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ボス戦(逃げられない敵)限定ではあるけれど、FC版DQ4の『逃げる✕8回』での強制会心の一撃もかなりのヌルゲーになったけどランクには入ってなかったなぁ。
838861…車のナンバーすらすぐ忘れるのに、この数字だけは何十年経っても何故か忘れられない。
ドラクエ2の「ユウテイ ミヤオウ キムコウ……」もね
30年以上前⋯おじさんになったわしw
オレも忘れない😂
FC版『2』のハーゴン神殿での幻を利用した破壊の剣と隼の剣の「はかぶさのけん」とか、「みずのはごろも」×2もこの類ではあるけど、FC版『2』は難易度が高いからこれでもちょうどいいくらいだったしそこまでやっても死ぬ時は死ぬ。
ドラゴンx4「炎」「炎」「炎」「炎」ギガンテス「痛恨の一撃」デビルロード、バズズ「メガンテ」ブリザード「ザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキ…」
当時ガキンチョだったので防御B戦うやランシールバグ、838861を遠慮なく活用してお陰でクリア出来ました。チートとか思うよりも、お得な情報知る事が出来たとウキウキしてたなあ
FC版Ⅳの838861は時が経った今でも覚えているし、リメイク版で移民の街の住人がこの話をしているからスタッフ側も印象に残っているバグ技なんだろうな。
でも正直おかしいよね65535ゴールドまでしか持てない仕様なのにメダルの購入は6桁まで入力できるそこに制作スタッフが誰も気づかないなんてのはちょっと考えにくい。
移民の街でまで話題になっているの初めて知りました😂
PS2版5のアイテム増殖は種ドーピングが容易になるから、好きなモンスターを強化して活躍させるのが好きですね。
PS2の5のアイテム増殖で 木ノ実増やしてクックルーちゃんを強化して最後までつれ回しましたね😁クックルーちゃん 補助のエキスパートでかわいいとこが好きです
『838,861』必ずやってました😂ドラゴンクエスト4は、小学生の頃はAI行動がなんかしっくりこなかったのでイライラしてましたが、大人になってからドラゴンクエストやると、コマンド入力がめんどくさいので『命令させろ』を使うのは、メタル系の敵が出現したときのみです😂
スマホ版5は闘技場で戦闘始まったらリセットして再開するとどこに賭けても当たった判定になるってのがあってあっという間にコイン稼げる。モンスターが仲間になる確率2倍のアイテムもカジノで手に入るからほんとサクサク進めて便利。FC版4は見えない気球がマジでゲーム壊してるレベル。
防御攻撃は公式ガイドブックが紹介してましたからね
FC版4でメタル系に聖水使うのも、難易度爆下がりでした。王家の墓のはぐれメタルにはお世話になった。
FC版DQ2の、いかずちの杖無限入手とはかぶさの剣も相当なバランスブレイカーだと思う。本来なら。ただ元がきついゲームだったので逆にいい感じになっちゃった感があるw
みずのはごろも2つ作れるのもね。
それでもロンダルキアに行く時には洞窟抜けても途中のほこらまで着かないとHP満タンでもあっさり全滅されられるからねぇ…😓
IIIのいてつくはどうでぼうぎょが剥がされるの初めて知りました!道理でゾーマ戦でのふぶきでやられた覚えが多いはずだ!
ファミコン版Ⅳのカジノコイン838861枚が4ゴールドからのはぐれメタルの盾購入せいすいでメタル系モンスターを一撃で倒す逃げられない敵から逃げる8回してからの会心の一撃連発私はこれでドラクエⅣをクリアしました。
防御Bはマジで体に染みつくぐらい毎回やってた。懐かしすぎる。
先頭キャラに「じゅもん」があると防御攻撃できないんですよね。懐かしい。
防御攻撃は公式ガイドブックにもしっかり記載されてる公式の技
Ⅴの無限増殖はモンスターをカスタマイズできるからオススメ。ブラウニーの素早さを上げたりホイミンのちからをやや上げたり。勇者のちからをやや上げたり。メタルスライム、はぐれメタルのHPやちからなど欠点が無くなり強くなる。ただやり過ぎると無双過ぎて面白みに欠けるから程々にやるのがいい。
「ひとしこのみ」はゲーム製作期間中にスタッフのひとしさんとこのみさんが結婚することになって、プログラマーさんが内緒でこっそりお祝いに仕込んだけど誰にも発見されなかったって話を聞いたことが……
スライム3匹目が鳥山明さんのアキーラ、4匹目が息子さんのサスケ……みたいな感じで3匹目や4匹目にはスタッフ関係の名前が入ってますね。発売後何年も経ってから偶然見つけた人もすごいけど。
ドラクエの防御のノリでウィザードリィで防御をすると後悔するのぜ(ウィザードリィの防御コマンドは「何もしない」)
ドラクエ3の「あなほり」が金策最強だった
ぼうぎょ攻撃聞いたことあります。ゾーマ凄いです。僧侶なく戦士、拳法家だけ魔法使いだけでパーティを組むと多分絶対クリアー出来ません。多分。懐かしい裏技嬉しいです。はじゃのつるぎ格好いいです。
防御攻撃は公式ガイドブックにも載ってるくらいだから公式に認められたテクニックだと勝手に思い込んでる。個人的には4の扉増殖バグを知った時は扉を見かける度にやってたな…。
PS2版のドラクエ5のアイテム増殖は魔界突入時にリング3つはめる石像に炎か水のリングを3つに増やせばそれをはめても魔界に行けちゃう。それでいいのか魔界・・・
ポンコツ女神像😂
防御攻撃はバグ技というよりはFC ドラクエ3の公式ガイドに載ってましたねぇ笑
3の防御攻撃は先頭キャラが呪文を使えないがむしろメリットだからな。
防御攻撃はもう体に染み付いてしまい、FC版以外でもついついやってしまいます。
PS2版のドラクエ5のアイテム増殖で子供時代のビアンカをドーピングしても大人になって再会した時にはリセットされてるから注意
動画のキャラの名前がガンダムのヒロインなの好き
DS、スマホ版ドラクエ7のキラースコップの力の種ドロップし放題と中々のバランスブレイカー的な仕様だと思う。全員盗賊マスターだと体感8〜9割で力の種ドロップする。キラースコップ専用石版作成はストーリー後半になるけど、運が良けりゃ石版交換で入手可能。最短だとダウンロード石版の(死の宮殿)で力の種効率落ちるけど入手可能。
SFC3船入手まで進めてはぐれメタルの出る地域で商人の『あなほり』で幸せの靴を手に入れてエンカウントの無いルザミを歩き続けるレベルを上げればすごろく場で大魔神から雷神の剣を手に入れる事も出来る
自分の場合は勇者に盗賊3で全員セクシーギャルで初めて、商人→遊び人→賢者→盗賊にして、遊び人以降、全てレベルをカンストさせてすごろく場で雷神の剣を手に入れた
上の世界のすごろく場で可能なんですか?だとしたら、稲妻の剣がいらなくなりますね😳
モンスターマスで出るモンスターはレベルに依存しているので、大魔神とかバルログ、ソードイド、アークマージ、サラマンダー等が出るようになり、稲妻の剣はいらなくなります
11のアイテム無限増殖もやり始めるとエグい魅力と素早さ上げは無いとやってられない所あるけど
2:26あるある!!ここスゲー共感できる!!今まで完全に忘れてたのに、一気に思い出した!
ドラクエ3の防御Bとドラクエ4の838861、8逃げは当時の小学生の必修科目だった
PS2版5のバグはゲームの最序盤にOT技、OT技の派生であるスティックバグとデバッグルームに、ゲーム開始30分で種が増やせるアイテム増殖と、どれか一つやってもゲームバランス壊れるレベルなのがヤバイのにスイカ揃えてカジノコイン増やせるヤツもゲームバランス壊しててヤバイ
838861…ちらっと聞いた話だと、デバッグの時に使用してて、うっかりそのまま残してしまった…というような事を聞いた事が…(うろ覚え)
そのためのトルネコ(導かれし者)
トルネコ=太った商人ネネ=導かれし者
FC版ドラクエ3の防御攻撃に慣れすぎて、スーファミ版始めたときの不安感と言ったら…
防御攻撃は防御→キャンセル→コマンドを繰り返してたから動画で言われてるような事故はなかったな最後尾に僧侶(魔法使いが転職した賢者)を置くのがポイントやね
防御攻撃はやってもつらいところが結構あったな
皆さん、書かれている様にFC版ドラクエ3の防御攻撃は公式攻略本に書いていたから禁断までとは・・・。まあ、よくやりましたが(笑)。
SFC版の5でスライムレースにほぼ勝てる裏技があった気がするけど完全にやり方忘れた💦
モンスター格闘場に行って最後まで試合を見てからスライムレースに行くと高確率で1-2が勝つという微妙な裏技です。必ず勝つのではなく勝率90%くらいです。
あー!なんかそんな感じだった気がしますね!!✨しかも外した時は倍率が凄まじいやつに当たるんですよね💦1回それに賭けてめっちゃメダルをゲットしたことを思い出しました(^_^;)
スライムレースの音楽が耳から離れません😅
3DSのドラクエⅧをクリアして数年経過してチーズ錬金を知りました。またプレイするキッカケを教えてくれてありがとうございました👍🙏
10進数[838861]✕10進数[20]=16進数[ 01 00 00 04 ]でも、計算エリアは24ビット(3バイト)しかなくて、先頭の1が消えるから。。。
トルネコ持ち越しで、ライアンに星降る持たせて使えるようなった
運要素強いけどSFC版ドラクエ5でメタル系をパルプンテで麻痺させてそこに急所攻撃が当たると画面はすこしバグってそれ以降ずっとやられた敵狙ってしばらく攻撃しするって裏技ありました。同じ敵二匹以上いるときに急所攻撃成功させないとうまくいきませんが。
はぐれメタルをハメる裏技ですよね?それだとこちらの動画で紹介してます↓ua-cam.com/video/jZft78rNksg/v-deo.html
トルネコの持越しはやったけど同時にトルネコをスタメン固定縛りもしてみたなあ……中盤防具の薄さがきつかったですが。
裏技って程でも無いですが、近年のDQではルーレットの倍率高い所にかけて、外れたらリセット……を繰り返せばいずれ大当たりしますね。DQ10オフラインではそれで一通りのアイテム取りました。正攻法だとなかなかに面倒な道のりに思います。
FC版ドラクエ4の初期聖水もぶっ壊れですよね、、あれあるだけでレベル上げが簡単。あれはバグだったのかしら?
はじゃのつるぎ、まだファミコン版とかPS版ならいいけど、DS版は袋に幾らでもぶっ込めちゃうからなぁ…。さすがにやり過ぎだろうと思った。
なんならせいぎのそろばんとかてつのまえかけとかも99個袋にぶち込んで三章をクリアしよう。
逆にめんどくさいまである
ⅢFC防御攻撃使ったこと無い…てか当時知らなかったと思うⅣFC・PSの全章で持越しをやったさすがに3章破邪の剣は面倒だったので4本で辞めた最初のころ836677でやってら暫くして836641が4ゴールドだったの知った情報の出所次第で微妙に情報が違ったのかね…小学生には16進数は難しい…『ひとしこのみ』という情報はオレの地元に来ていなかったのか?裏技大全に載ってたような記憶はあるけど使ったこと無い…とにかく多くの手順があるやつは面倒だからやらない
FC版ドラ3の防御攻撃はネクロゴンドなど長いダンジョンでは特に助かるがじごくのきしのやけつく息で運悪く全マヒ全滅は避けられなかったかな
ドラクエ4の第3章では余ったゴールドをカジノのコインに変えたな❤️
以降のシリーズもカジノではカジノの景品を売ってゴールドを作るという金策はやる。それをすると店売りの装備をどれにしようかな~とかいちいち気にする必要があまりなくなるから。
テリワンで序盤にバルザック作成とか
GBC版3では「はやぶさドラゴラム」の世話になったなぁ……。
知ってるのは防御攻撃くらいで他は知らなかった。。。なんか懐かしくまたやりたい気分だけどハードもソフトもない....
紹介されてないのだと、FC版DQ4の逃げるx8とか逃げれないボスに使ったなぁw
後期ロッドだと、逃げる×8が使えなくなってるんですよね。
@@user-zz2pl4ex6xロット。
トルネコさんには稼ぎに稼いでもらい、グリンガムのムチ等を早期にゲット。高額で売れる破邪の剣等のアイテムも限界まで持って次に章に引き継ぎ。勇者と合流した際には資金はたんまり、武器等のアイテムも充実しまくりでした
チーズ錬金はまじで衝撃の金策だったすぐ1000万稼げる。(3ds版で
PS2版DQ5のオープントレイはぶっ壊れ過ぎてた面白かったが
防御攻撃は良くやったなぁ。
スパロボでか!
後のドラクエシリーズでシールドこぞうが使うようになった。盾で身を守りながら攻撃してくる。
防具が貧弱なFC版は必須レベルな防御攻撃だったなあ。適正レベルが割と高く設定されていたので呪文がズレて覚えていったっけなぁ😅イシスでベギラマ、船取ってからヒャダルコってな感じ。
@@user-mz7bk7xx7y防御攻撃ありきのゲームバランスな気もします
リメイク版ドラクエ4の第3章で、お店で買える品を99個買って5章の資金にするのはマストですよ!
PS版は袋の登場が5章からだったから、大量ぶっ込みは不可だった、はず。DS版は可能。
ドラクエ3は防御技ないと「おばけありくい」4体に集中攻撃喰らうからアリアハンから出るの遅くなるんだよね、、、
ひとしこのみではぐりん、スラリン、ピエール、ロビン、ヘルバトラーを2体仲間にして爺さんバグでレベルMAXまであげてエスターク戦無双したなぁ
他のはバグだからまあ仕方ないけど、DS4のふくろ持ち越しは誰かダメだと思わんかったんかよ
キメラの翼バグ使ってちいさなメダル増やしたのと、全部同じ色のオーブでラーミア復活させた
Vのモンスターレベル上げは、ギガンテスで重宝しました。最大で7しかないのに、必要経験値が莫大で…
チートの戦闘後レベルアップチートのみは使ってたな。5はモンスター確定仲間も
ドラクエ5は仲間モンスターのレベルをしっかり上げていったから、勇者一家の出番はなかった。
5のモンスターレベル上げは、預けるモンスターを3匹に増やすと2匹分レベルを上げれる。
逆に防御攻撃ないと難易度爆上がりするからな
FC版DQ4カジノコインバグは公式ガイドブック公認だったりする。
知らないバグ技ばかり😂楽しかったです。
sfcの5で若干うろ覚えだけど、全モンスター(か全アイテム)集めようと爺さん(か預り所)に預けていったら持ち物がバグって全部グリンガムの鞭になったりレアアイテムになったりしたことがあった。装備なんかも変わったからやめちゃったけどあれは何だったんだろう。
多分ボロンゴ技ですね下記動画で紹介してるバグ技でバグキャラが没アイテムなどを持っていますua-cam.com/video/V50Mzp-hYp0/v-deo.html
@@dqnoakashi ありがとうございます!確認しましたらこんな感じだったと思います。モンスター爺さん恐るべし・・・。
FC版DQ④の第三章は持ち物の関係上「てつのきんこ」を取らずに最後はじゃのつるぎ×8本で締める。そして第五章で7本(1本は本人用)売ってマーニャ様に貢ぐのだ‼️
ゲームはヌルゲーくらいが丁度いいと勝手に思ってる僕
ブライ「解せぬ!」
ファミコン版のドラクエ3は防御防御防御キャンセルキャンセルキャンセルしないととてもじゃないけどクリア出来んかったよ
オラクルベリーでスラリンレベル99にして遊んだな
防御攻撃がないとノアニールの最西端でエジンベアエリアに湧く「じごくのよろい」や「まじょ」狩りができんやん。船ゲット直後の火山火口エリアでフロストギズモとトロル狩ったり、、ふとしたときに遭遇するテンタクルスと殴り合ったり…。結構、防御攻撃前提なような…。
ラッキーパネルがないぞ!
キメラバグは色々出来るが自パーティ関連だけなのがミソ。モンスターメダルとか言うやり込み要素は弄れないのでそこは自力になるから一応やる事は残るまあ面倒なんだが
ストーリーを楽しみたいだけならやってもいいと思う
6で魔術師の塔で全員勇者まで、職業熟練度上げ。
飽きてきたらカルベローナ近海も。アクアハンターがてつかぶと、ヘルパイレーツがてっかめんを結構な頻度でドロップするので金策にもなります
ドラクエⅣの逃げる✕8回もヤバかった…
全部やった人手を挙げなさい。ノ
ゲームボーイとかBite型とかなんでしょうか?スーファミもあってIntでしょ(それ以上の数字はない)これを逆手に、とあるUA-camでダークドレアム0ターン撃破とかやられてましたね😂
ええ!? 防御攻撃なんて知らなかったですよ!? かなりマジで!!
ぼうぎょぼうぎょぼうぎょびーびーびー
6のメラミのエフェクトすち
ファミコンドラクエ3は持ってるから今度試してみようかな☆
トルネコさん破邪の剣たくさん買った記憶あります(*^^*)
妻が転売ヤーという戦慄のパワーワード
6のトルッカ誘拐
防御攻撃はそれによって純粋な肉壁という選択肢が消失して戦略性が狭まり、序盤のHPマネジメントしながら次の町やダンジョンの出口まで突破するという行軍の楽しさが(ふくろ程ではないにせよ)少し損なわれるので、個人的には嫌いな裏技で基本的に封印プレイだった。裏技って意図して用意していない限り基本的に製作者が計画した楽しさからは離れてしまうんですよね。
FC2のはかぶさの剣、FC4の8逃げ、等々も十分ぶっ壊れだと思うが。
はかぶさは使って丁度よくなる感じなのと8逃げは基本ラスボスでしか使わないので今回の企画では見送り一応過去のバグ関連の動画ではかぶさと8逃げを取り上げてる
よおし、ドラクエ3fc ルビーの腕輪のぱふぱふとドラクエ5のOT 技言われてないからやるわ。
夢見るルビーだろ。
防御キャンセルやトルネコのは普通じゃねえかなあ。トルネコの持ち越したところでそこそこ早めに金は尽きるし、圧倒的ではないな。鉄の金庫や銀の女神像持ち越せるか試したことあるけど、さすがに意味なかったわw
アイテム持越しに関してはDS版ドラクエⅣは1章からふくろが使えるのでふくろに買える全アイテムをふくろに突っ込むとお金に困ることがなくなります
FC版ドラクエⅢのランシールの洞窟を使ったアイテム増殖技が無いね😅
まあ、この動画ではお手軽にドラクエの難易度を爆下げする裏技を選出していて、ランシールバグはセーブデータへの影響もあって結構知識が必要でお手軽じゃあないですからね一応、ランシールバグについてはこちらの動画であつかってます↓ua-cam.com/video/V50Mzp-hYp0/v-deo.html
ガードキャンセルは格闘ゲームの技?
ボス戦(逃げられない敵)限定ではあるけれど、FC版DQ4の『逃げる✕8回』での強制会心の一撃もかなりのヌルゲーになったけどランクには入ってなかったなぁ。
838861…車のナンバーすらすぐ忘れるのに、この数字だけは何十年経っても何故か忘れられない。
ドラクエ2の「ユウテイ ミヤオウ キムコウ……」もね
30年以上前⋯おじさんになったわしw
オレも忘れない😂
FC版『2』のハーゴン神殿での幻を利用した破壊の剣と隼の剣の「はかぶさのけん」とか、「みずのはごろも」×2もこの類ではあるけど、FC版『2』は難易度が高いからこれでもちょうどいいくらいだったしそこまでやっても死ぬ時は死ぬ。
ドラゴンx4「炎」「炎」「炎」「炎」
ギガンテス「痛恨の一撃」
デビルロード、バズズ「メガンテ」
ブリザード「ザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキ…」
当時ガキンチョだったので防御B戦うやランシールバグ、838861を遠慮なく活用してお陰でクリア出来ました。チートとか思うよりも、お得な情報知る事が出来たとウキウキしてたなあ
FC版Ⅳの838861は時が経った今でも覚えているし、リメイク版で移民の街の住人がこの話をしているからスタッフ側も印象に残っているバグ技なんだろうな。
でも正直おかしいよね
65535ゴールドまでしか持てない仕様なのにメダルの購入は6桁まで入力できるそこに制作スタッフが誰も気づかないなんてのはちょっと考えにくい。
移民の街でまで話題になっているの初めて知りました😂
PS2版5のアイテム増殖は種ドーピングが容易になるから、好きなモンスターを強化して活躍させるのが好きですね。
PS2の5のアイテム増殖で 木ノ実増やしてクックルーちゃんを強化して最後までつれ回しましたね😁
クックルーちゃん 補助のエキスパートでかわいいとこが好きです
『838,861』必ずやってました😂
ドラゴンクエスト4は、小学生の頃はAI行動がなんかしっくりこなかったのでイライラしてましたが、大人になってからドラゴンクエストやると、コマンド入力がめんどくさいので
『命令させろ』
を使うのは、メタル系の敵が出現したときのみです😂
スマホ版5は闘技場で戦闘始まったらリセットして再開するとどこに賭けても当たった判定になるってのがあってあっという間にコイン稼げる。モンスターが仲間になる確率2倍のアイテムもカジノで手に入るからほんとサクサク進めて便利。FC版4は見えない気球がマジでゲーム壊してるレベル。
防御攻撃は公式ガイドブックが紹介してましたからね
FC版4でメタル系に聖水使うのも、難易度爆下がりでした。
王家の墓のはぐれメタルにはお世話になった。
FC版DQ2の、いかずちの杖無限入手とはかぶさの剣も相当なバランスブレイカーだと思う。本来なら。
ただ元がきついゲームだったので逆にいい感じになっちゃった感があるw
みずのはごろも2つ作れるのもね。
それでもロンダルキアに行く時には洞窟抜けても途中のほこらまで着かないとHP満タンでもあっさり全滅されられるからねぇ…😓
IIIのいてつくはどうでぼうぎょが剥がされるの初めて知りました!道理でゾーマ戦でのふぶきでやられた覚えが多いはずだ!
ファミコン版Ⅳのカジノコイン838861枚が4ゴールドからのはぐれメタルの盾購入
せいすいでメタル系モンスターを一撃で倒す
逃げられない敵から逃げる8回してからの会心の一撃連発
私はこれでドラクエⅣをクリアしました。
防御Bはマジで体に染みつくぐらい毎回やってた。
懐かしすぎる。
先頭キャラに「じゅもん」があると防御攻撃できないんですよね。懐かしい。
防御攻撃は公式ガイドブックにもしっかり記載されてる公式の技
Ⅴの無限増殖はモンスターをカスタマイズできるからオススメ。
ブラウニーの素早さを上げたりホイミンのちからをやや上げたり。勇者のちからをやや上げたり。メタルスライム、はぐれメタルのHPやちからなど
欠点が無くなり強くなる。ただやり過ぎると無双過ぎて面白みに欠けるから程々にやるのがいい。
「ひとしこのみ」はゲーム製作期間中にスタッフのひとしさんとこのみさんが結婚することになって、プログラマーさんが内緒でこっそりお祝いに仕込んだけど誰にも発見されなかったって話を聞いたことが……
スライム3匹目が鳥山明さんのアキーラ、4匹目が息子さんのサスケ……みたいな感じで3匹目や4匹目にはスタッフ関係の名前が入ってますね。
発売後何年も経ってから偶然見つけた人もすごいけど。
ドラクエの防御のノリでウィザードリィで防御をすると後悔するのぜ(ウィザードリィの防御コマンドは「何もしない」)
ドラクエ3の「あなほり」が金策最強だった
ぼうぎょ攻撃聞いたことあります。ゾーマ凄いです。僧侶なく戦士、拳法家だけ魔法使いだけでパーティを組むと多分絶対クリアー出来ません。多分。懐かしい裏技嬉しいです。はじゃのつるぎ格好いいです。
防御攻撃は公式ガイドブックにも載ってるくらいだから公式に認められたテクニックだと勝手に思い込んでる。
個人的には4の扉増殖バグを知った時は扉を見かける度にやってたな…。
PS2版のドラクエ5のアイテム増殖は魔界突入時にリング3つはめる石像に炎か水のリングを3つに増やせばそれをはめても魔界に行けちゃう。
それでいいのか魔界・・・
ポンコツ女神像😂
防御攻撃はバグ技というよりはFC ドラクエ3の公式ガイドに載ってましたねぇ笑
3の防御攻撃は先頭キャラが呪文を使えないがむしろメリットだからな。
防御攻撃はもう体に染み付いてしまい、FC版以外でもついついやってしまいます。
PS2版のドラクエ5のアイテム増殖で子供時代のビアンカをドーピングしても大人になって再会した時にはリセットされてるから注意
動画のキャラの名前がガンダムのヒロインなの好き
DS、スマホ版ドラクエ7のキラースコップの力の種ドロップし放題と中々のバランスブレイカー的な仕様だと思う。
全員盗賊マスターだと体感8〜9割で力の種ドロップする。
キラースコップ専用石版作成はストーリー後半になるけど、運が良けりゃ石版交換で入手可能。
最短だとダウンロード石版の(死の宮殿)で力の種効率落ちるけど入手可能。
SFC3
船入手まで進めて
はぐれメタルの出る地域で商人の『あなほり』で幸せの靴を手に入れてエンカウントの無いルザミを歩き続ける
レベルを上げればすごろく場で大魔神から雷神の剣を手に入れる事も出来る
自分の場合は勇者に盗賊3で全員セクシーギャルで初めて、商人→遊び人→賢者→盗賊にして、遊び人以降、全てレベルをカンストさせてすごろく場で雷神の剣を手に入れた
上の世界のすごろく場で可能なんですか?だとしたら、稲妻の剣がいらなくなりますね😳
モンスターマスで出るモンスターはレベルに依存しているので、大魔神とかバルログ、ソードイド、アークマージ、サラマンダー等が出るようになり、稲妻の剣はいらなくなります
11のアイテム無限増殖もやり始めるとエグい
魅力と素早さ上げは無いとやってられない所あるけど
2:26あるある!!ここスゲー共感できる!!
今まで完全に忘れてたのに、一気に思い出した!
ドラクエ3の防御Bと
ドラクエ4の838861、8逃げは当時の小学生の必修科目だった
PS2版5のバグはゲームの最序盤にOT技、OT技の派生であるスティックバグとデバッグルームに、ゲーム開始30分で種が増やせるアイテム増殖と、どれか一つやってもゲームバランス壊れるレベルなのがヤバイのに
スイカ揃えてカジノコイン増やせるヤツもゲームバランス壊しててヤバイ
838861…ちらっと聞いた話だと、デバッグの時に使用してて、うっかりそのまま残してしまった…というような事を聞いた事が…(うろ覚え)
そのためのトルネコ(導かれし者)
トルネコ=太った商人
ネネ=導かれし者
FC版ドラクエ3の防御攻撃に慣れすぎて、スーファミ版始めたときの不安感と言ったら…
防御攻撃は防御→キャンセル→コマンドを繰り返してたから動画で言われてるような事故はなかったな
最後尾に僧侶(魔法使いが転職した賢者)を置くのがポイントやね
防御攻撃はやってもつらいところが結構あったな
皆さん、書かれている様に
FC版ドラクエ3の防御攻撃は
公式攻略本に書いていたから
禁断までとは・・・。
まあ、よくやりましたが(笑)。
SFC版の5でスライムレースにほぼ勝てる裏技があった気がするけど完全にやり方忘れた💦
モンスター格闘場に行って最後まで試合を見てからスライムレースに行くと高確率で1-2が勝つという微妙な裏技です。
必ず勝つのではなく勝率90%くらいです。
あー!なんかそんな感じだった気がしますね!!✨
しかも外した時は倍率が凄まじいやつに当たるんですよね💦
1回それに賭けてめっちゃメダルをゲットしたことを思い出しました(^_^;)
スライムレースの音楽が耳から離れません😅
3DSのドラクエⅧをクリアして数年経過してチーズ錬金を知りました。またプレイするキッカケを教えてくれてありがとうございました👍🙏
10進数[838861]✕10進数[20]=16進数[ 01 00 00 04 ]
でも、計算エリアは24ビット(3バイト)しかなくて、先頭の1が消えるから。。。
トルネコ持ち越しで、ライアンに星降る持たせて使えるようなった
運要素強いけどSFC版ドラクエ5でメタル系をパルプンテで麻痺させてそこに急所攻撃が当たると画面はすこしバグってそれ以降ずっとやられた敵狙ってしばらく攻撃しするって裏技ありました。同じ敵二匹以上いるときに急所攻撃成功させないとうまくいきませんが。
はぐれメタルをハメる裏技ですよね?それだとこちらの動画で紹介してます↓
ua-cam.com/video/jZft78rNksg/v-deo.html
トルネコの持越しはやったけど同時にトルネコをスタメン固定縛りもしてみたなあ……中盤防具の薄さがきつかったですが。
裏技って程でも無いですが、近年のDQではルーレットの倍率高い所にかけて、外れたらリセット……を繰り返せばいずれ大当たりしますね。
DQ10オフラインではそれで一通りのアイテム取りました。正攻法だとなかなかに面倒な道のりに思います。
FC版ドラクエ4の初期聖水もぶっ壊れですよね、、あれあるだけでレベル上げが簡単。あれはバグだったのかしら?
はじゃのつるぎ、まだファミコン版とかPS版ならいいけど、DS版は袋に幾らでもぶっ込めちゃうからなぁ…。
さすがにやり過ぎだろうと思った。
なんなら
せいぎのそろばんとかてつのまえかけとかも99個袋にぶち込んで三章をクリアしよう。
逆にめんどくさいまである
ⅢFC防御攻撃使ったこと無い…てか当時知らなかったと思う
ⅣFC・PSの全章で持越しをやったさすがに3章破邪の剣は面倒だったので4本で辞めた
最初のころ836677でやってら暫くして836641が4ゴールドだったの知った
情報の出所次第で微妙に情報が違ったのかね…小学生には16進数は難しい…
『ひとしこのみ』という情報はオレの地元に来ていなかったのか?
裏技大全に載ってたような記憶はあるけど使ったこと無い…
とにかく多くの手順があるやつは面倒だからやらない
FC版ドラ3の防御攻撃はネクロゴンドなど長いダンジョンでは特に助かるがじごくのきしのやけつく息で運悪く全マヒ全滅は避けられなかったかな
ドラクエ4の第3章では余ったゴールドをカジノのコインに変えたな❤️
以降のシリーズもカジノではカジノの景品を売ってゴールドを作るという金策はやる。
それをすると店売りの装備をどれにしようかな~とかいちいち気にする必要があまりなくなるから。
テリワンで序盤にバルザック作成とか
GBC版3では「はやぶさドラゴラム」の世話になったなぁ……。
知ってるのは防御攻撃くらいで他は知らなかった。。。
なんか懐かしくまたやりたい気分だけどハードもソフトもない....
紹介されてないのだと、FC版DQ4の逃げるx8とか逃げれないボスに使ったなぁw
後期ロッドだと、逃げる×8が使えなくなってるんですよね。
@@user-zz2pl4ex6x
ロット。
トルネコさんには稼ぎに稼いでもらい、グリンガムのムチ等を早期にゲット。
高額で売れる破邪の剣等のアイテムも限界まで持って次に章に引き継ぎ。
勇者と合流した際には資金はたんまり、武器等のアイテムも充実しまくりでした
チーズ錬金はまじで衝撃の金策だった
すぐ1000万稼げる。(3ds版で
PS2版DQ5のオープントレイはぶっ壊れ過ぎてた
面白かったが
防御攻撃は良くやったなぁ。
スパロボでか!
後のドラクエシリーズでシールドこぞうが使うようになった。
盾で身を守りながら攻撃してくる。
防具が貧弱なFC版は必須レベルな防御攻撃だったなあ。
適正レベルが割と高く設定されていたので呪文がズレて覚えていったっけなぁ😅
イシスでベギラマ、船取ってからヒャダルコってな感じ。
@@user-mz7bk7xx7y防御攻撃ありきのゲームバランスな気もします
リメイク版ドラクエ4の第3章で、お店で買える品を99個買って5章の資金にするのはマストですよ!
PS版は袋の登場が5章からだったから、大量ぶっ込みは不可だった、はず。
DS版は可能。
ドラクエ3は防御技ないと「おばけありくい」4体に集中攻撃喰らうからアリアハンから出るの遅くなるんだよね、、、
ひとしこのみではぐりん、スラリン、ピエール、ロビン、ヘルバトラーを2体仲間にして爺さんバグでレベルMAXまであげてエスターク戦無双したなぁ
他のはバグだからまあ仕方ないけど、DS4のふくろ持ち越しは誰かダメだと思わんかったんかよ
キメラの翼バグ使ってちいさなメダル増やしたのと、全部同じ色のオーブでラーミア復活させた
Vのモンスターレベル上げは、ギガンテスで重宝しました。
最大で7しかないのに、必要経験値が莫大で…
チートの戦闘後レベルアップチートのみは使ってたな。5はモンスター確定仲間も
ドラクエ5は仲間モンスターのレベルをしっかり上げていったから、
勇者一家の出番はなかった。
5のモンスターレベル上げは、預けるモンスターを3匹に増やすと2匹分レベルを上げれる。
逆に防御攻撃ないと難易度爆上がりするからな
FC版DQ4カジノコインバグは公式ガイドブック公認だったりする。
知らないバグ技ばかり😂
楽しかったです。
sfcの5で若干うろ覚えだけど、全モンスター(か全アイテム)集めようと爺さん(か預り所)に預けていったら持ち物がバグって全部グリンガムの鞭になったりレアアイテムになったりしたことがあった。装備なんかも変わったからやめちゃったけどあれは何だったんだろう。
多分ボロンゴ技ですね
下記動画で紹介してるバグ技でバグキャラが没アイテムなどを持っています
ua-cam.com/video/V50Mzp-hYp0/v-deo.html
@@dqnoakashi ありがとうございます!確認しましたらこんな感じだったと思います。モンスター爺さん恐るべし・・・。
FC版DQ④の第三章は持ち物の関係上「てつのきんこ」を取らずに最後はじゃのつるぎ×8本で締める。そして第五章で7本(1本は本人用)売ってマーニャ様に貢ぐのだ‼️
ゲームはヌルゲーくらいが丁度いいと勝手に思ってる僕
ブライ「解せぬ!」
ファミコン版のドラクエ3は
防御防御防御キャンセルキャンセルキャンセルしないと
とてもじゃないけどクリア出来んかったよ
オラクルベリーでスラリンレベル99にして遊んだな
防御攻撃がないと
ノアニールの最西端でエジンベアエリアに湧く「じごくのよろい」や「まじょ」狩りができんやん。
船ゲット直後の火山火口エリアでフロストギズモとトロル狩ったり、、ふとしたときに遭遇するテンタクルスと殴り合ったり…。
結構、防御攻撃前提なような…。
ラッキーパネルがないぞ!
キメラバグは色々出来るが自パーティ関連だけなのがミソ。
モンスターメダルとか言うやり込み要素は弄れないのでそこは自力になるから一応やる事は残る
まあ面倒なんだが
ストーリーを楽しみたいだけならやってもいいと思う
6で魔術師の塔で全員勇者まで、職業熟練度上げ。
飽きてきたらカルベローナ近海も。
アクアハンターがてつかぶと、ヘルパイレーツがてっかめんを結構な頻度でドロップするので金策にもなります
ドラクエⅣの逃げる✕8回もヤバかった…
全部やった人手を挙げなさい。ノ
ゲームボーイとかBite型とかなんでしょうか?
スーファミもあってIntでしょ
(それ以上の数字はない)
これを逆手に、とあるUA-camでダークドレアム0ターン撃破とかやられてましたね😂
ええ!? 防御攻撃なんて知らなかったですよ!? かなりマジで!!
ぼうぎょぼうぎょぼうぎょ
びーびーびー
6のメラミのエフェクトすち
ファミコンドラクエ3は持ってるから今度試してみようかな☆
トルネコさん破邪の剣たくさん買った記憶あります(*^^*)
妻が転売ヤーという戦慄のパワーワード
6のトルッカ誘拐
防御攻撃はそれによって純粋な肉壁という選択肢が消失して戦略性が狭まり、序盤のHPマネジメントしながら次の町やダンジョンの出口まで突破するという行軍の楽しさが(ふくろ程ではないにせよ)少し損なわれるので、個人的には嫌いな裏技で基本的に封印プレイだった。裏技って意図して用意していない限り基本的に製作者が計画した楽しさからは離れてしまうんですよね。
FC2のはかぶさの剣、FC4の8逃げ、等々も十分ぶっ壊れだと思うが。
はかぶさは使って丁度よくなる感じなのと
8逃げは基本ラスボスでしか使わないので今回の企画では見送り
一応過去のバグ関連の動画ではかぶさと8逃げを取り上げてる
よおし、ドラクエ3fc ルビーの腕輪のぱふぱふとドラクエ5のOT 技言われてないからやるわ。
夢見るルビーだろ。
防御キャンセルやトルネコのは普通じゃねえかなあ。
トルネコの持ち越したところでそこそこ早めに金は尽きるし、圧倒的ではないな。
鉄の金庫や銀の女神像持ち越せるか試したことあるけど、さすがに意味なかったわw
アイテム持越しに関してはDS版ドラクエⅣは1章からふくろが使えるのでふくろに買える全アイテムをふくろに突っ込むとお金に困ることがなくなります
FC版ドラクエⅢのランシールの洞窟を使ったアイテム増殖技が無いね😅
まあ、この動画ではお手軽にドラクエの難易度を爆下げする裏技を選出していて、ランシールバグはセーブデータへの影響もあって結構知識が必要でお手軽じゃあないですからね
一応、ランシールバグについてはこちらの動画であつかってます↓
ua-cam.com/video/V50Mzp-hYp0/v-deo.html
ガードキャンセルは格闘ゲームの技?