100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 125

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov  8 місяців тому +6

    Прикладываю на всякий случай аддон для удаления кастомных ориентаций.
    drive.google.com/file/d/1O8yL0zzFEChvnnC95KIKt4vBKdpx5mcS/view?usp=sharing

  • @petergys4308
    @petergys4308 8 місяців тому +71

    Ещё удобный лайфак: Edit -> Preferences -> Themes -> 3D Viewport -> Face Orientation Front -> Alpha выкручиваем на 0, а настройку Face Orientation в Show Overlays ставим всегда включенной. В таком случае будут подсвечиваться только красным вывернутые полигоны, а те что с правильной ориентацией остануться как обычно серыми или какой там цвет настроите

    • @kuyu6548
      @kuyu6548 8 місяців тому +1

      Я так уже сделал. Очень удобно)

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому +3

      Спасибо, годно) Запишу во 2 часть)

    • @petergys4308
      @petergys4308 8 місяців тому +2

      @@AntonKlimenkov ещё одно вспомнил, зум через Сtrl + нажатое колесо и сдвиг работает во многих местах, не только во вьюпорте. Очень удобно так зумить панельку Properties, когда сильно расширять её не хочется, а чтобы влезало больше текста хочется

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      спасибо, тоже эту фишку помню, но редко пригождается, поэтому забывается, добавлю ее во 2 часть)

    • @RezhuPiranya
      @RezhuPiranya 3 місяці тому

      от души мужик))))))

  • @-________9732
    @-________9732 8 місяців тому +16

    Я только интересуюсь Блендером, и очень радует такая передача опыта. Так держать и удачи вам в вашей деятельности!

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому +1

      Спасибо и вам удачи научиться и не бросить)

  • @МеталлВечен
    @МеталлВечен 7 місяців тому +7

    Я видео только начал смотреть, но уверен что оно окажется очень полезным, поэтому лайк авансом

  • @vladtim9621
    @vladtim9621 8 місяців тому +18

    Основное время работы в Blender вот из такого рода фишек , наверно , и состоит .
    Молодец !

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Спасибо) Все фишки направлены на скилл моделлинга, так что со временем все пригождается)

  • @CHECKNIVAPE
    @CHECKNIVAPE 28 днів тому +1

    Как раз вчера сидел искал этот ответ на вопрос, как зафиксировать в одном положении ткань, а тут сразу все есть, спасибо

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 7 місяців тому +1

    Спасибо за урок!
    Всё очень полезно и понятно!)

  • @Alisa-chan
    @Alisa-chan 8 місяців тому +3

    Антоша, я так рада, что нашла твой канал! Именно таких лайфхаков мне не хватает чтобы свободно моделировать. Спасибо тебе огроменное!
    Лайк👍Подписка❤Колокольчик🔔

  • @smikhasko2758
    @smikhasko2758 8 місяців тому +5

    Выровнять вид по выделенному подобъекту Shift + 7/1/3.
    В 4 версии появился мощный инструмент привязки - нажать B при перемещении объекта. Можно выбирать несколько точек привязки, нажимая A.

  • @ВладиславГерц-е1о
    @ВладиславГерц-е1о 8 місяців тому +2

    Спасибо, чувствую не раз еще вернусь к этому видео

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому +1

      Там ещё 2 части, вам точно хватит ))

  • @КристинаДушкина-р6ц
    @КристинаДушкина-р6ц 8 місяців тому +2

    Однозначно подписка! Интересно, хорошо объясняете. Видео нужные и полезные. Спасибо❤

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Оставайтесь на связи :) дальше будет интересно)

  • @NatalyNataly-m4m
    @NatalyNataly-m4m 7 місяців тому +1

    Классные фишки! Спасибо Вам!💯👍

  • @rolik_3D
    @rolik_3D 8 місяців тому +3

    Спасибо, полезно!

  • @djambylatluev7881
    @djambylatluev7881 8 місяців тому +3

    Очень хорошее видео. Антон, желаю успеха в продвижении канала!
    А можешь сделать туториалы по ретопологии моделей? Как правильно сократить кол. полигонов не портя качество?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому +1

      Спасибо. Про ретопологию в ближайшее время снимать не буду, так как я моделю в стиле мид поли, и в курсе, который я прохожу там такого нет

  • @Ghost_Paladin
    @Ghost_Paladin 4 місяці тому +1

    Очень полезно! Спасибо за урок

  • @Sergio-fj9ti
    @Sergio-fj9ti 8 місяців тому +4

    Круто, спасибо, с нетерпением жду вторую часть 😊

  • @elarium.
    @elarium. 8 місяців тому +2

    Не знал, что можно любой угол ввести для knife project, спасибо. И за purge orientation тож спасибо, полезная штука

  • @Maho95
    @Maho95 8 місяців тому +5

    Пара дополнений:
    1. 17:13 Я бы ещё упомянул про такие удобные режимы выделения, как Select boudary loop, Select loop Inner-Region и Lasso Select - Intersect
    2. 27:46 можно выделить все рёбра по окружности (Ctrl + Alt + ЛКМ по ребру), потом использовать Checker deselect, потом GG и в конце M - by distance. Так быстро можно оптимизировать цилиндр
    3. 43:34 всё тоже самое, только в начале если удалить у окружности (профиля) все вершины кроме одной и добавить Screw, то можно будет задавать количество сегментов профиля. Потом так же как в видео добавить второй Screw относительно пустышки. Плюс такого метода, что можно будет редактировать количество радиальных сегментов у профиля.
    4. 50:36 тут моя субъективная рекомендация включить галочку Deph в настройках Edit - Preferences - Navigation - Orbit & Path - Auto. Тогда вращение камеры будет работать удобно, не зависимо от размера объекта и приближения

  • @Dooodllezzzz
    @Dooodllezzzz 7 місяців тому +1

    Топчик для новичков спасибо большое за подробное объяснение

  • @АндрейЖиганин
    @АндрейЖиганин 8 місяців тому +2

    Хорошо объясняешь, продолжай в том же духе! Жду вторую часть)

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      спасибо, завтра в 16.00 по Москве будет)

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 8 місяців тому +1

    Спасибо, Антон! Очень полезная информация! Не останавливайся!

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Пожалуйста) готовлю 2 часть)

  • @EpicWorkout
    @EpicWorkout 8 місяців тому +2

    Практически все знал, но все равно полезно вспомнить некоторое спасибо)

  • @светафомина-ю9з
    @светафомина-ю9з 8 місяців тому +2

    Спасибо от работяг, бро!

  • @keppa1846
    @keppa1846 8 місяців тому +2

    Спасибо Витя, годное видео

  • @vaysheslavvolkov1581
    @vaysheslavvolkov1581 8 місяців тому +2

    Спасибо, очень полезно!

  • @igorblend2768
    @igorblend2768 8 місяців тому +1

    Отличный материал!! Спасибо!!

  • @ROCK-n-ROBOTS
    @ROCK-n-ROBOTS 8 місяців тому +1

    Ооочень полезное видео с хорошей подачей!
    Спасибо!))

  • @VeronikaYad
    @VeronikaYad 7 місяців тому +1

    Спасибо !

  • @pavelpoplavsky3161
    @pavelpoplavsky3161 8 місяців тому +2

    Много чего нового, т.к начинающий) думаю еще не раз посмотрю видео) Спасибо, ждем продолжения.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому +1

      Спасибо. Сразу такой объем информации впитать нереально) 2 часть выйдет скорее всего завтра)

    • @pavelpoplavsky3161
      @pavelpoplavsky3161 8 місяців тому +1

      @@AntonKlimenkov поэтому буду пересматривать точно) да и по мере обучение будут вопросы возникать буду возвращаться к видео и тд )

  • @АлександрГордеев-и6г
    @АлександрГордеев-и6г 6 місяців тому +1

    Когда выставлял точку для загиба трубы, можно было экструдировать, снапить с диаметрально противоположной и потом в параметрах операции разделить смещение на -2.

  • @dron8831
    @dron8831 8 місяців тому +2

    Комментарий для продвижения. А вообще очень полезная информация! Спасибо!

  • @artberesta
    @artberesta 8 місяців тому +1

    Спасибо.
    Всегда узнаю что то новое.

  • @ultralight997
    @ultralight997 8 місяців тому +2

    Спасибо за видео

  • @АлександрГордеев-и6г
    @АлександрГордеев-и6г 6 місяців тому +2

    Можно не пользоваться автомиррором, а воспользоваться модификатором миррор с включенными параметрами Bisect и Flip. Они отсекут всю геометрию оригинальной детали, что находится за плоскостью отражения. Тогда не нужно выполнять требования о похожести на симметрию у оригинала.

  • @IzxzIzxzI
    @IzxzIzxzI 8 місяців тому +2

    Спасибо за полезное видео! Посоветуй пайплан для хард-сюрфа по Blender, есть Machin3Tools и Hard Ops/Boxcutter и т.д. Что начинать учить? По большей части я работаю с персонажами, иногда нужно замоделировать какой-то доспех или меч, и хочется делать это максимально ефективно в плане времени. Освновная направленость это под GameDev. Благодарю.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Привет, если нужна прям база, то советую пройти меха от Кайно. Я сам его проходил. Сейчас прохожу senior gamedev, там уже мид поли пайплайн и более сложные вещи.

  • @greenyellow632
    @greenyellow632 5 місяців тому +1

    Ребзя, горячие клавиши, оооочень сильно облегчают. Главное запомнить и довести до автомата. Тогда очень быстро можно сделать

  • @ДмитрийКалашников-р7ю
    @ДмитрийКалашников-р7ю 8 місяців тому +1

    Уже год сижу в блендере, и казалось что уже все фишки знаю, решил посмотреть твоё видео чисто ради интереса
    Как оказалось я многого не знаю xD

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Да я сам еще узнаю некоторые до сих пор) просто всем лень о них говорить, приходится по кусочкам собирать )

  • @NatashanatMJ
    @NatashanatMJ 8 місяців тому +1

    Очень полезное видео. Все время забываю некоторые операции проводить с моделями. Вот из головы вылетает хоть тресни! Надо завести блокнот и туда все записывать.
    Сегодня работала с моделью, которую создала еще вчера. Обнаружила кучу дефектов после выдавливания и задания формы объекту. В итоге на чистку модели от лишних ребер, вершин и сдвоенных полигонов я потратила два дня. Чистила все вручную. Конечно полигонаж почистился очень основательно! Но хочется это делать в один клик и не напрягать глаза разглядывая сетку! Оказывается можно использовать аддон и пункты меню. Как все запомнить и в голове удержать, не представляю. Еще периодически сталкиваюсь с проблемой склейки вершин и ребер. Если есть две вершины, они находятся очень близко друг к другу. И мне надо их склеить в одну. Это ни в какую не работает! Ничего не помогает! Как тут быть?
    И еще вопрос. А можно в блендере два ребра, которые друг на друга накладываются слить в одно ребро, которое примет форму основного объекта?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Здравствуйте.
      1. Если есть две вершины, они находятся очень близко друг к другу. И мне надо их склеить в одну. Это ни в какую не работает!
      m - by distance нужно регулировать параметр расстояния, чем он меньше, тем больше вероятность, что что-то склеится.
      2. А можно в блендере два ребра, которые друг на друга накладываются слить в одно ребро, которое примет форму основного объекта?
      m - by distance, но это должен быть единый объект
      3. Как все запомнить и в голове удержать, не представляю.
      Сделайте какой-нибудь проект. Нужно много практики, чтобы довести инструменты до автоматизма, только так они быстрее запомнятся.

    • @MixaK82
      @MixaK82 8 місяців тому

      ​@@AntonKlimenkov параметр нужно увеличивать, что бы лучше склеивало, а не уменьшать.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      точно) спасибо, что поправили@@MixaK82

    • @MixaK82
      @MixaK82 8 місяців тому

      @@AntonKlimenkov да не за что )

  • @Tedeums
    @Tedeums 5 місяців тому +2

    Да! Если бы в названии было 1000 фишек, которые сэкономят 1000 часов: то тут было бы - пошевелите мышкой и стрелочка на экране будет двигаться, а если сюда нажмете, то окошечко появится. Не знал что инструменты выделения стали фишкой, но всё же, если человек не знает как выделять боксом и кольцом, то это видео вряд-ли поможет ему что-то там сэкономить. Те кто начнут смотреть это, в надежде увидеть хоть что-то, что можно отнести к фиче, или как автор написал "фишки блендера" то я за 20 мин так ничего и не увидел.

  • @yuriy8216
    @yuriy8216 7 місяців тому +1

    Почему ты Plane (в данном случае - плоскость) называешь планкой?
    А вообще было полезно многое освежить в памяти!
    Лайк, подписка.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому

      Привет, привычка с завода видимо осталась))

  • @kuyu6548
    @kuyu6548 8 місяців тому +2

    Спасибо

  • @MixaK82
    @MixaK82 8 місяців тому

    27:35 если нужно выделить ребра через одно, то быстрее и эффективнее выделить объект, перейти в режим выделения рёбер, в меню select выбрать checker deselect, затем ctrl+x, dissolve edge. А то так в ручную соединять замучаешься, особенно когда рëбер много.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Спасибо )

    • @crazyfox1377
      @crazyfox1377 8 місяців тому

      dissolve edge, или GG, с включенным авто Мерджем🙂

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 8 місяців тому +2

    👍👍👍

  • @ЭдКалумнуз
    @ЭдКалумнуз 4 місяці тому +1

    Подпишусь

  • @zzigzz21
    @zzigzz21 3 місяці тому +1

    Понравилось. Спасибо. Не смог повторить 36:23 - Вид выровнял, а вот цилиндр создается все равно по осям мировой системы координат. Ориентация Local включена. В чем косяк? Версия программы - 4.1.0

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  3 місяці тому

      Здравствуйте, вам нужно в настройках сделать так, чтобы примитивы создавались вашему "взгляду". Раздел Editing - align to - выставляете view.

    • @manyak713
      @manyak713 2 місяці тому +1

      @@AntonKlimenkov это конкретно для меня сложно было... менял ориентацию менял трансформацию.... скачал аддон alight.... хорошо хоть коментариях нашел, а то бы это мучало меня до конца жизни😅😅😅😅

  • @resolute4092
    @resolute4092 8 місяців тому +2

    🔥

  • @KAPTOH-
    @KAPTOH- 7 місяців тому +1

    Это мой друг!)

  • @seezentzort
    @seezentzort 3 місяці тому +1

    Я который только в стиме уже потратил 2300 часов😂

  • @Unknown-o1o1f
    @Unknown-o1o1f 4 місяці тому +1

    Возможно я что-то упустил и был невнимателен, но сделать из планки материю в виде покрывала или тряпки с нужной физикой мне так и не удалось...((

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  4 місяці тому +1

      телеграмм ник - kerovnian

  • @annslobodian7026
    @annslobodian7026 2 місяці тому +1

    27:00 Немного не поняла зачем оптимизировать сетку для плоского рендера, модель же никуда типа игры не будет загружаться. А если будет, то такая оптимизация сделала некорректные треугольники на топологии. Я только учусь, объясните, пожалуйста, этот момент

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  2 місяці тому +1

      Что значит "плоского рендера" ? Я сократил число сегментов для цилиндра. Треугольники на плоской поверхности будут все равно, так как модель по пайплайну триангулируется. Я рассматриваю вопрос оптимизации с точки зрения геймдева. Для хайполи не нужно было бы сокращать сегменты так.

    • @annslobodian7026
      @annslobodian7026 2 місяці тому

      @@AntonKlimenkov Ясно, спасибо

  • @Jimmy_Trombone
    @Jimmy_Trombone 8 місяців тому +1

    Имба

  • @tassellate
    @tassellate 7 місяців тому +1

    Нафиг переходить в режим прозрачности для alt+b ? Это работает в любом режиме. Просто скрывает всё кроме выделенного боксом.

  • @ВольгаЛабутин
    @ВольгаЛабутин 7 місяців тому +1

    у меня почему-то не срабатывает команда shift+r. Может она не во всех версиях? У меня 3.6

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому

      А вы цикл действий сделали перед тем как ее нажать? Проверьте в настройках горячие клавиши

  • @igorvarlamov7485
    @igorvarlamov7485 8 місяців тому +1

    фишек много, но подача из разряда -"галопом по европам".

  • @rail945
    @rail945 7 місяців тому +1

    Запиши видео каке моделить реальные объекты и конвертировать их в игры потом

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому +1

      Учусь) прохожу курс, скоро будут видео по развертке)

  • @sweetmomentsm73219
    @sweetmomentsm73219 Місяць тому

    @AntonKlimenkov
    на видео на минуте 07:13,07:19 можно было без этих заморочек.
    Просто взял зашёл бы в Edit Mode,но обвёл цилиндр что бы extrud,и extrud в цилиндер и 3d курсор по extrude выпрямить но и по цыврам 1,3,7,9,на nompade.
    Вооля,и не какого мошеничество,ловкость МозгРук,😂😆🤙🏼😬👍🏼
    И удалил extrud в режиме Edit Mode,и курсор3D по центру. 7:21

  • @Koswfxc
    @Koswfxc 8 місяців тому +1

    комментарий для продвижения ролика

  • @vada322
    @vada322 7 місяців тому +1

    Я сегодня весь день пытаюсь убрать белый кружок вокруг своего курсора который не даёт мне работать, клавиша W не помогает

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому +1

      Тогда просто нажмите на иконку слева где менять тип выделения

    • @vada322
      @vada322 7 місяців тому +1

      @@AntonKlimenkov у меня после нажатия на Box select все равно автоматически применяется Circle select, помогите пожалуйста как это решить, я уже с ума схожу, с меня лайк подписка

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому

      @@vada322 в телеграмм пишите Ник kerovnian

  • @LilitMay.
    @LilitMay. 7 місяців тому +2

    что делать если плейн не падает, а просто комочком становится((

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  7 місяців тому

      Привет, внимательно видео смотрел(а) ? Если не получается, то пиши в телеграмм - kerovnian

  • @Oleg_Denisov_CG
    @Oleg_Denisov_CG 3 місяці тому +1

    Почему у тебя стандартный куб не 2м, а 1992 мм?)

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  3 місяці тому

      видимо особенность блендера, на самом деле дефолт куб не 2м, попробуй проверь)

    • @Oleg_Denisov_CG
      @Oleg_Denisov_CG 3 місяці тому

      @@AntonKlimenkov а я проверил еще перед тем как комментарий писать, сейчас тоже проверил, куб - 2000 мм)

  • @LFGDFGSDG
    @LFGDFGSDG 8 місяців тому +1

    найс

  • @THETALETSPLAY
    @THETALETSPLAY 8 місяців тому

    Как отобразил длину ребер в режиме редактирования?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Привет! Во 2 части видео на 32:33 показываю)

    • @THETALETSPLAY
      @THETALETSPLAY 8 місяців тому

      @@AntonKlimenkov мм, галочку поставил - не отображается длина, почему так? как сделать?

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 8 місяців тому

    а автомиррор, это только в блендер 4.0.2?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Не проверял на предыдущих версиях.

  • @Two_Punchman
    @Two_Punchman 3 місяці тому +1

    Мое лицо когда я узнал об авто смузе, а не сабдиве: 🥲🥲🥲была у меня модель с сабдивом на 59к полигонов а стала на 13700 и выглядит ровнее...а видео гениальное, максимально полезные плюшки

  • @damned8619
    @damned8619 6 місяців тому +1

    Да там и погибших не так много.

  • @О.М-м7ц
    @О.М-м7ц Місяць тому

    Блин, в программе есть русская версия раскладки

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  Місяць тому

      лучше не использовать русскую раскладку

    • @О.М-м7ц
      @О.М-м7ц Місяць тому

      @@AntonKlimenkov С одной стороны согласен. Иначе не будет синхронизации с другими людьми.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  Місяць тому

      @@О.М-м7ц А с какой стороны вы не согласны?)

  • @kolyagromov7292
    @kolyagromov7292 8 місяців тому +1

    Не могу понять, зачем сделана эта заморочка со scale? Если он для чего-то (не понятно для чего) нужен, то как минимум должна быть галочка включающая автоматический сброс scale и rotation. Огромная трата времени и внимания на это....

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Автоматического сброса нет, это нужно контролировать. Не всегда видимо его нужно сбрасывать, все зависит от цели.

    • @kolyagromov7292
      @kolyagromov7292 8 місяців тому +1

      Хоть одну ситуация, когда не нужно сбрасывать приведи как пример
      @@AntonKlimenkov

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Я с такими ситуациями не сталкивался. Потому что я только моделирую. Может это в анимации нужно, не в курсе) Можешь разработчикам репорт отправить в блендере есть кнопка специальная.@@kolyagromov7292

  • @scathis1982
    @scathis1982 8 місяців тому +2

    27:50 - Зачем делать так? Можно с зажатым альт выделить все рёбра через одну и удалить, и не надо никуда смещать. А если ребро одно, то можно выделить всего две через одну, и затем нажимая или зажимая ctrl shift + блендер будет выделять все через одну. Если надо через две, то выделяем первую, и вторую через две, и так-же ctrl shift +

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      Вот прямо сейчас уже записываю видео, как надо сделать, один человек тут уже оставил комментарий). Спасибо.

    • @kristoferfantasmagorovich35
      @kristoferfantasmagorovich35 8 місяців тому

      И еще вопрос от чайника, а как вы так сделали чтобы после дабл G точки в вершинах соединились? у меня они просто имеют одинаковые координаты, но все еще раздельными остаются.. и получается что оптимизации не случилось..@@AntonKlimenkov

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      @@kristoferfantasmagorovich35 здравствуйте, справа сверху есть кнопочка automerge ее нажмите

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  8 місяців тому

      @@kristoferfantasmagorovich35 здравствуйте, справа сверху есть кнопочка automerge ее нажмите

  • @jakovbamboosax61
    @jakovbamboosax61 8 місяців тому +2

    "Планка"? Антон, что за ерунда. Вы же знаете, что плоскость называется "plane" (плэйн). Впечатление складывается о вас, как о серьезном, увлеченном человеке. Не портите это впечатление :) Зачем засорять лексикон своей может быть уже профессиональной сферы? Хотя... цилиндр можно было бы называть "поленом", сферу "пузырём" :) Это весело, но пора, пора взрослеть. Видео ваше хорошее, дело вы делаете хорошее. Вы молодец :)

    • @rikatalanova1110
      @rikatalanova1110 7 місяців тому +1

      Ты больно? Иди лечить голову)