ВербОвщик, а не вЕрбовщик... стыдно, обидно, а вам смешно) Но серьёзно, дебильная ошибка. Хз куда делся старый закреплённый комментарий. Видимо ютуб просто взял и удалил его. Или скрыл. Хз. Копирую ссылки на упомянутые игры. Не помню что писал раньше... но игра не очень. Я максимально подробно об этом рассказал и мне обидно, что столь шикарный концепт, смесь рпг от третьего лица и пошаговой стратегии превратили во что-то максимально посредственное, поверхностное. слабое... заброшенное. vk.com/tenebrisgame vk.com/grayshaft vk.com/nightiscomingwf Группа вК - vk.com/comradebender вК донут - vk.com/donut/comradebender Бусти, где как и на вк донуте, есть немного дополнительного контента - boosty.to/comradebender Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
А откуда информация, что это ААА по ресурсам на разработку? Я сам работал над игрой и многие высказывания про 1С звучат странно. Потому что за ценовую политику и многие вещи, связанные с распространением игры (включая запрет на продажу в российском стим) отвечал издатель - koch media и 1С никакого отношения не имеет к этим моментам.
@@Anton-oq1th Аккаунт создан сегодня. Полагаю, что это чтобы писать анонимно. Почему ААА? Я в обзоре говорил (150 художников, 7-8 сценаристов, именитые актёры озвучки, намёки на Ведьмак 3, Кингом Кам, попытка сделать свою большую РПГ). Цена должна отображать качество итогового продукта и сравниться с играми за такую же цену и с таким же размахом. Цену задаёт издатель? Ещё до первых новостей об объединении с Кох Медиа стоимость игры варьировалась от 2 до 4к. Уже можно было оформить предзаказ. И с объединением стоимость игры стала только меньше. Про запрет на продажу в РФ я игре не предъявлял. Я знаю, что это не их воля. Я сравнивал с действиями разрабов Луп Хиро (которые тоже скованы договором с издателем, хоть и с другим).
@@ComradeBender про аккаунт ты прав, подтолкнуло написать, потому что ты сказал, что разработчики не старались, а в реале многие работали куда больше часов в неделю, чтобы все это дело пошло еще на свиче в день релиза без этапа портирования, что съело много ресурсов разработки. Ну и это не ААА и даже не каждая АА по бюджетам западным. Художники - это аутсорс, а не штат в таком количестве. Не оправдываю результат, недостатков хватает, но не согласен с тем, что мы не старались насколько могли ) и то что это ААА по ресурсам (на самом деле даже не близко). Ну т.е. говорить, что все на самом деле хорошо я не буду. Просто когда смотришь, понимаешь что за всем этим стоят причины различные, наличие которых заставляет грустить и возникает желание поделиться, сорян, если это не интересно и я только зря влез. По цене - ты прав, первая цена была выставлена на ранних этапах, когда не было понимания еще что выйдет, дальше это все убрали и передали дело издателю.
Концовка в игре реально зависит от твоих решений. Если после первого часа забил на игру и удалил её с компа - хорошая концовка. Если дострадал до конца - плохая.
24:07 музыкант в чате, могу объяснить в чем прикол. Эта штука построена на мажорной каденции (последовательности мелодических ходов) в до мажор. Ритм 3/4, инструменты - виола, флейта и что-то перкуссионное. Подобная штуковина типа база всей европейской музыки, если ты хочешь создать ощущение "средневековости", и не особо желаешь запариваться, придумай что-то похожее. Поэтому такой трек есть почти в каждой фентези игре или фильме.
Самое забавное, что они могли сэкономить на графоне и сделать просто хорошую стратегию. Сделать вид сверху, чтобы графон не бросался в глаза и полностью угореть по тактическим боям. И этого бы хватило.
@@Reddragon12fulну например стилистикой, балансом и сюжетом. Возможно часть механик поменять. Игры одной серии так-то не обязаны кардинально менять свой жанр и даже сильно уходить от изначальной концепции. Часто вполне хватает программы минимум - улучшить/изменить графику, расширить имеющиеся механики и добавить парочку новых, плюс продолжение сюжета или новый сюжет.
@@rz5547, когда между играми проходит около 20 лет, всё же хотелось бы изменений. Однако даже с учетом этого следование оригиналу явно было бы лучше того, что мы получили в итоге
Эволюция, но назад. Почти весь ролик в голове крутилась эта фраза. Называть этот эксперимент нужно было как угодно, но не king's bounty. Помянем франшизу. Спасибо за столь качественный обзор!
это не эксперимент, это рескин их прошлой игрульки, поэтому слушать их выдумки зачем и что они поменяли просто смешно. просто прилепили к своей очередной поделке завалявшееся у издателя громкое имя. они кингс баунти даже не делали, не то что поменяли не то что надо и накосячили, нет. они могли любое имя прилепить, хоть мастер оф мейджик, хоть эйдж оф вондерс хоть герои 9(или какие там сейчас цифры). понимаете в чем дело, ясно же что восхождение на трон был гавном, иначе зачем третью часть маскировать под другую игру. это как если бы гусаров сделал 2 части рейнджеров, а третью назвал стар контрол.
@@peparodrigezну восхождение на трон не было гавном. Довольно неплохая и интересная игра. Просто КБ как имя более известна и популярна)))это как фолаут от беседки - от дилогии там только название))
@@metalmessia1 тогда я не вижу причину переименовывать. если ваша игра окупилась и имеет репутацию то зачем такие выкрутасы. "фолаут от беседки" ну как, веселые картинки, вычурный дизайн, гаусовки всякие, фол от беседки это культ карго, как папуасы делали соломенные самолеты, не понимая как оно работает но старательно копируя внешние атрибуты.
Короче, разрабы KB сделали с игрой то же, что сделали с серией дисайплз другие русские разрабы: выкинули все удачные элементы, добавили побольше неудачных, чтоб было как в Age of wonders, но хуже, сделали графику не сказочной, а РИАЛИСТИТЧЩНОЙ и... штош, помянем убитую серию годных игр
Disciples 3: Reincarnation хотя бы большую часть проблем 3 части решила. Хоть я и играю до сих пор в 2ую часть, но реинкарнацию прошел с удовольствием.
Когда ребята хотят реализовать идею в жизнь, выходит хороший Атомик Хард. Когда ребята хотят реализовать мечты и какие-то фичи в выживалке, выходит Валхейм. Когда у ребят мало денег. Когда им приходится просить у своих фанатов бабки на реализацию идей, и эти идеи по пути обрастают все большими механиками и фичами, благодаря фанатам, выходит Балдурс Гейт 3. Когда у зажравшихся людей есть только слова про наследие, и как бережно к нему относятся. Как они хотят сделать игру не такой какой она была раньше, выходит Кингс Баунти 2.
Тактическая карта до боли Кодекс Войны напоминает, но и там аниамции было больше и без затупов, вроде ударов по воздуху, а игруха то 2007го. Обзор бомба, спасибо Бро!
Мне сразу стало понятно как только увидел новый стиль графона и то, что музыку будут совсем другие люди делать. Какая музыка была в КБ и Принцессе - это было да! В добавку по теме отечественного игростроя - Highfleet. Это тоже просто бомба, а пилили его то ли всего 2 человека, то ли вообще 1.
В самую первую КБ не играл. Очень люблю серию King's Bounty от Катакури. Прошёл раз по пять наверное, обычно когда сажусь играть, играю сразу всё с дополнениями по очереди. Невероятно сильно ждал и надеялся вторую часть. Когда она вышла, я разочаровался на столько сильно, что у меня до сих пор идут вперемешку стадии "Отрицание, Гнев и Депрессия" Лучше мне кажется было вообще не выпускать игру, а просто сказать, сорян, нет времени / денег / желания / возможности. И вообще мы распались, у нас другие проекты, нам не до этого и деньги ваши за предзаказы не вернём идите в баню. Мне кажется даже в таком случае негодования было бы куда меньше. Прошёл один раз и забыл открестившись от существования данного проекта.
"Чёрную Книгу" категорически советую попробовать - прошёл два раза, с изменением решений в финалах, чтобы выйти на все концовки - очень чиловый, но интересный геймплей, если хоть чуть-чуть играл в карточные РПГ типа "Slay the Spyre". Плюс атмосфера супер душевно-деревенская с мистикой )
Я прекрасно понимаю, что спустя 9 дней мой коммент вряд ли кто прочитает...но не высказаться не могу конечно, тут просто крик души. Так уж сложилось, что тетралогия КБ игра у меня семейная. В далеком 2008 батя принес диск, который лежит и по сей день где-то в ящике с первой версией "Легенды". Помню, начинали проходить за палладина, на автобое, ибо никто не понимал, как это работает. Потом потихоньку разбирались и с боевкой и механиками. А потом прошли полностью игру. Потом ещё раз. Потом ещё. Вышла "Принцесса" - прошли и её. В 2013 купил "Воина Севера" - так же зашла на ура, ибо несмотря на все косяки - ядро геймплея и хорошая работа писателя диалогов оставалось прекрасным. Темную сторону прошли родители всего раз, а мне понравилось, я раза три её прошел, ибо основные минусы игры с балансом и прочим меня не особо цепляли, меня раздражали в ней другие вещи. В Легенду и Принцессу (с модом Красные Пески) родители играют и по сей день периодически - маман нравится "крутить" врагов на глобальной карте, отжимая ресурсы, проникать раньше времени в другие локации, иногда вообще зачизивая их, ну и побеждать малыми силами врагов, которые совершенно не по зубам, до конца конечно не доходит, ей скучно становится, тем более все равно историю знаем - чисто ради геймплея. Сюжет и диалоги знаем наизусть и даже примерно, где что лежит (хотя с обычными предметами это рандомно конечно). 15 лет преданные любители этой игры. Я конечно сам в КБ не играл давненько, хотя вот познакомил с ней своего троюродного брата, который про неё знал лишь по моим рассказам, вместе сидим, проходим, наслаждаюсь его реакцией на шикарные диалоги и моменты (он кстати обожает Косморейнджеров)). Восхождение на Трон мы тоже с родителями играли, правда матери игра не зашла, поэтому до конца проходил я сам. Прошел эту игру кстати дважды и даже донельзя порезанное дополнение "Валькирия" (она тоже мелькала на футажах). Мне зашло в те годы, я до сих пор тоже прекрасно помню сюжет и как там всё устроено. А теперь вот КБ2 от 1С...Я про неё узнал где-то за полгода до выхода, заинтересовался темой. Первое чувство было - радость от того, что про игру не забыли и начали пилить что-то кроме уже устаревших клонов. Первое что насторожило - футажи. Как бегает игрок, немного про то, что творится в бою, так сказать, терзали смутные сомнения. Но всё равно надеялся. Потом игра вышла, но я не стал брать, а побежал смотреть обзор от Дрю - я уважаю этого блогера, мне очень нравились и чего греха таить, нравятся его обзоры, подача и подход. И претензий раньше не было. Но вот я посмотрел обзор и...даже не смотря на хвалебные речи, мы (да, я родителям тоже показал) видели геймплей и как всё сделано. Даже те недостатки, что озвучил Дрю, уже были достаточными, чтобы мои родители сказали "нет". Я же это сказал, увидев только ценник. Но все равно решил спиратить попозже. А поканачал читать отзывы, чуток глянул стрим, отрывки - я стал недоумевать - а какого рожна это вообще КБ2? Это чисто восхождение на трон, но (ты не играл, поэтому я скажу) 1) С ещё больше растянутым геймплеем на беготню (я думал в ВнТ дофига бесполезной беготни, но неееет, там хотя бы порталы в большинстве своем нормально расставлены), 2) В целом нормальная боевка ВнТ (да, она на тот момент была вполне ничего, хотя и сломана страшно в пользу тех, кто ходит первым) нахрен поломана, скрещена чуток с чем-то идиотским и убита нафиг, 3) В ВнТ есть хотя бы неплохой, пусть незаконченный, но сюжет, который хоть как-то мотивирует. Отложил пиратку, пока не доделают игру хотя бы чуток, пусть дополнения выйдут, так решил. Со временем ещё всё как-то подзабылось, другие игры...в общем для себя решил, что игра вышла мягко говоря, такой себе, блогерам приплатили, отчего моё доверие к ним пошатнулось, а так...ну и хрен с ним, сделали скучное что-то. Но тут позавчера после работы наткнулся сначала на твой видос про тетралогию кб - всё же интересно и приятно слушать, что говорят про любимую игру. А потом увидел этот обзор, ну и заодно балфагоровский глянул. А потом ещё не поверил до конца, ещё прохождение посмотрел чуток. Ну вот сейчас наконец досмотрел окончательно и...меня терзает чувство обиды и недоверия. Ну неужели всё ну НАСТОЛЬКО плохо? Неужели так можно было хреново и через жопу сделать всё? Как так, что выпячивая вперед добрую память о КБ, говоря, что отталкивались с неё, не взять НИЧЕГО хорошего из тетралогии? А на фоне просто взять и наклепать как попало игру с подходом как к LCR и ещё гордо выпячивать это, опозорив себя, забив нафиг франшизу, плюнув в душу фанатам? Ну и да, за хвалебные обзоры обидно. Наверное, я бы не испытывал таких чувств, если это бы поделие это назвалось как-то по-другому. А главное - я ведь верил, что ну наконец-то сделают что-то годное, хотя бы как-то. P.S. Я всё же ничему до конца не доверяю, так что спирачу рано или поздно КБ2, поиграю чуток, потрачу чуток времени, чисто для себя, может ещё моды всё же какие-нибудь выйдут от неравнодушных. P.P.S. За такой богатый ролик спасибо.
Если бы игру назвали по другому, то и ругать так не стали бы. Сам геймплей игры, затянуть может любителей пошаговых игр. После патчей приличной игрой стала (но это сейчас не ново, это прям беда почти всех игр). Если проходить игру и не думать что это новая КБ, то можно приятно провести за ней время.
@@ispeccy Не сказал бы. Даже если абстрагироваться от названия и рассматривать как стороннюю игру, представить, что все баги вычесали и сделали чуток удобнее интерфейс...В любом случае слабо, сродни жевания кактуса без иголок - уже не колется адски, но все равно невкусно и пресно. Слишком много беготни, слишком маловариативные бои, слишком мало атмосферы. По сути, чтобы сделать эту игру лучше, надо добавить кучу музыки, новые войска, перепелить баланс в сторону вариативности, расширить заклинания, переделать озвучку, диалоги, расширить и усложнить квесты, изменить предметы и их выпадение, добавить больший вес к собирательству всякого барахла и/или значительно уменьшить его необходимость. Вот тогда это уже будет приятно играться.
Хороший обзор, благодарю за контент. Отдельное спасибо за упоминание тех, кто напрямую сказал, что это Восхождение на трон, а не КБ. Есть один такой момент, Марс в обзоре Восхождения на трон упомянул, что должна была быть третья игра. Вот если это так, они могли продавать эту игру как третья часть Восхождения на трон, что вызвало намного меньше негатива и было более "честно". Да хоть со всеми косяками, хотя бы не было такого паразитирования на КБ. А в итоге они убили одну франшизу и делают вид, будто не было ещё одной. Красавцы, это почти талант.
У King's Bounty 2 подозрительно много общего с недавней Смутой: 1. Постоянные переносы релиза 2. Почти что мертвый игровой мир 3. Скудность анимаций неписей 4. Одинаковые лица у неписей 5. Практические полное отсутсвие диалогов (просто полотна текста в диалогах) 6. Ужасно прописанные хитбоксы у объектов, как следствие постоянные проблемы с перемещение 7. Нельзя прыгать 8. Большую часть времени в игре ты бегаешь от одного места к другому Походу разрабы King's bounty после своего "успешного" проекта пошли делать Смуту
Спасибо за проделанную работу. Надеюсь, что не прекратишь свое дело, у тебя очень интересная подача. За пару недель посмотрел все твои видео, жду будущего контента и развития канала
обзор шикарный, спасибо *от себя могу сказать, что я, когда увидел трейлер самый первый такой: "о, годнота, надо брать" закинул в виш лист и ждал, но чем больше я видел каких-то роликов, тем меньше меня тянуло покупать эту игру, дождался релиза (посмотрел проплаченные обзоры от людей, чьё мнение я действительно уважал и считал их понимание игровой индустрии находится на довольно высоком уровне) увидел, что они все под копирку, понял, что меня пытаются где-то наебать, но думаю ладно, может кажется, пошёл посмотреть стрим, выдержал минут 15, понял, что это полнейший провал и расстроенный удалил игру с виш листа(
Были такие надежды на хорошую музыку в игре, но... Жалко труд Алины Рыжехвост, для которой это был "первый выход на сцену" от каверов на ютубе. Кстати, да: на один трек с ее участием им удалось вытащить Рэни Шокне (таверновые песни из Dragon Age Inquisition)! Надеюсь, это зачтется Алине плюсиком в будущих работах. А Линда, жаль, не захотели взять. Upd: 1:12:33 В еще одном "ответвлении" ГМИМ - третьей Дисциплес, мне запомнились такие механики, как Перехват - отряды атакуют мимопроходящих по клеткам противников. И какие-то Точки Силы, в том числе и с повышением урона для лучников - те же возвышенности, но более понятные. Updupd: Камрад из будущего нравиться)
Учитывая получения опыта в бою мне вспомнилась другая древняя серия - Age of Wonders. Там отряды ещё во второй части получали за убийства врага и только крупицы за просто атаку. И в третьей части тоже войска представляли собой отряды, которые прокачивались, получали новые абилки, а у некоторых рас, вроде Драконидов, рядовой юнит мог благодаря опытности бесплатно левелапнуться от накопленного опыта в другой отряд
В Скайриме "головоломки" с ключами были такими не для того чтобы нельзя было зайти в гробницы, а чтобы из них ничего не могло выйти. Только живое и мыслящее существо может взять ключ и понять что на нём написан код к двери. Драурги на такое не способны, даже сушёные жрецы драконов тоже не в состоянии. Только мыслящие существа в скайриме кстати есть короткое пояснение этого момента с ключами к гробницам (в ванильной версии игры, без пачей и DLC) Кстати для некоторых игроков головоломка была не решаема.
Спасибо за обзор. Какой кошмар. Т.е. мало того что эту поделку на кингс баунти не купить у нас. Так ещё и за 3 тысячи деревянных?! Да ну нафиг. Пусть сами кушают свое г. А вам ещё раз спасибо за обзор и творческих успехов!)
Порадуйся за 1с теперь они масируют нефритовый жезл Скорее всего что бы не обонкротится начнут клепать данатные помойки для китайцев И возможно не будут больше эксгумировать серии которыми владеют
Бои на картах больше напоминают не геймплей Восхождения или KB, а скорее Age of Wonders, поскольку в Восхождении каждый юнит отряда занимал по клетке что часто приводило к окружению отрядов состоящего из одного бойца (герои, уникальные юниты и т.п.) за один клик, остальные отряды либо сражались с другими либо вообще ничего не делали. Здесь же окружить отряд можно только несколькими отрядами, даже если он состоит из одного юнита.
Братан !! Спасибо тебе от все души за обзор. Сразу лайк, только твои обзоры и смотрю на ютубе. Это реально уровень. Умоляю продолжить нас смертных радовать такими обзорами. Стримят все, но такие обзоры пилить это высший уровень. Заварил чай, готов впитывать. Всем друзьям уже скинул !!
Интересен тот факт, что даже загадку про перебор с символами можно сделать интересней за счёт штрафа за ошибку и добавления 1-го символа. Турецкие разрабы в игре по Лавкрафту-Stygian сделали такую но с 4-мя символами, перебором решать было опасно, по причине того, что за каждую ошибку герой терял рассудок и мог сойти с ума, а добавление лишнего знака значительно затрудняло процесс подбора приходилось внимательно читать описание.
1) слот под лошадь там давали предмет за предзаказ самого дорого издания, 2) боевка в восхождении на трон сделана по другому и интересней, 3) в игре не только все битвы одинаковые но и предметы в магазинах в игре нет рандома 4) пвладин может тоскать до 4 ангелов а не трех 5) война спокойно можно прокачать в мага, прокачка к классу не привязана 6) анархист должен был быть в длс которое не вышло.
Вообще не понимаю возмущения по поводу комментариев от разработчиков: "Мы взяли лучше и вывели на новый уровень". Они прямо сказали свои планы 😅 Никто не говорил что они взяли лучшее для игрока😅 Они взяли для себя. Чтобы было просто наклепать болванок и продать😂
Опыт отрядов кстати сперт из DLC Лед и Пламеня к Kings Baunty Воин Севера - там есть 10 уровней каждого юнита которые позволяют серьёзно прокачать ЛЮБОЙ отряд сделав даже стартовых крестьян минимум не хуже мечников если вы захотите НАСТОЛЬКО упороться ) и там экспу дают за каждое действие отряда в бою кроме ходьбы!
Кст капец имбовая система. Я в последнем прохождении на предпоследней сложности имел рыцарей и паладинов с +2 скоростью, а на герое было столько шмоток на крит, что минимальное значение было около 95%. Я за один-два хода непобедимые армии уничтожал. А вся пачка была онли милишниками.
@@michaelj.caboose826 Зато весело ))) Какую бы страту не выбрал если не лажать в начале пути то будешь в итоге тащить ))) Кстати лайфхак - перед финальным замесом После Паука заменить прокачанную армию на какихнить бомжей чтоб при телепортации не терять бойцов ценных - всеравно Колдун идущий после Паука бомж и его даже паучками-змейками можно затыкать )))
46 минута. Ну вся таки есть отличия от восхождения на трон в боёвке. Там просто каждый боец занимал свой гекс. Напрмер, 10 крестбя, каждый занимает гекст. И это важно было, какой крестьяник кого бьёт. Ведь вражеский отряд тоже из нескольких юнитов состоит. Это сложно объяснить. Мне восхождение нравится. Хотя там есть проблемы.
поиграл в внт впервые в 5 лет, сейчас уже 20 скоро, десятки раз проходил, игра лега, жаль что ДВС распались, Рафаэль свет не увидел, а это кб2 даже близком не стоит имхо)
Как раз таки Эльза единственная, кто может взять 3 химеры и 4 валькирии Магичка не может( хотя химеры это ее родство). Я с этого упал. Магические существа должны меньше лидерства занимать и сильно зависеть от силы магии ГГ. Должны были делаться под мага, но нет. Воин в теории может взять 3 химеры(4 валькирии не знаю). Если нацепит все вещи на лидерства. Некоторые вещи не получить на лидерства. Скорее всего забагованы
Обязательный комментарий в поддержку. Надеюсь техника перестанет тебя так жёстко троллить. Сначала в процессе аддонов к пятым героям, теперь это. И без того один из немногих кто реально жёстко потеет над видео.
Я понимаю, что пишу это под двухчасовым обзором, но было бы интересно увидеть больше сравнений именно с восхождением на трон в деталях, возможно, даже интереснее, чем с КБ
В обзоре упоминалось, что боевка была порезана в сравнении с восхождением. Чисто визуально, по вставкам геймплея в видео, то что у тебя отряды юнитов не спаяны в одну клетку, уже интереснее выглядит и предлагает больше возможностей в бою чем в КБ 2.
@@ded_razvratnikсобственно я думаю на этом и строилось ограничение в 10 юнитов на отряд. А в чем смысл ограничения в кб2 учитывая что они занимают один гекс непонятно. И вкупе с кривой анимацией кб2 позорно проигрывает боевке из восхождения на трон.
В своё время играл в восхождение на трон, тогда это было что-то новое и интересное, с интересной механикой боя, лидерства. И хоть баланс в прокачке героя это тот ещё прикол, но игралось все интересно. Квадрологию КБ проходил многократно и даже таким поделкам как тёмная сторона, был рад, сделайте ещё пяток таких и буду рад, но сделали это... Не КБ и не ВнТ. По первым слухам думал "ну другое, да, но вдруг сделают хорошо? Будет новая любимая квадрология, почему нет? " Но как жеж можно было так налажать...в наглую врать...хотелось сказать, что это делали не большая студия с баблишком,(многие фанаты на энтузиазме делают, увольте половину художников и дайте их зарплату оставшимся, с условием что сделают нормально,а ещё лучше не тратить столько на проплаченную рекламу)а фанаты на коленке...но, ять, фанаты в наше время делают куда качественнее. Эти черти же не то что не сделали шаг вперед, не то что не обновили/улучшили, не то что не взяли все самое толковое из обеих игр... Они, ять, похерили нафиг все.
Из пошаговых игр с пост-советского пространства еще можно вспомнить "Легенды Эйзенвальда" от белорусов, отличная игра в плане геймплея и при этом с хорошо проработанным сюжетом, в котором даже настоящая нелинейность есть
Играл) Прошёл миссий 6, потом попал на карту, где 2 лагеря разделяло болото с призраками, задушился и забил. Постоянно стирается прогресс. Хотя играть было интересно.
Тоже о ней вспомнил, именно из-за оригинального геймплея. Как когда то мне понравилось восхождение при всех его недостатках именно из-за того что игра приносила что-то новое в жанр
Совершенно далёк от игр жанра стратегий (даже серия героев и варкрафт прошли мимо меня) и впервые узнал о серии King's Bounty, но всё равно ролик было смотреть интересно. Длинные разборы игр, в которых хронометраж вызван фактическим наполнением, а не водой, очень приятно видеть. Рад, что нашёл канал схожий с Зулиныи. Успехов автору, пойду смотреть видео про Героев 5.
Бро, поиграй в Восхождение на Трон. Игра старенькая, не лишённая недостатков, не особо длинная, но сих пор интересная и проходиться с удовольствием, графика приятная, юниты интересные, бои приятные. На фоне этого говнища это шедевр.
25:54 Ради интереса спросил у Ютуба ОСТ к Героям 3, там была больше часа продолжительность, да и запоминающихся треков побольше будет. Привет из 1999 года. Ах да,1с маленькая компания у которой мало денег, видимо Катаури были гораздо крупнее и по народу, и по финансам.
Нравится твой голос, нравится подача, нравятся игры для обзоров. Да, видео редки, но 2 блин часа? Посмотрю в несколько присестов и кайфану, держи лайк заранее, отличная работа!
Наконец-то досмотрел обзор! Всё время что-то отвлекало. Хорошее видео получилось. На тему российского геймдева ещё можно вспомнить такого издателя как Alawar, начинавшего с России. Помимо "Веселой фермы" и т.п. они приложили руку к таким играм как Beholder и Distrust. Из совсем свежего, что сам щупал это Necrosmith и Wall World.
Спасибо за видео. От себя добавлю пару моментов. Прошёл игру 1 раз, ещё до выхода стало понятно что это не кб 2, а название взяли лишь для хайпа. игра в целом мне понравилась, несмотря на все свои проблемы. По факту игра и есть одна большая проблема. :) Большинство багов (а начал я играть в день выхода) я не встречал, наверное мне повезло. С деньгами кроме как в самом начале проблем не было ни разу. за всю игру я не продал ни1 мусора или предмета, они так до конца игра и лежали в инвентаре, а золота хватало с большим верхом. Несмотря на все проблемы игры, я ждал продолжения сюжета, но компания, что поглотила 1С, их отменила. В целом со всем сказанным в видео согласен, ещё раз спасибо за обзор. Очень хотел бы увидеть обзор на pathfinder: kingmaker - такие игры надо делать популярнее. Недавно таки прошёл с 3 раза Pathfinder: WoTR - первые 2 раза прост оуставал к концу игры, ибо она очень длинная. Советую хотя бы раз пройти. Kingmaker мне нравится больше, но, объективно, понимаю что Wotr в целом лучше, особенно из-за реиграбельности.
"pathfinder: kingmaker" единственное чего требует эта серия это раз.ёб, что первая, что вторая часть очень переоцененные, переоцененность улетела в стратосферу маразма. Вторичные игры имеют оценку выше классических оригинальных игр из которых разрабы патфайндера напи..дили контент в свои игры.
Так можно сказать про большинство современных игр. тот же балдурс гейт 3, который я сейчас прохожу, в целом - копирка дивинити 2, но от этого он не становится плохим. Насчёт конкретно пасфайндера - ниокгда не слышал о его переоцененности, как и впринципе упоминания данных игр встречаются разве что в топах российских игр и подобном.@@axelzames552
Ты сказал, что решение с подъёмником единственное, но не совсем так. Там есть город магов, который закрыт. В него надо по сюжету. Он закрыт. Открыть можно по сайдквесту рядом.
Печальная судьба серии, а ведь дай игру индюшатникам, или хоть кому-то в ней заинтересованному, мог бы получиться шедевр пусть и с графеном из того же 2007 спасибо за ролик
индюшатники не возьмут это раз, т.к. разработка будет дорогая, а фанатов не так уж и много, да и еще и выплачивать долю от прибыли 1с за интелектуальную собственность. Во вторых 1с очень жадная корпорация, типа электроник артс, она никогда не отдает свою интелектуальную собственность. В третьих она могла бы подарить мододелам свой констракшан сет от КБ (легенда о рыцаре и тд), но даже на это ее душит жаба. У нас есть КБ от катаури лучшего больше не будет, впрочем китайцы теперь владеют КБ, вполне вероятно что они запилят на коленке свой перезапуск для китайского рынка КБ с лолями, панцу шотами, адовым гриндом и донатами.
@@axelzames552 Жадная, но космических рейнджеров 3 не выпустили. Там ведь особых графических чудес не требовалось, да и формула известна. Берешь Иксы и копируешь в сеттинге КР ну или элементы стелларис скопировать типа рангов кораблей и прочих любопытных вещей типа кризисов и падших империй гаальцев. Был момент, когда наступило время, когда бывшие игроки второй части выросли в идеальный покупательный возраст. В котором они купили бы третью часть по цене 1000-2000 (и даже больше) даже если бы сыграли бы в нее в итоге лишь один раз. Т.е. поэксплуатировать ностальгию. Но вместо этого они делали всякое говно.
@@alexkatc59 с кр3 это тухлая идея изначально. Паркан 2 не отбился, как показала история у кр3 нет платежеспособной аудитории. На кр 3 несколько раз пытались собрать на Кик стартере, хотя бы для частичного финансирования, что бы был хотя бы повод подойти к издателю, но всегда там собирали какие то жалкие гроши которые отражали насколько люди хотят кр3, тут безотносительно жадности 1с никто не станет финансировать кр3. С иксами тоже не все так гладко, х4 балансирует на грани провала, они конечно дальше будут пилить адоны особо не вкладываясь деньгами, потому что у них нет никакого выбора, но ох как не скоро скопят деньги на х5. Даже запилить игру по уровню х3 будет очень дорого, что бы получить такой бюджет нужен иностранный издатель который посчитает что таких кр3 будут покупать на западе по западным ценам.
@@axelzames552Китайцы вроде только КБ 2 выкупили вместе со студией 1С Enterteinent (подразделение 1С), а так вроде как сами права на Kings Bounty все ещё находятся в лапах 1С
@@Darion_Vityaz_Official скорее всего права на Кб тоже у них, они любят обладать правами и брендами, поэтому у них миллион брендов и товарных знаков у одного и того же производителя, например сяоми.
Комрад из будущего смотрится аутентично,тем более ролики получаются шикарными,так что твои переживания напрасны! Пожалуйста продолжай совершенствоваться в том же духе!
Я для себя нашел один большой плюс в этой "игре", после нескольких часов попыток игры и недоумевания от увиденного, я таки пошел очередной раз перепроходить оригинальный King's Bounty 2. Автору спасибо за подробный, интересный, не за деньги (как выяснилось у большинства) обзор и отдельное спасибо, что обзор имея такую продолжительность не разбит на 150 частей и вот это дерьмо "поставьте 5к лайков и я отсосу прям на видео и сниму продолжение"
Это да. Им не хватает только кавалерийского бонуса, но и без этого они хороши. С учётом моего наркоманского скальда и армии из паладинов, рыцарей, архимагов, ярлов, наездниц на медведях, мстителей и следопытов(или пушкарей) они прям очень часто выручали. И в одну цель вносили неплохо, и рес какой-никакой есть
Б(пиип)ля! Смотрю это и ору в голосину! Это просто божественный обзор! Самый лучший из всех, что я видел😂😂😂 "Мы открываем сундук и находим в нём золото, ману, говно и палки" - просто топ😂😂😂 Смотришь обзор и физически ощущаешь всю жо(пиип)поболь Камрада👍
Новый коммент, ибо знаю как уведомления на Ютубе работают в ветках, лол Я еще от самой игры не отошёл, пушо тяжело, поэтому в три захода смотрел. Ожидал большей ненависти, честно гря. Я страдал на прохождении, это худшая игра за последние несколько лет в которые мне доводилось играть. Я специально её проходил вслепую, из обзоров смотрел только Стопгеймовский, на релизе, и специально не сравнивал с играми от Катаури, ибо - ну любой продукт имеет право на существование, хрен с ним что продают его под именем другой франшизы. И ощущения такие же как и у тебя. В обучалке мне было еще более-менее комфортно, но где-то на этапе изгнания духов из замка какой-то графини я прям впал в уныние, и думал снизить сложность игры, ибо я там застрял. А в конце игры уже зевал, и молился чтобы всё закончилось побыстрее. Рейджквитил несколько раз. Она ну вообще не развлекает, я будто 18 часов на сохнущую стену смотрел. Разве что бои еще более-менее нормально шли. Вообще не понимаю как хватило сил её перепройти, еще и на харде, лол. Реально не помню случаев, когда в игре нету ну ни одного оправдывающего элемента, игра - это просто какой-то Магнум Опус нежеланию творить. Я некоторые проблемы игры скидывал на слабое железо, но теперь вижу подтверждение что музыка не только у меня играла не всегда. Трындец, короче. Алсо, даже как-то удивлён что маны магу хватает на всю игру. Был уверен что этот момент тоже будет проёбан P.S. Мессия клёвый. Ультракилл я бы всё-таки не трогал - как ни крути, третий акт уже в разработке, лично я планирую дождаться
О, спасибо за коммент) Ну, я осилил пройти только потому, что делал это на стримах, и проходил около месяца, пока работал над безумно длинным роликом по аддонам к пятым героям. Я просто не спешил. Маны бы не хватало, если качать всё и вся, но это надо прямо постараться. Ну, для меня это самый гневный ролик, и то я себя немного дискомфортно чувствовал от количества мата) Я обычно поспокойней.
@@ComradeBender Алсо, как человек, который недавно это всё застал. Мне одному бой с элемами в замке графини показался чересчур сложным? Я к нему вернулся уже с желанием просто его пройти, и просто протерял там 80% войск, тупо на упрямстве
Замок графини, это где тусил Адур? Да, бой жёсткий. Сейфскамил его, ибо если Адуру вдруг придёт в голову кастануть молнию, то 1-2 отряда ложатся. Благо, что обычно он начинал раскаст с бафов. Правда, у меня основной урон был стихийный и битва была люто душной. Что я кстати забыл упомянуть. В игре практически нет героев кастеров, кроме Адура и Тенебриса (может ещё кто), ибо если кастер шотнет твой отряд, то ты в жопе, а балансировать такое трудно.
@@ComradeBender Да, я про Адура. Кастеров нет - и слава богу, эта часть вообще куда больше опирается на рандом. В предыдущих частях, как и в кб у каждого боя был условный "сид" - т.е. если ты делаешь одно и то же - получишь одинаковый результат. Напал на врага, и первым ударом по твоим драконам гоблины кританули, и убили одного - надо их переставить, или оттянуть мобов в другую точку, чтобы сид поменялся. Скорее всего ты знаешь о чём я, ну мало ли. А здесь такого нет, и я переигрывал десятки сражений просто потому что у врага мораль прокнула три раза подряд. А Тенеброс так и вообще три раза из четырёх просто ваншотил моего последнего красного дракона Клинком Смерти, или как там его, пока мне не повезло с моралью, и я затаунтил всю армию, убив её за пару бесплатных атак
По мне так был взят движок и проект с какой-то запланированной игры ранее. В целом получилось так, что они пытались сделали драгон аге инквизишен, а не КБ. От игры хотелось души и сюжета, но мы фанаты серии получили высер. Что касаемо графики, все серии КБ были сделаны пикселятом или же мультяшом, графон в этой серии был в баталиях ( да на заднем фоне в зависимости от локации стояли нпс или Беки, которые выполняли какие-либо действия погружая в мир данных локаций). Эффекты серии были на заклинаниях, призывах из шкатулки, еб*х валькирий, все было зрелищно и красиво (помню когда в**бал армагеддон не зная что мои войска понесут более значительные потери, нежели вражеские). Когда была попытка анимаций (кто-нибудь помнит серию), статичные картинки из первых частей, в которых диалог приписывался в виде текста был более антуражным, приемлемым и однородным. Сказав все по итогу компания хотела нажиться на более на фанах, нежели на новой публике(на**й нам игра дайте бабок)
Незаслуженно, что за такие старания и душу вложенные в видосы у тебя так мало подписчиков и лайков, удачи тебе в развитии канала ❤ После туториала, как дибил бегал бился об каждую дверь в надежде её открыть, даже думал, что ключи искать надо, ведь не может такого быть, что в начале я, как ведьмак каждую кастрюлю у бедной бабки сворую, а тут так не могу
БОЖЕ БЛАГОДАРЯ ТЕБЕ Я ВСПОМНИЛ ВО ЧТО Я ИГРАЛ В ДЕТСТВЕ, восхождение на трон, жесть как такое возможно, я думал никогда не вспомню что это была за игра
Ну тут самое грустное, что они просто кинули ее, обещали то вначале патчи, дополнения, а в итоге кинули аудиторию и фанатов и тех кто купил этот кал да еще и в максимальном издании вроде меня. Первая ошибка это просчет в гейм дизайне, за всю игру получается чуть больше 120 боев вроде, если все пылесосить, что очень мало, вторая реиграбельности нет(пачки врагов и даже по моему арены всегда статичны), третья 20 часов с небольшим геймплея, что для тактической стратегии просто капля в море, про баги и анимации я вообще молчу, но анимация бега лошади это полный звездец(поверить не могу что кому то за это деньги заплатили). Думаю результат такой жалкий из за жесткой нехватки бюджета. Конечно можно было бы все перепилить, с дополнением добавить новые области и игра могла заиграть новыми красками, но толи денег не дали, толи всем было уже насрать. Лично я им это никогда не прощу и никогда им больше ни копейки не занесу принципиально.
Поводу рандомности выдаваемого шмота. В первой таже ерунда когда я перепроходил принцессу в доспехах. Я хотел собрать один билд и по этому пошел смотреть какие билды есть. Прикол в том что я был в финале и исследовал всю карту но я так и не нашел пару шмоток) так что тут канон. Короче видно как с любовью собрали все недостатки).
Спасибо за проделанную работу!! Графика в этой игре, конечно да, такое ощущение, что вернулся в Divinity 2 ago draconis, там и то графика, как мне кажется, была приятнее🤣🤣 будем надеяться, что, когда-нибудь мододелы допилят эту игру и превратят ее в конфетку.
Еще хотелось бы добавить про атмосферу во 2 КБ и сравнить ее с атмосферой 1 КБ. При игре в 1 часть за счет музыки, визуала, графики и сюжета складывается ощущение, будто ты не погружаешься в компьютерную игру, а открываешь книгу и погружаешся в сказку, где главный герой - благородный и храбрый рыцарь, побеждающий зло. Да что тут говорить, когла Kings Bounty - и есть сказка (особенно Легенда о Рыцаре и Принцесса в доспехах), повесть, которая интересна не только детям, но и взрослым! А что до 2 части, то... даже просматривая видео у меня сложилось ошущение, что 2 часть КБ - очередное типичное и никому не интересное стереотипное средневековое фентези, которого уже вагон и маленькая тележка!
Хотел бы сказать, "Восхождение на трон" это единственная игра такого жанра, в которой я действительно усмотрел тактический потенциал, вместо того, чтобы ловить приходы от этих всевозрастающих цифр и армий, которые невозможно сбалансировать друг с другом. Не говоря о случаях вероломного онанизма с расщеплением тысячи копейщиков на 1-го и 999 остальных. Когда у тебя отряд из десяти крестьян, и они честно окружают вражеского героя, пусть очень мощного, но неспособного завалить их всех иначе как по одному, то в этом действительно есть и интерес, и смысл. Что в сраных "Героях", что в сраном "Королевском поиске" такого нет. Композиция из таверны Нострии напомнила мне музыку фолк-дуэта Fayn.
Да, именно так убивается первый огр в первой локации. И это лучший момент игры. А потом солдатиков становиться слишком много, и это перестает работать. И все бои проходят на идеально ровном столе, что делает их еще более унылыми.
@@peparodrigez Стоп, нет, нельзя все так в кучу сваливать. В Эадоре и в Вандерсах юниты представляют сами себя и в стеки не складываются. А еще там каждый юнит требует зарплату каждый ход. А еще в Вандерсах нет такого понятия как инициатива, сначала действуют юниты с одной стороны, а потом с другой ( а иногда, в одном бою, может быть больше чем 2 стороны). Если это для тебя одно и тоже, то, возможно, стратегии это не твое.
Я когда ее увидел тизер, да и геймплей у разрабов Очень был недоволен, что они отошли от первой части Когда я в нее поиграл. Мне очень понравилось. Даже потом спустя время перепрошел. Прошел за все классы. Не оптимизированы темные участки локации 2к не стоит. 1к еще стоит. Очень надеялся, что они продолжат ее доделывать и дадут ДЛС, но они продали китайцам. Радовался, что мы снова чет создали, а в итоге продали. Чувство такое было, будто предали РФ. Вообще они исправили минусы, которые были в первой части, а так игра сырая, но очень интересная
Повелся на дневники разработчиков, которые дали ощущение, что они играют в свою игру, и купил на релизе, на удивление, это был не адовый кошмар, бои сложные и интересные, не все диалоги вызывают кринж, но потом я вспомнил, сколько заплатил и как-то приуныл, а потом спустя пвру недель с релиза, разработчики и издатель будто бы испарились из нашего пространства, ноль информации по сей день, а игра, более того, недоступна к покупке из россии... Ну и дополню, прямо по игре видно, что 90% разработчики раньше делали только мобильные игры, и учитывая это, они вполне неплохо справились...с мобильной игрой на пк за 3к.
Вообще, мир сделан приятно. Пусть это и банальное "дженерик фэнтези", но визуально ландшафт и города меня порадовали. Насчет всего остального я вынужден согласиться с автором. Стремные нпц, закрытые дома нелогичные квесты... грусть. Про боевку автор тоже все правильно говорит. Все необходимые детали вроде бы и есть, но чувствуется, что различные варианты сделаны просто для галочки.
Первое впечатление? Какого хрена она требует 16 гигов памяти?! Разрабы не могут в оптимизацию? Даже третий ведьмак, где траву можно выкрутить так, что Геральт в ней потеряется требует всего 8!
Кстати, а я бы поиграл во второй Восхождение на Тронъ, да в той игре есть некоторые косяки... но блин за это мы все и любим наших игроделов)) И да, по всем пунктам Восхождение круче второй Баунти - начиная со смены дня и ночи, заканчивая боёвкой, ибо там ты действительно находил имба банду и выносил всё, что стоит, летает, движется, и вообще безуспешно пытается тебя не трогать)
Охренительно качественный и детальный разбор этого куска го... геймдева. Жалко, что у него так мало просмотров, как и самих нормальных обзоров на эту игру. Серьезно, я насчитал, пока что, только 3-и: это твой, Балфагора и Кроноса. 1:49:39 - Раз ты уж спросил, я могу добавить ещё три проекта (пускай и всё ещё разрабатываемые): 1) DUST FRONT RTS - как понятно из названия, стратегия в реальном времени в сеттинге постапокалипсиса и с ох**тельной стильной графикой. (у неё ещё есть годный трейлер) 2) МЕХАОН (от Alexander Kulkov) - стилистикой отдаленно напоминающая Вангеров, но в 3Д и с бабочками. 3) The Last Expedition to Treasure island - просто забавный бесплатный хоррор, пытающийся совместить старый советский мультфильм Остров Сокровищ и... внезапно FNAF (да, игра по большей части рофляная, но выглядит она довольно качественно).
Еей, наконец-то кто-то делает что-то формата Зулина (даже с "Зулиным-монтажником"). Люблю такое, долгое, дотошное. Вот бы ещё шутейками\иронией было немного разбавлено.
1:45 "И сказал Сталин Жукову: -Вот тебе 10 танков и больше не проси, будь ты хоть трижды маршалом, больше тебе не положено" 😂 Если разработчикам так хотелось ввести ограничения на тысячные армии, сделали бы как в Disciples.
Да сделали бы просто раздельную прокачку количества и силы отрядов. Количества по рангам и специализации, как в квадрологии - низкие ранги больнее кусают, но мрут, как мухи, и теряют в силе при потерях, высокие танкуют лютые дамаги, но сами отбиваются не ахти, сила отрядов просто давала бы бонус от статов героя, например, или прокачки, чтобы одни и те же отряды под командованием разных воевод (игрока, случайных армий, вражеских героев) имели разницу в характеристиках, чем и обуславливалась бы прогрессия, дескать, вот в двух этих разных зонах юниты встречаются одни, например, пикинеры, но в первой зоне ими командуют лохи и они слабые, во второй они под стягом мощного командира разваливают лица даже более лейтовым юнитам и прокаченным версиям самих себя. Было бы у разрабов время да деньги, но как издатель 1С показал себя на том же помойном уровне, что и убейсофты.
ВербОвщик, а не вЕрбовщик... стыдно, обидно, а вам смешно) Но серьёзно, дебильная ошибка.
Хз куда делся старый закреплённый комментарий. Видимо ютуб просто взял и удалил его. Или скрыл. Хз. Копирую ссылки на упомянутые игры.
Не помню что писал раньше... но игра не очень. Я максимально подробно об этом рассказал и мне обидно, что столь шикарный концепт, смесь рпг от третьего лица и пошаговой стратегии превратили во что-то максимально посредственное, поверхностное. слабое... заброшенное.
vk.com/tenebrisgame
vk.com/grayshaft
vk.com/nightiscomingwf
Группа вК - vk.com/comradebender
вК донут - vk.com/donut/comradebender
Бусти, где как и на вк донуте, есть немного дополнительного контента - boosty.to/comradebender
Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
Только хотел написать что за вЕрбовщик а тут автор сам поправился. Это лайк и на видео и на коммент
@@ВениаминБелый-ш8да в чëм фишка?
А откуда информация, что это ААА по ресурсам на разработку? Я сам работал над игрой и многие высказывания про 1С звучат странно. Потому что за ценовую политику и многие вещи, связанные с распространением игры (включая запрет на продажу в российском стим) отвечал издатель - koch media и 1С никакого отношения не имеет к этим моментам.
@@Anton-oq1th
Аккаунт создан сегодня. Полагаю, что это чтобы писать анонимно.
Почему ААА? Я в обзоре говорил (150 художников, 7-8 сценаристов, именитые актёры озвучки, намёки на Ведьмак 3, Кингом Кам, попытка сделать свою большую РПГ). Цена должна отображать качество итогового продукта и сравниться с играми за такую же цену и с таким же размахом.
Цену задаёт издатель? Ещё до первых новостей об объединении с Кох Медиа стоимость игры варьировалась от 2 до 4к. Уже можно было оформить предзаказ.
И с объединением стоимость игры стала только меньше.
Про запрет на продажу в РФ я игре не предъявлял. Я знаю, что это не их воля. Я сравнивал с действиями разрабов Луп Хиро (которые тоже скованы договором с издателем, хоть и с другим).
@@ComradeBender про аккаунт ты прав, подтолкнуло написать, потому что ты сказал, что разработчики не старались, а в реале многие работали куда больше часов в неделю, чтобы все это дело пошло еще на свиче в день релиза без этапа портирования, что съело много ресурсов разработки. Ну и это не ААА и даже не каждая АА по бюджетам западным. Художники - это аутсорс, а не штат в таком количестве. Не оправдываю результат, недостатков хватает, но не согласен с тем, что мы не старались насколько могли ) и то что это ААА по ресурсам (на самом деле даже не близко). Ну т.е. говорить, что все на самом деле хорошо я не буду. Просто когда смотришь, понимаешь что за всем этим стоят причины различные, наличие которых заставляет грустить и возникает желание поделиться, сорян, если это не интересно и я только зря влез.
По цене - ты прав, первая цена была выставлена на ранних этапах, когда не было понимания еще что выйдет, дальше это все убрали и передали дело издателю.
Концовка в игре реально зависит от твоих решений. Если после первого часа забил на игру и удалил её с компа - хорошая концовка. Если дострадал до конца - плохая.
Видно, что ты не разбирался в игре. Хорошая концовка - не покупать и не играть.
@@jackfallout9902 Человек, который еще не разобрался в факте существования торрентов, учит меня в чём то разбираться.
24:07 музыкант в чате, могу объяснить в чем прикол. Эта штука построена на мажорной каденции (последовательности мелодических ходов) в до мажор. Ритм 3/4, инструменты - виола, флейта и что-то перкуссионное. Подобная штуковина типа база всей европейской музыки, если ты хочешь создать ощущение "средневековости", и не особо желаешь запариваться, придумай что-то похожее. Поэтому такой трек есть почти в каждой фентези игре или фильме.
Хм, интересно, спасибо.
Если КРАТКО. Самый Ленивый способ сделать "средневековье".
Самое забавное, что они могли сэкономить на графоне и сделать просто хорошую стратегию. Сделать вид сверху, чтобы графон не бросался в глаза и полностью угореть по тактическим боям. И этого бы хватило.
Тогда чем бы это отличалось от прошлых кингс боунти?
Механиками? Ты извини, но Кингс баунти люди за геймплей любили, а не за графон. Да там прикольные модельки, но не более.@@Reddragon12ful
@@Reddragon12fulну например стилистикой, балансом и сюжетом. Возможно часть механик поменять. Игры одной серии так-то не обязаны кардинально менять свой жанр и даже сильно уходить от изначальной концепции. Часто вполне хватает программы минимум - улучшить/изменить графику, расширить имеющиеся механики и добавить парочку новых, плюс продолжение сюжета или новый сюжет.
@@rz5547, когда между играми проходит около 20 лет, всё же хотелось бы изменений. Однако даже с учетом этого следование оригиналу явно было бы лучше того, что мы получили в итоге
Тогда нельзя было бы оправдать ценник в 2к и выпустить на консоли)
King's Bounty 2
Пиар: ААА
Аудио и Визуал: АА
Сюжет и Геймплей: А
Итог и Оценка: АААААА, Бегите!
Эволюция, но назад. Почти весь ролик в голове крутилась эта фраза. Называть этот эксперимент нужно было как угодно, но не king's bounty. Помянем франшизу. Спасибо за столь качественный обзор!
Напоминает "эволюцию" серии Дисайплс (третью часть)
это не эксперимент, это рескин их прошлой игрульки, поэтому слушать их выдумки зачем и что они поменяли просто смешно. просто прилепили к своей очередной поделке завалявшееся у издателя громкое имя. они кингс баунти даже не делали, не то что поменяли не то что надо и накосячили, нет. они могли любое имя прилепить, хоть мастер оф мейджик, хоть эйдж оф вондерс хоть герои 9(или какие там сейчас цифры). понимаете в чем дело, ясно же что восхождение на трон был гавном, иначе зачем третью часть маскировать под другую игру. это как если бы гусаров сделал 2 части рейнджеров, а третью назвал стар контрол.
@@kirsanovvladimir3564хмм, я слышал что игра неплохая вышла, хотелось бы реально объективный обзор, а все засирают а хер знает за что
@@peparodrigezну восхождение на трон не было гавном. Довольно неплохая и интересная игра. Просто КБ как имя более известна и популярна)))это как фолаут от беседки - от дилогии там только название))
@@metalmessia1 тогда я не вижу причину переименовывать. если ваша игра окупилась и имеет репутацию то зачем такие выкрутасы. "фолаут от беседки" ну как, веселые картинки, вычурный дизайн, гаусовки всякие, фол от беседки это культ карго, как папуасы делали соломенные самолеты, не понимая как оно работает но старательно копируя внешние атрибуты.
Короче, разрабы KB сделали с игрой то же, что сделали с серией дисайплз другие русские разрабы: выкинули все удачные элементы, добавили побольше неудачных, чтоб было как в Age of wonders, но хуже, сделали графику не сказочной, а РИАЛИСТИТЧЩНОЙ и... штош, помянем убитую серию годных игр
Недавно ж очередной дисайплз вышел. На этот раз не от русских разрабов. Без экспериментов, зато с повест очкой.
Disciples 3: Reincarnation хотя бы большую часть проблем 3 части решила. Хоть я и играю до сих пор в 2ую часть, но реинкарнацию прошел с удовольствием.
@@ЕвгенийБатькович-н6шИ что?
Комрад, я искренне считаю, что это видео - шикарный пример честной игровой журналистики. Очень круто наблюдать за такой серьёзной работой!
С фразы "анархисты на службе у короля" чуть в голосину не проорал.
А учитывая, что там ещё и нежить, то это МЕРТВЫЕ АНАРХИСТЫ. На службе короля)
Некрофилов тоже принимаем в оборот.
А что в этом необычного?
@@eathworms а что такое анархист?
@@eathwormsну типа анархисты не признают любую власть
Когда ребята хотят реализовать идею в жизнь, выходит хороший Атомик Хард.
Когда ребята хотят реализовать мечты и какие-то фичи в выживалке, выходит Валхейм.
Когда у ребят мало денег. Когда им приходится просить у своих фанатов бабки на реализацию идей, и эти идеи по пути обрастают все большими механиками и фичами, благодаря фанатам, выходит Балдурс Гейт 3.
Когда у зажравшихся людей есть только слова про наследие, и как бережно к нему относятся. Как они хотят сделать игру не такой какой она была раньше, выходит Кингс Баунти 2.
После каждого выпуска в свет подобной игры где то в Америке 1 Тодд берет шляпу и трость и идет в концертный зал петь It just works )))
Тактическая карта до боли Кодекс Войны напоминает, но и там аниамции было больше и без затупов, вроде ударов по воздуху, а игруха то 2007го. Обзор бомба, спасибо Бро!
Я не играл в кингс баунти 2, но в кодексе войны абсолютно точно были затупы с ударами по воздуху.
Мне сразу стало понятно как только увидел новый стиль графона и то, что музыку будут совсем другие люди делать.
Какая музыка была в КБ и Принцессе - это было да!
В добавку по теме отечественного игростроя - Highfleet. Это тоже просто бомба, а пилили его то ли всего 2 человека, то ли вообще 1.
Добро пожаловать в клуб...
Во славу Гирей!
В самую первую КБ не играл. Очень люблю серию King's Bounty от Катакури. Прошёл раз по пять наверное, обычно когда сажусь играть, играю сразу всё с дополнениями по очереди. Невероятно сильно ждал и надеялся вторую часть. Когда она вышла, я разочаровался на столько сильно, что у меня до сих пор идут вперемешку стадии "Отрицание, Гнев и Депрессия"
Лучше мне кажется было вообще не выпускать игру, а просто сказать, сорян, нет времени / денег / желания / возможности. И вообще мы распались, у нас другие проекты, нам не до этого и деньги ваши за предзаказы не вернём идите в баню. Мне кажется даже в таком случае негодования было бы куда меньше.
Прошёл один раз и забыл открестившись от существования данного проекта.
"Чёрную Книгу" категорически советую попробовать - прошёл два раза, с изменением решений в финалах, чтобы выйти на все концовки - очень чиловый, но интересный геймплей, если хоть чуть-чуть играл в карточные РПГ типа "Slay the Spyre". Плюс атмосфера супер душевно-деревенская с мистикой )
атмосфера и графика крутые, но геймплей... это нечто ужасное. Это даже близко нельзя сравнивать с Slay the Spyre
@@vererertert Ну я просто для примера самого принципа карточной боёвки. Да и не особо ужасно всё - через "Порчу" приятно играется
Я прекрасно понимаю, что спустя 9 дней мой коммент вряд ли кто прочитает...но не высказаться не могу конечно, тут просто крик души.
Так уж сложилось, что тетралогия КБ игра у меня семейная. В далеком 2008 батя принес диск, который лежит и по сей день где-то в ящике с первой версией "Легенды". Помню, начинали проходить за палладина, на автобое, ибо никто не понимал, как это работает. Потом потихоньку разбирались и с боевкой и механиками. А потом прошли полностью игру. Потом ещё раз. Потом ещё. Вышла "Принцесса" - прошли и её. В 2013 купил "Воина Севера" - так же зашла на ура, ибо несмотря на все косяки - ядро геймплея и хорошая работа писателя диалогов оставалось прекрасным. Темную сторону прошли родители всего раз, а мне понравилось, я раза три её прошел, ибо основные минусы игры с балансом и прочим меня не особо цепляли, меня раздражали в ней другие вещи.
В Легенду и Принцессу (с модом Красные Пески) родители играют и по сей день периодически - маман нравится "крутить" врагов на глобальной карте, отжимая ресурсы, проникать раньше времени в другие локации, иногда вообще зачизивая их, ну и побеждать малыми силами врагов, которые совершенно не по зубам, до конца конечно не доходит, ей скучно становится, тем более все равно историю знаем - чисто ради геймплея. Сюжет и диалоги знаем наизусть и даже примерно, где что лежит (хотя с обычными предметами это рандомно конечно). 15 лет преданные любители этой игры. Я конечно сам в КБ не играл давненько, хотя вот познакомил с ней своего троюродного брата, который про неё знал лишь по моим рассказам, вместе сидим, проходим, наслаждаюсь его реакцией на шикарные диалоги и моменты (он кстати обожает Косморейнджеров)).
Восхождение на Трон мы тоже с родителями играли, правда матери игра не зашла, поэтому до конца проходил я сам. Прошел эту игру кстати дважды и даже донельзя порезанное дополнение "Валькирия" (она тоже мелькала на футажах). Мне зашло в те годы, я до сих пор тоже прекрасно помню сюжет и как там всё устроено.
А теперь вот КБ2 от 1С...Я про неё узнал где-то за полгода до выхода, заинтересовался темой. Первое чувство было - радость от того, что про игру не забыли и начали пилить что-то кроме уже устаревших клонов. Первое что насторожило - футажи. Как бегает игрок, немного про то, что творится в бою, так сказать, терзали смутные сомнения. Но всё равно надеялся.
Потом игра вышла, но я не стал брать, а побежал смотреть обзор от Дрю - я уважаю этого блогера, мне очень нравились и чего греха таить, нравятся его обзоры, подача и подход. И претензий раньше не было. Но вот я посмотрел обзор и...даже не смотря на хвалебные речи, мы (да, я родителям тоже показал) видели геймплей и как всё сделано. Даже те недостатки, что озвучил Дрю, уже были достаточными, чтобы мои родители сказали "нет". Я же это сказал, увидев только ценник. Но все равно решил спиратить попозже. А поканачал читать отзывы, чуток глянул стрим, отрывки - я стал недоумевать - а какого рожна это вообще КБ2? Это чисто восхождение на трон, но (ты не играл, поэтому я скажу) 1) С ещё больше растянутым геймплеем на беготню (я думал в ВнТ дофига бесполезной беготни, но неееет, там хотя бы порталы в большинстве своем нормально расставлены), 2) В целом нормальная боевка ВнТ (да, она на тот момент была вполне ничего, хотя и сломана страшно в пользу тех, кто ходит первым) нахрен поломана, скрещена чуток с чем-то идиотским и убита нафиг, 3) В ВнТ есть хотя бы неплохой, пусть незаконченный, но сюжет, который хоть как-то мотивирует. Отложил пиратку, пока не доделают игру хотя бы чуток, пусть дополнения выйдут, так решил. Со временем ещё всё как-то подзабылось, другие игры...в общем для себя решил, что игра вышла мягко говоря, такой себе, блогерам приплатили, отчего моё доверие к ним пошатнулось, а так...ну и хрен с ним, сделали скучное что-то.
Но тут позавчера после работы наткнулся сначала на твой видос про тетралогию кб - всё же интересно и приятно слушать, что говорят про любимую игру. А потом увидел этот обзор, ну и заодно балфагоровский глянул. А потом ещё не поверил до конца, ещё прохождение посмотрел чуток. Ну вот сейчас наконец досмотрел окончательно и...меня терзает чувство обиды и недоверия. Ну неужели всё ну НАСТОЛЬКО плохо? Неужели так можно было хреново и через жопу сделать всё? Как так, что выпячивая вперед добрую память о КБ, говоря, что отталкивались с неё, не взять НИЧЕГО хорошего из тетралогии? А на фоне просто взять и наклепать как попало игру с подходом как к LCR и ещё гордо выпячивать это, опозорив себя, забив нафиг франшизу, плюнув в душу фанатам? Ну и да, за хвалебные обзоры обидно. Наверное, я бы не испытывал таких чувств, если это бы поделие это назвалось как-то по-другому. А главное - я ведь верил, что ну наконец-то сделают что-то годное, хотя бы как-то.
P.S. Я всё же ничему до конца не доверяю, так что спирачу рано или поздно КБ2, поиграю чуток, потрачу чуток времени, чисто для себя, может ещё моды всё же какие-нибудь выйдут от неравнодушных.
P.P.S. За такой богатый ролик спасибо.
Если бы игру назвали по другому, то и ругать так не стали бы. Сам геймплей игры, затянуть может любителей пошаговых игр. После патчей приличной игрой стала (но это сейчас не ново, это прям беда почти всех игр). Если проходить игру и не думать что это новая КБ, то можно приятно провести за ней время.
@@ispeccy Не сказал бы. Даже если абстрагироваться от названия и рассматривать как стороннюю игру, представить, что все баги вычесали и сделали чуток удобнее интерфейс...В любом случае слабо, сродни жевания кактуса без иголок - уже не колется адски, но все равно невкусно и пресно. Слишком много беготни, слишком маловариативные бои, слишком мало атмосферы. По сути, чтобы сделать эту игру лучше, надо добавить кучу музыки, новые войска, перепелить баланс в сторону вариативности, расширить заклинания, переделать озвучку, диалоги, расширить и усложнить квесты, изменить предметы и их выпадение, добавить больший вес к собирательству всякого барахла и/или значительно уменьшить его необходимость. Вот тогда это уже будет приятно играться.
В старую (не самую первую) до сих пор можно смело залипнуть часов на 100. Одна из моих самых любимых игр
Хороший обзор, благодарю за контент. Отдельное спасибо за упоминание тех, кто напрямую сказал, что это Восхождение на трон, а не КБ. Есть один такой момент, Марс в обзоре Восхождения на трон упомянул, что должна была быть третья игра. Вот если это так, они могли продавать эту игру как третья часть Восхождения на трон, что вызвало намного меньше негатива и было более "честно". Да хоть со всеми косяками, хотя бы не было такого паразитирования на КБ. А в итоге они убили одну франшизу и делают вид, будто не было ещё одной. Красавцы, это почти талант.
У King's Bounty 2 подозрительно много общего с недавней Смутой:
1. Постоянные переносы релиза
2. Почти что мертвый игровой мир
3. Скудность анимаций неписей
4. Одинаковые лица у неписей
5. Практические полное отсутсвие диалогов (просто полотна текста в диалогах)
6. Ужасно прописанные хитбоксы у объектов, как следствие постоянные проблемы с перемещение
7. Нельзя прыгать
8. Большую часть времени в игре ты бегаешь от одного места к другому
Походу разрабы King's bounty после своего "успешного" проекта пошли делать Смуту
Смута всё же похуже во всём кроме графики.
Спасибо за проделанную работу. Надеюсь, что не прекратишь свое дело, у тебя очень интересная подача. За пару недель посмотрел все твои видео, жду будущего контента и развития канала
обзор шикарный, спасибо
*от себя могу сказать, что я, когда увидел трейлер самый первый такой: "о, годнота, надо брать" закинул в виш лист и ждал, но чем больше я видел каких-то роликов, тем меньше меня тянуло покупать эту игру, дождался релиза (посмотрел проплаченные обзоры от людей, чьё мнение я действительно уважал и считал их понимание игровой индустрии находится на довольно высоком уровне) увидел, что они все под копирку, понял, что меня пытаются где-то наебать, но думаю ладно, может кажется, пошёл посмотреть стрим, выдержал минут 15, понял, что это полнейший провал и расстроенный удалил игру с виш листа(
Точь в точь мой опыт и, наверное, еще многих(
"Не читал, но осуждаю"
Были такие надежды на хорошую музыку в игре, но... Жалко труд Алины Рыжехвост, для которой это был "первый выход на сцену" от каверов на ютубе. Кстати, да: на один трек с ее участием им удалось вытащить Рэни Шокне (таверновые песни из Dragon Age Inquisition)! Надеюсь, это зачтется Алине плюсиком в будущих работах.
А Линда, жаль, не захотели взять.
Upd: 1:12:33 В еще одном "ответвлении" ГМИМ - третьей Дисциплес, мне запомнились такие механики, как Перехват - отряды атакуют мимопроходящих по клеткам противников. И какие-то Точки Силы, в том числе и с повышением урона для лучников - те же возвышенности, но более понятные.
Updupd: Камрад из будущего нравиться)
аттак оф оппортьюнити из настольных ролёвок забрела в компьютерные получается
Учитывая получения опыта в бою мне вспомнилась другая древняя серия - Age of Wonders. Там отряды ещё во второй части получали за убийства врага и только крупицы за просто атаку. И в третьей части тоже войска представляли собой отряды, которые прокачивались, получали новые абилки, а у некоторых рас, вроде Драконидов, рядовой юнит мог благодаря опытности бесплатно левелапнуться от накопленного опыта в другой отряд
В Скайриме "головоломки" с ключами были такими не для того чтобы нельзя было зайти в гробницы, а чтобы из них ничего не могло выйти. Только живое и мыслящее существо может взять ключ и понять что на нём написан код к двери. Драурги на такое не способны, даже сушёные жрецы драконов тоже не в состоянии. Только мыслящие существа в скайриме кстати есть короткое пояснение этого момента с ключами к гробницам (в ванильной версии игры, без пачей и DLC)
Кстати для некоторых игроков головоломка была не решаема.
Спасибо за обзор. Какой кошмар. Т.е. мало того что эту поделку на кингс баунти не купить у нас. Так ещё и за 3 тысячи деревянных?! Да ну нафиг. Пусть сами кушают свое г. А вам ещё раз спасибо за обзор и творческих успехов!)
С учётом того, что в стиме можно было купить всю 4ку KB за 120 рублей....
Порадуйся за 1с теперь они масируют нефритовый жезл
Скорее всего что бы не обонкротится начнут клепать данатные помойки для китайцев
И возможно не будут больше эксгумировать серии которыми владеют
Как это не купить? В Epic games спокойно можно было купить и 5 месяцев назад, и сейчас
Бои на картах больше напоминают не геймплей Восхождения или KB, а скорее Age of Wonders, поскольку в Восхождении каждый юнит отряда занимал по клетке что часто приводило к окружению отрядов состоящего из одного бойца (герои, уникальные юниты и т.п.) за один клик, остальные отряды либо сражались с другими либо вообще ничего не делали. Здесь же окружить отряд можно только несколькими отрядами, даже если он состоит из одного юнита.
Братан !! Спасибо тебе от все души за обзор. Сразу лайк, только твои обзоры и смотрю на ютубе. Это реально уровень. Умоляю продолжить нас смертных радовать такими обзорами. Стримят все, но такие обзоры пилить это высший уровень. Заварил чай, готов впитывать. Всем друзьям уже скинул !!
Интересен тот факт, что даже загадку про перебор с символами можно сделать интересней за счёт штрафа за ошибку и добавления 1-го символа. Турецкие разрабы в игре по Лавкрафту-Stygian сделали такую но с 4-мя символами, перебором решать было опасно, по причине того, что за каждую ошибку герой терял рассудок и мог сойти с ума, а добавление лишнего знака значительно затрудняло процесс подбора приходилось внимательно читать описание.
1) слот под лошадь там давали предмет за предзаказ самого дорого издания, 2) боевка в восхождении на трон сделана по другому и интересней, 3) в игре не только все битвы одинаковые но и предметы в магазинах в игре нет рандома 4) пвладин может тоскать до 4 ангелов а не трех 5) война спокойно можно прокачать в мага, прокачка к классу не привязана 6) анархист должен был быть в длс которое не вышло.
Тоскать😂
Вообще не понимаю возмущения по поводу комментариев от разработчиков: "Мы взяли лучше и вывели на новый уровень". Они прямо сказали свои планы 😅 Никто не говорил что они взяли лучшее для игрока😅 Они взяли для себя. Чтобы было просто наклепать болванок и продать😂
Опыт отрядов кстати сперт из DLC Лед и Пламеня к Kings Baunty Воин Севера - там есть 10 уровней каждого юнита которые позволяют серьёзно прокачать ЛЮБОЙ отряд сделав даже стартовых крестьян минимум не хуже мечников если вы захотите НАСТОЛЬКО упороться ) и там экспу дают за каждое действие отряда в бою кроме ходьбы!
опыт отрядов пытались еще сделать в восхождении на трон.
@@denisgrigorov8497 я прямо сейчас в него играю - не врите.
Кст капец имбовая система. Я в последнем прохождении на предпоследней сложности имел рыцарей и паладинов с +2 скоростью, а на герое было столько шмоток на крит, что минимальное значение было около 95%. Я за один-два хода непобедимые армии уничтожал. А вся пачка была онли милишниками.
@@michaelj.caboose826 Зато весело ))) Какую бы страту не выбрал если не лажать в начале пути то будешь в итоге тащить )))
Кстати лайфхак - перед финальным замесом После Паука заменить прокачанную армию на какихнить бомжей чтоб при телепортации не терять бойцов ценных - всеравно Колдун идущий после Паука бомж и его даже паучками-змейками можно затыкать )))
46 минута. Ну вся таки есть отличия от восхождения на трон в боёвке. Там просто каждый боец занимал свой гекс. Напрмер, 10 крестбя, каждый занимает гекст. И это важно было, какой крестьяник кого бьёт. Ведь вражеский отряд тоже из нескольких юнитов состоит. Это сложно объяснить. Мне восхождение нравится. Хотя там есть проблемы.
поиграл в внт впервые в 5 лет, сейчас уже 20 скоро, десятки раз проходил, игра лега, жаль что ДВС распались, Рафаэль свет не увидел, а это кб2 даже близком не стоит имхо)
Как раз таки Эльза единственная, кто может взять 3 химеры и 4 валькирии
Магичка не может( хотя химеры это ее родство). Я с этого упал. Магические существа должны меньше лидерства занимать и сильно зависеть от силы магии ГГ. Должны были делаться под мага, но нет.
Воин в теории может взять 3 химеры(4 валькирии не знаю). Если нацепит все вещи на лидерства. Некоторые вещи не получить на лидерства. Скорее всего забагованы
Как раз после ролика по КБ2 Бельфегора вновь пересмотрел твой ролик - получил двойное удовольствие, так сказать.
Камрад, я ждал этот видос 8 месяцев!) Тройное ура!!
Сенса в КБ правится в блокноте (инфа есть в руководствах)
Обязательный комментарий в поддержку. Надеюсь техника перестанет тебя так жёстко троллить. Сначала в процессе аддонов к пятым героям, теперь это. И без того один из немногих кто реально жёстко потеет над видео.
Я понимаю, что пишу это под двухчасовым обзором, но было бы интересно увидеть больше сравнений именно с восхождением на трон в деталях, возможно, даже интереснее, чем с КБ
Будет грустно, но забавно, если даже старое восхождение на трон окажется лучше "переименнованного ремейка" в своих аспектах...
В обзоре упоминалось, что боевка была порезана в сравнении с восхождением. Чисто визуально, по вставкам геймплея в видео, то что у тебя отряды юнитов не спаяны в одну клетку, уже интереснее выглядит и предлагает больше возможностей в бою чем в КБ 2.
@@ded_razvratnikсобственно я думаю на этом и строилось ограничение в 10 юнитов на отряд. А в чем смысл ограничения в кб2 учитывая что они занимают один гекс непонятно. И вкупе с кривой анимацией кб2 позорно проигрывает боевке из восхождения на трон.
В своё время играл в восхождение на трон, тогда это было что-то новое и интересное, с интересной механикой боя, лидерства. И хоть баланс в прокачке героя это тот ещё прикол, но игралось все интересно. Квадрологию КБ проходил многократно и даже таким поделкам как тёмная сторона, был рад, сделайте ещё пяток таких и буду рад, но сделали это... Не КБ и не ВнТ. По первым слухам думал "ну другое, да, но вдруг сделают хорошо? Будет новая любимая квадрология, почему нет? " Но как жеж можно было так налажать...в наглую врать...хотелось сказать, что это делали не большая студия с баблишком,(многие фанаты на энтузиазме делают, увольте половину художников и дайте их зарплату оставшимся, с условием что сделают нормально,а ещё лучше не тратить столько на проплаченную рекламу)а фанаты на коленке...но, ять, фанаты в наше время делают куда качественнее. Эти черти же не то что не сделали шаг вперед, не то что не обновили/улучшили, не то что не взяли все самое толковое из обеих игр... Они, ять, похерили нафиг все.
Из пошаговых игр с пост-советского пространства еще можно вспомнить "Легенды Эйзенвальда" от белорусов, отличная игра в плане геймплея и при этом с хорошо проработанным сюжетом, в котором даже настоящая нелинейность есть
Играл) Прошёл миссий 6, потом попал на карту, где 2 лагеря разделяло болото с призраками, задушился и забил. Постоянно стирается прогресс. Хотя играть было интересно.
@@ComradeBender Если правильно помню, то с болотом это предпоследняя миссия. Сам долго на ней страдал, особенно с боссом в конце.
@@ComradeBenderставь лайки канала зрилам. Сильно мотивирует писать коммент🎉
Тоже о ней вспомнил, именно из-за оригинального геймплея. Как когда то мне понравилось восхождение при всех его недостатках именно из-за того что игра приносила что-то новое в жанр
Совершенно далёк от игр жанра стратегий (даже серия героев и варкрафт прошли мимо меня) и впервые узнал о серии King's Bounty, но всё равно ролик было смотреть интересно. Длинные разборы игр, в которых хронометраж вызван фактическим наполнением, а не водой, очень приятно видеть. Рад, что нашёл канал схожий с Зулиныи. Успехов автору, пойду смотреть видео про Героев 5.
Первая игра была 1992 года, Герои Меча и Магии - это калька с неё.
Потом был неримейк 2008 года, эта уже успеха не имела.
@@VampireWitchHunterНу героев нельзя назвать прям калькой кб так как у них были одни и те же разработчики
Бро, поиграй в Восхождение на Трон. Игра старенькая, не лишённая недостатков, не особо длинная, но сих пор интересная и проходиться с удовольствием, графика приятная, юниты интересные, бои приятные. На фоне этого говнища это шедевр.
25:54 Ради интереса спросил у Ютуба ОСТ к Героям 3, там была больше часа продолжительность, да и запоминающихся треков побольше будет. Привет из 1999 года. Ах да,1с маленькая компания у которой мало денег, видимо Катаури были гораздо крупнее и по народу, и по финансам.
О, наконец-то, есть что пересматривать ближайший месяц.)))
Нравится твой голос, нравится подача, нравятся игры для обзоров. Да, видео редки, но 2 блин часа? Посмотрю в несколько присестов и кайфану, держи лайк заранее, отличная работа!
А я наоборот очень кайфую от таких обзоров, очень подробно и интересно, успеваешь погрузиться в атмосферу видео)
наконец-то дождались
Наконец-то досмотрел обзор! Всё время что-то отвлекало. Хорошее видео получилось.
На тему российского геймдева ещё можно вспомнить такого издателя как Alawar, начинавшего с России. Помимо "Веселой фермы" и т.п. они приложили руку к таким играм как Beholder и Distrust. Из совсем свежего, что сам щупал это Necrosmith и Wall World.
Спасибо за видео. От себя добавлю пару моментов.
Прошёл игру 1 раз, ещё до выхода стало понятно что это не кб 2, а название взяли лишь для хайпа. игра в целом мне понравилась, несмотря на все свои проблемы. По факту игра и есть одна большая проблема. :)
Большинство багов (а начал я играть в день выхода) я не встречал, наверное мне повезло.
С деньгами кроме как в самом начале проблем не было ни разу. за всю игру я не продал ни1 мусора или предмета, они так до конца игра и лежали в инвентаре, а золота хватало с большим верхом.
Несмотря на все проблемы игры, я ждал продолжения сюжета, но компания, что поглотила 1С, их отменила.
В целом со всем сказанным в видео согласен, ещё раз спасибо за обзор.
Очень хотел бы увидеть обзор на pathfinder: kingmaker - такие игры надо делать популярнее. Недавно таки прошёл с 3 раза Pathfinder: WoTR - первые 2 раза прост оуставал к концу игры, ибо она очень длинная. Советую хотя бы раз пройти. Kingmaker мне нравится больше, но, объективно, понимаю что Wotr в целом лучше, особенно из-за реиграбельности.
"pathfinder: kingmaker" единственное чего требует эта серия это раз.ёб, что первая, что вторая часть очень переоцененные, переоцененность улетела в стратосферу маразма. Вторичные игры имеют оценку выше классических оригинальных игр из которых разрабы патфайндера напи..дили контент в свои игры.
Так можно сказать про большинство современных игр. тот же балдурс гейт 3, который я сейчас прохожу, в целом - копирка дивинити 2, но от этого он не становится плохим. Насчёт конкретно пасфайндера - ниокгда не слышал о его переоцененности, как и впринципе упоминания данных игр встречаются разве что в топах российских игр и подобном.@@axelzames552
Обожаю Восхождение на трон!!! Проходил и первую часть и вторую раз по 20)) И обожаю Кингс Баунти))
В героях 5 додумались боевой дух (мораль) убрать у нежити и элемов
Так в 3 же его тоже нет
@@sideplayer0962 не спорю, я просто про троечку точно не помнил, но теперь и про неё могу так сказать)
Ну а так зачем мораль не оживлённым и мертвым существам?
Недооцененый скрытый алмаз на ютубе!
Хороший голос.
Я сладчайше уснула под видео.
iron meat, archtower
запомнил в свое время об этой игре только одно - параллельно с этим недоразумением выходили еще вторые психонавты, которые, в отличие от, удались
Интересно было бы услышать от кого-нибудь из команды разработчиков о том, что же произошло, когда NDA спадёт
Оч классная подача) Наверное самые лучшие и содержательные обзоры на игры детства) Как насчёт пройтись по серии Age of Wonders?)
Ты сказал, что решение с подъёмником единственное, но не совсем так. Там есть город магов, который закрыт. В него надо по сюжету. Он закрыт. Открыть можно по сайдквесту рядом.
братик лучший обзор , все по факту , не сомневался что сиплому (дрюзаю) чемоданы завозят.
Печальная судьба серии, а ведь дай игру индюшатникам, или хоть кому-то в ней заинтересованному, мог бы получиться шедевр пусть и с графеном из того же 2007
спасибо за ролик
индюшатники не возьмут это раз, т.к. разработка будет дорогая, а фанатов не так уж и много, да и еще и выплачивать долю от прибыли 1с за интелектуальную собственность. Во вторых 1с очень жадная корпорация, типа электроник артс, она никогда не отдает свою интелектуальную собственность. В третьих она могла бы подарить мододелам свой констракшан сет от КБ (легенда о рыцаре и тд), но даже на это ее душит жаба. У нас есть КБ от катаури лучшего больше не будет, впрочем китайцы теперь владеют КБ, вполне вероятно что они запилят на коленке свой перезапуск для китайского рынка КБ с лолями, панцу шотами, адовым гриндом и донатами.
@@axelzames552 Жадная, но космических рейнджеров 3 не выпустили.
Там ведь особых графических чудес не требовалось, да и формула известна.
Берешь Иксы и копируешь в сеттинге КР ну или элементы стелларис скопировать типа рангов кораблей и прочих любопытных вещей типа кризисов и падших империй гаальцев.
Был момент, когда наступило время, когда бывшие игроки второй части выросли в идеальный покупательный возраст.
В котором они купили бы третью часть по цене 1000-2000 (и даже больше) даже если бы сыграли бы в нее в итоге лишь один раз.
Т.е. поэксплуатировать ностальгию.
Но вместо этого они делали всякое говно.
@@alexkatc59 с кр3 это тухлая идея изначально. Паркан 2 не отбился, как показала история у кр3 нет платежеспособной аудитории. На кр 3 несколько раз пытались собрать на Кик стартере, хотя бы для частичного финансирования, что бы был хотя бы повод подойти к издателю, но всегда там собирали какие то жалкие гроши которые отражали насколько люди хотят кр3, тут безотносительно жадности 1с никто не станет финансировать кр3. С иксами тоже не все так гладко, х4 балансирует на грани провала, они конечно дальше будут пилить адоны особо не вкладываясь деньгами, потому что у них нет никакого выбора, но ох как не скоро скопят деньги на х5. Даже запилить игру по уровню х3 будет очень дорого, что бы получить такой бюджет нужен иностранный издатель который посчитает что таких кр3 будут покупать на западе по западным ценам.
@@axelzames552Китайцы вроде только КБ 2 выкупили вместе со студией 1С Enterteinent (подразделение 1С), а так вроде как сами права на Kings Bounty все ещё находятся в лапах 1С
@@Darion_Vityaz_Official скорее всего права на Кб тоже у них, они любят обладать правами и брендами, поэтому у них миллион брендов и товарных знаков у одного и того же производителя, например сяоми.
Очень интересно было посмотреть на мою любимую игру, восхождение на трон, спасибо за этот обзор.
У них же был Аркс Фаталис для примера, тоже РПГ без диалоговой системы, но какая там была разветвленность.
Комрад из будущего смотрится аутентично,тем более ролики получаются шикарными,так что твои переживания напрасны!
Пожалуйста продолжай совершенствоваться в том же духе!
Спасибо за видео!!! Удачи в творчестве! Все круто, так держать!
Я для себя нашел один большой плюс в этой "игре", после нескольких часов попыток игры и недоумевания от увиденного, я таки пошел очередной раз перепроходить оригинальный King's Bounty 2. Автору спасибо за подробный, интересный, не за деньги (как выяснилось у большинства) обзор и отдельное спасибо, что обзор имея такую продолжительность не разбит на 150 частей и вот это дерьмо "поставьте 5к лайков и я отсосу прям на видео и сниму продолжение"
😂
Эх, вспоминаю как я проходил Воина Севера. Комбо Ярлы+Паладины+Рыцари и Скальд это лютая жесть...
девки на медведЯх тоже хороши, особенно с прокачанным лвл
Это да. Им не хватает только кавалерийского бонуса, но и без этого они хороши. С учётом моего наркоманского скальда и армии из паладинов, рыцарей, архимагов, ярлов, наездниц на медведях, мстителей и следопытов(или пушкарей) они прям очень часто выручали. И в одну цель вносили неплохо, и рес какой-никакой есть
а исчо на них смотреть приятно@@ИнсультБлизко
Б(пиип)ля! Смотрю это и ору в голосину! Это просто божественный обзор! Самый лучший из всех, что я видел😂😂😂
"Мы открываем сундук и находим в нём золото, ману, говно и палки" - просто топ😂😂😂
Смотришь обзор и физически ощущаешь всю жо(пиип)поболь Камрада👍
Новый коммент, ибо знаю как уведомления на Ютубе работают в ветках, лол
Я еще от самой игры не отошёл, пушо тяжело, поэтому в три захода смотрел. Ожидал большей ненависти, честно гря. Я страдал на прохождении, это худшая игра за последние несколько лет в которые мне доводилось играть. Я специально её проходил вслепую, из обзоров смотрел только Стопгеймовский, на релизе, и специально не сравнивал с играми от Катаури, ибо - ну любой продукт имеет право на существование, хрен с ним что продают его под именем другой франшизы. И ощущения такие же как и у тебя. В обучалке мне было еще более-менее комфортно, но где-то на этапе изгнания духов из замка какой-то графини я прям впал в уныние, и думал снизить сложность игры, ибо я там застрял. А в конце игры уже зевал, и молился чтобы всё закончилось побыстрее. Рейджквитил несколько раз. Она ну вообще не развлекает, я будто 18 часов на сохнущую стену смотрел. Разве что бои еще более-менее нормально шли. Вообще не понимаю как хватило сил её перепройти, еще и на харде, лол. Реально не помню случаев, когда в игре нету ну ни одного оправдывающего элемента, игра - это просто какой-то Магнум Опус нежеланию творить. Я некоторые проблемы игры скидывал на слабое железо, но теперь вижу подтверждение что музыка не только у меня играла не всегда. Трындец, короче. Алсо, даже как-то удивлён что маны магу хватает на всю игру. Был уверен что этот момент тоже будет проёбан
P.S. Мессия клёвый. Ультракилл я бы всё-таки не трогал - как ни крути, третий акт уже в разработке, лично я планирую дождаться
О, спасибо за коммент)
Ну, я осилил пройти только потому, что делал это на стримах, и проходил около месяца, пока работал над безумно длинным роликом по аддонам к пятым героям. Я просто не спешил.
Маны бы не хватало, если качать всё и вся, но это надо прямо постараться.
Ну, для меня это самый гневный ролик, и то я себя немного дискомфортно чувствовал от количества мата) Я обычно поспокойней.
@@ComradeBender Алсо, как человек, который недавно это всё застал. Мне одному бой с элемами в замке графини показался чересчур сложным? Я к нему вернулся уже с желанием просто его пройти, и просто протерял там 80% войск, тупо на упрямстве
Замок графини, это где тусил Адур? Да, бой жёсткий. Сейфскамил его, ибо если Адуру вдруг придёт в голову кастануть молнию, то 1-2 отряда ложатся. Благо, что обычно он начинал раскаст с бафов. Правда, у меня основной урон был стихийный и битва была люто душной.
Что я кстати забыл упомянуть. В игре практически нет героев кастеров, кроме Адура и Тенебриса (может ещё кто), ибо если кастер шотнет твой отряд, то ты в жопе, а балансировать такое трудно.
@@ComradeBender Да, я про Адура. Кастеров нет - и слава богу, эта часть вообще куда больше опирается на рандом. В предыдущих частях, как и в кб у каждого боя был условный "сид" - т.е. если ты делаешь одно и то же - получишь одинаковый результат. Напал на врага, и первым ударом по твоим драконам гоблины кританули, и убили одного - надо их переставить, или оттянуть мобов в другую точку, чтобы сид поменялся. Скорее всего ты знаешь о чём я, ну мало ли. А здесь такого нет, и я переигрывал десятки сражений просто потому что у врага мораль прокнула три раза подряд. А Тенеброс так и вообще три раза из четырёх просто ваншотил моего последнего красного дракона Клинком Смерти, или как там его, пока мне не повезло с моралью, и я затаунтил всю армию, убив её за пару бесплатных атак
Включаю видео перед сном, отлично засыпается, спасибо! Также хорошо применять если собираешься коротко вздремнуть в обеденный перерыв!
давай обзор восхождения а трон. Ну что бы окончательно добить лежачего)))
Случайно залетел на ваш канал. Очень интересно, спасибо.
По мне так был взят движок и проект с какой-то запланированной игры ранее. В целом получилось так, что они пытались сделали драгон аге инквизишен, а не КБ. От игры хотелось души и сюжета, но мы фанаты серии получили высер. Что касаемо графики, все серии КБ были сделаны пикселятом или же мультяшом, графон в этой серии был в баталиях ( да на заднем фоне в зависимости от локации стояли нпс или Беки, которые выполняли какие-либо действия погружая в мир данных локаций). Эффекты серии были на заклинаниях, призывах из шкатулки, еб*х валькирий, все было зрелищно и красиво (помню когда в**бал армагеддон не зная что мои войска понесут более значительные потери, нежели вражеские). Когда была попытка анимаций (кто-нибудь помнит серию), статичные картинки из первых частей, в которых диалог приписывался в виде текста был более антуражным, приемлемым и однородным. Сказав все по итогу компания хотела нажиться на более на фанах, нежели на новой публике(на**й нам игра дайте бабок)
29:15 меня аж на слезу пробило, и мурашки пошли. Прекрасная озвучка на долгие годы
Незаслуженно, что за такие старания и душу вложенные в видосы у тебя так мало подписчиков и лайков, удачи тебе в развитии канала ❤
После туториала, как дибил бегал бился об каждую дверь в надежде её открыть, даже думал, что ключи искать надо, ведь не может такого быть, что в начале я, как ведьмак каждую кастрюлю у бедной бабки сворую, а тут так не могу
БОЖЕ БЛАГОДАРЯ ТЕБЕ Я ВСПОМНИЛ ВО ЧТО Я ИГРАЛ В ДЕТСТВЕ, восхождение на трон, жесть как такое возможно, я думал никогда не вспомню что это была за игра
игра лега, на голову выше КБ2
При многих недостатках двойки я прошел её с удовольствием. Жаль, что бросили.
С критикой согласен.
Спасибо! Как всегда шикарно! Ты слышал про игру Northern Journey? Мне кажется тебе зайдёт.
Ну тут самое грустное, что они просто кинули ее, обещали то вначале патчи, дополнения, а в итоге кинули аудиторию и фанатов и тех кто купил этот кал да еще и в максимальном издании вроде меня. Первая ошибка это просчет в гейм дизайне, за всю игру получается чуть больше 120 боев вроде, если все пылесосить, что очень мало, вторая реиграбельности нет(пачки врагов и даже по моему арены всегда статичны), третья 20 часов с небольшим геймплея, что для тактической стратегии просто капля в море, про баги и анимации я вообще молчу, но анимация бега лошади это полный звездец(поверить не могу что кому то за это деньги заплатили). Думаю результат такой жалкий из за жесткой нехватки бюджета. Конечно можно было бы все перепилить, с дополнением добавить новые области и игра могла заиграть новыми красками, но толи денег не дали, толи всем было уже насрать. Лично я им это никогда не прощу и никогда им больше ни копейки не занесу принципиально.
Поводу рандомности выдаваемого шмота. В первой таже ерунда когда я перепроходил принцессу в доспехах. Я хотел собрать один билд и по этому пошел смотреть какие билды есть. Прикол в том что я был в финале и исследовал всю карту но я так и не нашел пару шмоток) так что тут канон. Короче видно как с любовью собрали все недостатки).
У каждого юнита есть очко атаки, очко защиты... а у 1С есть просто очко, из которого растут их же руки. Впрочем, ничего нового.
Спасибо за проделанную работу!! Графика в этой игре, конечно да, такое ощущение, что вернулся в Divinity 2 ago draconis, там и то графика, как мне кажется, была приятнее🤣🤣 будем надеяться, что, когда-нибудь мододелы допилят эту игру и превратят ее в конфетку.
Есть клевая игра, показывающая, что сценаристы в России есть - Жизнь и страдания господина Бранте. Шикарная текстовая игра
Блин, я изначально случайно попал на видос через рекомендации, но сейчас уже 3 раз пересматриваю. Круто🎉
Еще хотелось бы добавить про атмосферу во 2 КБ и сравнить ее с атмосферой 1 КБ. При игре в 1 часть за счет музыки, визуала, графики и сюжета складывается ощущение, будто ты не погружаешься в компьютерную игру, а открываешь книгу и погружаешся в сказку, где главный герой - благородный и храбрый рыцарь, побеждающий зло. Да что тут говорить, когла Kings Bounty - и есть сказка (особенно Легенда о Рыцаре и Принцесса в доспехах), повесть, которая интересна не только детям, но и взрослым! А что до 2 части, то... даже просматривая видео у меня сложилось ошущение, что 2 часть КБ - очередное типичное и никому не интересное стереотипное средневековое фентези, которого уже вагон и маленькая тележка!
в 1 КБ ещё юмор был, а уж вбоквелы это что-то, имхо
Черная книга топ, вот это реально сделано с душой
Брат, нужно ли любить то, что делаешь, чтобы разбираться в подобном. Хватило же тебе сил.
Хотел бы сказать, "Восхождение на трон" это единственная игра такого жанра, в которой я действительно усмотрел тактический потенциал, вместо того, чтобы ловить приходы от этих всевозрастающих цифр и армий, которые невозможно сбалансировать друг с другом. Не говоря о случаях вероломного онанизма с расщеплением тысячи копейщиков на 1-го и 999 остальных. Когда у тебя отряд из десяти крестьян, и они честно окружают вражеского героя, пусть очень мощного, но неспособного завалить их всех иначе как по одному, то в этом действительно есть и интерес, и смысл. Что в сраных "Героях", что в сраном "Королевском поиске" такого нет.
Композиция из таверны Нострии напомнила мне музыку фолк-дуэта Fayn.
Да, именно так убивается первый огр в первой локации. И это лучший момент игры. А потом солдатиков становиться слишком много, и это перестает работать. И все бои проходят на идеально ровном столе, что делает их еще более унылыми.
кроме героев есть куча игрулек с такой боевкой, эадор, мастер оф мейджик, эйдж оф вандерс, эндлес ледженд, все они именно с такой боевкой
@@peparodrigez Стоп, нет, нельзя все так в кучу сваливать. В Эадоре и в Вандерсах юниты представляют сами себя и в стеки не складываются. А еще там каждый юнит требует зарплату каждый ход. А еще в Вандерсах нет такого понятия как инициатива, сначала действуют юниты с одной стороны, а потом с другой ( а иногда, в одном бою, может быть больше чем 2 стороны). Если это для тебя одно и тоже, то, возможно, стратегии это не твое.
единственное что я подчеркнул из этого обзора так это то что я теперь ОЧЕНЬ сильно хочу поиграть в Восхождение на Трон! пойду покупать пожалуй
А зачем покупать? Торрент.
Будь у игры перспективы 3-ей части, тогда да, не спорю. Но, увы, серия умерла, хотя была крайне интересной.
@@bopohjli1908 для хорошей игры не жалко ) всё равно когда нибудь буду перепроходить повторно так что пусть будет 😉 да и стоит она копейки
Почерпнул, дружище. От слова "черпать".
Я когда ее увидел тизер, да и геймплей у разрабов
Очень был недоволен, что они отошли от первой части
Когда я в нее поиграл. Мне очень понравилось. Даже потом спустя время перепрошел.
Прошел за все классы. Не оптимизированы темные участки локации
2к не стоит. 1к еще стоит. Очень надеялся, что они продолжат ее доделывать и дадут ДЛС, но они продали китайцам. Радовался, что мы снова чет создали, а в итоге продали. Чувство такое было, будто предали РФ.
Вообще они исправили минусы, которые были в первой части, а так игра сырая, но очень интересная
Первый раз васяны продают что-то?Привет Космическим Ренджерам,Периметру,Дальнабойщикам,Дисайплс
@@Varvar_Warhammerгде то плачут масс эффект, фоллаут и джага))
Это называется саботаж.
@@Varvar_Warhammer Ну вот... прочитала коммент и чет периметр перепройти захотелось, уникальная игруха
Дамьян Мрамунас настолько хорош ,что даже сдесь есть его саундтреки ,а видос хороший
Смотрю видео кайфую, по поводу вставок новой инфы отдельно от основного повествования, Всё окей
Повелся на дневники разработчиков, которые дали ощущение, что они играют в свою игру, и купил на релизе, на удивление, это был не адовый кошмар, бои сложные и интересные, не все диалоги вызывают кринж, но потом я вспомнил, сколько заплатил и как-то приуныл, а потом спустя пвру недель с релиза, разработчики и издатель будто бы испарились из нашего пространства, ноль информации по сей день, а игра, более того, недоступна к покупке из россии...
Ну и дополню, прямо по игре видно, что 90% разработчики раньше делали только мобильные игры, и учитывая это, они вполне неплохо справились...с мобильной игрой на пк за 3к.
Вообще, мир сделан приятно. Пусть это и банальное "дженерик фэнтези", но визуально ландшафт и города меня порадовали.
Насчет всего остального я вынужден согласиться с автором. Стремные нпц, закрытые дома нелогичные квесты... грусть.
Про боевку автор тоже все правильно говорит. Все необходимые детали вроде бы и есть, но чувствуется, что различные варианты сделаны просто для галочки.
Это видео как сеанс психотерапии помогает заново пережить эту боль и отпустить
Первое впечатление? Какого хрена она требует 16 гигов памяти?! Разрабы не могут в оптимизацию? Даже третий ведьмак, где траву можно выкрутить так, что Геральт в ней потеряется требует всего 8!
Кстати, а я бы поиграл во второй Восхождение на Тронъ, да в той игре есть некоторые косяки... но блин за это мы все и любим наших игроделов)) И да, по всем пунктам Восхождение круче второй Баунти - начиная со смены дня и ночи, заканчивая боёвкой, ибо там ты действительно находил имба банду и выносил всё, что стоит, летает, движется, и вообще безуспешно пытается тебя не трогать)
О! А то, что ты про перспективные игры рассказываешь респект.
Охренительно качественный и детальный разбор этого куска го... геймдева. Жалко, что у него так мало просмотров, как и самих нормальных обзоров на эту игру. Серьезно, я насчитал, пока что, только 3-и: это твой, Балфагора и Кроноса.
1:49:39 - Раз ты уж спросил, я могу добавить ещё три проекта (пускай и всё ещё разрабатываемые):
1) DUST FRONT RTS - как понятно из названия, стратегия в реальном времени в сеттинге постапокалипсиса и с ох**тельной стильной графикой. (у неё ещё есть годный трейлер)
2) МЕХАОН (от Alexander Kulkov) - стилистикой отдаленно напоминающая Вангеров, но в 3Д и с бабочками.
3) The Last Expedition to Treasure island - просто забавный бесплатный хоррор, пытающийся совместить старый советский мультфильм Остров Сокровищ и... внезапно FNAF (да, игра по большей части рофляная, но выглядит она довольно качественно).
Еей, наконец-то кто-то делает что-то формата Зулина (даже с "Зулиным-монтажником"). Люблю такое, долгое, дотошное. Вот бы ещё шутейками\иронией было немного разбавлено.
Включи и затянуло на 2 часа. Спасибо за видео!
1:45 "И сказал Сталин Жукову: -Вот тебе 10 танков и больше не проси, будь ты хоть трижды маршалом, больше тебе не положено" 😂
Если разработчикам так хотелось ввести ограничения на тысячные армии, сделали бы как в Disciples.
Да сделали бы просто раздельную прокачку количества и силы отрядов. Количества по рангам и специализации, как в квадрологии - низкие ранги больнее кусают, но мрут, как мухи, и теряют в силе при потерях, высокие танкуют лютые дамаги, но сами отбиваются не ахти, сила отрядов просто давала бы бонус от статов героя, например, или прокачки, чтобы одни и те же отряды под командованием разных воевод (игрока, случайных армий, вражеских героев) имели разницу в характеристиках, чем и обуславливалась бы прогрессия, дескать, вот в двух этих разных зонах юниты встречаются одни, например, пикинеры, но в первой зоне ими командуют лохи и они слабые, во второй они под стягом мощного командира разваливают лица даже более лейтовым юнитам и прокаченным версиям самих себя. Было бы у разрабов время да деньги, но как издатель 1С показал себя на том же помойном уровне, что и убейсофты.
Лучше бы они вообще не делали ограничение на отряды, а оставли все так, как было в квадроллогии КБ
😀😃🙂отличный разбор а главное все обьясняющий в игре
За хороший и такой длинный ролик комментарий для продвижения оставить не жалко) Лови лучи добра