Meuuuuu que tutorial incrível cara, tu merece mais reconhecimento, +1 inscrito pra vc. mesmo usando 4 de ram e placa de vídeo integrada do processador celeron eu consigo por sorte usar o blender, mas valeu!!!!
Nao testei ainda, mas só pela explicação resumida dos caminhos, dicas e exemplos, tá de parabéns! Ainda mais pelo conteúdo em português, não achei um vídeo gringo que entregasse isso.
Salve, me ajudou mt, estou trabalhando em uma equipe que esta desenvolvendo alguns jogos, sou o Designer 3d, porém, apenas 1 roda de carro ja ficou com 22k de vértices, um livro ficou com 180k ja reduzido, o Blender vai salvar, vlw, manin!
André, de qualquer forma o Decimate necessita de uma boa GPU para calcular essa "conversão" dos polígnos, né? To com um projeto de mais de 12M de polígnos e já tem 2 dias processando! AHUAHUAHUUHA
Opa o video tá ajudando muito começei a estudar blender ontem já estou fazendo um dragãozinho e ele tava com muitos poligonos e não sabia usar esse modificador gostaria de saber como faço para aparecer os dados do objeto tal como mostra no seu video( vertices, poligonos....). No meu não aparece. Não sei se é da versão ou alguma config que eu não marquei se pouder ajudar ainda mais... de todo modo obrigado conteudo muito util
Muitíssimo pelos elogios e comentário. Fico feliz tbm q estaja lhe ajudando o tutorial. Bem para aparecer akeles dados no canto: No lado direito superior onde fica as 3 bolinhas de shader e render vc vai encontrar pouco mais para o lado esquerdo 2 bolinhas (uma sobre a outra) ShowOverlays, ao clicar na setinha ao lado procure uma caixa chamada Statistics
Na parte supeiror a direita onde há akelas bolinas branca, preta e transparente (shade de materiais) á um desenho de 2 bolinhas um sobre a outra com uma setinha para baixo, la dentro tem statistics, e geometry wireframe
Fala André blz ? rapaz eu uso o blender para criar topografias com construções , e rapaz eu tentei algumas coisas para manter os objetos no mesmo nivel da topografia , não consegui fazer com perfeição , aumentei a grossura da malha da calçada porem em locais onde a topografia tem subidas ou descidas a calçada não acompanhou de forma correta muitas vezes cruzando as malhas da topografia . tem algum comando que faz essa função? agradeço desde ja por alguma dica abraço !
@@AndreBack Sim ele usou um gerador por nodes , eu pensei que no blender tivesse algo parecido que faça o mesmo efeito mas sem precisar de nodes , tipo a extrusão que usei , sera q se eu juntar as malhas de topografia com a das calçadas e depois tirar uma extrusao pode funcionar ? eu so preciso manter as calçadas acompanhando a topografia e fazer uma grossura maior na calçada pra dar aquela diferença de altura .
Podes usar o "subdivision" dentro dos modificadores na lateral ou mesmo no modo edit do objeto com o botão esquerdo vc procure "subdivision". MAS CUIDA
Meuuuuu que tutorial incrível cara, tu merece mais reconhecimento, +1 inscrito pra vc. mesmo usando 4 de ram e placa de vídeo integrada do processador celeron eu consigo por sorte usar o blender, mas valeu!!!!
Nao testei ainda, mas só pela explicação resumida dos caminhos, dicas e exemplos, tá de parabéns! Ainda mais pelo conteúdo em português, não achei um vídeo gringo que entregasse isso.
Agradeço pelo comentário meu querido, isso me deixa muito feliz mesmo.
Salve, me ajudou mt, estou trabalhando em uma equipe que esta desenvolvendo alguns jogos, sou o Designer 3d, porém, apenas 1 roda de carro ja ficou com 22k de vértices, um livro ficou com 180k ja reduzido, o Blender vai salvar, vlw, manin!
Puxa que bom q eu consegui lhe ajudar!
Ainda está na equipe bro?
@wexyGG estou ss, mn
Muito bom amigo, salvou a cena de 10 milhoes de vertices aqui hahahaha. Otimo video!
Fico imensamente grato pelo comentário, fico feliz em ajudar
Excelente...👏
Fico feliz q lhe ajudou
Excelente vídeo. Parabéns.
Agradecido, obrigado!
Excelente!
Fico feliz que lhe ajudei
Valeu pela dica..obrigado...
Muito bom tutorial, parabéns! ... o meu Un-Subdivide nao funcionou, tem alguma ideia oque pode ser ?
Bem há 2 formas, a versao do seu blender é uma delas e a outra o modelo. Alguns modelos baixados da NET vem malha duplicados e isso gera problemas
Ajudou de mais cara, obrigado
Muito obrigada amigo, ajudou muito!!!
Fico feliz e animado por ajudar as pessoas, vlw pelo comentario
Parabéns, ótimo tutorial!
Obrigado meu kerido
Muito bom, me deu uns insghts
André, de qualquer forma o Decimate necessita de uma boa GPU para calcular essa "conversão" dos polígnos, né? To com um projeto de mais de 12M de polígnos e já tem 2 dias processando! AHUAHUAHUUHA
hAHAHAHahHAahA Po dai vc ta forçando sua maquina a pedir demissão
@@AndreBack Siiiim! HUAHUAUHAHUU Mas infelizmente não tenho mto o que fazer já ai! xD
Opa o video tá ajudando muito
começei a estudar blender ontem já estou fazendo um dragãozinho e ele tava com muitos poligonos e não sabia usar esse modificador
gostaria de saber como faço para aparecer os dados do objeto tal como mostra no seu video( vertices, poligonos....). No meu não aparece.
Não sei se é da versão ou alguma config que eu não marquei
se pouder ajudar ainda mais...
de todo modo obrigado
conteudo muito util
Muitíssimo pelos elogios e comentário. Fico feliz tbm q estaja lhe ajudando o tutorial. Bem para aparecer akeles dados no canto: No lado direito superior onde fica as 3 bolinhas de shader e render vc vai encontrar pouco mais para o lado esquerdo 2 bolinhas (uma sobre a outra) ShowOverlays, ao clicar na setinha ao lado procure uma caixa chamada Statistics
Muito obrigadooo
Eu que agradeço por assistir e fico feliz por ajudar
+1 inscrito!
Agradeço meu amigo!
Como mostrar esse contador de poligonos?
Na parte supeiror a direita onde há akelas bolinas branca, preta e transparente (shade de materiais) á um desenho de 2 bolinhas um sobre a outra com uma setinha para baixo, la dentro tem statistics, e geometry wireframe
no meu o modificador sub dividir nao funciona, apenas os outros dois , o que pode ser ?
Qual a versao do seu blender? poderias gravar sua tela em video e mandar para meu e-mail ? assim posso analisar
@@AndreBack atualizei agora pro 4.2 , continua sem alterar o número de faces , não sei oq estou fazendo errado, posso sim, qual email eu envio ?
tenho um modelo que ja tem uma assignação com movimento, ele renderizou a assignação... como faço para ele perder isso??
Peço desculpas nunca ouvi este terno no blender. Nao sei como lhe ajudar
andre, meu blender parece nao está trabalhando quando eu uso esse remesh
Qual seu pc? config?
kkkkkkkk achei engraçado, mas foi um bom vídeo.
Fala André blz ? rapaz eu uso o blender para criar topografias com construções , e rapaz eu tentei algumas coisas para manter os objetos no mesmo nivel da topografia , não consegui fazer com perfeição , aumentei a grossura da malha da calçada porem em locais onde a topografia tem subidas ou descidas a calçada não acompanhou de forma correta muitas vezes cruzando as malhas da topografia . tem algum comando que faz essa função? agradeço desde ja por alguma dica abraço !
Me mande um video para eu entender?
@@marcosportolopes Se vc olhar beeem abaixo da tela veras um "node" isso significa que a pessoa criou manualmente isso, então não sei como ajudar.
@@AndreBack Sim ele usou um gerador por nodes , eu pensei que no blender tivesse algo parecido que faça o mesmo efeito mas sem precisar de nodes , tipo a extrusão que usei , sera q se eu juntar as malhas de topografia com a das calçadas e depois tirar uma extrusao pode funcionar ? eu so preciso manter as calçadas acompanhando a topografia e fazer uma grossura maior na calçada pra dar aquela diferença de altura .
@@marcosportolopes ua-cam.com/video/VaTz303OKcE/v-deo.html
Como aumentar?
Podes usar o "subdivision" dentro dos modificadores na lateral ou mesmo no modo edit do objeto com o botão esquerdo vc procure "subdivision". MAS CUIDA
Que versão do blender é essa?
3.1