Создание виртуального скелета / Armature в Blender
Вставка
- Опубліковано 13 гру 2024
- Виртуальный скелет представляет собой структуру так называемых "костей", которые способны привязывать к себе определённую область 3D-модели и деформировать её. Без виртуального скелета персонажи в играх и мультфильмах не смогли бы полноценно двигаться!
Приятного просмотра.
Cоциальные сети:
vrarthebest
vrarthebest
научим.online
Спасибо большое. Другой за 5 минут успел только запутать и там предстояло ещё 30 минут танцев с бубнами. Вы научили как сделать первые шаги за пять минут и всё получилось.
Здравствуйте 👋 наконец то видео которое вышло не 5 лет назад.
Согласен, это прекрасно
согл
год назад
Спустя даже 8 лет, ничего не поменялось, кроме интерфейса, ну и ещё авториг улучшения
а два года
ЕДИНСТВЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК который нормально объяснил. Лайкусик тебе, бро.
бля вот реально, тупо по факту
2 часа пытался разобраться сам, из за недообучалок человеков, а твой 5 митнутный видос обьяснил очень подробно, спасибо
чувак, спасибо огромное
в отличии от других видео твоё самое понятное
ещё раз спасибо
Спасибо, коротко и понятно!
Спасибо большое! Я наконец то смог сделать человека при помощи этого гайда (мне осталось понять как делать Виталика) !
Спасибо вам большое!!! Теперь я смогу делать свои анимации!
круто
круто! наконец все понятно))
здравствуйте, большое спасибо вам за такое понятное обучение, ведь для меня - кости персонажа очень важны, и вы мне в этом помогли!
прривет пупсик
@@leonid15_ ?
Легенда, спасибо за то что вы есть
У меня не получается прицепить я выделяю на шифт и модель и скелет и все как в видео но двигается только скелет без модели
Тоже самое
у меня так же.... видимо в новой версии блендера по-другому стало@@Sky_Rem
@@Azazarтолько что пошел спецом проверил, все работает
Выдели обьект, нажми ALT + P - Clear Parents после этого пробуй
Видать меш дырявый. У меня такое же было в зебре, сделал нормальный ремеш и все заработало
Спасибо огромное!)))
Шикарное видео, спасибо♥
Быстро, просто и понятно. Спасибо!
Спасибо огромное буду использовать для анимаций :)
отличное обучение,кратко подробно и интересно научился пользоваться костями,1 словом шикарный туториал
Спасибо огромное за туториал! Тут всё детально показано, но при этом ты понимаешь, что зачем идет и особо не запутываешся)
Чувак, ты лучший
Подача 🔥
Очень полезно! Спасибо огромное
броооо, твоя подача материала это просто имба...
Очень полезное видео, спасибо, искал как раз такое (быстро и информативно)
КАПЕЕЦЦЦ СПАСИБО МОЛЮССЬ НА ТЕБЯ
ашалеть, лучший канал
Спасибо тебе, видео бомба, быстро, удобно и легко. Спасибо огромное, можно по больше таких видео)
тепловое взвешивание костей: не удалось найти решение для одной или нескольких костей как решить данную проблему?
Спасибо большое. Урок очень помог.
Спасибо большое, очень сильно помогло 👍
спасибо большое за урок👍👍👍👍
Спасибо большое! Очень полезный урок.
У меня персонаж из нескольких объектов. Сначала я делаю кость невидимой чтобы выделить персонажа, потом возвращаю кость с видимость и с шифт выделяю. При объединении объекта и кости ничего не происходит
у меня тоже был из нескольких обектов но уже нет
Ееее, мэээн, ты открыл мне лелый новый мир) Прощай 2д анимация)) Держ лайкос)
Спаасибоо большооее!!! у меня получилось привязать мой скелет к моей Low-poly,а именно человека! Спасибо большое за это видео,я как привязал свой скелетик к моей модели я обрадовался к маленький ребёночек☺☺
У меня к скачанной модели не привязываются кости,выдаёт ошибку почемуто😢
тоже!!
А что если нажимаешь на костяшку и не можешь выделить одну точку сразу вся костяшка выделяется
ти лутший просто от души единствений которий обяснил нормально
Большое спасибо очень полезное и понятное видео 👍👍
Очень доступно обьяснил! Спасибо. А анимированые клавиши, это вообще находка)) Надеюсь они отнимают у вас не много трудозатрад на добавление к ролику.
Самый лучший урок по костям спасибо😊
Спасибо огромное!
Вроде сделал все как на видео, но модель статично.
Ура! Спасибо большое за этот видос! Он мне очень помог!
Если у кого не привязывается скелет, делаете так: выделяете в панели объектов нужный объект, скелет и коллекцию(!) в которой лежат два вышеперечисленных объекта. И всё
У меня после нажатия на кнопку пропадет персонаж и только скелет остаётся
2:23 - привязка костей к объекту.
Подскажите, вес не распределяется автоматически, как у вас, руками получается криво, цепляются лишние полигоны. Модельку делал в nomad sculpt, импортировал как .gltf
2:39 я всё делаю нормально и всё как сказано но почему-то у меня скелет ни капли не привязался, и постоянно выскакивает ошибка «Цикл среди родителей» ПОМОГИТЕ МНЕ ПЖ:(((
спасибо братик , выручил , лайк и подписка
Здравствуйте, спасибо! Я теперь знаю как это делать
Спасибо
Почему то "кости", вытягиваемые с одного конца стартовой, привязываются к ней, а если с другого конца вытянуть, то получается отдельной.
что делать если привязвл скелет но он не привязался и двигается без персонажа?
Не так привязал, сначала модель выбери, потом кости
У меня так же, на новой версии, просто заместь скелета нужно выбирать всё
У меня почему-то даже с соединением скелета к модели все равно ничего не двигается, у меня одного такое? Модель взял с инета
нет, не у одного
А чо делоть есле шерсть персонажа не соединилась с скелетом ?
Красавчик🎉это самый понятный урок в моей жизни!!!!! 😅
Выбор костей через ctrl не работает, автоматические веса часто выдают ошибку, которую вы не заметите, из-за которой мэш не привязывается к скелету. В общем, урок фифти-фифти тк не затронуты проблемы, с которыми можно столкнуться. Как кости делать я и в документации прочитаю.
Браво!) Очень полезно!)))
Что можно глянуть или загуглить, надо объединить скелет персонажа и скелет хвоста. Отделил скелет хвоста от модели, тыкаю Join кости хвоста просто исчезают. Пробовал Make Parent ну оно отдельной арматурой внутрь склетета уходит а не объединяется.
П.С. а не после Join они вроде более менее соединяются, просто скрыто отображение и parent почему то не тот, ну я его потом меняю.
Есть вопрос , как експортировать модель с костями , или через какой формат можно експортировать чтоб форма и позицыя костей сохранялась?
У меня проблема с этими костями , я скачал модельку и когда я соединяю её с костями она соединяется неправильно , постепенно кости с отдельной частью тела я тоже не могу соединить так как сарделька сплошная , что мне делать ?
у меня тоже самое, и фиг знаешь что делать
большое спасибо!!!!!
я делал все как в видео но у меня персонаж не двигается а двигается только скелет
тоже
Привет! Подскажите пожалуйста как двигать арматуру точками? А не поворачивать её?
спасибо!
Классный урок!
Спасибо ты очень очень мне помог ты лучшый!!!
полезно, спасибо!
У меня пишет установка тепловых весов:не найдено решение для одной или более костей😢
спасибо) просто быстро и понятно)
установка тепловых весов. не найдено решение для одной или более костей...
здравствуйте, я хотела бы узнать , есть ли причина по которой может не работать pain weight или почему оно не работает корректно
костян хорош
Могу ли я задать вопрос , а кость может работать на unreal engine
класс теперь я не могу вообще что то делать с обектом -_-
Почему-то когда я жму на ctrl у меня кости не выделяются, в чем прикол?
Здравствуйте, у моего персонажа почему-то скелет реагирует только на верх тела, а ноги полностью не двигаются, почему так? (
Топ!
А как сделать чтобы персонаж с костями реалистично падал сгибая ноги руки и тд?
круто!
а что делать если я привязываю кости,а потом они стали очень маленькими,а у моделью (у меня человек) у него руки перекосило и ноги тоже?
спасибо vrar education я только вчера скачал блендер и наткнулся на это видио и у меня получилось зделать скелет с 1 раза спасибо автору
:)))
А можно спросить, когда я добавляю арматуру, её не видно, даже если я нажимаю на in front, двигаю её, все равно это не работает, помогите
СДелал как на видео, но у меня скелет привязался лишь к половине человечка, а перемещая правую руку, то и лева будто магнитится к правой
Попробуй соединить модель персонажа в один объект
@@Aimo_Simonoff так это и есть единый объект
А как сделать так чтобы одежда двигалась вместе с персонажем?
здравствуйте , когда я подключил скелет с персонажем у меня вышла ошибка , да и + детали модели начали деформироваться в месте с колетом , как это исправить
Что делать если скелет лишь в object mode привязался? А в pose mode всё так же двигается без модельки
Скелет не привязывается к мешу :(
сначала выбери меш
@@_xd0998 Я всё делаю но не всё привязуется и пишет Bone Heat Weighing: tailed to find solution for one or more bones:(
Спасибо. Доходчиво объяснил)
А что делать, если у меня не целый персонаж, а его кусочки, и каждый кусочек я хочу привязать к каждой кости?
Зачем? Ты его можешь анимировать без костей
а теперь вопрос, можно ли зделать так, чтоб рука деформировалась, а тело нет?
Ну так просто кости на руку сделай и без тела, в чем проблема?
так мало просмотров на такой хороший обзор темы
фигня обзор, делал как в видео, а персонаж не реагирует
@@pixel_broke у меня всë работает
@@pixel_broke такая же фигня (
у меня при объединение костей и перса в Parent, сам перс исчезает, что делать?
Где ты был раньше))
Здравствуйте у меня почему-то не получается красить в синий цвет можете помочь пожалуйста и написать решение очень сильно вас прошу 🙏
ЭТО РАБОТАЕТ КА ШВЕЙЦАРСКИЕ ЧАСЫ! ЕДИННСТВЕННЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ ГАЙД!
3:41 У меня "alt" надо нажимать, видимо в 4 ой версии так
почему когда я поворачиваю кость, часть тела поворачивается максимум на 40 градусов и при этом уменьшается?
Я скажу как начинающий пользователь блендера - тутор простой и понятный!Всем рекомендую.
Не получается. В Вейт Пейне не работает ctrl. Закрасить можно. Только ничего не помогает. Вообще не могу нормально привязать тело к костям. Материал Bloom.
у меня не получается ничего, скелет как двигался отдельно от модели так и двигается, всё в точности как на видео сделал, помогите.
тоже самое