Скучное и однообразное г.о.в.н.о. Хвалить эту посредственность - это вообще непонятное для меня явление. Стрельба вообще без импакта, стилистика игры то конечно вкусовщина, но всё равно отстой, врагов раз два и обчелся, превращение чувака весом 70кг в кружку 200гр очень реалистично. Собирать кучу мусора и бектрекинг вообще песня. Лучше уж играть в обоссанные всеми игры юбисофт.
Прей на данный момент идеальный иммерсив сим. Не говорю, что самый интересный, тем не менее концептуально он эталон жанра. Но есть одна деталь, на мой взгляд которая осталась без внимания. Это респаун. Мы видим в течение игры как тифоны размножаются. Для этого им нужны тела. Так вот, на Талосе много раскиданных всюду тел, которые могли бы служить источником их размножения. И вот в этом еще одна интересная задачка бы могла стоять перед игроком - уничтожать эти тела! Честно говоря, меня бесконечный респаун тифонов ближе к концу немного утомил. И вот я подумал, а ведь эту лорную особенность можно было бы использовать как тактический ход! То есть если ты изначально утилизируешь тела, значит респаунящихся тифонов будет гораздо меньше! Нужно было бы просто рассчитать примерное кол-во блужданий туда сюда и с этим учетом ввести число трупов на каждый этаж. Я думаю и без этого трупов достаточно в наличии, но если что немного добавить и тогда мы получили бы еще одну интересную заморочку по ходу прохождения - искать и утилизировать трупы, дабы из них потом не респаунились тифоны
Алексей, здравствуй, не знаю куда написать правильно, такое дело у меня: я был подписан на твой патреон несколько месяцев и это совпало с тем, что я собирал компьютер у себя на работе. Сис. блок стоял мертвым грузом, его бенчили другие спецы, но суть в том, что я не мог посмотреть видосы с патреона, кроме пары первых, что дома успел. С телефона не очень хотелось смотреть. Есть какая-нибудь возможность мне почекать видео про создание видосов? Я оплачивал всё это время из искреннего желания поддержки, могу назвать почту или то, что интересует для этого. Очень хочу ознакомиться, потому что только завёз комп домой в эти сложные времена.
В PREY меня поразила архитектура и лвл-дизайн. Когда отлетаешь от станции, то видишь все отсеки и места, где был или будешь в полной пропорциональности физическим размерам - это сносит крышу. Очень круто!
Прей - гениальная игра, которая подарила мне уйму эмоций. И эмоции разного толка, как положительных, так и в хорошем смысле негативных, от ярости до смятения. Это прекрасно... А когда игру проходишь - ощущаешь нечто странное. Отпуская историю, ты хочешь бежать по коридорам Талоса снова. Подобное не проходит просто так. Я по-настоящему полюбил эту игру. С ее атмосферой, с ее тягучей музыкой и неожиданными миссиями. Игра даёт тебе играть в себя, но между тем играет с тобой. И не скрывает этого. И пусть это не так зрелищно, как многие привыкли. Но это дарит эмоции, которые ты не забудешь очень долгое время
Хочу дополнить, что игра дает ощущение не просто одиночества, а именно что внезапного одиночества. Ты ходишь по коридорам, которые еще недавно кипели жизнью. Тебе приходится записывать образцы голоса из песни, которую ещё пару дней назад, беззаботные ученые пели в караоке.
ну этот приём (как минимум частично) используется и в других играх. тот же 3й Дум (хотя там изредка и попадаются НПС), некоторые игры по Чужому, Системшок, +100500 разных полу- и чистых хорроров "в привычной обстановке (но внезапно все людишки исчезли)", и т.д. я уже молчу про легион игр-"ходилок" по вымершему окружению, но то отчасти инди-тема... Да даже та же Субнавтика навевает, когда голоса ты изредка слышишь только по радио и в аудиозаписях. а в остальном - красивое но местами оч враждебное окружение.... и тёмные глубины океана (в которых ОСОБЕННО чувствуется полное одиночество). и отдельные "заброшки", где кто-то был, но увы...
@@PanzerkampfwagenMaus ага, куча выживших, которые при наилучшем прохождении, в шаттле превращаются в 4ех пассажиров + Даль + Морган Алекс остался на мостике, и еще Шоу, которая висит у жилой секции и по идее скоро задохнется А да, ну куча долбоебов, запершився в ИТ-кладовке, которых вы оттуда никаким образом не вытащите. Все выжившие в дендрарии и жилой секции (кроме одной женщины, которая пошла в груз отсек) куда-то пропадают (выйти и зайти в жил секцию и их нет) поиском не ищутся, а к моменту когда появляется Даль они мертвы в рамках спасательной операции Из груз отсека умрут все кроме двоих (Сара+рандом), потому что тупая Сара полезет в (вообще-то зачищенное мною блять, игра, я же старалась) жизнеобеспечение и там умрет бОльшая часть команды якобы для того, чтобы «вернуть контроль над воздухом и выйти в сторону шаттла», а пока доберутся до шаттла, то их останется 2. При этом Игве и Ильюшина вообще без оружия могут спокойно перемещаться по станции, особенно в этом плане удивляет Игве, про которого все говорят, что он долбоеб, а он из груз отскека в холл, из холла в жизнеобеспечение, из обеспечения в лабу психотроники, и потом отсек для шаттла как по волшебству пересещается. Но по сути игре за это не предъявить, потому что в конце нас ждет красная таблетка
@@ana_kud Я так хотел спасти ШОу. Вокруг станции все облазил, но увы. Разработчики игры как будто забыли вообще про нее. Дала квест и исчезла. Жалко было ее, задохнулась в космосе, как мне кажется.
@@TM-cu8ezво время квеста с ее именем, можно пойти в спортзал , в бассейн. И если постучат по окну 3 раза она будет за окном. Об этом можно узнать из транскриптора ее подруги в морозильнике
После прохождения было чувство пустоты мощное. Очень хотелось поделиться со всеми друзьями игрой. И очень обидно за продажи. Хотя сам откладывал прохождение несколько лет, потому что очень «некомфортная» игра
Согласен, почти всем, кому советовал, не зашла, но тем, кому зашла, зашла именно так и тем, как и мне и чем мне👍, а именно чувством исследования, загадки, научной фантастики и конечно же своим иммёрсивом 👍
@@dmitriy4503 тут от биошока ничего практически. Биошок геймплейно прямолинеен - берешь и всех убиваешь по очереди. И тебя ничего не парит. В Prey больше геймплейных систем
@@EmilyStoneMarxistFan закрытая локация во враждебной среде, боевка с оружием и магией, твой персонаж не тот кто ты думаешь, сюжет с вот_это_поворотом. Я сейчас про биошок или прей написал? :)
Еще хочу добавить, что Prey (2017) в своё время очень не повезло с тем, что на выходе её сравнивали с оригиналом и его отменённым сиквелом, хотя более корректным было бы сравнение с Deus Ex, Bioshock и в особенности с упомянутым System Shock 2.
Я до прохождения где-то услышал, что ветку мимика вообще не надо качать, для лучшей концовки, а по факту оказалось что не так сильно бы и повлияло это. Как итог последнюю треть игры прокачивал всякую шляпу в технаре, а так хотелось хоть в кружку превращаться. Тем более, есть несколько дверей, куда только мимиком можно пролезть (ну или я плохо искал обходы)
Точно такая же ситуация, поэтому люто плюсую. Так ещё и игра постоянно перед глазами в Геймпассе маячит, но ведь ещё даже «новинки» предыдущих лет не прошёл
@@dmitriy4503 да, иногда аж прям бесит, как игра сильно протестует против способностей тифонов, при том что прохождение вместе с ними делает игру раза в 3 веселее
Такая же история. Прошёл прей с 3 раза. Сначала бросил в самом начале, когда увидел ветки прокачки, было лень разбираться. Потом бросил, когда открылись способности мимиков и сканер. В тот момент уже казалось, что игра перегружена способностями И вот с 3 раза, я уже прошёл до конца, вместе с длс. И получил невероятно тёплое чувство внутри от освоенных механик. И в тот момент я понял за что люблю игры аркейн. Это как научится играть на музыкальном инструменте. В начале у тебя получается связать две три нотки и то не всегда. Впоследствии ты играешь целые сонеты и получаешь удовольствие.
О, божечки-кошечки! Прэй для меня самый лучший иммёрсив, да еще и в научно-фантастической тематике с психологическими дилеммами. В ней просто все идеально)
Помню как в захлеб проходил первый раз и ни разу не надоело. Проходил раза 4 и для меня это самая любимая игра за последние лет 6 точно. Каждый раз проходил по новому и удивлялся, что раньше не заметил такого пути. Жаль, что из-за этого игра не сказать, что для всех. Комната со стикерами "это не мимик" осталась в памяти)
напишу под очередным видео о прей - очередной комментарий об очередной невероятной работе мика. потрясающий саундтрек, меланхолично-эмоциональный и мечтательный, порой так прекрасно передающий чувство опасности, космической пустоты и одиночества. каждый раз до мурашек.
Я кайфанул от Prey. Было жуткое ощущение, когда первый раз выходил в космос, из-за отсутствия гравитации. Я прям ощутил тотальное одиночество, если я улечу от корабля. Плюс осознание того что больше нет привычных верха-низа очень впечатляет
Кроме описанного здесь, мне понравилось, как игра воплотила в жизнь мою детскую мечту о том, чтобы в подобной игре в какой-то момент дали поиграться с неписями. Раньше как: если по концепту все мертвы, то это только так и не иначе; лишь пара-тройка выживших, которых сюжет тоже может убить в ближайшее время. Здесь же постоянно идёт нагнетание атмосферы одиночества, привычного одиночества. И тут ВНЕЗАПНО группа выживших. Дак они ещё и не погибают по твоему прибытию! А позже при определённых действиях ещё и помогают тебе выбраться. Prey очень сильно продвинула "маленькие" концепты, недоработки и недочёты предыдущих иммерсив симов, но всё это на таком незримом уровне, что рядовой игрок просто не поймёт, чего здесь выдающегося. Незрелищно это. Скучно ведь ;)
Тетку лесбиянку за боротом я так и не смог спасти. Летал и искал ее, подлетал к окну тому, где мы встретились до этого, но исчезла куда-то совсем. Как будто авторы игры забыли вообще про нее. Хотелось так спасти ее. Она задохнулась, скорее всего. За бортом.
@@TM-cu8ezее нельзя не спасти не убить, не найти! Но это не мешает получить все ачивки! Я без нее смог получить ачивки, убить всех на станции, найти всех на станции и спасти всех
Проходил игру неоднократно, на кошмаре с усложнениями, только с оружием и человеческой веткой и только с тифонской веткой и ключом. И каждый раз замечаю новые места, тайники, пасхалки, мелкие моменты, крошечные истории. Прей прочно вошла в список моих любимых игр
Игра ставшая любимой именно по причинам озвученным в ролике. Я помню момент когда решил что эта игра мне нравится. Это было в самом начале в тот момент когда разбиваешь стекло и понимаешь что ты на станции, и потом снова и снова приходят сознания и лёгкое чувство паранойи, а первый выход в космос это какой-то визуально аудиальный оргазм. Очень жаль что это произведение лежит немного дальше интересов массовой культуры и к сожалению не продалось большим типажом.
В Сагитте тоже интересные ощущения. Там попадаешь в какой-то отсек служебный. Трупы плавают, включаешь там какой-то двигатель. Такое чувство, что ты один живой человек на станции остался. Типа постапокалипсис на станции.
Гипсопушка для меня стала вообще игровым открытием. Всего лишь 1 элемент делает игру настолько вариативной, что разум вольно или нет, начинает искать куда более выигрышное и интересное прохождение локации. Вообщем Prey отличная игра. Надеюсь новые веяния в игровой индустрии не испортят их новое детище, если оно вообще будет
Шикарная игра, которая с каждым последующим перепрохождением цепляет сильнее и сильнее. Эта игра-твой друг, с которым тем интереснее, чем вы оба старше, чем ты лично становишься мудрее. Один из тех редких проектов, которые ты можешь смело назвать личными. Ну а что до вас, мсье Луцай, смотрю ваше творчество еще со времен ДТФ, и это еще одна моя персональная отдушина. Искренне хотел бы с вами познакомиться, даже, вроде как, в одном городе живем, ведь даже тогда, когда я с вами не согласен, я не имею никакого желания спорить из-за того, КАК вы преподносите свои мысли. Редкий талант, который, надеюсь, когда-нибудь обретет еще большую популярность, не потеряя при этом в качестве! Удачи вам и дальнейших успехов в вашем искусстве!
Обожаю эту игру и не понимаю, как ее можно дропнуть, не пройдя до конца) Возможно, я слишком люблю космическую тематику и иммерсивы, но для меня было большим сюрпризом, что игра провалилась в продаже
Вот бы Луцай снял нечто в таком духе или как с киберпанком, в общем эссе на любую тему, но чтобы это было связано с дед спейсом. Да, про мертвый космос было уже много всего сказано, но всегда интересно послушать еще чьи-то измышления и выводы, особенно от Луцая
Выход Prey 2017 г. прошел как-то мимо меня, и все время пока Луцай анонсировал этот видос, я думал про Prey 2006 г. Сейчас четверть ролика просидел с офигиванием, насколько же мне другой запомнилась та игра, пока не понял, что тут речь вообще не о ней)
Потому эта одна из причин провала , что ждали продолжение игры 2006,а не новую игру с тем же названием. Парадокс в том, что авторы версии 2017 анонсировали духовного наследника отмененной 2 части 2006 года под названием "Omen".
@@Lastrealman так то оно так, но общего между корридорной прей и новой много, обе начинаются с гаечного ключа, один экран загрузки в обоих случаях, гигант был и там и тут, ну и непонятное попадание в космос, но на прей 2, который анонсировали, то конечно не похож 😁👍
В Prey (2017) есть редкая ачивка "вторая космическая" нужно превратиться в кружку подкинуть себя и пролететь как минимум 20 метров при обычной гравитации! У меня игра куплена в Steam, я не стал проходить игру на платину слишком много времени нужно для этого но 35 из 58 достижения я открыл.
В подкасте у Пети Сальникова где были, и ругались между собой, Рафаэль и Джейсон Шраер, Рафаэль сказал что это и должно было называться system shock 3, но сливы Шраера саботировали процесс покупки IP беседкой.
Мой опыт игры в Prey на UHD630. Ну 25-30 FPS на низко-средних - приемлемо. Да, было-бы круто, если бы на максималках играл, но я и так кайфанул от игры. Я одно прохождение растянул на 60 часов... Прошёл большую часть квестов ( пару пропустил по незнанию/зафейлил ); все способности тифонов минимум на один вкачал ( а так, большая часть древа прокачена, за исключением охраны ). Атмосфера - шик. Другими словами, играбельно и удовольствие приносит даже на 25-30 FPS с UHD630 и 8Гб RAM. Остаётся Mooncrash пройти). В EGS на раздаче она, кстати, шла в комплекте с обычной Prey
После твоего ролика про смерть эммерсивов поиграл в neverlooted dungeon и дико кайфанул от самой концепции. Вчера скачал prey и тут видос. Спасибо за ролики)
Мне прей очень сильно напомнил книгу С. Лем «солярис» То же мимики, станция и одиночество. П.с не искал информацию по игре, не знаю-может и вдохновлялись разработчики.
Алексей, большое спасибо за видео! Prey - одна из моих любиймейших игры, наравне с серией Half-life (HL 2 я перепрошёл, без шуток, уже не менее 10 раз), уж больно схоже лично для меня ощущение от прохождения обеих. Возможно странно, но я люблю вот такие игры об одиночестве, это прекрасное средство для эскапизма, когда хочется отдохнуть от людей и всей этой жизненной беготни, в этих играх тебя не осудят за плохую игру, да и сама игра даёт возможность сказать "вообще я так и задумывал, это не мои кривые руки".
Я прошёл на xbox ss в 60 фпс по геймпассу, очень зашла игра, но багов было очень много, фантомы спавнились в стене иногда, от чего я минут 10 не мог понять откуда он шепчет, то у меня квестовый предмет был в текстурах за стеной, в космосе летал, не мог найти предмет этот, зашёл в комнату с ним и показывает тупо стену, где нет тайных проходов. Отличная фишка с отмечанием нпс по маячку через пк охраны, так и нашёл настоящего повара в холодильнике, мёртвым, но вот квест с поиском чего-то важного у профессора завалил, потому что труп нашёл, а данных нет и чё делать там я просто хз. Вот возможностей в игре гора, но вот лично у меня куча побочек завалилось из-за этих багов, но игра очень зашла. Когда силы мало было, я искал какой-то баллон с газом и подрывал его возле груза 3 уровня, а на один лифт что не мог залезть в Дендрарии вообще забрался по гипсу через деревья. Помню как радовался, когда наконец залез в оранжерею где был тифон что людьми управлял, не помню как, но максимально тупым способом и это сработало ведь, не игра, а шедевр
На словах это всё звучит круто, когда при возвращении на ту же самую локацию, ты можешь начать делать что-то по-другому, но зачем мне тратить время на какие-то вывехи, если я как обычно могу просто пальнуть гипсопушкой/оглушить шокером/застанить ключом/ и добить противника? Чувство давления и опасности от мимиков так быстро проходит, что уже просто начинаешь бегать по локации, а чувство одиночества заменяется чувством "Да когда же уже будет какой-то интересный контент?". То что о тифоне ты узнаешь заранее вообще убивает для меня чувство неожиданной встречи, хотя казалось бы, тифоны чёрные и тёмные, в темноте бы вообще были плохо заметны, было бы даже интереснее, если бы фонарик начинал работать с перебоями в полной тьме. Плюс они аморфные, можно было бы добавить им возможность вылазить из вентиляций, туалетов, чего угодно, так появилась бы дополнительная мотивация заморозить их гипс пушкой, чтобы они не сбежали.
Хотя иммерсив симы любимый жанр, прэй много лет обходил стороной (и прошёл неделю назад впервые), как раз потому что думал, что там слишком одиноко. Но с одной стороны когда прошел его очень рад что долго откладывал этот шедевр, потому что теперь это наверное любимый иммерсив, одиночество там всё же не абсолютное, как может показаться, всё в балансе, и решил за него взяться, когда больше не во что было поиграть) и тут я прошёл прэй и сразу выходит weird west, радует что в индустрии есть люди, которые не оставляют желания развивать этот довольно недооценённый жанр) Спасибо за видео!
Не прошел прей, завис. Но ролик заставляет верить в то, что игра - шедевр. Даже хочется попробовать ещё раз. Луцай - большой молодец. Манера повествования какая-то медитативная и притягательная. Спасибо.
Услышав про NPC которых нельзя запретить убить, вспомнил как играя в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, вместо того чтобы потакать какому-нибудь непесю и выполнять его квесты или платить деньгами чтобы получить от него информацию, просто убивал его а потом призывал его дух с помощью некромантии и тот рассказывал всё как миленький )))
Мне почему-то Прей надоел очень быстро, как только начался бектрекинг по локациям где каждый раз все враги появляются снова. В итоге я просто пробегал сквозь врагов до нужной цели, и в какойто момент стало просто скучно и вся атмосфера рассыпалась. Может быть я что-то недопонял?
Рядовой игрок: Я не понял иммерсивность прей Я: Я съел и переработал всю органику, продукты, трупы на локации, откуда тифоны здесь взялись в таком количестве...
интергация конечно норм подвязана, но про прей ты оч слукавил, игра идет вообще на любых тостерах без проблем, она абсолютно не требовательна, одна из немногих хорошо оптимизированных игр
А что он решил то? Решения не бывает, потому что те проблемы, что имеются в виду, проблемы не для всех игроков, а значит максимум, что они могут сделать с этим - тестировать игру и доводить до цельного видения. Целью разработчиков иммёрсив симов никогда не было решение этих проблем, а развитие "жанра" за счёт разработки игр, которые комбинируют разные элементы по-разному. Вот Deathloop от команды разработчиков Dishonored 2/DOTO не пытается решить никакие проблемы для жанра в целом. Разработки просто выбрали любимый элемент из дилогии, то есть посещение тех же локаций несколько раз, их изучение и запоминание. А остальные решения появляются как доработки, позволяющие основной идее работать лучше. Или вот с Weird West как раз геймдиректор Prey не пытался привнести революции в жанр или решить какую-то проблему. Он решил попробовать сделать не крупнобюджетный иммёрсив сим с другой перспективой камеры и функционированием мира игры. Сеттинг и способности, как наработки прошлых игр, уже просто помогают тем основным элементам работать цельно.
Думал, что я один потратил все ресурсы по пути в дендрарий))) буквально эти же ощущения были)) вышел без аптечек, комплектов ремонта и с горсткой патронов, но с уверенностью что все соберу снова)
Классная была игруля, жаль вместо продолжения слепили какой-то рогалик. Надеюсь в будущем сей сим переиздадут с поддержкой виртуальной реальности, как собственно и все прочие топ иммерсивсимы ибо эта технология будто бы создана специально для этого жанра
Зашел в игру только со второго раза, и как, на целых 56 часов. Я люблю Дизонорды, но по сравнению с Прей, Дизонород не такой уж иммерсив сим. Скоро засяду за Мункраш, а пока нужно домучить длс de:md.
Прошел игру один раз - понял все фишечки, запомнил что, как и где надо "пылесосить" (не мог не запомнить - левел-дизайн слишком хорош, а награды слишком вкусные) Начал проходить второй раз и всё - почти с самого начала я машина для убийств, которая быстренько находит чертеж нейромода и обкалывается ими как не в себя, из-за чего такое понятие как "Я что-то не могу" выходит из моего мыслительного процесса У меня одного так быстро оное произошло, что ли?)
Тот момент, когда сейвскакмишь не из-за боязни что-то сделать не так, а из-за потенциального вылета игры, запущенной на машине марки Ведроид, модель 2011 =D
Блин, может ещё раз попробовать... Первый раз дропнул её, потому что во-первых меня достал её левел-дизайн - ты не ощущаешь локации как некие реальные помещения и структуры, тыпросто видишь тупо левел-дизайн, это ломает иммерсию. Ну и второе это респавн врагов - ну кам он... Да я понимаю почему так сделано, но это все равно неимоверно бесит - по нескольку раз чистить одну и ту же локу.
Ну про то что в Прей не нужно думать это вряд-ли правда, на низких уровнях сложности да. Но я как раз собираюсь перепройти его на самом высоком уровне, где припасов по минимуму, а выживать как-то надо. Плюс комбинации способностей, иногда и обход противников( лучше ведь не тратить патроны на слабого противника, а приберечь для более сильного?) Уверена игра открывается с новой стороны
Прошёл прей первый и пока что единственный раз на максимальной сложности со всеми модификаторами. Игра действительно не так уж сложна, если не считать ваншотов от врагов всю первую четверть игры...
1. Прей не требует мощного железа. 1050 ti и ультра настройки пожалуйста. Если у тебя есть 1650, то вообще супер. 2. Как ьлять можно прей не пройти целиком за 1 раз. Она меня взяла в супер сильный захват и не отпустила пока я не прошел ее 2 раза вподряд.
650gtx 1Gb ее норм тянет. Даже 30 кадров хватает вполне, так как игры затягивает сюжетом, а не кадрами в секунду. А настройки графики высокие от низких почти не отличаются.
- Название не соответствовало содержанию. Точнее многие фанаты ждали продолжение / перезапуск старого Prey, который был больше шутером; - Неколоритные противники; - Мало "зрелищности". Хотя дизайн и постановка сюжетных сцен сделана на то, чтобы впечатлить игрока, по сравнению с другими, более популярными играми, здесь меньше современного Голливуда, но больше "тихой" выразительности; - "Неколоритные" персонажи. Пункт схож с предыдущим. Просто сами типажи персонажей нетривиальные. Они должны быть такими в контексте сюжета и лора, но для рядового игрока все эти персонажи просто кучка унылых нёрдов-заучек; - Геймплей, основанный на фарме мусора. Несмотря на то, что игра очень старается ускорить процесс сбора и утилизации, всё равно эти процессы отнимают довольно много времени; - Высокая сложность игры даже при игре на Лёгком уровне. Рядовой игрок скорее всего никогда не играл в иммерсив симы и для него игра будет сродни Dark Souls; - По причинам, описанным выше, или по другим причинам, - нытьё игрожуров: как наших, так и иностранных. К сожалению, их мнение очень часто решающее перед покупкой любого продукта, и, к сожалению, ныло большинство.
@@vadimushakov5883мне наоборот очень кайфово полностью зачищать локации, да ещё и ресурсов кучу за это отсыпают. Потом уже просто пробегал всех противников, кроме обычных фантомов (затраты на убийство 2 патрона дробовика, а внутри него награда жирнее) Боёвка в игре скорее не сложная, а кривая и безбалансная: телепортация фантомов, постоянно убегающие противники, дальняя атака от которой нельзя увернуться на ближней дистанции, долбаные цистоиды, с которыми невозможно иногда бороться и боевые дроны, которые всегда наносят урон в независимости от твоих действий
Пошёл её три раза. Первый раз - это было реально жёстко. Есть моменты когда реально не понимаешь куда идти и что делать. Но потом какие-то фишки откладываются в памяти и уже на второй-третий раз нет таких сильных потуг. Можно уровень сложности сделать сильно выше или даже включить опции реализма.
На релизе не потянул комп. Играю сейчас с модами на графон в 4К, и балдею. Правда игрушка тяжеловатая. И прохожу уже очень долго. Т.к банально устаешь. Двигаясь по сюжету, который за счет геймплея, по моим ощущения проходится за 40 часов. Если исследовать локации и иногда выполнять побочки. Игра порой очень сильно душит. Даже на средней сложности. Вечный деффицит. Сильные враги, каждый раз боишься заходить за следующий угол. Т.к на старых локах порой спавнятся новые, очень сильные враги, да и окружение меняется. + т.к я понимал, что 2 раз или 3 её вряд ли пройду, узнал что для потенциала на хорошее прохождение нужно ещё сильнее себя ограничивать. Да и пока не получишь весь арсенал оружия, от некоторых врагов остаётся только убегать. + место в инвентаре тоже не бесконечное + ещё нужно патроны. И по этому играть прям ну супер тяжко. Так что ощущения смешанные. С одной стороны вроде в игре всё сделано круто, и использую огромное количество возможностей, которые работают + атмосфера + интересные сюжет, мир, персонажи. С другой стороны в неё банально больно играть. Т.к из-за модов на графон, освещение теперь динамическое и более тёмное, то бишь там где света быть не должно, его нет. А ни как на видеоряде что можно вообще без фонарика играть. + т.к освещение динамическое, ты сам, или враги могут сломать любой источник света. И на и без того тёмных локациях вообще капут. Крадешь с фонариком или визором, и пытаешься отслеживать каждый шорох.
@@daniilkravtsov951 без модов игра не такая атмосферная. Т.к графон, вот это поворот, напрямую влияет на погружения и атмосферу игры. Да и выглядит по современным меркам совсем слабо без модов. К тому же, это лишь одна из проблем. И даже не проблем, а скорее особенность. Т.к подобная игра по логике вещей как раз таки такой и должна быть. Мрачной и опасной. Что сильно добавляет погружению. Но из-за этого тяжело играть. Т.к устаешь постоянно находится в стрессовых ситуациях, на протяжении 20 часов. Т.к прошел ещё только на половину. На мой взгляд нужно было больше безопасных зон что ли сделать. Чтобы можно было выдохнуть. А то я прям в лютом напряжении в неё играю. Но ты почему то всё пропустил, и откровенно говоря доебался до модов.
@@mycroft7428 где был доеб, гений? Я предложил играть без них. Так бы и сказал, что ты лютый графодрочер, боюсь представить, как тебе тяжело играть в игры 2010-х годов или раньше. Вдобавок ты еще и казуал, что тоже мог бы и сам написать
У меня с Prey и Control была одна похожая ситуация. Играл, играл. Вроде прикольно. Но в какой-то момент меня прям резко за*вает метроидвания. Я постоянно об этом спотыкаюсь в играх, я об этом забываю и опять бешусь в другой игре. Каждый сука раз. И вот почему-то метроидванские элементы раздражают. Закрытость чего-то, ограниченность и необходимость возвращаться. Игры с открытым миром не бесят, даже если квесты туда-сюда гоняют. Но закрытая дверь из-за отсутствия скилла... Бесит
Более года откладывал прохождение Prey и всячески избегал любых роликов про неё, чтобы не нарваться на спойлеры, и вот в нацонец решился. С первых же минут игра очень сильно затянула как атмосферностью (главный конёк Arkane), так и интерактивностью (второй главный конёк Arkane) с миром. На горизонте маячили десятки часов игры, я уже предвкушал различные концовки и....игра для меня развалилась спустя 5-6 часов. Первым звоночком стал крайне раздражающий саунд дизайн - явление для иммёрсивов недопустимое. Казалось, при включении игры гордо красуется логотип Wwise, следовательно доступна большая гибкость работы со звуком. И почему-то всё равно много помещений, где звуковое оформление меняется резко просто от пересечения границы невидимого хитбокса. Вошёл в комнату - сразу тревога, вышел - сразу спокойно. Буквально по линии дверного проёма. Плюс, для игры с таким упором на стелс и хоррор элементы, огромное количество посторонних громких звуков. Прокрался мимо шарящихся вокруг фантомов в комнату и взял квестовый предмет? Получай ГРОМКИЙ стингер. Ещё и станция переработки шумит что твой токарный станок, от чего при каждом использовании вздрагиваешь. Ведь в той же Dishonored не было такого. Все звуки интерфейса очень органично вписывались в общий аудио-фон. Затем обломало то, что изучение инопланетных способностей помимо очевидных перков, создаёт другие сложности. Будто бы геймдизайнеры решили "давайте дадим клёвые скиллы, но высосем из них всё веселье". Вишенкой на торте моего разочарования стал Кошмар. За коим дъяволом в иммёрсив, дери его, сим вводить механику, которая высосет всё удовольствие от изучения локаций? Да и повышение концентрации прокачанных вариаций фантомов по мере прохождения, так же отбивает желание изучать локации, особенно когда наградой за это будет чертёж патронов для нёрф арбалета. Уже в пятый раз.... Всё это отлично вписывается в философию игр выживачей и хорроров, но так как я не поклонник ни того ни другого, для меня это убило всё желание проходить Prey до конца =(
Расскажи как нибудь про Зельду(Ботву) мне кажется иммерсивности в ней хоть отбавляй, да и одиночества предостаточно 120 часов пока набегал и не разу не надоело
Попробуйте MY.GAMES Cloud: clcr.me/KabZTb
Скучное и однообразное г.о.в.н.о. Хвалить эту посредственность - это вообще непонятное для меня явление. Стрельба вообще без импакта, стилистика игры то конечно вкусовщина, но всё равно отстой, врагов раз два и обчелся, превращение чувака весом 70кг в кружку 200гр очень реалистично. Собирать кучу мусора и бектрекинг вообще песня. Лучше уж играть в обоссанные всеми игры юбисофт.
@@iShi_11 соболезную
Прей на данный момент идеальный иммерсив сим. Не говорю, что самый интересный, тем не менее концептуально он эталон жанра.
Но есть одна деталь, на мой взгляд которая осталась без внимания. Это респаун.
Мы видим в течение игры как тифоны размножаются. Для этого им нужны тела. Так вот, на Талосе много раскиданных всюду тел, которые могли бы служить источником их размножения. И вот в этом еще одна интересная задачка бы могла стоять перед игроком - уничтожать эти тела!
Честно говоря, меня бесконечный респаун тифонов ближе к концу немного утомил. И вот я подумал, а ведь эту лорную особенность можно было бы использовать как тактический ход! То есть если ты изначально утилизируешь тела, значит респаунящихся тифонов будет гораздо меньше! Нужно было бы просто рассчитать примерное кол-во блужданий туда сюда и с этим учетом ввести число трупов на каждый этаж. Я думаю и без этого трупов достаточно в наличии, но если что немного добавить и тогда мы получили бы еще одну интересную заморочку по ходу прохождения - искать и утилизировать трупы, дабы из них потом не респаунились тифоны
@@iShi_11 байты похлеще чем у папича
Алексей, здравствуй, не знаю куда написать правильно, такое дело у меня: я был подписан на твой патреон несколько месяцев и это совпало с тем, что я собирал компьютер у себя на работе. Сис. блок стоял мертвым грузом, его бенчили другие спецы, но суть в том, что я не мог посмотреть видосы с патреона, кроме пары первых, что дома успел. С телефона не очень хотелось смотреть. Есть какая-нибудь возможность мне почекать видео про создание видосов? Я оплачивал всё это время из искреннего желания поддержки, могу назвать почту или то, что интересует для этого.
Очень хочу ознакомиться, потому что только завёз комп домой в эти сложные времена.
В PREY меня поразила архитектура и лвл-дизайн. Когда отлетаешь от станции, то видишь все отсеки и места, где был или будешь в полной пропорциональности физическим размерам - это сносит крышу. Очень круто!
Да кстати. Ещё это повышает целостность мира, потому что внутри станции она поделена на уровни и сложно понять её размеры и расположение отсеков
Прей - гениальная игра, которая подарила мне уйму эмоций. И эмоции разного толка, как положительных, так и в хорошем смысле негативных, от ярости до смятения. Это прекрасно... А когда игру проходишь - ощущаешь нечто странное. Отпуская историю, ты хочешь бежать по коридорам Талоса снова. Подобное не проходит просто так. Я по-настоящему полюбил эту игру. С ее атмосферой, с ее тягучей музыкой и неожиданными миссиями. Игра даёт тебе играть в себя, но между тем играет с тобой. И не скрывает этого. И пусть это не так зрелищно, как многие привыкли. Но это дарит эмоции, которые ты не забудешь очень долгое время
Хочу дополнить, что игра дает ощущение не просто одиночества, а именно что внезапного одиночества. Ты ходишь по коридорам, которые еще недавно кипели жизнью. Тебе приходится записывать образцы голоса из песни, которую ещё пару дней назад, беззаботные ученые пели в караоке.
ну этот приём (как минимум частично) используется и в других играх. тот же 3й Дум (хотя там изредка и попадаются НПС), некоторые игры по Чужому, Системшок, +100500 разных полу- и чистых хорроров "в привычной обстановке (но внезапно все людишки исчезли)", и т.д. я уже молчу про легион игр-"ходилок" по вымершему окружению, но то отчасти инди-тема...
Да даже та же Субнавтика навевает, когда голоса ты изредка слышишь только по радио и в аудиозаписях. а в остальном - красивое но местами оч враждебное окружение.... и тёмные глубины океана (в которых ОСОБЕННО чувствуется полное одиночество). и отдельные "заброшки", где кто-то был, но увы...
Как раз небыло такого. Голоса Моргана, января и декабря прямо с начала игры есть. К середине так вообще куча выживших
@@PanzerkampfwagenMaus ага, куча выживших, которые при наилучшем прохождении, в шаттле превращаются в 4ех пассажиров + Даль + Морган
Алекс остался на мостике, и еще Шоу, которая висит у жилой секции и по идее скоро задохнется
А да, ну куча долбоебов, запершився в ИТ-кладовке, которых вы оттуда никаким образом не вытащите.
Все выжившие в дендрарии и жилой секции (кроме одной женщины, которая пошла в груз отсек) куда-то пропадают (выйти и зайти в жил секцию и их нет) поиском не ищутся, а к моменту когда появляется Даль они мертвы в рамках спасательной операции
Из груз отсека умрут все кроме двоих (Сара+рандом), потому что тупая Сара полезет в (вообще-то зачищенное мною блять, игра, я же старалась) жизнеобеспечение и там умрет бОльшая часть команды якобы для того, чтобы «вернуть контроль над воздухом и выйти в сторону шаттла», а пока доберутся до шаттла, то их останется 2. При этом Игве и Ильюшина вообще без оружия могут спокойно перемещаться по станции, особенно в этом плане удивляет Игве, про которого все говорят, что он долбоеб, а он из груз отскека в холл, из холла в жизнеобеспечение, из обеспечения в лабу психотроники, и потом отсек для шаттла как по волшебству пересещается.
Но по сути игре за это не предъявить, потому что в конце нас ждет красная таблетка
@@ana_kud Я так хотел спасти ШОу. Вокруг станции все облазил, но увы. Разработчики игры как будто забыли вообще про нее. Дала квест и исчезла. Жалко было ее, задохнулась в космосе, как мне кажется.
@@TM-cu8ezво время квеста с ее именем, можно пойти в спортзал , в бассейн. И если постучат по окну 3 раза она будет за окном. Об этом можно узнать из транскриптора ее подруги в морозильнике
После прохождения было чувство пустоты мощное. Очень хотелось поделиться со всеми друзьями игрой. И очень обидно за продажи.
Хотя сам откладывал прохождение несколько лет, потому что очень «некомфортная» игра
Очень личная игра. Ее сложно передать словами, когда кто-то спрашивает "а что за прэй?"
Согласен, почти всем, кому советовал, не зашла, но тем, кому зашла, зашла именно так и тем, как и мне и чем мне👍, а именно чувством исследования, загадки, научной фантастики и конечно же своим иммёрсивом 👍
@@ykureniy биошок в космосе же
@@dmitriy4503 тут от биошока ничего практически. Биошок геймплейно прямолинеен - берешь и всех убиваешь по очереди. И тебя ничего не парит. В Prey больше геймплейных систем
@@EmilyStoneMarxistFan закрытая локация во враждебной среде, боевка с оружием и магией, твой персонаж не тот кто ты думаешь, сюжет с вот_это_поворотом. Я сейчас про биошок или прей написал? :)
Еще хочу добавить, что Prey (2017) в своё время очень не повезло с тем, что на выходе её сравнивали с оригиналом и его отменённым сиквелом, хотя более корректным было бы сравнение с Deus Ex, Bioshock и в особенности с упомянутым System Shock 2.
Что Prey , что SOMA запали в душу, обалденные игры! Вот таких игр не хватает!
Только что мой отец по телефону рассказывал как начал играть в Prey, и вот я открыла ютуб, а в рекомендациях это видео)
Повезло тебе с отцом)
Я бы отдал многое, чтоб иметь возможность обсудить с отцом что-то настолько интересное, цени момент
надеюсь он обладает чашкой с надписью "лучший папа в мире"
Соболезную. Воспитывает мать?)
Пропустил на релизе, поиграл через год. ЭТО ШЕДЕВР. Arkane просто лучшие, прошел и в ветке мимика , и в ветке технаря. Теперь думаю опять пройти 😀😀
Я до прохождения где-то услышал, что ветку мимика вообще не надо качать, для лучшей концовки, а по факту оказалось что не так сильно бы и повлияло это. Как итог последнюю треть игры прокачивал всякую шляпу в технаре, а так хотелось хоть в кружку превращаться. Тем более, есть несколько дверей, куда только мимиком можно пролезть (ну или я плохо искал обходы)
Точно такая же ситуация, поэтому люто плюсую.
Так ещё и игра постоянно перед глазами в Геймпассе маячит, но ведь ещё даже «новинки» предыдущих лет не прошёл
Скучная игра. Пофиг как она проработанная, играть в нее не хочется. Еле прошел.
@@iShi_11 если скучная, зачем прошел?
@@dmitriy4503 да, иногда аж прям бесит, как игра сильно протестует против способностей тифонов, при том что прохождение вместе с ними делает игру раза в 3 веселее
Такая же история.
Прошёл прей с 3 раза.
Сначала бросил в самом начале, когда увидел ветки прокачки, было лень разбираться.
Потом бросил, когда открылись способности мимиков и сканер.
В тот момент уже казалось, что игра перегружена способностями
И вот с 3 раза, я уже прошёл до конца, вместе с длс. И получил невероятно тёплое чувство внутри от освоенных механик. И в тот момент я понял за что люблю игры аркейн. Это как научится играть на музыкальном инструменте. В начале у тебя получается связать две три нотки и то не всегда. Впоследствии ты играешь целые сонеты и получаешь удовольствие.
О, божечки-кошечки! Прэй для меня самый лучший иммёрсив, да еще и в научно-фантастической тематике с психологическими дилеммами. В ней просто все идеально)
Помню как в захлеб проходил первый раз и ни разу не надоело. Проходил раза 4 и для меня это самая любимая игра за последние лет 6 точно. Каждый раз проходил по новому и удивлялся, что раньше не заметил такого пути. Жаль, что из-за этого игра не сказать, что для всех.
Комната со стикерами "это не мимик" осталась в памяти)
играл на старте ещё.Это реально ИГРА ! А не искусственно созданные активности в мёртвом мире
напишу под очередным видео о прей - очередной комментарий об очередной невероятной работе мика.
потрясающий саундтрек, меланхолично-эмоциональный и мечтательный, порой так прекрасно передающий чувство опасности, космической пустоты и одиночества. каждый раз до мурашек.
Красиво сказал👍
Я кайфанул от Prey. Было жуткое ощущение, когда первый раз выходил в космос, из-за отсутствия гравитации. Я прям ощутил тотальное одиночество, если я улечу от корабля. Плюс осознание того что больше нет привычных верха-низа очень впечатляет
Кроме описанного здесь, мне понравилось, как игра воплотила в жизнь мою детскую мечту о том, чтобы в подобной игре в какой-то момент дали поиграться с неписями. Раньше как: если по концепту все мертвы, то это только так и не иначе; лишь пара-тройка выживших, которых сюжет тоже может убить в ближайшее время.
Здесь же постоянно идёт нагнетание атмосферы одиночества, привычного одиночества. И тут ВНЕЗАПНО группа выживших. Дак они ещё и не погибают по твоему прибытию! А позже при определённых действиях ещё и помогают тебе выбраться.
Prey очень сильно продвинула "маленькие" концепты, недоработки и недочёты предыдущих иммерсив симов, но всё это на таком незримом уровне, что рядовой игрок просто не поймёт, чего здесь выдающегося. Незрелищно это. Скучно ведь ;)
Тетку лесбиянку за боротом я так и не смог спасти. Летал и искал ее, подлетал к окну тому, где мы встретились до этого, но исчезла куда-то совсем. Как будто авторы игры забыли вообще про нее. Хотелось так спасти ее. Она задохнулась, скорее всего. За бортом.
@@TM-cu8ezее нельзя не спасти не убить, не найти! Но это не мешает получить все ачивки!
Я без нее смог получить ачивки, убить всех на станции, найти всех на станции и спасти всех
@@WoblmadНо жалко ее от чистого сердца. Реально хотелось спасти ее. Все-таки осталась одна в открытом космосе, это же страшно, писец.
Проходил игру неоднократно, на кошмаре с усложнениями, только с оружием и человеческой веткой и только с тифонской веткой и ключом. И каждый раз замечаю новые места, тайники, пасхалки, мелкие моменты, крошечные истории. Прей прочно вошла в список моих любимых игр
Игра ставшая любимой именно по причинам озвученным в ролике. Я помню момент когда решил что эта игра мне нравится. Это было в самом начале в тот момент когда разбиваешь стекло и понимаешь что ты на станции, и потом снова и снова приходят сознания и лёгкое чувство паранойи, а первый выход в космос это какой-то визуально аудиальный оргазм. Очень жаль что это произведение лежит немного дальше интересов массовой культуры и к сожалению не продалось большим типажом.
В Сагитте тоже интересные ощущения. Там попадаешь в какой-то отсек служебный. Трупы плавают, включаешь там какой-то двигатель. Такое чувство, что ты один живой человек на станции остался. Типа постапокалипсис на станции.
Гипсопушка для меня стала вообще игровым открытием. Всего лишь 1 элемент делает игру настолько вариативной, что разум вольно или нет, начинает искать куда более выигрышное и интересное прохождение локации. Вообщем Prey отличная игра. Надеюсь новые веяния в игровой индустрии не испортят их новое детище, если оно вообще будет
Шикарная игра, которая с каждым последующим перепрохождением цепляет сильнее и сильнее. Эта игра-твой друг, с которым тем интереснее, чем вы оба старше, чем ты лично становишься мудрее. Один из тех редких проектов, которые ты можешь смело назвать личными. Ну а что до вас, мсье Луцай, смотрю ваше творчество еще со времен ДТФ, и это еще одна моя персональная отдушина. Искренне хотел бы с вами познакомиться, даже, вроде как, в одном городе живем, ведь даже тогда, когда я с вами не согласен, я не имею никакого желания спорить из-за того, КАК вы преподносите свои мысли. Редкий талант, который, надеюсь, когда-нибудь обретет еще большую популярность, не потеряя при этом в качестве! Удачи вам и дальнейших успехов в вашем искусстве!
Господи, что ты несешь
Спасибо, что вспомнил эту игру.
Она незаслуженно осталась в тени
Обожаю эту игру и не понимаю, как ее можно дропнуть, не пройдя до конца) Возможно, я слишком люблю космическую тематику и иммерсивы, но для меня было большим сюрпризом, что игра провалилась в продаже
Вот бы Луцай снял нечто в таком духе или как с киберпанком, в общем эссе на любую тему, но чтобы это было связано с дед спейсом. Да, про мертвый космос было уже много всего сказано, но всегда интересно послушать еще чьи-то измышления и выводы, особенно от Луцая
Так есть же
Выход Prey 2017 г. прошел как-то мимо меня, и все время пока Луцай анонсировал этот видос, я думал про Prey 2006 г. Сейчас четверть ролика просидел с офигиванием, насколько же мне другой запомнилась та игра, пока не понял, что тут речь вообще не о ней)
Потому эта одна из причин провала , что ждали продолжение игры 2006,а не новую игру с тем же названием. Парадокс в том, что авторы версии 2017 анонсировали духовного наследника отмененной 2 части 2006 года под названием "Omen".
@@Lastrealman так то оно так, но общего между корридорной прей и новой много, обе начинаются с гаечного ключа, один экран загрузки в обоих случаях, гигант был и там и тут, ну и непонятное попадание в космос, но на прей 2, который анонсировали, то конечно не похож 😁👍
В Prey (2017) есть редкая ачивка "вторая космическая" нужно превратиться в кружку подкинуть себя и пролететь как минимум 20 метров при обычной гравитации! У меня игра куплена в Steam, я не стал проходить игру на платину слишком много времени нужно для этого но 35 из 58 достижения я открыл.
Prey понравилcя дизайном врагов. Я на столько вдохновился что сделал по ним видео
Спасибо Arkane Austin за этот шедевр
🫡
В подкасте у Пети Сальникова где были, и ругались между собой, Рафаэль и Джейсон Шраер, Рафаэль сказал что это и должно было называться system shock 3, но сливы Шраера саботировали процесс покупки IP беседкой.
Мой опыт игры в Prey на UHD630. Ну 25-30 FPS на низко-средних - приемлемо. Да, было-бы круто, если бы на максималках играл, но я и так кайфанул от игры. Я одно прохождение растянул на 60 часов... Прошёл большую часть квестов ( пару пропустил по незнанию/зафейлил ); все способности тифонов минимум на один вкачал ( а так, большая часть древа прокачена, за исключением охраны ). Атмосфера - шик. Другими словами, играбельно и удовольствие приносит даже на 25-30 FPS с UHD630 и 8Гб RAM.
Остаётся Mooncrash пройти). В EGS на раздаче она, кстати, шла в комплекте с обычной Prey
Mooncrash обязательно, на кончиках пальцев)
gt720m, i7-2670qm, 8gb ddr3, всë на самых низких, пришлось ещë и в файлах шаманить, зато 60 фпс часто.
После твоего ролика про смерть эммерсивов поиграл в neverlooted dungeon и дико кайфанул от самой концепции. Вчера скачал prey и тут видос. Спасибо за ролики)
Одна из ЛУЧШИХ ИГР!!!! Зацепила так что сам удивился!!
Да-а, Prey просто великолепная игра. Жаль, не довелось полностью её пройти.
Мне прей очень сильно напомнил книгу С. Лем «солярис»
То же мимики, станция и одиночество.
П.с не искал информацию по игре, не знаю-может и вдохновлялись разработчики.
Алексей, большое спасибо за видео! Prey - одна из моих любиймейших игры, наравне с серией Half-life (HL 2 я перепрошёл, без шуток, уже не менее 10 раз), уж больно схоже лично для меня ощущение от прохождения обеих. Возможно странно, но я люблю вот такие игры об одиночестве, это прекрасное средство для эскапизма, когда хочется отдохнуть от людей и всей этой жизненной беготни, в этих играх тебя не осудят за плохую игру, да и сама игра даёт возможность сказать "вообще я так и задумывал, это не мои кривые руки".
Prey - великолепная игра. Одна из лучших вообще, на мой взгляд. Есть над чем задуматься.
Ах, и концовочкая такая красивая, символичная... Мега харош.
еее, prey в последнее время становится популярнее, еще 1 разбор после дина-дзина
самая лучшая реклама любого гейм клауда будет снять мышь и монитор, нажать на мышь и считать секунды до того момента как твой персонаж выстрелит.
Снова игру никто не понял, и один Луцай смог осознать ее величие, о чем сейчас и поделится с вами. Слава Луцаю!
Понимаю что вставка про "prey на слабом железе" рекламная интеграция, но всё-же игра хорошо идёт на слабом железе (не на древнем).
прохожу прей без огнестрельного оружия и скажу, что это реально, игра содержит ловушки, остается заманить в них врага
Тифон сам идет на электрический разряд. Я это заметил во втором похождении. Главное, не ремонтировать щиток. Ну и на огонь тоже идут.
Я придумал мем - Прям как в System Shock 2! (Или как там про Mass Effect 2 и новый Horizon говорили)
Я прошёл на xbox ss в 60 фпс по геймпассу, очень зашла игра, но багов было очень много, фантомы спавнились в стене иногда, от чего я минут 10 не мог понять откуда он шепчет, то у меня квестовый предмет был в текстурах за стеной, в космосе летал, не мог найти предмет этот, зашёл в комнату с ним и показывает тупо стену, где нет тайных проходов. Отличная фишка с отмечанием нпс по маячку через пк охраны, так и нашёл настоящего повара в холодильнике, мёртвым, но вот квест с поиском чего-то важного у профессора завалил, потому что труп нашёл, а данных нет и чё делать там я просто хз. Вот возможностей в игре гора, но вот лично у меня куча побочек завалилось из-за этих багов, но игра очень зашла. Когда силы мало было, я искал какой-то баллон с газом и подрывал его возле груза 3 уровня, а на один лифт что не мог залезть в Дендрарии вообще забрался по гипсу через деревья. Помню как радовался, когда наконец залез в оранжерею где был тифон что людьми управлял, не помню как, но максимально тупым способом и это сработало ведь, не игра, а шедевр
Одна из самых любимых игр.Жалко что люди тупые бревна, которые привыкли бегать по каридорным играм
Безмерно люблю Prey, плюс саундтреки там +100 к атмосфере
На словах это всё звучит круто, когда при возвращении на ту же самую локацию, ты можешь начать делать что-то по-другому, но зачем мне тратить время на какие-то вывехи, если я как обычно могу просто пальнуть гипсопушкой/оглушить шокером/застанить ключом/ и добить противника? Чувство давления и опасности от мимиков так быстро проходит, что уже просто начинаешь бегать по локации, а чувство одиночества заменяется чувством "Да когда же уже будет какой-то интересный контент?". То что о тифоне ты узнаешь заранее вообще убивает для меня чувство неожиданной встречи, хотя казалось бы, тифоны чёрные и тёмные, в темноте бы вообще были плохо заметны, было бы даже интереснее, если бы фонарик начинал работать с перебоями в полной тьме. Плюс они аморфные, можно было бы добавить им возможность вылазить из вентиляций, туалетов, чего угодно, так появилась бы дополнительная мотивация заморозить их гипс пушкой, чтобы они не сбежали.
приятно ещё раз вспомнить об этой игре
Было ОЧЕНЬ интересно послушать об этой игре именно от тебя, спасибо
Хотя иммерсив симы любимый жанр, прэй много лет обходил стороной (и прошёл неделю назад впервые), как раз потому что думал, что там слишком одиноко. Но с одной стороны когда прошел его очень рад что долго откладывал этот шедевр, потому что теперь это наверное любимый иммерсив, одиночество там всё же не абсолютное, как может показаться, всё в балансе, и решил за него взяться, когда больше не во что было поиграть) и тут я прошёл прэй и сразу выходит weird west, радует что в индустрии есть люди, которые не оставляют желания развивать этот довольно недооценённый жанр) Спасибо за видео!
Не прошел прей, завис. Но ролик заставляет верить в то, что игра - шедевр. Даже хочется попробовать ещё раз. Луцай - большой молодец. Манера повествования какая-то медитативная и притягательная. Спасибо.
Как же я обожаю твои видео, ты просто не представляешь, особенно всё, связанное с иммерсив симами )
Услышав про NPC которых нельзя запретить убить, вспомнил как играя в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, вместо того чтобы потакать какому-нибудь непесю и выполнять его квесты или платить деньгами чтобы получить от него информацию, просто убивал его а потом призывал его дух с помощью некромантии и тот рассказывал всё как миленький )))
Мне почему-то Прей надоел очень быстро, как только начался бектрекинг по локациям где каждый раз все враги появляются снова. В итоге я просто пробегал сквозь врагов до нужной цели, и в какойто момент стало просто скучно и вся атмосфера рассыпалась. Может быть я что-то недопонял?
Просто не каждому интересно искать другой подход к уже знакомым вещам. Иммерсив симы во многом про это.
Я в таких моментах тупо шёл в лоб с Гипс-пушкой и дробовиком на перевес xd
на 8:42 такая милая отссылка на Аркс... аж потеплело.
Одна из любимейших игр. Топ. Сюжет супер бомба
Рядовой игрок: Я не понял иммерсивность прей
Я: Я съел и переработал всю органику, продукты, трупы на локации, откуда тифоны здесь взялись в таком количестве...
Ура новый видос
интергация конечно норм подвязана, но про прей ты оч слукавил, игра идет вообще на любых тостерах без проблем, она абсолютно не требовательна, одна из немногих хорошо оптимизированных игр
А что он решил то? Решения не бывает, потому что те проблемы, что имеются в виду, проблемы не для всех игроков, а значит максимум, что они могут сделать с этим - тестировать игру и доводить до цельного видения. Целью разработчиков иммёрсив симов никогда не было решение этих проблем, а развитие "жанра" за счёт разработки игр, которые комбинируют разные элементы по-разному. Вот Deathloop от команды разработчиков Dishonored 2/DOTO не пытается решить никакие проблемы для жанра в целом. Разработки просто выбрали любимый элемент из дилогии, то есть посещение тех же локаций несколько раз, их изучение и запоминание. А остальные решения появляются как доработки, позволяющие основной идее работать лучше. Или вот с Weird West как раз геймдиректор Prey не пытался привнести революции в жанр или решить какую-то проблему. Он решил попробовать сделать не крупнобюджетный иммёрсив сим с другой перспективой камеры и функционированием мира игры. Сеттинг и способности, как наработки прошлых игр, уже просто помогают тем основным элементам работать цельно.
Хоть кто-то вспоминает про эту великолепную игру
Очень давно собирался проникнуться Prеy. Теперь точно пора, спасибо)
Из видео вынес то, что авторы играли в первый bioshock
Они его создавали.
Думал, что я один потратил все ресурсы по пути в дендрарий))) буквально эти же ощущения были)) вышел без аптечек, комплектов ремонта и с горсткой патронов, но с уверенностью что все соберу снова)
Мне так кайфово в нее играть, но я ее так и не прошел, просто залип где-то, изучая все что можно
Согласна с тем, что Prey не похожа на остальные игры, в этом её прелесть
На Биошок похожа. Первый который.
О, вот это нам надо.
Как раз хочется что-то послушать да поглядеть ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Мне одному показалось, что в первую минуту видео, на фоне играет, Korn - Falling Away from Me
PREY тяжело описать словами, особенно после прохождения.
Классная была игруля, жаль вместо продолжения слепили какой-то рогалик.
Надеюсь в будущем сей сим переиздадут с поддержкой виртуальной реальности, как собственно и все прочие топ иммерсивсимы ибо эта технология будто бы создана специально для этого жанра
Я тоже с первой попытки не пошёл игру, надо-бы дать prey второй шанс
Одна из лучших игр последних лет
Зашел в игру только со второго раза, и как, на целых 56 часов. Я люблю Дизонорды, но по сравнению с Прей, Дизонород не такой уж иммерсив сим. Скоро засяду за Мункраш, а пока нужно домучить длс de:md.
Тот момент когда лично ещё так и не довелось в него поиграть. Спасибо за видео
Прошел игру один раз - понял все фишечки, запомнил что, как и где надо "пылесосить" (не мог не запомнить - левел-дизайн слишком хорош, а награды слишком вкусные)
Начал проходить второй раз и всё - почти с самого начала я машина для убийств, которая быстренько находит чертеж нейромода и обкалывается ими как не в себя, из-за чего такое понятие как "Я что-то не могу" выходит из моего мыслительного процесса
У меня одного так быстро оное произошло, что ли?)
Тот момент, когда сейвскакмишь не из-за боязни что-то сделать не так, а из-за потенциального вылета игры, запущенной на машине марки Ведроид, модель 2011 =D
Прей великолепен, как и очередное видео Луцая
Лёша как всегда МЕГАХОРОШ.
Большое спасибо! Прекрасный материал, отличная игра. Надо перепройти!
Блин, может ещё раз попробовать... Первый раз дропнул её, потому что во-первых меня достал её левел-дизайн - ты не ощущаешь локации как некие реальные помещения и структуры, тыпросто видишь тупо левел-дизайн, это ломает иммерсию. Ну и второе это респавн врагов - ну кам он... Да я понимаю почему так сделано, но это все равно неимоверно бесит - по нескольку раз чистить одну и ту же локу.
Прей - лучшая игра всех лет. Купите. Дважды. И другу подарите. И прорекламируйте всем.
Хочу продолжение игры!
Тоже не осилил прохождение на плойке. Попробую на компе. Спасибо!
Ну про то что в Прей не нужно думать это вряд-ли правда, на низких уровнях сложности да. Но я как раз собираюсь перепройти его на самом высоком уровне, где припасов по минимуму, а выживать как-то надо. Плюс комбинации способностей, иногда и обход противников( лучше ведь не тратить патроны на слабого противника, а приберечь для более сильного?)
Уверена игра открывается с новой стороны
Прошёл прей первый и пока что единственный раз на максимальной сложности со всеми модификаторами. Игра действительно не так уж сложна, если не считать ваншотов от врагов всю первую четверть игры...
@@dedark0il131 А причем тут первый? Она даже жанра другого
@@XeniyXS первый РАЗ, не прей)
@@dedark0il131 А, просто слово первый и раз, далеко друг от друга)
1. Прей не требует мощного железа. 1050 ti и ультра настройки пожалуйста. Если у тебя есть 1650, то вообще супер.
2. Как ьлять можно прей не пройти целиком за 1 раз. Она меня взяла в супер сильный захват и не отпустила пока я не прошел ее 2 раза вподряд.
650gtx 1Gb ее норм тянет. Даже 30 кадров хватает вполне, так как игры затягивает сюжетом, а не кадрами в секунду. А настройки графики высокие от низких почти не отличаются.
обожаю dishonored и prey, теперь еще weird west добавлю в желаемое, она еще и на диско элизиум похоже выглядит, за ролик спасибо!
я так люблю эту игру, мне даже непонятно почему у нее плохие отзывы
- Название не соответствовало содержанию. Точнее многие фанаты ждали продолжение / перезапуск старого Prey, который был больше шутером;
- Неколоритные противники;
- Мало "зрелищности". Хотя дизайн и постановка сюжетных сцен сделана на то, чтобы впечатлить игрока, по сравнению с другими, более популярными играми, здесь меньше современного Голливуда, но больше "тихой" выразительности;
- "Неколоритные" персонажи. Пункт схож с предыдущим. Просто сами типажи персонажей нетривиальные. Они должны быть такими в контексте сюжета и лора, но для рядового игрока все эти персонажи просто кучка унылых нёрдов-заучек;
- Геймплей, основанный на фарме мусора. Несмотря на то, что игра очень старается ускорить процесс сбора и утилизации, всё равно эти процессы отнимают довольно много времени;
- Высокая сложность игры даже при игре на Лёгком уровне. Рядовой игрок скорее всего никогда не играл в иммерсив симы и для него игра будет сродни Dark Souls;
- По причинам, описанным выше, или по другим причинам, - нытьё игрожуров: как наших, так и иностранных. К сожалению, их мнение очень часто решающее перед покупкой любого продукта, и, к сожалению, ныло большинство.
@@vadimushakov5883 спасибо за развернутое обьяснение. меня больше всего зацепил именно дизайн уровней , вертикальное передвижение и исследование их.
@@vadimushakov5883мне наоборот очень кайфово полностью зачищать локации, да ещё и ресурсов кучу за это отсыпают. Потом уже просто пробегал всех противников, кроме обычных фантомов (затраты на убийство 2 патрона дробовика, а внутри него награда жирнее) Боёвка в игре скорее не сложная, а кривая и безбалансная: телепортация фантомов, постоянно убегающие противники, дальняя атака от которой нельзя увернуться на ближней дистанции, долбаные цистоиды, с которыми невозможно иногда бороться и боевые дроны, которые всегда наносят урон в независимости от твоих действий
только по окончанию видео поняла что сюжет даже не затрагивался, а он тоже очень интересный, может еще видос снимешь?
У Металлиста про сюжет.
О, кайфули внутривенно. Спасибо, Луц.
Ура, прей) обожаю эту игру
Пошёл её три раза. Первый раз - это было реально жёстко. Есть моменты когда реально не понимаешь куда идти и что делать. Но потом какие-то фишки откладываются в памяти и уже на второй-третий раз нет таких сильных потуг. Можно уровень сложности сделать сильно выше или даже включить опции реализма.
шедевральная игра
Очень красивое видео, приятный голос
На релизе не потянул комп. Играю сейчас с модами на графон в 4К, и балдею. Правда игрушка тяжеловатая. И прохожу уже очень долго. Т.к банально устаешь. Двигаясь по сюжету, который за счет геймплея, по моим ощущения проходится за 40 часов. Если исследовать локации и иногда выполнять побочки.
Игра порой очень сильно душит. Даже на средней сложности. Вечный деффицит. Сильные враги, каждый раз боишься заходить за следующий угол. Т.к на старых локах порой спавнятся новые, очень сильные враги, да и окружение меняется. + т.к я понимал, что 2 раз или 3 её вряд ли пройду, узнал что для потенциала на хорошее прохождение нужно ещё сильнее себя ограничивать.
Да и пока не получишь весь арсенал оружия, от некоторых врагов остаётся только убегать. + место в инвентаре тоже не бесконечное + ещё нужно патроны. И по этому играть прям ну супер тяжко.
Так что ощущения смешанные. С одной стороны вроде в игре всё сделано круто, и использую огромное количество возможностей, которые работают + атмосфера + интересные сюжет, мир, персонажи. С другой стороны в неё банально больно играть.
Т.к из-за модов на графон, освещение теперь динамическое и более тёмное, то бишь там где света быть не должно, его нет. А ни как на видеоряде что можно вообще без фонарика играть. + т.к освещение динамическое, ты сам, или враги могут сломать любой источник света. И на и без того тёмных локациях вообще капут. Крадешь с фонариком или визором, и пытаешься отслеживать каждый шорох.
Так играй без модов, гений
@@daniilkravtsov951 без модов игра не такая атмосферная. Т.к графон, вот это поворот, напрямую влияет на погружения и атмосферу игры. Да и выглядит по современным меркам совсем слабо без модов.
К тому же, это лишь одна из проблем. И даже не проблем, а скорее особенность. Т.к подобная игра по логике вещей как раз таки такой и должна быть. Мрачной и опасной. Что сильно добавляет погружению.
Но из-за этого тяжело играть. Т.к устаешь постоянно находится в стрессовых ситуациях, на протяжении 20 часов. Т.к прошел ещё только на половину. На мой взгляд нужно было больше безопасных зон что ли сделать. Чтобы можно было выдохнуть.
А то я прям в лютом напряжении в неё играю.
Но ты почему то всё пропустил, и откровенно говоря доебался до модов.
@@mycroft7428 где был доеб, гений? Я предложил играть без них. Так бы и сказал, что ты лютый графодрочер, боюсь представить, как тебе тяжело играть в игры 2010-х годов или раньше. Вдобавок ты еще и казуал, что тоже мог бы и сам написать
игра конечно шикарная, сам не раз прошел на разные концовки
У меня с Prey и Control была одна похожая ситуация. Играл, играл. Вроде прикольно. Но в какой-то момент меня прям резко за*вает метроидвания. Я постоянно об этом спотыкаюсь в играх, я об этом забываю и опять бешусь в другой игре. Каждый сука раз. И вот почему-то метроидванские элементы раздражают. Закрытость чего-то, ограниченность и необходимость возвращаться. Игры с открытым миром не бесят, даже если квесты туда-сюда гоняют. Но закрытая дверь из-за отсутствия скилла... Бесит
О каком ролике про иммёрсив симы упоминал автор ? Неплохо бы делать всплывающие подсказки в таких случаях.
Мой топ immersive sim
1. Deus ex: Human Revolution
2. Dishonored
3. Bioshock
4.Thief
5. Prey
Более года откладывал прохождение Prey и всячески избегал любых роликов про неё, чтобы не нарваться на спойлеры, и вот в нацонец решился. С первых же минут игра очень сильно затянула как атмосферностью (главный конёк Arkane), так и интерактивностью (второй главный конёк Arkane) с миром. На горизонте маячили десятки часов игры, я уже предвкушал различные концовки и....игра для меня развалилась спустя 5-6 часов. Первым звоночком стал крайне раздражающий саунд дизайн - явление для иммёрсивов недопустимое. Казалось, при включении игры гордо красуется логотип Wwise, следовательно доступна большая гибкость работы со звуком. И почему-то всё равно много помещений, где звуковое оформление меняется резко просто от пересечения границы невидимого хитбокса. Вошёл в комнату - сразу тревога, вышел - сразу спокойно. Буквально по линии дверного проёма. Плюс, для игры с таким упором на стелс и хоррор элементы, огромное количество посторонних громких звуков. Прокрался мимо шарящихся вокруг фантомов в комнату и взял квестовый предмет? Получай ГРОМКИЙ стингер. Ещё и станция переработки шумит что твой токарный станок, от чего при каждом использовании вздрагиваешь. Ведь в той же Dishonored не было такого. Все звуки интерфейса очень органично вписывались в общий аудио-фон. Затем обломало то, что изучение инопланетных способностей помимо очевидных перков, создаёт другие сложности. Будто бы геймдизайнеры решили "давайте дадим клёвые скиллы, но высосем из них всё веселье". Вишенкой на торте моего разочарования стал Кошмар. За коим дъяволом в иммёрсив, дери его, сим вводить механику, которая высосет всё удовольствие от изучения локаций? Да и повышение концентрации прокачанных вариаций фантомов по мере прохождения, так же отбивает желание изучать локации, особенно когда наградой за это будет чертёж патронов для нёрф арбалета. Уже в пятый раз.... Всё это отлично вписывается в философию игр выживачей и хорроров, но так как я не поклонник ни того ни другого, для меня это убило всё желание проходить Prey до конца =(
Месяц назад все таки начал проходить прей
Когда он вышел,я не понял его прикола
Но сейчас я поиграл и как понял
Ну раз у Луцая получилось, то может и у меня есть шансы?)
Расскажи как нибудь про Зельду(Ботву) мне кажется иммерсивности в ней хоть отбавляй, да и одиночества предостаточно 120 часов пока набегал и не разу не надоело