Anton Klimenkov | Blender | tutorial
Anton Klimenkov | Blender | tutorial
  • 41
  • 210 324

Відео

💪 Станьте БОССОМ UV Развёртки!
Переглядів 2,6 тис.21 день тому
⚡ Приветствую вас на моём новом уроке "Станьте Боссом в UV развёртки"! В этом подробном 2-часовом видео мы шаг за шагом освоим важнейшие техники UV-развёртки в Blender. Узнайте, как правильно развернуть свои 3D-модели и подготовить их к текстурированию с максимальной эффективностью! Мы обсудим советы по оптимизации и избежанию распространённых ошибок, чтобы ваш процесс создания стал проще и увл...
10 Секретных Лайфхаков в Blender!
Переглядів 1,7 тис.Місяць тому
В этом видео я поделюсь с вами десятью полезными лайфхаками, которые упростят вашу работу в Blender! Узнайте, как ускорить процесс моделирования. 🚀Это видео максимально рекомендуется к просмотру, так как оно поможет вам избегать ошибок в сетке. Вам будет более комфортно смотреть все курсы. ua-cam.com/video/V7svXWRVlQE/v-deo.html&t Вступайте в сообщество: 🔥 VK уроки - clck.ru/3FLQaP 🔥 UA-cam уро...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 8
Переглядів 9926 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 7
Переглядів 1 тис.8 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Топология в Blender с Нуля. 20+ упражнений.
Переглядів 18 тис.9 місяців тому
⚡В этом видео я покажу вам, как начать работать с топологией с нуля, даже если вы только что открыли программу Blender. Мы разберем основные понятия, такие как петли, рёбра и грани, и научимся создавать модели с правильной топологией для лучшего результата! #topology #blendertutorial Вступайте в сообщество: 🔥 VK уроки - clck.ru/3FLQaP 🔥 UA-cam уроки - clck.ru/3FSMRs 🔥 Telegram группа - t.me/ker...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 6
Переглядів 9539 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 5
Переглядів 8929 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 4
Переглядів 1,1 тис.9 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 3
Переглядів 1,3 тис.9 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 2
Переглядів 1,4 тис.9 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 1
Переглядів 4,8 тис.9 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Полный Курс по Шейдингу в Blender. Модификатор Weighted Normals.
Переглядів 5 тис.9 місяців тому
⚡Как правильно использовать модификатор Weighted normal в Blender при создании шейдинга? В этом полном курсе я дам вам все необходимые знания и навыки, чтобы освоить шейдинг в Blender и использовать модификатор weighted normal для производства реалистичных 3D моделей. Не упустите возможность улучшить свои навыки в Blender и создавать невероятные визуальные эффекты! Вступайте в сообщество: 🔥 VK ...
Модификатор Bevel в Blender: Все Нюансы и Секреты Использования!
Переглядів 3,4 тис.10 місяців тому
⚡ Модификатор Bevel в Blender предназначен для создания скругленных углов и фасок на грани объектов. Он добавляет дополнительные грани на выбранные ребра, что помогает сделать модель более реалистичной и эстетичной. С помощью этого модификатора можно настроить ширину, количество сегментов и профиль фаски, что позволяет создавать разнообразные стили фасок. Bevel также улучшает освещение и отраже...
Создание чертежей из CAD моделей для Blender.
Переглядів 3 тис.10 місяців тому
Создание чертежей из CAD моделей для Blender.
🍬Создаем Вкусный Леденец в Blender!
Переглядів 64110 місяців тому
🍬Создаем Вкусный Леденец в Blender!
Быстрое и эффективное моделирование в Blender с помощью Loop Tools!
Переглядів 6 тис.10 місяців тому
Быстрое и эффективное моделирование в Blender с помощью Loop Tools!
Как контролировать модификатор mirror?
Переглядів 77510 місяців тому
Как контролировать модификатор mirror?
Создание реалистичной модели гранаты Ф-1 в Blender!
Переглядів 2 тис.10 місяців тому
Создание реалистичной модели гранаты Ф-1 в Blender!
Смоделировал lamborghini за 3 месяца.
Переглядів 89810 місяців тому
Смоделировал lamborghini за 3 месяца.
A small script that will save you a lot of nerves.
Переглядів 91410 місяців тому
A small script that will save you a lot of nerves.
Секреты точного моделирования в Blender с магнитной привязкой!
Переглядів 5 тис.10 місяців тому
Секреты точного моделирования в Blender с магнитной привязкой!
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 3.
Переглядів 5 тис.10 місяців тому
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 3.
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2.
Переглядів 8 тис.10 місяців тому
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2.
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.
Переглядів 71 тис.11 місяців тому
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.
Рендер секции железнодорожных путей. Урок 6.
Переглядів 83511 місяців тому
Рендер секции железнодорожных путей. Урок 6.
Сборка секции железнодорожных путей. Урок 5.
Переглядів 69711 місяців тому
Сборка секции железнодорожных путей. Урок 5.
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Прокладки, шайба, втулка. Урок 4
Переглядів 68411 місяців тому
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Прокладки, шайба, втулка. Урок 4
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Гайка, скоба, клемма. Урок 3
Переглядів 2,6 тис.11 місяців тому
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Гайка, скоба, клемма. Урок 3
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Шпала. Урок 2
Переглядів 1,6 тис.11 місяців тому
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Шпала. Урок 2

КОМЕНТАРІ

  • @sergeyshel9722
    @sergeyshel9722 День тому

    А где тени?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 19 годин тому

      В иви. Я бы не осилил летать камерой со светом ))

  • @sahonkucher2218
    @sahonkucher2218 День тому

    Шифт А, меш куб... Красавчик. Паинтер осилил. Свет какойто не совсем реалистичный. Или по курсу со светом мало всего?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 20 годин тому

      Это не режим рендера а режим просмотра текстур. Посмотрите свет на самом рендере. Выложил в телеграмме

    • @Ra9Ra9-k8l
      @Ra9Ra9-k8l 14 годин тому

      Ты впервые в блендере?

  • @nadya_01
    @nadya_01 День тому

    В каком гараже такая машина стоит? Я ее заберу.

  • @AlFurious
    @AlFurious День тому

    Круто! Молодец Антон! Купил-таки курс? Есть ощущение, что нормалка кирпича под OpenGL, а не под DirectX

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 19 годин тому

      Был такой момент , когда в уроке говорили что тень должна быть под кирпичом так как свет падает сверху в сабстенсе так что вопрос этот решали с нормалкой

  • @alexandrshcherbak2700
    @alexandrshcherbak2700 День тому

    Потужно 👍

  • @i_am_umoMari
    @i_am_umoMari День тому

    Реалистично 👍

  • @ENLANGML
    @ENLANGML День тому

    Круто)

    • @ENLANGML
      @ENLANGML День тому

      lamborghini countach

  • @Beastmaster_OG
    @Beastmaster_OG 5 днів тому

    Доброго времени суток! Скажите, почему вы делаете сферу из куба, если можно сделать просто сферу? Не то что бы я самый умный)) Я новичок, и мне интересно, может в этом какая то особая фишка есть?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 5 днів тому

      Здравствуйте, потому что у сферы из куба более адекватная топология и ее можно привести к "идеальной сфере" с помощью подификатора. Посмотрите видео "как создать идеальную сферу" на моём канале. У UV сферы минус в том, что на "севере" и "юге" есть полюса. А они создают проблемы при применении модифкатора SubD

    • @Beastmaster_OG
      @Beastmaster_OG 5 днів тому

      @@AntonKlimenkov я так и знал, что это не просто так) P.S. Ава зачёт )))

  • @Зверь-ч2щ
    @Зверь-ч2щ 6 днів тому

    Братан, спасибо тебе большое

  • @mihailkorshik8221
    @mihailkorshik8221 13 днів тому

    uv toolkit аддон выпрямляет развернутые полигоны

  • @mihailkorshik8221
    @mihailkorshik8221 13 днів тому

    ну ты лучший

  • @i_am_umoMari
    @i_am_umoMari 15 днів тому

    Пригодится. Сохранила. Спасибо!

  • @telushkindmitry5654
    @telushkindmitry5654 16 днів тому

    Спасибо

  • @telushkindmitry5654
    @telushkindmitry5654 16 днів тому

    Автор - ты лучший, только за то, что грани включил)) и за остальные конечно спасибо. Новичку - просто клад!

  • @AlexeyNapechkin
    @AlexeyNapechkin 19 днів тому

    А можно ещё вопрос. По поводу вращения камеры колёсиком мыши. Вот порою моделишь вращается вокруг определённого радиуса, а порою прям явно радиус поворота больше, отчего это зависит..?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 19 днів тому

      Если радиус поворота выше, значит ты вращаешься относительно другого объекта. Тебе нужно понимать относительно какого объекта ты вращаешься.

    • @Макс-щ8м8щ
      @Макс-щ8м8щ 11 днів тому

      Так же у тебя может в настройках не стоять галочка, на вращение относительно выделенного объекта 😊

    • @AlexeyNapechkin
      @AlexeyNapechkin 11 днів тому

      @@Макс-щ8м8щ ай лан, выбивало прост из колеи. Да я его видос ещё смотрел, там "Navigation->Depth" решало это кста. Может об этом ты, да там выделенного объекта, где-то ещё есть параметр,чтобы к курсору приближать в блендере или нз где. Кароч в древней версии блендера не нашёл эт, да не суть, всё равно развёртку ещё понимать и понимать+картинки годные подбирать) полихевен прикольный сайт

  • @Shotidyada
    @Shotidyada 19 днів тому

    Антон, есть еще вопрос из видео по нормалям. По ориентации. Если я делаю коробку- у меня асе нормали, а том числе внутри коробки, должны быть лицевые? Или все таки внутрении? Нигде не могу найти ответа. Для чего эти красные нормали?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 19 днів тому

      Красные нормали не используются ни для чего, они лишь побочный эффект программы, если ты оставишь "красные" нормали полигонов, то в сабстенсе у тебя будет прозрачность, то есть ты не сможешь текстурить эту область и на рендере в итоге будет пустота ну или артефакты. По поводу коробки, это зависит от задачи, я вот недавно моделировал картонную коробку и в курсе было принято решение, сделать ей толщину именно для того, чтобы внутри не было "красных" нормалей. Задумывалось, что коробка будет с приоткрытой крышкой, а значит туда может попадать свет и в теории, что-то можно разглядеть, но в основном там грязука и темнота. Возможно в другом проекте, сэкономили бы на полигонах и не стали добавлять коробке толщину.

    • @Shotidyada
      @Shotidyada 19 днів тому

      @AntonKlimenkov спасибо

  • @Shotidyada
    @Shotidyada 19 днів тому

    Привет, бро! Уже месяц смотрю или пересматриваю твои видео! Как всегда четко! Есть вопрос-контролировать нормали я должен на плоских гранях? Или для чего тогда их регулировать? Я пока не увидел ничего,, что позволяло бы применять этот модификатор имено после смуза, и к плоским граням

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 19 днів тому

      Привет, все зависит от задачи, нормали вершин это просто для понимания как устроен шейдинг, контролировать как раз нужно шейдинг, то есть "картинку", например, на плоской поверхности не должно быть градиентов, они скорее должны быть на плавных изгибах. Вручную регулировать отдельные нормали вершин - очень маловероятное событие на практике. В большинстве случаев на шейдинг воздействуют глобально используя модификатор вейтед нормал. Иногда на скруглениях выставляют вручную weak вес, чтобы скругление было более выражено. Подключают функцию face influence. Нужно больше практиковаться, чтобы приходилось применять модификатор вейтед нормал.

    • @Shotidyada
      @Shotidyada 19 днів тому

      @@AntonKlimenkov спасибо

  • @nadya_01
    @nadya_01 20 днів тому

    Создают нейросети которые меняют голос человека, внешность. Сочиняют сами музыку, песни. Делают картинки любой сложности. Но при этом не могут действительно полезный ИИ создать что б сам разворачивал корректно модель. Пришла к выводу что каким бы ИИ небыл бы умным а лопату и человека он никогда не заменит.

  • @CSYXXL
    @CSYXXL 21 день тому

    Пол Ютубной информации о ЮВ (+100500 часов) в одном флаконе (2 часа), браво маестро🤝😎

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 20 днів тому

      спасибо, да бесят эти ролики по 15 минут, смысла от них 0

  • @AlexeyNapechkin
    @AlexeyNapechkin 21 день тому

    Текстуру на модель наложить на каком тайм коде) Я не знаю как прям вот весь видос посмотреть.)

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 21 день тому

      Есть тайм коды, подберите себе подходящий вариант. Я не совсем понял вашу потребность. Текстуру можно в сабстенсе наложить.

    • @AlexeyNapechkin
      @AlexeyNapechkin 21 день тому

      @@AntonKlimenkov Да хотел научиться текстурировать в блендере. Сабстенс платный триал версия да ну(В стиме недоступен кста), скачать-удалять, для торрента есть игры, таймкоды да есть, 2 часа настроение нужно вас смотреть) юви классно. Да скачал блендер 2.79b ибо последующие версии этот бук не вывозит, помню Crtl Shift b в нодах и добавляй 4 вида текстур, а юви там развёртка умная квадратная круглая гуд. А вот в этой версии, да на игре Обскюр по тренить думал по моделить и по накладывать текстур, там стулья столы автоматы с газировкой двери со стёклами, кстати стёкла как думаете лучше в движке сразу делать или в блендере, хотя там тоже свой движок как я понимаю. Спасибо. Вот и думаю как оптимизировать наложение текстур по оптимальнее.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 21 день тому

      @ я не люблю делать текстуры в блендере. Нет времени учить это даже, хотя интересно. Я делаю развертку в блендере и экспортирую в сабстенс и там текстурю.

    • @AlexeyNapechkin
      @AlexeyNapechkin 21 день тому

      @@AntonKlimenkov да понял, спасяб. ) Дааа будем тыкать и ютубить дальше.) Даж такое есть: ua-cam.com/video/n8t7nvHCqek/v-deo.html (хм,10:05 блендер) ) Basic Texture Mapping // OpenGL Tutorial #16 Так что вопрос восприятия...) Марк сим(Mark seem), да твой видос напомнил про развёртку, только для чего.. Посмотрю в этой версии блендера да.

  • @standor777
    @standor777 22 дні тому

    классный урочище! стоит отдельного изучения

  • @fizoFeliks
    @fizoFeliks 22 дні тому

    На самом деле реально полезный ролик. Уже запомнил для себя пару штук, которые вызывали вопросы ранее. Спасибо большое за такую памятку. Схороню себе в закрома)

  • @mooonroe
    @mooonroe 22 дні тому

    почему нельзя взять любую модель бесплатную со скетфаба и ее развернуть, опять куб НУ МАЛАДЕЦ РАЗВИРНУЛ ПАД МИД ПОЛИ

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 22 дні тому

      Потому что нет разницы, что разворачивать. Главное понять смысл. Возможно сделаю отдельное видео где буду разворачивать робота.

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 22 дні тому

    Классно! Спасибо тебе за твоё терпение!

  • @EmbjAmbo
    @EmbjAmbo 22 дні тому

    Последнюю неделю изучал эту тему пристально, прикольно будет сейчас посмотреть, спс)

  • @Scaut93
    @Scaut93 22 дні тому

    Вот это контентище. Как раз вопросы развертки изучать начал

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov 22 дні тому

    Вступайте в сообщество: 🔥 Telegram - t.me/kerovnian4 🔥 VK -vk.com/aoklimenkov

  • @novgorodcev_cg
    @novgorodcev_cg 22 дні тому

    Спасибо большое за урок! Шикарно, подача материала четкая , структурированная. Однозначно лайк

  • @Shotidyada
    @Shotidyada 22 дні тому

    Антон, а ты попробуй вставить половину трапеции(четырехугольник с двумя прямыми углами) и немного заэкструдить вовнутрь) с возможностью контролировать геометрию (что б не стал четырехугольник овалом при сабдивижене)

  • @rizamoldakhmetova6532
    @rizamoldakhmetova6532 23 дні тому

    Спасибо очень полезный урок, скажите пожалуйста кто нибудь знает как на этом примере экструдировать и скейлить с привязкой к форме сферы? заранее спасибо замучалась уже несколько часов даже гуглить как не знаю

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 23 дні тому

      здравствуйте, напишите в телеграмм kerovnian

  • @Scaut93
    @Scaut93 24 дні тому

    Спасибо за видео очень полезно

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 28 днів тому

    Видео полезно по снапингу 20:00 всякое про снаппинг 23:00 разные цвета объектам 28:40 снап ближнего вертекса 28:50 иерархия 49:00 мирор относит пустышки

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov 28 днів тому

      Заметки себе делаете ?)

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 28 днів тому

      @@AntonKlimenkov да, места про которые забываю. Решил постепенно все твои видео пересмотреть

  • @Shotidyada
    @Shotidyada Місяць тому

    Подскажи плиз, как тебя поддержать с другой страны?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov Місяць тому

      У меня есть карта мир и российский номер телефона + 7 912 346 43 30 Т-Банк. Других реквизитов к сожалению, нет

    • @Shotidyada
      @Shotidyada Місяць тому

      @@AntonKlimenkov подскажи, а через donatsalert тебе деньги зайдут? Я не могу отправить поддержку на карту твоей страны из за ее ограничений

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov Місяць тому

      @ да, многие стримеры дают эти ссылки www.donationalerts.com/r/kerovnian

  • @Shotidyada
    @Shotidyada Місяць тому

    Привет, бро! Первый раз вижу такой материал, хотя изучаю блендер по ютубу уже месяц! Везде только пистолетики с машинками делают на скорости x2 под музыку! Спасибо тебе огромное за твою работу!

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov Місяць тому

      Пожалуйста ) скоро будет большой курс по развёртке в мид Поли пайплайне ) ещё может запишу как делать органику растений )

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov Місяць тому

      Советую посмотреть 100 фишек в блендере на моем канале, там весь мой опыт по сути )

  • @Shotidyada
    @Shotidyada Місяць тому

    Подписался Шикарный канал все доступно разжевано-причем начиная с мелочей! Чего многие гуру не делают! Спасибо тебе

  • @crazyfox1377
    @crazyfox1377 Місяць тому

    Ого Нифига себе. Shift_v тема.!

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov Місяць тому

      Да, осталось придумать где применить и где не поможет gg))

  • @KtoEnto
    @KtoEnto Місяць тому

    Из transfer 1 я понял только, что работа с булевыми операциями - это гемор и куча ненужной возни)

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov Місяць тому

      Такова жизнь) есть варианты по лучше в лоу и мид поли?))

    • @KtoEnto
      @KtoEnto Місяць тому

      @@AntonKlimenkovнету, пока необходимости в решении подобных задач не возникало) Возможно я когда-нибудь вернусь к этому видео)

  • @АнастасияАнисимова-у5д

    Полезное видео

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Місяць тому

    07:50 как добавить точку 10:33 копир на одинаковое расстояние 24:50 кастомная ориентация пивота (важно) 26:18 как быстро зашить дыру 28:52 повторить

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Місяць тому

    3:50 быстрый бридж 9:23 экструд вдоль эджа 19:42 привязка центром объекта

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Місяць тому

    17:15 ровный снаппинг 19:10 полезное выделение 22:20 настройка шейдинга

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Місяць тому

    Привет, ты на момент записи этого видео, уже где-нибудь в 3д работал?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov Місяць тому

      привет) работал до создание канала в 2ГИС, делал карту

  • @RAKITIKS
    @RAKITIKS Місяць тому

    Ролик топ объяснил хорошо спасибо тебе

  • @bond3338
    @bond3338 Місяць тому

    Привет от CG Rush!

  • @UserNumeroUnoo
    @UserNumeroUnoo Місяць тому

    Классные у Вас видосы, реально новые полезные фишки!!! Спсибо!!!

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Місяць тому

    полезные фишки