100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 47

  • @smikhasko2758
    @smikhasko2758 8 місяців тому +4

    Еще про выделение.
    1. Чтобы выбрать другой объект для редактирования, не выходя из Edit Mode, нужно навести курсор и нажать Alt + Q
    2. Можно работать сразу в трех режимах (Vertex, Edge, Face). Их можно выделить через Shift. В этом случае выделение элементов производится в режиме Tweak. Важно знать при ретопологии.

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 7 місяців тому +2

    Спасибо за фишки. Много полезного и всё понятно)

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 7 місяців тому +3

    На 4:45 можно ещё быстрее)
    Выделяешь одно ребро, одно пропускаешь, выделяешь второе ребро и зажимаешь Ctrl + Shift и клавишу +. Потом 2 раза G)

  • @ЭдКалумнуз
    @ЭдКалумнуз 4 місяці тому +1

    Спасибо, без этих фишек я бы до сих пор пилил модели по 2-3 часа, а так сократил время до часа 👍🏼

  • @smikhasko2758
    @smikhasko2758 8 місяців тому +1

    Упрощение вытянутых объектов (трубы, шланги и т.п.). Метод нормально работает для чётного числа граней .
    1. Выбрать две грани с отступом по горизонтали.
    2. Ctrl + Shift + Plus (Numpad) для выбора прочих с таким же шагом
    3. Select -> Select Loops -> Edge Rings
    4. X -> Collapse Edges & Faces

  • @jakovbamboosax61
    @jakovbamboosax61 9 місяців тому +1

    Антон, за удаление кастомных нормалей отдельное спасибо! Долго искал ответа в сети..

  • @DacoDaco81
    @DacoDaco81 9 місяців тому +4

    Про постоянно включенное отображение нормалей, совет дельный, но есть нюанс. Если результат работы в итоге передается кому-то (в blend формате), то не забывайте отключать отображение нормалей. Или будьте готовы к комментариям, "У меня все синее, что делать!,", ну и как следствие объяснениям как это исправить или повторной отправке файла с отключенным отображением нормалей.

  • @loopcuthero
    @loopcuthero 9 місяців тому +1

    Спасибо за годноту!

  • @Maho95
    @Maho95 9 місяців тому +2

    24:08, есть функция на Sift + V, она похожа на GG, но работает чуть по другому и вот в случае с ребром на этом моменте оно сработает так, как надо

  • @djambylatluev7881
    @djambylatluev7881 9 місяців тому +1

    Ееееее, вторая часть 😁

  • @MixaK82
    @MixaK82 9 місяців тому +3

    Не помню, была ли такая фишка в ваших видео. Быстрое выделение полигонов. Например есть сфера, нужно выделить полигоны в пределах определенного квадрата. Жмякаем один полигон, затем по диагонали другой через ctrl+shift+лкм (если память не изменяет) и все полигоны что были между, выбираются.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому

      Здравствуйте, не было оказывается) спасибо)

  • @rolik_3D
    @rolik_3D 9 місяців тому +1

    Привет, на 19:58 эти ребра можно выбрать с зажатым alt и 2 раза лкм, это если дефолтные настройки блендера, я у себя убрал altи у меня только лкм поэтому мне теперь нужно тыкнуть лкм 3 раза по эджу)

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому

      Привет, число лкм будет зависеть от плотности сетки, если слишком плотная то долго так выделять через альт и лкм. А там команда на видео в 1 клик решает этот вопрос) ее можно добавить в quick favorite

    • @rolik_3D
      @rolik_3D 9 місяців тому

      Да я понимаю, ну вот с твоим примером у меня это сработало)@@AntonKlimenkov

  • @pavelpoplavsky3161
    @pavelpoplavsky3161 9 місяців тому +1

    Обнял поцевал)

  • @lllllllllllllIIIII
    @lllllllllllllIIIII 8 місяців тому +1

    дисолв ребер не особо работает на оптимизации цилиндров со ступеньками(эджи на плоскостях все ранво в ручную придется удалять, куда проще: выделить верхний луп - чекер деселект, выделить нижний луп - чекер деселект, и сколапсить выделенное

  • @FedaSFF
    @FedaSFF 9 місяців тому +1

    По поводу выделения "через один, через два..." и тд., есть еще способ, вроде, не говорили про него, работает с полигонами, вертексами и ребрами.
    Например ребра, последовательность такая: Выделить 2 ребра через один или два и тд., далее зажать Shift + Ctrl и нажимать/зажимать "Num +" или "Num -"
    Есть полезная функция, которую можно пропустить. У функции Auto Merge, которая включается в режиме редактирования, правый верхний угол, кнопочка эллипс с точками, рядом, в Options, установить галочку Split Edges & Faces - автоматически добавляет вертексы, где пересекаются ребра. Не нужно вручную искать соединения\пересечения, удобно, особенно, при точном моделировании

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому

      Здравствуйте, у меня клавиатура без нумпада, я не совсем понял, про "Num +" какое название команды? Про 2 совет понял, спасибо.

    • @FedaSFF
      @FedaSFF 9 місяців тому +1

      @@AntonKlimenkov Приветствую. Команда такая: В режиме редактирования, вкладка Select, далее в списке Select More/Less и далее команды Next Active или Previous Active

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому

      Спасибо, добавлю в 3 часть, жаль, что это работает только при выделении 2 рёбер, но например нельзя выделить 2 лупа и использовать эту функцию.

    • @FedaSFF
      @FedaSFF 9 місяців тому

      @@AntonKlimenkov Хмм, , действительно, лупы нельзя выделять... Удивительно, в моем случае, не было необходимости такой...
      Антон, интересно, понравился ли туториал на Ютюбе, называется 100+ советов для ускорения по моделированию в blender от автора CG Boost ? Есть перевод на русс. яз. на канале Bad Polygon

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому

      Да, как-то раз смотрел его)@@FedaSFF

  • @Sergio-fj9ti
    @Sergio-fj9ti 9 місяців тому +1

    Ого как быстро , спасибо

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому +1

      Пожалуйста)

    • @Sergio-fj9ti
      @Sergio-fj9ti 9 місяців тому

      ​@@AntonKlimenkov А можешь показать как в блендере делать барельефы из 3д модели, это как в zbrash bas relief, или в блендере нет такой возможности?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому +1

      Привет, не знаю такого)@@Sergio-fj9ti

  • @Xsar_Beats
    @Xsar_Beats 9 місяців тому +1

    Можно урок как сделать хай поли человека как chris jones делал?

  • @loopcuthero
    @loopcuthero 9 місяців тому +1

    А можно ли как-то сортировать быстрый доступ aka Quick favorites - типа по алфавиту или по назначению, ну или сам как захотел расставить их по списку сверху вниз?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому

      Кажется нельзя. Если только вручную добавлять в определенном порядке.

  • @vaysheslavvolkov1581
    @vaysheslavvolkov1581 9 місяців тому +1

    Спасибо!
    Вопрос такой: Работает ли связка из двух физ. симуляций
    Rigid Body + Динамик Пэйн (в режиме Дисплейс) ?
    У меня не получается, чтобы симуляционные объекты (твердые тела) падая при столкновении оставляли следы на пассивном объекте (на полу), это вообще возможно сделать?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому

      Здравствуйте, к сожалению, не знаю :( Не силен в физике)

  • @DonnPedro
    @DonnPedro 7 місяців тому +1

    как сделать чтобы при неправильной ориентации полигона, полигон светился красным цветом?
    синий цвет я убрал, а красного нет

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому

      Не совсем понял вопрос.

    • @DonnPedro
      @DonnPedro 7 місяців тому

      @@AntonKlimenkov привет.
      при нажатии "фаце ориентатион", флипнутые полигоны у меня не отображаются красным цветом. в чём может быть проблема?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому

      @@DonnPedro нажми на flip и они станут красными

    • @DonnPedro
      @DonnPedro 7 місяців тому

      @@AntonKlimenkov
      в том и дело что фейс флипнут, но в одном проекте такие полигоны становятся прозрачными либо имеют не правильный шейдинг, но красным цветом они не окрашиваются

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому

      @@DonnPedro напишите в телеграмм ник - kerovnian

  • @minithanos20
    @minithanos20 9 місяців тому +1

    Как n-гоны детектить?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  9 місяців тому +1

      Здравствуйте, вот тут на 1360 секунде в 1 части говорю.
      ua-cam.com/video/D33SpOjuzJM/v-deo.html

  • @deathofgrungeboy
    @deathofgrungeboy 6 місяців тому +2

    привет, подскажи плиз, как включить подсказки на русском языке?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  6 місяців тому +2

      Привет, edit - preference - interface и в самом низу tooltips галочка