Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх - гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок
Вставка
- Опубліковано 5 чер 2024
- Заказывайте мониторы от Hiper в «Ситилинке»: bit.ly/47AqZsv
Реклама. ООО «ХАЙПЕР РИТЕЙЛ» , ИНН 7730235167 , erid: 2VtzqwdheEw
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай
Рассказываю о том, как придумали культовые гаджеты в играх, которые стали символами индустрии. Пип-Бой, гравипушка, портальная пушка, скрытый клинок, очки Сэма Фишера и кое-что ещё.
00:00 - Культовые предметы
01:08 - Пип-Бой из Fallout
04:30 - Крутой подарок на новый год
07:01 - Необычные пушки в играх
08:51 - Невышедший Prey с порталами
09:38 - Создание Portal
10:14 - Valve «сплагиатили» гравипушку у Doom 3?
10:44 - Как придумали гравипушку
12:07 - Серый кардинал Рэнди Питчфорд
13:14 - Prey мог бы быть конкурентом Half-Life
13:40 - Новый Prey и гипсовая пушка
17:27 - Скрытый клинок из Assassin's Creed
20:56 - Очки Сэма Фишера из Splinter Cell
23:46 - Близняшки из Atomic Heart
27:03 - Про уникальные фишки - Ігри
Главное, чтобы гаджет был достаточно ИММЕРСИВНЫМ
Лучше чем гта
Ммм, гаджеты иммерсивной ФОРРМЫ!!
СКУЧНОООО
Заглянул в коменты, поискать шутку про иммерсивные гаджеты.
Чтож, не разочаровался!
В чем шутка? Что Луцай(чересчур?) топит за иммерсивность?@@guren3026
Мой любимый гаджет - все еще энергохлыст из Bullet storm. До сих пор приятно вспомнить, насколько быстрым и брутальным он делал геймплей
Че вспоминать, перепрохожу сейчас как раз😎👍
@@user-jc3up2pd4f и то правда
ебать вы мамонты
Гравипушка из халфы это то, что мне сломало мозг. До того момента я не видел ничего подобного, с чем можно играться всю сюжетку.
Разрабы задизайнили рейвенхолм так, чтобы его можно было пройти используя только гравипушку о чем сообщают игроку с помощью игрового достижения.
@@user-vo5fd9cr7s Технически почти всю игру можно пройти с гравипушкой, если таскать с собой что-нибудь для метания. Только страйдеров и ганшипы не получится таким образом сбить
Подобное совпадение с изобретением одной и той же вещи в разных местах и разными людьми очень возможно. Как, например, ситуация с тем, кто придумал радио (Тесла, Попов или Маркони).
Лампочка тоже хороший пример
Мне в Prey понравилась эта возможность залезть куда-то по пене. Просто спустя десятки игр с "эталонным" дизайном уровней это уже очень необычным кажется. Нифига себе, я могу залезть вон туда? Без окрашенных жёлтым уступов? Без перемещающих способностей? Без заготовленного способа? Сам могу выстроить? Ого.
Это вот кстати тоже интересная тема. Дизайн стал настолько хорош, что ты почти никогда не блуждаешь. Даже в открытом мире, хотя казалось бы. Ты идёшь куда глаза глядят. А глаза твои направляют дизайнеры уровня. И вот как раз появляются прям очевидные визуальные подсказки можно туда добраться или нельзя. Для игр без сверхспособностей к перемещению. Не знаю как у вас. Вроде к ним привыкаешь и даже не пытаешься, если не видишь эти подсказки.
Утилизирующие гранаты из Prey(2017) также были в Half-Life 2: Episode One. Их недоделали и вырезали. В ванильной версии игры их можно получить через консоль
На моменте где Альтаир спускается к жертве снизу вверх 19:02 как Орел мой мозг сломался 😂 В остальном видос супер , как всегда , продолжай в том же духе
Я надеялся например, что в том же киберпанке элементы интерфейса будут устанавливаться как импланты. И в целом по вступлению за корпората можно предположить, что и у разработчиков такие мысли были.
Там в любом вступлении есть момент, когда Вик устанавливает Ви оптику от Кироши, а потом появляется счётчик патронов и прицел.
Они и должны были так работать, посмотри первый геймплейный трейлер где Ви с Джеки спасают женщину, там совсем другая игра была.
Монтировка в Half-Life 2 навсегда в сердечке❤😅
Мне за все годы игрового опыта больше всего понравилась и запомнилась бионическая рука Нейтана Спенсера из Bionic Commando. Это и основной способ перемещения, и оружие и способ взаимодействия с миром. Вся игра построена вокруг этой руки и того что она может. А тот факт что в вытянутом состоянии кабель мог наматываться вокруг препятствий вообще мне мозг взрывало.
17:16 Гипсовую пушку довели до идеала в игре Deep Rock Galactic. Там из пены можно строить мосты и укрытия. Можно использовать в качестве взрывчатки при комбинации с другим оружием Инженера. Можно добавить репеллент и использовать для концентрации врагов в одном месте, чтобы их проще было уничтожить. Отдельно можно отметить плазморез Инженера. Его конечно нагло потырили из Дедспейса, но благодаря прокачке стрельбу из него можно очень сильно разнообразить.
В дипроке вообще с механикой перемещения поработали хорошо. Уровни обладают явно выраженной вертикальностью, которую надо так или иначе преодолевать и каждый из 4х персонажей обладает своим уникальным способом это делать: у скаута граплинг хук, у ганнера канатная дорога, у инженера описанные вами "бублики" из гипсовой пушки, а диггер может тупо прорыть вертикальный тоннель. Ну, или любой персонаж может взять и по старинке проковырять ход или ступеньки с помощью кирки, но это долго и опасно.
культовый игровой гаджет это розовый дилдо из гта
ULTRAKILL ещё даже не вышел в полный релиз - а уже кладезь необычных пушек.
1. Револьвер, у которого альтернативный огонь - это подброс монетки. Попадёшь в монетку - критический рикошет на автомате полетит в ближайшего врага. Можно подбрасывать до трёх монеток за раз, да ещё и комбинировать с любым хитскан-оружием.
2. Дробовик с тремя ступенями зарядки дроби. При последней выстрел настолько мощный, что вредит самому игроку, но это high-risk-hugh-reward-тактика, потому что стоя вплотную к противнику, можно моментально восполнить потерянные ХП его кровью. А ещё выстрел из дробовика можно "отпарировать" на старте, нажав одновременно выстрел и рукопашную атаку, что превратит дробь в "гранату".
3. Пулемёт, который пускает маяк для самонаводки снарядов. Как альтернатива: пулемёт, который может разрядить перегрев стрельбой утроенной скорости (но только два раза за один присест).
4. "Рельса", которую можно заменить на бур, при метком попадании заставляющий врага пускать фонтаны ХП во все стороны.
Гарота из Хитмана. Там же были и Сильверболлеры. Плазменный резак из Dead Space. Конечно же крюк из серии Just Cause.
BFG тоже культовая вещь. Фростморн, хоть и не часто появлялся, но у всех на слуху.
Помимо самых попсовых монтировок и пип-боев не могу не упомянуть мои любимые приспособления:
- Телепортационные пирамидки из Divinity
- Вилка щекотки и инструменты Кагренака из Morrowind
- Дождевик из Terraria
- Обычный топор из RimWorld
- Обосранные портки из Grim Dawn
- Нога Вирта и Вредоносное бревно из Diablo
А ваббаджек из Скайрима?
Вабба был и в Обливионе тоже. Механически забавно, но ты забываешь о нем через 15 минут. А про вилку щекотки до сих пор вопросы на игровикторинах составляют@@glebiank
@@glebiank
Согласен, в скайриме 4 с ним часто бегал.❤
Уменьшающая пушка в Дюке - это калька со спелла превращения в курицу из Heretic (в свинью в Hexen). И да, игрока тоже можно было в курицу превратить, с соответствующей сменой перспективы. Замораживающая пушка в Дюке - это 1 в 1 калька с замораживающего заклинания из Hexen.
А гравитиган был в виде джедайских сил (притяжение\бросок) в серии Jedi Knight.
Серьёзно, кто-то ещё помнит такие легенды, как Hexen и Heretic? Моё почтение, дженльмен! Еретик, по большей части, прошёл мимо, но всё планирую заценить. Бесконечно жаль за то, что игроделы забыли, что такое то самое дарк фэнтэзи. Может, это и синдром утёнка, но та самая атмосфера цепляет больше всего.
Джедайский тк потом был в PSI OPS
Ну из недавнего мне понравилось оружие в астеригос. Суть в том, что героиня может орудовать одновременно двумя видами оружия, а всего она может использовать 6 видов, которые может в любой момент поменять. И все они в сложенном виде хранятся в единой конструкции за спиной героини, в которой видно очертание каждого вида оружия и может в любой момент от туда взяться в руки и трансформироваться.
Клёвая тема, давай ещё и про пушки и про гаджеты
По поводу светящихся очков. Это не теория или типа задумка от разрабов, а просто забавный момент.
Многие реальные невидимые человеческому глазу вещи светятся при съёмке на камеру , потому-что у них (камер) чуть шире диапазон воспринимаемых длин волн (ну у меня первая ассоциация КОЭП на Т-90А - на камере когда "глаза" включены они красные или ещё какие, ирл тёмные). Можно было бы такую же штуку придумать.
23:49 Ммм. По моему внимание должен быть удостоин именно перчатка. Я уж не помню, что были подобные импланты с усикам. А близняшки, было подобное у охраной из других медии, как близнецами и женщинами.
Здесь вполне подошло и МВП(Манипулятор Временного Потока) из сингулярити, где почти все завязано со сним.
Для примера еще это перчатка некроманта из некровизион. Омни-инструмент из масс эффект также культовая и символ серии.
Не забудьте про Пэйнкиллер, там шикарных стволов много было. Как минимум замораживающий дробовик, коломет и, непосредственно, сам пэйнкиллер. Последний ствол прям очень залипательный был - и как оружие ближнего боя и как дальнего и как гравипушка )))
Каломет это основа, это база. Можно было прохождение игры забросить приколачивая врагов к стенам. Жаль что их больше не делают.
Клинок времени из принца персии тоже наверное можно отнести к этой теме
Можно. Правда во второй части вместо кинжала был медальон Фары.
В 4 фоллауте пипбой выпускали как приложение на телефон, а с коекционкой шел пластиковый корпус. Как карта локации удобно впринципе, а так больше для погружения. Я пару дней так играл с телефоном
А ведь эта идея получила бы вторую жизнь, если бы это имплементировали в ВР версию Фаллаута 4...
Мой самый любимый гаджет это крюк-кошка в разных вариациях. Нравится как расширяет возможности передвижения и что встречается часто: от зельды до ассасина
Кроме гравипушки и портальной пушки из вселенной half-life мне запали в душу нанокуздница из Red faction: armageddon и МВП из Singularity. Принцып работы этих 2х устройст разный, но функционал схожий: нанокуздница восстанавливает разрушенные постройки (стены, мосты, двери, лестницы), а МВП восстанавливает (омолаживает)/состаривает предметы (бочки и ящики)/элементы декора (сэйфы, двери и лестницы), открывает разломы (порталы) во времени, может из прошлого вырвать предметы в некоторых местах.
Снайперский шлем в MDK
Сердце в dishonored
Радар у пехоты в AvP
Прыжковые ботинки в unreal tournament
Простреливающие стены пушки в resistance
Крюк у бэтмана
Пушка из пятого элемента))
За сердце лайк
Мне в своё время очень сильно понравилось оружие из игры Painkiller, самое первое, оно так и называется Painkiller)
Иммерсивное видео
>никто не хочет выбрасывать крутые механики
>юбисофт выходит на сцену
Контент канала настолько качественный, что мне каждый раз удивительно, когда узнаю что какой-то друг/знакомый не знает про него.
Нужно это исправлять)
"Альтаир спускается к жертвам снизу вверх" - кажется, здесь стороны перепутались) из интересных пушек мне давным-давно запомнился коломёт из Painkiller. Пусть он и не нёс в себе никаких функций, кроме убийства, но это было ох как эффектно)
1:53 - отдельное уважение Леше, что в отличие от большинства блогеров не использует феминитивы, которые уши режут
Плазменный резак из Dead Space - просто и со вкусом, сюжетно обоснованно
В outer wilds прикольные гаджеты. Еще хочется упомянуть серию Batman Arkham.
19:03 Спускается снизу-вверх, да да
каждое новое видео луцая - праздник в моей жизни
Телекинезная штука еще была в дед спейс. И замедление времени. Тоже знаковые гаджеты. В пейнкиллер была пила с лазером. В человеке пауке тоже по сути гаджеты для метания паутины. В покемонах покеболлы, покедекс. В сингулярити и таймшифт штуки для манипуляции временем. Роботы помощники в нир автомата. Меч бензопила из дмс. В хорайзн зиро даун гаджет. Портальное устройство из пое. Импланты из киберпанка.
в Magnetic: Cage Closed интересная почти-гравипушка - магнитная. притягивает объекты к игроку или игрока к объектам.
Гравипушка вообще удивительное изобретение. Сразу вспоминается 2003 год. Когда была презентация Half Life 2, и там впервые показали это чудо. Так называемый прототип.. Помню как в Half Life 2 незадолго до Рейвенхольма, получали от Аликс это оружие. Оно прям очень удивило. Ещё с помощью его можно было пройти Рейвенхольм и получить достижение.
Отличную тему поднял в этом ролике, действительно интересно подумать, как и что реализовано.
Боевой инструметрон в третьей МЕ кстати тоже подавался как важная деталь образа Шепарда, хотя до этого в первых частях это была вообще универсальное устройство для всех всех. Можно сказать, что дизайнерв к третьей части только завершили сам образ
Есть такое. Я тоже недавно вспоминал игры нулевых-начала десятых, где были креативные штуки
Перчатка МВП!
В большинстве случаев сами идеи гаджетов (гравипушка, портальная пушка) не оригинальны и банальны, их воплощения оригинальны. В Half-Life и Portal у них крутой дизайн, звуки, история создания, они большая часть геймплея, ими удобно пользоваться и взаимодействовать с миром - вот это всё важно. Я думаю, сейчас модно вспомнить много подобных инструментов, но они все будут выглядеть блекло по сравнению с воплощением в этих двух играх
Грави пушку придумали ещё раньше чем 2004г 2001-2002 когда внедрили физику в Source engine.
Небольшая придирка: Аль-Таир, или вернее ат-Таир (الطائر), - это, всё-таки, птица. Орёл - это ан-Наср (النسر).
Ну, некоторые гаджеты попали прямиком из проекта "Страшно интересно" от MTV. Ностальджи)
Отличный контент, спасибо!
перчатка сингулярности взгруснула из сингулярити
Привет! Ты забыл упомянуть, что во вселенной Half-Life уже была портальная пушка в дополнении Opposing Force. И у неё тоже было два применения - можно было телепортировать в Зен как врагов, так и себя.
Классный выпуск! Повествование стало более активным, надеюсь наберёт много просмотров!
Увидел диджитал отмычку из первого Deus Ex в самом начале. Держи лайк. Хрень банальная, но как же они кстати были раскиданы по уровням. Прям до сих пор тепло в душе.
А ведь действительно, в последнее время как-то мало узнаваемых приборов появляется в играх. Я сам не могу вспомнить ничего такого. Что там выходило из игр. Ну, фазмафобия имеет слишком приземлённый сеттинг, чтоб в него вводить какие-нибудь вундервафли. В аутласт трайалс нарочито уродливые ПНВ. В Амнезию Бункер не стали вводить ничего фантастического, хотя как мне кажется, первая мировая, как период максимально концентрированного научно-технического прогресса, когда война становится ещё страшнее из-за новой вундервафли реальной - идеальная среда для введения необычных фантастических изобретений, причём желательно чтоб это изобретение выглядело новомодным не для нашего времени со светящимися шестиугольниками разлетающимися от него, а новомодным для того времени. ЧТоб это был какой-нибудь дизель, латунь, чёнить бензиновое, а нужные функции выполняет жидкость или газ с необычными функциями, это же расцвет химической промышленности. Из-за газа у человека кожа почернела и он сгнил заживо, а затем начал из стен вылазить и пытаться затащить в потусторонний мир... (причём конкретно это не моя идея, а предыстория одного известного монстра)
Портальная пушка была еще в half-life opposing force. Там у одной из инопланетных пушек, был альтернативный огонь, который телепортировал игрока
Это скорее пасхалка, чем механика
@@maximlonshakov3766 не соглашусь. Там в некотоые помещения, по сюжету, было не попасть без телепортации через пушку
А разве Тихоня ходит полуголая не из-за того, чтобы у косплееров были проблемы?
Альтаир "спукается снизу-вверх". Вот это я понимаю революционная механика 😄
Спасибо за видео!
Тут вроде на футажах промелькнула какая-то игра о Бонде. И я вот тоже помню, что в детстве играл в такую. Там ещё были часы с лазером, ручка с усыпляющим дротиком и что-то ещё, не помню уже. Но мне тогда это казалось крутым.
Из недавно пройденного - The Muller-Powell Principle с её пушкой, способной поглощать безмассовую энергию (свет, тепло и т.д.). Пушка явно было навеяна аналогичным оружием из Prey 2006 13:36, правда, в качестве оружия не используется, хотя такое назначение явно подразумевается. Зато активно используется для решения местных кхмм головоломок.
Отличное видео! Очень интересно! большое спасибо за труды)
Блин, весьма информативный и кайфовый видос, спасибо
Можно было еще упомянуть складывающийся клинок из дишоноред
Вот это годный контент😮
Вижу Луцая, ставлю лайк
Докину к теории заговора: Bethesda одной рукой прикрыла Prey 2 ради Arcane (которая много лет жила на валвовском движке), а другой рукой выпустила New Order. А теперь посмотри и сравни сюжет Вульфа по главам с ХЛ2 - они идентичны, вплоть до гравипушки, страйдеров, пса и цитадели. Уровень на мосту, по каналам на катерке, этап в темноте... я могу долго продолжать.
Как всегда в точку
Эм...
Half-Life 2 - вышла в ноябре 2004
Timesplitters: Future Perfect - вышла в марте 2005
Так каким образом "грави-пушка в Timesplitters появилась на полгода раньше, чем в HL2"? Это не считая того, что грави-пушку Valvе показали ещё на Е3 2003 за год до релиза HL2 и Doom 3, то есть раньше, чем у любых конкурентов.
Луцай чёт совсем скатился, не понимаю, зачем его смотрят
А может и всегда таким был
Какие 3 месяца у пипбоя? Если заявлялось, что он пожизненно на руке и снять его нельзя? (Fallout3).
В калассических Fallout это был интерфейс из нескольких абстрактных устройств, которые из-за своих габаритов, располагались бы скорее на поясе, чем на запястье руки.
Как пример, где обычно носили касетный или cd плеер? А сравнивать их с смарт браслетами, так вообще не корректно, технологии из разных эпох. И в 3 и4 частях, это скорее смарт-кандалы.
16:00 Ну мне больше из Prey запомнило анализатор-шлем.
меч зуб дракона,gep gun.
Жду акуломет и другие гаджеты из Armed and Dangerous)
Ещё ещё ещё, хочу ещё выпуск)
Первые мгс все же намного глубже геймплейно нежели сплинтер селл. Хоть и состарились они очевидно хуже.
А среди современных игр последняя Зельда произвела фурора в геймдеве добавив в мир игры клей Момент. Уникальная вещь которая нигде не встречалась ранее.
что состарилось, а что нет - это все относительно
Метал Гир это классика. Сплинтер просто неплохая игра.
@@shtiglishti обе классика
@@shtiglishti Я конкретно о словах Алексея, что Сплинтер ощущается круче МГС на сегодняшний день потому что МГС хуже состарился. То есть даже не трогая эстетику, сюжет, персонажей и теде и тепе. Сплинтер действительно выглядит круче. Но когда дело доходит до геймплея то тут уже никакой конкуренции.
Ролик хорош
Тема супер интересна
И в ней ещё есть о чем рассказать
Огонь видос, как всегда приятно смотреть и слушать
Спасибо
Спасибо за видео
PAS-5 имел "три глаза" еще в 70-е
Насчёт уникального оружия. В Красной Фракции последней есть гравиякорь. Сам по себе он как оружие не очень, может кидать врагов стены, потолок и пол, но не особо дамажно, однако, если начать кидать на врагов те же стены, куски скал и прочие объекты, то результат совершенно другой. И это не говоря о той же нанокузне, что на руке у героя.
Леонид Боярский) Альтаир спускается к жертве снизу вверх )))
как будто детективно документальный фильм смотрю
Вот бы в какой-нибудь игре вписали тулган в лор но что бы он выглядял и ощущался как в Gmode.
Точно: Gorebox есть такое
Мне будет грустно, если в ролике про оружие не будет о говорящих пушках, как в киберпанке или High on Life. Крутая же идея, сделать спутника из вещи, которая очевидно всегда с тобой.
Вспомнился автомат - собака из дополнения к Фолаут Нью Вегас
я бы предпочел безразмерный выпуск
На Gloomwood будет полноценный видос? Этож почти иммёрсив сим)
Близняшки возможно вдохновлены Старшими Сёстрами из Биошока.
По поводу иммерсивов (безотносительно темы ролика). Леша, ты играл в Gloomwood? Если нет, рекомендовал бы попробовать
классный эндинг под ост селесты
Очень нишевый пример: многие предметы из space station 13 / 14, я не беру даже вещи и способности антагонистов, но ещё и спецсредства службы безопасности. Вот реально реализовать наручники, дубинку с шокером, флэшер (боевую вспышку), разные вариации (на разных серверах) тазеров, бьющих по стамине лазеров, перцовка, бола, раазные щиты и комплекты защиты, дробовики с разными патронами, лазеры, пистолеты, нелетальные гранаты, очки с защитой от вспышек и доступом к базе данных. Это просто пример хорошей реализации именно полицейского снаряжения, для решения различных задач, учитывающие лорные и геймплейные (рп и механики) особенности игры. То есть боевое снаряжение вещь не хитрая, но сделать снаряжение для нелетальной работы требует большего ума. Всё это разнобразие имеет своё применение: дубинка в ближнем бою, флешер для оглушение одной цели или ослепления толпы, но у неё мало зарядов, перцовка эфективнее флэшки, но от неё легче защититься ( противогаз и т.д.), бола для замедления, тазер (он вроде только на парадайсе, и то только в комбинированном оружии) вблизи, но примерно как дубинка, резиновые пули и дизейблеры (лазер по стамине) из далека, броня от разных видов урона. Отдельно стоит выделить оружие - у станции, у Нанотрейзен, восновном лазеры, огнестрел в основном дробовики, слабые пп, пистолеты, остальное - исключения. А вот в четырнадцатой прям раздолье на автоматы, пп, автоматические дробовики, что стирает разницу в вооружении станции и её врагов.
Забыли детектор аномалий из Сталкера
Из гаджетов хочу выделить Бетмобиль из Batman Arkham Knight.
19:35 А пруфы будут? Такое ощущение что желаемое подводят под действительное. Я где то слышал что прообраз скрытого клинка это катар. Но это не точно
Отрубание пальца нужно чтобы показать преданность и готовность идти до конца
Луцай выдал базу!
Честно, самому не нравится подобная формулировка - но факт, есть факт. Скучаю по ключевым и выделяющим игру фишкам, которые кроме эстетических соображений, также несли и геймплейный смысл.
Ролик - огонь! Продвигаем лайками и комментариями, ребят!)
Кто то посмотрел первому игроку приготовится и решил прогнать пару матов за гаджеты?
Жаль не упомянули омни-инструмент из Масс эффекта, очень многофункциональная вещь и культовая в серии, как пипбой.
Зато сексуальных близняшек обязательно надо было упомянуть, и как важно делать женщин сексуальными, чтобы их точно запомнили, фи 😠
Ага, также то, что образ близнецы охраниц и раньше были, так что авторы АХ не первопроходцы, чем перчатка с усиками.
Раскладывающиеся оружки бладика
моя любимая пушка - rail gun
Мне больше дизайн КПК в сталкере защёл, чем пипбоя.
Черт, pray 2006, я в неё вместо написания диплома в 2010 рубился, не многие помнят эту игрушку.
Жду 10к лайков!
Автомат-Бензопила из серии Gears вписывается?
Бронелифчики в скайриме)