недооценённая игра. В 2017 году все писали кипятком от зельды, хорайзон,а прей как то остался в стороне, а жаль(как минимум она в разы интереснее, чем хорайзон, в зельду не играл)
А еще заметил интересную деталь игр студии Arcane вообщем - игра без всяких дополнений является полным законченным продуктом. Темный Мессия, Dishonored, Prey. И не нужно узнавать концовку в каких не будь сюжетных дополнениях, как в некоторых других играх
Самая переоцененная игра - я бы лучше планетян ловил в той версии игры, что отменили, чем в плагиат "За гранью будущего" без нормального летального оружия, боевой составляющей в целом, убогого сюжета и с растянутым донельзя хронометражом. По итогу получили недопрей, недобиошок, который провалился и поделом! У них был выбор: продолжение истории индейца или своя история - выбрав свою историю они обосрались по полной.
Когда смотришь подобные подробные обзоры где затрагивается тема ни столько игры как какой-то структурной системы, при которой игра получает оценку в духе "насколько интересно реализована стрельба, система прокачки и т.д." а именно с точки зрения вложенных ИДЕЙ, понимаешь, насколько потребители индустрии в целом не успели за этой самой индустрией. Можно сказать, конечно, что реализация игровых систем это тоже важно, но сколько подобное может нанести вреда, учитывая "популярный" игрожур, который чаще ограничивает себя просто обзором игры на релизе, типовой пробежкой по игре и выдаче оценки. Всё больше глядя на то, что делают такие игровые сми как ТВГ или ДТФ, развиваешь игровой вкус, учишься больше ценить и замечать вещи, на которые раньше вовсе не обратил бы внимания. Спасибо вам, команда ТВГ, вы культивируете в своей аудитории умение самим разбираться в играх и их качестве. В последнее время "игровые обзоры" начали ощущаться для меня какой-то всратой субъективщиной. А всё именно благодаря таким как вы - тем, кто создает настоящий контент, посвященный играм в целом.
"Должен вам сказать, что мы вовсе не хотим завоевывать космос. Мы хотим расширить Землю до его границ. Мы не знаем, что делать с другими мирами. Нам не нужно других миров… Человеку нужен человек.". Лем. Солярис. Это эпохальная игра. Халфа на ее фоне курит нервно в подвале. Спасибо огромное за философский разбор. Глубоко копнули. Прям мега респект.
Если Халфлайф разобрать также глубоко, как это сделали в этом видео, то можно открыть не менее сложную и оригинальную идею. На самом деле даже сравнивать их бессмысленно, поскольку каждая игра работает со своими идеями индивидуально. Если Прэй раскрывает их через качественный иммерсив сим, то Халфлайф делает это посредствам своего фирменного игрового нарратива, между которыми есть много общих особенностей.
@@alexgainsborough4921 Убивать американских военных,спицняз и тупых уцоных с полицейскими -дорогого стоит! Мало потом было таких игр,запретили.Вааще не помню такого удовольствия.Даже в переделке ХЛ-1 поставили вместо них роботов.Госдеп не дремлет. Халва показывает что главное зло на планете администрация и уцоные-их надо убивать.
Эта гениальная, безусловно, цитата лишь мельком высказана одним из второстепенных персонажей романа и только в фильме поставлена во главу угла. Так что это скорее Тарковский. Солярис, а не Лем.) Лем ругался на Тарковского за такое изложение романа и в интервью говорил что писал о проблематике контакта людей с высшим инопланетным разумом, а никак не про сопливую историю любви. Но к концу жизни раскаялся и признал изложение Тарковского.
Очень интересное видео эссе, я конечно знал что смысловая нагрузка игры большая, но чтобы настолько. Прошёл Prey один раз и могу сказать что для меня эта игра стала больше чем просто игрой, хотелось бы сиквел или просто продолжение в виде комиксов например... Благодаря вашему видео захотелось ещё раз прикоснуться к Prey, и даже увидеть с чего всё начиналось. В общем однозначно лайк
Все круто, только пару моментов: На связь с Морганом выходят не Декабрь и Октябрь, а Январь и Декабрь, предлагающие взорвать станцию и улететь с нее соответственно. Октябрь находим уже в конце, как раз он уже олицетворяет концовку с нуль-волной. И ГГ - не мимик, а тифон-фантом (тифон антрофантазмус, человекоподобный короче), но это уже до слов докопаться если
Я вот что-то запутался в этих концовках, разве концовка января не теряла смысл, когда Алекс сказал, что мега мимик послал сигнал в дальний космос, предположительно своим собратьям?
@@EvilGeniys ну то есть я прав, уничтожать талос нет ни какого смысла, либо, как я думал, мимики все равно прилетят рано или поздно, либо как вы написали талос - это оружие против них и уничтожать его не только не бессмысленно но и вредно. А теперь представьте, что кто-то последовательно шел к уничтожению станции и всех кто на ней находился, не спасал никого и все было зря...
игра великолепна. только что закончил и хотел найти немного сопутствующих материалов чтобы расширить своё понимание об этой прекрасной игре. Прекрасная работа, великая игра, радость для взрослого человека
Prey одна из немногих игр которая максимально использует интерактивность для рассказа и раскрытия истории. Надеюсь в будущем больше игр будут делать упор на рассказ истории через геймплей а не через катсценки. Ну а видосу лайк конечно)
Привет из 2023. Вышело атомное сердце. И у меня невольно пошли ассоциации с Прей. Смотря на весь хайп и сравнивая эти две игры... Мне стало очень печально....
Вот отдельное спасибо вам за prey! Один из лучших и уж точно проработанных immersive Sim на моем веку. Хоть и не идеален в техническом исполнении,но люблю его всей душой.
@@antonanton4868 само собой. Я в частности имею в виду оптимизацию игры на выходе и проблем с движком у студии, с сопутствующим переходом с void engine на cry engine.
Prey это не только мысленный эксперимент с вагонеткой. Ее нужно рассматривать с позиции диалектики Гегеля. Есть две противоположности: человечество и тифоны. Первые не способны уничтожить угрозу, то есть несовершенны физически, вторые же движимы инстинктами, лишены возможности мыслить и соответсвенно развиваться - их существование бессмысленно и они несовершенны уже интеллектуально. Это абсолютные противоположности (даже визуально), которые тем не менее этим друг друга дополняют. И соответсвенно будущее и мимиков и людей (согласно опять же принципу единства и борьбы противоположностей) - это симбиоз, в результате которого получится что-то совершенно новое, резко отличное как от тифонов, так и от людей. То есть это некий "человек будущего", которого и пытается создать Алекс, - нечто лишенное недостатков человеческого тела, но перенявшее эмпатию (в это слово, мне кажется, разработчики вкладывают и способность мыслить как рационально, так и оперируя догматами морали и т.п.). Это достаточно заезженная тема в фантастике, однако в играх не припомню таких глубоких посылов. Как бы там ни было игра очень хороша и с точки зрения геймплея и дизайна, так и с позиции философской своей наполненности. Коллективу разработчиков аплодирую стоя.
@@dianaartemis6373 Разум - это условное понятие. В зависимости от того, что вы под разумом подразумеваете, тифоны могут обладать этим свойством, а могут и не обладать. Но если под разумом понимать основу сознания, то тифоны, скорее всего, не обладали эмоциональным аспектом сознания (даже если обладали другими его аспектами) вплоть до событий игры. То есть, они всегда были этически неполноценными существами, если сравнивать их с людьми. Люди бы, столкнувшись с угрозой истребления в виде незнакомой инопланетной расы, попытались бы установить контакт, что они в итоге успешно сделали. Тифоны просто решили устранить угрозу, так как заботились ни о чём более, кроме как о собственном выживании. Поэтому и введена та плохая концовка. Можно ли назвать разумным существо, которое не придаёт существованию чего-либо или кого-либо смысла? То есть, тифоны не хотели считать жизнь существа как таковую ценностью, судя по их целенаправленному уничтожению людей при любой встрече с ними. Поэтому человек с пониманием этики назовёт их действия неразумными, с точки зрения этического аспекта сознания.
@garganzolla Интересное мнение) Но не стоит забывать о том, что каждая клетка человеческого тела не обладает тем же сознанием, что собранный из них человек. Тифоны как отдельные особи могут быть неразумными, но, даже без помощи телепатии, их биологический вид своей приспособляемостью демонстрирует некое подобие логического поведения. То есть, эволюция вида во многом похожа на сложнейший мыслительный процесс. Можно говорить о сознании вида, даже когда и речи быть не может о сознании индивида. Таким образом, если тифоны, не обладая сознанием индивидов, захватят планету, это будет достижением результата для мыслительных процессов всего их вида. А вообще, не хотелось бы, конечно, чтобы такой интересный вид с сознанием у отдельных индивидов (как человек) вымирал. Смысл и в правду есть в выживании любого существа, но моральный выбор не стоит делать на основе количественных соотношений (кроме как соотношений с нулём и соотношений с бесконечностью). Скорее всего, оптимальный путь развития лежит через длительное взаимодействие обоих видов без полного истребления каждого.
@@ЛевАбросимов-т2д еще разум можно оценивать по степени социального развития вида, приступил ли он к использованию орудий труда и если да, то на каком уровне, с какой производительностью. Как по мне, никаких проявлений разума инопланетяне в игре не проявили, тупо инстинкты.
Интересная теория. Вам стоит почитать "Ложную слепоту" Уоттса. ИМХО, но у тифонов много общего с Роршахом и если пристегнуть теорию Уоттса об отношении разума и интеллекта и о том, что первый - всего лишь эволюционный сбой на отельно взятой планете... Противостояние людей и тифонов, и "неразумность" последних начинают видеться в новом свете.
Какое же офигенное видео, совершенно неожиданно. Включая его, думал увидеть обзор в духе дтф, про составляющие игры и влияния на игрока (ничего против таких видео не имею, но в основном они пережёвывают одни и те же мысли раз за разом). Получился же разбор, какой ещё поискать надо. Настолько глубоко проникнутся игрой и её разработкой, философией и идеями - это надо очень сильно постараться. Снимаю шляпу.
Спасибо за видео. Вы та часть русскоязычного ютуба, которая делает качественный контент во всех смыслах и видна кропотливая работа над мелочами постановки текста, если так можно сказать. Все шикарно раскрыто. Просто огромное человеческое спасибо за то что вы есть
Как я люблю смотреть вот такие аналитические обзоры после прохождения игр) Игра сразу начинает играть новыми красками) Слава богам, что есть такие умные люди, которые делятся своими знаниями) Спасибо
Класс. Будет, что посмотреть вечерком!) Кстати, превьюшки у Вас классные, буду брать пример, но не слепо копировать))) Спасибо за вашу работу и отличный контент!
я бы не узнал про этот чудо канал, если бы не прошел PREY, особенно спасибо тебе за пояснение архитектуры здания и интерьера. Для меня, работающего в этой сфере, слушал с большим интересом : это видео для меня просто бальзам на душу. Спасибо тебе, автор. Я премного благодарен
Вот знаете сколько лет прошло, а я так жалею, что нет 2 части. В этой игре буквально куча тем поднимается. И еще эта семейная проблематика на фоне просто 😫😫😫. Я ее просто обожаю. А дизайн самой станции тут просто пушка бомба, мега красиво 😭😭😭 до сих пор в топ 5 любимых игр у меня и всегда будет ❤
Спасибо! Начал Вас смотреть с ролика о Биошок. Жду следующие видео подобного формата. Без иронии можно сказать, что это игровой контент с расчетом на взрослого человека.
Знаете, я бы никогда не стала играть в Prey. потому что это просто не тот формат игр, в которые мне комфортно играть. Но после этого ролика я прямо пожалела и о своих предпочтениях -- и о том, что лишила себя возможности, не зная спойлеров, самой пройти эту игру, этот мысленный эксперимент разработчиков, и самой оказаться перед вопросом вагонетки. В любом случае, огромное спасибо за этот ролик! Было очень познавательно и интересно! Я стала чуточку умнее :D
Решил вновь вернуться на Талос в 2020 и вновь убедиться, что это ШЕДЕВРАЛЬНАЯ игра. Всем любителям DeadSpace, Soma, Bioshock, Alien Isolation к настоятельному прохождению. Хотел написать рецензию, но после этого видео уже лучше и не скажешь. В игре просто нет недостатков (для любителей жанра), проходится на одном дыхании, не сбавляя обороты, это конечно, не боевик, не шутер, но в игре есть ардреналин, это не просто корридоры, это АТМОСФЕРА в духе Ишимуры, Патоса, Севастопаля, Восторга (кто знает, тот поймет о чем я). Как по мне игры это следующий уровень повествования. От устных баллад к книгам, от книг к фильмам, от фильмов к играм, задействуется все больше и больше модальностей восприятия. В игре настолько все продумано, учтены все мелочи, я был очень приятно удивлен, наблюдая как станция вращается, то и дело поворачиваясь разными сторонами к солнцу, как на станции идет свой отсчет времени и по радио каждое утро тебя приветствует оператор, переписки сотрудников сохраняются как на ПК отправителя, так и ПК получателя, мелочь, но учтена). В целом, интересно наблюдать через аудиодневники, сообщения как из обычной повседневной корпоративной жизни станции, с ее интригами, человеческими отношениями, какими-то мероприятиями, рабочичи вопросами постепенно все превращается в хаос. Именно чутким отношением Arkane к мелочам, меня зацепила Prey.
Каждый год по несколько раз перепрохожу данную игры. Нравится все - сюжет увлекает, гейплей многофункционален, дизайн Талоса впечатляет. Данная игра так поразила меня, что я однажды во сне прогулялся по коридорам станции.
Я недавно прошел Prey впервые. 2 раза вподряд. Абсолютно великолепная игра. Перебил с пол чашек у себя дома. Ваше видео подарок на мой день рождения. Спасибо.
Prey 2017 одна из самых любимых игр на равне с трилогией МЕ и Ведьмак. Очень глубокая проработка всех аспектов игры. Вашему канала скорейшего развития что бы о подобных глубоких, интересных и недооцененных играх как можно больше людей узнало и приобщились!
Меня очень радует как игры эволюционируют вместе со мной и моими сверстниками (мне 27). Помню свои 8 и как дэнди не несла абсолютно никаких идей, кроме развлечения, и помню как в мои 20 прошел deus ex human evolution, и погрузился в размышления на неделю... Радует что игры теперь могут быть как книги, как Донцовой, так и Достаевским!!! Всегда радует когда где-то появляется глубина👍
Рад что посмотрел от начала до самого конца. Настолько хорошо построено повествование что я не мог отовраться от ролика, даже желания в процессе просмотра позалипать в телефон не возникало. Что по поводу игры, я считаю одна из лучших в своем роде. Лично для меня наверно самая, потому как среди всего того, что выходит каждый год, однообразное и не поднимающее никаких важных вопросов, эта игра просто рай, тебе дают и множество путей пройти ее, и делать выборы за которые будешь нести ответственность в дальнейшем, а также в то время пока проходишь задумываться над настолько серьезными и насущными вопросами. Спасибо за столь потрясающую игру, спасибо за не менее потрясающий ролик по этой игре.
Было бы неплохо добавить к иллюстрации эксперимента с Вагонеткой, провести параллель с искусственным интеллектом в автомобиле, а именно возможностью принимать ему решения, если, например, его задачей будет сохранность жизни водителя, ценой чего будет сбит пешеход для избежания ДТП. То есть людям, при разработке вышеуказанного И.И., придётся самим заложить в сознания машин, что значит человеческая жизнь, а также их количество.
@@alexwoodman7889 если опустить подробности, то звучит как хорошая желтушная утка. На дороге есть куча различных условий, помимо пешехода и водителя. Скорей всего в оригинале было, что в большинстве ситуаций оказалось целесообразнее спасать водителя нежели пешехода, но для красного словца всякие термины-хуермины можно опустить и отправить в тираж.
@@CraBiKun ничего подобного. Во-первых, с точки зрения незыблемой формальной логики, приоритетная задача бортового ИИ - обеспечение безопасности пассажиров. Что там снаружи волнует его лишь во вторую очередь и это правильно. Ты бы купил ТС, ИИ которого может пожертвовать тобой, а значит и твоей семьёй: женой, детьми, отцом, матерью? Во-вторых, что касается логики инженеров, то вот тезисы и развязка: 1. Автомобиль под управлением автопилота всегда соблюдает правила. 2. Таким образом любая аварийная ситуация по-умолчанию вызвана действиями вторых лиц (потенциальных пострадавших). 3. Как лютый водитель, съевший собаку на практике и теории безопасности движения (в чём ты можешь убедиться на моём канале), могу добавить что 95% ДТП происходят по причине нарушения правил приоритета одним из участников ДТП. 4. ИИ безусловно увернётся от пешехода, выскочившего на дорогу (читай: нарушившего правила), если будет такая возможность, но если её не будет без риска травмирования пассажиров, ИИ просто не станет уворачиваться и собьёт кеглю, так сказать, "за дело". Ибо этот пешеход - не какая-то там "невинная овечка", а мразь и подонок, действия которого могут привести к смертям других людей. 5. Но ИИ это сказки. У нас нет ИИ, есть автопилоты. В отличие от живого водителя, автопилот даже в аварийной ситуации ведёт машину исключительно в рамках ПДД. Поэтому автопилот никогда не будет уворачиваться ни от чего, не то что от пешехода, даже от бетонного блока, упавшего с грузовика, если этот уворот является выездом за пределы проезжей части (либо на встречку). В лучшем случае автопилот уйдёт в парковочный карман, или соседнюю попутную полосу. Таким образом вот так: ua-cam.com/video/Q122sp6gckw/v-deo.html ua-cam.com/video/v9zjWsJezsE/v-deo.html современный автопилот не сделает никогда, так как это нарушение правил (выезд на обочину с иной целью кроме остановки). Возможно потом такие исключения допилят и разрешат нарушение правил для ухода от ДТП. Но чтобы разрешить водителю эксплуатировать машину с таким автопилотом, нужно сначала законодательно разрешить нарушать ПДД в тех или иных случаях и конкретно, а не расплывчато, как это сделано, для примера, посредством КоАП 2.7 и УК 39 (в России).
Prey - обалденная игра! После её прохождения осталось очень сильное чувство, что прикоснулся к чему-то великому. Но я даже не осознавал насколько великому! Спасибо за разбор!
Товарищи авторы! *Arkane* делают Immersive-sim-ы не с 2011, а *с 1999* года (откройте вики). *"Arx Fatalis"* тоже была примечательной игрой, но в жанре она уже далеко не была первой. *Ultima Underworld* и *System shock* куда ближе к началу.
Ваш канал заслуживает серьёзной премии за то с какой основательностью, простотой и изяществом Вы знакомите и связываете нас, жующих и пьющих перед экранами, с лучшими достижениями человеческой цивилизации в философии, этике, психоанализе, живописи и прочих науках. Вы TVG выступаете отличным медиумом ведущим нас через два медиа - UA-cam и игр, обратно к нам самим. И каждый раз это круговое путешествие обогащает нас, спасибо. Хочу чтобы Ваши методы обработки и подачи материала применялись в образовании.
ребята, поражаюсь сколько вы работы проделываете для создание подобных видео. продолжайте пожалуйста ваше творчество. вы задаете очень высокую планку качества контента
Блин когда играл в Prey, Я не задумывался что разрабы на столько масштабно заморочились!Теперь Я люблю эту игру еще больше!Правда Я забыл сто отвечал в тестах =( Но игру прошел на великолепную концовку!Прошел все квесты и спас всех! Даже трупы все нашел!Мне было реально интересно проходить все квесты, докопаться до истины!Правда один раз схетрил и за сейвился перед капсулой)И проходил игру не используя нейромоды тифонов)Было сложно...Но Я все таки дошел до конца и доволен тем как Я прошел ее) За видосик БОЛЬШУЩИЙ ВАМ РЕСПЕКТ!
КАПСОМ, СОРИ, ЧТОБЫ ЗАМЕТИЛИ. ЭТО ВИДЕО Я ОТКЛАДЫВАЛ ДОЛГОЕ ВРЕМЯ ОТ ПРОСМОТРА. ИБО ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАЛ ПРЕЙ ПО СКИДКЕ И БОЯЛСЯ ЧТО КОМП НЕ ПОТЯНЕТ, В ИТОГЕ ПРЕЙ ВООБЩЕ ПРОПАЛ ДЛЯ РФ В СТИМЕ ПОЭТОМУ РЕШИЛ БРАТЬ КЛЮЧ И ПРОХОДИТЬ ХОТЯ БЫ НА МИНИМАЛЬНЫХ, БЛАГО КОМП ПОТЯНУЛ НОРМ НАСТРОЙКИ. И СПУСТЯ 60 ИГРОВЫХ ЧАСОВ Я НАКОНЕЦ МОГУ С НАСЛАЖДЕНИЕМ НАЧАТЬ ПРОСМОТР ВАШЕГО ВИДЕО ОБ ЭТОЙ ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ ИГРЕ В КОТОРОЙ Я ВООБЩЕ НЕ СОМНЕВАЛСЯ ИБО Я БОЛЬШОЙ ФАНАТ БИОШОК И АНТУРАЖ / СЕТТИНГ / СПОСОБНОСТИ ОЧЕНЬ СИЛЬНО НАПОМИНАЛИ МОЕГО ЛЮБИМЧИКА. И ПРИ ЭТОМ ЭТО СОВСЕМ ДРУГАЯ ИГРА НО С НЕ МЕНЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ СЮЖЕТОМ КАК В БИОШОК. ДО СИХ ПОР В ШОКЕ С ФИНАЛА, А ВАШЕ ВИДЕО О БИОШОК ТАК ЖЕ ИНТЕРЕСЕН КАК И САМА ИГРА, И ТЕПЕРЬ НАКОНЕЦ НАСТАЛ МОМЕНТ И С ПРЕЙ. ПРОЙДЕНО. ТЕПЕРЬ С УДОВОЛЬСТВИЕМ ПОГЛОЩАЯ ЕДУ БУДУ СМОТРЕТЬ ВАШЕ ТВОРЧЕСТВО ПО ЭТОЙ СУПЕРСКОЙ ИГРЕ. СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ ЗА ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНЫЕ ВИДЕО, ЗАСЛУГА КРАСИВОГО ГОЛОСА, ЗАСЛУГА ИНТЕРЕСНОГО ТЕКСТА И ЗАСЛУГА МОНТАЖЕРА ЧТОБЫ 2 ПРОШЛЫХ КРИТЕРИЯ СЛИЛОСЬ ВОЕДИНО. Я ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТБЛАГОДАРЮ ВАС СВОЕЙ КОПЕЙКОЙ.
Начала просмотр ролика ещё год назад, но досмотреть смогла только сейчас, так как недавно прошла наконец игру) Очень люблю ролики от TVG! Всё как всегда прекрасно
Данное видео было особо познавательным. Такие видео-лекции помогают узнать новое, изучить тему глубже, лучше понять посыл авторов. Я включил данное видео, пока ел свой омлет с сухарями и луком на ужин. Меня затянуло полностью. Было ощущение, будто я нахожусь на интереснейшем уроке литературы, где учитель так хорошо преподносит материал, что я не успеваю заскучать, кровь приливает к мозгу, я анализирую материал, перевариваю в голове и, скорее всего, буду ещё долго обдумывать после. Я обожаю такой контент, ведь в условиях моей учебы, где преподаватели кладут жирный и огромный болт, на студентов, либо же просто на столько стары, что уже не могут заинтересовать детей информационного мира. Пройдет время, и такие познавательные видеоролики, часовые или трёхчасовые лекции станут заменой нынешней системы образования. Старую власть нужно понемногу смещать, используя не варварские методы, а те познания, что мы имеем. Говорят, что в интернете Молдове поколение загнивает, мозги превращаются в кашу, но я считаю, что эти же люди не стали бы учиться или заниматься чем-нибудь полезным, будь они без доступа к интернету. Мой комментарий уж совсем отдалился от темы видео, которое не только рассказало мне интересную информацию, но и дала пищу для размышлений. Благодарю команду TGM за ваш титанический труд!
Очень нравиться канал, все на уровне монтаж, текст. Особенно хочется выразить похвалу диктору. Манера повествования заставляет смотреть до конца. Спасибо
Одна из немногих игр, которые действительно впечатляют. Она заслуживает чтобы о ней узнали больше людей. Спасибо TVG за подробный разбор!
недооценённая игра. В 2017 году все писали кипятком от зельды, хорайзон,а прей как то остался в стороне, а жаль(как минимум она в разы интереснее, чем хорайзон, в зельду не играл)
@@ПодсудЗлодеев-х4ъ в хорайзон смысловая нагрузка мощная. Программирует мозги тольковпуть.
@@ДмитрийБекетов-р2е возможно, но мне игра не зашла и спустя 3 часа я её дропнул и как-то пока желания не появилось допройти
А еще заметил интересную деталь игр студии Arcane вообщем - игра без всяких дополнений является полным законченным продуктом. Темный Мессия, Dishonored, Prey. И не нужно узнавать концовку в каких не будь сюжетных дополнениях, как в некоторых других играх
Как хорошо, что про реально интересные, глубокие и проработанные игры люди не забывают. Большая вам благодарность.
Как по мне очень недооцененная игра. Очень сильно ее ждал и сразу же прошел. Очень сильно впечатлила
Тупые дегенераты пошли играть в кс го и доту с танками а не Прей с Вульфенштейн 2 проходить.
Самая переоцененная игра - я бы лучше планетян ловил в той версии игры, что отменили, чем в плагиат "За гранью будущего" без нормального летального оружия, боевой составляющей в целом, убогого сюжета и с растянутым донельзя хронометражом. По итогу получили недопрей, недобиошок, который провалился и поделом! У них был выбор: продолжение истории индейца или своя история - выбрав свою историю они обосрались по полной.
Так и есть, хуёвый маркетинг + нишевость продукта сыграли свою роль в плохих продажах, к сожалению
Прошёл с удовольствием. Хотелось бы и вторую часть увидеть.
@@blazkowiczhedgehog4396 А что такого? Каждый отдыхает в своих играх. Я вот в стратегии играю не думая и успешно.
Prey превзошла мои ожидания. "Талос" очень интересное место, детально проработанная станция. Хорошая научная фантастика как по мне.
Согласен.
Когда смотришь подобные подробные обзоры где затрагивается тема ни столько игры как какой-то структурной системы, при которой игра получает оценку в духе "насколько интересно реализована стрельба, система прокачки и т.д." а именно с точки зрения вложенных ИДЕЙ, понимаешь, насколько потребители индустрии в целом не успели за этой самой индустрией.
Можно сказать, конечно, что реализация игровых систем это тоже важно, но сколько подобное может нанести вреда, учитывая "популярный" игрожур, который чаще ограничивает себя просто обзором игры на релизе, типовой пробежкой по игре и выдаче оценки. Всё больше глядя на то, что делают такие игровые сми как ТВГ или ДТФ, развиваешь игровой вкус, учишься больше ценить и замечать вещи, на которые раньше вовсе не обратил бы внимания.
Спасибо вам, команда ТВГ, вы культивируете в своей аудитории умение самим разбираться в играх и их качестве. В последнее время "игровые обзоры" начали ощущаться для меня какой-то всратой субъективщиной. А всё именно благодаря таким как вы - тем, кто создает настоящий контент, посвященный играм в целом.
Спасибо Доктор, лучше просто не сказать
Когда смотришь подобное, понимаешь, что некоторым платят деньги, причём платят за слова, причём за их количество.
Подписываюсь под каждый словом
да. похоже, что так оно и есть. для поверхностных оценок лучше всего подходят поверхностные игры.
@@101pasword4 мы и платим, потому что достаточно открыты новому, чтобы взглянуть на игры по-новому - как на искусство.
"Должен вам сказать, что мы вовсе не хотим завоевывать космос. Мы хотим расширить Землю до его границ. Мы не знаем, что делать с другими мирами. Нам не нужно других миров… Человеку нужен человек.". Лем. Солярис.
Это эпохальная игра. Халфа на ее фоне курит нервно в подвале. Спасибо огромное за философский разбор. Глубоко копнули. Прям мега респект.
На святое покушаешься!
Если Халфлайф разобрать также глубоко, как это сделали в этом видео, то можно открыть не менее сложную и оригинальную идею. На самом деле даже сравнивать их бессмысленно, поскольку каждая игра работает со своими идеями индивидуально. Если Прэй раскрывает их через качественный иммерсив сим, то Халфлайф делает это посредствам своего фирменного игрового нарратива, между которыми есть много общих особенностей.
@@dayandansurun3872 и много тебе рассказали несколько часов ползанья по кишкам вентиляций в Халфе? ))) А это, единственное, что Халфа "делает".
@@alexgainsborough4921 Убивать американских военных,спицняз и тупых уцоных с полицейскими -дорогого стоит!
Мало потом было таких игр,запретили.Вааще не помню такого удовольствия.Даже в переделке ХЛ-1 поставили вместо них роботов.Госдеп не дремлет.
Халва показывает что главное зло на планете администрация и уцоные-их надо убивать.
Эта гениальная, безусловно, цитата лишь мельком высказана одним из второстепенных персонажей романа и только в фильме поставлена во главу угла. Так что это скорее Тарковский. Солярис, а не Лем.)
Лем ругался на Тарковского за такое изложение романа и в интервью говорил что писал о проблематике контакта людей с высшим инопланетным разумом, а никак не про сопливую историю любви. Но к концу жизни раскаялся и признал изложение Тарковского.
Уф, никогда так быстро не кликал на видео.
TVG, да и ещё и ролик на мою любимую Prey 2017!
Это просто праздник какой-то! Спасибо!
Такие же самые эмоции.
То чувство когда в игры на ПК поиграть не можешь по техническим причинам , но в эту игру очень хочется.
Только не переигрывай в версию 1.5 забагованный кусок гавна, пройти не возможно.
@@lambogikka7039 идиот, это не претензия, а предупреждение, ты не являешься разработчиком.
@@Pavel.Daskal А ты забавный клоун, давай высри еще ченить)
Очень интересное видео эссе, я конечно знал что смысловая нагрузка игры большая, но чтобы настолько. Прошёл Prey один раз и могу сказать что для меня эта игра стала больше чем просто игрой, хотелось бы сиквел или просто продолжение в виде комиксов например...
Благодаря вашему видео захотелось ещё раз прикоснуться к Prey, и даже увидеть с чего всё начиналось.
В общем однозначно лайк
Надо в школе в старших классах эту игру преподавать. На философии, например
@@gogocomputers А кто знал знает🤷♂️
Может в будущем так оно и будет.
Все круто, только пару моментов:
На связь с Морганом выходят не Декабрь и Октябрь, а Январь и Декабрь, предлагающие взорвать станцию и улететь с нее соответственно. Октябрь находим уже в конце, как раз он уже олицетворяет концовку с нуль-волной.
И ГГ - не мимик, а тифон-фантом (тифон антрофантазмус, человекоподобный короче), но это уже до слов докопаться если
Я вот что-то запутался в этих концовках, разве концовка января не теряла смысл, когда Алекс сказал, что мега мимик послал сигнал в дальний космос, предположительно своим собратьям?
@@Chelovek91 нуль волна масштабируется, значит можно выключать всех прилетающих тифонов планетарным излучателем, и пусть зовут сколько хотят.
@@EvilGeniys ну то есть я прав, уничтожать талос нет ни какого смысла, либо, как я думал, мимики все равно прилетят рано или поздно, либо как вы написали талос - это оружие против них и уничтожать его не только не бессмысленно но и вредно. А теперь представьте, что кто-то последовательно шел к уничтожению станции и всех кто на ней находился, не спасал никого и все было зря...
@@Chelovek91 а кто-то сбегал на землю с лунной базы. На землю, которая уже заражена. Две игры без смысла.
@@EvilGeniys вообще-то мункреш как раз и рассказывает о том, как на Землю проникли тифоны - их занес туда ГГ из мункраш
игра великолепна. только что закончил и хотел найти немного сопутствующих материалов чтобы расширить своё понимание об этой прекрасной игре. Прекрасная работа, великая игра, радость для взрослого человека
"Наконец то досмотрел видео", не знаю кто как но я его досмотрел с удовольствием как и все ваши видео.
Prey одна из немногих игр которая максимально использует интерактивность для рассказа и раскрытия истории. Надеюсь в будущем больше игр будут делать упор на рассказ истории через геймплей а не через катсценки. Ну а видосу лайк конечно)
Подобные Ваши видео, ребят, это уже готовые дипломные работы. Не перестаю удивляться вашему трудолюбию и глубине проделанной работы!!! Браво!
Вот уж точно, научные работы, я бы сказал по теме игрофикация науки)
Моя дипломная работа и рядом не стоит с проделанным ребятами)
достаточно почитать описание к ролику и убедиться в обратном. ребята не в курсе, те то чтобы основ, а определений терминов, которые используют.
Жаль что такие проекты не окупаются у массовой аудитории. И мы врядли увидим продолжение
В свое время пропустил игру и только сейчас дошло какая игра отличная
Привет из 2023. Вышело атомное сердце. И у меня невольно пошли ассоциации с Прей. Смотря на весь хайп и сравнивая эти две игры... Мне стало очень печально....
@@ДмитрийСмирнов-ъ4г совершенно не увидел сходств с атомик хари
Потому,что люди тупеют и не хотят думать.Прямо как жители мокшанских болот.
@@denyssemenov899 Сходства есть, вы же играли в прей и атомик харт?
Одна из любимых игр. Спасибо, TVG!
Jo Op сколько тебе лет?
@@tolyapetrov9995 зачем тебе такая информация?)
Хуйня хуйней
@@tolyapetrov9995 мне 30 лет. Одна из любимых игр.
Лучший и затягивающий киноматериал по Pray. Автор явно профи
Вот отдельное спасибо вам за prey!
Один из лучших и уж точно проработанных immersive Sim на моем веку.
Хоть и не идеален в техническом исполнении,но люблю его всей душой.
Во всех играх жанра очень много механик и способов прохождения, поэтому страдает техническое исполнение. Особенно стрельба и драки.
@@antonanton4868 само собой.
Я в частности имею в виду оптимизацию игры на выходе и проблем с движком у студии, с сопутствующим переходом с void engine на cry engine.
@@garden291 ну не знаю. Dishonored 2 на void engine у меня больше лагает, и управление там менее удобное.
Не идеален, но ахуенен.
@@antonanton4868 ну не знаю. Играл на GTX 690 на фулл максималках и всё летало. Кроме текстур картин, на них у 690 памяти нема :D
Пройдя Prey, пребываю под впечатлением. Это видео подтвердило мои догадки о смысловой нагрузке игры. Спасибо!
Prey это не только мысленный эксперимент с вагонеткой. Ее нужно рассматривать с позиции диалектики Гегеля. Есть две противоположности: человечество и тифоны. Первые не способны уничтожить угрозу, то есть несовершенны физически, вторые же движимы инстинктами, лишены возможности мыслить и соответсвенно развиваться - их существование бессмысленно и они несовершенны уже интеллектуально. Это абсолютные противоположности (даже визуально), которые тем не менее этим друг друга дополняют. И соответсвенно будущее и мимиков и людей (согласно опять же принципу единства и борьбы противоположностей) - это симбиоз, в результате которого получится что-то совершенно новое, резко отличное как от тифонов, так и от людей. То есть это некий "человек будущего", которого и пытается создать Алекс, - нечто лишенное недостатков человеческого тела, но перенявшее эмпатию (в это слово, мне кажется, разработчики вкладывают и способность мыслить как рационально, так и оперируя догматами морали и т.п.).
Это достаточно заезженная тема в фантастике, однако в играх не припомню таких глубоких посылов. Как бы там ни было игра очень хороша и с точки зрения геймплея и дизайна, так и с позиции философской своей наполненности. Коллективу разработчиков аплодирую стоя.
А где в игре сказано, что тифоны неразумны? ИМХО, они разумны, но ИНАЧЕ.
@@dianaartemis6373 Разум - это условное понятие. В зависимости от того, что вы под разумом подразумеваете, тифоны могут обладать этим свойством, а могут и не обладать. Но если под разумом понимать основу сознания, то тифоны, скорее всего, не обладали эмоциональным аспектом сознания (даже если обладали другими его аспектами) вплоть до событий игры. То есть, они всегда были этически неполноценными существами, если сравнивать их с людьми. Люди бы, столкнувшись с угрозой истребления в виде незнакомой инопланетной расы, попытались бы установить контакт, что они в итоге успешно сделали. Тифоны просто решили устранить угрозу, так как заботились ни о чём более, кроме как о собственном выживании. Поэтому и введена та плохая концовка. Можно ли назвать разумным существо, которое не придаёт существованию чего-либо или кого-либо смысла? То есть, тифоны не хотели считать жизнь существа как таковую ценностью, судя по их целенаправленному уничтожению людей при любой встрече с ними. Поэтому человек с пониманием этики назовёт их действия неразумными, с точки зрения этического аспекта сознания.
@garganzolla Интересное мнение) Но не стоит забывать о том, что каждая клетка человеческого тела не обладает тем же сознанием, что собранный из них человек. Тифоны как отдельные особи могут быть неразумными, но, даже без помощи телепатии, их биологический вид своей приспособляемостью демонстрирует некое подобие логического поведения. То есть, эволюция вида во многом похожа на сложнейший мыслительный процесс. Можно говорить о сознании вида, даже когда и речи быть не может о сознании индивида. Таким образом, если тифоны, не обладая сознанием индивидов, захватят планету, это будет достижением результата для мыслительных процессов всего их вида. А вообще, не хотелось бы, конечно, чтобы такой интересный вид с сознанием у отдельных индивидов (как человек) вымирал. Смысл и в правду есть в выживании любого существа, но моральный выбор не стоит делать на основе количественных соотношений (кроме как соотношений с нулём и соотношений с бесконечностью). Скорее всего, оптимальный путь развития лежит через длительное взаимодействие обоих видов без полного истребления каждого.
@@ЛевАбросимов-т2д еще разум можно оценивать по степени социального развития вида, приступил ли он к использованию орудий труда и если да, то на каком уровне, с какой производительностью.
Как по мне, никаких проявлений разума инопланетяне в игре не проявили, тупо инстинкты.
Интересная теория. Вам стоит почитать "Ложную слепоту" Уоттса. ИМХО, но у тифонов много общего с Роршахом и если пристегнуть теорию Уоттса об отношении разума и интеллекта и о том, что первый - всего лишь эволюционный сбой на отельно взятой планете... Противостояние людей и тифонов, и "неразумность" последних начинают видеться в новом свете.
Какое же офигенное видео, совершенно неожиданно. Включая его, думал увидеть обзор в духе дтф, про составляющие игры и влияния на игрока (ничего против таких видео не имею, но в основном они пережёвывают одни и те же мысли раз за разом). Получился же разбор, какой ещё поискать надо. Настолько глубоко проникнутся игрой и её разработкой, философией и идеями - это надо очень сильно постараться. Снимаю шляпу.
Как же круто у вас всё это получается, очень атмосферно и душевно. Продолжайте, вы лучшие. Определённо лайк.
Спасибо за видео. Вы та часть русскоязычного ютуба, которая делает качественный контент во всех смыслах и видна кропотливая работа над мелочами постановки текста, если так можно сказать. Все шикарно раскрыто. Просто огромное человеческое спасибо за то что вы есть
Аж репостнул
Обожаю игры Arkane. Prey, в частности
На днях прошел, не знаю как так получилось что до этого не проходил )
Отличное видео, дополняет полностью игру. Идеи, мысли
Спасибо за популяризацию , очень недооцененная игра , спасибо за информацию ,смотрел на одном дыхании.
Спасибо ,что продолжаете этим заниматься .👍
Данный ролик вдохновил ещё раз пройти этот шедевр :)
Ребята, вы как всегда на высоте! Столько работы над материалом, подготовки... Честь вам и хвала!
Спасибо огромное Вам и всем патронам! Очень интересно смотреть такие видео. Как приятный документальный фильм
Спасибо за обзор, как человек прошедший игру 3 раза, скажу что обзор был полный касательно всего лора в игре.
Как я люблю смотреть вот такие аналитические обзоры после прохождения игр) Игра сразу начинает играть новыми красками) Слава богам, что есть такие умные люди, которые делятся своими знаниями) Спасибо
Каким богам ?
@@shook3418 Которым слава
Класс. Будет, что посмотреть вечерком!) Кстати, превьюшки у Вас классные, буду брать пример, но не слепо копировать))) Спасибо за вашу работу и отличный контент!
Только что прошел Prey и посмотрел этот видос. Монументальная работа. Конечно же лайк.
я бы не узнал про этот чудо канал, если бы не прошел PREY, особенно спасибо тебе за пояснение архитектуры здания и интерьера. Для меня, работающего в этой сфере, слушал с большим интересом : это видео для меня просто бальзам на душу. Спасибо тебе, автор. Я премного благодарен
Вот знаете сколько лет прошло, а я так жалею, что нет 2 части. В этой игре буквально куча тем поднимается. И еще эта семейная проблематика на фоне просто 😫😫😫. Я ее просто обожаю. А дизайн самой станции тут просто пушка бомба, мега красиво 😭😭😭 до сих пор в топ 5 любимых игр у меня и всегда будет ❤
А остальные четыре игры из топа?)
Какая милая Алиса😊
"Алло, это редакция TVG? Привезите нам ещё этой хрени!"
Час пролетел очень быстро и увлекательно, благодарю.
Очень качественная работа с материалом, и сам прей сильно недооцененная игра, спасибо.
Спасибо! Начал Вас смотреть с ролика о Биошок. Жду следующие видео подобного формата. Без иронии можно сказать, что это игровой контент с расчетом на взрослого человека.
Прошёл историю только в 2023, всё время откладывал, сказать, что я под впечатлением, ничего не сказать.
Спасибо за обзор 👍
Как всегда, шикарная работа! Молодцом TVG, люблю вас!
Знаете, я бы никогда не стала играть в Prey. потому что это просто не тот формат игр, в которые мне комфортно играть. Но после этого ролика я прямо пожалела и о своих предпочтениях -- и о том, что лишила себя возможности, не зная спойлеров, самой пройти эту игру, этот мысленный эксперимент разработчиков, и самой оказаться перед вопросом вагонетки. В любом случае, огромное спасибо за этот ролик! Было очень познавательно и интересно! Я стала чуточку умнее :D
Решил вновь вернуться на Талос в 2020 и вновь убедиться, что это ШЕДЕВРАЛЬНАЯ игра. Всем любителям DeadSpace, Soma, Bioshock, Alien Isolation к настоятельному прохождению. Хотел написать рецензию, но после этого видео уже лучше и не скажешь. В игре просто нет недостатков (для любителей жанра), проходится на одном дыхании, не сбавляя обороты, это конечно, не боевик, не шутер, но в игре есть ардреналин, это не просто корридоры, это АТМОСФЕРА в духе Ишимуры, Патоса, Севастопаля, Восторга (кто знает, тот поймет о чем я).
Как по мне игры это следующий уровень повествования. От устных баллад к книгам, от книг к фильмам, от фильмов к играм, задействуется все больше и больше модальностей восприятия. В игре настолько все продумано, учтены все мелочи, я был очень приятно удивлен, наблюдая как станция вращается, то и дело поворачиваясь разными сторонами к солнцу, как на станции идет свой отсчет времени и по радио каждое утро тебя приветствует оператор, переписки сотрудников сохраняются как на ПК отправителя, так и ПК получателя, мелочь, но учтена).
В целом, интересно наблюдать через аудиодневники, сообщения как из обычной повседневной корпоративной жизни станции, с ее интригами, человеческими отношениями, какими-то мероприятиями, рабочичи вопросами постепенно все превращается в хаос. Именно чутким отношением Arkane к мелочам, меня зацепила Prey.
Каждый год по несколько раз перепрохожу данную игры. Нравится все - сюжет увлекает, гейплей многофункционален, дизайн Талоса впечатляет. Данная игра так поразила меня, что я однажды во сне прогулялся по коридорам станции.
Мда… Только после фразы о часовом ролике, я обратил на это внимание. Спасибо за ролик! Пойду повторно проходить Prey
Я немного раньше заметил, где-то на 52-53 минуте
Игра восхитительная. Как и этот разбор. Спасибо!
Шикарная игра, шикарный обзор! Спасибо вам за приятный час *)
Да, конечно мы готовы оставлять комментарИИ, миллоны! Игра гениальна, как и видео, созданное вами. Большая работа! Все молодцы, ребята!
Я недавно прошел Prey впервые. 2 раза вподряд. Абсолютно великолепная игра.
Перебил с пол чашек у себя дома. Ваше видео подарок на мой день рождения. Спасибо.
Два раза проходила игру. Про Октябрь узнала только из видео. А вообще спасибо за только детальный разбор.
Очень ждала этот ролик) Прекрасный разбор отличной игры. Спасибо ♥
Начиная с концепций и гипотез, я словил культурный оргазм! Спасибо за такой труд, не перестаёте удивлять, парни!
На часовой ролик наговорить, да ещё монтаж и т.д. - титаническая робота. Моё уважение
Prey 2017 одна из самых любимых игр на равне с трилогией МЕ и Ведьмак. Очень глубокая проработка всех аспектов игры. Вашему канала скорейшего развития что бы о подобных глубоких, интересных и недооцененных играх как можно больше людей узнало и приобщились!
Как раз вчера купил его на распродаже в psn, и тут такой видос, спасибо!
Спасибо за ролик. Я прошёл игру и тут наткнулся на ваш ролик и он мне очень понравился. Очень интересные мысли.
Таких игр и таких обзоров будет больше с каждым годом. Спасибо всем участвующим в становлении игровой индустрии как искусства!
Это комментарий для алгоритма, это всё, что я могу сделать
Чтож. Мой тоже.
Невероятный обзор. Редко оставляю комментарии.
Я чувствовал, что Prey огромна, но не думал что на столько.
Спасибо.
Меня очень радует как игры эволюционируют вместе со мной и моими сверстниками (мне 27).
Помню свои 8 и как дэнди не несла абсолютно никаких идей, кроме развлечения, и помню как в мои 20 прошел deus ex human evolution, и погрузился в размышления на неделю...
Радует что игры теперь могут быть как книги, как Донцовой, так и Достаевским!!!
Всегда радует когда где-то появляется глубина👍
Советую Гиперион.
Рад что посмотрел от начала до самого конца. Настолько хорошо построено повествование что я не мог отовраться от ролика, даже желания в процессе просмотра позалипать в телефон не возникало. Что по поводу игры, я считаю одна из лучших в своем роде. Лично для меня наверно самая, потому как среди всего того, что выходит каждый год, однообразное и не поднимающее никаких важных вопросов, эта игра просто рай, тебе дают и множество путей пройти ее, и делать выборы за которые будешь нести ответственность в дальнейшем, а также в то время пока проходишь задумываться над настолько серьезными и насущными вопросами. Спасибо за столь потрясающую игру, спасибо за не менее потрясающий ролик по этой игре.
Было бы неплохо добавить к иллюстрации эксперимента с Вагонеткой, провести параллель с искусственным интеллектом в автомобиле, а именно возможностью принимать ему решения, если, например, его задачей будет сохранность жизни водителя, ценой чего будет сбит пешеход для избежания ДТП. То есть людям, при разработке вышеуказанного И.И., придётся самим заложить в сознания машин, что значит человеческая жизнь, а также их количество.
Как раз на днях вирусилась новость, что Мерседес будет спасать водителя, а не пешехода при угрозе ДТП
@@alexwoodman7889 если опустить подробности, то звучит как хорошая желтушная утка. На дороге есть куча различных условий, помимо пешехода и водителя. Скорей всего в оригинале было, что в большинстве ситуаций оказалось целесообразнее спасать водителя нежели пешехода, но для красного словца всякие термины-хуермины можно опустить и отправить в тираж.
@@CraBiKun ничего подобного.
Во-первых, с точки зрения незыблемой формальной логики, приоритетная задача бортового ИИ - обеспечение безопасности пассажиров. Что там снаружи волнует его лишь во вторую очередь и это правильно. Ты бы купил ТС, ИИ которого может пожертвовать тобой, а значит и твоей семьёй: женой, детьми, отцом, матерью?
Во-вторых, что касается логики инженеров, то вот тезисы и развязка:
1. Автомобиль под управлением автопилота всегда соблюдает правила.
2. Таким образом любая аварийная ситуация по-умолчанию вызвана действиями вторых лиц (потенциальных пострадавших).
3. Как лютый водитель, съевший собаку на практике и теории безопасности движения (в чём ты можешь убедиться на моём канале), могу добавить что 95% ДТП происходят по причине нарушения правил приоритета одним из участников ДТП.
4. ИИ безусловно увернётся от пешехода, выскочившего на дорогу (читай: нарушившего правила), если будет такая возможность, но если её не будет без риска травмирования пассажиров, ИИ просто не станет уворачиваться и собьёт кеглю, так сказать, "за дело". Ибо этот пешеход - не какая-то там "невинная овечка", а мразь и подонок, действия которого могут привести к смертям других людей.
5. Но ИИ это сказки. У нас нет ИИ, есть автопилоты. В отличие от живого водителя, автопилот даже в аварийной ситуации ведёт машину исключительно в рамках ПДД. Поэтому автопилот никогда не будет уворачиваться ни от чего, не то что от пешехода, даже от бетонного блока, упавшего с грузовика, если этот уворот является выездом за пределы проезжей части (либо на встречку). В лучшем случае автопилот уйдёт в парковочный карман, или соседнюю попутную полосу.
Таким образом вот так:
ua-cam.com/video/Q122sp6gckw/v-deo.html
ua-cam.com/video/v9zjWsJezsE/v-deo.html
современный автопилот не сделает никогда, так как это нарушение правил (выезд на обочину с иной целью кроме остановки). Возможно потом такие исключения допилят и разрешат нарушение правил для ухода от ДТП. Но чтобы разрешить водителю эксплуатировать машину с таким автопилотом, нужно сначала законодательно разрешить нарушать ПДД в тех или иных случаях и конкретно, а не расплывчато, как это сделано, для примера, посредством КоАП 2.7 и УК 39 (в России).
Prey - обалденная игра! После её прохождения осталось очень сильное чувство, что прикоснулся к чему-то великому.
Но я даже не осознавал насколько великому!
Спасибо за разбор!
Спасибо TVG, спасибо патронам и всем тем, кто поддерживает этот потрясающий проект
За последнее время вы ребята зачастили с выходами часовых видео) молодцы смотрится всё за одно дыхание
Товарищи авторы! *Arkane* делают Immersive-sim-ы не с 2011, а *с 1999* года (откройте вики).
*"Arx Fatalis"* тоже была примечательной игрой, но в жанре она уже далеко не была первой. *Ultima Underworld* и *System shock* куда ближе к началу.
Недавно открыл для себя этот канал и был крайне удивлен качеством подачи информации и содержанием обзоров. Огромный труд, спасибо Вам!
Прекрасная игра, перепрохожу каждый год.
Ваш канал заслуживает серьёзной премии за то с какой основательностью, простотой и изяществом Вы знакомите и связываете нас, жующих и пьющих перед экранами, с лучшими достижениями человеческой цивилизации в философии, этике, психоанализе, живописи и прочих науках.
Вы TVG выступаете отличным медиумом ведущим нас через два медиа - UA-cam и игр, обратно к нам самим. И каждый раз это круговое путешествие обогащает нас, спасибо.
Хочу чтобы Ваши методы обработки и подачи материала применялись в образовании.
не хватает таких обзоров и разборов
ребята, поражаюсь сколько вы работы проделываете для создание подобных видео. продолжайте пожалуйста ваше творчество. вы задаете очень высокую планку качества контента
Prey и Soma одни из лучших игр последнего десятилетия
Не знаю почему, но они у меня тоже в связке идут. Когда просят рекомендации во что поиграть, называю именно их.
Спасибо! Эта игра заслуживает такого подробного видео! Надеюсь, ее все еще покупают. Immersive sim -- жанр для истинных ценителей!
Господи, какой ахуенный контент!!! Ребята, очень круто.
не ролик, а золото . через игры познавать мир , науки и социально важную информацию . вот чего я всю жизнь ждал от игр, быть полезными )
Я прошел prey пол часа назад, неплохо так совпало :)
Одна из лучших игр и отличное видео.
14:50 то есть вы хотите сказать, что Смешарики сняты по классической фантастике?
Ну, а почему нет?
в Смешариках было много отсылок практически на все
@@РоманБусыгин-т6ъ дык надо же где-то тырить идеи для серий - а иначе, не про что будет снимать.
А разве при просмотре ты не обратил внимания на то, что это явный постап? )))
andronic.livejournal.com/396490.html
Блин когда играл в Prey, Я не задумывался что разрабы на столько масштабно заморочились!Теперь Я люблю эту игру еще больше!Правда Я забыл сто отвечал в тестах =( Но игру прошел на великолепную концовку!Прошел все квесты и спас всех! Даже трупы все нашел!Мне было реально интересно проходить все квесты, докопаться до истины!Правда один раз схетрил и за сейвился перед капсулой)И проходил игру не используя нейромоды тифонов)Было сложно...Но Я все таки дошел до конца и доволен тем как Я прошел ее)
За видосик БОЛЬШУЩИЙ ВАМ РЕСПЕКТ!
47:19 квест Даниэлы Шоу во всех прохождения выполнял (даже пытался во время первого прохода найти саму Даниэлу, но видимо это было нереально)
Спасибо TVG за огромную работу. Определенно альтруистический лайк)
Когда понимаешь, что не зря патронишь :)
Как же приятно после игры ваше видео посмотреть, и продлить удовольствие
Го ретроспективу по System Shock или Deus Ex.
Недавно прошел сей шедевр,это было потрясающе)
Авторам видео явно заплатил Алекс Ю, чтобы они не упомянули что именно удаление нейромодов вызывает стирание памяти до момента их установки.
Об игре почему-то даже не слышал, но ни чуть не жалею о том, что решился глянуть видео полностью. Очень интересно.
меня только одно удивляет, почему у вашего канала так мало просмотров и подписчиков?
Вкус есть далеко не у всех, увы
@@ifer8443 Вкус как раз-таки есть у всех. Просто не у всех он совпадает.
Это низшевый контент, это как зайти на канал к самому лучшему дизайнеру шумов и не понимать почему его смотрят полторы калеки
Отличное видео, спасибо за прекрасно проведенный час!)
Чёрт,пройти prey в 4й раз захотелось.Прекрасный ролик. п.с.так вот она какая,русская озвучка.ушки вянут.
Человек Человекович нэ выйобуйся.
На самом деле довольно неплохая. По крайне мере голоса персонажей в ней более выразительны.
столько комментариев оставлено за это время, что дальше слова излишне, просто спасибо за труд
59:08
Anton
Anton
Anton Anton
Anton S.
Anton Z.
Revolver Ocelot
Блин какой массивный разбор. Однозначно годнота, спасибо патронам.
КАПСОМ, СОРИ, ЧТОБЫ ЗАМЕТИЛИ. ЭТО ВИДЕО Я ОТКЛАДЫВАЛ ДОЛГОЕ ВРЕМЯ ОТ ПРОСМОТРА. ИБО ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАЛ ПРЕЙ ПО СКИДКЕ И БОЯЛСЯ ЧТО КОМП НЕ ПОТЯНЕТ, В ИТОГЕ ПРЕЙ ВООБЩЕ ПРОПАЛ ДЛЯ РФ В СТИМЕ ПОЭТОМУ РЕШИЛ БРАТЬ КЛЮЧ И ПРОХОДИТЬ ХОТЯ БЫ НА МИНИМАЛЬНЫХ, БЛАГО КОМП ПОТЯНУЛ НОРМ НАСТРОЙКИ. И СПУСТЯ 60 ИГРОВЫХ ЧАСОВ Я НАКОНЕЦ МОГУ С НАСЛАЖДЕНИЕМ НАЧАТЬ ПРОСМОТР ВАШЕГО ВИДЕО ОБ ЭТОЙ ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ ИГРЕ В КОТОРОЙ Я ВООБЩЕ НЕ СОМНЕВАЛСЯ ИБО Я БОЛЬШОЙ ФАНАТ БИОШОК И АНТУРАЖ / СЕТТИНГ / СПОСОБНОСТИ ОЧЕНЬ СИЛЬНО НАПОМИНАЛИ МОЕГО ЛЮБИМЧИКА. И ПРИ ЭТОМ ЭТО СОВСЕМ ДРУГАЯ ИГРА НО С НЕ МЕНЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ СЮЖЕТОМ КАК В БИОШОК. ДО СИХ ПОР В ШОКЕ С ФИНАЛА, А ВАШЕ ВИДЕО О БИОШОК ТАК ЖЕ ИНТЕРЕСЕН КАК И САМА ИГРА, И ТЕПЕРЬ НАКОНЕЦ НАСТАЛ МОМЕНТ И С ПРЕЙ. ПРОЙДЕНО. ТЕПЕРЬ С УДОВОЛЬСТВИЕМ ПОГЛОЩАЯ ЕДУ БУДУ СМОТРЕТЬ ВАШЕ ТВОРЧЕСТВО ПО ЭТОЙ СУПЕРСКОЙ ИГРЕ. СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ ЗА ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНЫЕ ВИДЕО, ЗАСЛУГА КРАСИВОГО ГОЛОСА, ЗАСЛУГА ИНТЕРЕСНОГО ТЕКСТА И ЗАСЛУГА МОНТАЖЕРА ЧТОБЫ 2 ПРОШЛЫХ КРИТЕРИЯ СЛИЛОСЬ ВОЕДИНО. Я ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТБЛАГОДАРЮ ВАС СВОЕЙ КОПЕЙКОЙ.
Игра шедевр. Перепрохожу третий раз. Видео тоже оличное!
"Рамки расширяются"
И в этот момент показывают BioShock Infinite.
Ну да. Конечно.)
Начала просмотр ролика ещё год назад, но досмотреть смогла только сейчас, так как недавно прошла наконец игру) Очень люблю ролики от TVG! Всё как всегда прекрасно
Стопгеймы как обычно перехваливают игры в роликах, а вот прей 2006 навсегда в моём сердечке.
Данное видео было особо познавательным. Такие видео-лекции помогают узнать новое, изучить тему глубже, лучше понять посыл авторов. Я включил данное видео, пока ел свой омлет с сухарями и луком на ужин. Меня затянуло полностью. Было ощущение, будто я нахожусь на интереснейшем уроке литературы, где учитель так хорошо преподносит материал, что я не успеваю заскучать, кровь приливает к мозгу, я анализирую материал, перевариваю в голове и, скорее всего, буду ещё долго обдумывать после.
Я обожаю такой контент, ведь в условиях моей учебы, где преподаватели кладут жирный и огромный болт, на студентов, либо же просто на столько стары, что уже не могут заинтересовать детей информационного мира. Пройдет время, и такие познавательные видеоролики, часовые или трёхчасовые лекции станут заменой нынешней системы образования. Старую власть нужно понемногу смещать, используя не варварские методы, а те познания, что мы имеем. Говорят, что в интернете Молдове поколение загнивает, мозги превращаются в кашу, но я считаю, что эти же люди не стали бы учиться или заниматься чем-нибудь полезным, будь они без доступа к интернету.
Мой комментарий уж совсем отдалился от темы видео, которое не только рассказало мне интересную информацию, но и дала пищу для размышлений.
Благодарю команду TGM за ваш титанический труд!
Лучшая игра за последние шесть лет. Как вам моё оценочное суждение?
And now it's time to beat the mind games!
ты блеать умом тронулся?
@@Хотабыч-к7д А что лучше? Давай примеры.
@@antonanton4868 Doom, Ведьмак3(дополнения), Резидент7, Резидент2 ремейк, Вольфенштайн(новый орден), ДаркСоулс2-3, ИвелВизин1-2,RDR2. Фаркрай, МетроИсход, Борда3, ЗВ-падший орден, Кодзима-Гений и т.д.
@@Хотабыч-к7д херня всё. Кроме Ведьмака.
@@antonanton4868 да и ведьмак тоже херня на самом деле, а Прей 2017 топ
Очень нравиться канал, все на уровне монтаж, текст. Особенно хочется выразить похвалу диктору. Манера повествования заставляет смотреть до конца. Спасибо
Какой же охуенный голос у дейза. Ммм
Выдающийся обзор, ум авторов на порядок выше 99% блогеров ютуба