ЭТИ ошибки мешают тебе изучать 3D | Blender
Вставка
- Опубліковано 19 чер 2024
- Привет, друзья! Сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом и рассказать о самых распространенных ошибках, с которыми сталкиваются новички в мире 3D. Я сам прошел через множество трудностей и сделал несколько ошибок на своем пути обучения, и сейчас хочу помочь вам избежать их.
Понимание этих ошибок поможет вам сократить время на обучение и сделать ваш путь к владению 3D более продуктивным. Не бойтесь совершать ошибки, важно учиться на них и двигаться вперед!
Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить новые видео об обучении 3D и других интересных темах. Благодарю за просмотр и удачи в вашем творческом путешествии в мире трехмерной графики!
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:31 Работа без референсов
02:19 Учиться по туториалам
03:28 Учиться одному направлению
05:24 Сравнивать себя с другими
06:41 Думать о деньгах
08:00 Учиться без цели
09:10 Отдыхайте!
10:47 Итог
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
Спасибо Дане за помощь в создании этого выпуска:
ТГ: Danil7133 - Навчання та стиль
Ошибка по туториалам это база, но я бы рекомендовал самым новичкам сначала сделать все по уроку, а потом полностью самостоятельно что-то похожее. То есть сделали по уроку пончик, а потом самим какой-то торт и так далее
Ага ясно понятно
Я на половине урока уже забываю я что делал😂😂
За 5 лет изучения 3d ни разу не делал пончик 😅
И правильно! Я тоже ахахахах
😂
Ну что ты созрел .. пора делать пончик😊
Да, я тоже, к стати у меня тоже 5 летный опыт 😂
Не соглашусь с тем что нужно изучать сразу несколько направлений. Уточню сразу, развиваться нужно и выходить за рамки того направления в котором уже СПЕЦИАЛИСТ, и желательно только в этом случае. Новичкам не надо браться за все подряд. Очень высокий риск новичку заблудиться в столь обширной по функционалу программе и потеряться в своих желаниях глядя на безмерное количество уроков на ютубе. Что приводит к кризису и мыслям в духе - "Я не знаю чем мне заниматься"! Это очень популярный случай, когда человек видит как круто моделят - начинает учиться, не прошел и пары уроков потом увидел как кто-то сделал красивую абстрактную анимацию - перепрыгнул резко туда, затем увидел как кто - то сделал интересный треккинг с композом - перепрыгнул туда.
Один единственный плюс в этом - человек знает везде по немногу. Самый главный минус - он специалист "ничего". Знать не значит уметь. Автор озвучил, что работодатель любит сотрудника который ему и по смежным направлениям закроет задачи или будет точно уверен, что человек правильно подготовит модель для дальнейшей работы над ней. Всё бы так, да не так. На какую либо позицию в основном ищут конкретного специалиста, а выбирают по портфолио. Если у человека свалено в портфолио всё подряд, то не понятно в чем он специалист. Нельзя сказать "Возьмите меня работать я немного там знаю, немного там". Это сработает только если вы заявите себя например как 3Д молер, при этом у вас будет хорошее портфолио по моделированию и вы добавите, что владеете дополнительно UV-разверткой и у меете круто текстурировать в сабстансе. Вот тогда вы будете выглядеть ценно и очень нужным. Главная мысль: определись с тем что нравится - получи хороший навык в направлении - как получишь хороший скилл, тогда расширяй его переходя к смежному. Постепенно изучать и заранее можно, но в режиме подглядывания, - " что там дальше", а основной курс держать по направлению которое выбираешь изучать.
Есть термин "Дженералист" - это специалист который может сделать в каком либо пайплайне все от А до Я, таких специалистов любят но при условии что он на каждом этапе специалист, а не знает по чуть чуть. Что бы стать таким спецом, нужно на каждое направление потратить долгие годы.
И не значит что ищут только дженералистов, скорее даже по меньшей мере, нельзя весь пайплайн сгрузить на одного человека - это не целесообразно, не по времени, не физически. Поэтому задачи дробят по навыкам и в основном каждый делает своё, но если вдруг вы сможете быть на подхвате - это будет плюсом. А так не гонитесь, лучше подходить структурированно и держать четкий курс с дальнейшим развитием.
Ох ты. Я думала, что браться за всё подряд от моделинга до попыток в рендеры и самые базовые анимации - это наоборот, попытка разбежаться одним телом на четыре стороны, а на деле даже правильный путь. Тем более, что на старте всё интересно. Спасибо за заряд позитива, невероятно рада, что вдруг попались Ваши видео, буду ждать следующих
Спасибо большое за это видео. Жду ещё больше видосиков
Дань, ты крут.. я знаю что кол-во подписчиков вырастит поэтому желаю тебе терпения. С Богом!
До чего же хорош! Точно и по делу 👍
Спасибо большое! Лайк не глядя!
Ахахах, спасибо!😜
Как 3дшник на опыте скажу, это очень длинный и сложный путь, надо по много часов сидеть и учить большой объем информации, постоянно будет что-то не получаться и вы будете нервничать. По началу есть только интерес и энтузиазм, но со временем ты начинаешь осознавать сколько всего я еще не знаю и начинаются выгорания и отторжение. Огромная проблема еще - это синдром самозванца. Больших денег тут нет, если ты не супер крутой спец с вагоном опыта, поэтому о бабках речи нет вообще. Кто готов к этим трудностям, главное не останавливаться и всё получится)
Все верно!
Какие крутые советы!
Пожалуй подпишусь. Отличная подача.
спасибо, мотивируешь
Сохранила видео в мотивашки 😃😃
Спасибо тебе, словно гром среди ясного небо, сегодня впервой наткнулся на твой канал и уже новое видео, совпадение ?)
Совпадение? - Не думаю!)
Спасибо!)
привет! очень весело и харизматично.
ты спросил на какую тему снять видео. нет видео в котором крупными мазками озвучивается структура блендера и возможности каждого отдела. а как узнать куда залезть чтобы сделать это и то.. есть разрозненные и вырванные из контекста туториалы и все. сделай такое видео :)
Вот ошибка про отдых это база)
Привет моему незаконченному мед образованию хд
Легенда вернулась 💔
😍
Кстати, про ошибку учебы по туториалам делал видео у себя на канале)
Данил, обычно когда я натыкаюсь на канал в самом его зачатке, то через время я обнаруживаю его с сотнями тысяч подписчиков. Есть куда расти и слава Богу, как говорится. Лично я бы предпочёл не разговорное видео, а более подготовленный комплексный контент. Удачи !
Спасибо, такого контента у меня уже много! Решил попробовать что-то ещё, я ж только начал 👌
Добрый день, Даня, какой планшет для скульптинга ты бы выбрал (если бы цена не имела значение, только функционал). И каким пользуешься ты? Спасибо?
Привет! Мне нравится бренд Huion
у меня Kamvas 16 и HS610 (ему уже 6 лет и работает отлично). Идеальный планшет - простой и не дорогой. Лучше вложиться в комп, чем в планшет)
Спасибо
Парняга правильно говорит по поводу периодической смены активности. Если один и тем же заниматься на протяжении долгого времени без перерыва, то просто может надоесть, и потом от "любимого" дела будет тошнить. Давайте могзу немного свободы, вдыхайте в него новые занятия и увлечения, потом с новым интересом вернетесь к изучению текущего. Он это любит. Рутину не любит. Я вот допустим параллельно интересуюсь написанием музыки, пробую себя, сейчас вот на 3D поперло. Меняйтесь.
О, про написание музыки, как человек, который в этой области уже давно могу добавить. К композитору тоже есть требования, чтобы он и мелодию умел написать, и аранжировку сделать, чтобы умел работать в разных стилях, а ещё, чтобы звукорежиссурой занимался и в конце выдавал бы готовый трек по всем этим параметрам, включая, собственно законченность композиции в целом. У меня, например, несмотря на мой абсолютный слух и развитый так называемый гармонический слух (это знание гармонии, как классической, так и эстрадной, благодаря которой я хорошо снимаю на слух не только мелодию, но и гармонию, люблю делать кавера), тем не менее, имеются ограничения по физическому слуху (высокие частоты слышу гораздо хуже). И моё окружение говорит мне, что я прям обязана учиться звукорежиссуре, но поскольку слух мой физический ограничен, то выдавать треки более современных направлений не смогу, и что мне стоит ограничиться созданием музыки, где небольшое количество инструментов, типа джаза и т.п. Хотя и в этом направлении есть различные многоинструментальные композиции. И просто от такого напора и понимания, что по правде говоря, мои композиции с точки зрения построения композиции и аранжировки звучат более-менее закончено, тем не менее, не звучат так как нужно для нормально слышащих. И вроде бы тут все просто: ну отдай ты тогда твои треки звукорежиссеру и сделает он тебе звук, какой надо и баланс. Но, к сожалению, заработок мой очень плавающий, я репетитор по фортепиано и так сложилось, что на протяжении жизни были другие приоритеты и заработок тратился, например, на спорт, на освоение нового инструмента (ударные), на покупку тарелок и кардана, а на звукорежиссеров не откладывала. В итоге получается так, что треки вроде бы и есть свои. Также имеются кавера. Но когда даю послушать людям, говорят, что звучит не очень. А что именно не очень мне сказать трудно. Но если сравниваю звучание моих треков со студийными или даже просто с концертной записью, я понимаю, что у меня все совсем как-то сыро. И вывод вроде бы простой: заработай, накопи, отдай несколько хотя бы треков звукачам, чтобы было не стыдно дать послушать хотя бы несколько треков. Но от всего этого напора моего окружения я так устала, что решила сделать перерыв в музыке и стала увлекаться дизайном. Благо много лет интересуюсь парикмахерским искусством, колористикой, есть хороший вкус и насмотренность. Зрение хорошее. А ещё так же как и наличие памяти на определенные звуки нот, имеется память на различные оттенки цветов и когда подбираю одежду и есть желание подобрать что-то тон-в-тон по памяти, обычно попадаю не только в цвет, но и в его оттенок и очень радуюсь потом. ) Где это применять не знаю, программы отлично и сами цвета и их оттенки подберут. Но в любом случае если получится у меня создавать картинку + музыку, то это было бы неплохо.
Но звук в музыке все равно нужен хороший. И нужно просто расставить новые приоритеты в плане распределения денег.
Удалила все мои выложенные когда-либо видео с моей музыкой с канала как раз по причине осознания моей проблемы. Человек на подсознательном уровне если слышит что-то не то и оно сильно выходит за рамки возможных отклонений, просто выключает трек и всё, порою сам не может объяснить, почему не понравилось. А вот потому что изначальные требования к выпускаемым трекам довольно высокие. и абы как здесь не пройдет. И в этом плане пусть лучше будет немного треков, но качественно сделанных, чем много и сделанных абы как.
Весёлый парень, прикольная подача
Видосы топ! Единственное было бы очень круто и полезно узнать к примеру как ориентироваться в пространстве, как прикреплять один обьект к другому по типу как волосы прикрепить к голове так что бы они не входили в голову или как делать разные виды одежды, какая сетка топ для развертки и как ее подправлять после авто ремеша, как и где лучше делать марк сим. На русском ютубе мало таких видосов, особенно где показывали бы все что они клацают что бы добиться такого результата! А так буду следить за видосами дальше и практиковать!
Спасибо! В про развертку и ретоп у меня уже есть видео! Загляните)
Хотелось бы увидеть в твоих новый видео разбор, что такой волосы) Мне рассказывали что это какой-то мем
Интересно было бы побольше про риггинг узнать от вас))
Вы что, знаете мой план на эту неделю?)
@@dgryzlovart немножко так экстрасенсорю🤣
Да да, риг. Не чего не ригится. Какаято проблема с распределением весов. Не где немогу найти ответ.
Хорошего дня.
Очень бы хотелось прояснить тему работы с библиотекой ассетов, в версии 4 или сохранение, переброс из других версий Блендера. Материал в сети есть ,но он очень скудный. Всего доброго.
Все еще жду видоса по игровому окружению)
На пункте отдыха я понял , почему мне лень сесть и разобратся))
Видео полезное, спасибо! Но где можно посмотреть на готового Трандуила...
Спасибо! На кого?🤣
@@dgryzlovart хахах ну йомайо! 9:23 Трандуил же (справа), батя Леголаса(слева) ))
@@fog-fog6856 ааа, так я не его делал, просто как реф брал)
3 день как я начал изучать 3d. Я посомтрел только пончик и сделал две свои сцены без туторов. Но пока мне нравится играться со светом вхэвэвэвэ
Важность подхода к обучению сложно переоценить. Почти всё опытные моделлеры говорят, что нельзя просто шаг в шаг всë повторять, надо делать что-то своë... Но много новичков повторяют гайды, а сразу "пончика" идут на фриланс биржу " зарабатывать миллионы на 3д"...
У каждого свой путь!.. Наверно 😅
Я бы еще добавила работу на скорость. Иногда сижу на стримах скульпторов по быстрому скульпту в зебраше. Очень прокачивает пофигизим к совершенству (потому что время поджимает), упрощаешь некоторые этапы, иногда находишь какие-то новые лайфхаки для себя и плюс работа в портфолио, которая не заняла недели
В портфель бы я не добавлял, но то, что прокачивает - это 100%
хорошие советы, молодец! Но новички же не послушают..)) я не слушала)) сейчас со всем что ты говоришь полностью согласна)
Спасибо! Надеюсь кто-то найдет в моих словах правду!)
Я бы только поспорил по поводу скульпта, якобы это лишь часть пайплайна, и не нужно делать упор на нём. Но в большинстве случаев смотрят именно на форму изначально, а уже потом на текстуры и техничку.
@@user-yv7xb4vr7j я бы сказал, что композиция, понимание света и работа с текстурами важнее, чем например создание морщин. Знание базовой анатомии и простое попадание в реф - более, чем достаточно)
@@dgryzlovart морщины и микро детализация согласен что стоят далеко не на первом месте. Говоря о персонажке, на мой взгляд, в первую очередь внимание уделяют пластике, анатомии и складкам на одежде. По этим пунктам уже можно легко отличить любителя от профессионала. Но на 3д моделях пропсов, окружения и тд конечно смотрят на другие характерные признаки, поэтому возможно скульпт и моделинг там не стоят на первом месте🤷♂️
Даниил, солнышко, подскажи, пожалуйста
Недавно начала изучать блендер, пыталась выделить какое то количество точек с помощью Shift+c, версия 4.1.
В итоге откинуло куда то очень далеко, нажимала отмену действия, ничего не помогало. Камеру перемещала, на нумпад нажимаю разные клавиши, переносит в пустое пространство, объект есть, работать с ним можно, но безумно неудобно
Хмм, привет! Немного не до конца понял проблему. Во первых, shift C это просмотр всей сцены целиком. То есть камера отлетает сильно назад, чтоб увидеть все, что есть в сцене. А во вторых, я не придумал, что написать))
Спасибо, хоть стало понятнее что произошло)))
если мне художнику по персонажам говорят что бы я сделал анимацию - я начинаю искать новую работу...
Я в мире 3D болье 3 года и я согласен с тобой 100%
Я так почти весь январь проебланил, работать, учиться НАДО, но почему то никак не могу себя заставить засесть. Пришлось отдыхать)
круто!
даешь риг?
Спасибо! Вы такой позитивный и так хорошо подаёте информацию, рада что нашла ваш канал. Смотрю видео и прокачиваюсь.
Спасибо за Ваши слова 😍
Я начал с моделинга лоуполи телеги
4:10 - а можно изначально оговорить с работодателем, чем ты будешь заниматься и за какую цену.
Подход "меня попросили, я делаю" - работает только для начинающих, для набора опыта.
На этом этапе можно застрять надолго. Доход при этом не увеличится и едва сможешь наработать хоть какой-то навык (потому что будешь хвататься за всё).
Я сам шёл по тому же пути, теперь приходится переучиваться, чтобы делать качественно. Знание всего по-немногу очень плохо продаётся.
У каждого свой путь, все учатся по разному. Зная, что сейчас требуют от кандидатов (банально открыть HH и прочее), видно, что даже от Джуна требуют знание целого пайплайна
@@dgryzlovart в целом, да.
Осталось всего два пути:
Либо построение личного бренда,
Либо работа на чужой личный бренд.
И если первое недоступно, идём на HH и прочее в поисках кошельков по-больше.
не согласна с тем, что 3Д художник должен изучать абсолютно все этапы создания модели (скультп, ретопология, развёртка и тд). Да, работодатели требуют с 3д художников выполнять модель от А до Я, а потом ещё анимацию запилить, ну и на последок в движок всё самому вставить и кодить знать уметь будет плюсом!!111)))!!. Но это показатель не мастерства 3д артиста (да потому что после этого это не 3д артист, а бог), а жмотства компаний, которые хотят человека швейцарского ножа. В адекватной студии топологией занимаются одни, а анимируют вторые. Совершенно нормально, если человек будет только скульптить или только ретоположить. По мне, лучше сосредоточится на чём то одном и крепко стоять на этой нише, постепенно изучая (если желание возникнет) другие аспекты 3д моделирования. Но нет так же ничего плохого, если человек хватается за всё сразу, просто удачи ему в запоминании всего этого объёма (да я и сама за всё хватаюсь, и топологию делаю, и крашу, и шейдеры пробую разные делать, и скульптить недавно начала...)
но сам ролик получился очень милым и позитивным! Многие действительно пренебрегают отдыхом, хотя он важен для прогресса, как бы парадоксально это не звучало. Желаю ещё куча просмотров Автору, а посмотревшим творческих успехов в 3Д мире!
Спасибо! Да я с вами согласен, в больших компаниях есть разделение труда, но новички попадают обычно в мелкие компании или фриланс, где нужно знать все🙌
Однозначно нужно делать то, что нравится, но и быть реалистом и смотреть что требуется для контурной вакансии или работы 😇☺️
Моя цель - клепать "мультики" 18+ :В
Огооонь🔥, я тоже хочу делать мультики, но не 18+🤣
Чтож, удачи нам в этом деле) Только я еще от этого очеееень далеко... Потихой делаю модельку одного персонажа, и полноценный человеческий скелетик. Анотомия, это ужас какой-то...
@@dgryzlovart
Должно быть, прибыльное дело получится)
про учиться одному не совсем согласен - ты так или иначе дрочишь базу, а все эти технические навыки типо ретопа осваиваются достаточно быстро)
Каждому свое)
Я много встречал, когда учили что-то одно - два, забивая на остальное. В итоге результат не очень(
@@dgryzlovart здесь скорее проблема в том, что нужно последовательное изучение и понимание того, что на каком то моменте стоит забыть про зебру и переключиться, например, на текстуры. Новичку как раз таки не стоит учить все и сразу дабы не выгореть слишком быстро. Когда знаеш, как все устроено, то легко сказать, где заканчиваются 20 процентов и начинаются остальные 80, а когда ты совсем зеленый, это намного сложнее. Тут как раз обычно 2 крайности у людей. Одни смоделили какую нибудь ерунду, накинули бесплатных текстур и решили, что на этом 3д закончилось, а другие 3 месяца пилят под сабдив какую нибудь винтовку, не имея представления, зачем все это вообще нужно и как можно оптимизировать процесс. Я для себя в процессе обучения понял такую штуку, что после освоения базового пайпалйна и понимания того, как что работает, надо подходить к своему обучения исходя из конкретной задачи. Не идти смотреть целый курс по окружению, а смотреть избранные главы, которые закрывают именно текущую задачу. Важно дойти до такого уровня, когда любой курс можно смотреть с любого места и понимать, что делает человек и на каком он этапе.
@@awxsome_boy База👍
на 6:15 какой-то странный узор получился)
У меня последнее время какая-то 3д-депрессия. Прошёл несколько курсов, а делать так ничего и не могу, как только начинаю что-то делать и у меня это не получается опускаются руки и желания делать нет. По туторам - изи, а по референсам просто по нулям. Я тупо незнаю, как повторить форму которая мне нужна. Какая-то психологическая затычка в моей черепушке, которую я не могу найти.
Это очень частая проблема. Главное не отпускать дело! Отдохни, отвлекись, а потом спокойно снова начни! По поводу не непопадания в формы - плохо анализируешь! Нужно перед созданием 3д модели понять, из чего она состоит и как она строится. Попробуй её нарисовать на бумаге
@@dgryzlovart спасибо большое)
С чего в 3д начинал ты?
а я пончик не делал, очень уж растянутым мне показался тот туториал
Молодец! Правильно делал!
Если используешь чью то работу для превью, принято давать ссылку на художника как минимум
Вы про что?
Ещё надо всегда понимать, для чего ты что-то изучаешь и делаешь. Скажем, вот изучаешь ты шейдер-ноды Блендера, потому что "ну так ютуберы сказали, куча гайдов по ним". А зачем? Если это, скажем, геймдев, то они нафиг там не нужны, потому что текстуры и так все есть (или в Сабстенсе накидаешь), а шейдеры создаются в движке игры. Или вот сделал ты сценку, "виз" - и что? Куда её? Не для игр, не для 3Д-принтера она неприменима, например. Или зачем ты на этом "визе" сделал развёртку всего, если можно было просто справиться нодами? Или например для принтера же не нужно изучать текстурирование, если ты хочешь связать жизнь с этим.
И вот так надо думать, куда применим конкретный аспект 3Д или результат работы. Я сам на это попался, бездумно что-то учил, а потом сидел полгода и не понимал куда двигаться, развивая какой-то абстрактный "навык в 3Д". То есть твои навыки должны быть чётко связаны с будущей предполагаемой деятельностью. Если этой связи нет, то ты так и будешь изучать многое, но всё равно стоять на месте, как бы ни было парадоксально.
А если ты не знаешь куда идти? Не стоит ли попробовать все и потом уже двигаться в конкретное русло?
@@dgryzlovart нет-нет, конечно если мы говорим прям про совсем новичков, которые не знают направлений и ничего не пробовали, то тут работает твой совет про 20\80.
Мой совет больше относится к новичкам, которые уже в целом всё попробовали и упёрлись в невидимый тупик. Как видишь, тут речь не про "пробовать всё", а скорее "думай, где именно могут пригодиться твои навыки"
Таймкод 4.17 Ложь! Я как директор крупной студии заявляю, что это ложь!
Даня, у кого бы ты рекомендавал изучать скульптинг?
интересует скульптинг для дальнейшей 3д печати
У учебника по анатомии😅 скульпт это чисто практический навык, смотреть уроки, я считаю нет смысла