【戦国無双歴史総まとめ】新コンセプトでキャラ大量リストラ!?戦国無双まさかの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубліковано 14 чер 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回は戦国無双の歴史をまとめてみました。
真・三國無双の歴史もまとめているのでこちらからどうぞ!
• 【真・三國無双歴史総まとめ】ミリオン連発の神...
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#戦国無双 #無双 #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
真田丸はほんと良く出来てて、遊び終わったあともたまに引っ張り出してたな
秀頼がいないのが不自然すぎたけど
秀頼は一度も出兵出来なかったから武将化するのが本来は無理あるから正しい
けど、ムービーくらいは出して、壮年期幸村に最後「幸村よ、すまない…お前の活躍を私は力及ばずに無駄にさせてしまう…こんな私を許しておくれ…」みたいな会話があれば、出来はシリーズ1の最高だったから株上がってただろうな
超面白くて好きだけど強くてニューゲーム出来ないのは誰がなんと言おうとクソ
これがあれば芋づる式に自分の中で不評な部分の解消ないし軽減するのに
@@user-wl2kc8dd9o アプデで「能力初期化」を今からでも実装してくれたらストーリーが良いから無限に楽しめる出来ではある
ショタな家康、大塚明夫さんでなくなった忠勝、真田、伊達にくわえて慶次も兼続もリストラ。三成、左近、おねねさまもいない。
購入スルーするには十分すぎる理由でした・・・。
家康を気持ち悪いイケメンにしたのがムカついた
家康は中田譲治が演じるから良いのよ
良さを殺して欲しくなかったし、信長のcvを島崎信長に変更して遊びだしたのもファンを馬鹿にしてるようにしか思えなかった
無双シリーズは三國サイドが5の時も爆死したけど、三國の時はマルチレイドという神ゲーでなんとか立て直したから良かったけど、戦国サイドは番外作品が出てないし、無双シリーズが新作の音沙汰無くなったから「コーエーは無双を切り捨てやがったな…」と個人的に思ってる
アトリエシリーズが評判良いからマジで捨てちゃうんかな…
戦国無双5の発表ウッキウキで待ってたTwitterの石田三成さんが、「リス………トラ……………????」って呟いてたの凄い悲しかった。
その石田三成も信長の時代から秀吉の小飼だったからリストラする必要は無かったし、小飼勢をなぜリストラしたのかがそもそもがわからん
戦国ゲーではなく戦国無双というゲームだと思っているので同名で見た目も性格も変えられると物凄い違和感を感じるんだよなあ
無双シリーズは毎度前作から変更しすぎなんだよな
2が評価高かったんだから、そこから
アクション面は追加だけにして、メインはキャラ増やしてストーリーを厚くしてくだけにすりゃ改悪になることはないのに
評判が悪い点だけじゃなくて良い点もお構い無しに変更してくるからね
コーエーもバカでは無いから良い点を何かに生かそうとはしてるんだろうけど、コーエーのゲームをする限り、そういうゲームって無いんだよね…不思議だ…
裁判はPCのSLGでPKキットを90年代には発売しておきながら特許を申請して無かった光栄の大ポカです
クロニクルは好きなシリーズでした。
オリジナル主人公を採用した結果、歴史の追体験や歴史へ介入する感じも味わえて、その点も面白い作品でした。
クロニクルのキャラの入れ替えは二画面のDSで画面をタッチすることで切り替えができるDSだったから、より効果的に機能した気がします。
2のムービーのクオリティーはもはや伝説
勢力ごとのストーリーより個別ストーリーがもっと欲しい
2のムービーは最高だった
特に孫市、信長、光秀、お市
5は正直タイトルを外伝とか0とかにしたほうがよかった気がする
後、中途半端に声優変えるよりかは全部変更したほうがいい気がした
変更そのものが失敗なのにアンチかよ
看板キャラである幸村をはじめ
人気キャラを軒並みリストラするのって
三國無双シリーズで例えるなら
看板キャラの趙雲をはじめ
夏侯惇や周瑜らをリストラするような感じかな
三國5ですら看板武将はリストラさせなかったのに…
戦国5はいつもの無双シリーズの如くシステム改変が悪く出て、声優変更・キャラデザの大幅な変更が最悪に出てしまった…
いつもなら、三國サイドがコケても戦国サイドが評判良かったし、逆に戦国サイドがコケても三國サイドが評判良かったのに三國8、戦国5は評判が悪いのよなぁ…(ワイはセリフやイベントが細かく変わってたり、船に乗ったりできてリアリティがある三國8好きだけど)
ドラえもんにドラえもんが出なくなったというような感想だった
人気キャラ軒並みリストラとは言うけど全キャラリストラだぞ
@@user-bn7cb7xy5d 他のキャラも違う人になってるので実質全員リストラですし…
戦国無双5はナンバリングじゃなくてキャラデザ変えずに「戦国無双 信長&光秀」ってスピン オフで出せば良かったと思う
あれはあれで良かったと思うの
そろそろデザイン弄らないとキッズが手を出せないて
まあ日本はキッズ少ないけど・・・
それは思った。リストラした分物語に関係するキャラいっぱい出せばよかった
戦国無双、本能寺で出せばまだ
5は「声優変更に伴ってキャラが崩壊した」ってのが大きい感じなのよ
「キャラデザガー」を言ったら、4で壮年期の姿を取り入れた時からしくじってる事になるけどそうならなかったのは無双シリーズを通して声優変更をしてこなかった事による「根付いたイメージの定着」だと思う
5で信長役に島崎信長をあてるとか「相当寒い」と気付いて欲しかったし、壮年期だけは従来の小杉十郎太の「覇王・信長」でいて欲しかったなぁ
@@user-xo2ek7rs4q
デザインどうこうは別にいいんだけど、三國無双の5同様、リストラバンバン出してメイン以外はただのモブみたいな扱いされたのがファンとしては1番刺さらない所か離れるきっかけになったと思う。少なくともわいはそう😢
戦国無双は真田幸村が格好良かったので買ってやりましたね。
でも爽快感は三國無双のが良かったのは事実でしたね
2のムービーが映画見てるようで、何回も見てられるくらいすごがった
3とOROCHI2はめっちゃ遊んだな
黒田官兵衛はキャラ性も戦い方もなかなかクセ強くて楽しかったよ
ワイの好きな真田信之が4にてついに実装された!と思ったら次作で家族ごとリストラされるとは…
久保帯人ですさん
コメントありがとうございます。
家族ごとリストラは悲しいですよね。
4-Ⅱはわかるけど、真田丸は発売前から特殊な立位置のゲームとして出されたからOROCHI3に参戦出来なかったからね…
真田丸は神ゲーだったなぁ…
5は信長時代なので幸村信之は厳しいが昌幸は出せたと思う
戦国無双真田丸は、シリーズを代表する作品だったと思います。唯一の欠点を上げるとすれば、淀殿を出すために秀頼を削ったことぐらいですね。😀
だけど、戦国無双5は今まで築き上げてきたキャラ達や世界観をぶち壊されたのが、長くやってきたファンの一人としては物凄く悲しかったです。😭😭
そして最近の信長の野望とのタイアップはそれまでの4までのキャラに戻したことを考えると、今後再度シリーズ展開があると考えれば、それまでの4の路線に戻したという事も考えられると思います。
秀頼をムービーくらいには出して欲しかった
壮年期幸村との掛け合いとか見たかったなぁ…
強いて言うならワイは「能力初期化」があれば永遠に楽しめるし出来は「無双シリーズの完成形」だと思うから欲しかった
秀頼を削ったのはねねとの子供じゃないのも関係してると思います
5でねねをリストラしたのも次作以降で秀頼と茶々2人とも出すのも想定してたのかなと
ゲーム大好きだし嫌いなメーカーなんてなかったけど、BASARAは小林Pもファンも厚かましすぎてカプコンが大嫌いになりましたわ
BASARAの件がありながら盗人猛々しい行動をするカプコンは自分も唯一嫌いなゲームメーカーです。
真田丸の時に真田伝までパクって大爆死したのは流石に笑った
カプコンはただの訴訟ゴロかな
@@Kuroyagi000BASARAは歴史に対する愛が無いからそらそうなる
全部プロデューサーが糞なのが原因だな
作品は好きだけど会社は無理だしプロデューサーはもっと嫌い
ナンバリング作として5を出した(出せた)理由がわからん
今年20周年なのに何の動きもないのが…
色々言われている戦国無双5だけど、単体作品としては大好きで、キャラデザ変更は新鮮でDLCは全部買ったし今でもちょくちょく遊んでます。ただ外伝ではなくナンバリングとして出したのは不味かったなと思います。マンネリ打開は分かるけど、同時に4までのキャラに愛着もあるわけで、もう4以前のキャラで出さないの?と抵抗感はかなりありましたね・・・。あと信長主役なのに織田四天王全員(プレイアブルで)出ないのはがっかりした思い出が。ただ顔なしモブ武将だけど、信長の野望にも出ない地元の超マイナー武将が出ていたのはめっちゃテンションあがりましたw
戦国無双は4で終わったんだ…
実際に4が会社的に微妙扱いでシリーズ凍結してたのを墓から無理やり掘り起こしたからね
屁
三角連打の神速強すぎてつまらない
@@gandy2711
無双ゲーは「爽快アクション」を毎作ウリにしてるから「神速」は理想系ではあるけど神速やるとヌルすぎてクソゲーになるのよね…
神速アクションが出たことでほぼ松風はおろか馬がほぼおまけにはなったな
@@gandy2711 4の動画見ると神速アクションをひたすら繰り返しているだけの動画ばかりでクソゲーにしか見えなくて4から購入を止めた自分
4までに登場した推しのキャラが出ない...
それが戦国無双5を敬遠し、購入しない最大の理由です。
戦国無双2・三国4・OROCHI・再臨のあたりのわちゃわちゃ感が一番良かったな。確かに一人一人に深いスポットが当たらないからタイトル個別としては微妙だったけど爽快な戦闘システムとしてはアレより捻るとダメなんだよね。毎回個人的な意見としてハメられている最中に、無双乱舞の他にカプコンのベルトスクロールにおける「メガクラッシュ(緊急脱出技)」を作ってくれみたいな意見は送ってたんだけど無駄だったねぇ。
来年真・三國無双ORIGINになったから本当に20周年何も無いのかと思ったわ。
あと戦国無双5の濃姫の扱いと浅井方につく柴田勝家には納得してない。
2エンパは死ぬほどやったし俺の中で本当に神ゲーだった。
やっぱ2が最高傑作
柴田勝家の無骨なサムライなのが一人でもいるから戦国らしさ醸し出していたけど皆イケメン美少女したせいで
物語の重みが無くなっていきました。
萌え要素は否定はしないけど武将らしいキャラがいなかったので私は購入やめました
リストラで失敗は三国5で学んでいると思っていたんだが、戦国5は発売後半年ぐらいの12月で1980円まで下がったのを見て愕然とした。
ワイは戦国5が発売前からPV見て嫌な予感はしてたけど、三國が5だった時の爆死のあとに急ピッチで作られた良作の「マルチレイド」の前例があったから「戦国もマルチレイドみたいな番外出すか?」と期待したけど、無双シリーズそのものに新作の予感が無くなるとはね…
0:37人の話聞いてる時の「ほ?」みたいな顔のずんだもん毎回かわいい
戦国無双4は爽快感最高で敵もいっぱい出てくるし、何より真田太平記で有名になった信繁(幸村)の兄、真田信幸(之)が登場。兄は開発さん小説読んだでしょこれ最高!ってなくらい完璧で兄弟が関ヶ原で敵味方に分かれて弟は…という美しくも悲しいお話も最高だったんだが…買う時もかなりの高評価で購入して歴史好き、歴史小説好きにはたまらなかったし大満足だった。
1の累計販売本数、1か月目以降に7万本しか増えてないのはクチコミ大不評すぎてマジで草
5はほぼ(半兵衛以外)リストラしてるみたいでなんかやらなくてもいいかなって思ってしまった印象が強い
キャラゲーなのにデザイン変更だけじゃなく声優変更、大量リストラまでやったらそれまでのシリーズをキャラゲーとして楽しんでたファンは買わないわな。
しかも戦国5のせいで無双OROCHI続編も絶望的になるというおまけ付き。三國オリジンでもキャラデザ大幅変更してそれで真無双OROCHI出すつもりなんかな。
三國オリジンはムービーを見るに既存武将のデザインはそこまで変わってない模様
5は本当になぁ…
マンネリ嫌ってのキャラ入れ替えが受け入れられると思う方がどうかしてる
そのくせ武器の振り方は大半が共通とかイミフ
あと織田レクイエムと揶揄される薄っぺらい2番煎じをよくやれたよね(恥
戦国5は無双シリーズ屈指のクソゲーだった…1作前が真田丸という天と地の差の出来…
三國5の時はマルチレイドで耐えられたけど戦国5は番外すら来ないんだもんなぁ…
戦国無双は2が一番楽しかったしやり込みましたわ😊
小杉版信長の「いたぶり、なぶり、武田のすべてを根から絶やせ❗」が見たい。
5をプレイしてコレジャナイ感が多いのも。Switch版で
4のスペシャル版出してたけど、4-2や真田丸での新規キャラを入れた
DLC作っても良いんじゃねぇのかと思った。
懐古云々抜きにしても信長はあの魔王感とそれをしっかり出せている小杉さん一択だなあ
@@RexxKomo 無双の信長は何を考えてるかわからないけど毎作、甲冑から滲み出る強者感とか魔王感が「これぞ無双の信長様!!」だったんだよなぁ…
三国も戦国も5で心機一転で大失敗
三国のように6から原点回帰で復活すればいい
真田丸はまじの神ゲーだった、1つの軍だけに沿ったストーリーは感情移入できて最高だった、戦国無双5も信長に集点を当てるという事でめちゃめちゃ期待したんだが、やはりリストラ多すぎはよくないな
太閤立志伝みたいなのをオープンワールドにして武将は真田丸までのキャラにして売ってくれたら5本買います
太閤立志伝人気だったのにあっちも英断とはいえシリーズが終わってるから代わるモノは欲しいよな
システム面とムービー演出は2が至高だけど武将ひとりひとりのシナリオの重厚さとオリジナル要素や雰囲気の良さは1が好きだから20周年記念でいい感じの原点回帰作品出してくれていいんやで
鯉沼P「5が原点回帰です」
ファン「は?リストラ必要無い武将返せよ。なんだよあのキャラデザ。なんだよ声優変更…舐めんなよ!!」
真田丸から2人同時プレイ出来たくなったものあるかも?
戦国無双1はしたなー。
たしか地下に進んで行くシナリオがあって、信長で切り上がる技で永遠のコンボした記憶あるなー
戦国無双2はマジで名作
私的には戦国無双5以降の作品が無いのはすごく勿体ないなって思いました
①戦国無双2で「くのいち&琥死那陀」と「五右衛門&轟雷建御雷」リストラ
②勝利&名乗りが無くなった
③戦国無双5で武将の武器がコンパチ
④戦国無双5を「決戦III」みたいに史実ルート&生存IFモードが欲しかった
スタッフ真面目に5作ってたらみつきとかいう謎オリキャラとか百地黒幕のクソみたいなシナリオ作らないんだよなぁ…
それな
百地三太夫を出すのは良いけど黒幕にするのは無双ゲーでもキツいし、無理がある
足利義昭を掘り下げて4のようにコーエー解釈を入れて可能性を感じさせて欲しかった
2で義レンジャイが大好きになったから、義レンジャイが一人も出ない5はさすがにスルーした。ナンバリングタイトルにしなければって意見もあるけど、たぶんそれしたら売り上げもっと落ちてたと思う・・・歴史ゲームというより、もはや戦国無双という一つのゲームとして扱われてるってコーエーは分からなかったのかな?わかってたら5は出さないか
稲姫が好きなんだけど5にいなかったからガッカリした
そんでもってPS2の頃の戦国無双しか知らんかったからいきなり5やって今川義元、徳川家康、羽柴秀吉のキャラデザに、は?誰おま状態になった
実際プレイしてみてリストラキャラ多くて、かなり落胆したもんだ
織田信長の一生を描くんだったらオリキャラや架空の人物出すより滝川一益や丹羽長秀出せよって思ったわ。
5の世代交代はしょうがないかなぁ〜って感じでしたけど、ナンバリングでしかも続編として出たから違和感半端無かったですね
30:20
2009年だとちょうどGackt様が格付けチェックに出だした頃じゃなかったっけ?
ぶっちゃけ戦国無双5はプレイした感じは面白かったけどキャラとかのことを考えると求めてたものとは違った
信長の野望から飛び出してきた様なキャラで合戦に混じって単騎掛けで動かせる喜びがあったんだよなぁ
無双シリーズは内容もそうだけど声優さんがめちゃくちゃ豪華だからそれも楽しかったのよね。取説見て「え!慶次と小次郎一緒なの!?」みたいなのも楽しかった。
5やったけどなんか重さが無いし声優さんも変わった方は個性無くてなんかほぼモブと感覚変わらんかった。
2が神過ぎたわ
自分は信じてる
いつか新しい戦国無双が再び現れて面白い物を見せてくれると
ただ百地三太夫は5を最後に忘れられて欲しい
とはいえ5も普通に好きだった
みつきちゃんも瀬名さんも利三も鹿助も義景様も弥助も新キャラも好きだったし
キャラ変した濃姫家康半蔵忠勝もいいキャラしていた
5長政も4以前の長政様に及ばないけど嫌いではなかった
ただ本当に…百地三太夫が…本当に…
5にはガッカリしたクチだけど、5の路線のデザインで幸村や政宗等が復活するのは見てみたかった。
ここからきっと軌道修正して来るさ
2みたいな前例があるから見守ろうや
@@user-jt5uz2zs4w長政とかは4からそこまで大きいキャラ変じゃなかったからまだ救い
声優と見た目全部別キャラになっちゃった秀吉とか謙信とかあの辺がキツかった
@@GeitaNoAoristar 5謙信、ジョナサン・ジョースターと4以前の直江兼続の融合体みたいになってましたね…
2はステージクリア直前にスタート地点で奇襲!戻れ!がめんどくさかったのは覚えてるなw
3も4も真田丸もやり込んで不満は少なかった
けど5は期待より違和感がきてしまったからな…
クロニクルで入ったんだけど、3→2→1の順でやってて2が個人的に最高だと思ってる。モブ兵の量が少ないとはいえエディットキャラが消えるバグもないし、増やしすぎて動きが鈍化した3と違いサクサク動くし、何よりキャラ個人のストーリーと北条の章が大好きだった。甲斐姫もこれ見て最推しになったし。無双5はもう無双じゃないと思ってるけど、それでも10年以上遊び続けてる唯一の作品だから持ち直していい作品出してほしい。……個人的には移植してほしいのが一番強いけどね
動画をみているとシリーズ物は迷走して尻すぼみになるってことわかるんだね
時代コンセプトに合わせるためにイケメン化した、というより
三國6猛将伝あたりから始まった女性向けへのイケメン化の流れを戦国にも取り組んで
「戦国をイケメン化するにはどの時代背景にするか」って順序で5制作された風に最初感じましたね
戦国サイドをイケメン化というなら、2の時点で歴女ブーム期が重なってたのもあって大成功だからこそ2が売れたのよ
もう一度、歴女ブーム起きないかな
無双シリーズに帰って来て欲しい
戦国無双2猛将伝はディスクの読み込みがしにくいという不具合があったが、それをメーカーがうやむやにしたのが私が戦国無双から離れる原因となった
そんなあなたに2無印と猛将伝とエンパが一緒になったPS3版
無印の雰囲気と操作感が好きだった。
ゲームバランスや城内戦の気怠さは要改善ではあったが。
戦国無双2を400時間もやってて自分でびっくりするはw
戦国無双は2まではプレイしましたが、三國無双に比べてギミックが面倒だった印象ですね
あとゲームメーカーはなあなあでパクリ合ってた方が色々出来るんだから揚げ足取りして自分の首を絞めないでほしい
初代の戦国無双は、戦国無双クロニクルと違ってゲームバランスがとにかく悪過ぎた
1はそれこそ猛将伝で完成されましたね
あのおかげでかなり良ゲーになった気がする
@@shuy_5208 猛将伝は上限解除されたのは良いけど成長上限アップと突忍弱体化で逆にややヌルゲーになったのが不満だった、もう一つ難易度増やしてくれでば良かった
◯◯が原因で売れなかったっていう説明多いけど、シリーズ物の売上は前作の評価で決まるからゲームの出来と売上は直接関係はないよ。後の作品に響くってだけ
戦国無双5にせずに新とか改とかにして、出なかった武将を続編で出すってなれば評価も違ったんだろうなぁ。
確かに、
タイトルがもし「真・戦国無双1」とかなら誰も文句言わなかったと思う。
5はBGMだったり新しくなった半兵衛だったり好きなところはあるから、嫌いとは言えないんだけど……よく言われてるようにナンバリングにはしなくて良かったんじゃないかなって。
無双シリーズが好きだったのにいなくなった武将もいるから残念😢
3と4dxやってますが両方楽しいです
3は幼稚園の頃に触ってましたが未だにやるくらいに大好きです笑
4dxは真田兄弟の対立に焦点が当てられてるストーリーが見てて面白かったです。
5は一気に変わりすぎてて買おうか迷い中...
同作品と見ても良いのだろうか...
キャラメイクが好きやったな
いつも見てます、自分のゲーム人生も感じて楽しめます😊これからも楽しい投稿お願いします
影王さん
コメントありがとうございます。
これかも頑張っていきます。
初代の忍者と城内戦がトラウマで次回作以降は買わなかったな。
画面外から突っ込んでくる突忍と旋忍のストレスが異常でもう二度と見たくない。
作業のように最高難易度までプレイした後は遊ばなくなった。
三國無双5でリストラ祭りが不評だったのになぜ戦国無双5でそれ以上にひどいことになったのか……
三國無双の新作は今の所情報待ち
キャラが好きだったから戦国無双5は一気に冷めた
ゲームシステムよりそっちがダメでした
2で装備アイテム廃止、2猛将伝で第2秘蔵武器の基本攻撃力が低かったことに愕然とした俺の気持ち分かる人って居る?
戦国無双が出るまで真田幸村の存在を知らんかったワイ
『お前誰ぞ?』状態だったわw
まじで大ファンだったけど5プレイしていっさい戦国無双のことを思い出したくなくなった
出ない方が良かった
1の時点で難易度調整間違ってるんじゃないかって鬼仕様。そして3は味方が敗走するのが早すぎて2Pコンで護衛しないと武器取得が不可能。
なんか奇数のときやらかすんだよなぁ
3は忘れがちだけど手持ちの肉まんでNPCを回復できるので体力減ったキャラはしっかり回復してやったりするのが重要
2で敵のガードが堅かったから、3で影技が導入されたときは感動した。
ワイは2は確かにガード硬かったけど一応、全武将にガード崩しのチャージ攻撃があったから3の影技は邪魔だったよ
戦国3Zの小太郎が好きだったなぁ、最終話の小田原城が完全包囲されても一人で戦う姿にGacktの曲が会う(*´ω`*)
待ってた
3からはじめてそれ以降もクロニクル始めプレイしてきたけど4で皆大集合でファンとしてはとても嬉しかった、その大集合を一つの区切りとして新しく5で一新。
悪くはないとは思うし全員集合しないまま一新するよりは良いと思うけどやっぱりキャラへの愛が強いゲームだから中々難しいよな…個人的に5の体験版のカメラワーク酷すぎてそこが一番しんどかった
ナンバリングにする必要なかったやん絶対…
グラフィックが進化すればするほど面白いゲームにはなるとは限らない、なんか不思議ですね( - ω - )
グラフィックやムービーを軽視すればゲームにその空いた手を注ぎ込める。グラフィックやムービーに力を入れたらそっちに人の手も金も取られてゲーム制作が疎かになる。当たり前の図式。
三國無双より戦国無双にくっっっそハマってた幼少期だった
いままでのキャラが全員いなくなったから買わない。真田丸までは面白かったのに。
無印から猛将伝のころの戦国無双よかったよね。この5の失敗を踏まえ戦国ブームを牽引したコーエーの次回作に期待。石田三成を若いツンデレキャラにしたのは凄いと思う。
Empiresシリーズは戦国2で完成してる。
戦国無双真田丸は個人的にはそんなに悪くなかったけどな
裁判で負けたの知りませんでした・・・信じられない・・・。
難易度問題は難しいですよね。PS2版の無双orochi魔王再臨が一番難易度好きで何回もやったなぁ。下手すれば一撃食らうだけで死ぬ難易度が最高だったw
サイコパスくのいちと矛回すだけで倒せる前田慶次ばっかり使ってたな
唯一速攻売ったゲームが戦国無双5と三國無双8…それ以外はしっかりとやり込みましたが。。
wiiはしばらく頭打ちだった新規ハード界に現れた異端児だったからどこの会社もこぞってwiiに突っ込んで負けてるのよなあ
PS3も初期版はくっそ高いのにPが「これでも安いくらい」とかほざいちゃって消費者キレ散らかすし
結局全部盛りのOROCHI2でよくねってなっちゃった
無印猛将伝で階級仕様が改善されたのは嬉しかったなぁ
もう戻らない狂ったようにプレイしてた小学生の頃
三国が主人公制採用なんていう舵切ったから、正直戦国も期待してる。
動画の都合上仕方ないんだけど、koeiは定期的に人員の入れ替えを大幅に行ってると公言してるから(チーニンもωフォースも数年後乙女ゲー部門配属とか普通らしい)ずんだもんのような社員はほぼ居ないっぽい。
PC4dx出たんだな
でも高すぎるよな
好きな声優でまある藤井ゆきよさんが5の濃姫に抜擢されたから買おうかと思ったけど、真田一族が全員リストラと知って買うのやめたファンです
無双系は真田丸みたいな一人のキャラに焦点を当てなるべく史実に近いストーリーにコーエー解釈を少し足したものをやりたい
3は初手でPS3ではなくWiiで出した事が失敗。
サワーレモンさん
コメントありがとうございます。
Wiiは合ってないイメージがあります。
あれfps低すぎて今なら目茶苦茶叩かれると思う
無双はマンネリ化してきてるからテコ入れしないと厳しいからなあ
三国オリジンの出来次第で無双シリーズの今後が決まる
オリジンは雰囲気的に「エディットの貴方が主人公」って感じだから無双としては嫌な予感しかない…
違うんだよなぁ…コーエーよ…迷走期終わって真田丸みたいな神ゲー連発してくれよ…アトリエシリーズだけに力入れないでくれ…
戦国無双5はあんだけ変えるならナンバリングじゃなくて「真戦国無双」とか「新戦国無双」にしとけばまだ受け入れられたんじゃないだろうか