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育成自由度が高かったのは、4じゃなくて5でしょ?
4は最も自由度低いですよね。
元々ゲームとしての面白さが評価されてたのに、どんどん見た目に全振りしていったのが初代からやってる人間としては悲しい
ノリが共感性羞恥、以上
13からもうFFじゃないですからね。
ゲームとしての面白さなんて元々あったか?
@@やえままスーファミの時代くらいまでは上質で王道なRPGしてたと思うよ
@@kongo_ac同じ事思ってます。中身すっからかんのカーン。映画見たいなんて誰も言って無いのにね。音楽もゲームもクソゲー。
ストーリーや、ゲーム性を置き去りにし、映像ばかりに重視する最近の傾向をなんとかして欲しい。プレイヤーはワクワクしたいんです。
あなたの感性が劣化しただけです
グラフィック重視で中身はスッカラカンですね。
スクエニ
@@モルゲッソヨ-r6iやはりスクエニは敢えてストーリー中身スカスカで作ってますよねw取り敢えずグラフィックだけやっとこ!みたいに笑笑
@@ネコぱんちネコきっく リバースはどうだった?
別に今に始まった事ではないけど、おかしな事言ってる解説動画って何でなくならないんだろう。4は自由度は高くないし、ジョブチェンジは出来ないから寧ろ自由度は低い。本当に自由度高かったのは5でしょ。11に全く触れてないのもおかしいし、12が最高傑作はあり得ない。14が大コケしたって言ってる裏で紅蓮のリベレーターのOP流してるのも不自然。ツッコミどころが多すぎてちょっと追いつかない。
調べる能力が皆無なのか、もしくは業者ってことでしょうよ、だってゆっくりチャンネルだものまずそっから疑わないとw
動画のテーマがFFの凋落だから、当時珍しかったオンラインとして多くの廃人を生み出すほどのヒットを飛ばした11の存在に触れるわけにはいかなかったんよ
まとめサイトの情報を切り貼りしたレベル
FF12はPS2で3番目に売れたソフト、2番目はFF10、4番目はFF10-2。FF13はPS3で1番売れたソフト。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6
そう言えば、13-2あったね!Xbox360で買ってたのにプレイせずに存在を忘れてた!
13-2はストーリーがクソすぎた、だから13-3が売れなかったと思う
個人的にはFF10-2は10人気の惰性で売れた感じがします。FFシリーズ初の正統続編と言うことでしたがやってみた感想としては面白くなかったです。世界観や地方や文化を前もって知っているから新鮮味は無い。全体的にハイテンション陽キャ感過ぎて疲れる。操作キャラが少ない。新キャラがパインだけでキャラ設定が薄く、別にいなくても良くね?ってレベルでストーリーに絡まない。ミニゲームばっか。フリーレンみたいに10で出てきた主要モブ含めた人達のその後を見てまわる深堀りしたエピーソードをガンガン出してほしかった。エボン教と反エボンとの対立抗争のイベントをもっと出してほしかった。
坂口さんの退任理由違うし、FFの意味も微妙に合ってない12が最高傑作みたいな説明してるしうーんなにこの動画
坂口さんが退職したのってFF9が赤字になったからじゃなくて映画が赤字になったからだよな?
@@伝説の魔法使いスズキ 絶対そうだと思う
いつものことやでw全部は見てないけどたまに見るといつもこんな感じw試しにほかの知識ある題材の動画見てみるといいw
傑作と言えば7じゃない?
このコメ見て動画見るのを止めた😂デタラメな情報なら見なくていいや😅
FF4の解説にあるアクティブシステムって名前に違和感が。世間的にはアクティブタイムバトル(ATB)って言われてると思います。
そもそもPS5本体が流通不足、高値で「買いたくても買えない」人が多かった事や、FF14がその後生まれ変わって世界トップクラスのMMO RPGになっているなど、自分の言いたい事にそぐわない情報には触れない、チェリーピッキングの代表みたいな動画。しかも多分自分でプレイせず、目に入ったコメントだけ繋いでる感じ。うーん時間の無駄であった……
世界の累計1000万と日本の初動37万比べるとかMMOで出た赤字を全部FF16のせいにするとか悪意が溢れとる最近のFFが嫌いなことだけはよく伝わる解説
嫌いというか、、、7リメイクの売り上げとかFF11とか、坂口さんの退社理由や映画の話、4と5がごっちゃになってたりとか好き嫌い以前の背景しかみえんかったw
この手の動画作るやつホンマきしょいよ。制欲処理に飽き足らずストレス処理にゆっくり使うのウザすぎ
個人的に衰退の始まりは10-2だと思う
同時期のCG映画も
Xは本当に良かっただけにねあのストーリーはエンディングくそ泣いた
X-2はユウナ推しの製作陣が作ったんだろうなて作品ですよね
X−2はタイトル名もキャラデザもストーリーも何もかも意味不明、ガンマンユウナは明らかにデビルメイクライのダンテのパクリ、仕様する銃がダンテの愛銃、エボニー&アイボリーにソックリ。
テン辺りから内容よりもビジュアル面に力を入れた感じが強い。ビジュアルファンタジーと改名したほうが良いかと。
12はガンビット好きだったけどライト層向けではないしストーリーも尻窄みで終わったから最高傑作ではないでしょ。坂口氏の退社理由は映画の赤字での引責で9は関係ない。800万本近く売れてる7リメイクには触れないし、ソースもまとめサイトばかりで動画の説明が微妙過ぎる。
まとめサイトのほうがまだ正確なとこある気もするレベル、いつものことだけど。
映像美そこまで求めないから心に刺さったりワクワクするゲームを作って欲しい
ワイFF16は心に刺さったわ
今の時代、洋ゲーが出回ってるからFFが美麗って発想がそもそも無い国産がメインだった昔はFFすげー!だったけどさ
@@a.ii.a3756もうグラフィックじゃ勝負できなくなってきてるよな
シナリオは初動に影響しないからしゃーない
リバースは明らかにゲーム性で勝負してて体験版の時点で面白いから期待しかない。浜口の話聞いてても今までのFFの反省に立って作り込んでるのがわかる。
11が今でもサービス継続されている、新生14の記録的大ヒットに触れてないあたり未プレイなのがよくわかるわ。
まあ知らないと語れないだろうね。
ff7リメイクがそれなりに好評だしピクセルリマスターも好評だから新作作るより過去の作品リメイクした方がまともな作品になりそう
全作品をピクセルで作り直して欲しいと思ってます
6は広いしプレイアブルも多いしムリって言ってたけど、8とか9ならできないかなぁ、複雑に新ストーリー描かなくてもよくて、単に映像化したときに映える演出を加えたり、わかりづらかった部分を補完したりセリフをボイス前提のものに変えるだけでもいいのに。。。。
ファイナルファンタジーのタイトルの由来、間違えてます。会社の経営が良くなかったのは合ってますが。
14:28で言ってる事は・・・マジなんだぜ。当時、Core i7 920(LGA1366)+ RADEON HD 6970っつー「当時のほぼハイエンド」構成のPCで挑んでたんだけど、まぁ重かった・・・自キャラ周辺の極めて狭い範囲内じゃないと他の人のプレイヤーキャラが表示されない+されると重くなる・・・と言うような状態だった。
その状態でPS3移植ってどうするんだと思いましたね。軽自動車をF1レースに参戦させるようなモンじゃないかとw
黒魔道士や白魔道士といったジョブが存在した世界線の新作のFFをもう一度やりたい
バランス調整して新ジョブ追加したFF5のようなゲームを待ち望んでいる。クリスタルをお話しの中心にしてほしい。
ブレイブリーデフォルトが、元々FF5のリメイクとしてスタートしたものだったとか何とか
@@MrMiznありがとう。ブレイブリーデフォルトやってみる。switchだったら「2」しかないのかな?
@@ティがレックス劣化種 Switchは2だけみたいだね。フォーザ・シークウェルやるなら、中古で3DS系の本体を買うしかないみたい
坂口FF
いつからFF12が最高傑作になったんだよ…?
FFの最高傑作ってVかVIだと思う。
@@Hydeman28俺は4だけど、SFC時代はどれもいいよな。
ファミコンのスペック考えたら3も中々ヤバいでようあそこまで作り込んだわ
どのハードで遊んだ世代かで意見が分かれると思うけど、それでもPS2世代で10と競合する12が最高傑作は無いよな
投稿者さんの中では台本書いた時点でそうだったのでは?
この動画では微塵も触れられてなかったけどFF11が実はちょっとしたドル箱なのよね。公式ホームページが時代を感じさせるから一見の価値はあるかも。20年以上もサービス継続なんてそうそうないんじゃないかな?
FF11がハリウッド映画の損失の倍以上稼いでることを動画うp主は知らないと思う
@@きぃやん-r1k そこまでは知りませんでしたが、FF14が出てもサービスを継続してるって言うのはつまりそういう事なんでしょうね
まさかと思って覗いたら本当にまだ続いてた😂子供の頃に出たゲームだぞ笑スクエニは下手なソシャゲ打つより、いっそFF11をスマホでプレイ出来るようにすればワンチャン来るのでは
@@無名-x4e 申し訳ないけど、多分それは下手なソシャゲを1本増やすだけになりかねないかなぁ。スマホゲーはスキマ時間にやるものが主なんだけど、FF11はパーティ作るだけで結構時間かかっちゃうから。
@@無名-x4e 何年も前から11のスマホ対応検討してて開発続いてたけど結局は上手くいかずに6年かけて開発中止になった
坂口さん辞任事件って映画による膨大な金をかけてしまったことが原因じゃないかなFF9が280万本による売上ダウンもシリーズ続けてればあることだし映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの
9は8で賛否が分かれたのと広告宣伝費が少なかった影響もあるけど、世界で550万本売れてるから普通に黒字だよ。
@@ASMRT-bb7wg言葉が悪かったのかな?FF9は名作だと思うしストーリーも好きだからFF9のせいにするつもりはないんだけども2001年の3月決算が赤字の1番大きい原因って映画による(1億3700ドル日本円で200億)膨大な金のかけすぎじゃないかなって言いたい
あと映画さえ作らなければ黒字だったと思うんだよね
「映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの」と書かれてるので、補足のつもりでリプしただけで否定する意図ではないですよ。映画の巨額損失(5千万ドル以上)が原因だと思います。
@@ASMRT-bb7wg すいません
FF12が最高傑作って初めて聴いた。世間的には7か10って答える人が多そうだけれど。それと280万本売れたのに責任取って辞めたは不自然だし、FF9の売上下がったのはFF8の評判が今ひとつなだけで8の難易度は関係無いでしょ。正直見ていて違和感ありまくりでした。
最近、動画よりコメントの方が信頼できそうなことの方が多いな
オワコンで視聴数を稼ぎたい一度もやった事がない人の解説なのだろうエアプの評論家が増えたのは悲しい
FF8の評判が悪いって言うのは単に声のでかいネット民が騒いでるだけだと思ってます
@@reito5869いや、当時にも本当に評判が悪かったよ、FF8。俺もやってて7ほど面白くないって感じたし、周囲もそんな雰囲気だった。
8どうのこうのは人それぞれだろうけど12が最高傑作っていうのは断じてないとおもう...どう考えても7か10でしょ。うちは7はあんまりですけど笑
以前NHKでやったFF人気投票でもⅦかⅩが2強で、俺自身もそう思うけど、ⅩⅡが最高なんて聞いたこともない。この動画主がどこでそんな話を見つけてきたのか、ソース出して欲しいわ
全く同じ意見やわ
12 はむしろ糞って話が当時流れてた。「これは俺の物語だ」って主人公のバルフレア言ってたセリフ迷言になって失笑してたし。結局12で昔ながらのファンは離れたんだけど、もしかして12で新規ユーザーが入ってきたんでね?説
こんなテキトーな動画でもこんだけ再生回数伸びるのだからみんなFFは大好きなんだね
確かに誰でも知ってる情報を焼き直しただけのテキトーすぎる動画w
このチャンネルの動画は大体いつもテキトー
それもあるのかしら、FFっていう有名な言葉とオワコンっていうネガティブパワーワードが目を引いてるだけの気もするが。
大好きてか大嫌いの人が大半なんじゃね?この動画見てる人は
あまりにも内容が酷すぎて笑ってしまった。
6までドット絵が好きやったなァ
ケフカは男子小学生相手に強制わいせつをする変態性だとか、小学校の校門前で奇声を上げて踊っていそうだとか、あんなの街中で歩いていたら速攻で捕まるだろだとか、友人達でよく話のネタにしました。
6も中々面白かったです。ストレス発散に雑魚敵にカッパー、グラビデ、臭い息等を使いまくって自称「てきいじめ」という変態性プレイをやっていました。
スクエアはスーファミ時代が最盛期かな。クロノトリガー、聖剣伝説、ロマンシングサガ、スーパーマリオRPG、等々。今遊んでも面白いゲームばっかり。
和田さんが任天堂と和解したあと、旧エニックスの浅野チームがFF3、4をDSでローポリ3Dリメイクしたのが当たったので、そのまま任天堂機でリメイクを続けてればよかったのにな
スクウェアとエニックスが合併した時はワクワクした。現実は競争原理が無くなったからかFFもドラクエもどんどんナンバリングの販売ペース遅くなるわ迷走しだすわで合併した強みを20年経っても未だに感じないのが悲しい。
任天堂がスクウェアに激怒したのは他の会社に「64は売れない」と言いふらしてたのではないのか?
子供みたいだね
それは前座にすぎず任天堂が本当にブチギレた理由はデジキューブを設立時に「任天堂のやり方は時代遅れ」ってビジネススタイルそのものを否定されたから。
今やFFは新作が出ても話題にすらならない、CMも殆ど見ない、8や10の時はCMや世間でも凄く話題になっていました。今は見る影もありません、任天堂のゲーム(スーパーマリオ、星のカービィ、ドンキーコングシリーズ等)の人気は今も昔も変わりません。
@@クレイモア-r4j カービィはHAL研だぞ
またディシディア、作ってよ・・・あのPSP時代のディシディア・・・
ファイナルファンタジーのタイトルの由来、坂口の辞めた理由、FF12が最高傑作という評価、情報が違う気がする。任天堂がスクウェアに怒ったのは『ハードを変えたから』ではなかったような。山内元社長は『ハードを選ぶ権利がある』と理解を示したって話らしいし。和田のNoteや当時の開発者(坂口など)のインタビュー、対談をちゃんと読んだり見たりした?
FF4ほ育成の自由度なんか微塵もないゴリゴリのストーリー重視なゲームやぞ
SFC版はレベル70以降から成長率が変化し数パターンある、キャラによってはトータルマイナスなパターンもあり、それまではほぼ固定。
FFは7までしかやっていない。8から極端に綺麗な画面が受け付けられなくなった…。おそらく歳とったからだよな…。
7は最高に面白かったが8はクセがあり、人を選ぶ作品だと思いました。ガーディアンフォースと召喚獣の違いが分かりませんでしたし、ジャンクションと聞いて高速道路のイメージしかありませんでした、普通に「装備」で良いと思います、さらに魔法が敵から「ドロー」というもので奪い取るシステムが使いにくかったです。アイテムを「盗む」で奪って使うのと何も変わりのませんでした、普通にMP消費で良かったと思います。宇宙のエンディングはFFに合わないと思いました。
FF13は770万本くらい売れたんでしょ? 770万本で大コケなら、それ以下のゲームソフト全部大コケになるぞ。 日本で一番売れてるゲーム機と世界で一番売れてるゲーム機は一致しない時がある。今はどっちも「スイッチ」だけど、3DSの時代は日本は3DSだけど、世界では「PS4」だった。 それから今はSteamが非常に強い。 Steamの売上はファミ通とかに載ってないから分からない。でもSteamも無視できない。 家庭用ゲーム機とSteam、これらの世界売上を合わせた上で売れてるかどうか。
シリーズを続けさせるには、なるべく低年齢層に好かれなければならない。子供の頃、親に買ってもらい遊んだゲームシリーズを、青年期に自分のお金で買い、我が子にも与えるのだから。FFは色々暗すぎて子供に勧めずらい。いくらエフェクトをキラキラさせても、それは無機質な明るさだ。3や8のような世界観に今の技術を詰め込み、外面だけでも明るい冒険譚にすれば、きっと子供も、青年も、子を持つ親も、手に取るだろう。
FFはサガ、聖剣伝説と派生作品が生まれた所は良かったが映像ゲーになってからやる気が失せた
スクウェアとエニックスが元々は別々の会社だった→初めて知ったわ! という流れに時代を感じた…。
別会社だった頃は本当に良かったです。
FF16は、前作15の失敗が足を引っ張った感がある。
ff16が発売される前はそうかもしれないけど発売後はストーリー・世界観・キャラ全部がダメだったな
感じゃなくてちゃんと引っ張ってる
FF16は単体でクソゲーだぞ!
正直オワコンとは思ってないけど、15の待たせてた発売からDLC中止までの末路までで一気にブランド評判下げたのは事実だしなぁ。
7〜11まで手だしたけど、12以降のは、社会人になってやる暇なくなったってのもあるけど、全然ワクワクも楽しさも感じなくなったんだよね。12からかなりシステム変わったのが原因かなと思う。悪いとはいわないけど、自分には合わなかったなぁ
まあ昔の11なんてひたすら時間を消費しまくるゲームだしねえ。それで留年とか人生を踏み外す人も結構居たw
20万本を四捨五入して300万本と称するのは乱暴すぎるけど、144万本はミリオンどころかダブルミリオンなんですか?主張に一貫性を感じませんね。
ドラクエは主人公に自分を重ねるストーリー、FFは主人公の感情に心を寄せるストーリー
37万本しか売れてないって…それパケ版だけの数字だろダウンロード版いれたら70万本はいってるんじゃねーかなまぁそれでもミリオンには遠いけども
波に乗っていた時の「俺様たちが作った崇高なFFを遊ばせてやってる」っていう慢心をプレイヤー世代が変わった今でも持ち続けていて、FFってだけで売れるとまだ思ったまま作り続けていそう。昔は大作ゲーを出すメーカーの1つってイメージがあっただけに衰退は残念。
それ吉田直樹が語って広まったやつそのまま野村哲也に聞かせてほしい
勝者のジレンマやわ、「負けるのは怖くない、ちょっと逃げ腰になる日が来る事に、怯えている」若い内はリスクを取るけど老いると冒険が出来なくなる、今の日本を象徴していて「監督が変わってるのにここまでよくもった」と言うのが逃げ腰でありもうFFは終わらせるのがリスクを取る選択だ
今みたいにしょうもないグラフィックにばかり拘ってる限りはこれからも衰退し続けるだろうね。そのグラフィックも海外メーカーに負けてるし笑
14やってないの丸わかりwやったらそれ全部覆るから
少し間違ってる所もありますね合併前の時点ではスクウェアの財務は良くなってたはず
唯一プレイしたのが13とライトニングリターンズなのでむしろ13しか知らない、、そしてリターンズかなりやり込んだのにそんなに売れてなかったんだ、、
会社を立て直す立役者だったFFが会社を破滅に追い遣る立場になるとは•••愉悦
愉悦って性格目茶苦茶悪い人だなw
17開発始まったという事が一番の驚き。今後の会社の方針をアピールしたい相手は、ゲームを遊ぶユーザーではないみたいだね。
普通の王道ストーリーに戻してくれないかなぁ。
自分の中では10までですね。変にグラフィックにこだわるより、心に響くストーリーを作ってほしいですね。
FF14はナンバリング最高傑作の心に響くストーリーです
僕は12と15をプレイしました。12は大変面白く、徹夜もしばしばでした😂15は戦闘は面白かったのですが、ラストシーンと、物語の結末が個人的にはFFとしては相応しくないなと感じました😢12が僕の中では1番好きです
@@きぃやん-r1k 11と14はオンラインだからな、他のオフラインのシリーズとは畑違いだよ
@@伝説の魔法使いスズキ やって無い人は「FF14はオンラインだから違う」っていうけどやってる人は、あれはファイナルファンタジーのナンバリングタイトルなんよまずメインストーリーが秀逸なMMORPGなんですわ
それはそう。
この作者に知識がなさすぎるでしょ。FF14を結果的に失敗作と思ってる人なんているの?一番成功しているMMOでしょ。
なんならFF11だってサ終してないしな
ff12が最高傑作なんていうのも違和感しかない当然12が1番好きと言う人も中にはいるが、10以前の作品を差し置いてそんなこと言う人は超マイナー
最早、ストーリーも世界観もマンネリ感しかないのよ。なんかもっとこうFF7〜10みたいに引き込まれる世界観にしてほしいんだが。
15は赤字だろうがDLC全部作るべきだった。
4が自由な育成とか、12が最高傑作とかちょっと?って感じですけど。。。最高は人によって違うだろうけど、5が以降のシリーズの原点だと思う。リアルタイムでやってきた人間としては、5以降は5のシステムをちょっといじっただけに感じた。12は例外。13は論外。ここで私のFFは終わりました。
初期からFFやってた方々にとっては原点回帰だったFF9も、FF7から始めた自分にとっては異質な作品に感じて手を引いてしまいましたね。写実的なグラフィックもあまり惹かれないので近年のFFは遊んでません。ただ、FF7Rに関しては思い入れ補正があるので最新グラフィックでも堪能出来てます。新作が発売されても何となくの感覚で遊べるDQと違って、毎回ガラリとシステムが変わって一から学び直さなければならないのもFFの敷居が高い印象。
7リメイクのアクションとATBコマンドが融合した戦闘好きだから、リバースでも前作よりかなり良くなってるけど、アクションの手触りをより良くする感じで続けていってほしい。あとナンバリングではジョブシステムを復活してほしい。
ピクセルリマスターが出た時は嬉しかったなー、やりもしないのにセットを買ったけど、又あの世界を冒険出来ると思って購入ボタンを押す時はワクワクしましたね。6までは4を除いてストーリーを進めながらプレヤーがキャラに個性を持たせた育成とやり込みの要素が有ったけど、7からはクリア後の育成と装備集め頑張って下さいみたいな感じで8以外は個性を上手く使って下さいになった気がしますね。10ー2は戦闘システムと周回要素が有って楽しみながら頑張れた。それPS以降は人口のコブの段階の世代は付いて行けなくなったのと段階Jr.の世代は青年期後半から中年期なので仕事が忙しくて何時間も掛けてクリアするゲームよりも、一日の空いた時間んで1試合を楽しむスポーツをたまに遊ぶとかスマホゲーでボイスチャットで皆んなとワイワイとガヤりながらコミュニケーションを取るとか数十分だけダンジョンに潜ってトレハンや育成をするとかぐらいしか出来ないのかと。今の若い人達も同じ様に仕事以外は外で遊んだりして長時間1人で遊ぶのでは無くSNSで知り合った人達や友人と少しの時間だけで遊ぶ事が多いと思いますよ。今はコンシューマーゲームはハードが高いし入手困難で、仕事や趣味でも使える汎用性の高いPCでのやり込み要素が高いゲームが2000年代から出てますからね、私の様なファミコンからゲームをやってるオジサン世代にはFFは何回も何時間もやれるゲームでは無くなりました。たまにFF2を一年掛けて少しづつ育成してステータスカンストさせてストーリーをクリアせずにそれで満足して止めるぐらいかな。
ドラクエは世界観・ゲーム性が確立されてるけどFFってもはや召喚獣以外シリーズ通した要素が無いからあえてFFじゃなくていいんだよなゲームとしてFFとは何かを確立しなかったから開発する上で何を満たせばいいのか迷子になってるし、下手に歴史あるシリーズになってるから常に好きなナンバリングと比較され指摘・酷評がつきまとうスクエニはいい加減FFとは何かを決めた方が良いよ
スクウェアを倒産から救ったのは、FF 1〜3までのメインプログラマーだった、ナーシャ・ジャベリさんのおかげですねすべてのコードを暗記してて、バグや不具合が発生した時、どのコードを直せば良いかを、電話で指示してくれたそうです
ナーシャさんは3の飛空艇ノーチラスの超スピードをプログラムのバグを逆手に取って実現したとも言われます。
@@hirotsuchi2686 聖剣伝説2のリングコマンドを作ったのもナーシャ。あの加速感のあるリングの回転は、飛空艇の高速移動っぽいよね。
個人的には3から4のハードがFCからSFCに変わった時のグラフィックとBGMの大進化が一番衝撃受けたからなぁ。当時リアルタイムであの進化の過程を経験してた身としてあれを超える衝撃はもう無いんじゃないかと思う。
15で久しぶりにFFに触れたけど、自分にはカケラも刺さらなかったから、16は全く買う気にならないな……。黒ホスト軍団、メンヘラゴリラ、突如始まるホラゲー、別媒体でしか補完されない穴だらけのストーリー、やっぱ辛えわこっちが辛いわ!と本気で思った
ヒロインが雑に殺されたけど、それとゲームバランス以外はそこまで悪くは無いと思った、絶賛する要素は無いけど酷いとかは無いかなと単純に凡ゲー
自分も去年までこの話を信じてたんだけど今年になってリバース待ちきれずホント暇つぶしで期待もせずに買ってみたらティアキンよりオモシレーってなって1か月半で200時間やってるんで、結局自分で体験しないと判らないと思ったよ。
@@きぃやん-r1kジルは最後まで生きてましたね。他にヒロインと言えばベネディクタになるが、あれは殺されたと言うより自滅でしたね。
CSなら7R、MMOなら14が直近の成功例なのにスルーしてる時点でオワコンの結論ありきで語ってるよな。
そもそもオワコンって誰も話題にしない化石じみたコンテンツのことで。新作やらナンバリング出る旅良くも悪くも盛り上がり株価に影響を与え、リーカーやメディアが飛びついたり何十何百万ホンも売れてる作品に使う言葉じゃないしね。、、、まぁこのチャンネルではいつものことだけど。
昔のようなワクワク感が全く無くて最近のFFは発売されても「あっそ」程度の感情しかない。
90年代後半から2000年代前半(7〜10)あたりまではバンバンCMや世間で話題になりました。
ライバル企業を併合したのが失敗だった。やはり競い合うことは大事。遺伝子も良いもの同士掛け合わせれば凄いものが出来るとは限らないし、逆に虚弱体質のが生まれやすい。生まれても結局は育つ環境で良し悪しが決まる。そういうことなんでしょう。
動画の説明も色々間違ってるし、リバースが盛り上がってるのに発売前に出す時点でネガキャンにしか見えないんだよな。16を過度に酷評してた時から一部の界隈が終わらせたがってるように見える。リバースはゲーム内容で批判できる所が無さそうだから「パケ版の予約数が前作に比べて…」とか「FFはオワコン」みたいな周辺の話を流して頑張って盛り下げようとするしかできなくなってる印象。
FF7リバースやりたくてPS5買ったキレイなフィールドでキレイなキャラが戦闘してるPVに一目惚れした
x‐Ⅱの存在に触れてない時点で不十分な動画っすねあれ以降FFには手も触れてない
そもそも情報ソースがアンチのまとめサイトって時点でお察し
このチャンネルって他のゲーム解説でも情報不十分なんだよな。そんで釣りみたいなサムネでかでかとやるから、再生数が稼げる。他のゲーム解説チャンネルの方が情報の精度高いやつある。
世界で累計1億6000万本売れたって言って16が国内だけの売上で37万本って言ってるのには悪意を感じるな。
@@Luke-r5v 16だって世界的に見れば一応300万本以上は売れてるからな
が、外電として許してやれ、、、うんw
20万本を四捨五入が乱暴なのに140万でもうすぐダブルミリオンとか言ってんの草
まず昔からやってきた人間はやっぱりコマンドバトルが好きなんだわ!■モンハンみたいな見た目は求めてない
私もコマンドバトル好きなんですが、コマンドシステムは欧米の方は好まないようですね私は海外で売ろうと思ってコマンドシステムを採用できなかったと思っています
コマンドバトル好きだけど、世界も日本もアクション主流になっちゃったからさすがに、、、。7Rは頑張って融合させてていいとは思う。もうさすがに昔なつかしコマンドバトルFFは作らないだろうな。やたらと動くようになったドラクエもいつあの枠を超えてしまうやら。
ひとくくりにしないでよ、一緒にしないでよ恥ずかしい
自分の人生初FFが13。暗いし世界観も用語も難しくて自分にはFFは合わないと思い途中でやめてしまった。元々RPGが苦手だったせいか自分にとってはFF13は苦行でした。
12はガンビットとかヤズマット銭投げ縛りとかやり込み要素とか自由度とかゲーム性の部分はシリーズのコンシューマ版のピークだと思う。あれがPS2の時代にあったのは正直今考えてもぶっ飛んでると思う。評価で足を引っ張ってるストーリーとかキャストも、オイヨイヨとかはプレーした当時は字幕あったから個人的にはそこまで気にならなかったし、ヴァンがいわゆる王道のヒロイックなタイプの主人公でなくて空気っぽいのとかあの舌ったらずでプロすぎない演技も含めて主人公っていうより物語を俯瞰で見てるプレイヤーに近い存在と捉えてたし、主張が激しくない分、ロードオブザリングみたいな洋物群像ファンタジー感あって好きだった。吹き替え常連のキャストも多いし。ただ、登場人物の内面描写もストーリーの全貌も消化不良だった部分が多かったのは確かだし、世界観自体もFFという括りの中では異端な存在だから一般的な最高傑作とは違うとも思う。
FFの「ファイナル」の説明が都市伝説の説明になってる。公式に最後だからファイナルだったというのは否定されてる。
もう7rをさっさと完結させてシリーズ全てを終わらせてくれ。子供の頃の楽しかった思い出を壊さないで欲しい。ffに期待するのはもはやそれだけ
FFの衰退は大衆のファンが老いたことも原因の一部とされてるけどみんなどう思う?
…少子高齢化でしょうね……😰
万博と同様にファイナルファンタジーは時代に合わなくなっているのでは? スカイリムやウイッチャッーシリーズ、リネージュシリーズ等といった海外製オンラインRPGの前に苦戦を強いられているのでは?
FFは1-2-3-4-5-6-7-9が個人的にすこです😮システムもストーリーもわかりやすい😊
10はダメですか 私は10で泣いたんですが
@@user.-hr1xc7xo7q 10はものすごーく一本道でシステムも自分には難しかったです。でもストーリーはすこですよ開始早々に話す主人公が他には無い独特の雰囲気で斬新でした😊
なるほど、確かに8はストーリーもわかりづらくかなり探索したり考察してかないと全貌が見えないし、10はターン性に近いとこもあるし人によっては。。。しかも確かに一本道なのよね9までと比べて、船や飛空艇はあるけど自由にワールドマップ飛んで探索ができなくなったし、
8だけ飛ばされてんのほんと草😂
自分は5−6−7−9−10ー12をプレイしてクリアしました。8と13は途中で投げ出しました。
1割でも真実があれば残りはデタラメで固めてても素人にはそれっぽく見えるんだろうね。
12まではなんだかんだ楽しめた13をプレイした時にストーリーをあまり理解できず、13-2で完全に置いてけぼりにされたそれ以降はもうファイナルファンタジーの新作が出ると聞いても全く興味を持てなくなってしまったRPGとしてシステムも大切だけどそれ以上にのめりこめるストーリー展開が重要なんじゃないかなぁ
オワコンにならないポケモンやマリオが凄すぎる
子供が産まれるかぎり確実にユーザー獲得できますからね(´・ω・`)年取ったらリメイクで、のループ
ポケモンも試行錯誤して新世代でのバトルシステム考えてるけど、なんだかんだみんなポケモンやる人はやるのよねw
アクションにするとか変な部分を改悪せずにデザインやストーリー、戦闘システムを見直しブラッシュアップするだけでも違うはず
もうスクエニには面白いゲームを作る力がないのかもしれない…
そんなあなたに神ゲーFF14ってのがあります
いや オクトパストラベラーとかトライアングルストラテジーは面白い外注だが本所七不思議も面白かったしレトロチカも作り手の情熱は感じられた
散々大言壮語吐き散らかして世に出したFF15とFF16がクソだったのだから、これでFF7リバースがダメだったらスクエニは確実に終わる。ただFF7リバースが大ヒットして調子こくような学ばない姿勢ならそれこそスクエニは終わる。
@@伝説の魔法使いスズキ クソと言えるやつは大抵エアプ
オクトパストラベラーめちゃくちゃ面白かった!ドット世代をターゲットにした名RPGです。90年代後半の黄金期の雰囲気がありつつもゲームバランスはしっかり調整されてて、本当に面白い。まだまだこんなゲームが作れるのかと感動しました。
ストーリー面で言えばドラクエがずっと中世ヨーロッパっぽい雰囲気の世界で王道勇者ストーリーやってるから差別化図った結果、スチームパンクっぽくなったり、学園ものになったり南国風になったりまではよかったんだけどシリーズ進む毎に段々とどういう世界観にすればいいのかわからなくなった印象。
10まではほんと良かったよ!新しい事に挑戦する気持ちはわかるけどFFドラクエは古き良きだからコマンドターン式とエンカウント式を変えるべきではなかった
FFの売上が落ちてるのは出来がどうこうより、詐欺紛いの売り方を繰り返したせいでスクエニ自体の信用がなくなったのが原因では
このシリーズくらい、やり込み度と世代とで意見や好みが色々なのは、ある意味しょうがないのかな?が、私の感想です(アラフィフ。まけぼの氏、おやつ氏の動画支持者)
本当の意味で最初にコケたのはFF12だと思う。その後の下降はFFXの大ヒットで獲得した新規ユーザーをそこで逃した影響が大きい。自分はFFはFFXから触れてハマった世代なんだが、FFX-2の時点で大幅なシステム変更にかなり面食らった。FFXの世界、スピラをまた冒険できるって思ってやってみたら、よく似た別の世界に来ちゃったように感じた。そのため、まだ小学生だったこともあって途中でやめてしまった。ターン制バトルからリアルタイムバトルにいきなり変わるのは敷居が高かったしBGMもサイバーっぽくなり自分の中のスピラのイメージと合わなかった。その代わりにハマったのがFFXIのラノベだった。当時はネットは学校にしかなくオンラインゲームという存在も知らず、次のFFは小説なんだなーくらいの浅い知識で読み始めた。けど小学校高学年でめちゃくちゃはまり。そこからは中学時代はモンハンする傍ら色んなラノベを読む切っ掛けになった。高校生になりニコニコが流行るとプレイ動画などでFFX-2のストーリーを詳しく見る機会があり、ストーリーを枝葉まで読み進めて行くと、シンがいなくなったことで急に変わった世界に戸惑う前作から続投の見知ったキャラクター達やスピラの人々の心情や混乱が、変わってしまったゲームの雰囲気やシステムに混乱するプレイヤーとリンクし既知の世界なのに未知の挑戦をしているという共感が得られた。思い返すとそこまで考えが至るには小学生の自分にはまだ早かっただけなのかもなと考え直した。そんなきっかけで、よし!FFまたやってみよう!となりFF12を買った。だが主人公が主人公してないし、バトルのシステムはFFX-2以上に複雑だし、ミストナックをチェーンして連打しないと敵ボス倒せないし、ストーリー分かりにくいしつまらないし、絶対勝てない強敵とマップでいきなりバッティングするし、キャラが好みじゃないし、ヒロイン未亡人だしで虚無ってた所に、サブイベ進めてご褒美あるかなと期待してたら報酬でヤバイ強さのボスのいる隠しダンジョンの鍵渡されてそのボスに当たって負けてまた投げた。そこからディシディアにはまり、やっぱり過去作の主人公やボスはキャラ立ってるしゲームバランスやシステムも良い感じだなと確認して安心。きっとFF12だけ特別だったんだと思い、同じくPSPで出たFF零式を買った。重いテーマ、辛すぎる世界のルール、個性豊かな自分と同世代のパーティーメンバー、好きな先生や恩師やライバルやサポーター役との悲しい別れ、一周目の絶望。辛すぎる二周目、追加されたミッション、高まる期待、エンドコンテンツダンジョンのクリア、限界まで育て上げたパーティーメンバーで挑むラスボス。変わらない胸糞エンディング・・・あれぇ?おかしい、FFX-2ではティーダエンディングがあったからてっきり零式にも苦労や苦難を乗り越えた先にみんながハッピーになるどんでん返しの隠しエンディングがあるはずだ!と調べるもそんなものは存在しなかった絶望。せめてなぜそうなったのかストーリーの全容を掴もうと調べるとFFXIIIと繋がった裏設定とか神話とかが出てきてでちんぷんかんぷん。苦労して育て上げ好きになっていたパーティーメンバー全員をロスかつ、あんまり使わなかった共感の薄いパーティーメンバー(しかも一人は裏切る上に、ラスボス前に二人とも離脱)だけ生き残る意味不明さ。そこからはFFは見る専になった。ワールドオブファイナルファンタジーはとても良かった。
天野さんと坂口さんがタッグ組んでた頃の奴は好き。特にSFC版のVはよく遊んだ。 あとFC版初代。
植松さんも忘れないで下さい。
やれることが多くなりすぎて何をやっていいか分かってない人たちが作ってそうな印象ゲームでこれがやりたい、これを再現したいの根幹部分が迷走してるガチガチの高学歴で固めるんじゃなくて求められるのは逆のベクトル、クリエーターとして有能な人材の引き抜きがんばってどうぞ
13シリーズは個人的に大好きなんですけどね、一本道ではあるもののグラフィックと音楽、単語さえ覚えて仕舞えばFFだなーってなりました。
FF16の年齢のゾーニングで思ったけど、こだわりを持って作ってるかもしれないけど、誰に売りたいのか考えてない気がする。個人的には子供を切り捨てるのは大失敗だったと思うよ。それこそFF4が難しくても当時の子供は根性でクリアして「面白かった」って支えていたわけなんだし。
FF4て1~7の中でも一番簡単だったけどなぁ?
@@ゲイラ様嘘だぁ。ゼロムスとかシリーズでも最難関レベルのラスボスだろ。知識なしなら特に。
@@ゲイラ様 動画の中での「FF4は難しい」という説明にあわせて例に上げただけですよ。
旧スクウェアが経営ピンチになったのは映画よりもデジキューブの不振でエニックスとの合併はエニックス側の出版関連での経営不振じゃなかったっけ?
なんかファンタジックな感じがなくなってリアルで面白みのない物になった気がする
スクエニ合併はエニックスが潰れそうになったからじゃなかったっけ?
超美麗な映像と感動的なストーリーがFFのアイデンティティだったけど、ユーザーがそこまで求めてないものになっちゃったのがまずいとこだな。FF14だって大分盛り返してるし、王道のファンタジーを作ってくれることを多少なりとも期待してるぜ。
昔は大ファンでしたが今はファイルファンタジーという名すら忘れかけています。
FFは1~6が大好きなんで、ピクリマやりまくってます🎮
PVZシリーズについて取り上げて欲しいです。(3とかの映像を見る限り前のがよかった。あの頃のポップコップはもういないというコメントが気になった。)
280万本売れた9で赤字になったのに、240万本の12は大ヒットだったのか。よくわからんな。
ff13好きだけどなーあのアクションとRPGの融合したバトルシステムは今でも通じそうだし音楽最高
FF12が最高傑作は聞いたことがない。投稿者が好きなだけではなかろうか。俺はつまらなさすぎて3日で売った。発売一ヶ月後には中古で1980円とかになってたし、それが世間の評価ではないかと思う。FFの最高傑作は?ってアンケート取ったら多分7か10だと思うよ。次点で5と6かな。
世の中的には10→7→6→9・5・4って感じじゃなかろうか?
@@kuromame_D0339??
ファイナルファンタジーは10で自分の中で終わってる。思い出の中でじっとしていてくれて感じやわ
??「私は思い出にはならないさ」
16は初動をPS5だけにしたのが1番の失敗やね。7r2も初動はPS5のみ...本当に学ばない😮
ff16世界300万ってps5独占にしちゃ結構売れたと思ってたのに赤字なんかい。確かに全盛期と比べたら下がったが、どんだけ開発費かけたんだ…
12が最高傑作って草私は12と13がつまらないと感じてFFから離れましたでも、その後の駄作をプレイしなくても良かった点は12に感謝してます、ヴァンありがとう
育成自由度が高かったのは、4じゃなくて5でしょ?
4は最も自由度低いですよね。
元々ゲームとしての面白さが評価されてたのに、どんどん見た目に全振りしていったのが初代からやってる人間としては悲しい
ノリが共感性羞恥、以上
13からもうFFじゃないですからね。
ゲームとしての面白さなんて元々あったか?
@@やえまま
スーファミの時代くらいまでは上質で王道なRPGしてたと思うよ
@@kongo_ac同じ事思ってます。中身すっからかんのカーン。映画見たいなんて誰も言って無いのにね。音楽もゲームもクソゲー。
ストーリーや、ゲーム性を置き去りにし、映像ばかりに重視する最近の傾向をなんとかして欲しい。
プレイヤーはワクワクしたいんです。
あなたの感性が劣化しただけです
グラフィック重視で中身はスッカラカンですね。
スクエニ
@@モルゲッソヨ-r6iやはりスクエニは敢えてストーリー中身スカスカで作ってますよねw取り敢えずグラフィックだけやっとこ!みたいに笑笑
@@ネコぱんちネコきっく リバースはどうだった?
別に今に始まった事ではないけど、おかしな事言ってる解説動画って何でなくならないんだろう。
4は自由度は高くないし、ジョブチェンジは出来ないから寧ろ自由度は低い。本当に自由度高かったのは5でしょ。11に全く触れてないのもおかしいし、12が最高傑作はあり得ない。14が大コケしたって言ってる裏で紅蓮のリベレーターのOP流してるのも不自然。
ツッコミどころが多すぎてちょっと追いつかない。
調べる能力が皆無なのか、もしくは業者ってことでしょうよ、
だってゆっくりチャンネルだものまずそっから疑わないとw
動画のテーマがFFの凋落だから、当時珍しかったオンラインとして多くの廃人を生み出すほどのヒットを飛ばした11の存在に触れるわけにはいかなかったんよ
まとめサイトの情報を切り貼りしたレベル
FF12はPS2で3番目に売れたソフト、2番目はFF10、4番目はFF10-2。FF13はPS3で1番売れたソフト。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6
そう言えば、13-2あったね!
Xbox360で買ってたのにプレイせずに存在を忘れてた!
13-2はストーリーがクソすぎた、
だから13-3が売れなかったと思う
個人的にはFF10-2は10人気の惰性で売れた感じがします。
FFシリーズ初の正統続編と言うことでしたがやってみた感想としては面白くなかったです。
世界観や地方や文化を前もって知っているから新鮮味は無い。
全体的にハイテンション陽キャ感過ぎて疲れる。
操作キャラが少ない。
新キャラがパインだけでキャラ設定が薄く、別にいなくても良くね?ってレベルでストーリーに絡まない。
ミニゲームばっか。
フリーレンみたいに10で出てきた主要モブ含めた人達のその後を見てまわる深堀りしたエピーソードをガンガン出してほしかった。
エボン教と反エボンとの対立抗争のイベントをもっと出してほしかった。
坂口さんの退任理由違うし、FFの意味も微妙に合ってない
12が最高傑作みたいな説明してるしうーんなにこの動画
坂口さんが退職したのってFF9が赤字になったからじゃなくて映画が赤字になったからだよな?
@@伝説の魔法使いスズキ 絶対そうだと思う
いつものことやでw
全部は見てないけどたまに見るといつもこんな感じw
試しにほかの知識ある題材の動画見てみるといいw
傑作と言えば7じゃない?
このコメ見て動画見るのを止めた😂
デタラメな情報なら見なくていいや😅
FF4の解説にあるアクティブシステムって名前に違和感が。
世間的にはアクティブタイムバトル(ATB)って言われてると思います。
そもそもPS5本体が流通不足、高値で「買いたくても買えない」人が多かった事や、FF14がその後生まれ変わって世界トップクラスのMMO RPGになっているなど、自分の言いたい事にそぐわない情報には触れない、チェリーピッキングの代表みたいな動画。
しかも多分自分でプレイせず、目に入ったコメントだけ繋いでる感じ。うーん時間の無駄であった……
世界の累計1000万と日本の初動37万比べるとかMMOで出た赤字を全部FF16のせいにするとか悪意が溢れとる
最近のFFが嫌いなことだけはよく伝わる解説
嫌いというか、、、
7リメイクの売り上げとかFF11とか、
坂口さんの退社理由や映画の話、
4と5がごっちゃになってたりとか好き嫌い以前の背景しかみえんかったw
この手の動画作るやつホンマきしょいよ。制欲処理に飽き足らずストレス処理にゆっくり使うのウザすぎ
個人的に衰退の始まりは10-2だと思う
同時期のCG映画も
Xは本当に良かっただけにね
あのストーリーはエンディングくそ泣いた
X-2はユウナ推しの製作陣が作ったんだろうなて作品ですよね
X−2はタイトル名もキャラデザもストーリーも何もかも意味不明、ガンマンユウナは明らかにデビルメイクライのダンテのパクリ、仕様する銃がダンテの愛銃、エボニー&アイボリーにソックリ。
テン辺りから内容よりもビジュアル面に力を入れた感じが強い。ビジュアルファンタジーと改名したほうが良いかと。
12はガンビット好きだったけどライト層向けではないしストーリーも尻窄みで終わったから最高傑作ではないでしょ。
坂口氏の退社理由は映画の赤字での引責で9は関係ない。
800万本近く売れてる7リメイクには触れないし、ソースもまとめサイトばかりで動画の説明が微妙過ぎる。
まとめサイトのほうがまだ正確なとこある気もするレベル、
いつものことだけど。
映像美そこまで求めないから心に刺さったりワクワクするゲームを作って欲しい
ワイFF16は心に刺さったわ
今の時代、洋ゲーが出回ってるからFFが美麗って発想がそもそも無い
国産がメインだった昔はFFすげー!だったけどさ
@@a.ii.a3756もうグラフィックじゃ勝負できなくなってきてるよな
シナリオは初動に影響しないからしゃーない
リバースは明らかにゲーム性で勝負してて体験版の時点で面白いから期待しかない。
浜口の話聞いてても今までのFFの反省に立って作り込んでるのがわかる。
11が今でもサービス継続されている、新生14の記録的大ヒットに触れてないあたり未プレイなのがよくわかるわ。
まあ知らないと語れないだろうね。
ff7リメイクがそれなりに好評だしピクセルリマスターも好評だから新作作るより過去の作品リメイクした方がまともな作品になりそう
全作品をピクセルで作り直して欲しいと思ってます
6は広いしプレイアブルも多いしムリって言ってたけど、
8とか9ならできないかなぁ、複雑に新ストーリー描かなくてもよくて、
単に映像化したときに映える演出を加えたり、わかりづらかった部分を補完したりセリフをボイス前提のものに変えるだけでもいいのに。。。。
ファイナルファンタジーのタイトルの由来、間違えてます。
会社の経営が良くなかったのは合ってますが。
14:28で言ってる事は・・・マジなんだぜ。
当時、Core i7 920(LGA1366)+ RADEON HD 6970っつー「当時のほぼハイエンド」構成のPCで挑んでたんだけど、まぁ重かった・・・自キャラ周辺の極めて狭い範囲内じゃないと他の人のプレイヤーキャラが表示されない+されると重くなる・・・と言うような状態だった。
その状態でPS3移植ってどうするんだと思いましたね。
軽自動車をF1レースに参戦させるようなモンじゃないかとw
黒魔道士や白魔道士といったジョブが存在した世界線の新作のFFをもう一度やりたい
バランス調整して新ジョブ追加したFF5のようなゲームを待ち望んでいる。
クリスタルをお話しの中心にしてほしい。
ブレイブリーデフォルトが、元々FF5のリメイクとしてスタートしたものだったとか何とか
@@MrMizn
ありがとう。
ブレイブリーデフォルトやってみる。
switchだったら「2」しかないのかな?
@@ティがレックス劣化種
Switchは2だけみたいだね。フォーザ・シークウェルやるなら、中古で3DS系の本体を買うしかないみたい
坂口FF
いつからFF12が最高傑作になったんだよ…?
FFの最高傑作ってVかVIだと思う。
@@Hydeman28俺は4だけど、SFC時代はどれもいいよな。
ファミコンのスペック考えたら3も中々ヤバいで
ようあそこまで作り込んだわ
どのハードで遊んだ世代かで意見が分かれると思うけど、それでもPS2世代で10と競合する12が最高傑作は無いよな
投稿者さんの中では台本書いた時点でそうだったのでは?
この動画では微塵も触れられてなかったけどFF11が実はちょっとしたドル箱なのよね。公式ホームページが時代を感じさせるから一見の価値はあるかも。20年以上もサービス継続なんてそうそうないんじゃないかな?
FF11がハリウッド映画の損失の倍以上稼いでることを
動画うp主は知らないと思う
@@きぃやん-r1k そこまでは知りませんでしたが、FF14が出てもサービスを継続してるって言うのはつまりそういう事なんでしょうね
まさかと思って覗いたら本当にまだ続いてた😂
子供の頃に出たゲームだぞ笑
スクエニは下手なソシャゲ打つより、いっそFF11をスマホでプレイ出来るようにすればワンチャン来るのでは
@@無名-x4e 申し訳ないけど、多分それは下手なソシャゲを1本増やすだけになりかねないかなぁ。
スマホゲーはスキマ時間にやるものが主なんだけど、FF11はパーティ作るだけで結構時間かかっちゃうから。
@@無名-x4e
何年も前から11のスマホ対応検討してて開発続いてたけど結局は上手くいかずに
6年かけて開発中止になった
坂口さん辞任事件って映画による膨大な金をかけてしまったことが原因じゃないかな
FF9が280万本による売上ダウンもシリーズ続けてればあることだし
映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの
9は8で賛否が分かれたのと広告宣伝費が少なかった影響もあるけど、世界で550万本売れてるから普通に黒字だよ。
@@ASMRT-bb7wg言葉が悪かったのかな?FF9は名作だと思うしストーリーも好きだからFF9のせいにするつもりはないんだけども2001年の3月決算が赤字の1番大きい原因って映画による(1億3700ドル日本円で200億)膨大な金のかけすぎじゃないかなって言いたい
あと映画さえ作らなければ黒字だったと思うんだよね
「映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの」と書かれてるので、補足のつもりでリプしただけで否定する意図ではないですよ。
映画の巨額損失(5千万ドル以上)が原因だと思います。
@@ASMRT-bb7wg すいません
FF12が最高傑作って初めて聴いた。世間的には7か10って答える人が多そうだけれど。それと280万本売れたのに責任取って辞めたは不自然だし、FF9の売上下がったのはFF8の評判が今ひとつなだけで8の難易度は関係無いでしょ。正直見ていて違和感ありまくりでした。
最近、動画よりコメントの方が信頼できそうなことの方が多いな
オワコンで視聴数を稼ぎたい
一度もやった事がない人の解説なのだろう
エアプの評論家が増えたのは悲しい
FF8の評判が悪いって言うのは単に声のでかいネット民が騒いでるだけだと思ってます
@@reito5869
いや、当時にも本当に評判が悪かったよ、FF8。
俺もやってて7ほど面白くないって感じたし、周囲もそんな雰囲気だった。
8どうのこうのは人それぞれだろうけど12が最高傑作っていうのは断じてないとおもう...どう考えても7か10でしょ。うちは7はあんまりですけど笑
以前NHKでやったFF人気投票でもⅦかⅩが2強で、俺自身もそう思うけど、ⅩⅡが最高なんて聞いたこともない。
この動画主がどこでそんな話を見つけてきたのか、ソース出して欲しいわ
全く同じ意見やわ
12 はむしろ糞って話が当時流れてた。
「これは俺の物語だ」って主人公のバルフレア言ってたセリフ迷言になって失笑してたし。
結局12で昔ながらのファンは離れたんだけど、もしかして12で新規ユーザーが入ってきたんでね?説
こんなテキトーな動画でもこんだけ再生回数伸びるのだからみんなFFは大好きなんだね
確かに誰でも知ってる情報を焼き直しただけのテキトーすぎる動画w
このチャンネルの動画は大体いつもテキトー
それもあるのかしら、
FFっていう有名な言葉とオワコンっていうネガティブパワーワードが目を引いてるだけの気もするが。
大好きてか大嫌いの人が大半なんじゃね?この動画見てる人は
あまりにも内容が酷すぎて笑ってしまった。
6までドット絵が好きやったなァ
ケフカは男子小学生相手に強制わいせつをする変態性だとか、小学校の校門前で奇声を上げて踊っていそうだとか、あんなの街中で歩いていたら速攻で捕まるだろだとか、友人達でよく話のネタにしました。
6も中々面白かったです。ストレス発散に雑魚敵にカッパー、グラビデ、臭い息等を使いまくって自称「てきいじめ」という変態性プレイをやっていました。
スクエアはスーファミ時代が最盛期かな。クロノトリガー、聖剣伝説、ロマンシングサガ、スーパーマリオRPG、等々。今遊んでも面白いゲームばっかり。
和田さんが任天堂と和解したあと、旧エニックスの浅野チームがFF3、4をDSでローポリ3Dリメイクしたのが当たったので、そのまま任天堂機でリメイクを続けてればよかったのにな
スクウェアとエニックスが合併した時はワクワクした。
現実は競争原理が無くなったからかFFもドラクエもどんどんナンバリングの販売ペース遅くなるわ迷走しだすわで合併した強みを20年経っても未だに感じないのが悲しい。
任天堂がスクウェアに激怒したのは他の会社に「64は売れない」と言いふらしてたのではないのか?
子供みたいだね
それは前座にすぎず任天堂が本当にブチギレた理由はデジキューブを設立時に「任天堂のやり方は時代遅れ」ってビジネススタイルそのものを否定されたから。
今やFFは新作が出ても話題にすらならない、CMも殆ど見ない、8や10の時はCMや世間でも凄く話題になっていました。今は見る影もありません、任天堂のゲーム(スーパーマリオ、星のカービィ、ドンキーコングシリーズ等)の人気は今も昔も変わりません。
@@クレイモア-r4j カービィはHAL研だぞ
またディシディア、作ってよ・・・
あのPSP時代のディシディア・・・
ファイナルファンタジーのタイトルの由来、坂口の辞めた理由、FF12が最高傑作という評価、情報が違う気がする。任天堂がスクウェアに怒ったのは『ハードを変えたから』ではなかったような。山内元社長は『ハードを選ぶ権利がある』と理解を示したって話らしいし。和田のNoteや当時の開発者(坂口など)のインタビュー、対談をちゃんと読んだり見たりした?
FF4ほ育成の自由度なんか微塵もないゴリゴリのストーリー重視なゲームやぞ
SFC版はレベル70以降から成長率が変化し数パターンある、キャラによってはトータルマイナスなパターンもあり、それまではほぼ固定。
FFは7までしかやっていない。
8から極端に綺麗な画面が受け付けられなくなった…。
おそらく歳とったからだよな…。
7は最高に面白かったが8はクセがあり、人を選ぶ作品だと思いました。ガーディアンフォースと召喚獣の違いが分かりませんでしたし、ジャンクションと聞いて高速道路のイメージしかありませんでした、普通に「装備」で良いと思います、さらに魔法が敵から「ドロー」というもので奪い取るシステムが使いにくかったです。アイテムを「盗む」で奪って使うのと何も変わりのませんでした、普通にMP消費で良かったと思います。宇宙のエンディングはFFに合わないと思いました。
FF13は770万本くらい売れたんでしょ? 770万本で大コケなら、それ以下のゲームソフト全部大コケになるぞ。 日本で一番売れてるゲーム機と世界で一番売れてるゲーム機は一致しない時がある。今はどっちも「スイッチ」だけど、3DSの時代は日本は3DSだけど、世界では「PS4」だった。 それから今はSteamが非常に強い。 Steamの売上はファミ通とかに載ってないから分からない。でもSteamも無視できない。 家庭用ゲーム機とSteam、これらの世界売上を合わせた上で売れてるかどうか。
シリーズを続けさせるには、なるべく低年齢層に好かれなければならない。
子供の頃、親に買ってもらい遊んだゲームシリーズを、青年期に自分のお金で買い、我が子にも与えるのだから。
FFは色々暗すぎて子供に勧めずらい。
いくらエフェクトをキラキラさせても、それは無機質な明るさだ。
3や8のような世界観に今の技術を詰め込み、外面だけでも明るい冒険譚にすれば、きっと子供も、青年も、子を持つ親も、手に取るだろう。
FFはサガ、聖剣伝説と派生作品が生まれた所は良かったが
映像ゲーになってからやる気が失せた
スクウェアとエニックスが元々は別々の会社だった→初めて知ったわ! という流れに時代を感じた…。
別会社だった頃は本当に良かったです。
FF16は、前作15の失敗が足を引っ張った感がある。
ff16が発売される前はそうかもしれないけど
発売後はストーリー・世界観・キャラ全部がダメだったな
感じゃなくてちゃんと引っ張ってる
FF16は単体でクソゲーだぞ!
正直オワコンとは思ってないけど、
15の待たせてた発売からDLC中止までの末路までで一気にブランド評判下げたのは事実だしなぁ。
7〜11まで手だしたけど、12以降のは、社会人になってやる暇なくなったってのもあるけど、全然ワクワクも楽しさも感じなくなったんだよね。
12からかなりシステム変わったのが原因かなと思う。
悪いとはいわないけど、自分には合わなかったなぁ
まあ昔の11なんてひたすら時間を消費しまくるゲームだしねえ。
それで留年とか人生を踏み外す人も結構居たw
20万本を四捨五入して300万本と称するのは乱暴すぎるけど、144万本はミリオンどころかダブルミリオンなんですか?
主張に一貫性を感じませんね。
ドラクエは主人公に自分を重ねるストーリー、FFは主人公の感情に心を寄せるストーリー
37万本しか売れてないって…それパケ版だけの数字だろ
ダウンロード版いれたら70万本はいってるんじゃねーかな
まぁそれでもミリオンには遠いけども
波に乗っていた時の「俺様たちが作った崇高なFFを遊ばせてやってる」っていう慢心をプレイヤー世代が変わった今でも持ち続けていて、FFってだけで売れるとまだ思ったまま作り続けていそう。
昔は大作ゲーを出すメーカーの1つってイメージがあっただけに衰退は残念。
それ吉田直樹が語って広まったやつ
そのまま野村哲也に聞かせてほしい
勝者のジレンマやわ、「負けるのは怖くない、ちょっと逃げ腰になる日が来る事に、怯えている」若い内はリスクを取るけど老いると冒険が出来なくなる、今の日本を象徴していて「監督が変わってるのにここまでよくもった」と言うのが逃げ腰でありもうFFは終わらせるのがリスクを取る選択だ
今みたいにしょうもないグラフィックにばかり拘ってる限りはこれからも衰退し続けるだろうね。
そのグラフィックも海外メーカーに負けてるし笑
14やってないの丸わかりw
やったらそれ全部覆るから
少し間違ってる所もありますね
合併前の時点ではスクウェアの財務は良くなってたはず
唯一プレイしたのが13とライトニングリターンズなのでむしろ13しか知らない、、
そしてリターンズかなりやり込んだのにそんなに売れてなかったんだ、、
会社を立て直す立役者だったFFが会社を破滅に追い遣る立場になるとは•••
愉悦
愉悦って性格目茶苦茶悪い人だなw
17開発始まったという事が一番の驚き。
今後の会社の方針をアピールしたい相手は、ゲームを遊ぶユーザーではないみたいだね。
普通の王道ストーリーに戻してくれないかなぁ。
自分の中では10までですね。変にグラフィックにこだわるより、心に響くストーリーを作ってほしいですね。
FF14はナンバリング最高傑作の心に響くストーリーです
僕は12と15をプレイしました。12は大変面白く、徹夜もしばしばでした😂15は戦闘は面白かったのですが、ラストシーンと、物語の結末が個人的にはFFとしては相応しくないなと感じました😢12が僕の中では1番好きです
@@きぃやん-r1k 11と14はオンラインだからな、他のオフラインのシリーズとは畑違いだよ
@@伝説の魔法使いスズキ
やって無い人は「FF14はオンラインだから違う」っていうけど
やってる人は、あれはファイナルファンタジーのナンバリングタイトルなんよ
まずメインストーリーが秀逸なMMORPGなんですわ
それはそう。
この作者に知識がなさすぎるでしょ。
FF14を結果的に失敗作と思ってる人なんているの?
一番成功しているMMOでしょ。
なんならFF11だってサ終してないしな
ff12が最高傑作なんていうのも違和感しかない
当然12が1番好きと言う人も中にはいるが、10以前の作品を差し置いてそんなこと言う人は超マイナー
最早、ストーリーも世界観もマンネリ感しかないのよ。なんかもっとこうFF7〜10みたいに引き込まれる世界観にしてほしいんだが。
15は赤字だろうがDLC全部作るべきだった。
4が自由な育成とか、12が最高傑作とか
ちょっと?って感じですけど。。。
最高は人によって違うだろうけど、5が以降のシリーズの原点だと思う。
リアルタイムでやってきた人間としては、5以降は5のシステムをちょっといじっただけに感じた。
12は例外。13は論外。ここで私のFFは終わりました。
初期からFFやってた方々にとっては原点回帰だったFF9も、FF7から始めた自分にとっては異質な作品に感じて手を引いてしまいましたね。
写実的なグラフィックもあまり惹かれないので近年のFFは遊んでません。ただ、FF7Rに関しては思い入れ補正があるので最新グラフィックでも堪能出来てます。
新作が発売されても何となくの感覚で遊べるDQと違って、毎回ガラリとシステムが変わって一から学び直さなければならないのもFFの敷居が高い印象。
7リメイクのアクションとATBコマンドが融合した戦闘好きだから、リバースでも前作よりかなり良くなってるけど、アクションの手触りをより良くする感じで続けていってほしい。
あとナンバリングではジョブシステムを復活してほしい。
ピクセルリマスターが出た時は嬉しかったなー、やりもしないのにセットを買ったけど、又あの世界を冒険出来ると思って購入ボタンを押す時はワクワクしましたね。
6までは4を除いてストーリーを進めながらプレヤーがキャラに個性を持たせた育成とやり込みの要素が有ったけど、
7からはクリア後の育成と装備集め頑張って下さいみたいな感じで8以外は個性を上手く使って下さいになった気がしますね。
10ー2は戦闘システムと周回要素が有って楽しみながら頑張れた。
それPS以降は人口のコブの段階の世代は付いて行けなくなったのと段階Jr.の世代は青年期後半から中年期なので仕事が忙しくて何時間も掛けてクリアするゲームよりも、
一日の空いた時間んで1試合を楽しむスポーツをたまに遊ぶとかスマホゲーでボイスチャットで皆んなとワイワイとガヤりながらコミュニケーションを取るとか数十分だけダンジョンに潜ってトレハンや育成をするとかぐらいしか出来ないのかと。今の若い人達も同じ様に仕事以外は外で遊んだりして長時間1人で遊ぶのでは無くSNSで知り合った人達や友人と少しの時間だけで遊ぶ事が多いと思いますよ。
今はコンシューマーゲームはハードが高いし入手困難で、仕事や趣味でも使える汎用性の高いPCでのやり込み要素が高いゲームが2000年代から出てますからね、
私の様なファミコンからゲームをやってるオジサン世代にはFFは何回も何時間もやれるゲームでは無くなりました。
たまにFF2を一年掛けて少しづつ育成してステータスカンストさせてストーリーをクリアせずにそれで満足して止めるぐらいかな。
ドラクエは世界観・ゲーム性が確立されてるけどFFってもはや召喚獣以外シリーズ通した要素が無いからあえてFFじゃなくていいんだよな
ゲームとしてFFとは何かを確立しなかったから開発する上で何を満たせばいいのか迷子になってるし、下手に歴史あるシリーズになってるから常に好きなナンバリングと比較され指摘・酷評がつきまとう
スクエニはいい加減FFとは何かを決めた方が良いよ
スクウェアを倒産から救ったのは、
FF 1〜3までのメインプログラマーだった、
ナーシャ・ジャベリさんのおかげですね
すべてのコードを暗記してて、
バグや不具合が発生した時、
どのコードを直せば良いかを、
電話で指示してくれたそうです
ナーシャさんは3の飛空艇ノーチラスの
超スピードをプログラムのバグを
逆手に取って実現したとも言われます。
@@hirotsuchi2686 聖剣伝説2のリングコマンドを作ったのもナーシャ。あの加速感のあるリングの回転は、飛空艇の高速移動っぽいよね。
個人的には3から4のハードがFCからSFCに変わった時のグラフィックとBGMの大進化が一番衝撃受けたからなぁ。当時リアルタイムであの進化の過程を経験してた身としてあれを超える衝撃はもう無いんじゃないかと思う。
15で久しぶりにFFに触れたけど、自分にはカケラも刺さらなかったから、16は全く買う気にならないな……。
黒ホスト軍団、メンヘラゴリラ、突如始まるホラゲー、別媒体でしか補完されない穴だらけのストーリー、やっぱ辛えわ
こっちが辛いわ!と本気で思った
ヒロインが雑に殺されたけど、それとゲームバランス以外は
そこまで悪くは無いと思った、絶賛する要素は無いけど酷いとかは無いかなと
単純に凡ゲー
自分も去年までこの話を信じてたんだけど今年になってリバース待ちきれずホント暇つぶしで期待もせずに買ってみたら
ティアキンよりオモシレーってなって1か月半で200時間やってるんで、結局自分で体験しないと判らないと思ったよ。
@@きぃやん-r1kジルは最後まで生きてましたね。他にヒロインと言えばベネディクタになるが、あれは殺されたと言うより自滅でしたね。
CSなら7R、MMOなら14が直近の成功例なのにスルーしてる時点でオワコンの結論ありきで語ってるよな。
そもそもオワコンって誰も話題にしない化石じみたコンテンツのことで。
新作やらナンバリング出る旅良くも悪くも盛り上がり株価に影響を与え、
リーカーやメディアが飛びついたり何十何百万ホンも売れてる作品に使う言葉じゃないしね。
、、、まぁこのチャンネルではいつものことだけど。
昔のようなワクワク感が全く無くて最近のFFは発売されても「あっそ」程度の感情しかない。
90年代後半から2000年代前半(7〜10)あたりまではバンバンCMや世間で話題になりました。
ライバル企業を併合したのが失敗だった。やはり競い合うことは大事。遺伝子も良いもの同士掛け合わせれば凄いものが出来るとは限らないし、逆に虚弱体質のが生まれやすい。生まれても結局は育つ環境で良し悪しが決まる。そういうことなんでしょう。
動画の説明も色々間違ってるし、リバースが盛り上がってるのに発売前に出す時点でネガキャンにしか見えないんだよな。
16を過度に酷評してた時から一部の界隈が終わらせたがってるように見える。
リバースはゲーム内容で批判できる所が無さそうだから「パケ版の予約数が前作に比べて…」とか「FFはオワコン」みたいな周辺の話を流して頑張って盛り下げようとするしかできなくなってる印象。
FF7リバースやりたくてPS5買った
キレイなフィールドでキレイなキャラが戦闘してるPVに一目惚れした
x‐Ⅱの存在に触れてない時点で不十分な動画っすね
あれ以降FFには手も触れてない
そもそも情報ソースがアンチのまとめサイトって時点でお察し
このチャンネルって他のゲーム解説でも情報不十分なんだよな。
そんで釣りみたいなサムネでかでかとやるから、再生数が稼げる。他のゲーム解説チャンネルの方が情報の精度高いやつある。
世界で累計1億6000万本売れたって言って16が国内だけの売上で37万本って言ってるのには悪意を感じるな。
@@Luke-r5v 16だって世界的に見れば一応300万本以上は売れてるからな
が、外電として許してやれ、、、うんw
20万本を四捨五入が乱暴なのに140万でもうすぐダブルミリオンとか言ってんの草
まず昔からやってきた人間は
やっぱりコマンドバトルが好きなんだわ!
■モンハンみたいな見た目は求めてない
私もコマンドバトル好きなんですが、
コマンドシステムは欧米の方は好まないようですね
私は海外で売ろうと思ってコマンドシステムを採用できなかったと思っています
コマンドバトル好きだけど、
世界も日本もアクション主流になっちゃったからさすがに、、、。
7Rは頑張って融合させてていいとは思う。
もうさすがに昔なつかしコマンドバトルFFは作らないだろうな。
やたらと動くようになったドラクエもいつあの枠を超えてしまうやら。
ひとくくりにしないでよ、一緒にしないでよ恥ずかしい
自分の人生初FFが13。暗いし世界観も用語も難しくて自分にはFFは合わないと思い途中でやめてしまった。
元々RPGが苦手だったせいか自分にとってはFF13は苦行でした。
12はガンビットとかヤズマット銭投げ縛りとかやり込み要素とか自由度とかゲーム性の部分はシリーズのコンシューマ版のピークだと思う。あれがPS2の時代にあったのは正直今考えてもぶっ飛んでると思う。
評価で足を引っ張ってるストーリーとかキャストも、オイヨイヨとかはプレーした当時は字幕あったから個人的にはそこまで気にならなかったし、ヴァンがいわゆる王道のヒロイックなタイプの主人公でなくて空気っぽいのとかあの舌ったらずでプロすぎない演技も含めて主人公っていうより物語を俯瞰で見てるプレイヤーに近い存在と捉えてたし、主張が激しくない分、ロードオブザリングみたいな洋物群像ファンタジー感あって好きだった。
吹き替え常連のキャストも多いし。ただ、登場人物の内面描写もストーリーの全貌も消化不良だった部分が多かったのは確かだし、世界観自体もFFという括りの中では異端な存在だから一般的な最高傑作とは違うとも思う。
FFの「ファイナル」の説明が都市伝説の説明になってる。
公式に最後だからファイナルだったというのは否定されてる。
もう7rをさっさと完結させてシリーズ全てを終わらせてくれ。
子供の頃の楽しかった思い出を壊さないで欲しい。
ffに期待するのはもはやそれだけ
FFの衰退は大衆のファンが老いたことも原因の一部とされてるけどみんなどう思う?
…少子高齢化でしょうね……😰
万博と同様にファイナルファンタジーは時代に合わなくなっているのでは? スカイリムやウイッチャッーシリーズ、リネージュシリーズ等といった海外製オンラインRPGの前に苦戦を強いられているのでは?
FFは1-2-3-4-5-6-7-9が
個人的にすこです😮
システムもストーリーもわかりやすい😊
10はダメですか 私は10で泣いたんですが
@@user.-hr1xc7xo7q 10はものすごーく一本道でシステムも
自分には難しかったです。
でもストーリーはすこですよ開始早々に話す主人公が他には無い
独特の雰囲気で斬新でした😊
なるほど、確かに8はストーリーもわかりづらくかなり探索したり考察してかないと全貌が見えないし、
10はターン性に近いとこもあるし人によっては。。。
しかも確かに一本道なのよね9までと比べて、船や飛空艇はあるけど自由にワールドマップ飛んで探索ができなくなったし、
8だけ飛ばされてんのほんと草😂
自分は5−6−7−9−10ー12をプレイしてクリアしました。8と13は途中で投げ出しました。
1割でも真実があれば残りはデタラメで固めてても素人にはそれっぽく見えるんだろうね。
12まではなんだかんだ楽しめた
13をプレイした時にストーリーをあまり理解できず、13-2で完全に置いてけぼりにされた
それ以降はもうファイナルファンタジーの新作が出ると聞いても全く興味を持てなくなってしまった
RPGとしてシステムも大切だけどそれ以上にのめりこめるストーリー展開が重要なんじゃないかなぁ
オワコンにならないポケモンやマリオが凄すぎる
子供が産まれるかぎり確実にユーザー獲得できますからね(´・ω・`)年取ったらリメイクで、のループ
ポケモンも試行錯誤して新世代でのバトルシステム考えてるけど、
なんだかんだみんなポケモンやる人はやるのよねw
アクションにするとか変な部分を改悪せずにデザインやストーリー、戦闘システムを見直しブラッシュアップするだけでも違うはず
もうスクエニには面白いゲームを作る力がないのかもしれない…
そんなあなたに神ゲーFF14ってのがあります
いや オクトパストラベラーとか
トライアングルストラテジーは面白い
外注だが本所七不思議も面白かったし
レトロチカも作り手の情熱は感じられた
散々大言壮語吐き散らかして世に出したFF15とFF16がクソだったのだから、これでFF7リバースがダメだったらスクエニは確実に終わる。
ただFF7リバースが大ヒットして調子こくような学ばない姿勢ならそれこそスクエニは終わる。
@@伝説の魔法使いスズキ
クソと言えるやつは大抵エアプ
オクトパストラベラーめちゃくちゃ面白かった!ドット世代をターゲットにした名RPGです。
90年代後半の黄金期の雰囲気がありつつもゲームバランスはしっかり調整されてて、本当に面白い。
まだまだこんなゲームが作れるのかと感動しました。
ストーリー面で言えばドラクエがずっと中世ヨーロッパっぽい雰囲気の世界で王道勇者ストーリーやってるから差別化図った結果、スチームパンクっぽくなったり、学園ものになったり南国風になったりまではよかったんだけどシリーズ進む毎に段々とどういう世界観にすればいいのかわからなくなった印象。
10まではほんと良かったよ!
新しい事に挑戦する気持ちはわかるけどFFドラクエは古き良きだからコマンドターン式とエンカウント式を変えるべきではなかった
FFの売上が落ちてるのは出来がどうこうより、詐欺紛いの売り方を繰り返したせいでスクエニ自体の信用がなくなったのが原因では
このシリーズくらい、やり込み度と世代とで意見や好みが色々なのは、ある意味しょうがないのかな?が、私の感想です(アラフィフ。まけぼの氏、おやつ氏の動画支持者)
本当の意味で最初にコケたのはFF12だと思う。その後の下降はFFXの大ヒットで獲得した新規ユーザーをそこで逃した影響が大きい。
自分はFFはFFXから触れてハマった世代なんだが、FFX-2の時点で大幅なシステム変更にかなり面食らった。FFXの世界、スピラをまた冒険できるって思ってやってみたら、よく似た別の世界に来ちゃったように感じた。そのため、まだ小学生だったこともあって途中でやめてしまった。ターン制バトルからリアルタイムバトルにいきなり変わるのは敷居が高かったしBGMもサイバーっぽくなり自分の中のスピラのイメージと合わなかった。
その代わりにハマったのがFFXIのラノベだった。
当時はネットは学校にしかなくオンラインゲームという存在も知らず、次のFFは小説なんだなーくらいの浅い知識で読み始めた。けど小学校高学年でめちゃくちゃはまり。そこからは中学時代はモンハンする傍ら色んなラノベを読む切っ掛けになった。
高校生になりニコニコが流行るとプレイ動画などでFFX-2のストーリーを詳しく見る機会があり、ストーリーを枝葉まで読み進めて行くと、シンがいなくなったことで急に変わった世界に戸惑う前作から続投の見知ったキャラクター達やスピラの人々の心情や混乱が、変わってしまったゲームの雰囲気やシステムに混乱するプレイヤーとリンクし既知の世界なのに未知の挑戦をしているという共感が得られた。思い返すとそこまで考えが至るには小学生の自分にはまだ早かっただけなのかもなと考え直した。
そんなきっかけで、よし!FFまたやってみよう!となりFF12を買った。だが主人公が主人公してないし、バトルのシステムはFFX-2以上に複雑だし、ミストナックをチェーンして連打しないと敵ボス倒せないし、ストーリー分かりにくいしつまらないし、絶対勝てない強敵とマップでいきなりバッティングするし、キャラが好みじゃないし、ヒロイン未亡人だしで虚無ってた所に、サブイベ進めてご褒美あるかなと期待してたら報酬でヤバイ強さのボスのいる隠しダンジョンの鍵渡されてそのボスに当たって負けてまた投げた。
そこからディシディアにはまり、やっぱり過去作の主人公やボスはキャラ立ってるしゲームバランスやシステムも良い感じだなと確認して安心。
きっとFF12だけ特別だったんだと思い、同じくPSPで出たFF零式を買った。
重いテーマ、辛すぎる世界のルール、個性豊かな自分と同世代のパーティーメンバー、好きな先生や恩師やライバルやサポーター役との悲しい別れ、一周目の絶望。辛すぎる二周目、追加されたミッション、高まる期待、エンドコンテンツダンジョンのクリア、限界まで育て上げたパーティーメンバーで挑むラスボス。
変わらない胸糞エンディング・・・あれぇ?
おかしい、FFX-2ではティーダエンディングがあったからてっきり零式にも苦労や苦難を乗り越えた先にみんながハッピーになるどんでん返しの隠しエンディングがあるはずだ!と調べるもそんなものは存在しなかった絶望。
せめてなぜそうなったのかストーリーの全容を掴もうと調べるとFFXIIIと繋がった裏設定とか神話とかが出てきてでちんぷんかんぷん。
苦労して育て上げ好きになっていたパーティーメンバー全員をロスかつ、あんまり使わなかった共感の薄いパーティーメンバー(しかも一人は裏切る上に、ラスボス前に二人とも離脱)だけ生き残る意味不明さ。
そこからはFFは見る専になった。
ワールドオブファイナルファンタジーはとても良かった。
天野さんと坂口さんがタッグ組んでた頃の奴は好き。
特にSFC版のVはよく遊んだ。 あとFC版初代。
植松さんも忘れないで下さい。
やれることが多くなりすぎて何をやっていいか分かってない人たちが作ってそうな印象
ゲームでこれがやりたい、これを再現したいの根幹部分が迷走してる
ガチガチの高学歴で固めるんじゃなくて求められるのは逆のベクトル、クリエーターとして有能な人材の引き抜きがんばってどうぞ
13シリーズは個人的に大好きなんですけどね、一本道ではあるもののグラフィックと音楽、単語さえ覚えて仕舞えばFFだなーってなりました。
FF16の年齢のゾーニングで思ったけど、
こだわりを持って作ってるかもしれないけど、誰に売りたいのか考えてない気がする。
個人的には子供を切り捨てるのは大失敗だったと思うよ。
それこそFF4が難しくても当時の子供は根性でクリアして「面白かった」って支えていたわけなんだし。
FF4て1~7の中でも一番簡単だったけどなぁ?
@@ゲイラ様嘘だぁ。ゼロムスとかシリーズでも最難関レベルのラスボスだろ。知識なしなら特に。
@@ゲイラ様 動画の中での「FF4は難しい」という説明にあわせて例に上げただけですよ。
旧スクウェアが経営ピンチになったのは映画よりもデジキューブの不振でエニックスとの合併はエニックス側の出版関連での経営不振じゃなかったっけ?
なんかファンタジックな感じがなくなって
リアルで面白みのない物になった気がする
スクエニ合併はエニックスが潰れそうになったからじゃなかったっけ?
超美麗な映像と感動的なストーリーがFFのアイデンティティだったけど、ユーザーがそこまで求めてないものになっちゃったのがまずいとこだな。FF14だって大分盛り返してるし、王道のファンタジーを作ってくれることを多少なりとも期待してるぜ。
昔は大ファンでしたが今はファイルファンタジーという名すら忘れかけています。
FFは1~6が大好きなんで、ピクリマやりまくってます🎮
PVZシリーズについて取り上げて欲しいです。(3とかの映像を見る限り前のがよかった。あの頃のポップコップはもういないというコメントが気になった。)
280万本売れた9で赤字になったのに、240万本の12は大ヒットだったのか。
よくわからんな。
ff13好きだけどなーあのアクションとRPGの融合したバトルシステムは今でも通じそうだし音楽最高
FF12が最高傑作は聞いたことがない。
投稿者が好きなだけではなかろうか。
俺はつまらなさすぎて3日で売った。
発売一ヶ月後には中古で1980円とかになってたし、それが世間の評価ではないかと思う。
FFの最高傑作は?ってアンケート取ったら多分7か10だと思うよ。
次点で5と6かな。
世の中的には
10→7→6→9・5・4って感じじゃなかろうか?
@@kuromame_D033
9??
ファイナルファンタジーは10で自分の中で終わってる。思い出の中でじっとしていてくれて感じやわ
??「私は思い出にはならないさ」
16は初動をPS5だけにしたのが1番の失敗やね。
7r2も初動はPS5のみ...本当に学ばない😮
ff16世界300万ってps5独占にしちゃ結構売れたと思ってたのに赤字なんかい。確かに全盛期と比べたら下がったが、どんだけ開発費かけたんだ…
12が最高傑作って草
私は12と13がつまらないと感じてFFから離れました
でも、その後の駄作をプレイしなくても良かった点は12に感謝してます、ヴァンありがとう