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ファイナルファイトコレクション出してくれませんかね
エイリアン vs プレデターを待ち望んでるプレイヤーは、今も沢山居るんだろうな・・・
海外限定ですけどミニスーファミみたいな形で移植されてますよ。ちゃんと公式です。
綺麗にまとめやがって…泣けるぜ
リベンジはFFのキャラ使った格ゲーであってベルスクとは関係ないと思う、USA製だし…
ファイナルファイトの設定とキャラはストリートファイターと融合した感がある
タフとリベンジの紹介。他の方も指摘してますようにお願いします、ゲームが好きなら紹介するゲームと時代背景、正確な情報発信を希望します。
当時は今以上に、アーケードのコミュニティノートが活躍したな…
ベルトスクロールゲームたしかにこの頃ないですね🤔ヴィータ とPSシリーズで昔ヴァニラウェアが出してたゲームがベルトスクロールっぽかった気がする😮
2006年にファイナルファイトタフ?3D格闘路線で開発?一体なんの話をしているんだ?あとネカフェとかオンライン対戦とかの話はファイナルファイトの衰退とそんなに関係あるのか?
でもこれ出してなかったら春麗登場しなかったし格ゲーに女性キャラ出るって感じにはならかったんだよね。
カプコンがサイバー攻撃受けて、情報が漏れたとき開発中のタイトルの中にファイナルファイトがあったけど、あれはどうなたのかな?
ベルトスクロール系は移動こそ奥行きはあるが結局攻撃は左右しかないですからねベルトスクロールと3Dゲーの進化を語るなら全方向攻撃かつ大勢薙ぎ倒しができる無双シリーズの話題は外せないでしょう
タフは1995年にSFCで出たきちんとベルトアクションしているファイナルファイトですよそこまではまともなファイナルファイトでしたロード時間とか3Dゲームの台頭とかオンライン対戦とかオープンワールドとかは当時のファイナルファイトの話とは全く関係ない的はずれな指摘かと
時代の前後がバラバラに感じる
ファイナルファイトが教えてくれたモノ…有野課長はベルトスクロールが苦手
0:05 ファイナルファイトは小学生の頃によくプレイしたことがある
10年前ぐらいにゲームの筐体を開けたらPS3が入っていたっと聞いたことがある、、、今ではPS5 が入っていたりして( ´艸`)カプコンのアーケードゲーム基板はいい作りをしていて、海外ではプレミア価格でコレクターがいるとか、だがそれも今では失われた技術の一つになってしまっているとか、、、(´;ω;`)
こういうゲームを3Dにしたのが無双でしょうか。D&Dミスタラも好き
時系列がめちゃくちゃ考察自体もネカフェがどうとかオープンワールドがどうとかトンチンカンなことを言っている
ファイナルファイトタフは普通のベルスクですよ。めちゃくちゃ間違えたことを言ってますよ。低評価押しました。 メガCDはパンチが遅くて突進に負けて爽快感がない、ファイナルファイト2は二人プレイができる分1画面に入る敵少ない。お願いだから1回だけでいいのでプレイしてから動画を作ってください。
wiki見たらタフが3作目で、3はタフの国外版の名称でしたね……3Dの格闘ゲームは『リベンジ』ですよね
LNSを公式で発売してほしい
3Dって当時から嫌いだった。2Dのグラフィックの方が好き。
単なる○○の問題じゃないって表現多すぎない?
低評価させていただきました。2は、キャラが小さくなって爽快感がなくなってしまった事が酷評されていた(クソゲー扱いされていたわけではない)し、タフは、SFCで出たベルトスクロールアクションです。検索すれば、リアルタイムで経験していなくても分かる事を調べようともしないのは、如何なものかと。
ファイナルファイトコレクション出してくれませんかね
エイリアン vs プレデターを待ち望んでるプレイヤーは、今も沢山居るんだろうな・・・
海外限定ですけどミニスーファミみたいな形で移植されてますよ。ちゃんと公式です。
綺麗にまとめやがって…泣けるぜ
リベンジはFFのキャラ使った格ゲーであってベルスクとは関係ないと思う、USA製だし…
ファイナルファイトの設定とキャラはストリートファイターと融合した感がある
タフとリベンジの紹介。他の方も指摘してますように
お願いします、ゲームが好きなら紹介するゲームと時代背景、正確な情報発信を希望します。
当時は今以上に、アーケードのコミュニティノートが活躍したな…
ベルトスクロールゲームたしかにこの頃ないですね🤔
ヴィータ とPSシリーズで昔ヴァニラウェアが出してたゲームが
ベルトスクロールっぽかった気がする😮
2006年にファイナルファイトタフ?3D格闘路線で開発?一体なんの話をしているんだ?
あとネカフェとかオンライン対戦とかの話はファイナルファイトの衰退とそんなに関係あるのか?
でもこれ出してなかったら春麗登場しなかったし格ゲーに女性キャラ出るって感じにはならかったんだよね。
カプコンがサイバー攻撃受けて、情報が漏れたとき開発中のタイトルの中にファイナルファイトがあったけど、あれはどうなたのかな?
ベルトスクロール系は移動こそ奥行きはあるが
結局攻撃は左右しかないですからね
ベルトスクロールと3Dゲーの進化を語るなら
全方向攻撃かつ大勢薙ぎ倒しができる無双シリーズの話題は外せないでしょう
タフは1995年にSFCで出たきちんとベルトアクションしているファイナルファイトですよ
そこまではまともなファイナルファイトでした
ロード時間とか3Dゲームの台頭とかオンライン対戦とかオープンワールドとかは
当時のファイナルファイトの話とは全く関係ない的はずれな指摘かと
時代の前後がバラバラに感じる
ファイナルファイトが教えてくれたモノ…有野課長はベルトスクロールが苦手
0:05 ファイナルファイトは小学生の頃によくプレイしたことがある
10年前ぐらいにゲームの筐体を開けたらPS3が入っていたっと聞いたことがある、、、今ではPS5 が入っていたりして( ´艸`)
カプコンのアーケードゲーム基板はいい作りをしていて、海外ではプレミア価格でコレクターがいるとか、だがそれも今では失われた技術の一つになってしまっているとか、、、(´;ω;`)
こういうゲームを3Dにしたのが無双でしょうか。
D&Dミスタラも好き
時系列がめちゃくちゃ
考察自体もネカフェがどうとかオープンワールドがどうとかトンチンカンなことを言っている
ファイナルファイトタフは普通のベルスクですよ。めちゃくちゃ間違えたことを言ってますよ。
低評価押しました。
メガCDはパンチが遅くて突進に負けて爽快感がない、ファイナルファイト2は二人プレイができる分1画面に入る敵少ない。
お願いだから1回だけでいいのでプレイしてから動画を作ってください。
wiki見たらタフが3作目で、3はタフの国外版の名称でしたね……
3Dの格闘ゲームは『リベンジ』ですよね
LNSを公式で発売してほしい
3Dって当時から嫌いだった。
2Dのグラフィックの方が好き。
単なる○○の問題じゃないって表現多すぎない?
低評価させていただきました。
2は、キャラが小さくなって爽快感がなくなってしまった事が酷評されていた(クソゲー扱いされていたわけではない)し、
タフは、SFCで出たベルトスクロールアクションです。
検索すれば、リアルタイムで経験していなくても分かる事を調べようともしないのは、如何なものかと。