【ストリートファイター歴史総まとめ】没落からの大復活!背水の逆転劇【ゆっくり解説&ずんだもん】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 312

  • @junpe11
    @junpe11 10 місяців тому +85

    チャラい人がすぐ岡本さんだとわかってしまった

  • @1974mocomoco
    @1974mocomoco 9 місяців тому +29

    スト2は1991年の5月発売。
    コイン積み上げて人が並ぶくらい最初期から盛り上がってたよ。

  • @gkgkujvyufuy646
    @gkgkujvyufuy646 9 місяців тому +23

    15:58 >ストZERO3がストⅡの後継ゲーム
    この雰囲気は当時マジであったな

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 6 місяців тому

      当の公式は、IIIがIIの正統な続編ってはっきり明言しているんだけれども

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s Рік тому +34

    なんか社内でも偶数タイトルだけヒットするジンクスとかできてそう

  • @GP-pg4rk
    @GP-pg4rk Рік тому +61

    チャラい人が出てきた瞬間、誰かわかってしまったwww

    • @Rkk_f
      @Rkk_f 8 місяців тому +2

      だれ?

    • @GP-pg4rk
      @GP-pg4rk 8 місяців тому

      @@Rkk_f岡本吉起さん

    • @MrKero27
      @MrKero27 7 місяців тому +1

      岡本さん

    • @age-s2124
      @age-s2124 6 місяців тому +1

      あの人KONAMIから来たんだ

  • @レモン-t2b
    @レモン-t2b 7 місяців тому +13

    KOF2002以降格ゲー全く興味無くなってたけどスト6めっちゃ面白い
    モダン操作追加したのは革命や

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 6 місяців тому +1

      ポリコレにどっぷりと染まりきっているうえ、ベガの後継として強さと悪さを兼ね備えた、ストシリーズの新たなる悪の「顔」がいないけれども、それでも面白く感じるの!?

    • @レモン-t2b
      @レモン-t2b 6 місяців тому +1

      @@kokusaiun7282
      ストリートファイターシリーズは2までしか知らないし悪役とかストーリーがどうたらとかあまり興味無い。システムとキャラがかっこいい(かわいい)で面白ければ万事OK
      でも黒人マッチョゲイの案内キャラはマジでクソだと思う。気持ち悪い。

    • @ゆずみかん-w8r
      @ゆずみかん-w8r 6 місяців тому +8

      @@kokusaiun7282格ゲーおじさんキツイって、色んな人に突っかかってるけど面白いと感じる人にグチグチ文句垂れてるの見ててイタイぞ

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 6 місяців тому

      @@ゆずみかん-w8r むしろおじさん年代が、格ゲー全盛期と合致しているからな
      それを知らないにわかなのか新規層かはまだわからないが、前者だったらイタいってもろにブーメラン案件なのだがな

  • @武蔵佳穂里
    @武蔵佳穂里 10 місяців тому +30

    羽賀研二がケンの声優やってたけど巧かった😮

  • @kyo_itou8376
    @kyo_itou8376 9 місяців тому +8

    ジャッキー・チェンに春麗の格好させた偉業

  • @BROTHER_TOSBY
    @BROTHER_TOSBY Рік тому +36

    ゲームの進化は止まってるけど、プレーヤーがどんどん進化しているスト2ってやっぱり神ゲーなんだと思う

  • @Master-iu8tq
    @Master-iu8tq 7 місяців тому +5

    21:58 Dimpsは出してるのにARIKAはなんで名前出さないの?

  • @ラプトルディーノ
    @ラプトルディーノ Рік тому +26

    チャラい人は岡本吉起氏、ゲーセン好きな人は西谷亮氏かな。

    • @gikosonic
      @gikosonic Рік тому +10

      FM音源な人は小野義徳さん、職人っぽい人は西山隆志さんですね

    • @agi3164
      @agi3164 9 місяців тому +2

      ずんだもんは船水さんってことになるのかな?

  • @ファルクラム-e9l
    @ファルクラム-e9l 9 місяців тому +9

    5おもしろかったけどな。
    正直6より好き、ランクは6の方が高いけど5の方が楽しかった

  • @geeshower
    @geeshower 4 місяці тому +5

    90年代の格ゲー盛り上がりは異常だった
    ゲーメスは毎月買ってたな

  • @ニコカム
    @ニコカム Рік тому +10

    17:38 ケン対まことでフリーズするのはサードなので、ニュージェネレーションじゃないです。細かいかもしれないですが、当時を知っている人から見ると結構気になっちゃいます。

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому +2

      ニコカムさん
      ご指摘ありがとうございます。
      大変申し訳ございません。

  • @マルス-f8q
    @マルス-f8q 4 місяці тому +3

    灰皿ソニックでデコにでかいアオタンが出来たのは懐かしい思い出。

  • @たまま二等兵-t9b
    @たまま二等兵-t9b 7 місяців тому +25

    スーファミでスパ2Xが出なかったのは一生恨みます
    元カプコンの岡本さんが言ってたけど上司が3DOとだけ契約したとか
    それにより当時の子供達がどんだけ悔しい思いをしたか

  • @MASA-cb7lr
    @MASA-cb7lr 4 місяці тому +1

    マーベルとコラボした格ゲーシリーズも取り上げて欲しいです!
    色々裏話を聞かせて下さい!

  • @熱ゴジラ
    @熱ゴジラ 7 місяців тому +5

    ※ちなみに、実は海外でもストリートファイターのアニメが制作されてまして、そちらでもガイルが主役になってます。あと、実写版のストリートファイターは過去に金曜ロードショーで放送された事があります。

  • @加藤浩幸-l9u
    @加藤浩幸-l9u Рік тому +7

    ストゼロシリーズが、かなり遊べた。スト3のブロッキングシステムに泣かされたな…。完全に格ゲーから手を引いてしまった。

  • @ザキザキ-s1i
    @ザキザキ-s1i 6 місяців тому +8

    ストⅳを流行らせたキッカケはウメハラと言うレジェンドが戻って来たのが一番大きいと思う。

  • @miko-mark
    @miko-mark 8 місяців тому +5

    ちなみに4:53の人がSNKで餓狼や龍虎やサムスピ作った人

  • @jindeaadotp7501
    @jindeaadotp7501 7 місяців тому +5

    ストⅢは完成度はともかくビジュアルやモーション、システムの新規性に1stから開発者の本気を感じたよ
    真昇竜のモーションだけでも震えたもん

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard

    カプコンはまだ他のコンテンツが元気だから何か失敗しても持ち直せるけどコンパイルやSNKみたいにコケたら会社が潰れるレベルのコンテンツもあるからなぁ…

    • @GenbaKikkyou
      @GenbaKikkyou 7 місяців тому +6

      SNKは成功しすぎてネオジオランド作ったのが悪かったんや・・・

  • @cheapone3852
    @cheapone3852 4 місяці тому +3

    スト3シリーズは開発費が基板代でペイできる規模をはるかに超えてしまったからね…

  • @arachknight5485
    @arachknight5485 2 місяці тому +1

    マーベルvsカプコンもお願いします

  • @ryoukichi
    @ryoukichi 19 днів тому +2

    ストリートファイター見たら鉄拳の歴史も見たくなった!

    • @zundamongame
      @zundamongame  19 днів тому +1

      りょう吉さん
      リクエストコメントありがとうございます。

  • @8781nori
    @8781nori Рік тому +27

    ユーザー間で対戦台作り上げたのは、マジでスゲえな…

    • @8781nori
      @8781nori Рік тому +4

      ストⅡ当時はまだ1プレイ¥50だったわ…

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому +2

      8781noriさん
      コメントありがとうございます。
      あの話凄いですよね。

    • @8781nori
      @8781nori Рік тому +3

      しかし、チャラい人って、一体誰の事だろうか?

    • @8781nori
      @8781nori Рік тому +1

      実際当時、地元のゲームコーナー的な場所でも、ストⅡの2p側のコマンド逆問題を解決する為に、敢えて対戦台を鏡写しの逆に設定してる店もあった記憶があるわ…

    • @kryssadb
      @kryssadb Рік тому +3

      ユーザーというより、ゲーセンなのでオーナーですね

  • @物干竿
    @物干竿 7 місяців тому +4

    実際スト3サードはブロッキングを前提として立ち回る相当ストイックなゲームだった

  • @さまーばけーしょん-g1l

    途中の動画にしれっと「背水の逆転劇」のアレやってるヤツあって草

  • @terra8901
    @terra8901 Рік тому +40

    ストリートファイターはZEROシリーズが1番面白かったな

    • @小宮旬子-p2w
      @小宮旬子-p2w 9 місяців тому +2

      なぜ?リュウケン豪鬼ユーザーばかりだった気がします。

    • @terra8901
      @terra8901 9 місяців тому +3

      @@小宮旬子-p2w 世代だったから、とはいえ当時小学生ですけどね

    • @エモーション-n5s
      @エモーション-n5s 9 місяців тому +6

      私はスパコンを繋げられるEXシリーズが面白かったですね、まあEX3でおかしい方向になってしまってましたが
      ARIKAもARIKAで最初のEXを出すとき凄く大変だったらしいですけど
      あの当時の雑なポリゴンながら動きは滑らかで、通常→必殺→スパコン→スパコン→スパコンの爽快感は興奮しました
      FIGHTING EX LAYERで、またEXの面々に会えるとは思いませんでしたよw

    • @TheYattin
      @TheYattin 9 місяців тому +4

      ⁠@@terra8901有利不利なんて考えてないもんな。俺もZEROシリーズ好きだったわ

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 7 місяців тому +2

    カプコンがこうして生まれたとは今だに合併も無しで頑張ってるのが、凄いな。

  • @レッドホーン
    @レッドホーン Рік тому +24

    スト3はキャラ大幅に変えすぎて世代交代大失敗してダメダメだったなぁ
    続編としてはゼロシリーズの方が良かった。
    世代交代は難しくて鉄拳3くらいしか成功してないからなぁ~
    というか4は大成功だけど
    5は初動はだめだったけど最終的にめちゃくちゃ大成功でしょ
    2〜3年で終了したわけでもないのに長期政権じゃないって意味がわからん(笑)

    • @8781nori
      @8781nori Рік тому +6

      っても、3rd辺りになってブロッキングが一般化してきたら、相当盛り上がったのは間違い無いのでは?
      未だに闘劇でも使われ続けてるし…

  • @bikesukioyaji9661
    @bikesukioyaji9661 8 місяців тому +9

    スト3サードはマジに対戦が面白い!ただ、、なかなか強者に勝てないんだよなぁ。

  • @henlynumbers8602
    @henlynumbers8602 9 місяців тому +7

    スト2ダッシュからX当時、毎月何万円ゲーセンで使ってたかわからん…下手くそだったから…

  • @SK8JAZZ
    @SK8JAZZ 8 місяців тому +5

    スト5はあんな早く発売される予定じゃなかったんだよね
    スト4シリーズ盛り上がる→スト5開発に時間かけたいからストクロ発売で繋ぎ→ストクロはプロモーションで期待値上がるがバグ、永パで大炎上→急遽ウル4リリース(追加キャラがキャラデザが既にあるストクロ参加キャラとキャミィのコンパチ)→それでも格ゲー部門の売上足りないから決算に合わせてスト5発売(未完成品)
    実際スト5の発売は予定よりも2年早くなったって某鉄拳Pがスト6発売前に言ってたくらいだから…俺の聞いてた日付と違うと

    • @ミズトム
      @ミズトム 7 місяців тому +1

      そうなの?
      スト4シリーズが7年くらい続いたから当時としてはとんでもなく長くなって、あれ以上の延期はちょっと無理あったと思う

    • @SK8JAZZ
      @SK8JAZZ 7 місяців тому

      @@ミズトム 確かに当時は長く感じましたねー。
      ストクロがそれなりにヒットしたとしたら2〜3年は継続してスト5開発期間伸びたはずだから…結局はストクロ炎上で一年持たなかったしプレイヤー人口も無いに等しかった
      しかもスト5って発表されてから発売まで一年もなかった気がする
      スト4,スト5のメインスタッフがカプコンからいなくなってスト6出るのかなぁ…なんて言われてた時もあったくらいだし
      蓋を開けたら完全自社制作(4と5は元カプコン社員の会社に外注)でゲームのクオリティ上げて発売前のモダンプレイのプロモーションも徹底時にしてスト6発売したから今までの失敗を糧にして今の成功がありますね。
      鉄拳8は事前プロモーション不足でプロゲーマー発端で若干炎上してますが…

  • @ぶっこみのザク
    @ぶっこみのザク 11 місяців тому +13

    岡元さんも立ち位置が違えば色々な言われ方があるんですね

  • @zion3777
    @zion3777 9 місяців тому +2

    30:00
    うーん🤔
    「今から見ればファミコン等のゲーム機は表現力が劣る」のは事実やけど、「1983年当時のファミコンの表現力」は結構なものがあったから、表現力がショボい代表みたいに出るのは違和感がある。

  • @大塚雅哉-p3w
    @大塚雅哉-p3w Рік тому +9

    未だに3rdしかやってない自分には興味深い動画だった、3rdが黒歴史扱いなのはちょっと残念だけど。もう3rdで満足しているから今更他のゲームを新規に始める気力も無く4・5・6と見送ってきた。6は動画鑑賞で楽しんでるけどちょっとやってみようかな。

    • @大倉和也-f1d
      @大倉和也-f1d 6 місяців тому

      3rd最高傑作やけど音ゲー全盛期やったから空気やった

    • @ShIZAhan
      @ShIZAhan 3 місяці тому

      サードストライクは最高傑作と言われてる。この動画は売れ行きでは爆死したが、クオリティは最高レベルと言及して欲しかったな。

  • @ひじり-p5l
    @ひじり-p5l 7 місяців тому +7

    そういやカプコンって大阪の会社なんだよな

  • @口マン-k8s
    @口マン-k8s Рік тому +21

    途中ウメハラブロッキングしてて草

  • @user-ee8xj5fc2y
    @user-ee8xj5fc2y 10 місяців тому +5

    ゼロのファイナルベガ、すんごい使いたかったのに、ドリキャス版しか使えないらしくて、
    SNKと比べて、カプコンってケチだなーと思った

  • @northwood-p4
    @northwood-p4 Рік тому +8

    スト2はソロゲーだったかな。友達同士ならともかく、知らない人がやっているところに乱入出来る雰囲気ではなかった。
    それに同キャラ戦出来なかったしね。ROUNDも10まであったからどちらかと言えばハイスコア狙いが盛り上がってた。
    対戦人気が出たのは間違いなくダッシュから。

  • @user-di9hz7ur9q
    @user-di9hz7ur9q Рік тому +13

    80〜90年代ゲーム業界は産業の黎明期〜急成長期特有のダイナミズムを感じる…戦後の自動車や電機なんかもたぶんそうだったんだろうな(((o(*゚▽゚*)o)))

  • @端くれ-n5p
    @端くれ-n5p Рік тому +7

    スト5初期はマジで終わってたんだよな

    • @ぶっくおん
      @ぶっくおん 4 місяці тому

      地球オンラインがひどすぎた思い出
      対戦くらいしかやる事無いのにその対戦がマッチングしない、やっとマッチングしても泳いでるみたいなラグまみれっていうね

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし Рік тому +10

    今やスパイファミリーとコラボするとは思わなかったな

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому +3

      みゃああああほしさん
      コメントありがとうございます。
      確かにビックリしました。

  • @harubonochannel
    @harubonochannel 9 місяців тому +12

    スト5ってなんだかんだで最終的には水面下で盛り上がってたイメージあります。ストリーマーの方々もちらほらプレイしてる方がいましたし、よくまとまったゲームではあったと思います…最終的に。
    それにしてもスト6のバランスの良さはすごい。誰が使っても強いもののゲージの使い方に大きく差が出るドライブシステム、その共通システムに支えられた個性あるキャラクター…まじで面白い!

  • @あいうえおかきくけこさしすせそたち-i6d

    この動画で言うほど3rdのシステムは複雑じゃないですし、操作もそこまで難しくないです。
    ただスト3シリーズの問題点を上げるとすれば…
    ・セットプレーが少なくアドリブ重視だったため、当時の格ゲーとは毛色が違い過ぎたこと
    ・先に手を出したら駄目というルールが徹底され過ぎたこと
    ・格ゲー衰退期に出たこと
    ・アーケード筐体「CPS3」の管理が困難かつ家庭用移植の遅れなどユーザーへの配慮が悪かったこと(特に3rdが稼働したあとに3rdを移植せず型落ちの1st&2ndを家庭用に移植したなど)
    これら複数の要因が重なった結果3rd(スト3シリーズ)が巷で失敗したと評される所以です。
    勘違いして欲しくないのは、3rdはストリートファイターシリーズのみならず、格ゲー史に残るほどゲーム性の良い素晴らしいゲームです。
    商業的に失敗したからと言って暗にゲーム性も悪いと酷評されるのはいささか誇張された評価ではないでしょうか。

  • @あかさたなあかさたな-w6e
    @あかさたなあかさたな-w6e 2 місяці тому +1

    ネット対戦疲れるよね気軽に遊びたい

  • @user-hprdrnsp
    @user-hprdrnsp Рік тому +18

    ソロでも楽しめそうだからスト6やってみようかな
    対戦はハマる辞めるの諸刃の刃。。

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому +6

      はにゅー原人さん
      コメントありがとうございます。
      モダン操作もあるので、始めるには良いですよね。

    • @sakoto258
      @sakoto258 9 місяців тому +4

      両手の手を挙げて賛成

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b Рік тому +14

    アーケードの格闘ゲームを完全に初心者お断りにしたのはギルティギアだと思ってる、システムが難解すぎてボタン配置でさえ覚えられなかった。3rdはシステム自体はシンプルなんだけれど、ブロッキングの駆け引きの奥が深すぎたのよ。

  • @川端治雄
    @川端治雄 Рік тому +34

    たまにはNHKの朝ドラで、ゲーム開発物語もやって欲しいものだ。

    • @hamham3601
      @hamham3601 Рік тому +6

      すぎやまこういち氏ならやれそうだけど、、、、。どうかな。

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki Рік тому +5

      ほんとにね
      知る人ぞ知るみたいなやつより、いいと思うけどね。
      高齢者には不評だから、なかなか難しいんだろうね

    • @レイ結城
      @レイ結城 Рік тому +5

      ゲゲゲの女房とかあったし、ワンチャン有り得るかも?
      主人公はその周りの女性陣になるだろうけど。

    • @hirok3042
      @hirok3042 7 місяців тому +1

      コーエーテクモの社長夫人がアンジェリーク作るとかならありそう。

    • @knwa6528
      @knwa6528 7 місяців тому

      ゲーム未経験のジジババとかPTAの声デカBBA達も見るような朝ドラでゲームを題材に取り上げる訳ないじゃん

  • @kakkun76
    @kakkun76 4 місяці тому +2

    アイレムやコナミの人が抜けて作ったんだね。知らなかった😮
    ストリートファイターの源流がスパルタンだったとは…

  • @mニャンジャm
    @mニャンジャm 9 місяців тому +3

    スパ2Xは3DO、サードはドリキャス、なんで移植先をいちいち間違えたのか。

  • @斉藤章一-p6t
    @斉藤章一-p6t 15 днів тому +1

    「ガイル」に憧れて、「伝統派空手」を始めました!!

  • @名前はまだ無い-j6n
    @名前はまだ無い-j6n Рік тому +20

    スト2依頼遠ざかってましたがスト6で復帰しました。
    モダンシステム最高。
    もう3000試合ぐらいやってるわ。
    やっとダイヤモンドだけど

  • @大倉和也-f1d
    @大倉和也-f1d 6 місяців тому +2

    スト33rdの時は完全に音ゲー時代でしたねぇ

  • @d-zenu2505
    @d-zenu2505 Рік тому +12

    格闘ゲームは、20年以上して居ない。
    当時はリアルなストーリーファイトに成ってた。
    灰皿が、飛んでくるのが合図。

    • @てぃんぽこ合戦
      @てぃんぽこ合戦 4 місяці тому

      筐体奥から聞こえてくる台パンで
      やりすぎは良くない、危ない人とは関わらない
      ということを学んだ

  • @八舞堅通
    @八舞堅通 9 місяців тому +4

    職人ぽい人って、西山隆志さんですね。

  • @貴則花木
    @貴則花木 10 місяців тому +10

    スト3が、難航きわめるなか、会社はバイオシリーズに力を入れるようになる。

  • @ぱうりんこ
    @ぱうりんこ Рік тому +2

    リクエストでメダロットとラスバレもお願いします😊

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому

      若森まささん
      リクエストコメントありがとうございます。
      メモしておきます。

  • @hiro_hiro-mf6oe
    @hiro_hiro-mf6oe 8 місяців тому +5

    憲麻呂の話はないのかな

  • @ぴよぴよまる-i9k
    @ぴよぴよまる-i9k Рік тому +33

    岡本さんすげえな

    • @shoppingokaimono
      @shoppingokaimono 8 місяців тому +14

      すげぇのは西谷さんとあきまんだけどな

  • @aquosr-wy4el
    @aquosr-wy4el 7 місяців тому +1

    第一は藤原得郎
    第二は西山隆志
    第三は岡本吉起
    が各部長と岡本さんが言ってたな

  • @hamham3601
    @hamham3601 Рік тому +2

    そういやスト1の初期は、パンチチカラをはかる筐体のデカイボタンで
    後に6ボタン方式に変わってスト2の人気でアーケード筐体には6ボタンに対応するケーブルが出たけど呼び方がkickハーネスとか。
    デフォルトのボタンはパンチ系に
    追加ボタンはキック系になったぽい。
    それくらいスト2は対戦格闘ゲームの登場はアーケードゲーム業界にも影響カが大きかった。

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t Рік тому +113

    いやスト4クソむずかったけどな

    • @ドルメル
      @ドルメル 9 місяців тому +19

      目押しコンボが苦手でした

    • @SK8JAZZ
      @SK8JAZZ 9 місяців тому +16

      よく考えたらそうなんだよね
      全キャラ目押し必須とか当時やり込んでたから気づかなかった

    • @ti8201
      @ti8201 9 місяців тому

      ザンギは一回転しやすかった!

    • @佐藤ちゃんねる-l7y
      @佐藤ちゃんねる-l7y 8 місяців тому

      セビ…

    • @GENO_starly_
      @GENO_starly_ 8 місяців тому +1

      でも、一番面白かったしサクサク出来てSkypeで悪態つきながら仲間とやってたなぁ……

  • @快楽天-g6t
    @快楽天-g6t Рік тому +12

    チャラい人って岡本さんですよねwww

  • @のむらこうじ-j2m
    @のむらこうじ-j2m 8 місяців тому +2

    シューティングゲームなんかもゼビウスやグラディウスなどの初期でシステム的に完成されてたけど、熱心なヘビーユーザーの意見をメーカー側が聞きすぎて高難度化やシステムの複雑化をまねいて○んでしまった感はありますね😮

  • @関口将太-v8j
    @関口将太-v8j Рік тому +21

    スト5はパッケージ、ダウンロード合わせて700万本売れてスト2超えたとニュースにもなってたから商業的には成功でしょう。

    • @りらっくまん-w7m
      @りらっくまん-w7m 9 місяців тому +1

      0円のPlus版とか本体が500円のやつもあるし本数だけで評価するのは微妙だね

    • @ミズトム
      @ミズトム 7 місяців тому +4

      ​@@りらっくまん-w7mそれ踏まえても充分成功した方だと思う
      動画の説明だとなんか失敗して終わったみたいに言われてるからじゃないかw

  • @佐賀の今井健一
    @佐賀の今井健一 6 місяців тому

    この動画を見ると、スト6には過去の成功と失敗をしっかり踏襲して開発された作品ってのが解るね。新規の間口を広めたいっていう強い意志は最近のアプデでも感じる。

  • @ponikohayome
    @ponikohayome 5 місяців тому

    PS2のスト3 3rdはチェーンコンボができたり、全部のスーパーアーツが使えたり、空中ガードができたりとシステムを大きく変える事もできるから、ストイックな闘いに疲れた人も楽しめる良作だと思う👍

  • @raylay675
    @raylay675 11 місяців тому +11

    結局のところ新規を排斥する「ニワカがー」勢の声がでかい業界は必ず廃れる。

  • @山口宏和-k9r
    @山口宏和-k9r 4 місяці тому +1

    ストEX2+αはガチ名作。

  • @bike2520
    @bike2520 8 місяців тому +3

    スト2やろうにもゲーセンには怖い人だらけだった

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Рік тому +19

    スト5はシステムもキャラデザインも苦手だったから6で一気に変わって嬉しいわ。キャラの見た目はゼロとか3とか4のが好きだけど。

    • @レイ結城
      @レイ結城 Рік тому +4

      スト5のキャラデザは、多分カプコンUSA?時代の作品でポリコレ配慮的何かであんな感じになったのかなと予想。

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks Рік тому +11

      尻デカ筋肉ダルマばっかになったのがマジでキモかったが、言うて6でも不気味なキャラばっかで何も改善していない気が…

    • @ばりうむ-g6h
      @ばりうむ-g6h Рік тому +7

      ケン以外はむしろスト6の方がキモくないか?

    • @onoderu
      @onoderu Рік тому +2

      ギルティギアやKOFだってシンプル操作で必殺技出しやすくしたり工夫してるのに、スト6ほど流行ってないのはキャラデザ含めた見た目のせいじゃないのか?

    • @ミズトム
      @ミズトム 7 місяців тому +1

      キャラデザは海外向けになったからだと思う
      日本アニメとか海外でも流行ってるけど、いうて日本オタク受けするキャラって海外の人からしたらロリ過ぎるんだよ

  • @みち-f3z
    @みち-f3z Рік тому +11

    なんかキャビネット型筐体が生まれて人気に火がついた、みたいな動画だけど
    通常筐体時から爆発的ヒットでしたよ・・・
    筐体にお金並べて順番待ちする光景なんて後にも先にもスト2だけ

    • @ミズトム
      @ミズトム 7 місяців тому +1

      当時のスト2の1番の衝撃って何よりあのグラフィック(動き含め)だよね
      所詮ピコピコゲームだったあの時代にあんなの出たら虜になるよ

  • @rukusen_jp747
    @rukusen_jp747 Рік тому +12

    ファイナルファイトの世界観と何故融合したと思ってたけど、そういやどっちもカプコンだったわ。

  • @ねぼすけイオナズン
    @ねぼすけイオナズン 7 місяців тому +2

    スト2→ゼロ2で止まってた友達とたまにやる位の私は格ゲーの敷居は高かったが
    みんなでバトルってオンゲにハマってたなー

  • @デブスカジャン
    @デブスカジャン Рік тому +13

    チャラい人って岡本よしき?

    • @xyzlarge8663
      @xyzlarge8663 9 місяців тому +3

      御名答!本人は第三開発室のボスと明言されてたので。開発室が違うから参加できなかったと言ってました。
      職人の方が第一開発室のボスで、後にSNKの元副社長。その後が…🥺

  • @holosuco
    @holosuco 11 днів тому +1

    まぁ中小ゲーセン店舗に大打撃を与えたのもスト4なんだけどね

  • @蕗玖郎蓮見
    @蕗玖郎蓮見 5 місяців тому +1

    スト5は評価低いっぽいけど、
    僕はルシアが使えるからスト5派です。
    スト6でもルシア熱望です。

  • @Gloire_Xac6496
    @Gloire_Xac6496 9 місяців тому +7

    14:24 この人が作った会社がアリカだったのか

    • @nec104
      @nec104 9 місяців тому +3

      西谷さんの名前がアキラ(AKIRA)だったから、名前の入れ替えでARIKAにしたのよね

  • @けんきち-k2w
    @けんきち-k2w 7 місяців тому +1

    30:05 鬼ごっこって優秀なゲームだったんやな…って

  • @浅田真継
    @浅田真継 Рік тому +5

    職人っぽい人が西山さんで、チャラい人が岡本さんだろうなきっと。

    • @室井修-k1r
      @室井修-k1r Рік тому +1

      コンピュータしてそうもない感じだよね。岡本さん。

  • @luly8227
    @luly8227 6 місяців тому +1

    確実にcrカップとモダンのおかげ

  • @ytradish8671
    @ytradish8671 23 години тому +1

    映画化がなかったらもっと早く世界で成功したんじゃ………

  • @ヤマトサウルスイザナギイ

    リクエストでサルゲッチュが消えた理由をお願いいたします。

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому

      ヤマトサウルス・イザナギイさん
      リクエストコメントありがとうございます。
      メモしておきます。

  • @ikgmtks
    @ikgmtks 6 місяців тому

    小学生の頃、友達とSF1の感圧式で遊んでたけど結構貴重な体験だったかもしれない。

  • @bobmenj629
    @bobmenj629 6 місяців тому

    20:34  北斗の拳というゲームが後に生まれてですね、、、、

  • @武藤敬司-j4f
    @武藤敬司-j4f 7 місяців тому +1

    ゲーセン大好きな人西谷さんの功績は凄いですね。スト2がなければ今の格ゲーないと思う。ウメハラさんとの対談でまだアイデアあるって言ってたんで、いつか楽しみにしてる。

  • @けいたん-v7s
    @けいたん-v7s 7 місяців тому +4

    ゲーセンのスト2ブームは凄かった。あれから30年。再び格ゲーブームはくるのだろうか。

  • @naru_mrst72
    @naru_mrst72 Рік тому +3

    ボクは「豪鬼」が好きなのだ┌(ΦωΦ*┐)┐)))……

  • @KT-pf6nc
    @KT-pf6nc 10 місяців тому +7

    一般教養として見応えあるチャンネルですね

  • @tatsumakisenpuuu
    @tatsumakisenpuuu Рік тому +9

    スト2ダッシュの通信対戦台の話がスト2の話になってたりスト33rdのガード不能バグがスト31stの話になってたりしてて、ちょっとモヤモヤする

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому

      tatsumakisenpuuuさん
      ご指摘ありがとうございます。
      大変申し訳ございません。

    • @野生のぶくぶく大好きおじさん
      @野生のぶくぶく大好きおじさん 8 місяців тому

      改造対戦台自体はストII無印の頃にはあったから、それでは?

  • @ムネリン-g3i
    @ムネリン-g3i Рік тому +4

    「リセット」です!可愛いw

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому

      ムネリン。さん
      嬉しいコメントありがとうございます。

  • @bridge1890
    @bridge1890 Рік тому +7

    スト4以降も悪くはないんですがキャラがアメコミみたいだし日本語で喋りすぎるもんで敬遠しています

    • @onoderu
      @onoderu Рік тому

      4からKO時の断末魔でセリフを喋るようになったのは、元SNKスタッフが入ったせいじゃないかと思ってる

    • @ミズトム
      @ミズトム 7 місяців тому

      まあ海外向けが主流になってるからね
      いわゆる日本人オタク好みのキャラデザだとちょっとウケにくいんだと思う
      個人的にはモーコンみたいにならなければOK

  • @ぶりぶり侍-r4b
    @ぶりぶり侍-r4b 9 місяців тому

    一応指摘しておくと2010ストリートファイターの読み方は「ニマルイチマル」ですぜ…

  • @ドミナント
    @ドミナント 7 місяців тому +4

    スト6は基本システムと画面端が強くて小難しさも少ないから復帰勢としてはうれしい
    かといって大味なのかと言われればそうではなく、やっぱりやり込み要素はしっかり格ゲーしてる

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 6 місяців тому

      でもポリコレに染まりきっているし、新しい「ラスボス」もいないけれども、それでも面白いかなぁ!?

    • @ドミナント
      @ドミナント 6 місяців тому +3

      @@kokusaiun7282 RPGじゃなくて格ゲーだぞ、求める所が若干ズレてると思う
      対戦ツールとしては良い出来

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 6 місяців тому +1

      @@ドミナント そういえば、カプコンの旧スタッフ達もそんな思想で格ゲーを創っていた結果、ストIII大失敗させたし、結局は大半がリストラされたんだっけ
      求めているのがズレているのは、むしろそういう意味では君の方だと思うがねぇ!?

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 6 місяців тому

      @@ドミナント それにもっと言えば、本来IIIシリーズはわざわざ無印のサブタイに「NEW GENERATIONS」なんて名付けてIIの「正統な」続編である事を強調しているけれども、結局はそういう意味では本来は傍系だった筈のZERO寄りの作風でIV以降を展開している辺りは、むしろ旧スタッフ大量リストラ後の現在の開発スタッフの方が、君よりもむしろその辺を理解出来ているだろう事に、最高のアイロニーを感じてしまうわけだがねぇ!?
      そして、わざわざ令和になって尚火引弾というかたちでライバル会社への怨念と憎悪と逆怨みをしている事も含めで

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Рік тому +3

    スト5はサービス開始初期に通信が不安定な上に切断もあるっていう散々な状況だったからなぁ。
    他にも色々と問題はあっただろうけど、システムが安定していたらもうちょっと売れてたんじゃない?
    実際、失敗作と言われている割にはシステム改善後はプロゲーマーの配信もあってか長く続いて人気無かった様には見えないし。
    6に至ってはプロゲーマーだけじゃなく大手Vにも配信されまくってるんで、今まで格闘系に手を出してこなかった層にも売れてるかも…知らんけど。

    • @tk7961
      @tk7961 Рік тому +2

      5は、4でプロになった人らが食い扶ちなくなるって焦って必死に盛り上げようとしてくれたのよね
      配信と相性がいいですよね

  • @健康麦茶-c8m
    @健康麦茶-c8m 4 місяці тому +1

    ゲームはまず面白いか、そして人がどれだけやってるか😂☺️

  • @gikosonic
    @gikosonic Рік тому +7

    攻めの為に相手の攻撃を取りに行くからジャスガと違って前に入れるというブロッキングの理念は大好きだけど
    まっっったく使いこなせなかった(;´Д`)