【スターオーシャン3】シリーズ全体を巻き込んだトンデモオチの作品を解説
Вставка
- Опубліковано 8 лип 2024
- 歴代のスターオーシャンをゆっくり解説。今回はスターオーシャン3ことTill the End of Timeです。
Part1 • 【スターオーシャン1&2】絶頂期から低迷期へ...
次回 • 【スターオーシャン4】本作以後、なぜシリーズ...
前作の人気を引き継ぎ、PS2で発売された続編ですが、シリーズ全体に影響を与えた驚愕の結末は今も語り草になっています。
それも含めて、ストーリー、システムなどを解説します。
━━━━━━━━━━━━━━━━
【目次】
00:00 ストーリー
07:14 戦闘システム
10:16 アイテムクリエーション
13:40 驚愕の結末
18:36 移植関係
━━━━━━━━━━━━━━━━
◎スターオーシャンシリーズ再生リスト
• 最新の動画
◎チャンネル登録よろしくお願いします
/ @gensougc
◎twitter
/ gensou_gc
━━━━━━━━━━━━━━━━
◎動画内使用 メッセージウィンドウ素材
びたちー素材館
www.vita-chi.net/sozai1.htm
━━━━━━━━━━━━━━━━
◎『スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE』2022年10月27日発売決定
• 『スターオーシャン 6 THE DIVINE...
• 『スターオーシャン 6 THE DIVINE...
━━━━━━━━━━━━━━━━
#スターオーシャン3 #ゆっくり解説 - Ігри
3自体のオチは別に良いと思う
問題なのは、スタッフ陣が3以降の世界を描くことを避けてしまっている点
7以降にそれが出来れば「各作品の登場人物がどんなに頑張っても結局は3に繋がるしな…」って流れも変わると思う
2の十賢者もスフィア社の社員が停止されたままなのをバグだと思って直したせいで動き出したの虚しさが増す
個人的には3のストーリーはすごく好きだ
昨今話題のシミュレーション仮説の先取り感があるし、可視化したらこういう感じなのかなってワクワクした
今回もありがとうございます。
正直3までをひとくくりにして4からは完全に違う世界設定でやればよかったんじゃないかといまだに思ってる。
なんか、地球防衛軍みたい、アレは2作品ごとだけど。
シリーズで一番好きで通常版に加えてDC版も買った上にPS4でリマスターも買って遊んだわ
やり込み要素強いしストーリーも単品で見れば悪くないしバトルの爽快感も素晴らしかった
武器の作成もやり込めたし苦労してバトルコレクション集めて完全マニュアル操作のマリアを扱えた時の感動は忘れられない
いい動画だった 4の解説もたのしみ
スターオーシャン3は当時幼かったから序盤も序盤しか遊べなかったけど
CV保志総一朗の主人公と軍人?で金髪で楽観的な大人で
「実質ガンダムSEEDじゃん」って思ってた思い出
カガリとマリアの設定も似てる
少なくとも単体で見ると、ストーリーとバトル共にシリーズの中でもトップレベルの出来の良さ。ただし終盤の展開でシリーズの全てに影響を与えてしまったせいで、スターオーシャンが大好きな人ほど評価が厳しくなってしまっているもったいない作品。
スタオーシリーズはストーリーに問題が残るジンクスでもあるのか?
一作目は滅茶苦茶超展開だし、二作目は一作目よりはマシとはいえアレだし。
本当?終盤までプレイしたと思うけどど田舎の星をウロウロしてるだけですごくつまらなかった思い出しかない
小説版だとパラレルワールド設定になっているんだよなぁ。FD側は意図せずパラレルワールドにゲームを通して介入しているみたいな事になっている。
個人的には神作と思ってる、オチも紋章とかバァニーとかも納得いく辻褄合わせだし、やりこみもわ良かった、バグはつらかった
バトルコレクションでバグったのは絶許
個人的には3は好きでしたが、ストーリーの終盤の内容で批判くらうのはしかたない所だったとは思う。
ただ1番不味い所はこの結末より、先の展開が作れないのに続編を出し続けるスタンスだと思う。いっそのこと、世界観を一新すればいいのに何故半端な時系列の内容に執着するのか理解に苦しむ。どんな結末にしろ3の内容が待ってると分かるストーリーをどう楽しめと。
3ごと1、2を完全に切り捨てることも出来なかったってことでしようかね・・・
現場のスタッフがフェイトたち、上層部の経営陣がFD人と思えば4以降も納得かと👍
吼竜破の演出がかっこよくて震えた記憶
バトルシステムめつちゃくちゃ好き
エリクール2号星からムーンベースへ舞台が移った際、ショップが無機質なホログラムのシミュレーターに変わってしまい、人の暖かさが無くどこか寂しい気持ちになったのは私だけじゃないはず
戦闘画面、洗練されてて無駄なオブジェクトやエフェクトがなくて文字が大きくて最高
最近のこの手のARPGはごちゃごちゃして何が起きてるのかわかりにくくて使ってる技が強いか弱いか確認するのも一苦労で・・・
俺が中二病に走った原因。終盤のストーリーは賛否あるだろうけどシステムに二国間戦争と当時はめちゃくちゃ楽しめた。キャラもみんな立ってて好きだった
小説だとすごい丁寧に話してあったから、すごい好きだわ
マリアのグラビティなんちゃらがめちゃくちゃ強かったのを覚えてる
女性キャラ全員魅力的で好きだった
無印版はそれでハメ殺し出来ますよね
4以降のスタオの問題って3が過去作を巻き込んだ事それ自体よりも
4も5も6も未来の話描かずに過去の話ばっかりやり続けてる事だと思う
3から逃げてるようにしか見えねぇのよ
ぶっちゃけゲームとしてはくっそ面白いしこんなやりごたえがあるゲームも少ない
リマスターではなくリメイクで出して欲しいぐらい
最新作の6でまで尾を引いてるのはなんというかやらかしたなぁとしか言いようがない。3以降の時系列の作品を避け続けるトライエースってさぁ
創造主というラスボス中のラスボスを出した以上、4以降は無理があったと思う。並行世界にしても変えられないし、最初から100年刻みで作ってればねぇ…
トライエースはヴァルキリーといいスターオーシャンといい続編で残念な印象になってしまうのがさみしい…
今でも思う、何故クレアではなく親父を仲間にしたのか。絶対人気あっただろうに
今度出る6も3のFD人が作ったゲームの中の世界みたいなもんなのか
世界の創造神がラスボスってのはむしろ王道ではあるのですが、無限の宇宙という舞台に壁を立てられたような気分でしたね
そう、スペースオペラなら必ず最後にぶち当たる存在…その超克の先に現れる敵は相対的にラスボス以下となる事を踏まえて、3で一気に歴史を進めて終わらせようとしたのにね
初期 PS2で初回ロットのソフトでフレイ撃破までやった僕を誰か褒めて…
ミスリルソードにバトルブーツ8個合成したのがお気に入り装備です💡
ネル、マリア、クレア、ミラージュこの4人を産んだ名作RPGや!
世話になったわ!!
登場キャラや前半の雰囲気は好きなんだがどうしてもFD世界からが受け付けない。
シミュレーションを謳ってはいるがプログラム書き換えで主人公たちが回復したり、前作の出来事をイベントと言い切る等メタい発言をしてくるのでトライエース名物の裏ダン・セラフィックゲートを本編でやっているかのようで白ける。
ラスボスも世界を滅ぼす魔王とかじゃなくてバグ取りに必死になってるだけの徹夜プログラマーみたいなもんだし・・・。
シリーズで一番好きな作品
3から入った人間としては滅茶苦茶面白かったですが、シリーズファンとしては賛否両論なストーリーでしょうねぇ…
ムービーシーンとか戦艦のデザインとか今だにシリーズトップだと思ってます!
ICとかもやり込んで、遥かなるバグと戦いながらフレイまで倒したのは良い思い出です。。。
説明はできないんだが、なんでか一気に萎えたんだよね・・・
それまでガッツリハマってたのに、知った途端最後までプレイする気がなくなった唯一のRPG
同じく3のみプレイしていますのであまり違和感なかったのですが(むしろ神ゲー扱い)全編の1・2を続けてプレイしていた方たちにとっては、急に今までの設定を崩されたのは確かに批判来ますよね
私も3から入りました。
評価としては今までプレイしたRPGの中で1番面白くとても思い出に残っている作品です。
過去作の1,2や次回作の4,5もプレイしましたが入口が3だったので、ある意味幸運だったのかもしれません
おそらくですが、ストーリーを観点にすると古参ファンからは酷評
3から入ったファンから好評という印象ですね。。。
自分も3から入りましたが滅茶苦茶面白かったです。
父は今でもプレイしてるくらい。
3はRPG屈指の名作だと思ってます。
正直、その辺はシリーズやっていても面白かったし良かったんですよ。
ただ、FD編に突入してからの超展開が、酷すぎた・・・
エリクール編まではシナリオ含めて十分高評価だったんですけどね・・・
何でクレアを実装してくれなかったんだ!!!
switchとかで次のリメイクがあれば入れて欲しいけど、無いんだろうなぁ
プレイ当時はシリーズ完結だと思っていたから4が出た時困った
中々衝撃的だったけど、当時はそこに至るまでのストーリーがめちゃめちゃ面白かったから、正直ビックリしたけど気にならないくらいのめり込めてたわ。
アルベルもネルも好きだったのに仲間になったのがまったく狙ってなかったロジャーで、戦闘でまったく使わないでいたらまさかのロジャーエンドを迎え、最終盤の超展開と相まってテレビの前で茫然としてた記憶が蘇った(ロジャー好きな方すみません)
初期ロットのバグでボス戦でちょいちょい戦闘が終了しなくなってスゲーストレスだったゲームだった記憶しかない・・・。
バグ発生して問い合わせたら「お客様のPSの不具合」って言い張ってたな。
その後バグが大々的になっても謝罪も無し。すばらしい企業だよ。
ホラー作品であるリング、らせんの後に急にSFになった「ループ」みたいな世界だったんですよね。
アイテムクリエイションがマジで楽しすぎた
確か小説版だとスタオー世界は世界としてあってそこにFD人が作ったゲームが偶然アクセスしたんよみたいな設定が追加されてた気がする
あ~~~~、それ、すごく納得する説明。
FD人が介入する以前は現実世界だったとなるから希望が持てる……のか?
となると、別にスタオー世界はネトゲでもなんでもなくない? あくまでFD人という別存在が、エンタメとしてスタオー世界に介入してるだけだな……。
それだとスフィア社がやっぱりやべェ連中で、スタオー世界を私物化してると考えれば3のストーリーは筋が通る!
結末は賛否あれど、宇宙を舞台に先進的な惑星や未開惑星だの世界観はすごい好き。あと戦闘がリアルタイムで楽しかったのと武器や防具に色んな効果付けられてオリジナルな武器にできて楽しかった
テイルズの攻略本の用語集とか見るの好きだったしゲーム内の辞典見るの好きだったなぁ
スターオーシャンは3でスパッと終えるべきだった。
3自体は普通に楽しくプレー出来てたし、そこまで悪く思わない。
2と3の間や1より前とか出してもあのオチに繋がる世界観はかわらないからな。
4以降はSOの無理矢理な延命措置にしか思えない。
4以降はやってないが、単体で見ればきっと楽しめると思うので、似た世界観の別タイトルで出した方がスッキリしたんじゃないかな。
残念ながら単体で見ても4と5はクソゲーだよ
劇中劇ってうまくやらないと冷水を浴びせられた感じになる
当時、バグに当たったこともなく、ストーリーも「創造神がいるなら、実際こういうことなんだろうな」と、よくある神話とか絡めるよりも、むしろストンと納得してしまったため、大好きなRPGだったなぁ。
むしろ「この会社の人たちだけなんでこんなに仕事熱心なんだろ?」って方が気になってたや。
ただ続編は、もうプレイヤーに真相がバレバレのネタバレ世界を舞台にすることが問題だったように思ってるけど。
制作陣は確か3以降のストーリーも作れるよって言ってたと思うんだけどなら早いとこ作って安心させてくれやって感じ
その後を乗り越えて独立して復興した世界を見たいよね。別に復興してなくてもいいけどとにかく3の続きを見たいのに。
その通りだと思う。
結局ゲームという単語に敏感に反応しすぎであって、批判されるような内容でもない。
@@user-gg9pu1fz2f
シリーズ物でやってはいけなかったオチなんだよ。単品ならありだけど1·2ファンが大勢居る中で1·2も作られたゲーム世界でした。全てゲーム制作者の手で作られあの悲劇も仕組まれたものでしたとなったから。だからこそ4以降売上落ちた。それがファンからの答えだと思う。
3の最後に思いみたいなので世界作ったわけだしそれ以降の世界創生ぽい話にしたらよかったのにね
古典落語以外認めないみたいな古参伝統派層が壊したシリーズ
当時の2chとか手塚治虫の夢オチあかんみたいな話持ち出してどうのこうのみたいな人の褌でクソ浅い批判してるやつばっかだったし
まぁ4はゲーム性としても微妙だったからしゃーなしやけどレビューとか買う前に可視化されるようになってきた時代に古典派のアンチレビュー、ハード自体のコケとか高騰で数字上で売上落ちるのは別に前作のオチだけが原因じゃないと思う
当時の攻略本にスターオーシャンは3で完結というインタビューが書いてあった記憶です。
SO1でなぜ過去に遡れたのか、紋章術とは何なのか、SO世界の謎を解き明かす物語や、
自分たちが生きている現実がシミュレーションかもしれないという想像にワクワクしましたね。
エンディングのオチも、エターナルスフィアというシミュレーションの世界でも、
生きている人たちの心は本物で、シミュレーションの世界が消えた後にも心は残ったおかげで世界は消えなかった。
最終的に本当の意味で現実の世界になった、というラストは予想してなかったので良かったです。
エンディングでエターナルスフィアが消去された後、なぜ世界は存在できたかは哲学的なおはなしかなぁと思っている
@@user-ew3nb9se6w分かります!個人的に「ソフィーの世界」という小説を連想して、コレクション目的でラストバトルを繰り返す度に考察してました。作劇の類型としては父殺しであり、庇護者より与えられていた恩恵(紋章術など)を失って純粋な科学文明となるんだろうな…とか。
結末がアレだったりバグが多すぎたり問題はありましたがゲームとしては凄く面白かったんですよねぇ。ここで一つの区切りにして世界観一新すれば良かったのにな。もはや今更ですが
そう思います。4からは別世界の話として作っていれば、今度出る6にも4,5,6と歴史がでてきたのに。
キャラデザだけ一新しちゃったな、、、
経営陣はブランドネームで稼ぎたかったし、製作陣は自由な世界で新しいチャレンジをしたかった…その戦いが3という、遙か未来のお話なのです😅
通常版ではMPダメージで簡単に敵が溶けてたが、ディレクターズカット版で調整されてバトルも楽しめる作品になった印象。
ファンタジー系かと思いきや宇宙艦隊が出て来て、さらにそれを蹂躙するドラゴン出てくるというウルトラインフレが次元を超えてしまった作品。
なんだろう。リングの3部作目(ループ)を読んだときのような驚きだな。
桜庭統の音楽が良すぎて、
サウンドトラックのCDセット買いました。
3は、なんといっても、ネル・ゼルファーでしょ‼️ゲームで初めて恋したお姉さん、大好き💕
自分も当時3から入って、バトルも育成もストーリーも良くてものすごく楽しめた思い出の作品
後から2をやって批判の理由がよくわかった
3単体で見たらFD空間だったってのも全然問題なくて良いんだけど、時代は違くても同じ世界で展開する他作品にまで影響しちゃうのは大問題だよねぇ
実際問題、このオチのせいでこれ以降の時代のストーリー作れなくなってるし
シリーズの3としてではなくこれだけの別作品として見たら最高のゲームだったと思う
タイトルにナンバリングの3ではなく外伝とでも付けておけば
世界観を共有しつつどんなストーリー展開になっても
他のシリーズ作品に悪影響を与えずに済んだかもしれませんね。
同じような実はゲーム内のゲームだったみたいな入れ子構造のオチ自体はそう珍しいものでもないですが、
単発というのもあって名作とされている作品もありますしね
少なくともシリーズ物ではやるべきではなかったし、やるならもっと丁寧にやるべきだったように思います
ユアストーリーズ見て真っ先にこれ思い出したな
現実世界でも「この世界や生命は全部、神様が作った」という考えが有るのだから、
3のネトゲ設定は、つまりそれと同じようなもんだと割り切って考えようとしましたが、やっぱ受け入れ難いわ。
よくまあシリーズ作品でこういうストーリー展開にしたもんですよ
まあやっちまったもんは仕方がないと割り切るにしても、4以降も3までと同一世界線でやるのはなあ・・・
完全別世界線でシリーズ再スタートしてほしかった
アナムネシアは3の続きになりそうでマイナス点を払拭できそうだったんだが終わってしまったのが残念だった
オリジナル版だとクリフのフラッシュチャリオット
ディレクターズカット版だとエリアルレイドのぶっ壊れ性能は気持ちよかった
DC版だとクリフとミラージュをメンバーに入れてたな
メタいオチは、夢オチと同じくらいやってはいけないという教訓を残した、象徴的な作品。単純に続編の世界観と繋がりをどうするのか、辻褄合わせに非常に苦労するようになる。
完全に無視するか、さらに大ぶろしきを広げていくか。
新作出る度にどうせ・・・となるし
ドラクエユアストーリーも同じ感じでがっかりした
@メギドラ
あれも3で大炎上したな。主人公詐欺OK派ですら最終章で見限った。
因みに3で主人公嘘広告したからAmazonでも正当な理由での返品出来ました。嘘はゲーム内なら良いけど現実にまで嘘ついたら只の詐欺。あそこの開発陣は常識無いなと当時思った。
@@57papa8 SO3と同じような内容だったけど成功したDDSアバタールチューナーというのがありましてね
@@user-ql9oo4bo9n成功したのがあったんですね
こういうメタなおちは最初から「ここはゲームの世界です。俺たちの世界を救いましょう」みたいなスタンスじゃないとどうしても最後で今までの事が全部茶番になって萎えてしまうように思える
ストーリーは忘れたのに、触手の付いた焼きプリン呼ばわりとバトルブーツ作りまくってたのだけは覚えてる
フェ「楽しかったよ」貴「恨んでやるぅ~」
当時PS2初期型でチンピラ3人組の所でBGM消えて無限にダッシュし続けるというバグに遭遇、当時のエニックスにディスク送って修正版送り返してもらった思い出
ストーリー進められないので、対応してもらう前はひたすら貴族メンをボコってロマネコンティ買おうとしてました
こういったオチ使うなら以降シリーズ作ること無く完全に終わらせてたらグダらなかった気がする
>ナンバリングとしての数字はついていないが
パッケージに『スターオーシャン3』って書いてあるような……
3は最後FD人の支配からは脱却してSO世界は独立出来たんだけど、
結局SOの面白い要素はFD人の干渉(超文明等)がないと生み出せないから
3より後の話を作ろうにも面白い話がおそらく思いつかないという状態になっちゃってるんですよね。
3のせいで、以降の作品が全て3の過去(スマホゲーのアナムネシスすら5と同程度の時間軸)になって
3以降の世界は描かれていませんもんね
3以降にシナリオを繋げるなら、3d世界でFD世界同様のシミュレーターができて、その世界で主人公が楽しむ世界とかなら出来そうか?
立場が支配す側になった世界で主人公がどう感じて、どうNPC達と接するのか。楽しみです😅(無駄な妄想)
フェイト&ソフィアで続編作ってしかも数年後設定で、一回終結させるしかない!そして一回リセットしてから新作作るしかない!
自分は4まで一応やりましたが、ゲームとして一番バランス取れてたのは3じゃないかなと思う。ストーリーは賛否ありますが、オチはともかく世界の成り立ちとかは面白かったかなと。
投稿お疲れ様でした。SO3はしっかりやりこみました。声優さんもキャラも良かったし、戦闘やアイテムクリエーションも楽しかったです。バグは正直気にならなかった気がします。
難点は、やはりストーリーとクレア実装不在だったかなと思います。
多分SO3で完結させるつもりだったのだと思いますが、続編との整合性を取りにくくなったのは残念です。
後年、アナムネシスでクレアを動かせたときの感動は大きく、やはり当時のゲームで実装してほしかったと強く感じています。
後、問題点をあげるとしたら、スターオーシャン2であったキャラ同士のカップリングEDを廃止してしまったことですかね。あの自由性が良かったのに。
それと、これまでのシリーズがネトゲの世界だったということに関してはさほど驚きませんでしたし失望もしませんでしたね。メタい事を言ってしまえば、『自分達が今プレイしているものがゲームだから。』という結論に至るからです。
小学生の時にめちゃめちゃはまったゲームでめっちゃ懐かしい
女忍者みたいなキャラでずっと遠くから手裏剣投げてた
ドキばぐが差し替えられる
今改めて聞くと、アリスが菊岡達を倒しにくるような話か🤔
ディレクターズ・カット版でクレアが使えたら最高に神だった(何故クレアの父親なんや…)
マリアでバーストエミッション、トライデントアーツ、グラビティビュレットを使うのが好きだった
初プレイは2ndだけど3は好きだな。
過去作でも未開の地でいろいろ苦労しても、結局は地球の最新技術を持ってすればすぐ解決できる小さな事で。
3ではそのスケールが上がっただけだと思ってる。
エリクールの世界観が好きです!
SO3のPS2版(無印DC両方とも)は、ソフト起動時に△+×長押しで設定する、アスペクト比16:9かつプログレッシブ映像出力に対応している(トライエース開発の他PS2タイトルと同様)。今でいうところの480p。
私は発売から何年か後に液晶テレビが手に入り、試しにプログレッシブ映像を出してみたが、まるでPS3かと思うほどの綺麗な映像だった。
今となってはPS4版でそれ以上の画質になったが、無印発売当時に対応テレビでプレイしていた方は、その画質に驚いたのではないだろうか。
マリア使って無双してたの思い出す。
脳死で闘技場とアイテムクリエイションを楽しむゲーム 私に発動したバグはメモリーカードのデータ破損だった…それでも諦めずに武器防具最強にして裏ボスもしっかり倒しました
アルベル戦で3回くらい進行不能バグくらってブチ切れた記憶があるな
これ当時の漫画の奴の好きだったな、そう考えるとラストがあのEDの特撮のシャンゼリオン凄いなと
シミュレーション仮説なんて万人受けするわけないだろ、ましてやシリーズ物で
宇宙世紀ガンダムでやったらどうなると思うよ
SO3が2003年2月27日発売。エニックスとスクウェアの合併契約が2002年11月26日、合併が2003年4月1日。
ここから推測すると、エニックス内ではSO3でスタオーシリーズ終了が既定路線だったんじゃないかなぁ?
サブタイトル(Till the end of time)も和訳したら「時代の終わり」だし。
でもスクエニで続編作るぞ~の流れになって今に至るというところでは?
当時、友達が3にハマってて薦められたのでプレイしましたが最初はアクションが不慣れで攻略本ないとしんどかった記憶。
序盤の惑星で遭難した女を探す死にゲーダンジョンは本当意味が分からないし、トロッコ通過儀礼は泣きそうになった(笑)
戦闘が辛くて中盤まで遠距離攻撃と交代で人任せしながらひたすらレベル上げとアイテムクリエイションにめっちゃハマってました。
キャラが魅力的過ぎて選出に凄く迷ったし、斬新な世界設定には度肝抜かされたというか超未来な世界の利便性との代償と罰を見ている様でそこからたまに理想論として"皆が幸せに暮らせる不自由のない世界"を聞くと真っ先にこの3のFD世界の腑抜け感が頭を過ります。
トロッコ通過儀礼あれは凄くイライラしました。10回以上失敗してようやくトロッコを通過出来ました。
イーロン・マスクが我々の世界は仮想現実である可能性があると言ったことに近い衝撃
マリアのグラビティビュレットめっちゃ使ったな…
なによりps2の型番によっては最初の方で進めないバグがあり、当時メーカーにディスク送って修正版と謝罪の手紙が添えられていたのは良い思い出。
私も最初のチンケで進行不能になったりでメーカーに送りましたねぇ…送られて来たディスクでも2~3時間おきにフリーズしてましたがw
知らなかった。バグ1度も合わなかったから。アルベルEDを目指し突っ走っていた記憶しかない。
戦艦のムービーシーンが今見てもワクワクする
3で初めてスタオに触れたから個人的には神作だと思ってる。確かにFD以降から盛り上がりに欠けて消化試合なとこあるけど。キャラが大好きだったし、バトルシステムもアイテムクリエイションもバトルコレクションも苦行みたいなとこあったけど苦労が報われた時は達成感半端なかったなぁ。
同じように意見が分かれるトライエース作品のラジアータも好きだからそういう作品が好きなだけなのかもしれないけど。
3が初って人と1からリアタイでやってきた人とで評価がまったく違うのよね
友人は1からプレイしてた派だったけど、3のネトゲ発言が出てからなんでか知らないけど一気にやる気がなくなったって言ってたわ
連邦+主人公たちVSバンデーン+アールディオンっていう展開が見たかったよ
当時中高生だったけどストーリーも戦闘も小ネタも全部楽しめた思い出深いゲーム
ゲーム内辞書が面白かった思い出
3は声優が豪華
SO3で衝撃的だったのはプライベートアクションと感情度の変化がPC全員に作用する仕様だったこと。その数値の変化がとても細かく決められていて攻略見ないと目当てのEDに行けないじゃないかと思うのに加えてPAの発生場所もわかりにくいので、作り込みはすごいのにいろいろともったいなかったキャラゲー。
エクスキューショナー討伐でごたついている中、シランド城でソフィアとのプライベートアクション
あったのは盲点過ぎたwww
薬が好感度下げる仕様だから
調整するのもちょっとややこしいんよな
調整しやすい好感度にするために
エクセルでマクロ使って表作ったなー
あとイベント選択肢だけじゃなくて
イベント発生で好感度変動すんだよな
アルベル仲間にしない場合のクロセル洞とか
選択肢ないけどアルベル負かせたあと
はしゃぐフェイトに大半の仲間が好感度下げる
@@mikllatte アルベルの秘密の特訓を冷やかすマリアとクリフも仲間内から好感度下がるところが妙にリアルあるしこだわりを感じた
ストーリーはさておき
バトルがやっぱり楽しかったですね
4は、うーんっていう
たしかに3以降やってないですが、4, 5, 6 純粋に3Dモデルが可愛くなかったからですね。キャラデザ良くても食指がのびなかった人が多い気がします。トライエースは軌跡シリーズやゼノブレイドをよく見てほしい
3は熱心すぎる既存シリーズファンほどシナリオを受け付けられず認めないってなるけど、これがSO正史だとかシリーズ作品ではなく単体作品と見たら十分名作になりえたんだよなぁ
ゲームとしては(当然のようにAAA作品の代名詞的に粗やバグは多いけど)めちゃくちゃ面白いからこそ不評なことが悲しい
op好きだったわ…
激減したPA、マップ移動が最後まで徒歩のみと不便、時限要素を含み高レベルで必須級なクリエイターほど初見で仲間にしにくいIC…シナリオよりもこの辺の改悪としか思えない要素の方が遊んでいて辛かった。当時遊んでいてよくなったのは戦闘だけだなと酷くがっかりしたのを覚えています。DC版を評価する声もありますが2回同じゲーム買わせて少しは良くなったから許してねは通らないでしょう。
初期型のPS2だったので、見知らぬリア充がイチャついてチュートリアル戦闘でフリーズして終わってました。
周りの友人ファンが皆憤慨していたのでオチだけは知っていたけど、解説のお陰で色々知れてよかったです。致命的なバグがなくて過去作と関連のない単体なら本当に面白い作品になってたんだろうなぁ…
3DCに出会ってPS2限界まで詰め込んだボリュームと戦闘の面白さに魅せられてシリーズ続けてる
スタートレックにも、ホロデッキ(宇宙船の中にある娯楽用仮想空間)内部の登場人物が自我を持って・・・、と言うシナリオがちょいちょいあるが、それをスケールアップして表現したかったのかねぇ。
メタネタの是非は別にしてもFD空間突入から盛り下がりもひどいんだよね。
いざ着いたら平和な街で子どもが軽いノリでシミュレータと教えてくれる。
プレイヤーは衝撃を受けてるのに案外淡々としてるキャラクター。
こっちの気持ち置いてきぼりでその後も緊張感なくあっち行けこっち行け、
エターナルスフィアにも出たり入ったりして、あっさりスフィア社着いたら社員とバトル。
実は仮想シミュレータだった!だけでも奇をてらった展開なんだから素直にFD空間突入!スフィア社最上階!真実を告げるルシファー!それでも守りたい世界があるんだー!
みたいな感じなら個人的にはまだスッキリした。
1998年刊行のイーガンのプランクダイブに収録されてるクリスタルの夜(だったかな?)を後々読んだ時『おっSO3か?』って思ったなあ
2からそのケはあったけど3の多岐に渡るアイテム全てに詳細な説明文が付けられてるの見るに当たり前やけどSF好きな人が脚本におっての事の顛末なんやろうなあって思った
戦闘のデキの良さやPA裏ダン含めたやり込み要素も充実してて良いゲームだけど無印版を一部の旧型PS2で動作させた場合最初のボスを30秒以内に撃破しないとフリーズするバグあったのは残念ですねえ