Тебе надо в одну в рубрику позвать Сергея Колесова (художник Дизонард) и Максима Верёхина (который планирует создать игру ILL). Очень талантливые ребята... Макс конечно вообще крутые арты делает по хоррору) Также с Максом над ILL работает Олег Вдовенко (Чувабак)... тот вообще человек оркестр)) Можно было бы с ними порассуждать о том, каким они видят жанр хоррор в целом) Как я считаю, нам надо поддержать своё и своих, и больше раскрывать таких творческих личностей, но на нашей родине их мало кто знает... кроме нашего узкого творческого круга конечно))
Атмосфера в игре складывается из слишком многих факторов, но поддается описанию. Темп игры конечно имеет значение. Но в конечном итоге игроку приходится подстроиться или погрузиться.
Твои видео воспринимаются не только как познавательный контент, но и как искусство - замечаешь какие то акценты, художественные приемы, контрасты, будь то в одном кадре или в монтаже и хочется похвалить за это реально молодец, такой глубокий подход восхищает
Черт как ты прав. Пару раз заметил интересные приёмы случайно, и подумал: Лёша так и задумывал? А дальше уже специально обращал внимание на всё подряд.
Не знаю, о чем вы, просто нереально очевидно, на сколько этот канал художественнен. Он настолько художественнен, что я, неразвитый художник в теле программиста просто кричу от противоречий. Вроде и красиво, вроде так и надо, но как же перегруженно... Без обид, но ютуб - это ютуб, ролики должны быть просты и лаконичны, илзлишняя кинематографичность здесь не только ни к чему, так и вредит. Уже нет доверия к каналам, которые имеют прям... Настолько, скажем так, ахуенный... дизайн? Хочется увидеть ламповый видос, который проще в исполнение, но куда богаче в наполнение, потому очень разочаровался когда узнал, что видос был обрезан и, если честно, разочаровался. Он не завершён. Лучше бы разбил в пару серий или сделал один большой видос...
Дополнение к эмбиенту в Акрс Фаталис. Как справедливо заметил Бебей, в самые страшные моменты, где игрок ближе всего к смерти эмбиент пропадает. Просто гробовая тишина. И это до усрачки пугает. Полная потеря в пространстве, которое чуждо человеку. Место, что являет собой абсолют смерти и пустоты. Чернота... Мрак что преследует по пятам. Манифестация ужаса. И из личных наблюдений. В моем детстве, я дропнул Аркс на уровне со склепом. Я увидел лежащий на каменных плитах сгнивший силуэт и оставил игру на целый год. Эмбиент , атмосфера, тени, всё меня пугало до усрачки. Но я вернулся на предыдущий уровень из-за страха и нашёл там руну связанную со смертью - Мортис (логично, ага). Суть в том, что ты можешь скастовать ауру защиты от нежити. Как она работает? Убивает или пугает нежить? Хуй там, она их почти не дамажит, а чтобы нежить начала убегать тебе надо с минуту её кайтить, чтобы зомбак просел по хп и отступил временно, пока у тебя есть мана. Луцай навёл меня навёл на мысль, что аура даёт тебе силы и храбрость идти вперёд, ибо тебя начинает окружать хор из низких, мужских гортанных вокализов с соло из тонкой и нежной вокальной женской партии. Вокруг появляется светлая аура оранжево - красного, тёплого света с белыми частичками, которая лучше любого факела развевает тьму. В том числе и внутри игрока. Луцай, спасибо за этот ролик. Если бы ты не объяснил на других примерах, и не смог так чётко передать суть, я бы не понял как это сработало в Арксе) отрефлексировал прям на бегу. Лупцуй - образовательный)
очень круто подметил, жаль сам для себя этого не заметил во время прохождения аркса, у меня видимо обезьяний мозг, раз уж думал - ну гудеть чёто начало, плевать, даже не вслушивался
Кстати, одна из вещей, которая на удивление скорее рушит атмосферу, нежели дополняет - это концепт-арты. Всегда любил Скайрим как игру, в которой "можно просто гулять, и будет хорошо", но как-то наткнулся на её концепты, и жизнь не была прежней, ведь на них была игра очень похожая, но намного масштабнее, эпичнее, иногда мрачнее и намного атмосфернее. После этого сам Скайрим воспринимался как её демка, а в глаза начали бросаться масштабы детской площадки, где между городами 15 минут ходьбы, и прочие технические ограничения =(
@@Eric_Nomad_Hixtone из игры вырезали, мягко говоря, много всего потому что сроки и потому что надо было как-то всё оптимизировать для PS3. Канал Triangle City буквально посвящён истории разработки Нью-Вегаса и вырезанному оттуда контенту
Чтобы можно было "просто гулять, и будет хорошо" надо ещё текстуры заменить и ENB настроить. Хотя там уже начинается игра в установку модов, а ещё геймплей подправить, а ещё разнообразия лута добавить, а ещё драконов похардкорнее сделать, а ещё поменять анимации... В итоге делаешь свою идеальную сборку и не играешь =(
Лет 5-6 назад, зимой, я сидел дома и проходил маленькую, но очень милую игру Little Inferno. За окном был снежок, но чувствовался он как вьюга, до нового года было всего пару недель, а я просто сидел попивая чай и сжигал разного рода предметы, что-б найти комбинации и открыть ещё больше таких предметов. И вот, со временем я на столько погрузился в эту атмосферу, что почувствовав холод я невольно спросил себя "а почему камин не греет?", затем осознал, что чай остыл, мама открыла форточку, а экран монитора вовсе не имеет свойство греть. Теперь, перед каждым новым годом я возращаюсь в little Inferno, снова делаю себе чай и прохожу игру, даже не смотря на то, что уже почти все комбинации знаю. Ведь, это ощущение эфимерного тепла от огня, расспростерлось сквозь время и пространство и я чувствую его даже сейчас, возращаюсь спустя столько лет в эту игру.
@@uporotaya_4ayka как владелец ноута соглашусь, у меня в комнате из-за ноута намного теплее чем в других, хотя оно и не удивительно, раз комп 70-90 градусов выдувает из себя почти постоянно
Для меня атмосфера Метро 2033 была настолько идеальной, что она очень часто меня навещает в приятных воспоминаниях , из-за которых хочется заново очутиться в той прекрасной атмосфере .
Последнюю неделю как раз про этот же вопрос думаю. Пока пришел к похожей в чем-то мысли - разработку игры надо начинать с представления о том какое ощущение должна создавать игра. А остальное уже планировать отталкиваясь от этого.
Сложная тема, атмосфера в играх максимально относительная вещь. Некоторые игры своей атмосферой только отпугивают массового игрока. Вспомнить тот же мор или тургор. Прекрасные игры, в которые ты не хочешь играть, но хочешь хотеть играть.
Я тоже посмотрел этот ролик пьяный и это совсем другой экспириенс, надо задуматься, как сделать игру для пьяных людей. Хотя она уже придумана, дота называется.
темп одна из самых важный частей "атмосферы". Это понимаешь, когда все игровое пространство и геймплей сводится до текста. Особенно ярко это чувствуется в текстовых эпизодах в Nier (и Репликанте и Автомате), ибо есть контраст между привычным игровым окружением и местами где мир и игрок низводятся до слов, что немаловажно и в нарративном смысле. Там буквально эмоции передаются только лишь скоростью и ритмом печатающихся реплик, даже музыка частично затихает, но этого оказывается достаточно.
@@evgencheshire812 каждый воспринимает по разному. Меня конечно цеплял текст, но в гораздо большей степени визуал и музыка. От автоматы прям постоянно чувствуется печаль и горечь. Лживый мир, в котором лгут роботы, пытаясь походить на людей, и андроиды, которые проходят на людей, но чувство того, что тебе лгут не угасает
Самый атмосферный видос за последние 2 недели))) А если серьезно, то почему то только твои ролики получается смотреть без желания перемотать нудятину или включить другой, создается какая-то ламповая атмосфера, спасибо тебе за это❤
Приятное видео-эссе, где перечислены способы достижения и построения атмосферы в играх и не только. Считаю что здесь самая ответственная роль всё таки у художника, который делает концепт-арты
Тема безусловно сложная и состоит из многих частей, за которыми гоняются многие создатели игр. Если бы её можно было описать или обсудить проще, то и игр, где это сделано отлично было бы намного больше
Сюда же я бы добавил пройденную вчера EXO:ONE, геймплей которой держится на трёх кнопках, а визуал напоминает скринсейвер из 2005 тем не менее оторваться от игры я не мог, а то, как переданы планеты и какое чувство вызывает полёт по их поверхности вызывает восторг
Где-то лет 10-15 назад в старшей школе четко определил для себя, что самое важное в игре это атмосфера. Иначе я не мог объяснить, почему так торчу от Код Доступа: Рай, где все нахрен пошаговое, и в то же время от Пейнкиллера. Или от Арканума и Халфы. Атмосфера как-будто складывается из всего, что есть в игре + преломление на твой внутренний мир и абстановку. Те зимние каникулы, когда проснулся и сел за комп играть вес день, лег и думал, а как этот мир вообще существует? Плюс, мне кажется, простой для додумываний и фантазии самого игрока. Когда тебе дают реалистичный и очень понятный мир - игра вряд ли долго останется в голове. А когда дают ориентиры и тайны, ты придумываешь мир, как древние люди придумывали богов.
Я на долго забыл про понятие атмосферы когда начал играть в мультиплеерные шутеры. При попытках вернуться в одиночные игры, я ощущал, что все заскриптовано и уже не верил в такие миры. Но, когда начал играть в EFT, ко мне вернулось то незабываемое ощущение атмосферы. В ней можно отыграть как в одиночной игре, убивая только ботов, лутая и избегая встреч с игроками, но, когда ты знаешь, что на карте где-то еще бегают реальные люди и все может пойти по не заскриптованному сценарию, происходит погружение в эту атмосферу.
Очень интересное видео. Досмотревши до конца, я нашёл для себя пару игр, которые хочу пройти. Видео посмотрел на одном дыхании, отличная атмосфера видео про атмосферу в играх.)
Луцай, спасибо тебе за интересные видео! Обожаю всю эту тематику адаптивного саундтрека. На всю жизнь запомнил момент в первых часах игры в Hollow Knight, когда мистический, атмосферный эмбиент Кристофера Ларкина вдруг прибавил заметно в динамичности (всё ещё оставаясь эмбиентом) в момент сражения с врагами (трек Crossroads).
Как раньше был в восторге от тем, которые ты затрагиваешь и как их расскрываешь, так и сейчас каждое твоё видео приносит массу удовольствия. Давно уже понятно, что игры - исскуство на равне с живописью, кино и музыкой. И твоя способность описать это исскуство, иногда способствует переосмыслению взгляда на игры в целом. Для меня уже давненько большим эстетическим удовольствием является рассмотрение игр как сложных и многогранных проектов, в которые вложенно очень много фантазии, труда и времени. Спасибо за твоё творчество, Алексей.
Под твои видео так приятно сидеть и монтировать. У тебя крайне успокаивающий голос. Даже не смотря на то, что я этот ролик уже видел какое-то время назад.
Ощущение "атмосферности" ещё приходит, когда созданный мир выглядит убедительно. Это моменты, когда все элементы дизайна и механики пребывают в устойчивом и непротиворечивом равновесии. В такие моменты просто забываешь, что ты в игре, и просто существуешь в предложенных обстоятельствах. Затем это рефлексируешь и хочется снова.
Автору спасибо за видео. Видно большую работу и аналитику. Весьма познавательно, именно таких познавательных видео с затягивающим контентом, не так много на платформе. Узнавал много нового, лайк и развитие канала.
Отличное видео, приносит умиротворение и одновременно погружение. Хотелось бы ещё видео на подробные темы для размышления и переосмысления произведений
Прекрасное видео! Наслаждался им! И прям расстроился, когда в конце услышал, что ты вырезал материал. С удовольствием посмотрел бы видео и на час и на полтора. Скорее всего частями, но досмотрел бы
Потрясающее видео :) Мне кажется атмосфера - это очень личное и субъективное восприятие чего либо в игре. Для кого то - это музыка, для кого то в целом визуал, для кого то просто декорации, диалоги, звук и тд. Для меня - это совокупность всего этого, меня просто поражают как некоторые разработчики мастерски умеют владеть искусством создания правильной атмосферы. Для меня Ботва - одна из лучших игр в плане атмосферы. Гуляя по лесу, я вслушиваюсь в тишину и слышу пение птиц, звуки бегущих кабанов и оленей, звуки раздражённо хрукающих моблинов, завывание ветра и тд. И все это в полной тишине, ни секунды музыки. Но придя в город я слышу музыку, которая идеально передает настроение и тип архитектуры данного поселения. Веселая музыка с японскими мотивами в Каккарико; нежная, размеренная, словно подталкивающая к любовным размышлениям музыка в Хатено; веселая, разная, немного "придурковатая" музыка в Новой Деревне, которая передает весь колорит населения и тд. Вот поэтому я считаю что игры - это искусство!
Автор не только написал великолепный сценарий. Согласитесь, даже будь самый лучший сценарий, вы бы не досмотрели до конца. Атмосфера этого видео заставила меня полностью просмотреть видео и я готов его пересмотреть. Автор подобрал идеальную для темы музыку. А картинка была в темп и настроение видео. Я не специалист, но понял ключевые темы видео. Луцай, спасибо за видео. Скоро я пойду в школу с очень классным настроением. ТЫ сделал мой вчерашний день и сегодняшний. Ну. Тут подписка однозначно, надеюсь, планка не упадёт.
Dishonored это да. Такой кайф от чуства нахождения в данной атмосфере я ощущал только в киберпанке. Но при этом, Dishonored не теряет себя нигде. Крутейший clockwork+diesel punk
Луцай , разберите тему - страх в песочницах, например когда просто ходишь по лугу и появляется чувство того , что за тобой кто-то смотрит , или типо того. Много знакомых спросил , и у всех такое было.
Спасибо тебе, ты говоришь об играх как об искусстве на самом деле. Очень вдумчиво, с различными параллелями и примерамерами рисуешь витиеватую картину в комплексе, между жанрами, между видами искусств с присовокуплением психологии. Очень попадаешь в меня своими роликами. Не хватает нашему ютубу такого созидательно-философского обзора на игровую индустрию, обычно идет оценочно-исторический обзор. Пожалуй то что ты делаешь, это то о чем я мечтал всю жизнь и я рад что кто-то сделал именно как надо. Отдельное спасибо за первый уровень Thief, реально самая первая моя игра, на самом первом компьютере, мурашки на спине от атмосферы гулких шагов по брусчатке и именно с него полюбил виртуальные миры, с первого взгляда. Подводя итог, очень круто, очень не хватало и пожалуйста продолжай.
Дизонард как по мне хороший пример, первая часть, и вторая, обе очень хорошо сделаны именно атмосферно, и лаконично. Ну и геимплей шедевр, всем бы поучиться так делать игры, что бы можно было 6 раз по разному пройти, причем не только в концовке, там столько потайных ходов и махинаций с НПС и магией... Не пересчитать
Большое влияние на атмосферу в игре оказывает музыка. Для нужной атмосферы в игре нужна правильная музыка. И вообще музыка очень важная составляющая игр, успех которых во многом зависит от музыки.
Именно поэтому мои любимые игры - атмосферные. Да и передвижение там - это не ожидание, как в ведьмаке или последних ассасинах. Передвижение там - это геймплей) Сами, скорее всего, гоняли Фэйт Коннорс и Эцио Аудиторе)
Всегда смотрел ролики Луцая в том числе из-за их атмосферности, а тут выходит атмосферный ролик про атмосферу. То ли тавтология, то ли подчеркивание... не понятно)
В моём понимании атмосфера в игре - это сочитание внутриигровых (т.е. визуальных, музыкальных и геймплейных) элементов которые вызывают желание делать рп действия, не просто играть в игру а отыгрвать роль своего персонажа, делать действия которые не обязательно принесут тебе геймплейное вознаграждение, или же просто отождествлять себя с персонажем которого ты контролируешь.
Геймплей Metal Gear вдохновлен фильмом "Большой побег", персонаж фильмом "Побег из Нью-Йорка". Похоже, Кодзима очень любит вдохновляться фильмами со словом "побег" в названии, как знать, может его следующая игра будет вдохновлена "Побегом из курятника".
Атмосфера - сочетание аудио, визуальных (и иных доступных для передачи) ощущений и внутреннего состояния игрока. Иногда одна и та же игра в разное время может пробрать до печёнок или показаться обыденной и "что-то как-то долго всё тянется, не зашло". У меня не раз бывало, что я даже бросаю игру, не допройдя, потому что насытилась атмосферой, прочувствовала её, заполнился какой-то внутренний тулбар и - щёлк - сознание переключилось на заполнение следующего. И вот уже, сколь бы не был хорош сюжет, я могу бегло почитать о нём и бросить игру на годы, пройтись по другим, зачитаться какой-то книгой или циклом, просто погрузиться в реал... а затем вернуться и допройти прямо с брошенных сохранений, просто потому, что эта атмосфера снова стала актуальной и нужной. Атмосфера в играх дополняет в нас что-то, насыщает нас. Есть и примеры, когда атмосферность катастрофически мешает. Для меня это, например, миссия психушки в Thief4. Я не в состоянии пройти её без выключения звука, да и так чувствую себя настолько дискомфортно, что избегаю перепроходить игру, хотя мне нравятся иные её участки. А сцена пожара там же, напротив, завораживает. Индивидуальная совместимость, так сказать. И темп игры действительно довольно сильно влияет на её атмосферу. Примерно настолько, что периодически встающая необходимость гриндить себе уровень-шмот - понижать темп, который задаёт основной сюжет, если он куда-то гонится - порой разбивает её полностью. Просто... захотелось высказаться, потому что видео, действительно, довольно разносторонне рассматривает вопрос и пробуждает ассоциации, воспоминания.
Для меня Луцай феномен, в некотором смысле - совершенно не интересными кажутся и оказываются темы видео, но подача с толикой искренности и задротства в эту вашу философию не дают выключить. Представляю, как радуются те, кому ещё и темы заходят)
Я всё жду когда он применит все свои знания в игрострое и сделает первую российскую игру, совершенную по всем описанным в его видеороликах аспектам) Как не зайдёшь на youtube или не почитаешь кучу статей по геймдеву, так кажется что в стране тысячи людей, знающих как делать игру правильно. Но при этом крутых игр выходит ничтожно мало, будто спецов нет вообще. Хотя сколько уже видео с рассказом как надо делать игры снято, сколько видеоуроков и обучающих школ по геймдеву появилось, а крутых наших игр больше не становится. То ли это ролики смотрят лишь простые люди, а до разработчиков игр эта инфа не доходит, то ли все смотрят видео и всё равно делают по-своему.
@@doom2d Одно дело говорить, другое делать. Игровая индустрия - это про работу сотен человек над одним проектом, про большие деньги инвесторов, про продукт. Геймдев не такое взрослое ремесло, как кино, к примеру, и развивается дикими шагами, не всегда все успевают научиться на чужих ошибках.
@@doom2d весь вопрос в финансах. Возьмите Сайбер интерактив с их СноуРаннер. Игра вообще элементарная. Просто ездишь на тачке по грязи, но играется отлично, атмосфера шикарная. Вопрос в том, смогла бы меньшая компания сделать такую игру?
Довольно странно, что в выпуске про атмосферу в играх не было таких атмосфернейших игр, как Тургор, Тропа, Мор-Утопия, Биошок, Layers of fear или Darkwood. А так - спасибо, для меня добрую часть атмосферы делает именно звук.
9:24 на атмосферу игры можно смотреть не со статичной точки зрения, а двигаясь вместе с водой по потоку. Игра может быть таким потоком, в котором мы сначала движемся от истока реки по красивым и тихим ручейкам, затем переходим в большое русло, затем переходим в несколько водопадов, а под конец впадаем в море. Так и игра будет меняться по прохождению и игрок захочет перепройти ее, чтобы снова лицезреть тихий и приятный ручеек и пройти по его течению снова
Атмосфернее Red Dead Redemption 2 игры я не видел ни разу за свои 22 года... Луцай, жду какой-нибудь разбор этой игры от тебя! Это офигенно было, первое прохождение, я первые 3 дня просто офигивал от проработки живого мира. А ведь именно интерактивный, от части, мир в РДР2 и задаёт такую бешенную атмосферу.
Когда я впервые посмотрела фильм "Послезавтра", за окном был июль и ужасная жара. Но я ощущала холод из-за атмосферы фильма. Мне до сих пор "холодно" смотреть этот фильм.
Шикарный сиквел легендарного видоса об олиночесиве в играх! Ждём с нетерпением твоих новых свершений, Луцай! P.S.: Про кино тоже ждём. Особенно про режиссуру и сценарии
Значит использовать атмосферу это способность геймдизайнера погружать игрока в задуманное им состояние ума. Определённый набор методик, довольно конкретных, на самом деле, взывающих к коллективному бессознательному и, нажимая на чувствительные точки, манипулирующий им, создавая иллюзию ощущения присутствия в ином месте. А ведь говорят игры это не искусство 🧐
возможно тупой пример, но я бы хотел дополнить информацию про музыку дума. в валоранте например вся музыка плавно переходит из музыки из одного меню в другое, такое конечно происходит не при переключении из любого раздела в любой раздел, но эта фигня когда музыка плавно переходит в другую, а звучит музыка как будто и не прекращалась - очень круто, я такую фишку первый и последний раз видел только в валоранте.
Поддержать меня на Boosty и посмотреть эксклюзивный контент можно здесь: boosty.to/lvcai?_1ld=3274486_0&_1lp=1&from=Infl_Jan22_Lucai_YT
Тебе надо в одну в рубрику позвать Сергея Колесова (художник Дизонард) и Максима Верёхина (который планирует создать игру ILL). Очень талантливые ребята... Макс конечно вообще крутые арты делает по хоррору) Также с Максом над ILL работает Олег Вдовенко (Чувабак)... тот вообще человек оркестр))
Можно было бы с ними порассуждать о том, каким они видят жанр хоррор в целом)
Как я считаю, нам надо поддержать своё и своих, и больше раскрывать таких творческих личностей, но на нашей родине их мало кто знает... кроме нашего узкого творческого круга конечно))
Это... Просто... Охуенно
Что за игра на 25:05?
Атмосфера в игре складывается из слишком многих факторов, но поддается описанию. Темп игры конечно имеет значение. Но в конечном итоге игроку приходится подстроиться или погрузиться.
Мы из-за атмосферы так-то не сгорели до сих пор и дышим воздухом, задумайтесь…
Сос мыслом
На венеру бы сгонять там по плотнее будет
Л
Д
Кто то уже подгорел :)
Твои видео воспринимаются не только как познавательный контент, но и как искусство - замечаешь какие то акценты, художественные приемы, контрасты, будь то в одном кадре или в монтаже и хочется похвалить за это реально молодец, такой глубокий подход восхищает
Вот что значит - знает, как сделать хорошо, и поэтому уже не может иначе.
Черт как ты прав. Пару раз заметил интересные приёмы случайно, и подумал: Лёша так и задумывал? А дальше уже специально обращал внимание на всё подряд.
Не знаю, о чем вы, просто нереально очевидно, на сколько этот канал художественнен. Он настолько художественнен, что я, неразвитый художник в теле программиста просто кричу от противоречий. Вроде и красиво, вроде так и надо, но как же перегруженно... Без обид, но ютуб - это ютуб, ролики должны быть просты и лаконичны, илзлишняя кинематографичность здесь не только ни к чему, так и вредит. Уже нет доверия к каналам, которые имеют прям... Настолько, скажем так, ахуенный... дизайн? Хочется увидеть ламповый видос, который проще в исполнение, но куда богаче в наполнение, потому очень разочаровался когда узнал, что видос был обрезан и, если честно, разочаровался. Он не завершён. Лучше бы разбил в пару серий или сделал один большой видос...
Дополнение к эмбиенту в Акрс Фаталис.
Как справедливо заметил Бебей, в самые страшные моменты, где игрок ближе всего к смерти эмбиент пропадает. Просто гробовая тишина. И это до усрачки пугает. Полная потеря в пространстве, которое чуждо человеку. Место, что являет собой абсолют смерти и пустоты. Чернота... Мрак что преследует по пятам. Манифестация ужаса.
И из личных наблюдений. В моем детстве, я дропнул Аркс на уровне со склепом. Я увидел лежащий на каменных плитах сгнивший силуэт и оставил игру на целый год. Эмбиент , атмосфера, тени, всё меня пугало до усрачки. Но я вернулся на предыдущий уровень из-за страха и нашёл там руну связанную со смертью - Мортис (логично, ага). Суть в том, что ты можешь скастовать ауру защиты от нежити. Как она работает? Убивает или пугает нежить? Хуй там, она их почти не дамажит, а чтобы нежить начала убегать тебе надо с минуту её кайтить, чтобы зомбак просел по хп и отступил временно, пока у тебя есть мана. Луцай навёл меня навёл на мысль, что аура даёт тебе силы и храбрость идти вперёд, ибо тебя начинает окружать хор из низких, мужских гортанных вокализов с соло из тонкой и нежной вокальной женской партии. Вокруг появляется светлая аура оранжево - красного, тёплого света с белыми частичками, которая лучше любого факела развевает тьму. В том числе и внутри игрока.
Луцай, спасибо за этот ролик. Если бы ты не объяснил на других примерах, и не смог так чётко передать суть, я бы не понял как это сработало в Арксе) отрефлексировал прям на бегу. Лупцуй - образовательный)
очень круто подметил, жаль сам для себя этого не заметил во время прохождения аркса, у меня видимо обезьяний мозг, раз уж думал - ну гудеть чёто начало, плевать, даже не вслушивался
Кстати, одна из вещей, которая на удивление скорее рушит атмосферу, нежели дополняет - это концепт-арты. Всегда любил Скайрим как игру, в которой "можно просто гулять, и будет хорошо", но как-то наткнулся на её концепты, и жизнь не была прежней, ведь на них была игра очень похожая, но намного масштабнее, эпичнее, иногда мрачнее и намного атмосфернее. После этого сам Скайрим воспринимался как её демка, а в глаза начали бросаться масштабы детской площадки, где между городами 15 минут ходьбы, и прочие технические ограничения =(
+
То же самое у меня было с Нью-Вегасом и его вырезанным контентом. Там из того, что вырезали можно три игры сделать
@@Жойлес вау, как-то не натыкался на эту инфу. А что там если конкретнее?
@@Eric_Nomad_Hixtone из игры вырезали, мягко говоря, много всего потому что сроки и потому что надо было как-то всё оптимизировать для PS3. Канал Triangle City буквально посвящён истории разработки Нью-Вегаса и вырезанному оттуда контенту
Скайрим ещё ладно, вот с артбука фоллаута четвёртого вообще можно в обморок упасть
Чтобы можно было "просто гулять, и будет хорошо" надо ещё текстуры заменить и ENB настроить. Хотя там уже начинается игра в установку модов, а ещё геймплей подправить, а ещё разнообразия лута добавить, а ещё драконов похардкорнее сделать, а ещё поменять анимации... В итоге делаешь свою идеальную сборку и не играешь =(
Лет 5-6 назад, зимой, я сидел дома и проходил маленькую, но очень милую игру Little Inferno. За окном был снежок, но чувствовался он как вьюга, до нового года было всего пару недель, а я просто сидел попивая чай и сжигал разного рода предметы, что-б найти комбинации и открыть ещё больше таких предметов. И вот, со временем я на столько погрузился в эту атмосферу, что почувствовав холод я невольно спросил себя "а почему камин не греет?", затем осознал, что чай остыл, мама открыла форточку, а экран монитора вовсе не имеет свойство греть. Теперь, перед каждым новым годом я возращаюсь в little Inferno, снова делаю себе чай и прохожу игру, даже не смотря на то, что уже почти все комбинации знаю. Ведь, это ощущение эфимерного тепла от огня, расспростерлось сквозь время и пространство и я чувствую его даже сейчас, возращаюсь спустя столько лет в эту игру.
Если ты играешь на ноуте, то он тебя может немного согреть)
little inferno кайф игра
@@uporotaya_4ayka как владелец ноута соглашусь, у меня в комнате из-за ноута намного теплее чем в других, хотя оно и не удивительно, раз комп 70-90 градусов выдувает из себя почти постоянно
С перехода между Doom и Short HIke я просто выпал. Шикарный монтаж. Спасибо за видео!
Напиши тайминг, пожалуйста, не обратил внимание на переход.
@@maxsus8846 15:25
@@rxutiner Спасибо
Согласен, переход просто имба 😂
Для меня атмосфера Метро 2033 была настолько идеальной, что она очень часто меня навещает в приятных воспоминаниях , из-за которых хочется заново очутиться в той прекрасной атмосфере .
Наконец-то разбор той самой атмосферы, про которую говорят все
Друже ты и тут прописался, я думал ты только у Евгена чилишь
@@globalarmy4289 поверь, он вездесущ
@@arevoice абсолютно вездесущ, куда не пойду везде вижу его
@@kowaiotaku1378 нужно же везде посветиться, поэтому?
Я знал, я всегда это знал, это великолепное чувство когда слышишь подтверждение важности тех столпов на которые опираешься!
Видос получился очень атмосферным. Спасибо, Луцай!
Последнюю неделю как раз про этот же вопрос думаю. Пока пришел к похожей в чем-то мысли - разработку игры надо начинать с представления о том какое ощущение должна создавать игра. А остальное уже планировать отталкиваясь от этого.
Сложная тема, атмосфера в играх максимально относительная вещь. Некоторые игры своей атмосферой только отпугивают массового игрока. Вспомнить тот же мор или тургор. Прекрасные игры, в которые ты не хочешь играть, но хочешь хотеть играть.
Иногда, иногда, иногда я беру какую-нибудь баночку эля, с необычным графическим дизайном, и растворяюсь в новом атмосферном выпуске Луцая
Я тоже посмотрел этот ролик пьяный и это совсем другой экспириенс, надо задуматься, как сделать игру для пьяных людей. Хотя она уже придумана, дота называется.
темп одна из самых важный частей "атмосферы". Это понимаешь, когда все игровое пространство и геймплей сводится до текста. Особенно ярко это чувствуется в текстовых эпизодах в Nier (и Репликанте и Автомате), ибо есть контраст между привычным игровым окружением и местами где мир и игрок низводятся до слов, что немаловажно и в нарративном смысле. Там буквально эмоции передаются только лишь скоростью и ритмом печатающихся реплик, даже музыка частично затихает, но этого оказывается достаточно.
Ну да, ну да. Совсем не музыка же создаёт в нир атмосферу, текст куда важнее)
@@evgencheshire812 каждый воспринимает по разному. Меня конечно цеплял текст, но в гораздо большей степени визуал и музыка. От автоматы прям постоянно чувствуется печаль и горечь. Лживый мир, в котором лгут роботы, пытаясь походить на людей, и андроиды, которые проходят на людей, но чувство того, что тебе лгут не угасает
Самый атмосферный видос за последние 2 недели))) А если серьезно, то почему то только твои ролики получается смотреть без желания перемотать нудятину или включить другой, создается какая-то ламповая атмосфера, спасибо тебе за это❤
Атмосфера - это вообще то, ради чего мы играем...нельзя "серьезно" играть без нее...
Приятное видео-эссе, где перечислены способы достижения и построения атмосферы в играх и не только. Считаю что здесь самая ответственная роль всё таки у художника, который делает концепт-арты
Качественная подробная аналитика, объяснённая зрителю на множестве примеров и интересно поданная, - спасибо за гигансткий труд!
Тема безусловно сложная и состоит из многих частей, за которыми гоняются многие создатели игр. Если бы её можно было описать или обсудить проще, то и игр, где это сделано отлично было бы намного больше
Впервые наткнулся на твой канал и здесь очень атмосферно! Твои метафоры
Тебя приятно слушать и интересные темы поднимаешь, не встречал такой контент ранее. Спасибо
Нужна режиссерская версия этого видеоэссе.
Благодарю за ваши труды, Алексей.
Твои ролики наполнены душой и атмосферой, спасибо за твое творчество.
Шикарное описание того, что мы обычно ощущаем, но не всегда анализируем и пытаемся понять, как эта самая атмосфера достигается. Благодарю за видео!
Сюда же я бы добавил пройденную вчера EXO:ONE, геймплей которой держится на трёх кнопках, а визуал напоминает скринсейвер из 2005
тем не менее оторваться от игры я не мог, а то, как переданы планеты и какое чувство вызывает полёт по их поверхности вызывает восторг
Где-то лет 10-15 назад в старшей школе четко определил для себя, что самое важное в игре это атмосфера. Иначе я не мог объяснить, почему так торчу от Код Доступа: Рай, где все нахрен пошаговое, и в то же время от Пейнкиллера. Или от Арканума и Халфы. Атмосфера как-будто складывается из всего, что есть в игре + преломление на твой внутренний мир и абстановку. Те зимние каникулы, когда проснулся и сел за комп играть вес день, лег и думал, а как этот мир вообще существует? Плюс, мне кажется, простой для додумываний и фантазии самого игрока. Когда тебе дают реалистичный и очень понятный мир - игра вряд ли долго останется в голове. А когда дают ориентиры и тайны, ты придумываешь мир, как древние люди придумывали богов.
Го на концерты с Ваганычем?
Я на долго забыл про понятие атмосферы когда начал играть в мультиплеерные шутеры. При попытках вернуться в одиночные игры, я ощущал, что все заскриптовано и уже не верил в такие миры. Но, когда начал играть в EFT, ко мне вернулось то незабываемое ощущение атмосферы. В ней можно отыграть как в одиночной игре, убивая только ботов, лутая и избегая встреч с игроками, но, когда ты знаешь, что на карте где-то еще бегают реальные люди и все может пойти по не заскриптованному сценарию, происходит погружение в эту атмосферу.
братишка спасибо тебе, тебя и интересно слушать и приятно смотреть, продолжай в том же духе)
Очень интересное видео. Досмотревши до конца, я нашёл для себя пару игр, которые хочу пройти.
Видео посмотрел на одном дыхании, отличная атмосфера видео про атмосферу в играх.)
Луцай, спасибо тебе за интересные видео! Обожаю всю эту тематику адаптивного саундтрека. На всю жизнь запомнил момент в первых часах игры в Hollow Knight, когда мистический, атмосферный эмбиент Кристофера Ларкина вдруг прибавил заметно в динамичности (всё ещё оставаясь эмбиентом) в момент сражения с врагами (трек Crossroads).
Спасибо тебе, Луцай! Даже от самого видео невероятно разит продуманным дизайном
*Так просто и не скажешь... Визуал, стиль, графика, геймплей, подача...*
Как раньше был в восторге от тем, которые ты затрагиваешь и как их расскрываешь, так и сейчас каждое твоё видео приносит массу удовольствия. Давно уже понятно, что игры - исскуство на равне с живописью, кино и музыкой. И твоя способность описать это исскуство, иногда способствует переосмыслению взгляда на игры в целом. Для меня уже давненько большим эстетическим удовольствием является рассмотрение игр как сложных и многогранных проектов, в которые вложенно очень много фантазии, труда и времени.
Спасибо за твоё творчество, Алексей.
Под твои видео так приятно сидеть и монтировать. У тебя крайне успокаивающий голос. Даже не смотря на то, что я этот ролик уже видел какое-то время назад.
Ощущение "атмосферности" ещё приходит, когда созданный мир выглядит убедительно. Это моменты, когда все элементы дизайна и механики пребывают в устойчивом и непротиворечивом равновесии. В такие моменты просто забываешь, что ты в игре, и просто существуешь в предложенных обстоятельствах. Затем это рефлексируешь и хочется снова.
Спасибо Дрю за то, что я узнал о тебе! Твой контент охренеть как интересен! Аплодирую стоя! 👏
Как всегда прекрасный ролик, прекрасного творца. Удачи и счастья!
День удался. Новые мысли от автора!
Работа с аудио просто на высшем уровне. Спасибо, Леша!
Просто потрясающие переходы между темами. Вау.
Автору спасибо за видео. Видно большую работу и аналитику.
Весьма познавательно, именно таких познавательных видео с затягивающим контентом, не так много на платформе. Узнавал много нового, лайк и развитие канала.
Отличное видео, приносит умиротворение и одновременно погружение. Хотелось бы ещё видео на подробные темы для размышления и переосмысления произведений
Прекрасное видео! Наслаждался им!
И прям расстроился, когда в конце услышал, что ты вырезал материал. С удовольствием посмотрел бы видео и на час и на полтора. Скорее всего частями, но досмотрел бы
Какие же атмосферные ролики у Луцая💗
Потрясающее видео :)
Мне кажется атмосфера - это очень личное и субъективное восприятие чего либо в игре. Для кого то - это музыка, для кого то в целом визуал, для кого то просто декорации, диалоги, звук и тд.
Для меня - это совокупность всего этого, меня просто поражают как некоторые разработчики мастерски умеют владеть искусством создания правильной атмосферы. Для меня Ботва - одна из лучших игр в плане атмосферы. Гуляя по лесу, я вслушиваюсь в тишину и слышу пение птиц, звуки бегущих кабанов и оленей, звуки раздражённо хрукающих моблинов, завывание ветра и тд. И все это в полной тишине, ни секунды музыки. Но придя в город я слышу музыку, которая идеально передает настроение и тип архитектуры данного поселения. Веселая музыка с японскими мотивами в Каккарико; нежная, размеренная, словно подталкивающая к любовным размышлениям музыка в Хатено; веселая, разная, немного "придурковатая" музыка в Новой Деревне, которая передает весь колорит населения и тд.
Вот поэтому я считаю что игры - это искусство!
Луцай, у тебя все ролики атмосферные! Спасибо!
Ох Луцай, как же я обожаю тебя. Надеюсь однажды получится поработать вместе над чем-нибудь)
Лёш, спасибо! Большое и человеческое. Ты красавчик)
Автор не только написал великолепный сценарий. Согласитесь, даже будь самый лучший сценарий, вы бы не досмотрели до конца.
Атмосфера этого видео заставила меня полностью просмотреть видео и я готов его пересмотреть.
Автор подобрал идеальную для темы музыку. А картинка была в темп и настроение видео. Я не специалист, но понял ключевые темы видео.
Луцай, спасибо за видео. Скоро я пойду в школу с очень классным настроением. ТЫ сделал мой вчерашний день и сегодняшний.
Ну. Тут подписка однозначно, надеюсь, планка не упадёт.
Dishonored это да. Такой кайф от чуства нахождения в данной атмосфере я ощущал только в киберпанке. Но при этом, Dishonored не теряет себя нигде. Крутейший clockwork+diesel punk
Какой кайф, спасибо.
Жаль, что готику не обсудили на примерах - очень атмосферная игра
Луцай, как всегда спасибо за очень интересное и информативное видео! Качество сценариев растёт, и мы, зрители, это видим. 👍
Видео великолепное, на протяжении всёго времени был заинтересован. Информация была подана очень интересно. Спасибо
Посмотрел весь ролик на одном дыхании, отличная работа, так что не бойся делать более длинные ролики
Луцай , разберите тему - страх в песочницах, например когда просто ходишь по лугу и появляется чувство того , что за тобой кто-то смотрит , или типо того. Много знакомых спросил , и у всех такое было.
+++++
Поэтому я и не играю в гарис мод. А именно в базовую карту
Спасибо тебе, ты говоришь об играх как об искусстве на самом деле. Очень вдумчиво, с различными параллелями и примерамерами рисуешь витиеватую картину в комплексе, между жанрами, между видами искусств с присовокуплением психологии. Очень попадаешь в меня своими роликами. Не хватает нашему ютубу такого созидательно-философского обзора на игровую индустрию, обычно идет оценочно-исторический обзор. Пожалуй то что ты делаешь, это то о чем я мечтал всю жизнь и я рад что кто-то сделал именно как надо. Отдельное спасибо за первый уровень Thief, реально самая первая моя игра, на самом первом компьютере, мурашки на спине от атмосферы гулких шагов по брусчатке и именно с него полюбил виртуальные миры, с первого взгляда. Подводя итог, очень круто, очень не хватало и пожалуйста продолжай.
Дизонард как по мне хороший пример, первая часть, и вторая, обе очень хорошо сделаны именно атмосферно, и лаконично. Ну и геимплей шедевр, всем бы поучиться так делать игры, что бы можно было 6 раз по разному пройти, причем не только в концовке, там столько потайных ходов и махинаций с НПС и магией... Не пересчитать
Большое влияние на атмосферу в игре оказывает музыка. Для нужной атмосферы в игре нужна правильная музыка. И вообще музыка очень важная составляющая игр, успех которых во многом зависит от музыки.
по моему, как и в предыдущих роликах, самая проникновенная мысль на конец)
Привет от Ваганыча
Именно поэтому мои любимые игры - атмосферные. Да и передвижение там - это не ожидание, как в ведьмаке или последних ассасинах. Передвижение там - это геймплей) Сами, скорее всего, гоняли Фэйт Коннорс и Эцио Аудиторе)
Отличная тема, шикарное повествование и аудио-визуальные примеры. Но так мало.... хочется ещё )))
Было очень интересно прослушать
Великолепная работа Луцай
Всегда смотрел ролики Луцая в том числе из-за их атмосферности, а тут выходит атмосферный ролик про атмосферу. То ли тавтология, то ли подчеркивание... не понятно)
Атмосфера атмосферой , но работу ты проделал хорошую. Спасибо!)
Алексей лучший! Спасибо Вам!
В моём понимании атмосфера в игре - это сочитание внутриигровых (т.е. визуальных, музыкальных и геймплейных) элементов которые вызывают желание делать рп действия, не просто играть в игру а отыгрвать роль своего персонажа, делать действия которые не обязательно принесут тебе геймплейное вознаграждение, или же просто отождествлять себя с персонажем которого ты контролируешь.
Геймплей Metal Gear вдохновлен фильмом "Большой побег", персонаж фильмом "Побег из Нью-Йорка". Похоже, Кодзима очень любит вдохновляться фильмами со словом "побег" в названии, как знать, может его следующая игра будет вдохновлена "Побегом из курятника".
Твой ролик это произведение искусства, журналистики и блогерства
Крутой контент!!! Спасибо ☺️
Атмосфера - сочетание аудио, визуальных (и иных доступных для передачи) ощущений и внутреннего состояния игрока. Иногда одна и та же игра в разное время может пробрать до печёнок или показаться обыденной и "что-то как-то долго всё тянется, не зашло". У меня не раз бывало, что я даже бросаю игру, не допройдя, потому что насытилась атмосферой, прочувствовала её, заполнился какой-то внутренний тулбар и - щёлк - сознание переключилось на заполнение следующего. И вот уже, сколь бы не был хорош сюжет, я могу бегло почитать о нём и бросить игру на годы, пройтись по другим, зачитаться какой-то книгой или циклом, просто погрузиться в реал... а затем вернуться и допройти прямо с брошенных сохранений, просто потому, что эта атмосфера снова стала актуальной и нужной.
Атмосфера в играх дополняет в нас что-то, насыщает нас.
Есть и примеры, когда атмосферность катастрофически мешает. Для меня это, например, миссия психушки в Thief4. Я не в состоянии пройти её без выключения звука, да и так чувствую себя настолько дискомфортно, что избегаю перепроходить игру, хотя мне нравятся иные её участки. А сцена пожара там же, напротив, завораживает. Индивидуальная совместимость, так сказать.
И темп игры действительно довольно сильно влияет на её атмосферу. Примерно настолько, что периодически встающая необходимость гриндить себе уровень-шмот - понижать темп, который задаёт основной сюжет, если он куда-то гонится - порой разбивает её полностью.
Просто... захотелось высказаться, потому что видео, действительно, довольно разносторонне рассматривает вопрос и пробуждает ассоциации, воспоминания.
Всё видео думала об играх для людей с ограниченными возможностями, и вот в конце ты сказал
Луцай, я обожаю твою манеру повествования.
Огромное спасибо. само вдео очень атмосферное.
Для меня Луцай феномен, в некотором смысле - совершенно не интересными кажутся и оказываются темы видео, но подача с толикой искренности и задротства в эту вашу философию не дают выключить. Представляю, как радуются те, кому ещё и темы заходят)
У меня наоборот: темы интересные, но я с долей скептицизма всегда смотрю его ролики, так как сам кое-что понимаю в искусстве.
Я всё жду когда он применит все свои знания в игрострое и сделает первую российскую игру, совершенную по всем описанным в его видеороликах аспектам)
Как не зайдёшь на youtube или не почитаешь кучу статей по геймдеву, так кажется что в стране тысячи людей, знающих как делать игру правильно. Но при этом крутых игр выходит ничтожно мало, будто спецов нет вообще. Хотя сколько уже видео с рассказом как надо делать игры снято, сколько видеоуроков и обучающих школ по геймдеву появилось, а крутых наших игр больше не становится. То ли это ролики смотрят лишь простые люди, а до разработчиков игр эта инфа не доходит, то ли все смотрят видео и всё равно делают по-своему.
@@doom2d Одно дело говорить, другое делать. Игровая индустрия - это про работу сотен человек над одним проектом, про большие деньги инвесторов, про продукт. Геймдев не такое взрослое ремесло, как кино, к примеру, и развивается дикими шагами, не всегда все успевают научиться на чужих ошибках.
@@dragulaxis Пилларс оф этернити
@@doom2d весь вопрос в финансах. Возьмите Сайбер интерактив с их СноуРаннер. Игра вообще элементарная. Просто ездишь на тачке по грязи, но играется отлично, атмосфера шикарная. Вопрос в том, смогла бы меньшая компания сделать такую игру?
У Луцая вышло видео - залогинься на ютубе.
Хорошо что в ру сегменте есть люди разбирающие настолько эфемерные вещи, причем успешно.
Приятный ролик. Благодарю за проделанную работу.
Довольно странно, что в выпуске про атмосферу в играх не было таких атмосфернейших игр, как Тургор, Тропа, Мор-Утопия, Биошок, Layers of fear или Darkwood.
А так - спасибо, для меня добрую часть атмосферы делает именно звук.
Каждое видео смотрю с огромным удовольствием 👍👍👍
такое ощущение что смотрю фильм
шикарные переходы, тональность и постановка... подписка однозначно
9:24 на атмосферу игры можно смотреть не со статичной точки зрения, а двигаясь вместе с водой по потоку. Игра может быть таким потоком, в котором мы сначала движемся от истока реки по красивым и тихим ручейкам, затем переходим в большое русло, затем переходим в несколько водопадов, а под конец впадаем в море. Так и игра будет меняться по прохождению и игрок захочет перепройти ее, чтобы снова лицезреть тихий и приятный ручеек и пройти по его течению снова
Для такого талантливого автора маловато подписчиков.
Атмосфернее Red Dead Redemption 2 игры я не видел ни разу за свои 22 года... Луцай, жду какой-нибудь разбор этой игры от тебя! Это офигенно было, первое прохождение, я первые 3 дня просто офигивал от проработки живого мира. А ведь именно интерактивный, от части, мир в РДР2 и задаёт такую бешенную атмосферу.
Когда я впервые посмотрела фильм "Послезавтра", за окном был июль и ужасная жара. Но я ощущала холод из-за атмосферы фильма. Мне до сих пор "холодно" смотреть этот фильм.
Шикарный сиквел легендарного видоса об олиночесиве в играх! Ждём с нетерпением твоих новых свершений, Луцай!
P.S.: Про кино тоже ждём. Особенно про режиссуру и сценарии
Молодец. Тема объемная и ее сложно раскрыть полностью
За Battle Brothers отдельное уважение :)
Значит использовать атмосферу это способность геймдизайнера погружать игрока в задуманное им состояние ума. Определённый набор методик, довольно конкретных, на самом деле, взывающих к коллективному бессознательному и, нажимая на чувствительные точки, манипулирующий им, создавая иллюзию ощущения присутствия в ином месте. А ведь говорят игры это не искусство 🧐
Недавно подписался, очень крутые ролики пилишь) Спасибо и удачи в развитии, как по мне у тебя должен быть минимум миллион камрадов ...
Какой крутой контент) спасибо
Очень атмосферный ролик. Спасибо за труд.
Отдельное + сердечко за упоминание battle brothers
Классно сделанно видео, приятный голос, подписался. Забавно, но видео получилось атмосферным)
возможно тупой пример, но я бы хотел дополнить информацию про музыку дума. в валоранте например вся музыка плавно переходит из музыки из одного меню в другое, такое конечно происходит не при переключении из любого раздела в любой раздел, но эта фигня когда музыка плавно переходит в другую, а звучит музыка как будто и не прекращалась - очень круто, я такую фишку первый и последний раз видел только в валоранте.
Хороший видос, интересная тема поднята и достойно освещена, минимум банальностей и воды.
Видео классное! На 23:30 оборванный переход в видео 🙃
атмосферный ролик про атмосферу. Луцай гений!
За Battle Brothers и Dishonored отдельный респект! Уникальные творения.