【DQH2】キャラクターマニュアル(ビアンカ)
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- Опубліковано 1 гру 2024
- 前作では「会心時MP10回復」「会心時こうげきアップ」という個人スキルを全員が持っていた為、
雑魚敵、ボス問わず「さみだれうち」を連射しているだけでなんとかなってしまった”元”最強キャラ。
今作では主人公やククールが弓を使える様になり、元々欠点であった機動力や単体の敵への火力では大きく差をつけられてしまった。
また「さみだれうち」は「とくぎ」、「サンダーボルト」は「魔力依存攻撃」、「メラ系」は「呪文」と、性能(種類)がバラバラなのがネック。主力の「さみだれうち」を強化出来る「とくぎダメージ+」を重視するのがベターか。
最も相性が良いのは、通常攻撃を含め全てを強化出来る「いかりのタトゥー」だが、装備が揃うまではデメリットがキツイ。
幸い、ヒット数が多い攻撃を多数持つので「会心MP回復」との相性は良いのだが。
弓キャラなので雑魚敵集団はオマカセ、ギガンテスやバルザック等の鈍重な大型ボスの相手も割合得意な方だが、ボーンファイターやビッグスロース等、動きまわったりラッシュをかけてくる中型の敵はやや苦手としている。「ラリホー」で動きを止めて仲間に任せてもいい。
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◉聖賢者のオーブ
高い守備力と魔力+30がウリ。「サンダーボルト」と「メラ系」の威力を底上げ出来る
◉ふしぎなオーブ
MP+30が便利だが、守備力はかなり低いので中級者以上向け。
◉きじゅつしのオーブ
きようさ+20。ビアンカの主力技は全て会心が出る可能性があるので、相性が良い。
ただしふしぎなオーブよりはマシだが、守備力は低い。
◉竜神のオーブ
敵撃破時、テンションアップ+1% 多数の敵を攻撃出来る弓と相性が良い。
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【通常射撃(■)】会心◯
前方に矢を放つ。ボタン連打で連続で発射できる
【溜め射撃(■長押し)】会心◯
ボタンを押し続けた時間によって4段階に変化する(オーラの色が目印)
・白 「通常射撃」と同じ
・赤 着弾時に爆発し、周囲の敵を巻き込む
・黄 前方に扇状に矢を放つ
・青 貫通性能を持つ高威力の矢を放つ
ビアンカだけの特徴として、溜めをキープしながら横へ移動できる「ラピッドステップ」があるが
そもそもこの「溜め射撃」が死に技に近い性能なため、差別化出来ているとはいい難い。
【高速蹴り上げ(▲)】会心◯
その場からバク転しつつ蹴りを放つ。小さい敵を打ち上げる効果アリ。
他の弓装備キャラと違って無敵が一切無い上、ククールの様に「さみだれうち」等をキャンセルして出す事が出来ないと、かなり悲惨な性能。
ボス戦では「スピニングショット」に派生させる為に仕方なく使う、という事がほとんど。
【ターニングキック(▲長押し)】会心◯
小さい敵を吹き飛ばす。中型以上の敵に密着して「スピニングショット」を出したい時にはこっちを使う。
【スピニングショット(「高速蹴り上げ」又は「ターニングキック」後に■)】会心◯
直接出す事は出来ない派生技。左スティックで発射向きを調整出来る。
ヒット数が多く、テンションゲージアップや会心MP回復狙いに向く。
【ダウンショット(空中■)】会心◯
地面に向かって矢を発射する。1回のジャンプ中に3回まで出せ、滞空時間稼ぎに使える。
また、■ボタン長押しで着地するまで連射出来る。「スピニングショット」同様、テンションゲージアップや会心MP回復狙いに向く。
【空中キック(空中▲)】会心◯
空中から急降下し、敵に当たると高く飛び跳ねる。
これで飛び上がった状態から着地するまで「ダウンショット」を連射するとかなりのヒット数に。
ほぼ真下に落下するので、他の弓キャラと違って敵との距離を詰めるのには向かない。
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【さみだれうち】会心◯
ビアンカの主力であり生命線。主人公やククールよりヒット数が多いのは、さすが弓キャラの先輩といったところ。
ハイテンション中は、敵に密着してこれを連発する「ゼロ距離さみだれ」が強力。
【サンダーボルト】会心◯
ボタン長押しで着弾点を調節出来るとくぎ。前述の通り「とくぎダメージ+」の影響を受けず、魔力の高さがダメージに影響する。
「ミラクルムーン」同様、敵の出現を予測して「置いておく」のがポイント。
【メラ系】呪文会心◯
前作よりも威力が上がり、「メラゾーマ」には強力な追尾性能が付いたものの、それでも主力として使うには微妙な性能。
「メラ系」共通の特徴として、攻撃時に高く飛び上がる為、敵の地上攻撃を回避しつつ「空中キック」や「ダウンショット」等に繋げるとカッコいい
【ラリホー】
敵を一定確率で眠らせる呪文。ビアンカが苦手としている中型の敵に有効なのが偉い。