99.9%の人が知る希代のパーティゲーム「ボンバーマン」が次第に人気を失い衰退した歴史を解説。

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  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 82

  • @ake_sunshine
    @ake_sunshine Місяць тому +16

    ボンバーマンは工夫やアイディア次第でいくらでも面白くできるポテンシャルあるから、
    コナミさんには頑張ってほしいです

  • @まことまこと-e6f
    @まことまこと-e6f Місяць тому +22

    とりあえず、スーファミ5作品をまとめた、スーパーボンバーマンコレクションを買うから出して…

  • @urakiji
    @urakiji Місяць тому +20

    北海道拓殖銀行の破綻は、2009年じゃなくて1997年です。
    なので、北海道拓殖銀行経営破綻(1997)→ハドソンがコナミの子会社へ(2005)、の順です。

    • @家子都築
      @家子都築 Місяць тому +4

      やっぱり!!そうですよね?
      6:48
      この説明、変だと思ったよ(汗&焦)。

  • @下尾幸次
    @下尾幸次 Місяць тому +15

    スパボンの中核を担っていた藤原茂樹氏は今アイカツ!の原案に携わっている。

  • @hanamizu-daimajin
    @hanamizu-daimajin Місяць тому +4

    【byハドソン!】の声が好きだったな〜
    SFC、PS、PS2でボンバーマンは凄くやり込んだなー 動画では触れられてないけど『ボンバーマンランド』とか『ボンバーマンビーダマン』とかも良いゲームだった👍『爆外伝』のアニメも見てたね!
    確かに基本的なゲーム性は変わらないし、昔のゲームで十分と感じるところもあるが……それでも新作を出してくれてることは有り難い。対戦ゲームって、平成の時代と違ってかなり多様化してるから、その波に乗って競争するのは厳しい部分があるかも知れない。でも、なんとか『ボンバーマン』というタイトルは残していってほしいなあ。
    かつての開発中心メンバーが既に去っているのだから、昔のような作品は作れないかもしれんが、逆に新しいものを作っていってほしい。いつか『スマブラ』にボンバーマン参戦してほしいな!!

  • @ganban_master
    @ganban_master Місяць тому +17

    ゲームそのものは面白い。
    失ったものは、競い合う勝負相手(古き友人達)。

  • @malpercio98
    @malpercio98 Місяць тому +6

    爆ボンバーマン2は宇宙全体をかけた戦いって規模がデカすぎたから続編のストーリー難しそう

  • @レインボー-e2i
    @レインボー-e2i Місяць тому +30

    ファンから言わせてもらえば消滅はしてません、不快です

  • @りょった-n7m
    @りょった-n7m Місяць тому +11

    ボンバーマンランドの続編も出たら買うのになあ

  • @MM-hg7fc
    @MM-hg7fc Місяць тому +2

    やはり過去作のコレクションを出して欲しいな〜。
    作品数かなり多いからVol.1とかに分けてもらったり機種ごとだったりにしても面白そうだけどどうか叶って欲しい。

  • @mojx
    @mojx Місяць тому +10

    ボンバーガールは頑張っていると思うのはアーケード民ゆえの意見か

  • @kurubushi_kko
    @kurubushi_kko Місяць тому +3

    毎日ボンバーマンやってます!毎日ボンバーマン配信してます!面白くてついやっちゃいます(^o^)

  • @xXXxXoXxXXxXx
    @xXXxXoXxXXxXx Місяць тому +10

    初期の頃からゲームシステムが完成されてるから、根幹のシステムをいじると別物になってしまい
    グラフィックとかステージギミックとかアイテムとかの副次的要素でしか
    続編を展開できないのが弱点にもなったように思う。
    「ぷよぷよ」と同じで。

  • @SAKEFRI
    @SAKEFRI Місяць тому +4

    ボンバーマンにKONAMIキャラは求めてないなぁ…
    小学生くらいの時にDSのボンバーマン対戦してたのが懐かしい
    あと先輩の家のPCエンジンで桃鉄とボンバーマン

  • @Bress-of-Gospel
    @Bress-of-Gospel Місяць тому +4

    アーケードまたはコナステ(PC)のボンバーガールには、爆ボンバーマンのシリウスやジェッターズのシロボンやMAX、更にはベルゼバルが出てるからボンバーマン好きな人はチェケラウ!!()

    • @ざいでるばすと
      @ざいでるばすと 26 днів тому +1

      でもガチャでゲットしないと使えないんだよね(それぞれの必須スキルも)

  • @aoiaoi-dn9yb
    @aoiaoi-dn9yb Місяць тому +1

    上手くいけばeスポーツにも出るほど良さげな内容なのに、操作性やバグが思ったより伸びない理由か
    1対1の上級者のバトルを見て、長期戦になるほど熱く燃える試合もあったのはいい思い出…
    キャラも可愛いし、キャッスル防衛も面白かった。期待しているから頑張って欲しい。

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 Місяць тому +3

    PCエンジンの頃は楽しかったなぁ
    ゲーム好きが自分含めてちょうど5人いたので
    オールマイティーの白、爆弾の数だけはなぜか毎回多い黒、逆に火力(飛距離)がなぜか伸びる赤
    狙撃手の青、トリッキーな緑、と個性豊かなメンツで毎週土曜日に集まって対戦するのが青春でした。
    SFC版は4人までしか対戦できなかったので、その時点で我々のボンバーマンは終わりました・・・w

    • @家子都築
      @家子都築 Місяць тому +1

      PCエンジン版のマルチタップ対戦は“偉大”ですよね?
      なおわしは未経験。

  • @kamisama1919heven
    @kamisama1919heven Місяць тому +5

    ボンバーガールの家庭用移植が望まれるよね。
    それがダメならガールをベースにしたボンバーマンを作ればいいのに。

  • @雪美推し
    @雪美推し Місяць тому +5

    金田朋子さんボンバーマンのボンバーマンジェッターズ観てました。😂

    • @まじしあ
      @まじしあ Місяць тому

      ビーダマンのツバメでもある

  • @SIN-q6y
    @SIN-q6y Місяць тому +4

    ミリアン王女を救え、は良いゲームだったな、またやりたいな

  • @家子都築
    @家子都築 Місяць тому +1

    ♪勝ちにいこうぜ!勝ちにいこうぜ!勝ちにいこうぜ!勝ちにいこうぜ!♪
    (歌うはなんと“あの二人組”!!!)
    1:54
    PCエンジン版からの
    対戦プレイ
    が可能になったのが「ボンバーマン」シリーズの“飛躍に一役買った”のはまず間違いないですよね?(笑)
    だから『1人プレイ』の
    「ボンバーキング」
    は・・・ぷぎゃっ?!(爆発&汗&焦)
    ♪いくぞセイントドラゴン!!!希望のせて・・・♪
    さらにはタカラ(現タカラトミー)のホビー玩具
    ビーダマン
    3:10
    と“コラボ”したことで
    「ボンバーマンビーダマン爆外伝」
    なる新たな世界観を獲得し、漫画化&アニメ化を経て
    「ボンバーマンジェッターズ」
    という良作アニメ作品が生まれたんですよね!!(笑)
    シャウトが“かわいくてこわかった”なぁ~?!(苦笑)
    3:48
    バグラー
    『宇宙で【たったひとつのもの】を奪え!!!』
    ムジョー
    「あ、あのバグラー様?【たったひとつのもの】とは
    実はこの世界に存在するものすべて
    が“たったひとつ”なんですが・・・いかがいたしましょう?!」
    バグラー
    「・・・(冷や汗タラ~)」
    ♪ハッハッ!弾けろボンバー!!ヒッヒッ!英語でファイヤー!!♪
    3:44
    「ボンバーマン」の主人公ボンバーマンを『このキャラクター』にリメイクデザインしたPCエンジン版の功績は大きいはず!!(笑)だってさ、
    ファミコン版「ボンバーマン」の主人公はファミコン版「ロードランナー」の敵ロボット
    なんだもんなぁ~!!!(爆発&苦笑)
    「爆外伝」版しろボン
    「えへへ。」
    「ジェッターズ」版しろボン
    『えっへん!!!』
    4:30
    アーケード版まであったのは知らなかったなぁ!!(驚)
    ♪フッフッ!増やすぜボンバー!!ヘッヘッ!平和のファイヤー!!♪
    10:03
    そうは言っても
    何かのきっかけでいざ!大人数対戦プレイをさせてあげればついつい熱くなってもりあがるはず
    なんだけどなぁ?
    “姑息”かもしれないけど
    芸能人やVチューバーやインフルエンサーに大人数対戦プレイをしてもらってその様子を実況番組として放送&配信
    してもらっては?!(苦笑)それこそ月に1回いや毎週のペースでさ?!(爆発&汗)「おはスタ」で毎日でもいいぞ!!(大爆発)
    とにかぁ~く!!プレイしてみりゃわかるって!!!あの楽しさはさ!!
    え?!その
    プレイさせるまでが大変
    だって?そ、そうだな・・・(自爆&汗&焦)。『大会開催』とかにはこだわらずに、とにかくあらゆるイベントで無料プレイコーナーを“解放”してみたら?!
    ぶっちゃけ「ボンバーマン」シリーズってさ、
    14:20
    対戦プレイモードがこのゲームの“醍醐味”で、ひとりプレイ&協力プレイモードの“本編”はシリーズ通して“それほど”・・・な作品なんですよね・・・ぷぎゃっ!!!(爆発&汗&焦)ストーリーや“ギミック”の多彩さはマリオシリーズやカービィシリーズにはかなわない?!(爆発&汗&焦&苦笑)
    もしも「マリオパーティー」シリーズのキャラクターたちがボンバーマン(しろボン)たちだったらなぁ?!(苦笑)歴史が変わったかも?!ぶっちゃけあのゲームってキャラは何でもかまわな・・・ぷぎゃっ?!(自爆&苦笑)
    ・・・え。
    14:58
    それって
    「桃太郎電鉄」シリーズ
    にも(ほぼ)同じことが言えるんじゃ・・・ぷぎゃっ?!
    “さくま版”
    『キ~ングボ~ンビ~!!!なのねん』
    15:58
    「スーパーロボット大戦」シリーズ
    「せやな・・・」
    16:39
    ?『わたし、失敗しないので。』

  • @ゆうき-l3v3s
    @ゆうき-l3v3s Місяць тому +3

    黎明期を牽引してたのはもちろんわかるし自分も遊んでたけど、グラがとってもリアル!まるで現実!みたいな昨今の環境には作風が合わないよなぁ。下手に凝ったポップな感じにしても別にボンバーマンじゃなくても...ってなるような気がするし。

  • @Saba-Kaaan
    @Saba-Kaaan Місяць тому +1

    消滅はしてないけど3Dになってからすごく遊びづらくなった

  • @たっかー-q6s
    @たっかー-q6s Місяць тому +1

    ボンバーマンランドをWiiじゃないピース集め形式で新作欲しいなぁ。
    それか1、2、3、P、DS1、DS2、Wii、カートDXをまとめたソフトをですね…

  • @TheYattin
    @TheYattin Місяць тому +6

    ストーリーとかどうでも良かったかな
    操作性が悪くなって離れるってのはめっちゃ分かる😅

  • @8781nori
    @8781nori Місяць тому +1

    PCエンジンのボンバーマン94は今でも持ってる筈だわ。
    だがコレも、ゲーム嫌いが社長を務めると衰退させるイイ例だわな…

  • @TOYOMARU0123
    @TOYOMARU0123 Місяць тому

    早いうちからパソコンでのオンライン対戦できたボンバーマンオンラインはめちゃくちゃよかった

  • @ああやあ-r3s
    @ああやあ-r3s 11 днів тому

    >ヒゲヒゲ、ムジョー
    ゲームはあまり知らないけど、アニメのジェッターズを思い出しました。
    当時はアメリカザリガニ(漫才コンビ、声優出演)もまだ知らなかったな。
    強く印象深かった作品でした。その前の獏外伝も見たのだけど。

  • @ybbbyk
    @ybbbyk Місяць тому +3

    R Onlineのメインモードにあたるバトロワはキャラの強さ関係なく悪目立ちしてるだけでコラボキャラ弱体化したうえに
    白ボンが強化後最大ステータス頭抜けたままなのは調整なしで結局最後は白ボン選んだ人が基本勝ちやすい調整でどっちつかずすぎて微妙だった
    この調整の杜撰さでR2の購入は見切った

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Місяць тому +1

    最初はタイガーマスクと同じ裏切り者だったのに、対戦ゲームに路線変更してから人気に。

  • @tyt1924
    @tyt1924 Місяць тому

    普通のボンバーマンは熟練度にかなり差があるのとマンネリで続編厳しいと思うけど、ボンバーマンランドや爆ボン系統のゲーム性などまだまだ可能性の塊しかないのもあるからここで終わらせるのは勿体無い

  • @キルme
    @キルme 26 днів тому

    もうサ終してしまったけど、スマホ版の対戦ボンバーマンは紛れもなく神ゲーだった
    あれ以上にハマれるゲームにはもう出会えないと思う…

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t Місяць тому +2

    よくスタート地点に爆弾置いて自爆しておりました😅

  • @Momico_Illust
    @Momico_Illust Місяць тому +3

    R2がフルプライスにしたのも息の根を止める様な行動だろうなぁ

  • @ショコラショコラコーヒー

    初代とボンバーキングしかやったことない。ボンバーキングの歌好き。

  • @thomsaine1857
    @thomsaine1857 Місяць тому +1

    ジェネレーションほんと話題に上がらないな

  • @nekota5967
    @nekota5967 Місяць тому

    アイレムのボンバーマンも好きでした。
    権利的にソフト化が難しいのが残念

  • @zaq366
    @zaq366 Місяць тому

    ボンバーマンR2はキャッスルバトルが斬新だったけど、キャッスルバトルのゴリ押しが酷くて、変わらない良さを残しつつ新しい要素を盛り込んで新鮮な体験で飽きさせないのは難しいんだなって思った。

  • @hearthungry6857
    @hearthungry6857 Місяць тому

    DQ10のトラシュカに出てくる爆弾岩の爆風、まんまボンバーマンだった。

  • @ざいでるばすと
    @ざいでるばすと 26 днів тому

    ジェッターズのシロボン、シリウス、レグルス、ポミュ、、ムジョー、ヒゲヒゲ団はボンガの漫画やゲームで♀化されてるけどルーイが未だに登場してないのは何でだろうね…
    あとR2の操作性はボンバーガールと同じ感じにしたら良かったと思う
    R2は向き変えての移動にカク付きがあるけどボンガにはそれが無いからね

  • @ノブヒーロー-v9w
    @ノブヒーロー-v9w Місяць тому +1

    ボンバーマン当時はハドソンであり、KONAMIに移行された!ハドソン世代です!

  • @akasataha
    @akasataha Місяць тому

    爆ボンバーマンは幼少期に買ってもらったが難易度が高すぎて未だにクリアできてない。

  • @Feverplum
    @Feverplum Місяць тому +1

    キャッスルは15対1でも1の方が圧倒的に有利と聞いた気が…
    酷いマップだと、城主完全放置でも城主必勝なんてマップが作れるとか、

  • @115youtori4
    @115youtori4 Місяць тому

    ビーダマンはボトルマンになって復活したしボンバーマンもまた復活してくれないかな

  • @ああやあ-r3s
    @ああやあ-r3s 11 днів тому

    >多数機種出している具体例のゲーム機たち
    さりげなく”ヴァーチャルボーイ”がありますね。パニックボンバーが出ていますが「単に見にくいだけ。」と酷評されていたっけ・・・(´・ω・`)。同じ会社のサテラビューはハドソンはスポンサーだったけどボンバーは不参加でしたね、なぜかサメガメ一辺倒に。

  • @asojx
    @asojx Місяць тому

    10代20代は勿論、30代すらボンバーマンなんてやってない人が多いので99%知ってるは100%ない。
    精々3〜40%くらい。

  • @TM-gs2wf
    @TM-gs2wf Місяць тому

    爆ボンバーマン2のリメイク出たら絶対買うんだけど…出ないかなぁ

  • @ああやあ-r3s
    @ああやあ-r3s 11 днів тому

    >大規模プロジェクトで一番かかる広告費
    ボンバーとは無関係ですが、ドラクエの新作ってどうなるのだろう?
    今迄はSMAPだったけど。

  • @NazmiStepper
    @NazmiStepper Місяць тому +1

    それにしても、なんで主は拓銀破綻を2009年って誤認したんだろう。
    実際の破綻は1997年で法人格消滅も2006年なのだが。

    • @tkuros1688
      @tkuros1688 Місяць тому +3

      拓銀頭取の背任罪が2009年に確定したのでその数字だけを持ってきたとかですかね。

  • @jamipan8628
    @jamipan8628 Місяць тому +3

    Rとかの開発発売時期って外から見たコナミの評判も相当悪くなってた時期だよね。
    それも関わってそう

  • @テクヴォイ
    @テクヴォイ Місяць тому +1

    スーパーボンバーマン1〜5はどうにかswitchで遊べるようにしてくれませんかね
    せっかく権利持ってるなら活かしてくれよと

  • @まじしあ
    @まじしあ Місяць тому

    爆ボンの難易度はあたおか過ぎて全クリさせる気ないw

  • @Aki-kogarasu
    @Aki-kogarasu Місяць тому +3

    新作ランド出して〜!

  • @8yu8500
    @8yu8500 29 днів тому +1

    ハドソン時代がよかった

  • @匠-v4j
    @匠-v4j Місяць тому

    最後急にソシャゲの話になってて草

  • @taketake-h8m
    @taketake-h8m Місяць тому +1

    消滅はしてねえよ?会社は変わったがSwitchであるし

  • @まは-g7e
    @まは-g7e Місяць тому +1

    パソコンのやつ面白かったな

  • @神袋-m1y
    @神袋-m1y 26 днів тому

    スパボン→スパボン2はグラフィックの進化を感じたけど、3からは劣化しててあら?と思ったなぁ
    追加要素が容量ひっぱってたのかな。

  • @キルルキナ
    @キルルキナ Місяць тому +1

    初代ボンバーマンだけ好きだった

  • @コア-f4z
    @コア-f4z Місяць тому

    爆ボンバーマンラスボス倒せなくてやめたな…負けたらリモコン爆弾取り行くの面倒くさいし

  • @D1HSmk23
    @D1HSmk23 Місяць тому +2

    2002年頃に始まったPC版ボンバーマンオンラインが全盛期だった

  • @freedomlifeform
    @freedomlifeform Місяць тому +4

    コナミって一新するの好きだよな

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Місяць тому

    う~世知辛い。ハドソンはあんなに勢いが有ったのに(?_?)

  • @さたん〆
    @さたん〆 Місяць тому

    コナミってゲーム企業じゃなくてただのビジネス企業だから、ホント名前だけなのよ
    むしろ今コナミのゲームを維持してるのはそのゲーム事の運営スタッフの努力が大きいのかなと
    明らかにゼロから産み出す企業ではないね
    無駄に権利独占しないで欲しいものだわ

    • @asojx
      @asojx Місяць тому

      金食い小島追い出して復活してんのに何いってんだかwニワカだなぁw
      そもそも企業にビジネス求めないとかアホかお前はw社会に出て働けよww

  • @Rone-s9s
    @Rone-s9s Місяць тому

    溝ボンで粘着されてちょっと萎えたな

  • @ああやあ-r3s
    @ああやあ-r3s 11 днів тому

    >同時期発売の他のゲームに比べて進化が遅れた
    そうでもないと思いますが??なにしろ、ファミコン版が出る以前にpc雑誌の広告にて「今度は3Dボンバーだ!!」を見ていますので。早過ぎたのかもしれないし。その後やっていませんよね。なぜかその後はロードランナー3Dが出て失敗していたし。

    • @ああやあ-r3s
      @ああやあ-r3s 11 днів тому

      >コナミ版
      これは知らなかったけど、SEGA版になってもなんだかんだで人気を維持していたぷよぷよって偉大だったんだな。

  • @user-fe3xb3ej2e
    @user-fe3xb3ej2e Місяць тому

    ぷよぷよもそうだけど、買収後にポップ(笑)な絵柄になるの嫌い😊

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 Місяць тому +1

    93とか94は無視か〜

    • @相沢愛子-z1t
      @相沢愛子-z1t Місяць тому

      GENESIS版も無視してますね
      ベースはSFCの3のプレイヤー人数が5から
      4人に減ってはいますが
      メガドライバーは友達が少ないから4人で十分さ、あはは

  • @神絵師たっくん
    @神絵師たっくん 27 днів тому

    ストーリー最高なんだけどなぁ

  • @DK_VO4
    @DK_VO4 Місяць тому +4

    今のKONAMIには何も期待できない、自社IPですらどんどんダメにしてるのに元ハドソンのIPを守れるわけがない。
    ブランドクラッシャーの名は伊達じゃない。