- 41
- 210 324
Anton Klimenkov | Blender | tutorial
Russia
Приєднався 24 тра 2011
This channel publishes blender tutorials/ courses
Обзор гаража из курса
Собрал пропсы, окружение и авто в единое целое) Полетал камерой под музыку.
Переглядів: 221
Відео
💪 Станьте БОССОМ UV Развёртки!
Переглядів 2,6 тис.21 день тому
⚡ Приветствую вас на моём новом уроке "Станьте Боссом в UV развёртки"! В этом подробном 2-часовом видео мы шаг за шагом освоим важнейшие техники UV-развёртки в Blender. Узнайте, как правильно развернуть свои 3D-модели и подготовить их к текстурированию с максимальной эффективностью! Мы обсудим советы по оптимизации и избежанию распространённых ошибок, чтобы ваш процесс создания стал проще и увл...
10 Секретных Лайфхаков в Blender!
Переглядів 1,7 тис.Місяць тому
В этом видео я поделюсь с вами десятью полезными лайфхаками, которые упростят вашу работу в Blender! Узнайте, как ускорить процесс моделирования. 🚀Это видео максимально рекомендуется к просмотру, так как оно поможет вам избегать ошибок в сетке. Вам будет более комфортно смотреть все курсы. ua-cam.com/video/V7svXWRVlQE/v-deo.html&t Вступайте в сообщество: 🔥 VK уроки - clck.ru/3FLQaP 🔥 UA-cam уро...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 8
Переглядів 9926 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 7
Переглядів 1 тис.8 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Топология в Blender с Нуля. 20+ упражнений.
Переглядів 18 тис.9 місяців тому
⚡В этом видео я покажу вам, как начать работать с топологией с нуля, даже если вы только что открыли программу Blender. Мы разберем основные понятия, такие как петли, рёбра и грани, и научимся создавать модели с правильной топологией для лучшего результата! #topology #blendertutorial Вступайте в сообщество: 🔥 VK уроки - clck.ru/3FLQaP 🔥 UA-cam уроки - clck.ru/3FSMRs 🔥 Telegram группа - t.me/ker...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 6
Переглядів 9539 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 5
Переглядів 8929 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 4
Переглядів 1,1 тис.9 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 3
Переглядів 1,3 тис.9 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 2
Переглядів 1,4 тис.9 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 1
Переглядів 4,8 тис.9 місяців тому
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Полный Курс по Шейдингу в Blender. Модификатор Weighted Normals.
Переглядів 5 тис.9 місяців тому
⚡Как правильно использовать модификатор Weighted normal в Blender при создании шейдинга? В этом полном курсе я дам вам все необходимые знания и навыки, чтобы освоить шейдинг в Blender и использовать модификатор weighted normal для производства реалистичных 3D моделей. Не упустите возможность улучшить свои навыки в Blender и создавать невероятные визуальные эффекты! Вступайте в сообщество: 🔥 VK ...
Модификатор Bevel в Blender: Все Нюансы и Секреты Использования!
Переглядів 3,4 тис.10 місяців тому
⚡ Модификатор Bevel в Blender предназначен для создания скругленных углов и фасок на грани объектов. Он добавляет дополнительные грани на выбранные ребра, что помогает сделать модель более реалистичной и эстетичной. С помощью этого модификатора можно настроить ширину, количество сегментов и профиль фаски, что позволяет создавать разнообразные стили фасок. Bevel также улучшает освещение и отраже...
Создание чертежей из CAD моделей для Blender.
Переглядів 3 тис.10 місяців тому
Создание чертежей из CAD моделей для Blender.
Быстрое и эффективное моделирование в Blender с помощью Loop Tools!
Переглядів 6 тис.10 місяців тому
Быстрое и эффективное моделирование в Blender с помощью Loop Tools!
Как контролировать модификатор mirror?
Переглядів 77510 місяців тому
Как контролировать модификатор mirror?
Создание реалистичной модели гранаты Ф-1 в Blender!
Переглядів 2 тис.10 місяців тому
Создание реалистичной модели гранаты Ф-1 в Blender!
Смоделировал lamborghini за 3 месяца.
Переглядів 89810 місяців тому
Смоделировал lamborghini за 3 месяца.
A small script that will save you a lot of nerves.
Переглядів 91410 місяців тому
A small script that will save you a lot of nerves.
Секреты точного моделирования в Blender с магнитной привязкой!
Переглядів 5 тис.10 місяців тому
Секреты точного моделирования в Blender с магнитной привязкой!
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 3.
Переглядів 5 тис.10 місяців тому
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 3.
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2.
Переглядів 8 тис.10 місяців тому
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2.
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.
Переглядів 71 тис.11 місяців тому
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.
Рендер секции железнодорожных путей. Урок 6.
Переглядів 83511 місяців тому
Рендер секции железнодорожных путей. Урок 6.
Сборка секции железнодорожных путей. Урок 5.
Переглядів 69711 місяців тому
Сборка секции железнодорожных путей. Урок 5.
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Прокладки, шайба, втулка. Урок 4
Переглядів 68411 місяців тому
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Прокладки, шайба, втулка. Урок 4
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Гайка, скоба, клемма. Урок 3
Переглядів 2,6 тис.11 місяців тому
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Гайка, скоба, клемма. Урок 3
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Шпала. Урок 2
Переглядів 1,6 тис.11 місяців тому
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Шпала. Урок 2
А где тени?
В иви. Я бы не осилил летать камерой со светом ))
Шифт А, меш куб... Красавчик. Паинтер осилил. Свет какойто не совсем реалистичный. Или по курсу со светом мало всего?
Это не режим рендера а режим просмотра текстур. Посмотрите свет на самом рендере. Выложил в телеграмме
Ты впервые в блендере?
В каком гараже такая машина стоит? Я ее заберу.
Круто! Молодец Антон! Купил-таки курс? Есть ощущение, что нормалка кирпича под OpenGL, а не под DirectX
Был такой момент , когда в уроке говорили что тень должна быть под кирпичом так как свет падает сверху в сабстенсе так что вопрос этот решали с нормалкой
Потужно 👍
Реалистично 👍
Круто)
lamborghini countach
Доброго времени суток! Скажите, почему вы делаете сферу из куба, если можно сделать просто сферу? Не то что бы я самый умный)) Я новичок, и мне интересно, может в этом какая то особая фишка есть?
Здравствуйте, потому что у сферы из куба более адекватная топология и ее можно привести к "идеальной сфере" с помощью подификатора. Посмотрите видео "как создать идеальную сферу" на моём канале. У UV сферы минус в том, что на "севере" и "юге" есть полюса. А они создают проблемы при применении модифкатора SubD
@@AntonKlimenkov я так и знал, что это не просто так) P.S. Ава зачёт )))
Братан, спасибо тебе большое
uv toolkit аддон выпрямляет развернутые полигоны
да их полно)
ну ты лучший
Пригодится. Сохранила. Спасибо!
Спасибо
Автор - ты лучший, только за то, что грани включил)) и за остальные конечно спасибо. Новичку - просто клад!
А можно ещё вопрос. По поводу вращения камеры колёсиком мыши. Вот порою моделишь вращается вокруг определённого радиуса, а порою прям явно радиус поворота больше, отчего это зависит..?
Если радиус поворота выше, значит ты вращаешься относительно другого объекта. Тебе нужно понимать относительно какого объекта ты вращаешься.
Так же у тебя может в настройках не стоять галочка, на вращение относительно выделенного объекта 😊
@@Макс-щ8м8щ ай лан, выбивало прост из колеи. Да я его видос ещё смотрел, там "Navigation->Depth" решало это кста. Может об этом ты, да там выделенного объекта, где-то ещё есть параметр,чтобы к курсору приближать в блендере или нз где. Кароч в древней версии блендера не нашёл эт, да не суть, всё равно развёртку ещё понимать и понимать+картинки годные подбирать) полихевен прикольный сайт
Антон, есть еще вопрос из видео по нормалям. По ориентации. Если я делаю коробку- у меня асе нормали, а том числе внутри коробки, должны быть лицевые? Или все таки внутрении? Нигде не могу найти ответа. Для чего эти красные нормали?
Красные нормали не используются ни для чего, они лишь побочный эффект программы, если ты оставишь "красные" нормали полигонов, то в сабстенсе у тебя будет прозрачность, то есть ты не сможешь текстурить эту область и на рендере в итоге будет пустота ну или артефакты. По поводу коробки, это зависит от задачи, я вот недавно моделировал картонную коробку и в курсе было принято решение, сделать ей толщину именно для того, чтобы внутри не было "красных" нормалей. Задумывалось, что коробка будет с приоткрытой крышкой, а значит туда может попадать свет и в теории, что-то можно разглядеть, но в основном там грязука и темнота. Возможно в другом проекте, сэкономили бы на полигонах и не стали добавлять коробке толщину.
@AntonKlimenkov спасибо
Привет, бро! Уже месяц смотрю или пересматриваю твои видео! Как всегда четко! Есть вопрос-контролировать нормали я должен на плоских гранях? Или для чего тогда их регулировать? Я пока не увидел ничего,, что позволяло бы применять этот модификатор имено после смуза, и к плоским граням
Привет, все зависит от задачи, нормали вершин это просто для понимания как устроен шейдинг, контролировать как раз нужно шейдинг, то есть "картинку", например, на плоской поверхности не должно быть градиентов, они скорее должны быть на плавных изгибах. Вручную регулировать отдельные нормали вершин - очень маловероятное событие на практике. В большинстве случаев на шейдинг воздействуют глобально используя модификатор вейтед нормал. Иногда на скруглениях выставляют вручную weak вес, чтобы скругление было более выражено. Подключают функцию face influence. Нужно больше практиковаться, чтобы приходилось применять модификатор вейтед нормал.
@@AntonKlimenkov спасибо
Создают нейросети которые меняют голос человека, внешность. Сочиняют сами музыку, песни. Делают картинки любой сложности. Но при этом не могут действительно полезный ИИ создать что б сам разворачивал корректно модель. Пришла к выводу что каким бы ИИ небыл бы умным а лопату и человека он никогда не заменит.
Пол Ютубной информации о ЮВ (+100500 часов) в одном флаконе (2 часа), браво маестро🤝😎
спасибо, да бесят эти ролики по 15 минут, смысла от них 0
Текстуру на модель наложить на каком тайм коде) Я не знаю как прям вот весь видос посмотреть.)
Есть тайм коды, подберите себе подходящий вариант. Я не совсем понял вашу потребность. Текстуру можно в сабстенсе наложить.
@@AntonKlimenkov Да хотел научиться текстурировать в блендере. Сабстенс платный триал версия да ну(В стиме недоступен кста), скачать-удалять, для торрента есть игры, таймкоды да есть, 2 часа настроение нужно вас смотреть) юви классно. Да скачал блендер 2.79b ибо последующие версии этот бук не вывозит, помню Crtl Shift b в нодах и добавляй 4 вида текстур, а юви там развёртка умная квадратная круглая гуд. А вот в этой версии, да на игре Обскюр по тренить думал по моделить и по накладывать текстур, там стулья столы автоматы с газировкой двери со стёклами, кстати стёкла как думаете лучше в движке сразу делать или в блендере, хотя там тоже свой движок как я понимаю. Спасибо. Вот и думаю как оптимизировать наложение текстур по оптимальнее.
@ я не люблю делать текстуры в блендере. Нет времени учить это даже, хотя интересно. Я делаю развертку в блендере и экспортирую в сабстенс и там текстурю.
@@AntonKlimenkov да понял, спасяб. ) Дааа будем тыкать и ютубить дальше.) Даж такое есть: ua-cam.com/video/n8t7nvHCqek/v-deo.html (хм,10:05 блендер) ) Basic Texture Mapping // OpenGL Tutorial #16 Так что вопрос восприятия...) Марк сим(Mark seem), да твой видос напомнил про развёртку, только для чего.. Посмотрю в этой версии блендера да.
классный урочище! стоит отдельного изучения
На самом деле реально полезный ролик. Уже запомнил для себя пару штук, которые вызывали вопросы ранее. Спасибо большое за такую памятку. Схороню себе в закрома)
почему нельзя взять любую модель бесплатную со скетфаба и ее развернуть, опять куб НУ МАЛАДЕЦ РАЗВИРНУЛ ПАД МИД ПОЛИ
Потому что нет разницы, что разворачивать. Главное понять смысл. Возможно сделаю отдельное видео где буду разворачивать робота.
Классно! Спасибо тебе за твоё терпение!
Последнюю неделю изучал эту тему пристально, прикольно будет сейчас посмотреть, спс)
Вот это контентище. Как раз вопросы развертки изучать начал
Вступайте в сообщество: 🔥 Telegram - t.me/kerovnian4 🔥 VK -vk.com/aoklimenkov
Спасибо большое за урок! Шикарно, подача материала четкая , структурированная. Однозначно лайк
спасибо
Антон, а ты попробуй вставить половину трапеции(четырехугольник с двумя прямыми углами) и немного заэкструдить вовнутрь) с возможностью контролировать геометрию (что б не стал четырехугольник овалом при сабдивижене)
Спасибо очень полезный урок, скажите пожалуйста кто нибудь знает как на этом примере экструдировать и скейлить с привязкой к форме сферы? заранее спасибо замучалась уже несколько часов даже гуглить как не знаю
здравствуйте, напишите в телеграмм kerovnian
Спасибо за видео очень полезно
Видео полезно по снапингу 20:00 всякое про снаппинг 23:00 разные цвета объектам 28:40 снап ближнего вертекса 28:50 иерархия 49:00 мирор относит пустышки
Заметки себе делаете ?)
@@AntonKlimenkov да, места про которые забываю. Решил постепенно все твои видео пересмотреть
Подскажи плиз, как тебя поддержать с другой страны?
У меня есть карта мир и российский номер телефона + 7 912 346 43 30 Т-Банк. Других реквизитов к сожалению, нет
@@AntonKlimenkov подскажи, а через donatsalert тебе деньги зайдут? Я не могу отправить поддержку на карту твоей страны из за ее ограничений
@ да, многие стримеры дают эти ссылки www.donationalerts.com/r/kerovnian
Привет, бро! Первый раз вижу такой материал, хотя изучаю блендер по ютубу уже месяц! Везде только пистолетики с машинками делают на скорости x2 под музыку! Спасибо тебе огромное за твою работу!
Пожалуйста ) скоро будет большой курс по развёртке в мид Поли пайплайне ) ещё может запишу как делать органику растений )
Советую посмотреть 100 фишек в блендере на моем канале, там весь мой опыт по сути )
Подписался Шикарный канал все доступно разжевано-причем начиная с мелочей! Чего многие гуру не делают! Спасибо тебе
Спасибо
Ого Нифига себе. Shift_v тема.!
Да, осталось придумать где применить и где не поможет gg))
Из transfer 1 я понял только, что работа с булевыми операциями - это гемор и куча ненужной возни)
Такова жизнь) есть варианты по лучше в лоу и мид поли?))
@@AntonKlimenkovнету, пока необходимости в решении подобных задач не возникало) Возможно я когда-нибудь вернусь к этому видео)
Полезное видео
07:50 как добавить точку 10:33 копир на одинаковое расстояние 24:50 кастомная ориентация пивота (важно) 26:18 как быстро зашить дыру 28:52 повторить
3:50 быстрый бридж 9:23 экструд вдоль эджа 19:42 привязка центром объекта
17:15 ровный снаппинг 19:10 полезное выделение 22:20 настройка шейдинга
Привет, ты на момент записи этого видео, уже где-нибудь в 3д работал?
привет) работал до создание канала в 2ГИС, делал карту
Ролик топ объяснил хорошо спасибо тебе
Привет от CG Rush!
Привет!
Классные у Вас видосы, реально новые полезные фишки!!! Спсибо!!!
полезные фишки