Хороший ролик. Вот только про надежду и возрождение уже было в Follaut 2. Follaut 1 мрачный и гнетущий (такой же был и Follaut 76 до НПЦ). Люди там выживают. Во второй части они уже отстраиваются, и те кто играл в первую, увидят отличия знакомых мест.
Но есть буквально один элемент игры, который удерживает ваше внимание и заставляет к ней возвращаться... Это - Поселению нужна помощь ради перка Вместе мы сильны.
@@Talsedoom Я играю. Только через 30 часов добрался до Даймонд-Сити. В игру хочется возвращаться, да и никто не мешает модификации на консоль поставить, они там тоже есть.
Возможно я псих, возможно я садомазохист но мне неиронично нравится строить поселения. Не, я вот хз почему но что-то есть приятное и умиротворяющие в том чтобы строить из деревень с населением в полтора бомжа мегаполисы с экономикой построенной на производстве наркоты и качки воды
Сильно было в самой игре, когда во вступлении главный герой репетирует речь про "Война. Война никогда не меняется.", прямо безысходность накатывала, когда знаешь что будет дальше. Кстати, он это говорил про Пчелиную войну.
Ощущение от левел дизайна на сложности выживание - это когда обошел 4 постройки, пару бандитских аванпостов и нигде не нашел проклятого матраса, чтобы сохраниться(видимо они умеют спать сидя в отличие от главного героя). Хотя может это просто мне так везло.
В вегасе хардкор добавлял новые интересные механики и делал игру интереснее, в четверке режим выживание это сраное дрочево на уровне "реалистичных" выживачей на сталкере
У меня только что появилась идея для рофло-мода: можно скрафтить переносной спальный мешок и по нажатию одной кнопки будет проигрываться анимация, как гг разворачивает его, кладёт под себя и тут же ложится спать, давая возможность сохраниться на Выживании когда угодно! Ну серьёзно, я бы чаще играл на этой сложности вместо очень высокой, если бы не отжали сохранение. В F4 умереть можно буквально ударившись мизинцем об тачку (спасибо движку игры), автосохранение через каждые 5 минут это даже не опция, а обязательная функция, если ты не хочешь поломать какие-нибудь скрипты и запороть всё прохождение. И в таких условиях отжимать ручное сохранение когда ты сам хочешь? Короче, нафиг такое
@@fawkes7601 Не согласен, выживание в четвёрке все механики воедино склеливает. Заставляет выбирать когда сохраниться, а где пойти напролом, чтобы не терять бонус к урону от адреналина. Делает постройку поселений с кроватями и верстаками релевантной, поощряет запоминание кроватей и матрасов в пустоши, да и в целом твои маршруты ходьбы адаптируются под то, что может тебя убить, где есть ресурсы, где есть кровати и вендоры
Кстати, может и выдумка, но плюшевые мишки могут обозначать детей, так как в играх беседки насилие над детьми запрещено, то показывать их трупы аналогично под запретом, от сюда, если посмотреть по локациям, помимо скелетов, мелкие истории рассказываются через плюшевых медведей, их сюжеты иногда так же абсурдны, но они явно намекают на детский след. в F76, например, я видел как в облезлой комнате, в домике из матрасов два скелета обнимают между собой плюшевого медвеженка, сюда как раз бы вписался младший член их "семьи". Порой проходишь по локациям и видишь какую-нибудь сценку таких медведей, и бросает в дрожь
А как же атмосферно убежище одной семьи, где дети похоронены в могилах, а скелеты родителей лежат на матрасе в объятьях. А ещё были скелеты со стоящим рядом крысиным ядом Женщина, запертая в торговом центре
Спасибо. Ты кинул "монетку" в мою копилку угасающей мысли о том, что надежды нет, но ты говоришь "НАДЕЖДА ЕСТЬ!". Я поменял счетчик с 666 на 667 лайков. Спасибо, ведь, мне кажется, что твое видео не только про FALLOUT 4.
Ещё на моменте с обсуждением слишком яркой погоды для жанра, я сказал про себя: "мир пережил апокалипсис, но он живёт дальше". И тем приятнее было слышать подтвержение таких мыслей в конце)) Спасибо мистеру БиДи за высококачественное и душевно созданное видео тогда, когда оно был так нужно ❤
"Мир пережил апокалипсис, но продолжает жить дальше". Забавно слышать это, учитывая, что на восточном побережье за 200 лет никто даже не додумался восстановить цивилизацию или создать новое государство, как это было на Западе.
@@gladiatorone9023А минитмены что такое? А что такое Питт? Тем более вспоминая, что восточное побережье бомбили гораздо яростнее, чем запад, как никак именно тут столица. А уж вспоминая лор сериала, появляются новые, гораздо более разумные с точки зрения лора причины для этого.
А ты, наверное ,тоже такой : когда видишь,что появился ролик от Дмитрия сразу понимаешь ,что это не праздное событие и готовишься к просмотру,как к походу в кинотеатр или тому подобное? Или,если это не подходящий момент,то добавляешь в "смотреть позже" и, поедвкушая, ждёшь когда устроишься поудобнее и погрузишься в увлекательное повествование. У меня очередной раз вот такое . P.S. Спасибо, Дмитрий,за эмоции! Высший класс 👍
К локациям четвёртой части у меня только одна притензия: часто в пределах одной локации можно одновременно встретить все враждующие фракции (особенно это заметно в центре Бостона). Каким фигом они до сих пор друг друга не перебили непонятно. В третей части всё было логичнее, к примеру Вашингтон был полностью занят супермутантами, а люди встречались лишь на его окраинах, или в его подземных коммуникациях.
Это чувство когда ты встаешь в поселение, в 6;00 утра хаваеш, заходишь в силовую броню и идешь в рейд, за очередным хламом, опытом, оружием, исследуешь район, стреляешься, оступаешь, лечишься, приходишь обратно поселение, хаваеш, чиниш броньку, складываешь хлам, строишь заборы, турели, магазины, идеш в торговый город, продаешь всякое разное, покупаешь всякое разное, выполняешь пару квестов, потом обратно в поселение и спать.
Проблема правда в том что еще в фоллаут 2 нам вполне себе показали возрождение цивилизации и создали крупное развитое государство. А беседка все это откатила взад сначала в 3 части, а потом и сериалом.
Потому что все что было после фалаут2 не имеет отношения к Фаллауту. Они просто купили торговую марку. Покупка торгового имени это покупка торгового имени, ни больше ни меньше. В комплекте с этой покупкой не идёт умение делать атмосферу. ТЕС с пушками никогда не был и не будет фалаутом, хоть его так и называют
Беседка ничего не откатывала в третьей части. Столичная Пустошь это абсолютно другой регион, который находится за тысячи километров от Калифорнии и который пострадал значительно больше, из-за чего и находится в таком плачевном состоянии, пока Калифорния всё это время постепенно восстанавливалась.
Наиграл в Ф4 две сотни часов, одновременно его люблю и ненавижу - множество отличных идей, но ещё больше не реализованного потенциала. Надеюсь, благодаря таким видео, подсвечивающим не всегда заметные, но лучшие стороны игры, опыт новых игроков станет более положительным, чем мой
Там патанцевал был один - заработать денег . Он полностью реализован Это первые части делали люди которые сами играют в игры. Этот же кал делали маркетологи.
@@biomozgjeleну, судя по кол-ву довольно интересного (по крайней мере на словах) вырезанного контента потенциал в заработке денег тоже не был полностью реализован
@@biomozgjele По сравнению с третьей и вегасом уже лучше. Хотябы можно до 40-50го уровня постреляться с кайфом и прогрессом, без тупого ремонта оружия каждые 5 выстрелов. А 1, 2 это вообще трудно сравнивать с какой-либо современной игрой. Это классика и пиздюкам не понять им графику подавай
Когда я запустила игру во второй раз на ПК уже после прохождения сюжетки на плойке, меня затянула именно сама идея возрождения мира и связи связи поселений. И собирая стаф по локациям, как раз смогла погрузиться в окружение на должном уровне, ибо в первый раз меня волновала только сюжетка, а сейчас я в том мире именно "живу". В третьем фолыче желания вернуться в игру после прохождения основы желания не возникло и именно четверка зацепила меня своим, как ни странно, комфортом. Так что да, на мне маркетинг сработал, а игра вдохновила развиваться в ней куда то без давящего чувства ощущения "кручусь как белка в колесе чтобы ничто". А ваши видео наполняют мою игру еще большим смыслом, ибо акривировался мой синдром "синей занавески" и все вокруг заимело еще больший смысл, спасибо)
По поводу красной ракеты у меня отдельный пунктик) самую первую сделал для себя своеобразным домом, местечком, где можно передохнуть и отремонтироваться. Соответственно, такое место хочется облагораживать и защищать - и это тоже опыт)
25:25 Нью-Вегас такой: "Ну да ну да, пошел я нахер". В котором люди после ядерной войны полноценно живут, подстроившись под мир, и даже снова начиная образовывать зачатки гос.структур. (Насамделе это ьыло показано уже в ф1 и ф2, но они уж больно старые, а нв как раз между ф3 и ф4).
НВ больше выглядит как аддон к Ф3. Потому что Ф3 был максимально несусветный кал и дич. Такой аддон как НВ его хотя бы чуть-чуть исправил. В тех моментах,где мог. Потому что исправлять говно в котором ничего нет на уровне движка это то ещё удовольствие
Вегас недоделанный, абсолютно. На разработку у них всего 10 месяцев ушло и очень много недоделанного контента в последствии, Беседка поставила максимально сжатые сроки. На счет последнего, во втором Фоллауте уже существовало несколько полноценных "Государств", с политическими амбициями, вокруг которых крутятся другие поселения: Город Убежища, Нью Рино, НКР. При этом нарратив был абсолютно у каждой локации, и любая точка на карте имела свои квесты и исход от твоих решений, в том числе в концовке рассказывалось как твой персонаж повлиял на людей там. При этом, твой вклад из первой части был заметен во второй. Из-за действий выходца образовалось НКР, супермутанты почти не встречаются, выходец из убежища является значимым персонажем во втором, и туча других деталей. Как поменял мир персонаж из второго фаллаута в глобальном плане? Да никак в общем то. In ultimo, беседка не умеет в РПГ и с момента основания студии никогда не умела, делая только экшены с элементами ролевых систем. Поэтому требовать от неё какой то РПГ глупо.
База. Вегас по сути продолжает развивать идеи ф1 и ф2 в части перспективы самоорганизации человечества. Есть полноценные государства и фракции со своей внутренней логикой формирования. Но видимо Беседке намного проще показать города-помойки, города на стадионе/корабле/около атомной бомбы чем хотя-бы небольшие глинобитные деревни. А огороды как символ возрождения, ну это конечно слабовато
В видео больше затрагивается подход именно Беседки, поэтому идёт сравнение только с Трёшкой. Нью-Вегас всё-таки делали Обсидианы, и у них был свой подход.
А действительно, когда я играл в Фоллаут 4, мне действительно было интересно исследовать пустошь, карта действительно может завлечь, но иногда когда находишь очередную классную локацию, то ты понимаешь, что разработчики просто забили на неё болт, и там даже нет никакого минимального квеста или даже записей с лором
Фолыч 4 из себя представляет больше выживалку с элементами РПГ чем РПГ как первые 2 части и Нью Вегас и уродливый шутер как 3, однако даже в реализации этого беседка слегка (хотя тут как посмотреть) обосралась
В какой-то момент на самом деле ты понимаешь, что даже эти записи лора просто бессмысленные. Ну то есть на десятый посещённый завод ты уже просто скипаешь эти записи разговоров рейдеров, потому что они на самом деле не несут никакой ценности.
В оригинальных фолычах безнадега похлеще, чем в третьей части, о чем речь вообще? И New Vegas ни разу не про надежду на возрождение мира, это ж как невнимательно в него играть надо было, чтобы такое там увидеть)
В нью-вегасе больше про то "Ну, все проблемы с безумными учёными, призраки прошлого, нехваткой воды и еды, рейдерами решили, теперь можно начать гасить друг друга в полноценных сражениях как в старые добрые, ведь Война никогда не меняется"
@@Flynn101 ну так и Фоллаут про то что человечество даже ядерная война не исправит. Надежда в принципе чужеродный и полностью противоречащий циничному сеттингу элемент, главный просчёт Беседки.
Теперь точно нужно видео по Half Life - Valve начали реализовывать повествование через окружение одними из первых, если даже не самыми первыми 😊 Ну и саундтрек у всех частей просто крышесносный
боже мой Дима, ты гений, это просто нечто. Все это подметить, и так красиво завернуть в сценарий, и подать публике, слов нет насколько это интересно было смотреть. Спасибо за такой шедевр!
Очень рад, что кто-то столь подробно решил рассказать об этом несомненном плюсе игры. Плохой сюжет, персонажи и т д - удручает, но в мире фоллаут 4 банально приятно находится. Настолько крутого и интересного открытого мира в современных играх найти очень сложно, тут лишь можно похвалить лвлдизайнеров бефезды за такой уровень проработки локаций.
Дмитрий, вы заставили этим видео задуматься меня о моем игровом опыте. Просто я действительно считаю игры - отдельным видом искусства, но бытовое прохождение таких проектов замылило мне взор. В общем и целом мне Fallout 4 показался просто лутер шутером, без налета индивидуальности. Видимо диалоги создали впечатление халтурного проходного приключения, где вещи вокруг - это просто лут для крафта, не более. Хотя я знал легенду о мишках, мол что это скелеты детей зацензурированны, мол чтобы жести было поменьше. Камон, какая жесть, игра про симулятор бомжа и пострелушка от идсофтвэир. А тут вон оно че. Сейчас я осознал, что если бы я был младше, как в то время, когда я проходил условный Painkiller и игра реально меня пугала своей атмосферой, потому что я ее чувствовал, то испытал бы совершенно другие эмоции. А так я вспомнил как проходил именно эту часть фоллыча, где я заморачивался с циферками, и не видел красок, в который окрашен этот игровой мир. Спасибо.
Дмитрий, разрешите признаться Вам в бескрайней любви к вашим видео. Каждый ролик - это визуальное, аудиальное наслаждение. Вас слушать одно удовольствие.
Наиграл в своё время в обливион около 1000 часов, тоже изучил все локации в игре ( только без модов) и каждый раз понимаю, насколько игры Тодда Говарда болото гринла в открытом мире, но всё таки что-то затягивает этим заниматься, пожалуй допройду второстепенные квесты в 4 фоллыче когда-то, уж слишком сильное впечатление на меня произвела эта игра на релизе, кажется, что 4 часть это собрание всего лучшего из движка, спасибо за напоминание и воспоминания об этой игре
Хорошо делать видео эссе ты конечно мастер, но с этим изящным выводом в конце совершенно не согласен. Это в оригинальных фолаутах было про возрождение(привет Фаргусу), про то что на руинах уничтоженного мира люди снова организуются, сбиваются в племена и банды, развивают свой быт, культуру и идентичность, не без недостатков, и снова повтораяют те же ошибки, поэтому и "война не меняется". В первой части это небольшие поселения, во второй полноценные города, в НВ центральный конфликт это противостояние целых 2х небольших империй, которые уже успели обрасти историей, идеологией, обычиями, валютой, фольклерными героями и всем прочим что определяет цивилизацию. Что дает более осмысленный и глубокий комментарий о возрождении человечества и природе человека в целом: то что я описал выше, или то что Лоун Сурвайвор может скрафтить для безруких жителей Содружества пару лачуг из говна и палок?
Ну, во-первых, вы свели весь видос к тезису «надежда потому что крафтинг». Что передергивание на высшем уровне) во-вторых, New Vegas никогда не был про надежду, и война группировок гораздо больше про войну. Про влияние. Про личную выгоду и расчет. В четверке тоже война фракций, но, во-первых, это не основная тема, а во-вторых - даже в основе их риторики лежит именно свой взгляд на возрождение, а не только меркантильный интерес. То есть, да, Fallout 4 гораздо лучше передает ощущение надежды - как минимум потому, что это, в отличие от остальных Фоллаутов, было прямой задачей геймдизайнеров)
@@Flynn101 это не работает на выстраивание надежды т.к прошло 200 лет а люди до сих пор тех же счастливых скелетов не убирают даже из мест где сами живут (первая встречная торговка живёт на бывшей заправке или придорожном магазине, и не может подмести пол и убрать скелета)
@@Flynn101 Как это, война фракций не основная тема ? У каждой фракции, последний квест - это уничтожение всех других фракций (с нюансами), чтобы объявить себя главной силой в Содружестве. Этим сюжет и заканчивается. Только вот, в F4 фракции - сорта одного и того же говна (опять же, с нюансами). Ощущение надежды, разве что, минитмены вызывают, и то, учитывая их прошлое, надежду смутную.
балдеж, классный ролик я бы еще отдельно отметил локацию "Данвичские бурильщики", одна локация удивила меня больше чем весь сюжет на первый взгляд обычный карьер с рейдерами плавно перетекает в место какого-то заговора и ритуала еще довоенных времен с флешбеками, меня прям поразило
25:26 "Именно Fallout 4 рассказал о том, как жить дальше". За 17 лет до этого ту же самую мысль выражал и Fallout 2. Вот только у него получилось рассказать интересную историю, а у Fallout 4 - нет. Хотя, конечно, эксплоринг долгие годы тащил все игры беседки. Пока они не обленились до того, что утратили даже этот талант (привет Старфилду).
работаю 3-д художником игрового окружения уже второй год и просто не могу описать словами с каким же я кайфом посмотрел данное видео 2 раза, спасибо вам за ваш труд!
18:01 я переслушала пять раз... Солод?.. Слушать вас - заслушиваюсь. Повествование, акценты, переключение, то, как вы заряжаете и разряжаете внимание. Вау.
@@Виз-г2д до сих пор помню айлейдские руины и разрушенные имперские форты Обливиона, очень атмосферно были сделаны, не помню уже чтобы что-то было плохо
Кстати про злоупотребление скелетами на 20ой минуте - зря не упоминул одну комнату в канализации Конкорда с двумя скелетами, явно отсылающую на "Зеленый слоник" Басковой.
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 чел, во-первых, я сам в той комнате бывал несколько раз при разных прохождениях, и всегда там была вилка. во-вторых, ни в одной из пройденных по несколько раз игр от беседки - обливион, скайрим, трешка и, естесна, четверка - не было какого-то рандомного лута в подобных местах. то есть, так было задумано изнчально, а запиливать скрипт и на рандомный лут, сложно и вообще сломаться может
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 нет. в подобных локациях беседка не делает лут рандомным, потому что замысел будет потерян. а скрипт на лут и сломаться может))
Да, технически так оно и есть, но... Жизни там показаны не самые приятные. Всë ещë веет некоторой безнадëжностью, редко встретишь поселение, котгрое от чего-то да не помирает.
@@secretconsumer8836действительно, в мире произошел апокалипсис и люди потеряли дофига технологий (нет возможности воспроизведения). Конечно будет безнадега, но люди будут приспосабливаться и идти дальше. 4 не про апокалипсис и мир после, он про развлечения игрока
Лично мне в этой части кроме левелдизайна нравится ещё дизайн интерфейса.Чего только стоят анимации Волт-Боя, которые появляются при нанесении критического урона, или получении ранения.Хотя меню перков в прошлых частях всё же было лучше.
Это, кстати, правда отдельный восторг. Когда перепроходил - даже удивился, как про все это забыл, импакт от экшена на самом деле очень оригинальный (и приятный!)
Они волтбоя везде напихали где можно и нельзя. Ещё со времён третьего Ф. Чтобы люди точно понимали,что это фалаут! Это не ТЕС, это фалаут. Видите. Мы даже купили права на волт боя. Теперь он будет везде! Хотя в оригинале это был тонкий стёб над волт тек, рекламой и обществом потребления в целом. Здесь они так выкрутили этот типа стёб,что он перестал быть стебом, а стал торговой маркой. Но не волт тека, а самой беседки. Интерфейса не под геймпад в игре нет. Неужели так сложно сделать игру под ПК и клавиатуры? Я понимаю,что это не основная клиентская база Беседки, но это люди тоже платят деньги. Наймите отдел который портирует игру под ПК. Посмотрите как это сделано в Балдурс Гейт 3.
2:05 Я в своем познании настолько преисполнился что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... мне не важно на твои тачки, на твои яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе, мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец, узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.
После таких роликов Я Хочу запустить игру и просто бегать там. Что и делаю изредко, ибо сценарийку Я за час закрою. Тупо по фану 6 часов с пёселем бегал и находил такое, что за 200+ часов прохождения не видел Согласен, там есть на что глянуть
Это реально потрясающе, когда локация рассказывает тебе историю. Недосказанную, неполную, иногда грустную, но это захватывает. Пара скелетов которые обнимают друг друга а рядом пачки с препаратами или Абраско. И ты думаешь - ага, это наверное была пара, которая решила уйти вместе, после падения бомб. Мир рушился на их глазах. Или проломленная стена банковского хранилища, сумки с деньгами и скелеты вокруг. Это был бы их звёздный час, они сорвали куш. Но всё перечеркнул ядерный апокалипсис. И таких историй масса. Что-то похожее я вижу в 7 Days To Die. Возможно в более юморном виде, как например трамплин, прицеп-атодом с огромной дырой посередине и на другой стороне разбитое авто и труп зомби придавленный им к стене. Но в другой локации... Три могилы, с цветами на них. И четвёртая, выкопанная но пустая. Рядом лежит труп, а передним фото в рамке, на которой семья из четырёх человек. Вот вроде бы просто игра но печатаю - а чёртовы ниндзя режут лук.
Fallout 3 had a couple really good ones: You go down in the sewers, someone has built a ramp to jump off and there’s a motorcycle with a skeleton hanging from the light. Oops! Then a sad one: a radio transmission from a father saying he and his son are hiding in a drainage chamber, his son is very sick and they need help. When you find the chamber, there are only two skeletons, an adult and a child, with toys, and the radio has been broadcasting automatically for years. 💔💔💔
Я пытался пройти игру на высоком. Раза 2 начинал проходить, но забрасывал. Игра не удерживала, сюжет не цеплял. Но, включил выживание, я кайфанул. Оставил там 60 часов и игру таки прошёл. Это не то чтобы совершенно другая игра, но разница чувствуется ярко. Советую тем, кто осилить игру не мог, включить выживание.
Наконец-то кто-то смог правильно выразить те чувства которые заставляют меня возвращаться в сотый раз к этой игре. Теперь я могу ещё подробнее доказывать друзьям её гениальность
@@biomozgjele Да что ж тебя так задевает факт того, что людям может нравится четвертый фолыч, уже на множество комментов ответил, тебя так сильно это раздражает?
Гениальность немного не работает, с учётом того, что восстановлением люди занялись только спустя 200+ лет после войны. При этом продуктовые магазины до сих пор не разграбленные, видимо до событий игры рейдеры и в целом выжившие питались святым духом и друг другом.
@@marshalshaydi7985Если про супермаркет из тройки, так там столичная пустошь, на которую пришлась львиная доля ракет всего восточного побережья. В четвёрке возрождение застопорилось и в итоге содружество загибается под гнётом института.
26:20 Зумеры(зачёркнуто) Беседка изобрела идею классических Фоллаутов 90-х годов. Реализовать её, конечно, получается так себе, и мир Года Товарда через 210 лет после войны всё ещё выглядит более убитым, чем мир Блэк айла через 84 года, но ребята стараются. Глядишь, к десятой номерной части на Восточном побережье люди научатся прибираться в своих домах.
Дмитрий, здравствуйте! Давно слежу за вашим творчеством, очень радуйте разнообразием видеоматериала на канале, хвалю. Этот комментарий я пишу не чтобы оскорбить данный ваш видеоролик, но чтобы обратить внимание на непонимание Бефездой мира Fallout как такового. Меня удручает ситуация, в которой сейчас находится эта небезысвестная игровая серия. Именно ее первые части учили многих людей создавать свои истории, миры, проблемы, вопросы, конфликты. Мне грустно из-за того, что о идеях старых частей уже не вспоминают. Бефезда решила развивать свою историю на Восточном побережье США. При всем уважении к ее сценаристам, гейм и левел дизайнерам, у них не вышло. В то время, как на Западном побережье на осколках старого мира зарождается и прогрессирует новый, переосмысляя идеи прошлого, на Восточном побережье люди все еще обитают в разрушенных, пыльных, неубранных домах. И хоть в видео и были произнесены слова "люди приняли то, что живут теперь в разрушенном мире", в старых частях это все же обыгрывалось лучше тем же повествовательным дизайном. В первой части ты шатаешься по пустошам спустя 84 года после падения бомб, наблюдая за поселениями, которые уже за время адаптации людей смогли развиться до деревень, городов со своей инфраструктурой, средствами охоты, коммуникации и защиты. Поселения все еще страдают от опасностей вроде рейдеров и Когтей Смерти, но уже имеют крепкую торговую структуру (караванщики, Оружейники). В то время, как в Тройке и Четверке люди, простите меня уж, обитают подобно дикарям, неспособные защититься от напастей, навести в поселении порядок и наладить хозяйство. В то время, как в Нью-Вегасе вовсю идут кровопролитные войны за чьи-то идеалы в больших масштабах, решается судьба буквально большого региона и всех фракций и городов, общин, его заселевших, в Четверке/Тройке каждая эта фракция/население/город не имеют смысла, потому что раскиданы по карте мира хрен пойми как и, видимо, не желают, чтобы игрок их нашел и проникся их историей. Краска со зданий Бостона за двести лет могла уже спокойно облезть. Эта цветастость, конечно, намекает на позитив, но первые части и Вегас справлялись своей приземленной палитрой явно не хуже. Во многом большая схожесть оригинала с нашим миром давала логичность, потому что Бефезда слишком глубоко ушла в понятие "ретрофутуризм". Эта яркость красок заставляет воспринимать игру несерьезно, даже с ее хорошими дизайнерскими решениями в локациях. Это больше выглядит бредово и фантастично, чем серьезно и реалистично в альтернативном мире. Тот же довоенный мир, который показывают Тройка и Четверка в апокалипсисе, слишком беззаботен, беспечен, цветаст, наивен. В оригинале к катастрофе привел в первую очередь мировой кризис ресурсов. Их нехватка привела к альтернативным источникам энергии, войне в других точках мира за ресурсы, также ситуация в мире и внутри стран тоже напрягалась, так как помимо энергетического кризиса присутствовал продовольственный, из-за чего в городах Америки проходили буйства, на подавление которых выходили войска, людей сажали в тюрьмы. Страны гасили друг друга любыми средствами: от прототипов силовой брони, новых разработок оружия до создания живых орудий смерти и биоатак в больших масштабах на территории оппонента. Лор первых частей также передает обеспокоенность создателей темами выживания человечества: меняется ли война? Как поведут себя обитатели нового мира? Как приспособятся к новому миру? Как его изменят? Что нового они ему подарят? В общем грустно это всё. Даж в сериале на ворлдбилдинг забили, про фракции вообще молчу...
Все эти сравнения с возрождением действуют только в сравнении с фоллаут 3, в первых двух частях было огромное количество поселений, в нью вегасе уже зародилась полноценная политика с войнами и бюрократией, множество обычных фермерских поселений, восстановленные фабрики, развивающаяся экономика, полноценные рабочие фирмы и многое другое
11:15, ну тут тоже не все гладко же, у них убежище буквально сыпится, люди работают в две смены без выходных, запчастей для ремонта не хватает, охрана на взводе
"нормальная стрельба" пока ты не встретишь легендарного стрелка у которого хп больше чем у любого другого персонажа в игре, а систему брони зря убрали, в NV, тройке и всех предыдущих играх она хорошо работала
В смысле убрали? Система точно такая же как и в скайриме, - входящий ущерб режется на определённый процент( но не меньше 15 ) в зависимости от соотношения входящего ущерба и показателя брони.
Ну не знаю у меня прокачен взрыв на максимум и калашников с эфектом взрыва . Оужие и перк вносят большой дисбаланс, любой противник разносится не смотря на уровень. Играть становится не интересно , поэтому я его достаю очень редко. Есть ещё горлорез у того урон 1115 едениц враг с одной тычки улетает. А если сесть жареное мясо яогая там вообще урон возрастает в десять раз. То есть урон становится за десять тысяч .
@@ИванГледяев Противники волнуют значит. В этом плане у 4-ки конечно всё ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ плохо. Да и легендарки лучше не делают, а если легендарка взрывная, то... Ну ты и сам знаешь. Я лино играю с модом исключающим их выпадение. Вообще проблема в том, что у разных сегментов глобальной карты, разный максимальный уровень противников. А поскольку здоровье и броня оных напрямую зависят от уровня - в низкоуровневых и среднеуровневых локациях даже с обычными прокачанными пушками челленджа нет. Да и высокоуровневых локаций в игре не то что бы много, да и противники там не то что бы очень зубастые. В ответ проблему со сложностью беседка выпустила режим выживания. Однако играть в кемпера не всем нравится. Лично я сделал для себя балансный мод который увеличивает урон всего оружия но сильно срезает бонусы за перки и прокачку( +30% к урону максимум ). Так же, чтоб не балансить всю еду и разобраться с проблемой низких уровней - я сильно увеличил базовое здоровье для всех противников(у людей минимум 1000 здоровья, у главного героя то-же), а так же срезал эффективность прокачки стимуляторов ибо они хилят в процентах и восстанавливать все 100% с одного стима на максимуме прокачки - ну такое себе. Хотя конечно нужно будет ещё поиграться с балансом здоровья когда будет желание вернуться в фоллач.
Вот. Флин. Качество как всегда обалденное, мысли свои доносишь толково, речь поставлена. Безоговорочно ты очень крутой контентмейкер. Но вот уже который ролик не согласен я с тейками, да и в принципе с тематикой ролика. И судя по комментам под этим видео ни я один. Новые Фолычи они нифига не про метакомментарий, они про то как собрать бабла. Рандомно валяющиеся шкелеты или одинокое нарративно обставленное здание в отрыве , даже в вакууме, может там о чем то и могут говорить, то в формате прохождения да и исследования мира ни о чем они не говорят, потому что скинуты кашей друг на друга. А если ходить и специально высматривать - то и в Старфилде можно для себя суперметадизайнерский замысел высмотреть, но все мы знаем что его там нет
Есть люди, которые видят во всём ТОЛЬКО хорошее и ТОЛЬКО плохое. Есть люди, которые видят нюансы. Потому что в вашем случае Фоллаут - это про то, как Тодд срубил бабла, а в моём случае - это титаническая работа талантливой команды с руководством, которое не всегда приятно для игроков выстраивает акценты между творчеством и продуктом. И тут ничего не надо «высматривать» - всё это лежит максимально на поверхности, и для считывания вам достаточно не бежать, сломя голову, стреляя во всё, что движется)
Больше всего с радиостанции в Даймонд-Сити выпал, как раз в четвёрку играю сейчас Ладно дома там, подвалы, хотя и они порой абсурдны НО СРАНЫЙ ФУРГОН - ЛОКАЦИЯ?!?! Вы серьёзно...
Что касается Ф4 снобы-моддеры меня постоянно обсирают за упоминание долгих загрузок, а я просто не люблю моддинг, плюс моды частенько меняют язык и отключают ачивки, так что нахeр надо
Классные приколы с визуалом(глаза как в vats, анимация с Тодом и т.д)! Но хотелось бы слышать больший спектр спокойных интонаций в повествовании (например когда ты начинаешь перечислять точки интереса). Видос супер, глянул залпом, лайк поставил❤
Дима такой: - Вы не поняли Fallout 4. На самом деле, это добротная песочница с интересным открытым миром, образцовым повествованием через окружение, широкими возможностями кастомизации и приятным экшеном. У игры плохая ролевая система, низкая реиграбельность и бедные возможности отыгрыша. Это хорошая игра в открытом мире и плохой Fallout! Любой обзор игры из 2015-го (кроме злобного Вани Лоева): «Fallout 4 - это добротная песочница с интересным открытым миром, образцовым повествованием через окружение, широкими возможностями кастомизации и приятным экшеном. У игры плохая ролевая система, низкая реиграбельность и бедные возможности отыгрыша. Это хорошая игра в открытом мире и плохой Fallout» 😀😀😀
@@Flynn101я занятой человек. Прихожу посмотреть 5 секунд, убедиться в отличном качестве, добавить в «Смотреть позже», поставить лайк и написать комментарий. А тут спойлеры. Придётся смотреть дальше сейчас)
Дима, как же я обожаю твои видео , знаешь, не устану писать один и тот же комментарий под каждым видео, ведь они просто потрясающие, каждое видео, ты большой мастер своего ремесла, твоя подача, твой монтаж, посыл твоих видео, сторитейлинг, все это просто потрясающе, спасибо тебе))
15:28 Самолет садится на дорогу в 2 раза меньше чем он, да я поверил. Вообще замечательный ролик для тех кто не собирался играть в фаллаут 4. Когда сам проходил была мысль о ролике про геймдизайн, но это показалось такой банальщиной, рад что был прав. Ко всему сказанному можно добавить, что в бесезде нет нормальных геймдизайнеров и старфилд только сильнее доказывает это. Если вам нужно это доказывать, вам не нужно это доказывать. Фаллаут это постапокалипсис в трешовой оболочки был и остается это не фишка 4.
Из интересных примеров дизайна в f4, я могу отметить записки в бутылках которые ведут к скрытым локациям и место где Нейт должен был сказать свою речь в центре ветеранов
Через 200 лет после апокалипсиса кругом уже должны быть мегаполисы, а не лачуги с дырявыми крышами, сбитые из найденных в округе досок. А так да, левел-дизайн в Ф4 наверное лучшее, что там есть.
С чего это вдруг? Существует какой-то релевантный исторический опыт эффективного восстановления общества после глобальной и нереалистично разрушительной ядерной войны, в результате которой не осталось никакого либо правительства или инфраструктуры, а сам мир превратился в пустошь населенную опасными мутантами? По-моему всё ровно наоборот, и исторический опыт, на примере тех же тёмных веков, демонстрирует что люди и без всяких ядерных апокалипсисов могут откатиться в развитии и вести жалкую жизнь.
@@romantiol_111 а что тёмные века? Если говорить об эпохе заката античности, то уровень жизни основной массы населения не сильно-то и изменился. Это в первую очередь падение того, что связано с централизацией - торговли, науки, каменного строительства, городов, и уж точно даже крестьяне не стали бы жить в продуваемых всеми ветрами хибарах с огромными пробоинами в крыше. А американцы в Фоллаутах от Беседки - стали (в первых частях поселения, кстати, выглядят гораздо более обжитыми).
@@early9814 а после ядерного апокалипсиса всем стало норм жить без стен и крыши сотни лет? Я уже не говорю о том, что в мире Фоллаута осталась куча довоенных технологий, включая роботов, и материалов, чтобы не жить в землянке, а обустроить относительно нормальную жизнь. Повторюсь, в добеседкиных играх мы уже видим попытки построиться относительно капитально (взять хотя бы Шейди Сэндс), хотя к тому моменту после падения бомб прошло ещё меньше времени.
@@Zuzyandr половина роботов враждебно настроены, как и рейдеры мутантны и прочее что мешает строить, только соберёшь лачугу как сразу приходят рейдеры.
Выражаю огромный респект автору видеоролика. Я редко пишу комментарии под видео, но твой труд меня буквально заставил это сделать. Грамотное повествование, интересный материал, приятная подача. Эти 27 минут своей жизни я провел не зря. Не думал, что после просмотра твоей работы я стану по другому смотреть на Fallout 4. Продолжай в том же духе.
Левел дизайн великолепен, да, вышел из даймон-сити, напали сабаки, отступил за угол чтоб отстреляться, база рейдеров, отбежал к соседнему дому отстреливаясь- супермутанты) то есть на 50м³ три отдельные фракции врагов, которые стоят столбами и не взаимодействуют между собой. Это постопок или где? Три минуты нельзя пройти, чтоб не наткнуться на нового врага, мир вообще не старается в реальность. Локи внутри может и не плохи, но вот внешний мир отвратителен. История к тому же так себе, я дошел до "Отца" и застрелил его в лоб, такой херни я не ожидал. Больше никогда не играл в этот открытый мир, спасибо....
Советую нувегас, там как раз минимум контента вне локаций, помню как шел по железной дороге на Стрип, заняло это минут 7-10 реального времени, за которое я встретил 38 кактусов и 17 сухих веточек. Боже, это было та-а-а-ак весело, я прямо таки почувствовал этот вайб лоботомии. А теперь представь Фол 4 на Выживании (где нет фаст тревела), но с насыщенностью и размером карты в НВ. Мне кажется, нытья и тряски было бы боль раз в пять больше
Это же типичное ращвлекалово с "активностями". Они исследовали рынок и сделали Майнкрафт, потому что он продаётся. Думаю, они могли бы и сюжетное приключение сделать хорошее,но на этом не заработаешь.
@@biomozgjele а могли бы сделать Кенши, в котором нет вообще ничего кроме глобальной карты и кучи нпс для прокачки. Хомякам бы зашло, особенно если сказать что "Игра просто не ведет тебя за ручку, и не ставит своей целью твое развлечение"
Даймонд сити вообще прикол Я ничё не имею против самой сути города Но вот его окружение - это какой-то страх и ужас В ста метрах вокруг города, рейдеров, супермутантов и прочей нечисти сидящей в своих "домиках" кратно больше чем людей в самом Даймонд-сити Как город вообще существует в таких условиях? Да у них есть фермы и вода, но как туда и оттуда люди ходят? Торговля там, просто путники А ведь вся проблема решается довольно просто - ну передвиньте вы город по ближе к реке или на другой берег, на худой конец просто лагерей врагов бы с северной стороны не было, но нет же - хвалёный Зелёный Самоцвет просто лежит в куче дерьма, именуемой Бостоном, спасибо хоть не в самом центре, тогда не то что логика мира, а геймплей пошли бы нафиг)
@@dantishj сама причина появления Даймонда - его местоположение. Местные жители буквально обожествляют стены, которые изолируют их от внешних угроз. Изначально это были стены футбольного стадиона. Буквально в первой сценке боя у Даймонда мы видим отряд охраны города, который отстреливает супермутантов. Вероятно по этому у города столько ополчения и турелей, которые усеяны вообще повсюду вокруг входа в город. По поводу торговцев - мы можем сами видеть караваны, которые ходят от места к месту, разумеется ходят они безопасными маршрутами, и у них есть охрана. Рейдеры, супермутанты и прочие стрелки засели на своих базах, которые тесно располагаются на улочках города, и они довольно часто пересекаются друг с другом, что можно увидеть просто путешествуя по миру
Левелдизайн - настоящая причина по которой я захотел рефанднуть Старфилд менее чем через час игры. "Тысячи планет к которым не прикасалась рука человека" - и ведь Тодд не соврал. К этим тысячам одинаковых космических баз действительно не прикасалась рука геймдизайнера!
Не перестаю восхищаться тематикой видосов и каналом в целом. Я люблю игры, но иногда устаю от игрового инфополя - новостей, обзоров итд. Игровая терапия. "Только игры и кайф" - прям слоган)
«Ненавистный всеми крафтинг» поселений, кстати, достаточно глубокий и важный элемент Fallout 4, который многие действительно не поняли. Игроку через возможность редактировать множество внутриигровых локаций дают пространство самому определить облик Содружества путем преображения мест обиталищ простых поселенцев. Предоставляется творческое пространство решать, будут ли поселения гнетущими, находящимися на грани выживания помойками или относительно процветающими городами с развитым сельским хозяйством, зарождающейся индустриализацией. Возможность решать как их будут связывать караванные пути, к каким фракциям они будут принадлежать и т.д. всё ограничивается лишь фантазией. Всё это переплетается с ролевой системой, есть пути прохождения напрямую связанные с строительством поселений, вроде сюжетов Минитменов и Рейдеров. Пока New Vegas лишь заигрывал с возможностью пройти «за себя», Fallout 4 предоставил игроку личные фракции и возможность не просто помогать другим силам на пустоши решать каким образом они будут «возрождать мир» ради заветного слайдика в конце, а САМОМУ изменить мир, определить облик региона прямо в игре, усилиями одного игрока.
Особенно доставляют места под поселения, в которых места под строительство, буквально, 5 на 5 метров, где ютятся 2 с половиной бомжа. Переулок висельника - вообще без комментариев. Процветание во все поля. Речь о игре без модов, естественно. По мне, так лучше заветный слайдик в конце, чем куча никчемных халуп с болванчиками. Без длс с бассейнами (да и с ними тоже), что-то вменяемое построить практически невозможно.
@@todorstreams Так таких мест и не то чтобы много. Переулок, как самое маленькое место в игре предоставляет достаточно площади для каких-нибудь жилых домиков и небольшого сада. Туда прекрасно вписывается уличный рынок. Имеется пространство для расширения поселения вверх, а так и до крыш можно достроится. Это же касается и всех прочих «5 на 5 метров» поселений, хотя я таких и не вспомню, после переулка по размеру вспоминаются лишь Форпост «Зимонджа», Тенпайнс-Блафф и Станция «Оберленд», но из всего этого полноценные масштабные поселки делаются так-то. Как минимум,в «маленьком» «Оберленде» основная постройка в виде железнодорожной вышки стала в моем поселении простой пристройкой к гигантской деревянной крепости, а само поселение я сделал лудистской общиной без технологий соревнующуюся с соседним «Грейгарденом» которому я сделал футуристичный общий внешний вид. Повторюсь, всё ограничивается лишь фантазией, если её хватает лишь на «кучу никчемных халуп с болванчиками», то проблема далеко не в игре. И да, единственный мод который кардинально меняет строительство - Place Everywhere, просто отключает ограничения на установку объектов в любом месте. Без всего остального можно прекрасно обойтись. Как на ютубе, так и на тематическом сабреддите регулярно мелькают невероятные постройки сделанные без модов (Как правило через абузы и баги движка конечно), т.е остальные люди прекрасно со всем справляются, но строить что-то вменяемое, конечно, «невозможно».
@@romantiol_111 У меня другой взгляд на поселения. Я во всех нормальных местах строил самодостаточные поселения на 15-20 человек. Эти поселения не нуждались в снабжении караванами. Две халупы с бомжами, не являются поселениями, на мой взгляд. А на маленьком пятачке, много народу не поместишь. Проблема не в игре, проблема в Тодде Говарде, который смог сделать из серии Fallout, коммерчески успешный продукт, но при этом, каждый следующий фолыч от беседки все хуже и хуже. А новые игроки, не игравшие в оригинальную дилогию, думают, что фолыч всегда был такой постапок треш, в антураже ретрофутуризма. До Тодда, дичи по типу города детей из F3, или клоунады с Нюка-Ворлдом не было.
"достаточно глубокий и важный элемент Fallout 4"- достаточно глубоким и важным его делает Horizon, в ванильной четверке строительство самая убогая механика с кучей костылей
Я на самом деле запомнил фоллыч 4 именно за лелвдизайн и за окружение,памятник тому кто расставлял ВСЕХ скелетов в игре в какую нибудь сценку,мне нравилось зализать под каждый куст ибо я знал что разработчик оставил там прикол с мишкой в шляпе или еще чего,от этого из всех частей фоллыча в памяти остался только фоллаут4,каким бы крутым рпг не был нью вегас,мир там пустой и скучный.Очень хорошая финальная мысль ролика,никогда не задумывался,но ведь и правда,ведь апокалипсисы это не конец,это может быть новым началом.
Интересный факт: в доме главного героя есть сигареты около вина. Если за женского или мужского персонажа нажать на сигареты, то они оба ответят "Откуда это здесь?". Оба персонажа НЕ КУРЯТ, такие сигареты можно найти в инвентаре таинственного незнакомца, если вызвать его через консоль. Только у него они будут в инвентаре (причём целые), когда у рандомных непесей они все - пустой хлам.
@@parasitezex наоборот. Геймплей в играх может меняться, и это нормально. Но там нет главного: атмосферы. Нет сюжета, диалогов, в конце концов. Недостаточно просто купить права на волт боя, напихать его везде и считать,что теперь ЭТО фалаут. Мне казалась эта простая мысль логичной
Пока идешь в Даймонд-сити вступаешь в Братство Стали, помогаешь поселения, исследуешь всю карту и потом задумываешься , а нужен ли тебе этот сын вообще
Отличный выпуск, но эту идею придумал не Fallout 4. Она была ещё в первых частях. Fallout никогда не был про прошлое, первое откровение, котрое испытает выходец в первой части - это то, как в пустоши, которая должна быть мертвой живут люди и строят города. А во второй мы так и вовсе видим город убежище и зародившееся НКР. Fallout никогда не была про "безнадёгу", и даже концовка первой части склоняла игрока к тому, что жизнь в закрытом и изолированном убежище лишает тебя всего, что может предложить этот мир. Просто Тодд и компания поняли это далеко не сразу. И пока Мистер Хаус строил планы как пустить людей в космос, чуваки из сотружества только осознали как очищать воду
Помню, как очень неожиданно объявили, что Fallout 4 выйдет в ноябре 2015 года. Очень неожиданный анонс и скорый релиз. Это было круто. Точно не помню, кажется баги были, но не такие, которые мешали играть. Комп был слабоват, но мир игры захватил серьёзно. После скайрима очень круто смотрелся, анимации особенно улучшили. В трейлерах очень радовала стрельба и общий графон. Однако спусят время понимаешь, что тройка ближе к оригиналу чем четверка. Четверка скорее ближе к Скайриму, но и также далеко от него по большей части.
Голову себе сломал с какой игры эта музыка! :D Всегда любил спорить с этими любителями РПГ, что дескать 4 уже не торт... Да все она торт, и вот как раз этим лвлдизайном (и стрельбой, конечно же стрельбой) она мне и нравилась. А режим выживания действительно по другому открывает игру, ты реально находишь то, чего не увидел бы при обычной игре. Спасибо за ролик!
Забавно, но для меня фоллаут 4 это пример худшего в истории геймдизайна. Он настолько игрушечный, нереалестичный, нарочито переполненный всяким мусором, что играть без тошноты в него для меня просто невозможно. Все эти истории можно выдумать за 2 минуты, и после 10 это уже становится раздражающим. фолыч это именно что парк развлечения, где куча тупых и не интересных историй заменяют пару очень классных больших историй. Самое худшая часть игры- это город. Каждые пять метров торчат текстуры, все напихали так небрежно и тесно, что выглядит как кукольный городок на создание которого пожалели время. Он узкий, рыхлый и давящий, с однотипными домами и обьектами, кучей врагов и мусора. Каждый дом одинаковый, и в каждом эти задолбавшие истории и скелеты в нелепых позах, одинаковая мебель и предметы. Все сделано под копирку но с небольшими штрихами, типо никто ни у кого не списывал. А контента тааак много, и он таакой не вкусный, что тянет блевать уже на первых 10 часах...
Как по мне, левел-дизайн в целом в игре неоднозначный. В открытом мире хорошая вертикальность, навигация и точки притяжения в виде как ручных миссий, строений, так и случайных энкаунтэров. Во многих помещениях начинается или проблема линейности в случае крупных квестов и однообразности в остальных случаях. Я бы не стал относить к левел-дизайну левел-арт/энвайронмент-арт, так как дисциплины хоть и смежные, но все же разные - но именно художественное оформление уровней затянуло меня в игре несмотря на множество плохих аспектов игры. Исключение - это бесконечные жестяно-деревяные халупы рейдеров. Но на фоне арта Fallout 76 даже они не так ужасны.
@@ainz4158 левел дизайн и левел арт очень ммошные, что в принципе, логично. Рассчитаны под несколько игроков и под другой тип взаимодействия. Соответственно, меньшего всего того, что было хорошо в левел дизайне и левел арте Ф4
Блин,этот видос - первый видос с твоего канала,который мне попался в рекомендациях. И одного этого видоса хватило, чтобы я подписался и с нетерпением ждал твои творения дальше,спасибо за эмоции
в то время как в Фоллауте 4 лишь подается надежда на возрождение цивилизации, в 1 2 НВ эта цивилизация уже возрождалась. Но у беседки в фоллачах война случилась как будто бы вчера
В видео была вставка с Тоддом, где он "мы же в постапокалипсисе, это должно чувствоваться". Наблюдать его скорость развития идей одновременно забавно и грустно.
@@el1tewarr1or66 Не уничтожен был лишь Вегас и то по большей части его задело так или иначе,а вот в f2 у нас буквально зародилось крупное государство основанное на довоенных идеалах,при том уже в f2 оно было достаточно развито,к событиям NV оно разрослось почти на всю территорию Калифорнии,и это не просто какое то государство рейдеров,нет,это государство с нормальной инфраструктурой,электричеством,полицией,армией ну и тд,а вот на восточном побережье всё остановилось,там никто не хочет идти вперёд
@@retruger2429 это да. Отчасти, соглашусь. Но Вегас так то и была той самой цивилизацией, которую сохранил и развивал Хаус. Однако если бы ещё он заинтересовался развитием Мохаве - цены б ему не было. Ведь благодаря этому, он бы построил такое же государство, и причём, намного раньше и лучше, чем НКР в Fallout 2. Непонятно, почему Хаус не додумался это сделать. Видимо, не нашлось достаточно верных подчинённых, чтобы востановить Мохаве. Но я так полагаю, это и не была его цель, но в любом случае,у него уже было почти готовое государство.К тому же, в НВ мы можем наблюдать проблемы того самого государства НКР, построенного ещё в классических фоллах(это неудивительно,ведь довоенные идеалы могут принести и довоенные недостатки,которые могут и погубить его. А если ещё учитывать то, что это единственное более-менее развитое государство, то после его вероятной разрухи, вероятно,на западном побережьи случится ситуация,подобная в 1 и 3 фолле). Я бы не сказал, что восточное побережье прям загнивает и не развивается. Да, как такого государства полноценного нету(Хотя в длс The Pitt есть своя рейдерская иерархия, во главе которой лидер Ашур,где с одной стороны - грязь, болезнь и рабство,но с другой - производство металугрии, классы верхов и низов, а также попытка вылечить от болезни и создание медицины). Но это не значит,что прям везде всё плохо. Ведь есть же торговля и целая сеть караванов, куча неплохо развитых поселений, существует немало развитой инфраструктуры, объектов и много чего ещё.
Спасибо Дмитрий !Ты подарил мне надежду! Надежду на то, что можно включать ролики на игровых каналах не только для поиска прикольных комментариев про продолжение пчелиных войн. А если без шуток, то ты каждый раз умудряешься вызывать эмоции, помимо кеков с мемасов. И как это вообще возможно?
В общем, понял, ролик про левелдизайн (было страшно услышать Скайрим, учитывая, что локации - это враги, а враги - это сраные, мать их, арахниды. Но спасибо, что ты добрый, Дмитрий). И да, в 4ке он хороший. И вообще, Тодд хоть где-то хорош. Я начал понимать крутость левелдизайна и его качества на своей шкуре, когда: А) Поиграл в героев 5, эти кишки вместо локаций. Б) Переиграл в свои старые карты и... В) Создавал новые кампании, продумывая все возможные исходы, все возможные пути, мелкие отличительные метки на карте, ещё более мелкие приколы, отсылки, мини-истории, раскрывающие сюжет. И да, когда тебе говорят, что окружающий левелдизайн, в мать его, героях меча и магии, хороший, то становится понятно, почему эта часть создания игр и фанатских работ крайне важна. В общем, не забывайте про эту фишку. Хотя мне ещё ближе нарративный дизайн. 6:02 - Аналогично - создаю много путей, по силе мобов понятно, куда можно идти. Но другие пути, когда уже прошёл раз или просто чувствуешь, что можешь пройти, награждают игрока иными, более мощными бонусами. А если учитывать, что у меня продумано даже игнорирование основного сюжетного задания в сценарии - пересечение реки, которую можно преодолеть, обойдя с другой стороны (там иной текст, это тоже в моих координатах награда и ещё одна сторона раскрытия персонажа). 19:30 - Знак перед лесопилкой, что в скелетов никого превращать не будут, если ученикам отпилит руку. Максимум - их кости пойдут на удобрение редких для подземелья деревьев. 19:39 - Да, вспоминаются чисто рофло-манекены в Атомном Сердце. Как всегда, спасибо за ролик! Было приятно более подробно услышать о данной теме, которую часто забывают. А это ведь один из единственных неоспоримых плюсов современной Беседки.
Все бы ничего, но вот идею с надеждой на восстановления цивилизации после пост-апока поднимали уже и во втором фолыче, и в нью вегасе. Четверка только цветовую гамму накинула и типа "попала" в точку, хотя как раз тройка обновила концепцию фолыча таким романтизированным закатом цивилизации.
Тоже именно поэтому и люблю четверку, а ещё обожаю читать терминалы. Получается такая картина внешне американской мечты, но при этом существует очень темная подоплека всего, что было в довоенном мире. В самых разных терминалах прописано огромное количество историй о нелегальных перевозках в Бостоне, шантаже, убийствах, преступности, экспериментах над людьми (здравствуйте волт-тек). Это привело меня в сильнейший восторг, когда играл в фолыч
Теперь понятно почему мне из всех фоллаутов 4 не зашел вообще, там мир сделан не как мир, а как игровая площадка для игрока. Ну что ж, полезные сведения.
🎮 Получи профессию геймдизайнера в Contented:
go.contented.ru/erid_LjN8K4Lwe
Скидка -45% по промокоду "БУРДУКОВ" + курс английского в подарок
А Дмитрий Бурундуков
что скрывает?
кУу!!
Хороший ролик. Вот только про надежду и возрождение уже было в Follaut 2.
Follaut 1 мрачный и гнетущий (такой же был и Follaut 76 до НПЦ). Люди там выживают. Во второй части они уже отстраиваются, и те кто играл в первую, увидят отличия знакомых мест.
@@Ivan_Raygo «было что-то про надежду» и «основная идея это надежда» - это тезисы, между которыми гигантская пропасть
Как продать Фоллаут 4? Рассказывать как Кунгуров)
Безнадега и отчаяние не лежит в основе игр фоллаут.
Но есть буквально один элемент игры, который удерживает ваше внимание и заставляет к ней возвращаться... Это - Поселению нужна помощь ради перка Вместе мы сильны.
-Хэй, выходец
Поселению на северо-востоке нужна помощь с рейдерами. Я отметил тебе месоо на твоем пиб-бое. Отправляйся как сможешь
Нет, это все ради модов. Не знаю ни одного консольщика который до сих пор играл бы в Fallout 4. Игра живет только на ПК и только за счет модов.
@@Talsedoom Я играю. Только через 30 часов добрался до Даймонд-Сити. В игру хочется возвращаться, да и никто не мешает модификации на консоль поставить, они там тоже есть.
Возможно я псих, возможно я садомазохист но мне неиронично нравится строить поселения. Не, я вот хз почему но что-то есть приятное и умиротворяющие в том чтобы строить из деревень с населением в полтора бомжа мегаполисы с экономикой построенной на производстве наркоты и качки воды
@@alexref6074бро, может ты ещё каждый год переиздание скайрима покупаешь? Любимчик Тодда Говарда)
Сильно было в самой игре, когда во вступлении главный герой репетирует речь про "Война. Война никогда не меняется.", прямо безысходность накатывала, когда знаешь что будет дальше.
Кстати, он это говорил про Пчелиную войну.
так плюс еще и выступить можно в кембридже
Какую нахъй...
Когда нибудь проблему отсутствия пчелиной войны будут обсуждать в Госдуме, если и дальше так пойдёт
Хых, сюка, топ-10 неожиданных концовок в аниме)))
А потом в 115ом почтовом отделении подойдя к микрофону эту фразу повторит. Нейт в память о прошлом мире. Нора в память о своей семье
Ощущение от левел дизайна на сложности выживание - это когда обошел 4 постройки, пару бандитских аванпостов и нигде не нашел проклятого матраса, чтобы сохраниться(видимо они умеют спать сидя в отличие от главного героя). Хотя может это просто мне так везло.
Зато полно скелетов повествующих через окружение...
В вегасе хардкор добавлял новые интересные механики и делал игру интереснее, в четверке режим выживание это сраное дрочево на уровне "реалистичных" выживачей на сталкере
У меня только что появилась идея для рофло-мода: можно скрафтить переносной спальный мешок и по нажатию одной кнопки будет проигрываться анимация, как гг разворачивает его, кладёт под себя и тут же ложится спать, давая возможность сохраниться на Выживании когда угодно!
Ну серьёзно, я бы чаще играл на этой сложности вместо очень высокой, если бы не отжали сохранение. В F4 умереть можно буквально ударившись мизинцем об тачку (спасибо движку игры), автосохранение через каждые 5 минут это даже не опция, а обязательная функция, если ты не хочешь поломать какие-нибудь скрипты и запороть всё прохождение. И в таких условиях отжимать ручное сохранение когда ты сам хочешь? Короче, нафиг такое
@@Aleksey_L. есть моды, включающие сохранения для режима выживания
@@fawkes7601 Не согласен, выживание в четвёрке все механики воедино склеливает. Заставляет выбирать когда сохраниться, а где пойти напролом, чтобы не терять бонус к урону от адреналина. Делает постройку поселений с кроватями и верстаками релевантной, поощряет запоминание кроватей и матрасов в пустоши, да и в целом твои маршруты ходьбы адаптируются под то, что может тебя убить, где есть ресурсы, где есть кровати и вендоры
я думаю, сам Тодд Говард офигел, после просмотра этого видео, с того, какой проработанный мир они сделали
и погнал лепить ремастер(ой) уже сделали
Купи Фоллаут 😂
Дима, каждый раз боюсь смотреть твои видео - ты каждый раз прыгаешь выше головы и неизвестно, есть ли для тебя предел ❤
Абсолютная жиза
Вполне возможно предел был когда Дмитрий на стопгейме показал $єкс спидраны всей серии фоллаут )
не знаю, обычный ролик со стопгейма...
Кстати, может и выдумка, но плюшевые мишки могут обозначать детей, так как в играх беседки насилие над детьми запрещено, то показывать их трупы аналогично под запретом, от сюда, если посмотреть по локациям, помимо скелетов, мелкие истории рассказываются через плюшевых медведей, их сюжеты иногда так же абсурдны, но они явно намекают на детский след.
в F76, например, я видел как в облезлой комнате, в домике из матрасов два скелета обнимают между собой плюшевого медвеженка, сюда как раз бы вписался младший член их "семьи". Порой проходишь по локациям и видишь какую-нибудь сценку таких медведей, и бросает в дрожь
Ставь лайк если у тебя тоже вписался младший член...
А ещё ебущиеся медведи в пивзаводе в 4ке...
Странно. Помню в Fallout 3 можно было найти скелеты детей, когда ты из города детей куда-то в глубь к пещерам супермутантов идешь
@@Who-yx5pdдетские скелеты и в школе у Мегатонны были.
А как же атмосферно убежище одной семьи, где дети похоронены в могилах, а скелеты родителей лежат на матрасе в объятьях.
А ещё были скелеты со стоящим рядом крысиным ядом
Женщина, запертая в торговом центре
Спасибо. Ты кинул "монетку" в мою копилку угасающей мысли о том, что надежды нет, но ты говоришь "НАДЕЖДА ЕСТЬ!". Я поменял счетчик с 666 на 667 лайков. Спасибо, ведь, мне кажется, что твое видео не только про FALLOUT 4.
у меня тоже появилась надежда снова играть в фолаут, когда я уже собирался его хоронить спустя не одну тысячу наигранных часов с сотнями модов
ЩЩС 667
Ещё на моменте с обсуждением слишком яркой погоды для жанра, я сказал про себя: "мир пережил апокалипсис, но он живёт дальше". И тем приятнее было слышать подтвержение таких мыслей в конце))
Спасибо мистеру БиДи за высококачественное и душевно созданное видео тогда, когда оно был так нужно ❤
Пссс...
Парень слышал про НКР, а про компанию Красный караван?
...
А быть можем мы вспомним про Водовозов?
"Мир пережил апокалипсис, но продолжает жить дальше". Забавно слышать это, учитывая, что на восточном побережье за 200 лет никто даже не додумался восстановить цивилизацию или создать новое государство, как это было на Западе.
@@maximz4033Шейди Сендс уничтожен, генерал.
@@gladiatorone9023А минитмены что такое? А что такое Питт? Тем более вспоминая, что восточное побережье бомбили гораздо яростнее, чем запад, как никак именно тут столица. А уж вспоминая лор сериала, появляются новые, гораздо более разумные с точки зрения лора причины для этого.
А ты, наверное ,тоже такой : когда видишь,что появился ролик от Дмитрия сразу понимаешь ,что это не праздное событие и готовишься к просмотру,как к походу в кинотеатр или тому подобное?
Или,если это не подходящий момент,то добавляешь в "смотреть позже" и, поедвкушая, ждёшь когда устроишься поудобнее и погрузишься в увлекательное повествование.
У меня очередной раз вот такое .
P.S.
Спасибо, Дмитрий,за эмоции! Высший класс 👍
Кстати да… после этого комментария поймал себя на мысли, что именно «смотрю» видео. А не как обычно - параллельно что то делая, слушать в пол уха
Не далеко от начальной локации есть небольшое кладбище, если за ним понаблюдать, туда приходит рейдер и сидит над могилой
К локациям четвёртой части у меня только одна притензия: часто в пределах одной локации можно одновременно встретить все враждующие фракции (особенно это заметно в центре Бостона). Каким фигом они до сих пор друг друга не перебили непонятно. В третей части всё было логичнее, к примеру Вашингтон был полностью занят супермутантами, а люди встречались лишь на его окраинах, или в его подземных коммуникациях.
Это чувство когда ты встаешь в поселение, в 6;00 утра хаваеш, заходишь в силовую броню и идешь в рейд, за очередным хламом, опытом, оружием, исследуешь район, стреляешься, оступаешь, лечишься, приходишь обратно поселение, хаваеш, чиниш броньку, складываешь хлам, строишь заборы, турели, магазины, идеш в торговый город, продаешь всякое разное, покупаешь всякое разное, выполняешь пару квестов, потом обратно в поселение и спать.
А вечером можно и поиграть)
Если ты тупой и ограниченый - это не значит, что все такие
А через пару игровых дней идешь на работу 😅
Проблема правда в том что еще в фоллаут 2 нам вполне себе показали возрождение цивилизации и создали крупное развитое государство. А беседка все это откатила взад сначала в 3 части, а потом и сериалом.
История говорит любая цивилизация развалится.
@@ViperWarlord Или изменится и превратится в нечто новое. А то так можно вспомнить второй закон термодинамики и тепловую смерть вселенной.
Да, разруха и безысходность - тема исключительно 3 части, дальше беседка пушит тему бомжей в трущобах, которым в кайф жить посреди мусора.
Потому что все что было после фалаут2 не имеет отношения к Фаллауту. Они просто купили торговую марку. Покупка торгового имени это покупка торгового имени, ни больше ни меньше. В комплекте с этой покупкой не идёт умение делать атмосферу. ТЕС с пушками никогда не был и не будет фалаутом, хоть его так и называют
Беседка ничего не откатывала в третьей части. Столичная Пустошь это абсолютно другой регион, который находится за тысячи километров от Калифорнии и который пострадал значительно больше, из-за чего и находится в таком плачевном состоянии, пока Калифорния всё это время постепенно восстанавливалась.
Мир настолько наполнился надеждой, что искать своего сына даже уже не обязательно.
А ролик конечно очередной шедевр
Наиграл в Ф4 две сотни часов, одновременно его люблю и ненавижу - множество отличных идей, но ещё больше не реализованного потенциала. Надеюсь, благодаря таким видео, подсвечивающим не всегда заметные, но лучшие стороны игры, опыт новых игроков станет более положительным, чем мой
Там патанцевал был один - заработать денег . Он полностью реализован
Это первые части делали люди которые сами играют в игры. Этот же кал делали маркетологи.
@@biomozgjele ты в первые фолычи не играл видимо
@@marcy3245 первые - это первые два, если что;)
@@biomozgjeleну, судя по кол-ву довольно интересного (по крайней мере на словах) вырезанного контента потенциал в заработке денег тоже не был полностью реализован
@@biomozgjele По сравнению с третьей и вегасом уже лучше. Хотябы можно до 40-50го уровня постреляться с кайфом и прогрессом, без тупого ремонта оружия каждые 5 выстрелов. А 1, 2 это вообще трудно сравнивать с какой-либо современной игрой. Это классика и пиздюкам не понять им графику подавай
Когда я запустила игру во второй раз на ПК уже после прохождения сюжетки на плойке, меня затянула именно сама идея возрождения мира и связи связи поселений. И собирая стаф по локациям, как раз смогла погрузиться в окружение на должном уровне, ибо в первый раз меня волновала только сюжетка, а сейчас я в том мире именно "живу". В третьем фолыче желания вернуться в игру после прохождения основы желания не возникло и именно четверка зацепила меня своим, как ни странно, комфортом. Так что да, на мне маркетинг сработал, а игра вдохновила развиваться в ней куда то без давящего чувства ощущения "кручусь как белка в колесе чтобы ничто".
А ваши видео наполняют мою игру еще большим смыслом, ибо акривировался мой синдром "синей занавески" и все вокруг заимело еще больший смысл, спасибо)
Мало кто знает , но весь видос большая реклама тура по пустошам 2036 года. Бронируем
Хотелось бы верить, что ты не прав… Хотелось бы верить
Откуда ты знаешь дату...
2033*
По поводу красной ракеты у меня отдельный пунктик) самую первую сделал для себя своеобразным домом, местечком, где можно передохнуть и отремонтироваться. Соответственно, такое место хочется облагораживать и защищать - и это тоже опыт)
25:25 Нью-Вегас такой: "Ну да ну да, пошел я нахер". В котором люди после ядерной войны полноценно живут, подстроившись под мир, и даже снова начиная образовывать зачатки гос.структур.
(Насамделе это ьыло показано уже в ф1 и ф2, но они уж больно старые, а нв как раз между ф3 и ф4).
НВ больше выглядит как аддон к Ф3. Потому что Ф3 был максимально несусветный кал и дич. Такой аддон как НВ его хотя бы чуть-чуть исправил. В тех моментах,где мог. Потому что исправлять говно в котором ничего нет на уровне движка это то ещё удовольствие
Так автору похуй, он в это "старье" и не играл, хайпа же это не добавит в видео))
Вегас недоделанный, абсолютно. На разработку у них всего 10 месяцев ушло и очень много недоделанного контента в последствии, Беседка поставила максимально сжатые сроки.
На счет последнего, во втором Фоллауте уже существовало несколько полноценных "Государств", с политическими амбициями, вокруг которых крутятся другие поселения:
Город Убежища, Нью Рино, НКР.
При этом нарратив был абсолютно у каждой локации, и любая точка на карте имела свои квесты и исход от твоих решений, в том числе в концовке рассказывалось как твой персонаж повлиял на людей там.
При этом, твой вклад из первой части был заметен во второй.
Из-за действий выходца образовалось НКР, супермутанты почти не встречаются, выходец из убежища является значимым персонажем во втором, и туча других деталей.
Как поменял мир персонаж из второго фаллаута в глобальном плане? Да никак в общем то.
In ultimo, беседка не умеет в РПГ и с момента основания студии никогда не умела, делая только экшены с элементами ролевых систем. Поэтому требовать от неё какой то РПГ глупо.
База. Вегас по сути продолжает развивать идеи ф1 и ф2 в части перспективы самоорганизации человечества. Есть полноценные государства и фракции со своей внутренней логикой формирования. Но видимо Беседке намного проще показать города-помойки, города на стадионе/корабле/около атомной бомбы чем хотя-бы небольшие глинобитные деревни. А огороды как символ возрождения, ну это конечно слабовато
В видео больше затрагивается подход именно Беседки, поэтому идёт сравнение только с Трёшкой. Нью-Вегас всё-таки делали Обсидианы, и у них был свой подход.
А действительно, когда я играл в Фоллаут 4, мне действительно было интересно исследовать пустошь, карта действительно может завлечь, но иногда когда находишь очередную классную локацию, то ты понимаешь, что разработчики просто забили на неё болт, и там даже нет никакого минимального квеста или даже записей с лором
Фолыч 4 из себя представляет больше выживалку с элементами РПГ чем РПГ как первые 2 части и Нью Вегас и уродливый шутер как 3, однако даже в реализации этого беседка слегка (хотя тут как посмотреть) обосралась
В какой-то момент на самом деле ты понимаешь, что даже эти записи лора просто бессмысленные. Ну то есть на десятый посещённый завод ты уже просто скипаешь эти записи разговоров рейдеров, потому что они на самом деле не несут никакой ценности.
25:25
"Именно Фоллаут 4 рассказал о том, как жить дальше"
Оригинальные Фоллычи и Вегас: "Ну да, ну да, пошли мы нахер..."
В оригинальных фолычах безнадега похлеще, чем в третьей части, о чем речь вообще?
И New Vegas ни разу не про надежду на возрождение мира, это ж как невнимательно в него играть надо было, чтобы такое там увидеть)
@@Flynn101 New Vegas это о мыслях каждого парня о возрождении Римской империи
Кстати спасибо за видео, каждый раз неожиданно, но очень приятно
В нью-вегасе больше про то "Ну, все проблемы с безумными учёными, призраки прошлого, нехваткой воды и еды, рейдерами решили, теперь можно начать гасить друг друга в полноценных сражениях как в старые добрые, ведь Война никогда не меняется"
@@пспхуитаебаная ну ведь да!
@@Flynn101 ну так и Фоллаут про то что человечество даже ядерная война не исправит.
Надежда в принципе чужеродный и полностью противоречащий циничному сеттингу элемент, главный просчёт Беседки.
Там же 200 лет прошло после войны? удивительно, что ты находишь довоенные продукты.. удивительно что цивилизация не так сильно восстановилась
Ищу первом Fallout после войны прошло больше 50 лет😅
по лору продукты питания не имеют срока годности потому что «НАУУУУКААА»
Как перевела Фаллаут одна студия локализации - Возрождение. Фалауты были этим.
Или скелеты, которые ни на см не сдвинулись
@@biomozgjele точность остального перевода этой студии была соответствующей)
Теперь точно нужно видео по Half Life - Valve начали реализовывать повествование через окружение одними из первых, если даже не самыми первыми 😊 Ну и саундтрек у всех частей просто крышесносный
Согласен. Это будет эпичное видео от Бурундукова
боже мой Дима, ты гений, это просто нечто. Все это подметить, и так красиво завернуть в сценарий, и подать публике, слов нет насколько это интересно было смотреть. Спасибо за такой шедевр!
Очень рад, что кто-то столь подробно решил рассказать об этом несомненном плюсе игры. Плохой сюжет, персонажи и т д - удручает, но в мире фоллаут 4 банально приятно находится. Настолько крутого и интересного открытого мира в современных играх найти очень сложно, тут лишь можно похвалить лвлдизайнеров бефезды за такой уровень проработки локаций.
Забыл в конце добавить что можно грабить корованы
Дмитрий, вы заставили этим видео задуматься меня о моем игровом опыте. Просто я действительно считаю игры - отдельным видом искусства, но бытовое прохождение таких проектов замылило мне взор. В общем и целом мне Fallout 4 показался просто лутер шутером, без налета индивидуальности. Видимо диалоги создали впечатление халтурного проходного приключения, где вещи вокруг - это просто лут для крафта, не более. Хотя я знал легенду о мишках, мол что это скелеты детей зацензурированны, мол чтобы жести было поменьше. Камон, какая жесть, игра про симулятор бомжа и пострелушка от идсофтвэир. А тут вон оно че.
Сейчас я осознал, что если бы я был младше, как в то время, когда я проходил условный Painkiller и игра реально меня пугала своей атмосферой, потому что я ее чувствовал, то испытал бы совершенно другие эмоции. А так я вспомнил как проходил именно эту часть фоллыча, где я заморачивался с циферками, и не видел красок, в который окрашен этот игровой мир.
Спасибо.
Дмитрий, разрешите признаться Вам в бескрайней любви к вашим видео. Каждый ролик - это визуальное, аудиальное наслаждение. Вас слушать одно удовольствие.
Наиграл в своё время в обливион около 1000 часов, тоже изучил все локации в игре ( только без модов) и каждый раз понимаю, насколько игры Тодда Говарда болото гринла в открытом мире, но всё таки что-то затягивает этим заниматься, пожалуй допройду второстепенные квесты в 4 фоллыче когда-то, уж слишком сильное впечатление на меня произвела эта игра на релизе, кажется, что 4 часть это собрание всего лучшего из движка, спасибо за напоминание и воспоминания об этой игре
Хорошо делать видео эссе ты конечно мастер, но с этим изящным выводом в конце совершенно не согласен. Это в оригинальных фолаутах было про возрождение(привет Фаргусу), про то что на руинах уничтоженного мира люди снова организуются, сбиваются в племена и банды, развивают свой быт, культуру и идентичность, не без недостатков, и снова повтораяют те же ошибки, поэтому и "война не меняется". В первой части это небольшие поселения, во второй полноценные города, в НВ центральный конфликт это противостояние целых 2х небольших империй, которые уже успели обрасти историей, идеологией, обычиями, валютой, фольклерными героями и всем прочим что определяет цивилизацию.
Что дает более осмысленный и глубокий комментарий о возрождении человечества и природе человека в целом: то что я описал выше, или то что Лоун Сурвайвор может скрафтить для безруких жителей Содружества пару лачуг из говна и палок?
Ну, во-первых, вы свели весь видос к тезису «надежда потому что крафтинг». Что передергивание на высшем уровне) во-вторых, New Vegas никогда не был про надежду, и война группировок гораздо больше про войну. Про влияние. Про личную выгоду и расчет. В четверке тоже война фракций, но, во-первых, это не основная тема, а во-вторых - даже в основе их риторики лежит именно свой взгляд на возрождение, а не только меркантильный интерес. То есть, да, Fallout 4 гораздо лучше передает ощущение надежды - как минимум потому, что это, в отличие от остальных Фоллаутов, было прямой задачей геймдизайнеров)
@@Flynn101так сделайте ролик про Фалауты. Что они передают и для чего были сделаны? Я имею в виду оригиналы.
Не
@@Flynn101 это не работает на выстраивание надежды т.к прошло 200 лет а люди до сих пор тех же счастливых скелетов не убирают даже из мест где сами живут (первая встречная торговка живёт на бывшей заправке или придорожном магазине, и не может подмести пол и убрать скелета)
@@Flynn101 Как это, война фракций не основная тема ? У каждой фракции, последний квест - это уничтожение всех других фракций (с нюансами), чтобы объявить себя главной силой в Содружестве. Этим сюжет и заканчивается. Только вот, в F4 фракции - сорта одного и того же говна (опять же, с нюансами). Ощущение надежды, разве что, минитмены вызывают, и то, учитывая их прошлое, надежду смутную.
балдеж, классный ролик
я бы еще отдельно отметил локацию "Данвичские бурильщики", одна локация удивила меня больше чем весь сюжет
на первый взгляд обычный карьер с рейдерами плавно перетекает в место какого-то заговора и ритуала еще довоенных времен с флешбеками, меня прям поразило
25:26 "Именно Fallout 4 рассказал о том, как жить дальше". За 17 лет до этого ту же самую мысль выражал и Fallout 2. Вот только у него получилось рассказать интересную историю, а у Fallout 4 - нет. Хотя, конечно, эксплоринг долгие годы тащил все игры беседки. Пока они не обленились до того, что утратили даже этот талант (привет Старфилду).
работаю 3-д художником игрового окружения уже второй год и просто не могу описать словами с каким же я кайфом посмотрел данное видео 2 раза, спасибо вам за ваш труд!
Такая ностальгия по тем временам когда проходил фоллыч, аж слеза накатывает)
18:01 я переслушала пять раз... Солод?..
Слушать вас - заслушиваюсь. Повествование, акценты, переключение, то, как вы заряжаете и разряжаете внимание. Вау.
не обратил бы внимание, если бы не ваш комментарий XD
У беседки с каждой игрой видимо предстоит выбор между двумя стульями: левелдизайн или сюжет. Всё вместе никогда не наблюдалось.
А сюжет в какой был?
@@biomozgjele В обле и морровинде был неплохой сюжет, но вот оформление локаций и данжей хоть глаза вырывай
@@Виз-г2д окей, я в те времена играл в Готику, потому что офигел от открытого мира Мороувинда и от того что там нужно было собирать тарелки
@@Виз-г2дудваиваю! Сюжет морры - прекрасно продуман.
@@Виз-г2д до сих пор помню айлейдские руины и разрушенные имперские форты Обливиона, очень атмосферно были сделаны, не помню уже чтобы что-то было плохо
Fallout 4 - Yay! Happy skeletons everywhere!
Starfield - No more happy skeletons. Boo!
А еще там нет гурятины, к которой быстро привыкаешь по фоллаутам.
Кстати про злоупотребление скелетами на 20ой минуте - зря не упоминул одну комнату в канализации Конкорда с двумя скелетами, явно отсылающую на "Зеленый слоник" Басковой.
Это из прохождения Мэдисона? Ему просто так повезло, что там с ними вилка заспавнилась. Буквально пару дней назад там был - что-то другое валялось
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 чел, во-первых, я сам в той комнате бывал несколько раз при разных прохождениях, и всегда там была вилка. во-вторых, ни в одной из пройденных по несколько раз игр от беседки - обливион, скайрим, трешка и, естесна, четверка - не было какого-то рандомного лута в подобных местах.
то есть, так было задумано изнчально, а запиливать скрипт и на рандомный лут, сложно и вообще сломаться может
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 нет.
в подобных локациях беседка не делает лут рандомным, потому что замысел будет потерян. а скрипт на лут и сломаться может))
> Fallout 4 впервые показала, что после апокалипсиса есть жизнь
Fallout 2 и New Vegas: мы для тебя шутка что-ли?
Паиглай ф фавваут NV и фавваут 2 ета вутсие чафти
Да, технически так оно и есть, но... Жизни там показаны не самые приятные. Всë ещë веет некоторой безнадëжностью, редко встретишь поселение, котгрое от чего-то да не помирает.
@@secretconsumer8836действительно, в мире произошел апокалипсис и люди потеряли дофига технологий (нет возможности воспроизведения). Конечно будет безнадега, но люди будут приспосабливаться и идти дальше. 4 не про апокалипсис и мир после, он про развлечения игрока
Нв говнище клоунское
@@imbadnobushi Писать научись
Лично мне в этой части кроме левелдизайна нравится ещё дизайн интерфейса.Чего только стоят анимации Волт-Боя, которые появляются при нанесении критического урона, или получении ранения.Хотя меню перков в прошлых частях всё же было лучше.
Это, кстати, правда отдельный восторг. Когда перепроходил - даже удивился, как про все это забыл, импакт от экшена на самом деле очень оригинальный (и приятный!)
Они волтбоя везде напихали где можно и нельзя. Ещё со времён третьего Ф. Чтобы люди точно понимали,что это фалаут! Это не ТЕС, это фалаут. Видите. Мы даже купили права на волт боя. Теперь он будет везде! Хотя в оригинале это был тонкий стёб над волт тек, рекламой и обществом потребления в целом. Здесь они так выкрутили этот типа стёб,что он перестал быть стебом, а стал торговой маркой. Но не волт тека, а самой беседки.
Интерфейса не под геймпад в игре нет. Неужели так сложно сделать игру под ПК и клавиатуры? Я понимаю,что это не основная клиентская база Беседки, но это люди тоже платят деньги. Наймите отдел который портирует игру под ПК. Посмотрите как это сделано в Балдурс Гейт 3.
2:05
Я в своем познании настолько преисполнился
что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... мне не важно на твои тачки, на твои яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе, мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец, узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.
вау,ты такой оригинальный
@@ponkozod7352 Да, спасибо, я охуенный
Слова из ---- автор, блоггер Серж Дур-Дачник. Ролик "Идущий к реке" вышел в сентябре 2015 года и стал популярным мемом.
Мы не поняли музыку по играм серии C&C и композитора Френка Клепаки. Всей партией ждём про это ролик.
Блин, аж захотел заново поиграть в Fallout 4. Это далеко не плохая игра, но претензий к ней очень много.
После таких роликов Я Хочу запустить игру и просто бегать там. Что и делаю изредко, ибо сценарийку Я за час закрою. Тупо по фану 6 часов с пёселем бегал и находил такое, что за 200+ часов прохождения не видел
Согласен, там есть на что глянуть
Идёшь, видишь огромный красивый красный бульдозер. Обходишь, смотришь, а на нём и под ним ничего нет. Замечательно просто.
Это реально потрясающе, когда локация рассказывает тебе историю. Недосказанную, неполную, иногда грустную, но это захватывает. Пара скелетов которые обнимают друг друга а рядом пачки с препаратами или Абраско. И ты думаешь - ага, это наверное была пара, которая решила уйти вместе, после падения бомб. Мир рушился на их глазах. Или проломленная стена банковского хранилища, сумки с деньгами и скелеты вокруг. Это был бы их звёздный час, они сорвали куш. Но всё перечеркнул ядерный апокалипсис. И таких историй масса. Что-то похожее я вижу в 7 Days To Die. Возможно в более юморном виде, как например трамплин, прицеп-атодом с огромной дырой посередине и на другой стороне разбитое авто и труп зомби придавленный им к стене. Но в другой локации... Три могилы, с цветами на них. И четвёртая, выкопанная но пустая. Рядом лежит труп, а передним фото в рамке, на которой семья из четырёх человек. Вот вроде бы просто игра но печатаю - а чёртовы ниндзя режут лук.
Fallout 3 had a couple really good ones: You go down in the sewers, someone has built a ramp to jump off and there’s a motorcycle with a skeleton hanging from the light. Oops!
Then a sad one: a radio transmission from a father saying he and his son are hiding in a drainage chamber, his son is very sick and they need help. When you find the chamber, there are only two skeletons, an adult and a child, with toys, and the radio has been broadcasting automatically for years. 💔💔💔
0:32 - это стартфилд? Ой... :D
О да, люблю как в Ф4 сделаны локации - эталон. Истории без текстов и записок. А еще красиво.
Я пытался пройти игру на высоком.
Раза 2 начинал проходить, но забрасывал. Игра не удерживала, сюжет не цеплял.
Но, включил выживание, я кайфанул. Оставил там 60 часов и игру таки прошёл.
Это не то чтобы совершенно другая игра, но разница чувствуется ярко. Советую тем, кто осилить игру не мог, включить выживание.
Наконец-то кто-то смог правильно выразить те чувства которые заставляют меня возвращаться в сотый раз к этой игре. Теперь я могу ещё подробнее доказывать друзьям её гениальность
Или ты просто глупый..
@@biomozgjele Да что ж тебя так задевает факт того, что людям может нравится четвертый фолыч, уже на множество комментов ответил, тебя так сильно это раздражает?
Гениальность немного не работает, с учётом того, что восстановлением люди занялись только спустя 200+ лет после войны. При этом продуктовые магазины до сих пор не разграбленные, видимо до событий игры рейдеры и в целом выжившие питались святым духом и друг другом.
@@evanguk436 не то что бы. Они просто должны знать, что это не Фолыч))
@@marshalshaydi7985Если про супермаркет из тройки, так там столичная пустошь, на которую пришлась львиная доля ракет всего восточного побережья.
В четвёрке возрождение застопорилось и в итоге содружество загибается под гнётом института.
Благодарен умелым дизайнерам уровней. Когда прохожу игры часто долго стаю и осматриваюсь. Всегда интересна кто как жил, что делали до начала игры.
26:20 Зумеры(зачёркнуто) Беседка изобрела идею классических Фоллаутов 90-х годов. Реализовать её, конечно, получается так себе, и мир Года Товарда через 210 лет после войны всё ещё выглядит более убитым, чем мир Блэк айла через 84 года, но ребята стараются. Глядишь, к десятой номерной части на Восточном побережье люди научатся прибираться в своих домах.
Лучший коммент
О, видео по моей любимой игре)
Это просто супер! Хотелось бы увидеть аналогичный видос по Skyrim.
А я думаю чего музыка из видео знакомая такая.
Бэн Пранти и правда здоровский саундтрек написал к Into the Breach
Дмитрий, здравствуйте! Давно слежу за вашим творчеством, очень радуйте разнообразием видеоматериала на канале, хвалю.
Этот комментарий я пишу не чтобы оскорбить данный ваш видеоролик, но чтобы обратить внимание на непонимание Бефездой мира Fallout как такового.
Меня удручает ситуация, в которой сейчас находится эта небезысвестная игровая серия. Именно ее первые части учили многих людей создавать свои истории, миры, проблемы, вопросы, конфликты.
Мне грустно из-за того, что о идеях старых частей уже не вспоминают. Бефезда решила развивать свою историю на Восточном побережье США. При всем уважении к ее сценаристам, гейм и левел дизайнерам, у них не вышло.
В то время, как на Западном побережье на осколках старого мира зарождается и прогрессирует новый, переосмысляя идеи прошлого, на Восточном побережье люди все еще обитают в разрушенных, пыльных, неубранных домах.
И хоть в видео и были произнесены слова "люди приняли то, что живут теперь в разрушенном мире", в старых частях это все же обыгрывалось лучше тем же повествовательным дизайном. В первой части ты шатаешься по пустошам спустя 84 года после падения бомб, наблюдая за поселениями, которые уже за время адаптации людей смогли развиться до деревень, городов со своей инфраструктурой, средствами охоты, коммуникации и защиты. Поселения все еще страдают от опасностей вроде рейдеров и Когтей Смерти, но уже имеют крепкую торговую структуру (караванщики, Оружейники).
В то время, как в Тройке и Четверке люди, простите меня уж, обитают подобно дикарям, неспособные защититься от напастей, навести в поселении порядок и наладить хозяйство.
В то время, как в Нью-Вегасе вовсю идут кровопролитные войны за чьи-то идеалы в больших масштабах, решается судьба буквально большого региона и всех фракций и городов, общин, его заселевших, в Четверке/Тройке каждая эта фракция/население/город не имеют смысла, потому что раскиданы по карте мира хрен пойми как и, видимо, не желают, чтобы игрок их нашел и проникся их историей.
Краска со зданий Бостона за двести лет могла уже спокойно облезть. Эта цветастость, конечно, намекает на позитив, но первые части и Вегас справлялись своей приземленной палитрой явно не хуже. Во многом большая схожесть оригинала с нашим миром давала логичность, потому что Бефезда слишком глубоко ушла в понятие "ретрофутуризм". Эта яркость красок заставляет воспринимать игру несерьезно, даже с ее хорошими дизайнерскими решениями в локациях. Это больше выглядит бредово и фантастично, чем серьезно и реалистично в альтернативном мире.
Тот же довоенный мир, который показывают Тройка и Четверка в апокалипсисе, слишком беззаботен, беспечен, цветаст, наивен. В оригинале к катастрофе привел в первую очередь мировой кризис ресурсов. Их нехватка привела к альтернативным источникам энергии, войне в других точках мира за ресурсы, также ситуация в мире и внутри стран тоже напрягалась, так как помимо энергетического кризиса присутствовал продовольственный, из-за чего в городах Америки проходили буйства, на подавление которых выходили войска, людей сажали в тюрьмы. Страны гасили друг друга любыми средствами: от прототипов силовой брони, новых разработок оружия до создания живых орудий смерти и биоатак в больших масштабах на территории оппонента. Лор первых частей также передает обеспокоенность создателей темами выживания человечества: меняется ли война? Как поведут себя обитатели нового мира? Как приспособятся к новому миру? Как его изменят? Что нового они ему подарят?
В общем грустно это всё. Даж в сериале на ворлдбилдинг забили, про фракции вообще молчу...
Все эти сравнения с возрождением действуют только в сравнении с фоллаут 3, в первых двух частях было огромное количество поселений, в нью вегасе уже зародилась полноценная политика с войнами и бюрократией, множество обычных фермерских поселений, восстановленные фабрики, развивающаяся экономика, полноценные рабочие фирмы и многое другое
По моему,такая идея началась ещё в Фоллаут Нью Вегас.
11:15, ну тут тоже не все гладко же, у них убежище буквально сыпится, люди работают в две смены без выходных, запчастей для ремонта не хватает, охрана на взводе
это пожалуй лучшее что я видел про фолыч 4 за последние лет так пять! благодарочка автору!
"нормальная стрельба" пока ты не встретишь легендарного стрелка у которого хп больше чем у любого другого персонажа в игре, а систему брони зря убрали, в NV, тройке и всех предыдущих играх она хорошо работала
В смысле убрали? Система точно такая же как и в скайриме, - входящий ущерб режется на определённый процент( но не меньше 15 ) в зависимости от соотношения входящего ущерба и показателя брони.
Ну так это не проблема механики стрельбы как таковой.
Ну не знаю у меня прокачен взрыв на максимум и калашников с эфектом взрыва . Оужие и перк вносят большой дисбаланс, любой противник разносится не смотря на уровень. Играть становится не интересно , поэтому я его достаю очень редко. Есть ещё горлорез у того урон 1115 едениц враг с одной тычки улетает. А если сесть жареное мясо яогая там вообще урон возрастает в десять раз. То есть урон становится за десять тысяч .
@@ИванГледяев
Противники волнуют значит.
В этом плане у 4-ки конечно всё ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ плохо. Да и легендарки лучше не делают, а если легендарка взрывная, то... Ну ты и сам знаешь. Я лино играю с модом исключающим их выпадение.
Вообще проблема в том, что у разных сегментов глобальной карты, разный максимальный уровень противников.
А поскольку здоровье и броня оных напрямую зависят от уровня - в низкоуровневых и среднеуровневых локациях даже с обычными прокачанными пушками челленджа нет. Да и высокоуровневых локаций в игре не то что бы много, да и противники там не то что бы очень зубастые.
В ответ проблему со сложностью беседка выпустила режим выживания. Однако играть в кемпера не всем нравится.
Лично я сделал для себя балансный мод который увеличивает урон всего оружия но сильно срезает бонусы за перки и прокачку( +30% к урону максимум ). Так же, чтоб не балансить всю еду и разобраться с проблемой низких уровней - я сильно увеличил базовое здоровье для всех противников(у людей минимум 1000 здоровья, у главного героя то-же), а так же срезал эффективность прокачки стимуляторов ибо они хилят в процентах и восстанавливать все 100% с одного стима на максимуме прокачки - ну такое себе.
Хотя конечно нужно будет ещё поиграться с балансом здоровья когда будет желание вернуться в фоллач.
Вот. Флин. Качество как всегда обалденное, мысли свои доносишь толково, речь поставлена. Безоговорочно ты очень крутой контентмейкер. Но вот уже который ролик не согласен я с тейками, да и в принципе с тематикой ролика. И судя по комментам под этим видео ни я один. Новые Фолычи они нифига не про метакомментарий, они про то как собрать бабла. Рандомно валяющиеся шкелеты или одинокое нарративно обставленное здание в отрыве , даже в вакууме, может там о чем то и могут говорить, то в формате прохождения да и исследования мира ни о чем они не говорят, потому что скинуты кашей друг на друга. А если ходить и специально высматривать - то и в Старфилде можно для себя суперметадизайнерский замысел высмотреть, но все мы знаем что его там нет
Есть люди, которые видят во всём ТОЛЬКО хорошее и ТОЛЬКО плохое. Есть люди, которые видят нюансы. Потому что в вашем случае Фоллаут - это про то, как Тодд срубил бабла, а в моём случае - это титаническая работа талантливой команды с руководством, которое не всегда приятно для игроков выстраивает акценты между творчеством и продуктом. И тут ничего не надо «высматривать» - всё это лежит максимально на поверхности, и для считывания вам достаточно не бежать, сломя голову, стреляя во всё, что движется)
Игры от Тодда интересные, но конченные загрузки на каждой двери - это проклятье!
Господи, да
Что интересного в том чтобы собирать тарелки?
Больше всего с радиостанции в Даймонд-Сити выпал, как раз в четвёрку играю сейчас
Ладно дома там, подвалы, хотя и они порой абсурдны
НО СРАНЫЙ ФУРГОН - ЛОКАЦИЯ?!?! Вы серьёзно...
Что касается Ф4 снобы-моддеры меня постоянно обсирают за упоминание долгих загрузок, а я просто не люблю моддинг, плюс моды частенько меняют язык и отключают ачивки, так что нахeр надо
Потому что движок игры ещё из юрского периода примерно. Там столько костылей за годы набралось что нормально работать он уже не способен.
Классные приколы с визуалом(глаза как в vats, анимация с Тодом и т.д)! Но хотелось бы слышать больший спектр спокойных интонаций в повествовании (например когда ты начинаешь перечислять точки интереса). Видос супер, глянул залпом, лайк поставил❤
Дима такой:
- Вы не поняли Fallout 4. На самом деле, это добротная песочница с интересным открытым миром, образцовым повествованием через окружение, широкими возможностями кастомизации и приятным экшеном. У игры плохая ролевая система, низкая реиграбельность и бедные возможности отыгрыша. Это хорошая игра в открытом мире и плохой Fallout!
Любой обзор игры из 2015-го (кроме злобного Вани Лоева):
«Fallout 4 - это добротная песочница с интересным открытым миром, образцовым повествованием через окружение, широкими возможностями кастомизации и приятным экшеном. У игры плохая ролевая система, низкая реиграбельность и бедные возможности отыгрыша. Это хорошая игра в открытом мире и плохой Fallout»
😀😀😀
Когда буквально через секунду сказал, что «все вы правильно поняли» 👱♂️
@@Flynn101я занятой человек. Прихожу посмотреть 5 секунд, убедиться в отличном качестве, добавить в «Смотреть позже», поставить лайк и написать комментарий. А тут спойлеры. Придётся смотреть дальше сейчас)
ТЫ НЕДОСМОТРЕЛ БУКВАЛЬНО СЕКУНДУ 😬
Дима, как же я обожаю твои видео , знаешь, не устану писать один и тот же комментарий под каждым видео, ведь они просто потрясающие, каждое видео, ты большой мастер своего ремесла, твоя подача, твой монтаж, посыл твоих видео, сторитейлинг, все это просто потрясающе, спасибо тебе))
15:28 Самолет садится на дорогу в 2 раза меньше чем он, да я поверил.
Вообще замечательный ролик для тех кто не собирался играть в фаллаут 4. Когда сам проходил была мысль о ролике про геймдизайн, но это показалось такой банальщиной, рад что был прав.
Ко всему сказанному можно добавить, что в бесезде нет нормальных геймдизайнеров и старфилд только сильнее доказывает это. Если вам нужно это доказывать, вам не нужно это доказывать.
Фаллаут это постапокалипсис в трешовой оболочки был и остается это не фишка 4.
Из интересных примеров дизайна в f4, я могу отметить записки в бутылках которые ведут к скрытым локациям и место где Нейт должен был сказать свою речь в центре ветеранов
Через 200 лет после апокалипсиса кругом уже должны быть мегаполисы, а не лачуги с дырявыми крышами, сбитые из найденных в округе досок. А так да, левел-дизайн в Ф4 наверное лучшее, что там есть.
С чего это вдруг? Существует какой-то релевантный исторический опыт эффективного восстановления общества после глобальной и нереалистично разрушительной ядерной войны, в результате которой не осталось никакого либо правительства или инфраструктуры, а сам мир превратился в пустошь населенную опасными мутантами? По-моему всё ровно наоборот, и исторический опыт, на примере тех же тёмных веков, демонстрирует что люди и без всяких ядерных апокалипсисов могут откатиться в развитии и вести жалкую жизнь.
@@romantiol_111 а что тёмные века? Если говорить об эпохе заката античности, то уровень жизни основной массы населения не сильно-то и изменился. Это в первую очередь падение того, что связано с централизацией - торговли, науки, каменного строительства, городов, и уж точно даже крестьяне не стали бы жить в продуваемых всеми ветрами хибарах с огромными пробоинами в крыше. А американцы в Фоллаутах от Беседки - стали (в первых частях поселения, кстати, выглядят гораздо более обжитыми).
Это был не постядерный апокалипсис@@Zuzyandr
@@early9814 а после ядерного апокалипсиса всем стало норм жить без стен и крыши сотни лет? Я уже не говорю о том, что в мире Фоллаута осталась куча довоенных технологий, включая роботов, и материалов, чтобы не жить в землянке, а обустроить относительно нормальную жизнь. Повторюсь, в добеседкиных играх мы уже видим попытки построиться относительно капитально (взять хотя бы Шейди Сэндс), хотя к тому моменту после падения бомб прошло ещё меньше времени.
@@Zuzyandr половина роботов враждебно настроены, как и рейдеры мутантны и прочее что мешает строить, только соберёшь лачугу как сразу приходят рейдеры.
Выражаю огромный респект автору видеоролика. Я редко пишу комментарии под видео, но твой труд меня буквально заставил это сделать. Грамотное повествование, интересный материал, приятная подача. Эти 27 минут своей жизни я провел не зря. Не думал, что после просмотра твоей работы я стану по другому смотреть на Fallout 4. Продолжай в том же духе.
Левел дизайн великолепен, да, вышел из даймон-сити, напали сабаки, отступил за угол чтоб отстреляться, база рейдеров, отбежал к соседнему дому отстреливаясь- супермутанты) то есть на 50м³ три отдельные фракции врагов, которые стоят столбами и не взаимодействуют между собой. Это постопок или где? Три минуты нельзя пройти, чтоб не наткнуться на нового врага, мир вообще не старается в реальность. Локи внутри может и не плохи, но вот внешний мир отвратителен. История к тому же так себе, я дошел до "Отца" и застрелил его в лоб, такой херни я не ожидал. Больше никогда не играл в этот открытый мир, спасибо....
Советую нувегас, там как раз минимум контента вне локаций, помню как шел по железной дороге на Стрип, заняло это минут 7-10 реального времени, за которое я встретил 38 кактусов и 17 сухих веточек. Боже, это было та-а-а-ак весело, я прямо таки почувствовал этот вайб лоботомии. А теперь представь Фол 4 на Выживании (где нет фаст тревела), но с насыщенностью и размером карты в НВ. Мне кажется, нытья и тряски было бы боль раз в пять больше
Это же типичное ращвлекалово с "активностями".
Они исследовали рынок и сделали Майнкрафт, потому что он продаётся. Думаю, они могли бы и сюжетное приключение сделать хорошее,но на этом не заработаешь.
@@biomozgjele а могли бы сделать Кенши, в котором нет вообще ничего кроме глобальной карты и кучи нпс для прокачки. Хомякам бы зашло, особенно если сказать что "Игра просто не ведет тебя за ручку, и не ставит своей целью твое развлечение"
Даймонд сити вообще прикол
Я ничё не имею против самой сути города
Но вот его окружение - это какой-то страх и ужас
В ста метрах вокруг города, рейдеров, супермутантов и прочей нечисти сидящей в своих "домиках" кратно больше чем людей в самом Даймонд-сити
Как город вообще существует в таких условиях? Да у них есть фермы и вода, но как туда и оттуда люди ходят? Торговля там, просто путники
А ведь вся проблема решается довольно просто - ну передвиньте вы город по ближе к реке или на другой берег, на худой конец просто лагерей врагов бы с северной стороны не было, но нет же - хвалёный Зелёный Самоцвет просто лежит в куче дерьма, именуемой Бостоном, спасибо хоть не в самом центре, тогда не то что логика мира, а геймплей пошли бы нафиг)
@@dantishj сама причина появления Даймонда - его местоположение. Местные жители буквально обожествляют стены, которые изолируют их от внешних угроз. Изначально это были стены футбольного стадиона. Буквально в первой сценке боя у Даймонда мы видим отряд охраны города, который отстреливает супермутантов. Вероятно по этому у города столько ополчения и турелей, которые усеяны вообще повсюду вокруг входа в город. По поводу торговцев - мы можем сами видеть караваны, которые ходят от места к месту, разумеется ходят они безопасными маршрутами, и у них есть охрана. Рейдеры, супермутанты и прочие стрелки засели на своих базах, которые тесно располагаются на улочках города, и они довольно часто пересекаются друг с другом, что можно увидеть просто путешествуя по миру
Спасибо, Дима! Ты один из интереснейших геймеров Ютуба! Не снижай планку)
Левелдизайн - настоящая причина по которой я захотел рефанднуть Старфилд менее чем через час игры. "Тысячи планет к которым не прикасалась рука человека" - и ведь Тодд не соврал. К этим тысячам одинаковых космических баз действительно не прикасалась рука геймдизайнера!
Ютуберы после разрывного сериала который всем зашел - Время хайпить на фолыче. е е е е е
Так и живем!
@@Flynn101 "Дмитрий Бурдуков всегда знал, как заставить людей смотреть его ролики" :D
@@ArturFlintchannelа ты хорош!
Не все ж Тоду Говарду...
Кому - всем.
Вы открыли для меня эту игру совсем по другому. Проделали огромную работу.
Вы - молодец !
Всегда с кайфом, не важно по какой игре )
Не перестаю восхищаться тематикой видосов и каналом в целом. Я люблю игры, но иногда устаю от игрового инфополя - новостей, обзоров итд. Игровая терапия. "Только игры и кайф" - прям слоган)
«Ненавистный всеми крафтинг» поселений, кстати, достаточно глубокий и важный элемент Fallout 4, который многие действительно не поняли. Игроку через возможность редактировать множество внутриигровых локаций дают пространство самому определить облик Содружества путем преображения мест обиталищ простых поселенцев. Предоставляется творческое пространство решать, будут ли поселения гнетущими, находящимися на грани выживания помойками или относительно процветающими городами с развитым сельским хозяйством, зарождающейся индустриализацией. Возможность решать как их будут связывать караванные пути, к каким фракциям они будут принадлежать и т.д. всё ограничивается лишь фантазией.
Всё это переплетается с ролевой системой, есть пути прохождения напрямую связанные с строительством поселений, вроде сюжетов Минитменов и Рейдеров. Пока New Vegas лишь заигрывал с возможностью пройти «за себя», Fallout 4 предоставил игроку личные фракции и возможность не просто помогать другим силам на пустоши решать каким образом они будут «возрождать мир» ради заветного слайдика в конце, а САМОМУ изменить мир, определить облик региона прямо в игре, усилиями одного игрока.
Особенно доставляют места под поселения, в которых места под строительство, буквально, 5 на 5 метров, где ютятся 2 с половиной бомжа. Переулок висельника - вообще без комментариев. Процветание во все поля. Речь о игре без модов, естественно. По мне, так лучше заветный слайдик в конце, чем куча никчемных халуп с болванчиками. Без длс с бассейнами (да и с ними тоже), что-то вменяемое построить практически невозможно.
@@todorstreams Так таких мест и не то чтобы много. Переулок, как самое маленькое место в игре предоставляет достаточно площади для каких-нибудь жилых домиков и небольшого сада. Туда прекрасно вписывается уличный рынок. Имеется пространство для расширения поселения вверх, а так и до крыш можно достроится. Это же касается и всех прочих «5 на 5 метров» поселений, хотя я таких и не вспомню, после переулка по размеру вспоминаются лишь Форпост «Зимонджа», Тенпайнс-Блафф и Станция «Оберленд», но из всего этого полноценные масштабные поселки делаются так-то. Как минимум,в «маленьком» «Оберленде» основная постройка в виде железнодорожной вышки стала в моем поселении простой пристройкой к гигантской деревянной крепости, а само поселение я сделал лудистской общиной без технологий соревнующуюся с соседним «Грейгарденом» которому я сделал футуристичный общий внешний вид. Повторюсь, всё ограничивается лишь фантазией, если её хватает лишь на «кучу никчемных халуп с болванчиками», то проблема далеко не в игре. И да, единственный мод который кардинально меняет строительство - Place Everywhere, просто отключает ограничения на установку объектов в любом месте. Без всего остального можно прекрасно обойтись. Как на ютубе, так и на тематическом сабреддите регулярно мелькают невероятные постройки сделанные без модов (Как правило через абузы и баги движка конечно), т.е остальные люди прекрасно со всем справляются, но строить что-то вменяемое, конечно, «невозможно».
@@romantiol_111 У меня другой взгляд на поселения. Я во всех нормальных местах строил самодостаточные поселения на 15-20 человек. Эти поселения не нуждались в снабжении караванами. Две халупы с бомжами, не являются поселениями, на мой взгляд. А на маленьком пятачке, много народу не поместишь. Проблема не в игре, проблема в Тодде Говарде, который смог сделать из серии Fallout, коммерчески успешный продукт, но при этом, каждый следующий фолыч от беседки все хуже и хуже. А новые игроки, не игравшие в оригинальную дилогию, думают, что фолыч всегда был такой постапок треш, в антураже ретрофутуризма. До Тодда, дичи по типу города детей из F3, или клоунады с Нюка-Ворлдом не было.
"достаточно глубокий и важный элемент Fallout 4"- достаточно глубоким и важным его делает Horizon, в ванильной четверке строительство самая убогая механика с кучей костылей
Я на самом деле запомнил фоллыч 4 именно за лелвдизайн и за окружение,памятник тому кто расставлял ВСЕХ скелетов в игре в какую нибудь сценку,мне нравилось зализать под каждый куст ибо я знал что разработчик оставил там прикол с мишкой в шляпе или еще чего,от этого из всех частей фоллыча в памяти остался только фоллаут4,каким бы крутым рпг не был нью вегас,мир там пустой и скучный.Очень хорошая финальная мысль ролика,никогда не задумывался,но ведь и правда,ведь апокалипсисы это не конец,это может быть новым началом.
Интересный факт: в доме главного героя есть сигареты около вина. Если за женского или мужского персонажа нажать на сигареты, то они оба ответят "Откуда это здесь?". Оба персонажа НЕ КУРЯТ, такие сигареты можно найти в инвентаре таинственного незнакомца, если вызвать его через консоль. Только у него они будут в инвентаре (причём целые), когда у рандомных непесей они все - пустой хлам.
Этот факт точно интересный?
@@biomozgjele для фанатов фолыча да, для левых бананов - нет.
@@parasitezex так калыч 4 это не фолыч же
@@biomozgjele геймплейно да, лорно это фолыч.
@@parasitezex наоборот. Геймплей в играх может меняться, и это нормально. Но там нет главного: атмосферы. Нет сюжета, диалогов, в конце концов.
Недостаточно просто купить права на волт боя, напихать его везде и считать,что теперь ЭТО фалаут. Мне казалась эта простая мысль логичной
Пока идешь в Даймонд-сити вступаешь в Братство Стали, помогаешь поселения, исследуешь всю карту и потом задумываешься , а нужен ли тебе этот сын вообще
Идея всей серии Фоллаут не безнадега, а наоборот - надежда
Отличный выпуск, но эту идею придумал не Fallout 4. Она была ещё в первых частях. Fallout никогда не был про прошлое, первое откровение, котрое испытает выходец в первой части - это то, как в пустоши, которая должна быть мертвой живут люди и строят города. А во второй мы так и вовсе видим город убежище и зародившееся НКР. Fallout никогда не была про "безнадёгу", и даже концовка первой части склоняла игрока к тому, что жизнь в закрытом и изолированном убежище лишает тебя всего, что может предложить этот мир. Просто Тодд и компания поняли это далеко не сразу. И пока Мистер Хаус строил планы как пустить людей в космос, чуваки из сотружества только осознали как очищать воду
Помню, как очень неожиданно объявили, что Fallout 4 выйдет в ноябре 2015 года. Очень неожиданный анонс и скорый релиз. Это было круто.
Точно не помню, кажется баги были, но не такие, которые мешали играть. Комп был слабоват, но мир игры захватил серьёзно.
После скайрима очень круто смотрелся, анимации особенно улучшили. В трейлерах очень радовала стрельба и общий графон.
Однако спусят время понимаешь, что тройка ближе к оригиналу чем четверка. Четверка скорее ближе к Скайриму, но и также далеко от него по большей части.
После сериала от амазон я решил перепройти 3й фоллач и нью вегас
После видоса от Дмитрия я решил притронутся к 4ке впервые в жизни
Голову себе сломал с какой игры эта музыка! :D Всегда любил спорить с этими любителями РПГ, что дескать 4 уже не торт... Да все она торт, и вот как раз этим лвлдизайном (и стрельбой, конечно же стрельбой) она мне и нравилась. А режим выживания действительно по другому открывает игру, ты реально находишь то, чего не увидел бы при обычной игре. Спасибо за ролик!
Забавно, но для меня фоллаут 4 это пример худшего в истории геймдизайна. Он настолько игрушечный, нереалестичный, нарочито переполненный всяким мусором, что играть без тошноты в него для меня просто невозможно. Все эти истории можно выдумать за 2 минуты, и после 10 это уже становится раздражающим. фолыч это именно что парк развлечения, где куча тупых и не интересных историй заменяют пару очень классных больших историй. Самое худшая часть игры- это город. Каждые пять метров торчат текстуры, все напихали так небрежно и тесно, что выглядит как кукольный городок на создание которого пожалели время. Он узкий, рыхлый и давящий, с однотипными домами и обьектами, кучей врагов и мусора. Каждый дом одинаковый, и в каждом эти задолбавшие истории и скелеты в нелепых позах, одинаковая мебель и предметы. Все сделано под копирку но с небольшими штрихами, типо никто ни у кого не списывал. А контента тааак много, и он таакой не вкусный, что тянет блевать уже на первых 10 часах...
Скучная игра по итогу. Не смог играть уже на первых двух часах.
Я пересмотрел сотни видео про фоллауты и это определенно лучшее! Очень оригинальное. Браво!!!
Как по мне, левел-дизайн в целом в игре неоднозначный. В открытом мире хорошая вертикальность, навигация и точки притяжения в виде как ручных миссий, строений, так и случайных энкаунтэров. Во многих помещениях начинается или проблема линейности в случае крупных квестов и однообразности в остальных случаях.
Я бы не стал относить к левел-дизайну левел-арт/энвайронмент-арт, так как дисциплины хоть и смежные, но все же разные - но именно художественное оформление уровней затянуло меня в игре несмотря на множество плохих аспектов игры.
Исключение - это бесконечные жестяно-деревяные халупы рейдеров. Но на фоне арта Fallout 76 даже они не так ужасны.
Поясни за 76
@@ainz4158 левел дизайн и левел арт очень ммошные, что в принципе, логично. Рассчитаны под несколько игроков и под другой тип взаимодействия. Соответственно, меньшего всего того, что было хорошо в левел дизайне и левел арте Ф4
Вам еще Логвинов об этом говорил: если заглянуть у этого ручья под этот камень, вы увидите, что это тот самый камень, который.... И так далее.
Спасибо что при монтаже закончил трек фортнайта) Мой сдвг чуть не словил микро-инфаркт
Блин,этот видос - первый видос с твоего канала,который мне попался в рекомендациях. И одного этого видоса хватило, чтобы я подписался и с нетерпением ждал твои творения дальше,спасибо за эмоции
1:06 дада , те самые Две Мерзкие пещеры ....
Моё почтение за закадровое повествование!!! Даже глаза на концовке помокрели! 😊
в то время как в Фоллауте 4 лишь подается надежда на возрождение цивилизации, в 1 2 НВ эта цивилизация уже возрождалась. Но у беседки в фоллачах война случилась как будто бы вчера
В видео была вставка с Тоддом, где он "мы же в постапокалипсисе, это должно чувствоваться". Наблюдать его скорость развития идей одновременно забавно и грустно.
Так в НВ цивилизация и не была разрушена. Ну по крайней мере, прям всё под ноль уничтожено не было.
@@thesun9210просто тоду надо было не выпендриваться и взять даты уровня первого fallout и раньше.
@@el1tewarr1or66 Не уничтожен был лишь Вегас и то по большей части его задело так или иначе,а вот в f2 у нас буквально зародилось крупное государство основанное на довоенных идеалах,при том уже в f2 оно было достаточно развито,к событиям NV оно разрослось почти на всю территорию Калифорнии,и это не просто какое то государство рейдеров,нет,это государство с нормальной инфраструктурой,электричеством,полицией,армией ну и тд,а вот на восточном побережье всё остановилось,там никто не хочет идти вперёд
@@retruger2429 это да. Отчасти, соглашусь. Но Вегас так то и была той самой цивилизацией, которую сохранил и развивал Хаус. Однако если бы ещё он заинтересовался развитием Мохаве - цены б ему не было. Ведь благодаря этому, он бы построил такое же государство, и причём, намного раньше и лучше, чем НКР в Fallout 2. Непонятно, почему Хаус не додумался это сделать. Видимо, не нашлось достаточно верных подчинённых, чтобы востановить Мохаве. Но я так полагаю, это и не была его цель, но в любом случае,у него уже было почти готовое государство.К тому же, в НВ мы можем наблюдать проблемы того самого государства НКР, построенного ещё в классических фоллах(это неудивительно,ведь довоенные идеалы могут принести и довоенные недостатки,которые могут и погубить его. А если ещё учитывать то, что это единственное более-менее развитое государство, то после его вероятной разрухи, вероятно,на западном побережьи случится ситуация,подобная в 1 и 3 фолле). Я бы не сказал, что восточное побережье прям загнивает и не развивается. Да, как такого государства полноценного нету(Хотя в длс The Pitt есть своя рейдерская иерархия, во главе которой лидер Ашур,где с одной стороны - грязь, болезнь и рабство,но с другой - производство металугрии, классы верхов и низов, а также попытка вылечить от болезни и создание медицины). Но это не значит,что прям везде всё плохо. Ведь есть же торговля и целая сеть караванов, куча неплохо развитых поселений, существует немало развитой инфраструктуры, объектов и много чего ещё.
Спасибо Дмитрий !Ты подарил мне надежду! Надежду на то, что можно включать ролики на игровых каналах не только для поиска прикольных комментариев про продолжение пчелиных войн.
А если без шуток, то ты каждый раз умудряешься вызывать эмоции, помимо кеков с мемасов. И как это вообще возможно?
В общем, понял, ролик про левелдизайн (было страшно услышать Скайрим, учитывая, что локации - это враги, а враги - это сраные, мать их, арахниды. Но спасибо, что ты добрый, Дмитрий).
И да, в 4ке он хороший. И вообще, Тодд хоть где-то хорош. Я начал понимать крутость левелдизайна и его качества на своей шкуре, когда:
А) Поиграл в героев 5, эти кишки вместо локаций.
Б) Переиграл в свои старые карты и...
В) Создавал новые кампании, продумывая все возможные исходы, все возможные пути, мелкие отличительные метки на карте, ещё более мелкие приколы, отсылки, мини-истории, раскрывающие сюжет.
И да, когда тебе говорят, что окружающий левелдизайн, в мать его, героях меча и магии, хороший, то становится понятно, почему эта часть создания игр и фанатских работ крайне важна. В общем, не забывайте про эту фишку. Хотя мне ещё ближе нарративный дизайн.
6:02 - Аналогично - создаю много путей, по силе мобов понятно, куда можно идти. Но другие пути, когда уже прошёл раз или просто чувствуешь, что можешь пройти, награждают игрока иными, более мощными бонусами. А если учитывать, что у меня продумано даже игнорирование основного сюжетного задания в сценарии - пересечение реки, которую можно преодолеть, обойдя с другой стороны (там иной текст, это тоже в моих координатах награда и ещё одна сторона раскрытия персонажа).
19:30 - Знак перед лесопилкой, что в скелетов никого превращать не будут, если ученикам отпилит руку. Максимум - их кости пойдут на удобрение редких для подземелья деревьев.
19:39 - Да, вспоминаются чисто рофло-манекены в Атомном Сердце.
Как всегда, спасибо за ролик! Было приятно более подробно услышать о данной теме, которую часто забывают. А это ведь один из единственных неоспоримых плюсов современной Беседки.
Уэс как учительница по литературе: порой добавляет драмы и создаёт моменты там, где их никто не планировал 😂
Все бы ничего, но вот идею с надеждой на восстановления цивилизации после пост-апока поднимали уже и во втором фолыче, и в нью вегасе. Четверка только цветовую гамму накинула и типа "попала" в точку, хотя как раз тройка обновила концепцию фолыча таким романтизированным закатом цивилизации.
Тоже именно поэтому и люблю четверку, а ещё обожаю читать терминалы. Получается такая картина внешне американской мечты, но при этом существует очень темная подоплека всего, что было в довоенном мире. В самых разных терминалах прописано огромное количество историй о нелегальных перевозках в Бостоне, шантаже, убийствах, преступности, экспериментах над людьми (здравствуйте волт-тек). Это привело меня в сильнейший восторг, когда играл в фолыч
Теперь понятно почему мне из всех фоллаутов 4 не зашел вообще, там мир сделан не как мир, а как игровая площадка для игрока. Ну что ж, полезные сведения.