【ゆっくり解説】新コンセプトが大失敗で没落。キャラゲーなのに人気キャラ大量リストラで衰退した戦国無双シリーズ
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- Опубліковано 27 сер 2024
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今回は戦国無双シリーズについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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5はキャラデザが一新されて
コレじゃ無い感が凄すぎて
全く手をつけていない
みんなショタイケメン美オジになってこれじゃ無い間がな。
おっさん3枚目キャラも居るのが良い所だったのに。
2だけはムービーに映画監督起用してて、凄い出来なんですよね。幸村が死なないエンドがあるのも珍しい
家康倒したのにバッドエンドしか無い方が違和感が有りましたね
1~4をプレイしたことある人にとっては5の信長は到底受け入れられない
5でキャラ大量リストラして推しほとんどいなくなった上に正直なんで出したん?みたいなキャラ出されて泣いちゃったな...
新キャラは織田四天王とかもうちょい有名どころ出すべきだったと思うし、何より5をナンバリングに含めるべきじゃなかったよ...最近は公式の音沙汰が無いの悲しい
あと史実重視路線謳っときながらあのストーリーはちょっとどうかと思ったゾ...
個人的には4までのキャラデザに戻してほしい...
@@user-sayuhara仕方ないよそれは。それと、戦国無双・真田三代記をやってくれないかと考えている。
真田丸あったんで徳川サイドからの真田丸とかも見たいですね。
地方をもう少しピックアップしてもおもしろそうです
5は最初のメンバーみて鬼のようにキャラやシナリオDL販売するのか複数猛将伝系出す前兆かと思ってた
そうで無かったのはいい事なのか悪い事なのか6が出るまでわからんけど出るのだろうか
戦国無双2が異質すぎた
お市、孫一のエンディングはヤバかった
孫一のEDでの秀吉の
「孫一!!返事をしてくれ!!孫一ィィィ!!」
めちゃ好き!!
推しが2~真田丸までの秀吉だけど歴代の秀吉のセリフで1、2番目に好き
5は織田家中心の物語というのに、丹羽長秀や滝川一益などの有力武将はモブ武将扱いなのが残念でした。ストーリー面も敵との争いや巻き起こる悪事は、ほとんど百地三太夫が裏で暗躍しているという微妙なもの。攻撃の演出などは一新されて良くなったが、それを上回る残念な面が目立ちました。
そもそも史実での活躍も少ない上に、羽柴秀吉家臣の中村一氏とかおかしいとしか
森可成差し置いて黒人奴隷優先したポリコレコーエーさんwwwwww
5は武将もあるけどキャラごとに武器が違うっていうより 武器が独立してて差はあるけどどのキャラでも同じ武器が使えるってのが嫌だった
5の本能寺の一端を見るだけでも戦国無双じゃなくて、バジリスク甲賀忍法帖なんよ
真田丸で一般武将を掘り下げて、ついに真田昌幸までプレイアブル化し、システムも最高だったのに
5でひっくり返して転げ落ちていった
武器も見た目が変わるだけだし、声優変更は特にやばい(特に忠勝)
真田丸まで「敵将、我が念珠の記憶に留めん」(さすが大塚明夫さんの渋い声)
5「はっ!トンボよりもあっけねぇのな!」(は?何言ってんだこいつ)
わかるわ!
信長がただのイケボになってて魔王感が無くなったのもショックだったな笑
主人公の幸村と共にシリーズも逝ったんだな
@@user-bl7et1px7q言うて実際の信長は魔王見たいな奴じゃないよ。
@@user-ik8yc9qq9s
そりゃあそうだけど「無双」シリーズでこれまで染み付いていたキャラが変わったから戸惑ってる人が多いんだと思う
良くも悪くも無双の信長様は魔王だったんだよ笑
なぜバサラに中途半端に寄ってしまったのか
戦国無双2が1番長くプレイしてました。とにかく殺陣のシーンが格好良かった。
ストーリーも秀逸で、それをエンドロールの曲と共に思い返すのが好きです。
自分もですね
戦国は2が未だに一番良いと思ってます
戦国無双2のストーリーは映画監督されてる方が担当してたらしく、重厚なストーリーで良かったですよね。
2までは割と全体的に重たい感じで殺伐とさせてた印象
メニューとかも黒基調だったし
メニューのBGMめっちゃ好きだったなあ
無印と2が一番ハマったし、今でも遊んでみたいですね。
信長の無双が決まった後に、一緒に『無価値っ!』って言ってました。
戦国は2までかなあ
5はキャラ絵を見た瞬間に買う選択肢が消えたな
3…好きだけどな
PS3でZの方だけど
幸村編ラストの
「どうぞ…お健やかに」
はウワァ…ってなったし、孫市編のラストの政宗と指で鉄砲作って遊んでいるのとか可愛くて覚えてる
クロニクルシリーズはオリジナルキャラが史実を辿る形になっていて、史実を辿ったり、介入したりする気分を味わえて面白かった。
そして最後におねね様エンドってね
それまで特に好きじゃなかったキャラもどういう生き方をしているのかがわかって、好きなキャラが増えたいいゲームでした。
上のお三方とてもわかります…!!!
惜しむらくは無双という利点が活かせないハードででたことか
大画面いっぱいにワラワラと集まる敵兵を蹴散らしたかったのに…
据え置きでリメイクして欲しいよ
個人的には無印が好き。爽快感には劣るかもだけど、戦争のダークな雰囲気があって夜中にやるのが好きだった。2からある意味万人受けする雰囲気にかわりましたよね
雰囲気は良いんですけど三国無双と違う独自システムを入れた結果、ただ面倒でことごとく外してるんですよね
猛将伝で改善されましたけど、無印のバランスはデバッグやってないだろレベルで難易度が酷かったですし…
わたしも無印の暗さが好きです。自分の中では不動の一位
俺もこの雰囲気すごい好きだな
わかる
水墨画みたいでいいんよな
bgmも後の作品と比べるとやや暗めなのもあって雰囲気がマッチしててよかったな
5のように使用をガラリと変えるならナンバリングタイトルではなく
「真・戦国無双」みたいな感じでタイトルを独自に出しても良かったかも。
実験作でナンバリング付けたせいで、もう新作出ないかも
5は全体的にチャラく軽くなったイメージ…だけど今川義元だけは受け入れられたかな。
従来の癒しの麻呂も好きだけど、マジモードでふざけなしの威圧感たっぷりな義元公も好きになれた。
5は言ったら悪いけど女性向けのキャラデザのというかイケメンキャラが多い
ただし今川義元あんたはすごくいい
無印~4までも今川義元は時折見せるダークサイドの面に強者感はあっただろ…
真田丸みたいに大河にあやかって新作出してくれると期待していたけど…4の操作感とキャラクター大好きなので元に戻して欲しい。
女城主直虎の時、当時ネットでも「この間、真田丸出したもんなのにまた新作来ちゃう?」と思われたけど何も無くて、5は情報公開時点で不穏だったよ…
5も買えば内容は名作なんだろ?と思ってたけど期待を裏切られた…
個人的に真田丸はストーリーめっちゃ良くて、茶々のビジュアルとか性格とか好きやから、5で一新されたのつら
せっかく茶々追加されたのに
それを言ったら、5は4で追加された人物は全員リストラされたぞ
リストラする必要が薄い、秀吉の子飼いまでリストラされた
真田丸は限りなく史実よりかつ戦国無双らしさを残した良作
5は真田丸みたいに史実よりのストーリーにして顕如、丹羽長秀、滝川一益、森可成などを無双キャラにしたりキャラデザの変更がなければ正式な続編として売れたと思う
特に顕如が無双武将化しなかったのが謎
イメチェンは仕方がないと思う。滝川一益と森可成とかを参戦させるのはあるけど.......それと徳川四天王も参戦出来ないのかな?
4は本当に楽しかったです!動画見てたら久しぶりにまたやりたくなりました☺️
5はキャラデザ一新されたのが寂しくて買えてないですわ…。
5はキャラデザ一新した時点でナンバリングを名乗るのは詐欺だと感じたし、4までのキャラに愛着があったから抵抗があって買えなかった。
くのいちがビジュアル変わって乙女感出してきてからやってない
1はシステムを理解しないと難易度跳ね上がるけど、初の試みだったからまだよし
2は1の反省点を大幅に改善し、屈指の名作に
3はすぐしぬ味方武将にイライラしながらもまだ余裕で遊べるレベル
4は他作品の良いとこ取りながら2と同じくらいの名作だと思う
ただし5、テメーはダメだ
2は猛将伝の傭兵演舞にハマったなぁレベル上げも楽にできたし
2は本当に楽しかった
4は真田丸が「無双ゲーの完成形」だったと思う
クロニクル2ndやりこんだなあー
歴史への愛が溢れる素晴らしいゲームだった
戦国無双5はつまらないとかそういうの以前に気持ち悪いって感情が大きい
コンセプトが「墨」だった初代の仄暗い雰囲気も思い出補正もあるかもだけど割と好きで面白かったけどなぁ(三國から戦国に入ったけど難易度は確かに戦国のが高いと思ったけどそんな気にならなかった)
1のしっとりした雰囲気が好きだったから2になってあまりに豪華絢爛になってて逆にビックリした。
城外と城内でフィールド区切っててどんどん上に登ってくの楽しかったし追加衣装も色違いとかじゃなくて普通に別衣装用意されてたり手抜き感なくて新鮮だったし実機ムービーも豊富で阿国の章とか他の武将の反応見たくてやりまくってたな(笑)
そこからずっと戦国無双シリーズ追っかけてたけど、待ち望んでた新作の5はショック過ぎて手出さなかった(信長様の声優問題(これは他にも言えるけど)とかリストラとか色々無理になって)
オロチ2 三国7 戦国4くらいの時期が一番良かったね
オロチ3 三国8 戦国5で完全にやらなくなったわ
ゲーム性とかでなく、ストーリーやキャラクター重視で無双をしてましたが、2が無双シリーズ最高傑作だと思います。本当に楽しかった。
戦国無双5…?まだ出てないですよね…?
PS2シリーズが最高傑作にして戦国2が一番面白いと未だに思ってます
戦国3は確かキャラのノリがチャラい?軽い?で、ストーリーがキツすぎてすぐ止めちゃいましたね
2の双六は本編よりもやり込んだわ😆
正直5は史実を中心に作ってた感じがしたけど、井伊直虎や長宗我部元親といったシリーズ既存キャラで、信長の一生を描くのに関わりのあるキャラをリストラしちゃったのも作品へのダメージが大きいと思った。
猛将伝で固有武将が無双武将になったり無双武将にも第2武器を追加したり無双武将を追加したら行けそう
2結構面白かったですね。
浅井長政の外伝とか、敵武将をいかに倒さずに信長軍に寝返って朝倉わっしょいするとかの遊びもできたし。
ねね様の関ヶ原での小早川が全く裏切らないのも大好き。
鉄砲より、おねね様のほうが怖い!
朝倉ワッショイは単体で動画上がるくらい人気
とてもわかる(天下無双)
頼むからキャラの方向性を元に戻してくれ…
あの武将たちで深いドラマが見たいんだよ…
ナンバリングで一挙集結じゃなくてもいい…
時代やフォーカス武将で登場キャラしばって何作か出してくれればいい…
あの、信長や慶次や武蔵…彼らの紡いできた歴史を見たいんだよ…
4は神速アクションが目立つけどチャージ武将も爽快感あるのよ
特に上杉景勝のC5は無双全作品でもTOP5に入るレベルの爽快感で衝撃波技の完成形と言っても過言ではない
ダァン!ダァン!って剣を地面に突き刺すの好き。つか景勝のC攻撃はどれも強いよね。C2ですらかなりのダメージが出る
東軍西軍のストーリーに重きをおいていてステージかぶりが多かったけど2が一番面白かったと思う。一緒に参戦している無双武将がこっちの操作しているキャラの心情を語ったり直江兼続の解説が特にお気に入り
BSN(新潟の放送局なので)非公認の戦解説者とか呼んでましたw
全部やった訳ではないですが分かります
特に2の真田幸村エンドは好きでした
川中島に現れた戦解説男ですよね!!
兼続大好きなんでわかります…
ナンバリングより真田丸みたいに武将や地域を掘り下げる作品の方が没入感あって楽しかったな個人的には。
あと長期合戦システムで戦いを細分化したのは歴史好きからしても嬉しかった。
それを続けていれば、地方毎の武将を出せたしマンネリとは言われ無かったのになあ
九州三国無双は良い題材になると思う
ここ辺り出してけろ
⚪︎東北勢
・最上義光、義姫、伊達輝宗、佐竹義重
⚪︎関東勢
・北条氏政、北条氏直
⚪︎上杉家
・上杉景虎
⚪︎織田家
・丹羽長秀、滝川一益、森長可
⚪︎近畿勢
・顕如、細川忠興
⚪︎中国勢
・毛利輝元、吉川元春、大内義隆、陶晴賢、尼子晴久
⚪︎四国勢
・長宗我部信親
⚪︎九州勢
・大友宗麟、戸次鑑連、高橋紹運、龍造寺隆信、鍋島直茂、島津義久、島津歳久、島津家久
※もちろんこれに加えて真田丸、無双5のキャラまで入れてくれな!
ストーリーに広がり出るので
三國無双みたいに勢力ごとにすればええと思います。
初代が黎明期
2で神ゲーとなり
3で不評
4で返り咲き
5で爆死
三國無双と似たような流れだな
ガンダムブレイカーというゲームがあってだな…
ファンでもない買わずに情報やニュース、スレ見てるだけの人とシリーズファンではまた感想違うよね
てか、このchって批判でシリーズ終わったみたいな結論ありきなシリーズしか取り上げないん?
ネガティブなネタの方が多いし食い付き良いからでしょ
長いシリーズって迷走する事多いしな
5は真田丸方式で信長、光秀以外ほぼモブ化させたことで次回作以降の広がりを潰してしまった。声優交代も中途半端でアンチエイジングも失敗。開発が難航していたのを考慮してもシリーズはここで終わりかなと思った。アクションの手触りは過去最高だっただけに残念。続編期待してはいるが、、三国無双共々厳しいだろう。
何か声優も若い人に人気の人使ってゴリ押しします!的な感じが見えて嫌だった。
それBASARAやん…
5ではなく幸村と同じように外伝として発売すれば良かったのに、、4までは買ったけど5は最初から買う気はなかったし、、(登場人物、声優変更等)
戦闘の面白さでは4で極まった感があるけどストーリーも含めての胸熱さも含めて最高傑作は2だった。4の操作感で神速攻撃も有りで2をリメイクしてくれたら一生遊ぶ。
4にシリアスな本筋とは別の明るい外伝ステージを沢山用意してくれてたら良かったけど、まあでも十分傑作だった4。
キャラデザも甲斐姫がキャバ嬢になっちゃったのだけは受け付けんかったけど大体のキャラは好きだった。
戦国無双は派生作品も多分全部遊んだ大好きなシリーズでした
濃姫と幸村が好きで好きで…だから5を遊ぶ気には到底なれなかった、戦国無双の名前で出ていなければなあ…
5は声優が中途半端だったな〜、3からの参戦武将は色々変わってもまだ受け入れられるけど、初代や2からの参戦武将は声とキャラクターのイメージが染み付いてるからどうにも愛せなかった、特に主人公たる信長が小杉さんから島﨑さんに変わったように光秀も緑川さんじゃなくて別の声優さんがやってたら違和感無く新たな戦国無双として受け入れる事ができるだろうけど、続投してしまったから、さらには孫市の軽い感じや長政の好青年さが声優続投のまま消されるのが非常に勿体なく、特に孫市が濃姫を射殺してそのまま逃げるのはするのは今までの孫市を知ってる身としては言葉を失いました、だからこそナンバリングタイトルとしては非常に中途半端で残念な結果なんですよね
うp主さん、「戦国無双」シリーズ自体をやったこと無いでしょ
(そもそも何処かのゲーム系wikiのテキストを引用し過ぎて自身の言葉、感想、評価がない)
そんなのゆっくり実況あるあるだからいちいち気にしてられない
私はむしろ自分語りしすぎるゆっくり解説は苦手だから、wikiの斜め読みくらいがちょうどいい。
そもそもこの手の動画の情報量には期待してないし。
むしろ評論家ぶってありきたりなレビューしたり、今後の展望とか言って予算も需要も度外視の身勝手な希望を出したりする動画のほうが見ててつらい。
個人的に5は幸村と三成の未登場と信長、秀吉、忠勝の声優交代が本当にショックだった
3はキャラが少ないのもあって、キャラ同士の掛け合いが楽しかった。戦場でキャラに会いに行くと専用会話あるのが良かった。4は爽快感あったけどキャラが増えすぎてキャラ同士の掛け合いがほぼなくて寂しかったなー。
正直、5はキャラデザが合わなかったな…変にイケメン化し過ぎててBASARAみたいな感じがした
勝手なイメージだけど、
5でコケて終わったなって思った。
6が出るとしたら5のキャラデザ、声優になるだろうし。
4までのキャラデザ声優に戻らないかなぁ、
路線変更を謳っておきながら前作までのデザインを踏襲してるキャラも少なからず存在していて、そこに未練というかモヤモヤした物を感じてしまうんですよね…
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プレイしていてそう思った。
心機一転というなら徹底的にやらないと駄目だと思う。
変に旧作を意識するのは止めるべきだった。
無印、新武将の弓を銃に変えれたり、場内がしんどかった以外はかなり好きだった。
2〜4へとグラフィック進化していくのもよかった。真田丸は次回作に期待を大きく持てた。5は‥シリーズの終わりを感じた。
1.2.4とやってきましたが、4が一番バランスよかったと思います。
5はリストラ武将が多すぎて買ってません。「無双シリーズは5になるとちゃぶ台返ししなきゃいけない呪いにでもかかってんのか?」と、当時はかなり失望していました。
山内一豊は? 丹羽長秀は? 滝川一益は? 加藤喜明は? 片桐且元は? 大野治長は? 織田有楽斎は?
織田家の話なのに弥助は実装したのに蘭丸いないのもモヤモヤした
買わなくて正解よ、家臣たちが信長様を信長って呼び捨てにしてたり、勝家がよう分からんことになってるし
何でお前がプレイアブルキャラなんだというのが居たり、武器被りのキャラが多すぎて萎えるし
味方だった奴がなんかいつの間にか敵対してて恨んで来てたり
忍者キャラ出すなら秀吉家臣の中村一氏じゃなくて
信長家臣の滝川一益で良いだろと思いましたね
4ではモブの山内一豊でしたが、関が原で台詞はあったので5では武将化するだろうと思っていたのですが、まさか中村一氏に先を越されるとは夢にも思っていませんでした。
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そもそも中村一氏って信長の野望でも強くもないし、謎が多い武将をチョイスする事自体がおかしいんですけどねー
2はマジで神ゲーだった。面白いながらも粗削りでバランスが悪かった1の正統進化版って感じで、1の悪いところ全て改善してたし。
ストーリーの主眼を関ヶ原に据えたのも良かったと思う。どうしても豊臣家を守りたい三成はじめ西軍諸将の熱い想いと、史実通りに冷徹に天下取りに邁進していく
家康と徳川家・東軍とで明確な対立軸を作り、わかりやすいストーリーに落とし込んでいてモヤッとしたところがほぼなかった。(風魔の扱いはちょっとアレだったけど)
3では再び合戦のバランスが悪くなり、ストーリーもぼやけるなどちょっと邪道に逸れてしまった感があったけど、4とそれに連なる真田丸で持ち直した。
ただ……5は何だったんだろう。正直、今でも評価に困る。マンネリ化を防ぐために心機一転を図ったんだろうが、ちょっと冒険し過ぎた感。
真田丸が好評だったから、あのまま地方毎に掘り下げればマンネリとも言われる事も無かっただろうにね
無双シリーズはほんとに賛否両論よな。
でも歴史に興味を持てたきっかけになったから、これからもコーエーテクモの皆様には頑張って頂きたい。
応援しております。
1は視界に入っていない敵は攻撃してこないっていう特性を理解してないと蜂の巣にされて一瞬で溶ける。
壁の方向いて敵に近づいて一撃離脱戦法で削っていけば最高難易度でも勝てる。
織田信長メインの5なのに織田四天王の丹羽長秀、滝川一益や森成利(蘭丸)を出さず、史実にもいないキャラを出したのか謎。
中村一氏とか誰得だよ
シリーズ生粋の大ファンの三村マサカズを取り込まなかったのも個人的には残念ポイント
ゴールデンタイムに無双キャラの動きを全力でしてくれた人なんて三村だけだぞ
どのシリーズも楽しくプレイさせて貰ったので、そこまでの不満はなかったですね。特に4のエディットモードはかなりやり込みました。
ただ、戦国5は山崎の戦いで終わってしまうのが少し寂しく感じました。今まで大坂の陣までやっていたので…。5は戦国無双というより信長無双でしたね。
戦国無双6はキャラデザ声優4のままで関ヶ原中心に出して欲しいな
大好きなシリーズなので復活して欲しい
関ヶ原は熱いです…!
ふつうに5として出し直してくれてもええんやで
あんなのなかったことにした方が良い
@@0g0j0g0j0g0j0g0j真5とかで出したらワンチャン、、、、
徳川家康のデザインは結構良かったよね?
あれぐらい若い方が自然なんだよなー
個人的には4が最高傑作かな
自分もです。😄
同感です。今でもやってます
神速攻撃とそれに伴ってコマンド増えたのも魅力。
戦国無双4してから、三國無双7したら、1キャラしか使えないから面倒くさなった(おい。)
キャラ切り替えの有難みが良くわかりました。
@@March649 その代わりに武器を切り替えられるから、それはそれで戦国より一騎当千の武芸の達人が無双する感じがあって良かったですよね(三國8は…)
初期はマゾゲー、猛将伝で緩和(士気ゲー)
2は猛将伝が二層になって薄型とデカイ本体と差別化(士気ゲー)
3はWIIで出してPS3では完全版のZ版(直ぐ敗走)
4は俊足攻撃
5はやってないからわかんない
あと、5は戦国無双真田丸みたいな題名にしたら良かったと思う
2のムービーや音楽が良かったですね
どのキャラもMAXにするくらいのめり込んだ
キャラデザもこの頃のが良かったかな
5は光秀とか長政とか4までのキャラ設定とは全然違う性格なのに 中の人が同じってのが気持ちが悪い
武器も使い回しで新鮮味がないし 全てにおいて中途半端
自分は2が一番好きでした。
劣勢を覆す爽快感がたまらなくて何度もやりました。
島津の関ヶ原撤退戦がマジで好きだった
僕も、技能でしたっけ?獲得するためにどの武将が持っているか調べて連れと何回もやりました
@@msh7149
自分はifシナリオの真田幸村が関ヶ原に参戦するステージが好きでした。
ああいう方向性で3以降も出して欲しかったのに
難易度とかストーリーとかおかしくなってしまった…
島津編も好きだったけど、特に風魔小太郎編も面白かった
良く調べてるなぁ。シリーズで、どのような変遷をたどったのか知らなかったから、分かり易くまとまっていて楽しかったです。
戦国無双で「昼行灯な毛利元就」が好きなワイ。以前はヤン・ウェンリーみたいな見た目、言動(製作陣もモチーフにしてると公言)だったのに、5で急に厳格オジキになって困惑した。声が変わってなかったからダメージは少ないけど...。
一番ハマったのは2やなぁ
一番やり込み要素が有る気がする
@@esukaru-11 分かる
風魔小太郎で双六と無限城やり込んだw
@@pepsicola7247 懐かしい
真田丸での完成形が凄まじかったなぁ…
壮年期幸村のチート染みた特殊なアクションやあの強さでもハッピーエンドになれない事に悲しさや感動があったし、佐助が可愛かったなぁ~どうせ可愛いなら佐助の声優が女性声優なら嬉しかった
真田丸でモブにたくさん活躍があったのも良かった…
1-2を小学生時代にやってた影響がでかいんだろうけど、
17年ぶりに戦国無双2HD版やってみると、全シナリオのセリフを鮮明に覚えていてびっくりしました。笑
6以降は4路線に戻ってもらって、5の路線は外伝として登場してもいいかもなぁ…
せっかく5のキャストさんに登場頂いたのに1作で終えるのはそれはそれで悲しいですし。
戦国無双猛将伝で技能ポイントが階級マックスでも手に入るから、頑張れば技能全て手に入るのは良かった。
エディット武将の修行システムは楽しかったが、仕官失敗すると新武将として登録できず徒労に終わるのがな…
三国と差別化図った部分はことごとく滑ってましたね
幸村メインが真田丸で最終回みたいな形で5で信長&光秀メインで新生…というのはわかるのですがやはり前主人公の幸村など年代的に合わない武将はリストラになってしまう訳で…三國の二の舞ではありますね。
三國から入ったけど、戦国のが好きになった。
戦国の方が、軍の一員になって戦場の状況を変える感じが強いと感じたし、特に2からはifシナリオも作りが凝ってたり、遊び心が満載で良かった。
個人的には、2、4が最高かなあ。
5?そんなのあったっけ??
10:06 の孫市の強化への反応(代替わり)って
「雑賀孫市」は特定の個人を指す名前ではなく
雑賀衆の頭目に代々襲名されていることを知ってるとクスってなる
小学生の頃に友達の三国無双遊んで「呂布つえー」となりそのまま無双つながりで戦国無双を購入。
「前田慶次つえー」と無限城進めたら呂布がでてきて悲鳴上げたのはいい思い出。
戦国無双は5までやったけどやっぱり真田幸村は出てほしかったなぁ
あとあんなにキャラ一新するなら「戦国無双5」じゃなく「真・戦国無双」で始めればよかったの
では?と思ったりしました。
2のムービーとストーリー(孫)は全ゲームでもトップクラスの傑作だと思う
4も良いけど、個々の武将のストーリーを楽しめるって意味では2が面白かったです^_^
どうする家康に乗っかって家康が主役の無双を…。と思ったけどあまり人気出なさそうだな
開発責任者が経営会議で吊し上げされる未来しか見えません。
4は戦国無双シリーズナンバーワンの出来と言っても良い作品なのに
5はマジでないわ…固有武器廃止、武将デザイン一新、リストラ武将多数でもはや戦国無双じゃないし言ってしまえばコーエーがもう戦国無双作りたくなくなったからわざとぶっ壊したのかなと
初代はキャラメイクとか、育成方法、城内戦、トラップの存在や範囲攻撃の狭さとか、明らかに三国シリーズとは一線を画す構成でしたよね。
その育成方法でツレとあーでもないこーでもないと相談しながらプレイしてたので、一番印象に残った作品です。
無双シリーズは女性向けになってから面白くなくなったという意見見て、なんか腑に落ちた...
三國も戦国も昔の方が敵強かったり難しかったけど面白かった。
正直弱い敵を大量に倒した所で爽快感なんて薄いですね
無双シリーズは段々紋切り型のイケメンしか出てこなくなったのが残念。5の秀吉はこれまでの猿押しデザインから爽やかイケメンだし、個人的には城造りの達人&巨体のフューチャーを期待した藤堂高虎が クールイケメンで出てきてガッカリした思い出がある。
福島正則とか黒田官兵衛は凄くよかった。
全部やった上で個人的意見ですが、4シリーズが最高傑作ですね。
爽快感とキャラ立ちが最高。でも4Eのボタンを押してないのに勝手にメニュー開いたり勝手に命令切り替わりするのは辞めて欲しい…
キャラは特に直虎、ガラシャ、昌幸、茶々、官兵衛、吉継、信長、お市が好きで、
2のお市の「貴方は義姉様の化粧の下を見たことがないのだから…」や「義姉様こそ築城の名手、皺を隠すのが上手です」等の毒舌は最高だった…
5は大好きな斎藤道三が出ると期待したのにあの通り…
しかも好きなキャラの殆どリストラ、武器も切り替えが醍醐味の三國に対して固有武器が戦国の魅力なのにみーんな同じ物を扱う(しかも少ない)し…せめて固有武器と共通武器を切り替え戦うとかにしてくれれば…
そのせいで早くに飽きが来た…
陳腐な台詞も酷いし、新武将も廃止…
個人的に5は帰蝶が可愛い以外に喜ぶポイントが見つからなかった…
マンネリ打破は大事だけど、一騎当千の爽快感等のウリは大事にしてほしいし、安定したマンネリは安心と信頼になると言う事を大事にして欲しいです。
6に期待したい…
個人的には6は出て欲しいけど...
戦国5も三国8も新展開に失敗した感が…
何なら無双OROCHI3もね…
無双三大作品で3作中3作が新展開失敗してるから…
逆を言えばなりふり構わずファンの好きな部分とか、求める物とか堂々と聞いて大爆死覚悟で死に花を咲かせる作品も作れ状況じゃないかな…ダメかな…
自分も斎藤道三無双武将化を期待してたひとりです… 無念……
初代には本願寺が出てたけど大元から苦情が来て削除したとか聞いたな
2までしかやってないが一揆関連のステージも消えたし宗教絡みは難しいな
評判の悪い5で数少ない評価できる点は本願寺(流石に顕如復活とまではいかなかったが...)という名称や僧兵モブ等の復活、比叡山延暦寺焼き討ちを初めて取り扱って宗教関係にも踏み込んだことなんですよね。
1の一人での城内戦はムズかった。
4は良かったけど、戦国5で完全に壊れた。
一作目に出てた腰元兵がその後廃止されたのが残念でならない
戦国のほうが爽快感あると思ってた。無双系で初めて遊んだのが戦国で、その後に三国で遊んだらなんか全然敵を巻き込んで倒せねえ…大量に吹っ飛ばせねえ…ってなってすぐ辞めちゃった記憶がある
初代の攻城戦が好きでした。
小田原城の偽階段には何度泣かされたか…
とりあえず過去作リマスター出してくれ
3は影技を使わせる為か敵のガードが固く、モーションも遅いうえヒットストップがかかるようになったのでストレスゲーでした。
4は神ゲー
5はナンバリングにしなければありだったかもね
3から無双に入ったからそれが基準になってしまってそれ以降があんまり…って感じになりましたね。難易度高いのが無双ゲームって感覚でした笑
武将は未だに子孫の方々とのキャラデザやシナリオの兼ね合いやらでもめちゃうから難しいって言ってたよね。
私も5は手を付けてない…。コレジャナイ感がそうさせる
子供の時体験版でクロニクル3にハマり21歳になってクロニクル全シリーズやってるけど、自分で作ったキャラが本編キャラと絡んでいろんなストーリー作っていくシステムがほんっっっっとうに好きで好きで、だからこそ5は悲しかった。他シリーズもやりたいからぜひコーエーには新作より移植をしてほしい
すごくわかります…
chronicleめちゃくちゃ良かったですよね
@@Kagamimochi_T-03-46
わかってくれて嬉しいです。綺麗なグラフィックでまたやりたいです
どうして三國無双といい、戦国無双といい、ナンバリングタイトル5作目で、過去作に登場していた武将をリストラさせるのか?
あと、モーションのコンパチ化も
キャラに関しては政宗とお市を大人化したり5で一気に変えたりと、三國に比べて結構大胆な事をしているイメージ。
2を一番やり込んだな〜
個人的にはエンパイアーズも楽しかったな〜
PS2時代の無印や無印猛将伝からしてるけど、処理落ちで動きがスローになるのもある意味楽しく遊べたなって思う
無印時代にあった武将同士の掛け合いのムービーが復活して欲しい、製作コストとか色々問題はあるだろうけど、期待はしてる
『1』の「自分も強くなったら敵も強くなる」仕様は爽快感仕事しろって感じで致命的だった
猛将伝で廃止されたけど
シリーズを追う事に補正がマイルドになりましたけどそれ三国無双でも有ったんですよね
だから三国2はバランスが無茶苦茶だった
あと戦国1無印の勲功がカンストしたらステータスが伸びなくなるのは、絶対テストプレイやってないだろって思った
案の定、猛将伝では勲功カンスト後もステータス伸びるようになりましたね
初代の姉川と大坂夏の陣のBGMは神
システム面もろもろを含めて、いちばん良く出来てると思うのはクロニクル2ですが、シナリオ(というかカットシーン)の良さで2が好きです。
1は挑戦作感あったよなぁ
三國無双とどうやって差別化するのめっちゃ難しいやろうし
5は結構挑戦的で新キャラデザとか岡部とか含めてくれた強い今川とかの設定は気に入ってるんだけど、3、4やらずに復帰したからなのかもしれんな
無双ゲーはわらわらを好きなキャラで散らしていくのが醍醐味だからのう
初代で政宗にハマってから派生作品も全作プレイしてたけど、5でリストラされたのが悲しすぎる
6出るならまた昔みたいなバカゲーシナリオがやりたい
1の孫市の狙撃ミッションが独特で好きだったなぁ。
味方が本願寺でしたし、今の時代もう出せないシナリオだと思う
@@esukaru-11宗教とか怒られそうな感じ?戦国BASARAシリーズでは出るようだけど
4の派生作品の真田丸が最高傑作
だから5には期待してた
そう、期待”してた”
そして今は5を期待”してる”