【スターオーシャン5】シリーズ最低評価となった作品はどこがダメだったのか?
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- Опубліковано 17 лип 2024
- 歴代のスターオーシャンをゆっくり解説。今回はスターオーシャン5 Integrity and Faithlessnessです。
Part1 • 【スターオーシャン1&2】絶頂期から低迷期へ...
次回 • 【スターオーシャン6】低迷期の脱却にふさわし...
トライエースが開発し、スクエアアニックスからPS3とPS4の縦マルチで2016年に発売されました。
ゲームのあらすじやシステム解説と共に、何故最も低評価になってしまったのかを語ります。
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【目次】
00:00 ストーリー
10:47 戦闘システムと問題点
14:35 それ以外の問題点
18:13 ロールとアイテムクリエーション
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◎『スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』2022年10月27日発売決定
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#スターオーシャン5 #ゆっくり解説 - Ігри
5の開発期間は1年です。前作の開発期間が長すぎ為、今回は短くやりましょうという話だったみたいです。
この5で評判が地に堕ちて、アナムネシスで一時的に浮上して、そのアナムネシスで再び奈落に堕ちた不思議なシリーズ
スターオーシャン3のストーリーは確かにあんな風になったけどもあの後にしっかり3の物語の続編に挑戦すれば良かったし、3の続きも書けますよみたいな事言ってたのに4で過去編逃げてうん?ってなって5でも過去に逃げて完全に流れを作って、アナムネシスでも逃げて6も結局3とアナムネシスとの間で過去に逃げ続けてる
どんなに凄い敵だろうと何だろうと3の滅びてない世界に繋がるんだからストーリーの緊張感もへったくれもなく技術や世界観的な意味でも3より先に広げる事が出来ない状況を6で打破して欲しかった…
トライエースの負債8億円だっけか、6が遺作になったりしないか不安だわ
解説いつもありがとうございます。
悪くは無かったんだけど、やっぱりボリュームの少なさが致命的…。フルプライスで買うゲームソフトではない。物語はこれから…というところでいきなりエンディングを迎える。他の惑星に行くことなく終わるのは衝撃的だった。スターオーシャンとは…
通常戦闘曲がめちゃくちゃカッコいいという印象だけしか残ってない。
発売前の開発者インタビューで「カメラに一番力を入れた」ってのがみんなの頭の中に残っていて、
発売後沿岸道のカメラ揺れが酷すぎてゲームどころじゃないと低評価の連続だった記憶があります。
正確にはイベント移行時のカメラの切り替えがスムーズみたいなインタビューだったかな。
ただ、最後まで遊んだ人からも低評価が多く、ストーリーが短いく宇宙要素少なすぎという声が多かったかな。
あとヒロインの顔が目が離れてて魚人っぽいのが酷評でしたね……。
敵に勝てないからとリリアを敵に3回も差し出すエマーソンが酷過ぎる
5は迫力あるはずの艦隊の戦闘シーンが簡易モニター越しにエマーソンが必死に実況中継すると言う本末転倒なのも酷かった印象。
グランディア、シャドウハーツシリーズの紹介もよかったらお願いします!
カメラが最悪過ぎた。
マップのちょっとした凹凸で画面が上下に激しく動くんで船酔い不可避だった。
バトル体験版じゃそんな事なかったからその後変な事したんだろうね。
開発者インタビューで「カメラワークには自信がある」って言ってたメガネが居たがあいつだろう。
プロデューサーが低予算で作った、売り上げよかったって胸はって言っていたの覚えてる。
ファンを蔑ろにしてね。もう2度と買わないと誓った
たまに本作のトレーラー(本編セリフ+主題歌)をMAD動画的な感覚で見る。
プレイは一回で満足だった。
ストーリーが全然頭に残ってない。
しかし主題歌は良い。主題歌が付くと映画のエンディングの様に
大したものでなかったとしても締まって見える不思議。
幼女、サクッと滅ぼし、一方的にバッサバッサとなぎ倒し等のワードセンスがすごく好き
安くで購入したからかもしれませんが、5は戦闘のワチャワチャ感は楽しかった覚えです。
4と5はトータルの制作環境リソースがおんなじくらいで割り振った要素が違う、みたいな印象かな。大作IPとはいえスクエニでは非主流と考えると継続的に展開しているだけでも優遇されているのかもしれないが
(先日のソウルハッカーズ2解説も似たようなところがあるか)
双破斬よりは気功掌の方が優秀な気もするけどどっちにしろ大スキル連打ゲーには変わらないか
4がまだマシであった事を理解させてくれた作品。
ムービーを削る代わりに実質棒立ち会話を挿入するのは、純粋に劣化だと思うのよ。
正直2をリメイクしてだしてくれた方がありがたい…
もちろん6は買うんだけど…
TOZへの当てつけみたいなこと言ってたけど、人のことどうこう言える出来ではなかったんだよな……
アリーシャ救えたのは東亰ザナドゥでこれは何も役に立ってない。
うぽつです!
好みとか気に入らないから即たたきとかいろいろあるけど、
そういうのを抜きにして残念なんですよね5.
たとえばマップが狭いとか作りこみがしょぼいとかはグラフィックを向上させオープンワールド風にしたらまぁわからないでもないけどな~っていう譲歩がこのゲームでは通用しない。
シームレスに関しては新しい試みだったんだろうなとは察しつつ、でも動画無いで二人が言ってたようにそこに魅力がない。
移動できても会話をBGMにふらふら動く暇つぶしができるだけであれができたからなにかできるわけじゃない、それを取り入れる分イベントの臨場感とゲームのメリハリが激減してストーリーへの没入感を削ってまで採用したわけだからなんとも。
過去技はファンサービスってことでこれはこれで好きだったけどモデル含めてきになる人はきになるんだろうなぁとは思う、マップの作りがしょぼいってのにつながるけれどそっちは切り捨ててつくったんだって。
3も4も「とりあえず戦闘で暴れてるだけで超面白い」っていう戦闘狂には嬉しいゲームだったのに最大の長所を潰したらそりゃね…
少し待てばPS3で遊べたけど、どうしてもすぐプレイしたくてPS4と一緒に買った記憶
嬉々としてプレイし始めたものの蓋を開けてみれば手抜きムービーと薄すぎるボリュームで凄い残念な気持ちになった
ドラクエの解説もしたしFF16も発売されるので次はファイナルファンタジーシリーズの解説をしてほしいです。
よろしくお願いします。
スターオーシャンってシリーズ全体からしてもシナリオは良くないらしい(謎の超展開と伏線放棄)
戦闘で評価されてるのにの戦闘をダメにされると···
超展開とかも冷めさせない内に駆け抜ければ押しきれるけど、変に冷めさせてしまうから悪目立ちしてる感ある
4がアレだったので、期待せず中古で買ったから「まぁまぁ楽しかった」って感想。
動画内でも言ってたが、多人数でわちゃわちゃした感じや、マップを全員で走って、たまに仲間の顔を見たり(特にリリアが見上げる仕草は可愛い)・・・なんてのは悪くなかった。
ただ、それを超える雑さ加減が酷すぎて擁護する気になれないってだけで。
会話も演出もシナリオも戦闘も雑、何もかもが雑。それに尽きる。
攻略見ずに寄り道要素も結構やってクリアしたのにほとんどストーリーもキャラも覚えてないんですよね…
6が良作であって欲しいと思いますが、何で時系列を全部繋げたがるんでしょう
3のアレが物議醸したんだからアナザーガンダムみたいに別世界の似たようなもんってことにすればいいのに
あの変態衣装の魔女お姉さんだけは各所で話題になってたなw
悪いとこは挙げればきりがないが一番の問題は、不具合やバグレベルの挙動を治すためのパッチ配信を公式が「インターネット環境がない家庭を配慮して配信しません」って言ったことなんだよなぁそのおかげでDLCも無くバグは放置されると分かったから不評の加速がすごかったよ。
SFCからプレイしていますが、初代が一番好きです。
アイテムクリエイションでその時点の店売り品からは考えられないような性能の装備等を作り出せること。
アトリエシリーズも同じ理由から好きです。
元々バランスが崩壊しているゲームは苦手ですが、システムを駆使してプレイヤーが崩壊させてしまえるゲームは好きです。
これが「ICを駆使しても、店売りに毛が生えた程度の装備しか作れない」となると味気なくなるんですよね、
RPGのバランスとしては正しいのかもしれませんが。
セカンドストーリーでも条件が整えばDisc1でも最強装備が作れる。そういうワクワク要素がなくなるのは残念ですよね。
隅から隅まで熟知して且つ根気さえあれば悪さし放題みたいなのがなくなったから残念
全く同じ意見です!
紋章遺伝子研究の末に産まれたSO3の主人公・フェイトが使える、イセリアル・ブラストを5主人公が使えててすごいもやもやした。
敵、技も過去作からの使い回しばっかりで、戦闘もゴチャゴチャ&派手エフェクトでひどすぎた。
リアルタイムと多人数戦闘を採用したせいで5以前からバランスの悪かったSOシリーズの戦闘難易度が完全に崩壊していたのが本当に辛い。そのほかは階段を昇り降りするときのカメラがガクガク動いて酔ってしまったこと、プライベートアクションで主人公が近くに来てもNPCの町人のように会話してる味気ない仲間、エマーソンのアニオタキャラが滑りすぎで寒い等…、どのシステムにも魅力を感じられずストーリーにも興味が失せてクリアする前にやめてしまったし買った事を後悔した。6はこんな風にならないといいけど評価待ちするわ
シームレスとかパーティ構成は要所要所オンゲーを意識したけど失敗したの典型。
プレイ時間の半分くらいスキルポイント?みたいなのをひたすら貯めてた記憶し来ない。
制作側はウェルチを押してる感じだが、個人的には正直リストラしてほしいと思うくらいに好きじゃないあのキャラ
割りと好き嫌いが別れる感じがする
終始みんなで幼女の取り合いしてたイメージしかない
ヒロイン🐟顔とかも問題だが、実際リリア以外見るべき部分がない
というのが一番デカい
5未プレイで6を最近クリアした身としては割と似たような展開だなと思いました。
双破斬が便利なのは過去のシリーズやテイルズのディスティニーでも同じだったような(笑)
尚、6もストーリー後半でエフェクトが派手でよく見えんと思ったので割と問題点は改善されていないのかも?
序盤は回避を使いながら戦うのが楽しかったのですが後半になるにつれ戦闘時の駆け引きみたいのが雑になっていったようにも思えます。
主人公が未開惑星人で、舞台も未開惑星ばかりだったような
プレイしていてSFらしさに乏しい印象があった
相手が3でいうバンデーン(反銀河連邦勢力)みたいなもんだったから未開惑星だろうと
お構いなしで攻撃してた感、3が根底にあるせいでこれもゲームイベント(エターナルスフィア内)だと思うと
尚更白けたwww
全仲間キャラが戦闘に参加出来るのは良かった
フィオーレはマジですこ
リクエストなんすけどR-TYPEの解説動画出して欲しいです。
頑張ったけど予算が足りなかったってかんじか
3以降やってないけどSO終わると寂しいし6は買うか
未プレイなのですが
動画見る限り
明らかに3のモーション
使い回しなのは何か理由があるんですか?
5は5で普通に楽しめたは楽しめたんですが、2の時みたいに狂ったように周回する気が起きず…
何よりフィデルがイセリアル使うのは何故…??ってなった記憶がある…
それ!
自分もそれ思った、しかも最初期に使えるというクッソ違和感が。。。
ああいうのってイベントとかで能力開放されてーとかならわかるんだけどなー。。。
他ナンバリングを彷彿とさせるような要素で釣って、特に深掘りする事なく表面触れた程度だったのが残念過ぎた
タイムゲートの扱いが雑、艦隊戦も傍観するだけ、親族の死因演出が過去作と全く同じ
ストーリーも某キノコのお姫様を何度も助けに行くような展開で飽きる
モーションや技関連については何年も待った新作なのに9割使い回し、3より5の方が前の年代だからこっちがオリジナルだって起源説唱えられてる感覚だった
全作(BS含む)やったけど2周目やらなかったの5だけだな。過去作の思い入れが強い人程ダメージは大きい作品
予約してまで購入しましたが良い所は全員で戦えるくらいでしたね。
戦闘中はエフェクトで何も見えない。艦隊戦闘シーンはムービー無しで会話のみ。一向に最初の惑星から外に出ない。敵と技が歴代の使い回しばかり。
6はもう完全に様子見です
フリクエやろうとすると行ったり来たりが多くてそれがめんどくさかった
あと戦闘は途中からミキを無敵+スリップ状態にしたゾンビヒーラーでごり押ししてたわ
サブクエがひたすら端から端まで走らせられるストレスやばかったけど、やっぱり何より肉親死を「そんなことより敵倒すぞ」みたいな台詞で済ませて、その後影で悲しんだりとか一切せずに平然としてるのが無理だった。あと敵側での声優の無駄遣いとか、顔がみんな魚類すぎたりとか、気に入らない部分挙げたらきりがない。
当時の掲示板の本スレが発売前はアンチの「どーせ糞ゲーだろ」って書き込みに対して、威勢良く喧嘩を買いまくってた信者達が、いざプレイ可能になるとだんだんおとなしくなっていったのが忘れられない・・・
うん…自分らが作ったわけじゃないのに無性にみじめな気持ちになった…
シナリオ短いのがRPGにおいて一番我慢できないので6はそれだけなければいいかなって
5は主人公が現地人だったせいで話の展開についていけてない感があってプレイしててつまらなかった 展開も幼女さらわれる→取り返す→さらわれるみたいなワンパターンがちょっと・・・
宇宙を舞台にした壮大なゲームだったはずなのに近所を行ったり来たりするボリュームと、
真面目なシーンなのに臨場感も感情移入もできないシームレスイベントと、
RPGかつただのフィールド移動なのに吐きそうになるくらい劣悪なカメラを除けばそう悪くなかった。
パーティスキルやロールをコツコツ上げるのは楽しかったし、倉庫番メンバーの存在が嫌いな自分としては7人全員参加の戦闘はかなり良かった。
双破斬も、自ら縛ればまあ別にって感じだし。
5はいまからでも闘技場追加と高難易度ダンジョン追加してくれないかな。
作るのは開発だけど、開発資金を出すのは販売会社だからな。5に比べると6はお金がかかってるのかな?
選んだ主人公で戦闘BGMが変わるようだし、ミニゲームあるし、手間はかかっている
戦闘に関しては本当にもったいなかった。
これ、FF14やドラゴンエイジみたいにタンク役による
ヘイトコントロールが明確に機能してれば
多人数パーティでの本当に面白いバトルになったと思う
(技の調整は必要だと思うけど)
タンクにヘイトが集中してればモーションの大きい大技を実用的に使えるし、
タンクが機能してるなら高精度のヒーラー兼アタッカーとして
操作者が立ち回る事もできてプレイの幅が広がった
戦闘のバランスの悪さも、ある程度指標を決めて調整出来たと思うし・・・
このシリーズやテイルズもそうだけど、
あの無秩序な乱戦でAIが勝手に死んでいくのは理不尽に感じる、
というか勿体ない仕様だなと思うんだよなあ・・・
キャラのモデリングはリアル寄りになってしまった4と比べると格段に良くなってたんだよな(ミキを除く)
ただ動画内で言われてたように、途中のアンヌ防衛戦で負けまくって、やり直すのが面倒になって止めてしまったわ
大人数で戦えて個人的に好きだった。
でもボリュームがすごく薄かったから、最早キャラすら思い出せない。
未だに2のキャラとかストーリーはよく覚えてるのにね。
スピキュール男の存在が強烈すぎたからね。
フィデルがイセリアルブラスト使っちゃあかんやろ!って当時思った。あれは3のフェイトが改造人間?だから使えた技じゃなかったっけ?(笑)
未開惑星に先進文明の宇宙船が不時着というスターオーシャンシリーズの恒例行事が好きだ。
トライエース制のゲームは戦闘が面白いけどSO5は皆何やっているのか分からなくて後から苦痛になったな…。
次回作であるSO6では戦闘は四人までにしたからスタッフでも問題になったんだな
ワゴンセール行きがめちゃめちゃ早かったイメージ
いきなりイセリアルブラストぶっ放した瞬間色々諦めた思い出...その技色々ダメな設定だったよなぁ
ストーリーもこの動画見てる限り「ちょうど良いタイミングで誰かがやってくる」みたいな子供向け番組みたいな展開ばっかっぽいな
発売から2ヶ月たたない間に某家電量販店で1980円で売られてて、察した記憶がありますね。イラストを担当した、あきまんサンは好きなんですが、、、
PT人数に関しては「先人が思いついたけどあえてやらなかった」のAAがしっくりくるな
5の内容全く覚えてねえ・・・
ゲオに20円で売れたことは覚えてる
スターオーシャンの世界観すき
3で大攻撃に残像がかかってたみたいに、視覚的にそれとわかる演出がないんだよな。
ゲームスピードの速さも裏目に出て、3すくみを生かそうと思ったら格ゲー並みの目押しゲーになる。
しかして非人型の攻撃モーションが何処が目押しのタイミングなのかサッパリわからない。
結局もういいやごり押ししちまえになる。
どうでもいいけど、あまりに評判悪すぎて「主人公の自宅にラストダンジョン」という屈指のネタが全く話題にならないのが残念。
4でシリーズは投げたので5は知らなかったんですがやっぱり駄目だったんですね…まぁどんなにストーリーが良くても3のアレがあるから一緒なんだよなと思ってしまうんですよね、6も3より前の話みたいですし買うか悩んでます…
大人数でバトルエリアが広いってのがあったけど、殲滅系の技をぶっ飛ばすと一気に吹き飛ばすの楽しかったけどな。
エマーソンの青い髪の毛と「ケニー」ってことで、クロードとレナの子孫なんだろうなって思うところ。
ただまあ……建物の中に入る、入れないに関しては、「入れたところで入らない」が基本なので、別にどうでも良いかな?w
あとフィデルのイセリアルブラスト……あれ、ディストラクションの力じゃねぇのかと。あの時思った。まあ、使ってて気持ちいダメージ入るから楽しいんだけどね。
結局のところ3の設定が正史なせいですべての足枷になってしまって、ナンバリングタイトルなのに過去作のファンからは見放される+低予算であろう出来では新規ファンの獲得も難しいっていうジレンマがもうね…
SOはシリーズ通して主人公が俺つえーか俺すげーやってるイメージだけど、5はエマーソンの俺すげーを身近で観る感じ
5で完全にIP死んだな...と思ったけど6の体験版が普通に面白くて混乱してるわ
謎の宇宙船が不時着して中から幼女が→乗組員が出てきてその娘を渡せと言ってくる
これで特に事情も知らないのに何か怪しいからって幼女を渡さないよう戦い始めるってかなりやばいムーブだと思った
結果的にはよかったのかも知らんが
自分的には仲間全員が戦闘する5は好きでしたよ。こっちは3の主人公たちが持つに至った能力の起源の話で‥ただそれだけだったりするんですよね。リリアが操作不能だったのが残念だったけれど。発売後のアプリゲームのアナムネシスでやたらとフィデルやミキが初期キャラとして出てたけど‥やっぱり歴代キャラに敵わなかったのは必然でした。
剣技の師範がばかの一つ覚えみたいに双破斬ぶっぱするRPG
クリアしたけど他の星に一回も移動なかったな
インディーズとして見ればー…って、それ価格が高すぎてインディーズとしてもダメって評価になるんじゃ
5を買ったら…呆れを通り越して怒りを覚えたウルトラクソゲー!最初の戦闘で嫌な予感!案の定、
モーション、技、その他超使い回し!レイミの技をただカタカナにしただけのカオス状態。技はすべて
過去作を使用!なんでただの人間がイセリアルブラストが撃てる?エフェクト凄すぎて闇鍋状態、
カメラワークが悪すぎて雑草で戦闘が見えないとか意味不明。映像はPS2.5感!ラストのステージは
一本道にストーリー上のボスを配置しただけの手抜き感満載状態!
突っ込んだら切が無い適当仕様!おふざけ過ぎたド素人レベル!6はもう新作で買う気にもならない!
5は流石に擁護できないけど1-4までは全て楽しめた。6で名誉挽回を期待します。
まあでもPTキャラ全員でのバトルとか移動ってのは一度やってみたかった要素ではあるんですけどね…
良くも悪くも頭数いるのになんで毎回人数制限してるんだ?皆で掛かった方が良いじゃん!ってのはありましたし…
やってみた一例かなぁ…って感じ。バランスと制限って大事だなぁと改めて思った作品ですかねww
アナムネシスも含めて6への資金作りと考えれば、理解できる作品かなと。ストーリーの満足感は足りないけど、そこは6が補ってくれた
スクエニのゲームは発売日に買うなっていうのが鉄則だからな
6はこれがコケたらガチでシリーズ終了が濃厚だから盛り返してほしいが…
ヒロイン……インスマス面……うっ、頭が……
それしか記憶にない、凄く薄味のスープを頂いた感じの印象だった。
こうして解説されてそういやそんな話だったなと思い出すレベル
スタオー懐かしいな
4でもういいわってなって5は手を付けずにUA-camの視聴して終わらしたな
BGMが毎回使いまわし、戦闘がもう脳死大攻撃スキルぶっぱげーになって戦略性のかけらもない
アクションゲー苦手の人にはとっつきやすくなったメリットもあるけどね
IC好評と言うが個人的にはやること多すぎて攻略本必須ってどうなのよって感じでとっつきづらかったな
好きな人ははまるだろうけど店売りでも問題なく楽しめるバランスだからハマらなかった
まあ3のオチを知っているうえでの感想になるか作品一つごとの評価ならまあ楽しめるんじゃねって感じ
シリーズ通しての評価なら3のオチで萎えたってのもわかるからね
ストーリーは王道な感じで悪くない気がします。
ゲーム性がもうちょっと良ければ違ったかもしれないですね
ウェルチはかわいいのは評価したい。アンナ防衛戦で滅多うちされて諦めた。
嫌いではなかったけど、ガブリエあたりからの、隠しダンジョンボスのあの無茶苦茶な強さは、もうシリーズ伝統なのか?
デッドマンでガブリエ撃破した後で心が折れてもうやる気がせんかったな・・・。
あと髭のオッサンがいろんな意味で無能だったのは覚えてる。
1,2であった主人公以外でのCPED、もう1度復活させてくれないかな。
1~3までしかやってないけど、また2みたいな2Dと融合したゲームを作って欲しい
ここの3Dのモデリングが苦手すぎる
4以降のモデリングドギついですよね...3はまだマシなんですけど
4は顔がほぼビスクドールだから慣れるまで気味が悪かった
2みたいにすべてのPTメンバーで好きにCPさせてもらえるなら、自分としてはそれだけで満足だ
フィオーレの服デザだけはやたら印象に残ってる
アンヌを守れみたいなとこが一番苦労した。
結構面白かったけど世間の評価は辛めなんだよね。
ちなみに今は6をプレイ中です。
この手のゲームの戦闘なんか面倒なシステム入れても使わんし脳死ぶっぱが楽しいんだよ
RPGは一周目攻略見ない派だけど、こいつは途中からダルくなって攻略見たらまだ中盤だと思ってたのに実はラスダン直前で、かませの中ボスだと思ってた奴がラスボスだと判明して萎えて止めた
発売当時、最上位版定価で買った俺...
「2か月後、2000円!限定版7000円!!!
3か月後、1000円!限定版5000円!!!
半年、ワンコイン!限定版3500円!!!
一年後、100円ワゴンファァァァァァーーーッッ!!!」ってなったのは良い思い出よな。
あれから、スクエニのゲームは様子見するようになったよ。マジで。
よくこんなんでシリーズ続いていられるな
1からずっと大好きだったから発売日に買ったけど、開始2時間で見限ることになるとは思いもしなかったわ。
4は常時ダッシュボタン連打させられてICするのがめんどすぎたのが悪い所で
いうほど世界観自体はダメではないんだよな
惑星移動もちゃんとあるし冒険してる感はある
5はまだやれてないから深くは言えないけど
ストーリーが凄く狭い箱庭でやってる印象ときいた
(他のゲームでいうサブイベント位の世界の狭さらしいね)
うーん、触れられて欲しい所が触れられてない動画や。3すくみの点は合ってるけど、ストーリー悪い部分や、良い面の成長システムの噛み合わなさ(クリアまでロール無しでも問題ないとか)等いう所も触れてほしかった。シリーズ好きな人ほどヤバく感じるゲーム。
3をフルリメイクして
他ナンバリングの要素を上手い具合に踏襲
その上で3の後の話を7で
となったら面白いと個人的に思うww
多分スターオーシャン6もダメそうな気がする。
3をフルリメイクして実はゲームの世界だったというオチをなくしてほしいです。スターオーシャン3をエストポリス2のリメイクもといエストポリス(DS版)くらい全くの別物に作り替えてスターオーシャン3をリメイクしてからスターオーシャン3の後の時間軸でスターオーシャン7を作ってほしいです。
正直もうIPとして限界(そもそもが開発が3で終わりと公言してた)なので出来ればそうして欲しいですよね。残念ながら6も予算の都合かグラフィックやデザインがアレですが…
結局のところ3のオチ肯定派もみたいのは「あの後」の話ですし、それ以上の敵がもう出せないってのもあるのかもしれないけど折角ならそこで〆としてほしいですよね。
合計ヒット数トロフィーの必要ヒット数が狂ってたな
キャラポリゴンと冒頭のチュートリアルの文字数の多さで30分でゲオ行った、俺の中のある意味伝説のゲーム
アナムネシスの体験版みたいな言われ方してた記憶
カメラがひどすぎて、中身云々語れるところまで到達できていないんですよねえ…