту больше трёх кнопок!!! какой перегруженный интерфейс!!! о боже тут есть вкладки в окнах!!! быстрее, быстрее три кубика гейпада внутривенно!!!"
Как по мне, в скайриме отличный интерфейс, какие моды на интерфейс не смотрел, все оказывались какой-то неудобной хренью
@@Dgs102 он один, а морра позволяет настраивать его прямо в игре: выбирать расположение, размеры там...
@@MrOverlord243 Никогда не использовал SkyUI, только в Enderal. Я не могу назвать интерфейс Скайрима неудобным. Всего то нужно перемящаться по менюшкам не щелчками мыши, а клавишами WASD, и восприятие меняется кардинально. С реальных проблем там только отсутствие нормальных фильтров.
Я удивился что ему не понравилось что этот интерфейс МОЖНО РАСТЯГИВАТЬ. Это же офигенно! Ты прям берешь и подгоняешь его под себя.
Мне было удобно его использовать и на дефолте, хотя я считаю что интерфейс Обливиона все еще лучше и информативнее.
Капец, сколько же нытья в начале. Разрешение можно поменять через настройки ос, даже за модами лезть не надо
Фатальная ошибка
Честно сказать, не понима как человек прошедший первые фолычи, в которых имхо ролевая ситема такая же, а геймплей из-за пошаговости более перегруженный, ну уж совсем ничего не понял в морре,это прям очень странно. Словно в игру не играли, а построили аргументы на основе анализов на ютубе
Ну я тоже в фоллычи играл раньше чем в морру, но в морру играл после обливиона, так что у меня от Морровинда тоже случился культурный шок от непонимания, почему дамага не было, секирой машу-машу, а толку ноль. Я знаю людей, которые игру дропали от такой боевки.
Есть такой интересный человек из Пензы который все ролики так и делал.
Какой шок после Фолычей у тебя мог быть, а так же после Облы даже, если в тех же Фолычах так же есть система попаданий, и промахов. А в Обле вроде до сих пор нельзя было убивать тех же призраков обычным оружием.
И закликивание так то тоже никуда из мили боëвки не делось, просто стало удобнее, что как бы логично.
А вот магию уровня Морровинда до сих пор никто так переплюнуть и не смог. А он и на магию немного нагнал -_-
После старых Фолычей реально тупо гнать на Мору.
@@VVolf_7 ну я в целом начинал с пошаговых игр и меня вообще не смущали действия, а вот в морре не пошаговая боевка была как раз, а вот механика словно из пошагововой.
@@daisuki_death Потому что всё равно ноги росли от изначальной DnD, просто переносимой тогда в разном виде в игры =)
Но мой коммент был немного о другом, и даже пожалуй не только о тебе. А о том, как тот же Унылый упорно не обращал внимания на просто максимально банальнейшие вещи, которые были прямо перед глазами. Одну из пустых полосок выносливости.
И я не удивлюсь если он даже с первоначальной раскачкой не стал особо заморачиваться.
Опять же, его тупняк по поводу постоянной смены оружия, когда в том же Фолыче так же есть своего рода упор на специализацию на том или ином виде оружия, и раскачка какого то абсолютно другого, это та ещё душка, а то и вообще можно не успеть по новой его раскачать, потому что банально очков может не хватить на распределение, до конца игры. И так же получится герой в духе не туда-не сюда.
До такой то степени нельзя тупить тоже. Если только не назло, и не специально.
У того же Эдварда Вульфа и то более целостные воспоминания по игре были, и рассказ о том как он всё таки по итогу смог разобраться, пускай и с первоначальным упором в банального воина. Да и опять таки, игра даёт тебе возможность сделать максимально банального героя, из максимально типичной такой фэнтэзи игры, банального воина =) То есть уже отпадает достаточное количество сложностей. Не говоря уже про обучение.
Догнал в общем на Корсаров за максимально примитивное, и безвкусное обучение, что по итогу схожее ему бы в данном случае видимо реально бы не помешало =)
Выдрючивался, выдрючивался, мол игроков за отсталых держат, которые как будто бы никогда ни в какие игры не играли. И сам же по итогу изобразил схожего игрока =) При том что до Моры так то хватало и других rpg, для любителей фэнтези жанра, и не менее сложных в освоении. Так что так или иначе хватало уже подготовленных к этой игре игроков =) И тезисы в духе: "Я постараюсь воссоздать как играло большинство игроков в то время." Больше подходят разве для тех игроков, кто до подобных игр разве что в банальнейшие шутеры играл. Что кстати Вольф так же не плохо так подчеркнул на своём же собственном примере =)
И там нету никаких 3х часов хронометража. Как в том числе и у Андрукса в первоначальных роликах, но при этом рассказывается про те или иные сложные для понимания аспекты игры или душные механики, но с подробным их разбором, и подготовкой новых игроков к тому, как же минимизировать боль даже от мили боёвки. И это не говоря уже о банальнейших абьюзах механики, когда враг нас бить не может вообще, а мы его таки потихоньку колупаем =) До чего в принципе тоже додуматься не сложно.
Чересчур много лишних эпитетов аля "это обзор на элдер скролс, свитки, скайрим 3, моровинд, детище Тодда Говарда 3, игру вышедшую до обливиона, игру вышедшую после дагерфола....,", даже для Унылого. Если всё это вырезать - от ролика останется 15 минут. А с 1:10:08 начинается вообще какой-то несусветный бред. Как раз приобретение/потеря некоторых геймплейных опций, в зависимости от выбранного класса - это и есть самое вкусное в РПГ. В противном случае выбор класса определяет только визуальное отображение одних и тех же механик, их анимации и т.п. А в сущности геймплей не меняется. В этом и есть шарм настоящих РПГ, в которых игровой опыт от прохождения к прохождению будет действительно изменяться. Совершенно нормально, когда маг не может пройти проверку на навык владения дубиной, необходимый для того чтобы снести какую-нибудь дверь (условно), но при этом может зачаровать часового и вынудить его открыть дверь ключом. И совершенно нормально, когда какой-нибудь рога или бард вообще не попадет за эту дверь в этом прохождении.
1:12:47 Совершенно верно, только это отнюдь не баг, это ФИЧА!
Тебя же не удивляет когда в Ню-Вегасе ты НЕ МОЖЕШЬ получить желаемую развязку по тому, или иному квесту, потому что проверка требует 10 очков интеллекта, а у твоего персонажа всего 5. Ты просто идешь дальше с тем, что имеешь. А уже в следующем прохождении приходишь на этот квест с требуемым кол-вом очков характеристик, навыков, может быть даже в требуемой одежде и т.д
Так и в обзоре сказано, что все равно у тебя универсал получается по хорошему... Поэтому это не фича а баг
@@kratodns9777Именно что ПО ИТОГУ,
@@kratodns9777 В ДнДшных забегах тоже под конец собирается партия со всеми необходимыми классами, и персанажи в ней вообще не только мультиклассовыми могут быть, а еще и два класса иметь. Это не делает хуже ту или иную редакцию. О чудо, на удивление это даже РАСШИРЯЕТ спектр ограничений в некоторых моментах, но сильно бустит другие аспекты персонажа. На крайности делить не нужно. Когда ПОД КОНЕЦ ГГ-задохлик превращается в универсального уберменша, в этом тоже ниче плохо нет. Потому что твой путь к становлению лежал через компромиссы и выборы. А если в начале игры тебе предлагают выбрать между лучником, магом и ниндзей... А вся разница между ними в том, что маг выпускает проджектайл на 10 урона, лучник стрелу на 10 урона, ниндзя сюрикен на 10 урона.. и в остальном они полностью повторяют друг друга - вот это плохая ролевая система. И это только что боевки касается. Про квесты и проверки навыков я вообще молчу.
Унылый не смог в лучший интерфейс от беседки, вот так новость.
Так выбирать пришлось больше чем из двух вариантов, это сложна!
лучший, по сравнению с любой игрой в мире, или лучшей, по сравнению с любой игрой от беседки?
@@ChaoticGood-tp1ub Исходя из реплики, речь идёт о лучшем интерфейсе сделанным беседкой
@@NefritTV Это я уточнил.. ибо к лучшему интерфейсу от беседки таки могут быть претензии..
Согласен, самый удобный интерфейс, все в одном окне и никаких вкладок. Я в обле затрахался кучу вкладок нажать для одного действия
"РЕОРДАН и ВВАНДЕРФЕЛ" это что-то на уровне "ИХНИЙ И ЕВОНЫЙ"
на ихний и евоный не гони
Вы так говорите, как будто это что-то плохое.
Это хуже.
это унылый байт
Неа, это Риордан с готики
Как ценитель Морровинда и игрок и мастер в настольных ролёвках не пройду мимо. До сегмента с ролевой системой было много скил ишью, но тут ты прям слишком ничего не понял.
TL;DR - посмотрите самый конец комментария, мб вам понравится рекомендации.
1. Пол влияет на статы, у женщин на 10 скорости больше и на 10 выносливости меньше.
2. 1:04:34 "Одно дело в днд отыгрывать воина, а другое варвара. В морровинде же нет геймплейного различия между похожими классами."
Ты пытаешься сравнить отыгрыш и геймплей, это интеллектуально нечистоплотно. Геймплейных различий между файтером и варваром и в днд (особенно в днд, это довольно простая система) кот наплакал, потому что базовые механики у них общие, а набор способностей (особенно в начале игры) направлен на примерно одни и те же цели. Но механика и отыгрыш это несвязанные вещи, отыгрывать их можно по разному где угодно, даже двух воинов можно отыгрывать по разному. Просто наедине с собой ты почему-то не будешь этим заниматься, хотя и в тт рпг некоторые игроки всегда отыгрывают одного и того же персонажа.
Многие классы в морровинде правда похожи и не предлагают ничего, кроме создания атмосферы у игрока в голове.
3. 1:05:13 "При получении уровня мы прокачиваем характеристики, из-за этого прокачиваются наши навыки. Основные и второстепенные характеристики также получают при прокачке бонус, точнее множитель".
Да, при получении уровня мы прокачиваем характеристики, и действительно характеристики используются для определения результатов проверок навыков. Навыки прокачиваются при использовании. Основные и второстепенные, конечно же, навыки. Дохуя использования разных слов для обозначения одной и той же вещи, иногда откровенно перепутанных, и как оно работает, не понятно.
4. Начальный тест для определения класса самоценен, он мемный и КЛАССный. Просто твой день не прекрасный и не летний, потому что вы, кажется, краснеете, когда сладкий рулет вашего отца чистят шайка, телепаты и само государство.
5. 21 класс (да и тест) надо было было создать, чтобы новичок не втыкал в создание класса полчаса, а выбрал название, которое ему милее. Альтернативно, можно вырезать 90% ролевой системы и не давать ничего явно выбрать на старте, как в скайриме.
6. 1:07:55 "То что работает в настольной игре, не работает в компьютерной. Перенос модели ролевой системы самое худшее, что можно представить в экшен рпг игре с одним персонажем. Когда ты делаешь видеоигру с фиксированным миром, квестами и персонажами, ты не можешь ориентироваться на днд, потому что мастер может реагировать на действия игроков..."
В теории, мастер реактивный. По факту, его способность реагировать на действия игроков ограничена, в лучшем случае он приходит на сессию с готовым планом, и в целом имеет идеи о том, как будет развиваться кампания, и реагировать на выбивающиеся из этого сценария вещи сложно, а в худшем мастер просто тупит. Некоторые мастера в принципе сажают всё на сюжетные рельсы, и что примечательно, признано крутые приключения, вроде "Проклятья Страда" - сами по себе тоже рельсы. Не стоит преувеличивать этот аспект, в мелочах, которые и мастеру сделать легко, хорошие рпг не менее реактивны, чем тт рпг.
"... и там больше одного игрока, чьи персонажи выполняют разные роли на треугольнике. Тут у нас синглплеерная игра, отыгрывая конкретную роль мы теряем элемент взаимодействия с другими персонажами".
Ахуеть, медиум синглпеерных компьютерных игр предоставляет другой опыт, чем партийные тт рпг, это просто разные фломастеры и к критике игры не относится блять никак. Ахуеть, маг воровать магией не может. Да, потому что ты блять решил быть магом, поэтому на старте статов для воровства из карманов не будет, но можно прокачаться у тренеров потом, если ты захочешь так делать, захочешь такую историю. А если бы было можно, я готов поставить свой сладкий рулет, ты бы жаловался, что три основных архетипа на треугольнике недостаточно уникальны. Воин не сможет кастануть левитацию. Да, если он не взял на старте, или не прокачал потом, навык, и не купил заклинание, но он может это сделать. В морровинде правда есть свитки, зелья и зачарования (о которых ты вообще забыл). Мультиклассовый персонаж нужен только тебе, потому что ты со своим лудонарративным диссонансом справиться не можешь, и при этом у тебя от одного необходимого свитка левитации в башне мага Телвани отваливается жопа.
7. 1:11:40 Где можно застрять? Только если ты не можешь выполнить требования по навыку и стату для нового звания. Но кажется у тебя просто проблемы с прокачкой. Скил ишью.
Ожидаемо, у современного игрока вызывает фрустрацию боёвка. Не осуждаю, совмещение прицеливания камерой от первого лица и шанса на попадание это очень специфично. 8. Нужен перекач для бладмуна и трибунала? Скил ишью.
-
Люди за 30 минут могут сказать больше, чем я услышал за 1.5 часа в ролике "The Elder Scrolls III: Morrowind | Длинное Нытьё", и я не готов проявить академическую щедрость для второй половины.
Если вы хотите посмотреть крутой видос по морровинду, поищите на ютубе перезалив "Морровинд и отказ от неверия" от РОГ Пиар (этот чел сейчас делает видосы на английском на канале Warlockracy, максимально рекомендую).
Если вдруг вы хотите попробовать крутую ролевую систему для тт рпг, вам нужен Doom Crusade (это фанатское дополнение Black Crusade) по Warhammer40К. Самый удачный дизайн ролевой системы, который я видел. d10 кубик, безуровневая, разнообразные билды, гора контента в основной книжке, но пожалуй сложно водить.
Благодарю
На самом деле различия в характеристиках между м/ж зависит от расы и не ограничиваются скоростью/выносливостью, там всё несколько сложнее. Хотя я тоже был удивлён, в своё время, когда узнал об этой фишке.
Спасибо за отзыв, для себя я понял, что нет сил делать ремарки по видео, потому что если разбирать его по всему, что в ролике было сказано, то получится не отзыв, а "Война и Мир" в 4 томах.
Обеими руками поддерживаю твой комментарий. Всё абсолютно точно. Унылый давно уже показал, что не так разбирается в играх, как хочет показать, но на морровинде прям фиаско. Игра совершенно не идеальная, но Унылый просто тонет в выдуманных им самим проблемах.
Кстати, если хотите адекватный обзор вместо унылого есть еще один от Dabfar'а. Короче этого и все по делу.
Как по мне хуйню про интерфейс нес, это самое удобное и дружелюбное в истории Игор, неужели правда в Обливионе где на вкладке Uİ пять строк видно и надо кучу раз раз нажимать на клавиши для мельчайших действий (выкинуть, надеть, и ТД.) намного лучше чем когда все необходимое сразу на экране и можно под себя адоптировать. Конечно что оригинал не сканируется, ну и игра старая никто и не думал тогда что ее будут на 4к мониторах запускать.
- Скольким фанбоям морры вы хотите подпалить жепу?
- Вондерфел
Реорданская груперовка главная на материке Вондерфул, главнючее только Тлевони
@@kujivuniakituo6121 *дом Халалу неодобрительно смотрит*
А вот это было уже реально смешно🤣🤣🤣
Мы фандеды
@@kujivuniakituo6121Тлевони это фулл разъеб
Интерфейс ахуенный, можно под себя все настроить.
Разным персонажам нужны разные окна, вообще мегаудобно, я тоже сначала в Скайрим поиграл, Морровинд в 2020 впервые запустил, очень нравится интерфейс
По прежнему считаю этот интерфейс одним из лучших в принципе. Любой интерфейс, при открытии которого у меня всё сразу перед глазами, и который можно настраивать под себя хоть как-то - это уважение.
А вот заходить в папку, в которой надо найти другую папку из нескольких, потом в ней найти еще одну папку, потом еще одну папку, потом открыть список, который не помещается на весь экран и который надо мотать... Это конечно пипец. За это уголовка должна быть.
Моменты когда Унылый бьётся с толпой мобов с низкой стаминой и жалуется на частые промахи заставляют плакать корпрусными слезами...
И это чел который прошел изометрические Fallout...
@@Gipsy236И? Первые два фоллаута лёгкие и понятные, там главное правильно раскачаться
@@donalrixter 3дшная экшен рпг, которая априори легче изометрии, притом что система прокачки морровинда довольно похожа на Fallout 1 и 2, а Унылый тупит в боях
@@Gipsy236 Это в каких местах боевка морры похоже на классические фоллауты? Вы точно играли в классические фоллауты?
@@ChaoticGood-tp1ub прокачка клоун, не боевка, качаешь навык оружия определенного, этим оружием персонаж лучше владеет, а именно промахи
Ох, Унылый... Какй Реордан? Какой Варнденфелл? Какие Аскадийские острова?
Редоран! Вварденфелл, Аскадианские острова! Ну емана.. придется 3 часа слушать эти коверканья:)
Кто-то не знаком с тем же Михаилом Андреевичем, у которого фишка каверкать названия :")
@@nexurio_russo Олигофрения уже фишка.
@@nexurio_russoон это делает изящно. умеет в тактику. здесь же ты веришь что у автора дислексия. буквы перепрыгивают прямо во время их всприятия
@@nexurio_russoа слово «биом» в среднем роде тоже фишка?
@@nexurio_russo Знакомы с Иваном Титовым который игру не проходил. пробежал на по**й и вывалил 3 часа аналитики где путается в названиях.
Вообще не понимаю откуда у автора взялись проблемы с запуском игры. Я Morrowind запускаю и играю каждый год. Ни разу не было проблем с запуском игры без всяких модов. Скачал, установил за 5 минут и играешь в в full hd и на русском. Это ванильная версия без модов.
такая же. Перепрохожу морровинд раз в год два. никогда не было проблем с запуском даже на современных системах и железе.
Не всё играют на олдовых мониках из 2014 года
@@Phanteistа что с мониками?
Типа если 4к
?
@@OlegAryutkin ultrawide, тобеж тебе надо разрешение не ток игры подтянуть на широкий екран но и иконки и прочее, но это не проблема морры только, любая старая игра без патча под широкий монитор или запускается в кубике посередине в 800х600 или выглядит как растянутое неиграбельное фиг пойми что )
@@Phanteist аа, ультравайд, понятно
Комментарий не влез, разил на две части, много текста)
Я тот самый человек, который начинал играть в игры в конце 90х-начале 00х.
Поэтому для меня любимые игры, это игры того времени - Фоллы 1-2, БГ 1-2, Арканум, Морровинд, Готика 1-2, КотОР, ФФ6-7.
=Единственные игры, которые спустя 20 лет действительно понравились и попали в сердечко - Зельды Ботва и Тёрка, в которые сыграл в прошлом году, не думал, что игры смогут снова доставить такое удовольствие спустя много лет=
По видео есть возражения:
1) Жалоба на отсутствие фасттревела. Он в игре есть. Только такой, который заставляет думать. Есть силт-страйдеры, есть корабли, есть телепорты между отделениями гильдии магов, есть телепорты между древними крепостями (пропильоны в полутора десятках крепостей как раз в центре карты с севера на юг, где нет городов), есть перемещения к храму или имперскому культу, есть пометка-возврат. Пометка-возврат вообще отлично работает, когда выполняешь какой-то квест и потом возвращаешься к заказчику. Или в том же квесте с обетом молчания. Сделал пометку перед нужным обелиском, потом, взяв квест, туда телепортировался и все, квест пройден за минуту. И в целом, получив задание куда-то отправиться, ты открываешь карту и думаешь, как куда-либо попасть. Условно квест дали в Балморе, надо попасть в Тель Арун. И не просто нажимаешь на карте на нужный город, а прикидываешь - а как быстрее - через гильдию магов в Садит Мору и там на корабле или на Силт-страйдере до Вивека, там божественным вмешательством до Эбенгарда, а оттуда кораблем уже. И тд. Это добавляло иммерсивности миру. Буквально как в реальной жизни, когда требуется ехать на общественном транспорте в новое место, то ты изучаешь, где проехать на метро, где пересесть на автобус и тд)
2)Боевка. Я не вижу проблем. Я играл в Морровинд в 13 лет. Как до этого в 12 лет играл в Фоллауты 1-2. Когда не было гайдов в Интернете, а максимальной помощью могли быть "советы от профи" в каком-нибудь Навигаторе игрового мира, Мегагейме или Стране игр, если тебе повезет и у тебя на руках будет журнал с обзором этой игры. Так вот, все жалобы на миллион промахов, смерти и тд - это по факту признание того, что игра оказалась слишком сложна. И да, игры тогда как раз и делали не для всех, а для довольно узкой прослойки, которым было не сложно разобраться, а теперь, последние лет 15 делают просто для максимального круга пользователей - от школьника до пенсионера. Если кратко, вот, например, не попадаешь по противнику. Почему? Не хватает ловкости, навыка длинных клинков, удачи (самый важный параметр в игре в целом), а также запаса сил (чем меньше запаса сил, тем сильнее режутся все шансы - на урон, на попадание, на уклонение и тд). Буквально в самом начале игры если создаешь персонажа с + к длинным клинкам, силе/ловкости/выносливости и, о чудо, не происходит миллиона промахов. Вызывают проблемы всякие магические атаки, паралич и тд? Создаем бретонца с его 50% защитой от магии. Плюс добавляем артефакты и мы бессмертны. Но об этом далее.
3) Прокачка. Зачем часами тыкать в скального наездника, если можно за несколько часов скопить (алхимией за час 100к легко добыть не выходя из Балморы-Кальдеры) капитал и потом за час прокачать перса у учителей? Выбираешь два навыка с разными характеристиками, учишь их по 5, поднимаешь при повышении лвла эти две характеристики на 3 и на 1 удачу. Несколько часов и у вас уже самые нужные вам навыки по 100. Если есть желание и время, добиваете до 100 все.
4) Артефакты. В отличие от Скайрима, тут нельзя все лучшее снаряжение выковать себе самому. В Муре все лучшее - это найденные артефакты. И именно из-за них путешествия по данам и руинам не бесполезны (в отличие от Скайрима). И эти артефакт просто переворачивают игру. Надеваешь кольцо Марары, кольцо Финастера, амулет Некроманта, Эбонитовую кольчугу, мантию гордости Драка, итд. и внезапно у нас 100% защита от магии, защита от ядов, болезней, полное отражение эффектов и заклинаний, поглощение первых 50 единиц урона от каждого удара и тд. А с щитом Дарксана еще и запас сил не расходуется.
Но даже без этого (все найти, понятное дело, сложно). Та же озвученна проблема с тем, что долго бегать и нудно ездовое животное... Есть Сапоги ослепляющей скорости. Надеваешь, когда у тебя есть сопротивление магии (за Бретонца хоть сразу, за другие расы - вместе с артефактами на сопротивление магии типа кирасы из шкуры спасителя). И вуаля, карту пробегаешь за 10 минут, а не за 2 часа.
5)Open MW не только позволил решить баги, которые на оригинальном движке считались нерешаемыми, Опен МВ позволил еще и запустить и сделать абсолютно играбельной Муру на МакОС, на Свитче (проходил и на том, и на том).
6)Очень больно ушкам было от "Реордана" и "ввандерфела". Никогда не понимал, почему автор, который явно начитанный и обладает хорошим языком, цитирует Гюго и Оруэлла, не может прочитать правильно очень важные для игры названия.
7)Про сюжет и квесты. В дальнейшем беседка скатилась в типичное - вот доброе добро и есть злое зло. Мура была единственной игрой, где все было не так однозначно. Та же история как Вивек (один из предателей-клятвопреступников, который убил Неревара) собирает тебя на бой с Дагот Уром (единственным, кто оставался верен Неревару в прошлом, за что весь его дом был вырезан, а он сам обезумел)
Гильдейский квесты - мое имхо - очень слабые. Но я опять-таки, не понял про то, что сложно пройти параллельно воров и бойцов или Телвани и гильдии магов. Квесты требониуса можно не выполнять. Достаточно на большом ранге к нему подойти - сам вызовет на бой. Ну или мирно через главу гильдии Сейда Нин. Точно так же, как квесты на убийства руководства воров. Там буквально все в игре тебе говорят - иди к руководителю Альдрунского отделения, он скажет, что делать.
8)Отсутствие меток на карте вместе с тем, что десятки лучших предметов, которые невозможно создать или зачаровать самому, спрятаны по пещерам и развалинам в мире, словесные описания местоположений квестов, заставляли изучать карту. Искать что-то, обследовать. Сейчас, когда игроки привыкли бегать по маркеру, телепортироваться сразу к месту квеста и моментально получать свой контент, сложно в это поверить, но у 90% игроков, которые любят Муру, самые теплые воспоминания - это как они получили квест в стиле "Выходи из города через южные ворота, двигайся на запад вдоль реки, пока не достигнешь фояды Мамея, далее двигайся по ней на север до веревочного моста, не переходя по нему сверни за запад и иди до островков лавы, там поверни направо и иди - так и придешь к нужной гробнице. Если дошли до моря - значит вы прошли мимо". И ты пару часов ищешь по этому описанию нужную пещеру. Не можешь найти, но по пути находишь другие 4, в одной нашел пролом с подземным озером, проплыл и нашел гробницу с артефактным щитом. Спроси фанатов Муры и почти каждый что-то подобное расскажет.
===
Вместо вывода. Я год два назад видел, как один ютубер-миллионник на заказ пытался пройти Фоллаут 2. Раз 40 отъехал от скорпионов, потом 15 минут возился с дверью, которую надо взорвать, так и не сумел активировать взрывчатку, психанул и удалил игру. А ведь я проходил эту игру, будучи школьником. И одноклассники проходили. Отупели люди? Или просто привыкли к тому, что в играх думать не надо. Не даром жанры квестов и стратегий вымерли. Люди привыкли к тому, что игра не требует думать. Не требует изучать механики, смотреть, что и как и с чем взаимодействует. Беда и уникальность Морровинда в том, что он появился на стыке поколений игр. Сложных игр с высчитыванием всех показателей и казуального однокнопочного казуального варева, в которое сейчас игры скатились.
П.С. Чем начал, тем и закончу. Обращусь к таким же как я старым фанатам Муры)
Я плевался на Скайрим с хождениями по маркерам. Я плевался на Ведьмака, карта которого будто где-то рядом произошел взрыв стикеров и карта оказалась ими залеплена, я удалял, не проходя до конца, последние Ассасины... Из всех игр за последние 20 лет, я полюбил только две, с которыми познакомился в прошлом году. Зельды (BotW и TotK) по мне куда ближе по духу к Морровинду и Готике, чем все свежие игры даже от той же Беседки, Биоваров и тд. Это игры, где нет (кроме одного мейн-квеста) сюжетных маркеров. Где буквально исследование мира - основа геймплея. Где разрабы не думают, что игроки дураки, уважают интеллект человека, дают самому разбираться в механиках, а головоломки вставляют такие, над которыми можно зависнуть на 10-2о минут. Я будучи человеком уже за 30, из-за брака и семейной жизни и тд абсолютно пропустил Зельду и вообще все. Я слышал название и как бы на этом все. И очень жалею, что пропустил. Пусть стиль "миядзаковской рисовки" и ограничение нинтендовской консолью не остановят вас от знакомства с играми, которые заставят вас вспомнить то время, как вы играли в Муру и Готику в начале 00х.
Спасибо тем, кто прочитал)
@@DarkAvengerYVV да ничего ему не надо доказывать автор ролика снял видео чтоб развести холивар , в видео нет ничего , автор нарочно произносит названия не правильно поливает гавном самые удачные идеи игры ы надежде на холивар и он его разжег, автор пустышка , холиваршиков понимаю и нет , зачем вестись на таких пустышек
@@DarkAvengerYVVну не единственная, в даггерфоле тоже нет очевидного зла. и в целом сюжет довольно запутанный
Соевый - такой казуал...
Вообще не понял претензии за интерфейс, я конечно не играл на широкоформатке, но в свое время я ловил кайф от него и настраивал под себя, очень удобно. Диалоговый интерфейс текстовый максимально удобный, но для тех кто вчитывается. что-то важное выделяется синим и выдает ссылку - как на википедии, выкупаешь??? В современных играх ты либо выбираешь из четырех вариантов, либо ищешь в журнале нужную запись, если случайно скипнул. Короче интерфейс жир и если не идеал, то приближен к нему. Все четко, ясно и понятно, и на клавиатуре играть партию Бетховена не приходиться, все на двух кнопках (журнал+карта с инвентарем и скилами).
Про европоцентричеость скайримов/облы - окей, вот я не могу вспомнить фентези «первых эшелонов» все эти ЛОТРы, герои, варкрафты, данжендрэгонсы, вархаммеры, где дефолтные хуманы имеют/включают всё вот это вот средневеково-европеизированное.
Боевка в 2024 даааа, уже не то пальто, но в то время ты просто закрывал глаза на это, дорабатывал фантазией, ввиду того что еще не был всеми этими анимациями промахов избалован (за последующие игры промолчу, без намеков, но даже 10 лет назад это было уже не смешно), ведь на то время прямой конкурент был только один🤷🏻♂️ и вообще - тут можно тыкать копьем, понимаешь, мать его копьем! Ты даже в Скайриме так не можешь!
Короче, убивай в себе казуала, а я дальше смотреть, еще 2 часа🫶👍
О да, диалоговой интерфейс образец удобства, особенно под конец игры, когда диалоговое окно превращается в большой "морровиндский справочник имён", и вспоминай кто такой Северус Грациус который давал тебе квест в начале игры и тогда же был выполнен)
Унылый выдал, конечно, тот еще опус
Если кратко, интерфейс действительно шикарен. Он непривычно выглядит, но даешь себе немного времени привыкнуть и он становится нереально удобным. Единственное, заклинаний многовато и под конец игры у тебя список ломится(особенно если свои делаешь), но имеем что имеем.
Про отыгрыш совсем мимо. За воина можно ломать замки, за воры вскрывать, за мага колдунствовать. Воровать, внезапно, прерогатива только персонажа класса вор и остальным, по отыгрышу опять же ЛОГИЧНО, доступно только вору. А то, что даже за воина требуется знать левитацию для сюжета, ТЭС внезапно, магический мир, в котором магические предметы и магия не диковинка, а база. Поэтому воин со свитком левитации - самый отыгрышный отыгрыш из возможных.
Про сложность тоже странный спич. Уж что что, а трибунал и оригинал совсем не тяжелые. Да, первое требует прокаченного персонажа, который уже таскает на себе пару козырных предметов, но это гораздо лучше, чем скайримовкий дуракин, который говной и палками имеет возможности убивать все на своем пути. Внезапно, если задуматься, в трибунале надо убить бывшего юзателя сердца бога мира, а бладмуне труе бога мира. Отдельно стоит сказать, что тема магии нераскрыта от слова совсем. Если унылому не хотелось углубляться в это, то, собсна его беда. Магом тут можно творить космические штуки что аж тот самый Хирсин клеит ласты быстро и наверняка. Да и за воина при денежном вливании в свою экипировку она тебя задефает от большей части проблем (ЧТО ТАКИ ТОЖЕ ЛОГИЧНО, ибо воин это не "дайте мине палку я тут буду зубы выбивать", а скурпулезный подход к своей жизни и оружию)
Ну и про прокачку были странные мысли. Как бы подход "вот эта ковырялка наносит больше урона, значит я возьму ее и буду качать двуручку заново, а по пути огребать от каждого лоха и буду жаловаться, что прокачка долгая, нудная и вообще не ахти" суть манчкинства, а не отыгрыша. Если ты выбираешь себе тип оружия, то и проблем с нагибанием всего в мире у тебя не возникает (у меня ни разу не возникало, даже без арбузов и прочего. Может я чего делал не так?) и это как раз таки весьма, повторюсь, логично. Условный воин очень маловероятно поменяет свой старый добрый боевой молот на короткий клинок только потому что тот выглядит круто(наносит больше урона). Таким нехитрым макаром ты поднимаешь весьма споро уровень навыка и гоняешь в хвост и гриву каждого видимого и невидимого.
Странное вышло видео, очень странное. Автор выдал желаемое за действительное и это чувствуется любому, кто играл. Повторюсь, пожалуй, что боевка является проблемой только для тех, кто только начал играть, через часик другой ты уже погружен в мир и не чувствуешь проблем с боевкой совсем
Ты рассуждаешь с позиции обладателя 46 хромосом. А ты бы попробовал с 47 хромосомами как автор поиграть.
Боевку можно улучшить разве что добавив импакта в нее
Ну там анимацию или типа того)
Что бы промахи визуально было видно. Хотя бы текстом писать "мимо"
@@rainy2063у кенши стырить подход и все, делов то
Можно удалять бесполезные заклинания. ctrl+click. Не за что.
На тему отигиыша. Если навык главный он сразу же бафнут на 30 уровней. + бонус рассы и под 40 навыка со старта. При полной стамине высокий шанс попадания.
Вварденфелл по территории в разы меньше Сиродила из Облы. Просто благодаря очень грамотно построенному миру с его фоядами, горными грядами и заливами, кажется что остров большой.
Он таким кажется благодаря скорости бега и трате стамины при беге
Не помню, были у Унылого претензии к интерфейсу старых фоллычей, где инвентарь это столбик предметов, который надо скроллить, а, скажем, крышек можно вносить в окно бартера только по 999 (при том что большая часть полезных предметов стоит больше)?
Ну да, это же не беседка
Справедливости ради: про 999 крышек это проблема только первого фолла.
Претензия про крышки в ролике была озвучена
А когда ты в первых Фоллах таки доскроллил в инвентаре до требуемого предмета, ещё нужно кликать мышкой и ВОДИТЬ той же мышкой в открывшемся подменю до выбора опции, например, "Использовать". Да, привыкаешь и уже через полчаса не обращаешь внимания на такие пустяки. Но да, Морра на этом фоне несопоставимо удобнее (хотя и не сравнить со Скайримом).
Честно говоря никогда не испытывал проблем с интерфейсом ни в фолле ни в морре
В фолыче я всегда играю с персонажем с низкой грузоподъемностью
Потому что для меня таскать 50 автоматов это не реалистично и мешает погрузиться в отыгрыш
Максимум 2 пушки таскаю
Поэтому инвентарь всегда пуст
вот кстати да, объективно интерфейс первых фоллов, в частности инвентаря, ужасен. Но так как это моя игра детства, субъективно он не вызывает у меня дискомфорта. Возможно для Унылого консольный интерфейс тоддачей тоже интерфейс детства, и ему они норм. А вот тру-пк-интерфейс морровинда снепривычки раздражает.
Унылый, ладно тебе, казуалу, лучший интерфейс в серии (да и вообще один из лучших интерфейсов CRPG) не понравился, но КАКОЙ К ХУЯМ ДОМ РЕОРДАН?
Самый базовый дом же!
ЧВК "Редоран"
Унылый просто фанат группы The Cranberries
У хардкококорщиков на семь бед один ответ - казуал.
Жаль вы так и не поняли, что казуалы это как раз-таки самые адекватные игроки, в отличие от вас, задротов, которые кроме игродрочева ничего не видят.)
@@iskander_sarsenbayevа унылый всё ещё не умеет читать.
1:10:00 критикуем одиночную игру за то, что она не партийная РПГ =) С таким же успехом можем критиковать любые гонки потому, что там нет автомата и отсутствует импакт от попадания пуль. Или критиковать call of duty за отсутствия призыва элементаля земли.
Логика у автора не то что хромает, а повесилась на верёвке.
Да это вообще проблема у "критиков" Морровинда. Их представления о РПГ идут исключительно от какой-нибудь ранней биоваровщины. Отсюда и тейки про неуместную боевку для "не изометрии". А то, что корни самой серии, в принципе, лежат в данженкроулах, с видом от первого лица(!!!), им вообще невдомёк, ведь всё классическое РПГ для них - это изометрия про романсинг сопартийцев... 😅
Без проблем недавно поставил морровинд играю иногда, посмотрел на тебя и плакал, биться с нулевой стаминой и жаловаться на промахи) проблема морры это высокий порог вхождения, и слишком быстро становишься терминатором сносящим все и всех.
При этом всякие ребалансы типа "best foreva fullrest" и им подобным геймплейным сборкам или модам, баланс качается от (нихера не понятно что изменилось) до (васянистый хардкор), по этому да, сложность это косяк, но в остальном, я начав играть впервые месяц назад, накатил графики, и люто кайфанул, морра это место где живёшь
Высокий порог вхождения исключительно из-за графики и тонн нулевого по значимости текста с каждым встречным бомжом. Би лайк. Поиграл 5 минут и кинул в корзину до лучших времен.
@@ex-sq3vz я играл в морровинд когда он только вышел, и тогда графика была просто шикарная, иногда просто останавливался и любовался, на тот момент был шедевр, а порог вхождения все равно был высокий, тем более тогда инет был дорогое удовольствие, гайдов не было, до всего надо было додумываться самому, а доеб к графике глуп, игре 20 лет с лишним, в свое время морровинд был революцией жанра, и в него до сих пор играют, много знаешь игр из древности которые до сих пор популярны? Причём соло игр, не сетевых
@alexivanov4034 Ну в этом и проблема морровинда сейчас, что мне как человеку, не заставшему ее в год выхода из-за возраста, в нее тупо сложно играть. И это не из-за графики, а больше из-за геймплея. Я бы хотел ее пройти, но понимаю, что мне это просто неприятно геймплейно.
@@alexivanov4034, герои меча и магии. Знаю. А в морровинд адекватные люди не играют уже давно. Зачем жрать капусту, когда есть скайрим, пазфайндер, бг
"Я сторонник ванильного экспириенса" говорил Унлий, играя с васянскими текстурками высокого разрешения, на фоне 🤡🤡🤡
Ты настолько казуален, что вызываешь отвращение
Смотрю первые 15 мин и диву даюсь. Автор видимо не догуглил про Fullrest repack, который ставится в два клика, на русском языке все настраивается при первом запуске игры. У тебя прямым текстом игра спрашивает - хочешь ванильный Морровинд? Без проблем. Хочешь слегка улучшенный с бережным отношением к Лору? Тыкай! Хочешь пря новое новое - наслаждайся. Напридумывал себе проблем в три короба и рассказывает о том, как трудно же поставить ванильный мор в 2К24 😂😂😂😂😂
Автор много чего недогуглил, все три часа он бегает с почти нулевой шкалой выносливости и все три часа ноет что ни по кому не попадает, хотя уже сто лет всем известно, что попадание в морре от шкалы выносливости зависит едва ли не больше чем от навыка владения оружием.
Пожалейте парня 😂😂
он вроде как позицирует себя обзорщиком и поэтому должен видеть и отсматривать контент братьев по цеху, у andrux'а выходило видео про фуллрест мод для морровинда и подробное описание фич
@@clingerwinger9558 патришна б посмотрел, у которого названия видео тырит)
Данмеров порвало
22:55 Унылый : ..-Это один из худших,самых нелогичных , перегруженных,неудобных интерфейсов и вообще всех элементов управления и взаимодействия с игрой, что я когда-либо видел !
Аллоды Онлайн : - Ну,да , ну , да! Идем мы нахрен !
Киберпанк 2077 : - Щеглы , подержите-ка моё пиво !
В анализе Скайрима 100% будет претензия, что интерфейс слишком консольный.
что в нынешнем киберпанке не так с интерфейсом?
Главное унылому не показуйте контурные карты от пороходов. А-то боюсь, он может потерять сознание и даже откинуться
Dwarf Fortress и Aurora 4x: ...Дилетанты.
Европейское фентази не значит безыдейное, или оригинальность это разные свистоперлелки
Мне вот интересно, если Унылому дать меч и выпустить против крысы, с какого раза он по ней попадет?
дай мне меч и я не промажу по привязанной лошади пять раз подряд.
@@СтепанГрачев-ш7ъ поэтому в морровинде нет лошадей
есть
@@СтепанГрачев-ш7ъ это где ты её нашёл?
хз, возле первого города паслась.
Фанат "Готики 1-2": Обучение? Обучение?! Ахахахах... (истерически смеется, вспоминая отсутствие обучения и слишком экзотичное управление)
Игра тебе буквально даëт по ебучке в самом начале))
@@pavels.8082 тот момент, когда встретила волков и не пошла дальше 😔 Казуала во мне ничего не исправит, но Готика охуенная!
До сих пор помню как десятилетняя я зашла в первую готику и меня загрызли первые же хомяки у шахты возле спавна... Спустя 10 лет картина повторилась, НО я развилась и научилась открывать вкладку "управление" в настройках =")
Вот, кстати, да. Как насчёт боёвки в Готике, где непонятно, ты играешь в РПГ или танцевальный симулятор.
@@00muaddyb00 ближний бой вообще с танцами много чего имеет))
У каждого в жизни есть свое Ватерлоо. Для Унылого этим Ватерлоо стал Ввандерфел
Ватерлоо тогда уж
Аустерлиц таки считается шедевром военных искусств хоть наши там и того
@@SuperPowerTrash да, произошел затуп. Спасибо за исправление
Вандерлоо
Это нереально слушать, исповедь зумера казуала.
Вариант переименования канала с Унылый на Зумер казуал. Или Исповедь казуала.
Дак в том и смысл..
@@ЕгорШувалов-т4ьдеды оскорбились
Ну так не слушай или зумер казуал не имеет права пройти игру? И обязательно должен сделать это как надо тебе бумеру хардкорщику
Вот только он не зумер
Если суммировать, то существенные недостатки Морровинда сводятся к следующему:
1. Отсутствие сюжетной развилки и как следствие невозможность присоединиться к Шестому дому.
2. Сюжетные диссонансы: убийство Вивека ни на что особо не влияет, продвижение по иерархии великих домов не влияет на квест наставничества великих домов и т.д.
3. Отсутствие мода типа hot coffee в GTA SA, который позволил бы прочитать "Похотливую аргонианскую деву" с иллюстрациями.
Остальное чисто вкусовщина.
Факты
зато есть мод, добавляющий иллюстрации к "в постели с Боэтой". Такая там данмерская камасутра😉
Через какие то костыли можно таки присоединиться к 6 дому.
Вроде через мод, который добавляет то что изначально и так планировалось в игре.
Но кранчили при разработке только так, ещë и были сильно ограничены а финансах.
Это считай как со Сталкером или же Халфой, когда например первые наработки не устроили великого Габена, а затем ещë и обновлëнную версию слили в сеть -_-
Причëм присоединение к Дагот Уру вполне логично вписано в лор. Не говоря уже про то, что никто не мешает нам представить себя в альтернативной реальности, вспоминая про возможность прорыва дракона.
Что вплоть до лора Скайрима тянется, и даже иногда встречается в основе TESO.
Для меня Морра была первой игрой серии и до сих пор является эталоном, с которого безумно сложно перейти на что-то современнее. Оговорюсь, что играла я только с Tribunal и Bloodmoon, так что знаменитых траблов с дневником не испытывала.
Постоянная нехватка стамины (fatigue) - это лютый ад, пока не поймёшь, в чём дело. А потом ты просто берёшь в основные навыки алхимию и варишь много зелий стамины. И интеллект качается, и стамина в нужные моменты (битвы, магия, разговоры) всегда полна. А позже, когда запоминаешь больше рецептов, начинаешь в разных регионах целенаправленно собирать конкретные травы. И помните - солёного риса много не бывает: он восстанавливает и здоровье, и стамину, так что сколько бы ни собрали - всё уйдёт на зелья.
Навыки, построенные на истинном рандоме, и особенно боёвка с постоянными промахами - трындец, через который на старте надо пробиваться. С другой стороны, боёвка Морры полна эксплойтов, делающих игру намного легче. Затыкать противника тысячей и одним ударом коротким клинком? Держать врагов на расстоянии копьём? Разваливать парой ударов тяжёлым оружием? Про бой без оружия и не говорю - в некоторых случаях это дичайшая имба (например, против магов, которые не носят броню). Не скажу, что боёвка Морры хороша - но мне в целом TESовские боёвки не очень нравятся. Gothic и Risen во многом лучше и реалистичнее.
Интефейс Морры - я его обожаю. Интерфейс Oblivion - дичайшее месиво подменю. Зачем это всё, если в Морре я видела всё на одном экране?! Скайрим... ну, пойдёт после некоторой привычки. Но простейшая Морра лучше.
Мир - до безумия, до анекдота статичный... и вместе с тем ухитряющийся быть живым, лорным и логичным. И не похожим совершенно ни на что другое. Да, хотелось бы расписания NPC, более заметных изменений в мире по мере продвижения по главному квесту - но даже без этого Морра живёт. Отдельным пунктом - возможно, лучшая в игровой истории система транспорта. Она великолепна. Обожаю.
Кстати про мили боëвку в точку. Особенно на фоне того во что еë в дальнейшем превратили -_-
При том что в том же Фолыче наоборот подтянули, и самое смешное или ироничное ещë и то, что лучшей она стала в Нью Вегасе благодаря доработкам уже самих Обсидианов :)
Не считая разве что онлайнового Фолыча 76 который потом подтянули, и в принципе там до сих пор хватает игральных мили билдов, пускай может и не для рейдовых заходов по боссам. Хотя до нерфов было конечно ещë лучше.
А ещë ещë и все кольца в Море зачарить, и опять же уйти в мили бой голыми руками, становится ещë более фаново :) Не говоря уже про остальной шмот, а так же закидывания себя зельями, и прочими магическими ими финтифлюшками.
Ах да, а ещë важно же учитывать вес самих доспехов на себе. Особенно если собрался за даэдрическим комплектом брони, и тем тяжëлым молотом для которого ещë надо сообразить, как же его с его то весом хотя бы для начала просто забрать с собой, а ведь потом ещë и нужно научиться им пользоваться :)
Поистине великая на раздумья игра :)
@@VVolf_7 А с дальним боем в Морре ещё хуже. При том, что это самая разнообразная в этом плане игра всей серии, какой-то толк из луков, арбалетов, сюрикенов и дротиков извлечь безумно сложно - по крайней мере, мне этого так никогда и не удалось. Магия надёжнее и зачастую быстрее! А вот в Скайриме, где стрельба намного адекватнее, такое разнообразие видов оружия не помешало бы - да кто ж его вернёт-то?
Насчёт боя голыми руками - это настолько фаново, что я всё последнее время играю безоружными-бездоспешными магами. В этом плане безумно хороша орчиха: много силы, выносливости и силы воли (всё это даёт стамину, критичную для ближнего боя!), а ещё 40 интеллекта в довесок (поэтому орчиха, а не орк). Плюс сопротивляемость магии (25% расового + то, что даёт сила воли), плюс активная способность (бонус к атаке, стамине, здоровью - ровно к тому, что надо!) - идеально. Отдельный прикол - игра со стартовым обаянием 25, когда абсолютно все вокруг на тебя шипят xD Но это тоже интересно и весело.
Для забирания тяжестей (и вообще выноса из пещер всего, что не приколочено) есть алкоголь. Я рекомендую суджамму (+50 к силе), но подойдут и гриф, и мацт, и флин (у всех +20 к силе вроде бы). Скуму лучше продавать, ибо она дорогая. Просто напиваемся, быстро забираем всё, что хотим, и на свитке/амулете вмешательства (колдовать не даст минус к интеллекту, которого нет только от флина) улетаем продавать трофеи! Если эффекта от одной порции не хватает - не стесняемся пить ещё. Так что я стараюсь всегда с собой таскать хотя бы пару бутылей суджаммы - вдруг контрабандисты/некроманты богатые попадутся?
@@kristaskrastina2863 Интересный однако подход =)
Ну а так конечно в Море один единственный, по настоящему сияющий алмаз, это конечно же магия.
Просто раздолье какое то для настоящего волшебника, чего даже в Гарри Поттере не было =)
И какой же лютый позор, что до сих пор никто просто не взялся перенести уже готовую схему, на рельсы современного геймплея. Хотя учитывая какие сейчас делают игры, может оно и наоборот вообще не удивительно.
Можно безусловно привести другие rpg с магией, по типу Арканума, в лице того же техно-мага. Или же например Невервинтер Найт с его мультиклассированием. Но всё равно нигде не было настолько глубокой, и гибкой системы кастомайза собственной магии.
А некоторые тут ещё имеют наглость чёт там кукарекать про устарелый геймплей Моры =)
@@VVolf_7 И правда. Кстати, сейчас понимаю: а Морра-то и по магии, похоже, была самой разнообразной игрой серии! Заклинаний огромное количество, как и школ, и сфер их применения. А если учесть зачарования, во многом из-за которых у нас столько отдельных частей брони, и практически обязательную алхимию - к волшебству на Ввандерфелле прикоснётся вообще любой персонаж, включая туповатого вояку или необразованного ворюгу! И ведь пока не посмотришь со стороны, не видишь, насколько Морра завязана на магии!
Вообще магия Морры, как и в Gothic I, шире, чем сама игра: есть заклинания, для применения которых попросту нет ситуаций:
- Сопротивление болезням? А где мне без него не обойтись? Нереварин в целом болеет не так уж часто. Мне вообще кажется, что разрабы собирались сделать болезни намного более распространёнными и назойливыми, чем вышло в итоге...
- Сопротивление корпрусу - это вообще недовырезанная чёрточка беты, где Нереварин мог заразиться во время пепельной бури...
- Воодушевление? На всю игру нет труса, нуждающегося в нём.
- Снижение/повышение атрибутов? Если это не сила, интеллект, скорость или ловкость - зачем?
- Слепота, шум - зачем, если есть безотказная парализация?
- Закрывание замков? Нет ни одной ситуации, где понадобилось бы запереть дверь.
Всё перечисленное требует специфических ситуаций - зачастую головоломок вроде "победи почти неуязвимого голема, вызвав шум у него в ушах". Или "оглуши слепого воина, который тебя только слышит". Или "незаметно сделай служителя Молаг Бала уродом и идиотом, чтобы принц даэдра его убил". Или "воодушеви трусливого редоранца, чтобы он на дуэль пошёл". Или "накрепко запри грабителей в доме, чтобы их поймала стража".
Конструктор заклинаний при всём изобилии готовой магии кажется не таким уж и нужным. Я в нём делала в основном дешёвые тренировочные заклинания, чтобы спамить ими по пути куда-нибудь и навык качать быстрее. Впрочем, вы можете возразить, что сильный маг сможет включить конструктор в отыгрыш, создавая свои фирменные заклинания - и будете правы :)
Насчёт переноса - пожалуй, слишком сложно взять элемент столь сплетённого мира и перенести куда-то вовне, логично вписав в другую вселенную. Но да, хочется увидеть столь же богатую систему в более современном виде!
Устаревший геймлей? А он просто в другом устарел. Морра не настолько противоречива, как Обливион (я всё ещё не могу сказать, плох он или хорош - он в обеих вещах зачастую экстремален), но сочетает изумительные черты (магия, лор, мир, книги, транспорт, многие сюжетные ходы, демонстрация политоты, интриг и ксенофобии) с откровенно устаревшими даже на момент выхода игры:
- НИКТО на Вварденфелле не видит сквозь невидимость. Ни Альмалексия, ни Дагот Ур, ни никсобаки какие-нибудь (хотя они-то нас чуять должны!) Такого ни в одной РПГ не было, нет и не будет, потому что это дичайшая имба.
- Жесточайшая нехватка анимаций. Сколько заклинаний выглядят при касте одинаково? А как вам то, что ни один персонаж не способен даже СЕСТЬ, не говоря уже о добыче руды или игре на лютне? Gothic, две части которой вышли в те же годы, что и Морра, передают привет.
- Статичный мир, об который вдребезги разбивается стелс. Пример: первое задание Гильдии воров в Балморе - украсть бриллиант. Нам рекомендуют обокрасть алхимика Налькарию из Белой Гавани - но КАК это сделать, если чёртова альтмерка смотрит на него 24/7?! Я знаю, что ответ - в той самой имбовой невидимости, но воровство в РПГ не должно так работать!
- Открывание замков закликиванием с надеждой на рандом. При всей моей нелюбви к мини-игре из Oblivion (я так до конца и не разобралась в ней) я понимаю, что это намного лучше. Отдельным пунктом - почему я всегда (а не только при высоком навыке взлома, например) вижу, есть ли на замке ловушка?! Это полностью обесценивает ловушки как таковые. А фича-то хороша!
- Невозможность парировать. Серьёзно?! Я не могу поставить блок клинком или длиннющей пикой? Нет, не могу. Кстати, одновременно взять копьё и щит - стандартнейшую комбинацию оружия! - я тоже не могу, ибо копья используются только в двуручном хвате.
- Невообразимая медлительность персонажа на старте. Она провоцирует постоянно тратить стамину (а потом новичок изумляется: а почему всё от вскрытия замков до убеждения так плохо работает?!), она мешает добежать до противника (про убежать и не говорю xD ), она заставляет персонажа выглядеть неуклюже... А когда мы прокачаем скорость (а мы это сделаем быстро, потому что постоянно бегаем, тратя стамину!), в слоупоков превратятся все NPC - они-то скорость не качали! В игре, где куча миссий с сопровождением, компаньон будет ВСЕГДА отставать. Поход с беглым рабом Рин-Джа через весь Молаг Амур я не забуду никогда (я, конечно, и сама дура, что повела не в Молаг Мар, а в Суран - и всё же)...
Тому, кто придёт в Morrowind после Skyrim, игру сломает даже один из этих минусов. А в Морре есть они ВСЕ. Неудивительно, что современные геймеры считают её неиграбельной. К слову, ещё и поэтому я рада, что начала именно с Морры: вернуться к ней с более поздних игр было бы очень сложно. А так я в полной мере могу оценить, насколько она всё же хороша!
@@kristaskrastina2863 Хорошо сказано :)
И получается так, что Мора это игра из того поколения геймеров, которые любили думать :)
P.S Про Готику тоже хорошо вспомнили. Первые 2 части так же весьма хороши. И даже в рамках одной серии вполне себе самодостаточны. 1 как бы более линейна, но атмосферна. 2 больше нацелена на различные приключения, и так же просто является доработанной версией 1ой части.
А ещë в Готике можно офигительно отыгрывать друида, шамана, ну и тд. В общем тоже хватает классных магических штук. Одно только разнообразие превращалок себя в различную живность чего стоит. А скукоживание големов в маленькую козявку, тоже отдельный вид фана :) Представляю какая бы гремучая смесь получилась бы объедини эти 2 игры в одну, а то ещë и приправив Невервинтером 1-2, а так же пожалуй можно и Арканумом в чëм то, и ещë можно даже добавить щепоточку Фейбл.
Думаю нам бы очень на долго хватило такой монструозной RPG. Эх, мечты, мечты :)
Название канала смени на "ноющий", будет правдоподобнее.
В точку 🙉
Такая же аудитория, все комменты в слезах
Реордан. Стилт страйдеры. Вандерфелл🤦🏻♂️
Хулалу)
И чё.
@@PegassoidSCanneL н'вах
@@PegassoidSCanneL Да... так ничего... просто кровь из ушей и кровавые слёзы из глаз.
Ну переборщил человек со скумой
Хз, что за предъявы к интерфейсу, в разы лучше, чем в остальных играх беседки
100% сразу видишь изменения стат при шмоте или болезни) вой казуалов как фсегда
Пока смотришь обзоры Унылого на игори, в которые ты не играл и про которые тебе мало что известно, то кажется будто чел запарился и реально сделал годный материал. Но когда он доходит до обзора на игры, в которых ты провёл не один десяток часов, то понимаешь как же ему похер и он просто пилит видео на несколько часов ради видео на несколько часов.
Вот поэтому я и не смотрю его тему насчёт Дискача
@@LytMoon4895 вот Дискач как раз очень смотрибеден. А тут увы
@@LytMoon4895 А что с Дискачом плохо?
@@Крэйден_х всё с ним норм, просто я искренне люблю эту игру, отчего, зная Унылого, он скорей всего сыграл в нетакусю и засрал Дискач
@@LytMoon4895 Да нет, он его похвалил
Я честно говоря сам Морровинд недолюбливаю и не разу его не дотошних до финала. Но боёвка в целом интересная, заставляет работать фантазию. Тоже самое испытывал в Fallout 1-2.
Да и Унылый во всех боях с пустой выносливостью дерется. Это как-быыы.......
Ещё раз убеждаюсь что качество видео в этом году падает, как деньгами запахло.
Тупой он просто...
Состряпал духоты на часа три выдавая свое мнение за анализ
Люди видимо привыкли, что современные игры тебе просто не дадут совершить ошибку, и поэтому их мозг больше не работает. Хотя вроде логично, что драться уставшим не получится.
Да и игра прямым текстом об этом неоднократно говорит - про стамину. И даже в лоровом виде это говорит то ли в книге, то ли в рассказе НПС, что в незнакомом месте надо бы сбавить шаг и достать оружие, и глазеть по сторонам. Будешь идти пешком = стамина регенится. Логично.
@@ThomasBlack452 при выборе опции диалога "совет"
Не смог досмотреть видео. Если уж я, будучи пиздюком, даже без интернета смог пройти игру и с большего разобраться в ней, играя, кстати, на том самом пузатом мониторе (интерфейс персонажа выглядел заебись даже тогда). То, казалось бы, сейчас совсем труда не составило бы, сделав скидку на возраст игры, немного подготовиться к ней. Прочесть хоть статейку какую, либо глянуть видос вроде "10 вещей которые нужно знать перед игрой в морровинд". Да, я понимаю, это неслыханная дерзость по нынешним меркам, когда игра не берет тебя буквально на руки и не несёт тебя, показывая все обучалки, что делать, куда идти, где контент, как писить, как какоть. Ну блин, и вы поймите деда. Морровинд устарел пиздец как, я абсолютно согласен. Без модов играть не стоит пытаться даже. Просто если хотя бы немного морально подготовиться к нему он сможет подарить немало приятных впечатлений. Называйте утёнком, гусём, кем угодно, но я в это верю.
У тебя 46 хромосом. А ты бы попробовал с 47 хромосомами тоже самое сделать, тогда бы понял, почему автору так тяжело.
Я скажу, что даже без чтения гайдов или модов можно спокойно наслаждаться Морровиндом.
Слова не мальчика, но мужа!
Брат, я с тобой!
У кого то просто кривые руки.... Не знаю, тупо берешь образ обычной морры от 1с с зеленого сайта и все по умолчанию работает, ещё и с аддонами.
Стимовский тоже из коробки пашет, разве что русик ставить надо
@@mikotoibaradzaki3700 Дай угадаю - первая же тема и в обсуждении или гайд на русском в сообществе содержат как раз ссылку на русский перевод и озвучку.
Я скачал с рутрекера, нормально захватилось в ОБС. Играл в окне, было удобно.
У издания 1С одна беда - у меня не получилось нормально поставить патч что исцелял баги. Либо версия не очень, либо у меня руки кривые. Приходилось в самой игре прописывать нужные команды когда квест баговался (например квест Ададжи, или как ту каджитку звали, которая хотела стать подругой).
Это как обзорщик консерв жалующийся на то что не смог ножом банку открыть 😂. Да и умер от голода потом, сидя на ящике тушенки.
берешь покупаешь в стиме за 70 рублей и все работает
Если в видосе Унылого написано "...Краткий Анализ" - это часа на 3 как минимум.
Никогда не спрашиваете его как выглядит подробный анализ. Захлебнётесь.
скорее умрем от удушья :D
Подробный будет выглядеть не то что соразмерным , а точно таким же.
Это такая , эмммм , фишка канала ?
Его «анализ» - вода. Монотонно разжевывать , пересказывать , и интерпретировать - по твоему анализировать ? Неплохо так
полный анализ не загрузится одним видео на ютуб, т.к. максимальный хронометраж видео 12 часов
В подробном анализе унылый будет разбирать каждый квест и диалог с точки зрения НАРАТИВА.
Придется качать на торренте раздачу в 200 гб чтобы наслаждаться этим шедевром (недельку другую).
Херня, я посмотрел фулл разбор всех резиков длиной 7.5 часов в один присест
Играл игру в годы выхода, неоднократно проходил на мониторе 1024х786, всё было прекрасно, интерфейс удобен - мгновенно при нажатии правой кнопки мыши появляется всё, что может понадобится, без этих уродских консольных скроллов в попытках добраться до нужной категории. Игра ставится на паузу, и можно не спеша поменять заклинания, осмотреть инвентарь, проверить навыки, всё очень компактно и удобно. Так что упреждающий вброс автора про "никаких олдфагов, которым не понравятся слова автора" идёт лесом - такие психологические трюки только на детей 6 лет и младше могут сработать. И автор не казуал - автор вскормлен убогим консольным дизайном.
Диалоговый интерфейс чем не понравился? Читать много надо? А мне в то время нравилось изучать информацию по игре, это сейчас я диалоги и тексты скипаю в играх, а тогда времени было много, чтобы неспешно играть и изучать игру.
"Да-да, унылый казуал", дизлайка-отписки не будет, не дождёшься даже такого повышения активности, хватит и комментария.
Мне - на то время пятикласснику - почему-то хватило ума самому разобраться в игре, без гайдов и интернета. Так что, проблема явно не в игре.
Согласен.
Вот именно, диалоговый интерфейс ему чем не угодил ?
@@Black_Siemens_55 тем что он наверное не общался с людьми к которым в незнакомом городе надо подходить и (О УЖАС!) спрашивать как пройти на такую-то улицу. И тебе пространно объясняют что улица в другом районе а лучше спроси у кого нибудь другого
Я не фанат рпг, начинал с кринжовой облы и страдаю ностальжой по ней, решив оценить морру столкнулся с бесячими меню, картой, списком заклинаний, плохими анимациями и угллватым графоном. Геймплей оказался не достаточно казуален лично для меня что бы ломать голову в поисках решения проблем или точнее не достаточно интересен что бы тратить на это реальное время.
@@Black_Siemens_55может потому, что огромный столб текста с именами неписей, которых под конец игры станет бессчётное количество дезинформирует больше, чем помогает?)
Ролик из серии - когда зумеру дали дисковый телефон)))
хорошая аналогия, особенно на то, что творится в комментах - зумер объективно оценил этот анахронизм как кал, но старичье начало плакать, мол "да ты чё, да какой звук у диска, да какая эстетика, не чета этим вашим дебильничкам-мобильничкам"
Так проблема в том,что он не зумер. Судя по тому, что он застал гта3 в момент ее выхода - ему минимум 25
Значит просто нуб, что не лучше.
Уж не понять по вечно пустой полоске выносливости, что у тебя закончилась та самая выносливость, ну это конечно надо уметь -_-
А ещë быстрого перемещения в игре более чем достаточно. Больше даже чем в современных играх.
Тебя буквально сразу учат перемещаться на тех же силстрайдерах. Ну точнее говорят как можно быстрее добраться до Балморы.
Тема с обычным, и серебряным/зачарованным оружием, даже лучше раскрыта чем в Ведьмаке. Против тех же призраков во всяких пещерах.
Что магией можно запирать за собой двери, и отрезать врагов от себя.
И тд, и тп.
Чувак просто через себя видать наскоком решил взять Морровинд, о котором к слову всë уже давно известно, и получилось такое себе.
Ах да, а ещë интерфейс в игре огонь, так как настраивается под себя.
Если он потом будет хвалить Скайрим, ну это просто будет рукалицо.
P.S Мили боëвка реально уныленькая. Зато блин какая безбашенная система магии :)
До сих пор ни в одной современной игре нету такой магической системы. Да и видимо уже и не будет -_-
В том же Скайриме магия это просто какой то позор, и уныние. Да и та же самая мили боëвка тоже не особо то весëлая.
Почему зачастую все и проходили стелсерами, лучниками, или игрались с магией призыва, да изменения, пытаясь играть за пассивного суммонера или же направляя врагов друг на друга.
Короче расстроил такой подход к делу. Как впрочем и не только меня.
А ведь можно было подготовиться по лучше, глянув коллег по контенту, которые достаточно подробно уже всë это разбирали.
А оправдание заранее на тему: "Хочу экспириенс как тогда." Тоже не прокатит, потому что не так уж и много времени уходило у игроков тех лет, особенно rpgешников, что бы во всëм таки разобраться.
А уж после 1-2 Фолыча и подавно, потому что системы во многом схожи, и обе базируются на старых DnDишках.
Впрочем тогда бы и делал лишь упор на те игры, в которые когда то активно играл. Которые изначально не отторгали, и от которых получал удовольствие.
А уж гнать на старые, и уже давно ставшие легендарными игры, это просто дурной тон.
@@Nick_Diaz_Bro 93 года он вроде
@@VVolf_7Во-первых, не играл в Беседковские Фоллауты (только в первый, второй и Тактикс), так что на их счёт не могу сказать. Но да, при всей моей бесконечной любви к Морре, интерфейс там правда так себе. Пока из тех Беседковских игр, в которые я играл, интерфейс Скайрима лучше всего.
Во-вторых, в Скайриме магию даже не кастрировали, а вообще превратили в инвалида - но в Морре магия вообще сломана. Она совершенно неадекватно всемогуща. На фоне Морры даже явно дисбалансный (в плане силы магии) Арканум выглядит более-менее вменяемым.
Этому обзору требуется ремейк. Давай Унылый, мы в тебя верим.
10 минут духоты про интерфейс вида "мне не нравится, идите нахер"
Ты забайтил меня врубить видос - за это канал с названием "Унылый" и смотрим.
И в чем проблема? Он не может высказать свое мнение в своём видосе?
@@смаугужасный-э4до игре 20 летней давности которая не задумывалась запускаться на 4к монике? Не ну, ему никто не запрещает высказаться, но какой в этом смысл если его мнение это говно из жопы
@@смаугужасный-э4д его за это мнение могут вполне себе захейтить, что не так ?
@@АртурБогданов-ш4и как эти люди живут в мире, это же задолбешься хейтить каждого не согласного с тобой
Не знаю, меня одного ли слегка раздражает... Но остров называется "ВваРдеНфелл". Ввар-ден-фелл. Не ВваНдеРфелл.
UPD: Ре-до-ран. С-илт-Страй-дер. Тел-ван-ни. А-ска-ди-ан-ски-е острова.
Н'вах, что с него взять?..
Обпился маИта, язык заплетается
@@amorphati Он там говорил про маИт? Не услышал. Если было, то UPD2: мацт, не маит.
@@sergeisemenenko6291 не, не говорил, просто часто люди читают неправильно, поэтому вкинул
@@amorphati Вкину и свою версию. Эти н'вахи сначала попутают скуму со суджаммой, а потом на три часа ролики толкают про то, какой вокруг красивый мир, но интерфейсы поганые им все портят.
Короче. Ничем дольше слушаю, тем больше понимаю, что игру ты просто пробежал(
100% формул в этой игре завязаны на ЗАПАС СИЛ. удачность ЛЮБОГО действия в игре зависит от стамины, и с пустой ее полоской ты не попадешь ни по кому никогда, как бы не прокачался (как доброй половине футажей, если не на всех), а если попадешь, то нанесешь околонулевой урон. ты вроде душнила знатный а базу не подучил, к трехчасовому то видосу.
А с чего бы это знать рядовому игроку без штудирования викий? Это обзор со стороны человека который играет первый раз, его ощущения. У меня так же горело от не понимания
@@west_ryder3089 простому мб и не надо, он на аудиторию ничего не рассказывает и не называет это "анализом"
@@west_ryder3089 > А с чего бы это знать рядовому игроку без штудирования викий?
Об этом каждый 2 НПЦ говорит, если в диалоге выбрать "небольшой совет"
@@west_ryder3089Просто понять это на опыте заметив, что когда полоска пустая получается хуже чем когда полоска полная? А? Сложна?
@@DelianSilverОни не читают диалоги - им сказали, что это одинаковая википедия и ничего важного там нет, значит так оно и есть. Зачем думать, зачем проверять, нужно кумиру своему доверять! )))
Честно, это первое видео которое не понравилось от слова совсем
И дело даже не в коверканье простых названий, не в предвзятом взгляде не многие вещи, не в казуальном геймплее нубаса не разобравшегося в базовых механиках игры
Почти все претензии и критика необъективная, чистая вкусовщина "а мне красный фломастер нравится больше чем синий!" и всё такое.
До этого ролики по разборам игр были тоже с личным взглядом но куда объективнее, критика по большей части была основана на сравнении а не просто на личных предпочтениях.
Впервые ставлю дислайк твоему обзору 😐
Не понял в чем проблема с прокачкой, когда в игре сломана экономическая система и золото становиться некуда девать через несколько часов игры, а навыки покупаются за золото, нужно только найти учителя соответствующего навыка и уровня, но в этом часть смысла исследования мира. Автор в некоторых моментах городит полную чушь. Проблема именно в том, что ГГ становиться терминатором-универсалом слишком быстро и вся сложность исчезает. Насчет получаемых дебафов тоже не понял, тебе снизили характеристику каким-нибудь скиллом, держи под рукой заклинания пометки и возврата и небесного вмешательства чтобы отправиться в храм, а потом обратно или восстановления характеристик. Со скоростью передвижения тоже самое, куча предметов и заклинаний на увеличение скорость и атлетики, если Унылый их не использовал, так как не разобрался в механиках, это его проблема.
При этом не было упомянуто про очень гибкую и уникальную систему крафта заклинаний, которую очень сильно порезали в следующих частях.
В игре слишком много всего. Опытные игроки заранее запасаются зельями и свитками, делают шмотки с полезными зачарованиями, могут на 1 уровне персонажа ушатать любого врага. Нубы будут попадать по грязекрабу один раз из 100 и гореть с повреждённых характеристик, потому что тупо не знают, как с этим бороться. Конечно же всё вышесказанное не оправдывает Унылого за ту хрень, которую он нагородил в обзоре, однако и с говном человека мешать не следует, игра действительно сложна для молодёжи и мы сами когда-то также от этих вещей горели.
@@yurytsyhanowich371мне кажется он горит не со сложности, а с кривоты
@@kratodns9777да как раз со сложности: нехорошие монстры сносят силу в ноль. Как зумер, который привык, что перед сложной битвой гейм-дизайнеры расставляют кучу расходников. Хотя и Морр очень часто жалеет игрока: перед походом в гробницу с призраками дарят серебряное оружие, прям перед посещением Министерства Правды дают зелья левитации и т.д.
@@00muaddyb00 меня лично бесила именно кривота(та же боевка просто боль), и дело вовсе не в хардкорности. у него , как я понял, те же претензии
@@kratodns9777 в Might & Magic тоже боевка бесила?
Blyat, он даже не знает почему крепости клинков в азиатском стиле построены, вот это кринге.... 😂
а почему кстати?
@@wusek точно не скажу, но насколько знаю я, была зверо расса людей-змей и у них была такая архитектура + они тоже вроде как императора защищали, а клинки многому у них научились и были их "правоприемниками". Потом люди-змеи измельчали и вымерли, а клинки приняли их стиль, культуру, доспехи, оружие и функции
@@БивесДжугашвили понял, спасибо
@@wusek Влияние акавирцев. Они на на многое повлияли у имперцев. И это не зверо раса) Они не вымерли и проживают на своем континент.
Потому, что Тодд посчитал, что это круто и оформил под это реткон?
А ведь кто-то посмотрит, решит что всё так и есть, и никогда в жизни не решится поиграть. Очень сомнительный анализ.
Как не грустно, но я на все 228 процентов ручаюсь за каждое слово унылого. А ведь я прошел chaos hearth. Делать квесты и двигаться по сюжету классно, да, это очень интересно, колдовать круто. Ну остальное... Без маркерные квесты действительно сложно из-за неточностей в описании дороги, но интересно. Но то о чем унылый говорит оно по большей части всё действительно так, спасибо за кучу бесполезных, неинтересных вручную сделанных данжей. Обзор даже вызвал желание перепройти это дело, но я знаю какой будет процесс и чем он кончится.😊
для нормальных современных геймеров это всё выглядит примерно так, как и говорил Унылый. А слушать вас, брюзжащих дедов, себе дороже
@@tire_ks_murina да-да, а для «нормальных современных читателей» Толстой - унылое перегруженное говно. Ты не поверишь, но есть люди, которым игры интересны не только как закуска к пиву, но и как культурное явление. И в этом плане пропустить Мору - большая потеря. И для комфортной игры достаточно посмотреть полчаса нормального разбора механик. Сорян, за 20 лет такие вещи устаревают. А Унылый тупо три часа накидывает мимо кассы, ещё и с кучей ошибок, отпугивая людей на ровном месте.
Да лучше уж быть сталым дедом-пелдуном, чем бездарным зумером с одной извилиной -_-
Причëм автор изначального комментария прав даже больше, чем сам думает. Ведь из ща таких как вы игры так активно и деградируют.
Вам дай сейчас проходить Арканум, так у вас башка треснет.
Ещë и оправдывают бездарный подход к АНАЛИЗУ.
Это же тааак сложно следить хотя бы за стаминой О_О
А уж слушать что говорят персонажи, а не бежать фастом по готовому компасу с метками, ну это уж совсем.
Просто пердец -_-
@@Igor-g4w Кстати, даже разбора механик смотреть не надо, потому что всё описано в игре. Наводишь мышку и читаешь. Я в своё время разобрался без доступа в интернет, хотя был достаточно юн и не имел такого игрового опыта, как сейчас. Сложного в понимании Морры нет ничего, просто надо не скипать всё бездумно, надеясь, что игра тебя всё равно насильно обучит и проведёт за ручку. Это какой-то стереотип начинает складываться, будто там какие-то нереально отличающиеся механики.
Но, Унылый! Это видео - плохое.
Унылый за 40-60 часов геймплея так и не понял, что кнопку удара можно удерживать
19:16 тест нужен чтобы предложить игроку рекомендованный билд основанный на выборе вариантов ответа, чтобы новичок в игре не запутался от обилия навыков и классов на экране (не все люди "знатоки" рпг и для кого-то морра или фолыч 3 была первой подобной игрой). В обле кста теста не было и тебе просто предлагали варианты, знаток рпг. Если так хочется засрать в каждом видосе беседку, то хоть делай это по существу, а не лишь бы доебаться.
А мне так на первьій взгляд интерфейс нравится, вьіглядит гораздо удобнее консольного говна из обливиона и скайрима.
Вот, кстати, да. Я не буду говорить, что в морре интерфейс верх удобства, но в скайриме он, имхо, ещё хуже.
Я из тех кто еще на монике 4:3 в 1280x1024 играл в него в 2003. Вполне удобен был. Скажем так, для казуала - меня тех лет, гораздо более сложным был поиск локаций без маркеров, по описаниям.
@@saito_aottсогласен , благо моды спасают
@@saito_aottв Даггерфоле на мой взгляд он лучше. В Обливионе тоже неплох, если бы только окно карты было побольше и можно было зумить, было бы вообще прекрасно
Фанат улетая за обе щеки Морровиндский интерфейс упрекает других в говноедстве, как это мило)
Сначала Шаббат, вместо Шабаша в Бладлайнс. Теперь Вандерфел, вместо Вварденфелл. Унылый, либо ты все-таки смог меня затроллить, либо тебе бы проверять себя на википедиях игр, что ли. Стыдно.
Это акелла а не автор
Альтмеры, Данмеры, Орсимеры, Двемеры.... Геймеры. Ебать , мы эльфы.
Ты зачем 2 раза альтмеров написал?
Блин смотрю как кинжалом махает,понял что автор видео в механике так и не разобрался.Там у каждого оружие три показателя урона.К примеру для дробчщего оружия надо зажимать атаку.Для копей и кинжалов взад - вперед удар(как в реальности типа колишь цель),для мечей боковые движение и атака(типа рубишь)
На самом деле не обязательно, это не играет такой уж большой роли.
Играл за мечника-копейщика (чередовал два вида оружия).
@@Крэйден_ха галочка на "всегда лучший удар" стояла?
@@user-id8le3io4m Да, стояла.
@@Крэйден_х ну так потому и не играет. А если она не стоит и использовать удар не подходящий для оружия то получается как раз дичь
@@Крэйден_х Так это и есть изи-мод делающий механику разных ударов бесполезной ибо она просто выбирает наиболее сильный для каждого оружия. В оригинале же типы ударов зависят от движений при замахе.
Если руки из жопы растут, ты хотя бы не признавайся или спроси у знающих как играть если сам не можешь на кнопки жать. Чтобы морровинд работал как следует на новом железе, достаточно пару модов накатить. Ну а если моды не можешь накатить то найди репак в котором игра не значительно изменина. Даже Стимовская версия запускается собственно. Интерфейс в который можно глянуть и получить разом всю инфу много стоит. А вот эти современные интерфейсы на которых по два три слова на одну страницу я не понимаю. Поиск, справочник в моровинде есть.
Ну рано или поздно, унылый должен был сесть в лужу
Ладно сесть. но так что бы с разбегу на щучку в лужу врыться головой это надо постараться. Ну или просто его укусил Пензенский лоровед.
@@darkvalse9284 ну-с, сделал он это ещё в видосе с Облой
Насколько мне понравился обзор на Диско Элизиум, настолько и не понравился этот обзор, на Морровинд. Как будто школьник
Качество контента унылого упало, уже с полгода не могу дослушать до конца его видосы
@@Black_Siemens_55я тож это заметил. раньше дай бог один видос в месяц выходил и он был интересный (зачастую как для не знакомого с этими играми), а щас унылый тупо давит пасту по несколько раз в месяц с соответствующим качеством
Сделайте лучше, криэйторы
Спешите видеть, дедуганам посмели сказать, что их игра - далеко не идеал
@@oko9832любой труе дедуган и сам скажет, что морровинд не идеальная игра и назовёт действительно серьёзные проблемы игры, а не то что нашёл унылый, которые проблемами то не являются для человека, который не скипает игру.
Унылый настолько преисполнился Либрариумом, что выкатил обосрамс на 3 часа в стиле Бомбанулы)
Пожалуй первое видео от Унылого которое не досмотрел до конца. Тут плохо все - от выдуманных проблем о запуске игры (даже дефолтная версия из стима работает на современных машинах, не говорю уж про репачки из зеленого магазина) и неправильного произношения названий до абсолютного непонимания ролевой системы и игровых механик. Лучше бы ты сделал краткий анализ на GTA:SA, ей богу
Всё впереди и ГТА СА будет пройдена и обозрена 🤭
Это че он не понял, что надо тупо качать навык, что бы этим навыком можно было убить моба?
Зато ему ума хватило опять скам проект прорекламировать...
+ в сторону Унылого. На 3 машинах, 7, 10 и 11 винды, лицензии, ни на одной даже запустить не смогли, лицухи не качали, торрент наш выбор, и причём разные, фатал эррор
Унылого укусил Титов... и теперь...
Ну я понимаю, что идеальных интерфейсов, наверное, нет.
Но ругать интерфейс, который можно настроить самому и сделать его, считай, любым... Где тут минусы?
Дизайнерски, ладно, можно понять, что он не самый красивый. Но удобство у него нормальное. И я тот человек, что играл на ещё пузатом мониторе первые разы. Окошки не мешали. Попробуй сам запустить игру на тех разрешениях.
И, ну, блин, ничего хорошего в интерфейсе фалафеля 3 - нет. Ладно, кроме пипбоя. Пипбой - крутой.
опять таки - настройка окон не равно удобству! Мне часто приходилось двигать окна туда-сюда, чтобы красивенько выкладывать все из инвентаря, скролить карту и выбирать спеллы из огромного списка. Там даже элементарно шрифт не настроишь. Так что замечания таки имеют место быть.
@@ChaoticGood-tp1ub То что у тебя была возможность их двигать как тебе нужно уже говорит об удобстве.
Ну как же, нужно 100500 вкладок, чтобы долго искать среди них в какой было то, что тебе нужно. И не только в играх. В машине, например, тоже нельзя иметь кнопку, которая включает подогрев сиденья, надо спрятать ее в экране за несколькими кликами, это же так удобно, когда все не под рукой, а спрятано. И в рабочем софте какие-нибудь финансовые таблицы должны быть с полями по сантиметру в каждой ячейке, потому что много информации на экране - это ж можно мозг сломать, нужно видеть максимум 5 коротких строк за раз.
@@ChaoticGood-tp1ub ну да, ванильная игра была рассчитана на 800*600 или 1024*768 на мониторах 15 и 17 дюймов. Сейчас нужно подвигать и понастраивать, чтобы стало удобнее.
В open-mw есть поиск по спелам и инвентарю. В ванильной игре их можно забиндить на циферки по нажатию F1, все равно из списка их обычно 3-4 штуки актуальных на каждом этапе игры.
@@T1MOTE1 то, что их приходится двигать уже говорит о том, что интерфейс не оптимизирован.
Да что он, черт подери, такое несёт. Морровинд больше обливиона. Обливиона, Карл, самой сгенерированной дичью из tes, если даггер не считать. Да и в целом, что не видео в последнее время, то трешак, даже самые простые вещи у себя под носом не видит, очень много чего пропускает и не вникает.
Факты, карта морровинда меньше, чем карта обливиона
Когда "проходишь" Облу фасттревелом, представление о размерах этой процедурной лесистой херни складываются неверно. Вот и весь секрет.
Благо, что большинство подземелий в Море не повторяют друг друга, да?)
Спойлер: настоящие проблемы Морровинда в видео почти не обсуждаются
как обычно
Какие, например?
@@zvonstakanov Если говорим про игру без модов, то: криво прикрученные дополнения, ломающие баланс (и экономический баланс), когда вторая по крутости легкая броня приходит к тебе бесплатно в первые же дни, у торговцев 10к золота, а руки альмалексии могли бы зачистить всю красную гору, несбалансированность навыков по сложности прокачки и по юзабельности (бездоспешный бой и копья годятся только для отыгрыша, хотя можно было бы как-то их обыграть, например, ввести дополнительный процент уворота для бездоспешного боя или интересные редкие копья), отсутствие активностей и транспорта в отстроенной крепости, неиграбельные темное братство и шестой дом, половина острова - серый эшленд, саундтрек меньше часа, вампирские кланы не являются полноценными гильдиями, нельзя помириться "словами через рот", если кого-то случайно ударил, иллюзия огромного мира за счет низкой начальной скорости передвижения и дальности прорисовки (так-то там все довольно компактно и насыщенно, не знаю, где автор пустой мир увидел)
@@zvonstakanovнастоящие
@@zvonstakanov Если про игру без модов, то несбалансированные плохо прикрученные дополнения, баланс навыков и их прокачки, экономика, особенно в дополнениях, серый эшленд на полострова, всего 40 минут саундтрека, нет активностей и транспорта в особняке, вампирские кланы не являются полноценными гильдиями, шестой дом и темное братство вообще не являются гильдиями, ощущение огромного мира создается за счет низкой скорости передвижения поначалу и т.д.
У тебя на скринах требований для MGE XE не список его зависимостей, а список модов, зависящих от MGE
как же я рад, что ты снова вернулся к короткому формату видео!
Но Унылый! - скажем мы, - Ведь изначально дневник записей Нереварина и выглядел именно как дневник с записями, без всякой сортировки и деления на квесты! И поверь, тебе не захочется им пользоваться в здравом уме - Морровинд слишком, слишком огромен для этого дерьма.
Не унылый а душный чёрт
единственный раз в жизни, когда я согласен со всеми комментариями ниже, добра вам, а автор типичный н'вах)
И Снова плохой обзор от Унылого: не понимаю откуда у него появились сложности с установкой? Стим версия сносно работает, претензии к интерфейсу вообще полнейшая глупость или унылому подавай консольный кал? Боевка плоха, но становится сносной после прокачки, и в каком же месте прокачка сложная и долгая? После нескольких часов использования нужного навыка проблемы исчезают, или у блогера не хватило ума качать стамину и удачу? В Лоре он тоже нифига не сечет, когда Азура стала аэдрой, а святилища шестого дома двемерскими руинами? При внимательной игре никаких конфликтов между гильдиями не возникнет, если нарочно их не искать, за три часа можно было больше про сюжетку храма рассказать. В погоне за массовостью контента наш блогер сильно в глубине и качестве просел
он даже и не старался в лоре разобраться. Эшлендеры непонятно зачем. Дагот Ур предал Неревара. Хотя это только версия храма. Другие он не читал даже. Иначе бы знал про Аландро Сула, оруженосца Неревара. Эшлендера, который и рассказал всем, что трибунал убили Неревара. За что эшлендеры их так и не навидят. Ещё за то, что нвахов не гонят. Не спорю, всякая версия имеет место быть, тем более, что тогда произошёл прорыв дракона, но почему сейчас Дагот Ур сам насылает неоднозначные сны, где ведёт Нереварина/ку будто под венец, называет дорогим другом и братом и зовёт властвовать вместе. Они всё таки были лучшими друзьями. Проснулась совесть? Дагот Ур тоже был сильным магом. Ничуть не хуже Сота Сила. Вполне возможно, что Трибунал замахал обоих, или подстрекали Неревара. Сказали ему, что Дагот Ур хочет заграбастать сердечко и инструменты. Неревар поверил и покончил с другом, а потом покончили и с ним самим. А Дагот Ур перед смертью связал себя с сердцем, и дрых тысячи лет красной горой. Даже трибунал не знал. Пошли ману восстанавливать, в один прекрасный день, и тут такая подстава. Спящий пробудился.
Вроде как есть даже версия о том, что в игре должна была быть возможность встать на сторону Дагот Ура.
Сейчас же эту возможность можно получить только через всякие костыли.
@@VVolf_7 ахах, как мило, что ты ответил мне под двумя комментами. Ладно, расскажу и про орков и про Дагот Ура. Возможность присоединиться к Дагот Уру не рассматривалась вообще. И сделать это можно только с фанатскими модами типо: Великий дом Дагот (GHD) или сердце хаоса.
Не рассматривалась по причине того, что это никак не стыкуется с дальнейшим лором. Либо пришлось бы выбрать одну концовку каноном. А беседка этого не любит. Ни одна расса, ни одна теория про двемеров, ни один выбор игрока во фракциях не будет признан каноном, потому что опыт каждого игрока важен. А как каноном могут быть обе концовки, если обе п**дец?
После победы над Даготом Нереварин исчезнет. Говорят он отправился в Акавир. Вивек потеряет свою силу, луна Баардау(министерство правды) свалится на город, вызвав извержение красной горы. Всё живое на Вварденфеле будет уничтожено. В Сиродиле начнётся кризис обливиона и он отзовёт свои войска. Без денег империи дом хлаалу сдаст позиции и потеряет статус великого дома. На его место придёт дом Садрас. Воспользовавшись кризисом в Морровинде войска аргониан вторгнутся в страну данмеров мстить за годы рабства. Великие дома Редоран и Телванни потеряли своих глав, гильдии тоже. Кто мог бежал в Скайрим, Солстхейм, Сиродил. На материке остались по сути дом дрес, ремесленники и земледельцы, и индорил - политики. Вроде как, на момент событий Скайрима, остатками дома редоран удалось подавить вторжение, но ситуация в Морровинде всё ещё очень тяжёлая.
Всё из-за Вивека и его любви вы*бываться. Нереварин тут бы уже никак не помог.
А если Нереварин присоединиться к Даготу, он аки Дарт Вейдер станет пепельным вампиром, будет заражать население пепельным спидом. А Дагот Ур достроит свою звезду смерти и пойдёт свою деформацию запада устраивать. Тоже так себе.
@@SashaSneGg Просто я где то слышал версию о том, что сам Кик Брайт (если правильно написал) рассматривал эту возможность, и хотел её ввести в игру.
А что же касается отсылки на Дарта Вейдера, то кроме него мы так то могли бы стать и Дартом Реваном из эпохи рыцарей старой республики. Став не белым, и не чёрным, а именно придерживаясь серого баланса силы.
Что кстати прекрасно потом доказало то, что остальные два лагеря не более чем фанатики именно своих видений. Коль его учения аж были строжайше запрещены.
Мы так же бы могли стать определённой сдерживающей силой, и наказать лишь часть виновным или же не достойных.
Впрочем учитывая что мы лишь условно искусственное воплощение великого Индорила Неревара, то всё могло пойти как угодно.
В любом случае никто не мешал прибегнуть к очередному, и безусловно очень удобного подходу, с очередным прорывом дракона, и кучей очередных альтернативных реальностей =)
Причём ещё до выпуска дополнений, предателей хотелось покромсать уже тогда =)
А вот то что рабы отомстили за своё заточение, и свои унижения, это правильно.
В общем очень не хватало на тот момент гибкости в этих вопросах. Но оно и понятно, разработка ещё бы затянулась, хотя и так уже шла на кранчах, и страданиях разрабов.
Дополнения же в дальнейшем чуть улучшили общую ситуацию.
Впрочем в TES всегда так, нету возможности прям для какого то радикального решения вопроса, что бы это именно по факту повлияло на концовку игры, что бы мы это увидели именно здесь, и сейчас.
Хотя в том же Скайрим с этим ещё всё более уныло -_- И я даже не представляю как лорно будут обосновывать всё то, что Довакин имел возможность наделать в Скайриме. Как убийство того же императора или полная победа в войне на материке. Ну и тд, и тп.
Либо сразу нужно давать возможности для альтернативных стартов, со всем исходящим из этого результатом.
Либо же мы опять получим очередные незаконченные где то там дела, и очередной упадок на отдельно взятой территории. Мол гражданская война продолжается, и всё такое.
Но если упор сделают в пользу Империи, это будет такой стыд, что просто не могу -_-
Хотя конечно если выбирать между ныне надменными эльфами, и империей, я всё таки выберу империю.
Плохо что редгарды дальше не пошли активно прям ломать лица, было бы интересно посмотреть на вот это вот всё =)
Хотя я в целом за разрыв старых соглашений, и пересмотр старых альянсов. Либо дать очередной глобальный конфликт, либо уже закончить это вечное локальное копошение как у тараканов.
В этом плане мне куда больше интересен какой то внутренний лор тех или иных рас, именно вне грызни за территории. Хотя конечно я безусловно понимаю что эта самая грызня чуть ли не один из столпом основного лора.
Тут кстати опять таки Мора выигрывает у Облы с её демонюгами, и тупыми Over9000 порталами. И у Скайрима, с его не менее убогим преподнесением гражданской войны. В Море как раз таки хватало чисто каких то локальных моментов, и историй, вне основного сюжета. Как впрочем и враг у нас условно был всего один. Если не брать на рассмотрение возможности для мести.
Кстати в этом плане понравилась история про пирата редгарда, в той старой отдельной игре. Которую я в своё время не проходил, да и в целом как то про неё даже не знал. История вроде бы не затейливая такая, но подана приятно. Что то своего рода Готики 1. Без лишних заморочек на большой политики, как уже начали давить в Готике 2. А про Готику 3 я так вообще уже молчу, сколько же там было всякой духоты.
Так что чего то подобного хочется увидеть как про каджитов, так и про аргониан.
Но нас опять отправляют в долбанный Сиродил -_- Но вот что там делать то по итогу? Ума не приложу. Как бы не получилось Скайрима, просто в других декорациях. А на фоне того же Старфилда то вообще страшно уже что там по итогу получится =)
Хех а мне на оборот интерфейс в морре нравится больше всего. Удобно, всё на одном экране, тебе не надо кучу менюшек и кнопок нажимать, нажал одну кнопку, выбрал мышкой нужное окно и там ковыряешься. В той же обле интерфейс адски не удобный.
Он всем нравится, кроме положенных консольщиков банально привыкших к кучам вкладок во вкладках, по которым нужно кучу времени ковыряться. Для них интерфейс на одном экране - это слишком много информации...