While there are many side stories happening now from 0079-0096 (thunderbolt, rx-78-7 , Gundam Requiem for Vengeance ETC ), or even rumors from the GQuuuuuuX that it is What-If in UC 0085, if bandainamco wants to revive the series of Gihren's Greed, selling it during the release of the GQuuuuuuX would be appropriate. Sorry for using English.
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ギレンの野望では物量でゴリ押しするフライマンタの恐ろしさと、性能で圧倒するザクの対比をゲームバランスで表現したのは見事だった
連邦最小ターンクリアして、プロトマーク2を手に入れるためにはモビルスーツ開発している暇が無いという(笑)今思うと研究不足であんなMS作っちゃったんやろな。
@@saa4180ぶっちゃけ、対地・対潜はデプロッグ(とガンタンクII)、対空はペガサス級とコアブースター、宇宙はマゼランKとボールの物量で解決できるからねぇ。
2部すら量キャとパブリクの物量で解決できたし。
フライマンタの物量で、ニムバスの乗るグラブロを1ターンで沈めたのは良い思い出。
やや燃費悪いけど、宇宙以外は全てこなせるフライマンタで解決できるからなぁ。
サイコガンダム(MS・MAとも)ですらこれで沈められる。
マジで新作待ってる...イヤ...リマスターでもいいから...
アクシズVならswitchにベタ移植してくれても良い。
2000円くらいなら買う
新ギレンのリメイク見せたろか?
なんなら、新作ですらなくていいから、スマホゲーにしてくれ…
いや、いっそのことswitchかsteamとかで過去作DL配信してくれ・・・絶対買うから、
ジージェネでもいいぞ!!
スイッチで出して欲しいです…
初代ギレンの野望って1年戦争の状況再現がとにかく上手だったよなあ。
ジオン側でやってるとこっちはジリ貧なのに敵は惜しみなく戦力をガンガン投入してくる感じだし
連邦側でやってると兵器の性能差に苦しめられのが基本続くし、両軍の抱いてた気持ちが理解できてくる。
V作戦は1年戦争全体から見てどういう立ち位置だったのか?
ルナツーが連邦の宇宙戦略にとってどれだけ必要だったか?
オデッサは何故重要拠点だったのか?
連邦は何故ソロモン⇒アバオアクーと言うルートで攻める必要があったのか?
この辺もプレイしてたら自然と納得する感じに作ってあるんだよなあ。
連邦で最初にプレイすると、モビルスーツの無い状態から始めなきゃならないといのが、とんでもない絶望感だったけど、ガンタンク→ガンキャノンときて、ガンダムをロールアウトさせれば一気に戦況を変えられる爽快感が素晴らしかったですね。
ジム最強
「ギャン量産化計画」の選択肢にワクワクしたのは良い思い出😄
あまりプレイ人口は多くはないのかもしれないけど、サターン版はESPやゲームアーツが関わっていて、サターンの能力を活かした派手なエフェクトや音楽が魅力。
サターン版は難易度簡単でまだシンプルだから神ゲー!!なんで他機種に移植しないの?
これやりたいがためにサターン買った思い出w
@@kazu87591
個人的にはサターンで1番面白いゲームでした。
@@kazu87591様
サターンは生産終了後も、暫くは「ギレンの野望専用機」の名が冠されたぐらいですからw
@@デスザウラー系譜以降のエリア制のほうが認知されてるからかも?
サターンオリジナルみたいに地上全域を1マップとみなすのも良いんだけどね。
Switch版で旧作そのまま出してほしいなぁ。
変に作り直すよりまんま出した方が正解という気がするタイトルですよね。
そのまま移植でいいから出して欲しいですね。
お陰で今でも充電ケーブルの切れかかってるvitaが現役で…
任天堂ハードではまだ出てないからな
ロード時間を短縮してくれるたけでもありがたい。
機体数だけちょっと増やして欲しい
脅威Vは発売から15年経っても攻略wikiのコメントが1日たりとも途切れないギネス級の神ゲーなんや…
15年も経ったんですね……
ゲーム店で予約する時に、
「『アクシズの脅威』(既発)じゃなくて、
『アクシズの脅威V』です!間違えないでくださいね!」と
念押ししたのを昨日のように憶えています。😅
今でもプレイしてるよ。ギレンはVが至高だよ。「新」はVの良い思い出があったから酷評でしたね。
改造が復活したのは良かったけどそれ以外がな・・・。あと中身スカスカにして課金要求しすぎ。
もし新がアンロックDLCじゃなくフルパッケだったなら、あそこまで酷評もされなかっただろうなあ。
それもあんなスッカスカの出来じゃ話にならんかった。
バグがあったり一部兵器のぶっ壊れがあったりしますがw、それでもみんなVが大好き!
あのボリュームは最高でしたね
@@atushiogawa4489バグがあってもあれだけ愛されてるんだからな
新もシステム周りはそこまで悪いわけでもない(改造は除く)
シナリオがな…
SteamでPC向けにリマスター出すだけでもそれなりにニーズありそうなんだけどな。。。
有志のプレイヤーがシナリオ、キャラクター、機体とMODで凄いの作り出してきそうw
Steam Deck持ってるので、アク脅Vリマスターとか出たら即買うわw
バンナムはガシャで簡単に儲ける味を知ってゲーム開発会社としては完全に終わってしまった印象。
万が一出てくるとしてもソシャゲだと思うよ
そう言えば攻略本の設定もただの攻略だけじゃなくてその出来事の歴史とか書いてあって読むだけでちょっと熱くなったの覚えてる
この頃のゲームって攻略本みるだけでも楽しいのが多かった
自分の中で一番残念だったのは「判定勝利」「判定敗北」が無くなったことかな。じっくり攻めるってのが出来なくて嫌だった。だから今でも系譜やってる。
セル画の描き下ろしアニメーションが超好きだった!
そう!
それなのに新しくなればなるほどイベントグラフィックがしょぼくなっていくのが我慢できなかった。
過去作品動画の止め絵とか酷すぎる。
これは傑作でした
当時はPSで楽しんでました
内容は勿論、BGMも気に入ってました
今でも楽しみたいソフトです
個人的には一年戦争が好きだから独立戦争期が一番好き。ボリュームも丁度良かった。ジオンの系譜も好きだけど、Zまで進むのはちょっと重かった。マニアックな機体、パイロットも大歓迎なのでやはり独立戦争期がベスト。リメイクしてオリジナルモードのコスト問題何とかしてくれないかなぁ
機動戦士ガンダムと言えば一年戦争でしょ。それ故に独立戦争期がベストです。自分もリメイク希望です
結局、Z以降の作品を足しても、映像と数値データの刷新と使いまわしだけだからね。
でも数値パラメーターの投資システムは時代遅れよ。信長の野望だと天翔記(商業、農業)でそのシステムは止めて、以降の作品は箱庭要素になってるから。
サターン版だと誰も死なせず誰も裏切らせないでクリアできる選択肢があるのがまたよかった
新ギレンの悪評の一つにDLCのアンロック方式もあるんじゃ無いかな。
ソフトにデータが入っているのにDLC買わないと遊べないとか言う…。
発売後に追加で作ったものを追加で買うのは良いけど、鍵掛けて鍵開けるためにお金取るのは外道だと思う。
DLCは大体その方式だぞ?買って即座に遊べるために事前にデータを入れておく(後発でもアプデで追加する)買ってからダウンロードしてゲームを再起動する方式はほぼ存在しない、一旦遊ぶのやめて買いに行く方式だと他のゲームに惹かれて買わない人が出る
この方式がいいと思う人もいる、外部ツールでアンロックすれば遊べる(ローカルにいるデータをどう使うかはユーザーの自由、メーカーの規約を違反したけど違法ではない、そもそもメーカーの規約が大体違法だからガチ裁判すれば無効って結果になる)
@@meterola2420一体いつの時代の話してるんだ…?DLCを買いに行く…?!
@@初見マン-i4t ゲームを止めてショップのページにアクセスも「行く」に入ると思う、つまり「このゲーム以外の情報が見れる環境」に経由したくない
@@meterola2420
昨今のDLCはちゃんと追加で作ったデータをダウンロード販売してるんだよ。
新ギレンみたいにツールでアンロックすれば遊べるような代物では無い。
アンロックキー販売方式のDLCは売ったものに入ってるデータの鍵を後出しで販売する方式だから不満が出て当然でしょ。
@@zyenostudio
申し訳ない。こちらもツッコミの意味が理解出来ないんだけど詳しくお願いします。
新ギレンのDLCがソフトに入っているデータをDLCを購入した人だけが遊べる方式って言うのは共通認識で良いですよね?
ハマーンのキュベレイみたらとりあえずトリアエーズを大量投入して囲む戦法
ジオンの系譜がボリュームがちょうどよくて遊びやすかった。
ジオンの系譜は内容的にはとても良く出来ているのに
初代PS故にロードや敵思考時間の長さが足を引っ張ってるのが勿体ない所。
現行ハードに内容そのままでプレイ環境だけ快適にした感じの移植してくれないかなあ。
@@佐藤太郎-x1e
ドリームキャスト版がまさにそれ(思考ロード速度改善)
でも今本体とソフトの入手性を考えるとSteamあたりに出して貰えたら嬉しいね
系譜から難易度跳ね上がりましたね
@@デスザウラー 系譜のいいところは最後はハイザックと輸送用の汎用艦を頭数揃えればゴリ押しで勝てるところ。
一方でアクシズの系譜以降は開発を煮詰めたいとマジで勝てない。バウやノイエ・ジールでもオールドパイロットが乗ったジェガンが出てくると性能で押し切られる。
@san-vk2xl
なるほど、ハイザックってそんなに強かったんですね。ゲルググマリーネだとダメなんですか?あと第一部をどう攻略するかでなかなか上手くいきません。系譜以降ドムのコスパ悪くなっていきますね。サターン版が良すぎたのかなあ?アクシズの脅威だとドムを作るよりザクIIJ型で戦場を埋め尽くしてあとは開発に資金を回したほうが第2部楽なんじゃないかなあ?と思ったりします。
4:13 ヨルムンガンドが出た辺りでup主が本当にガンダム好きなのが分かった!
初代の何度でも遊べる手ごろなサイズ感が好きでした。今でも続編を期待してます…!
“ヨルムンガルド“って言ってるけどな。
ほんとに好きなのか怪しいもんだ。
今までゲームプレイで開放されていた追加要素や初めから利用できていたものを有料DLCにしたらそりゃそっぽ向かれるって
自滅した形でシリーズが終焉したのが本当にもったいなかった
このシリーズの初期作品セガサターン版に出てくるアニメーション映像の「ジークジオン」の大合唱。
この音声は当時のセガのイベント"デジタルサーカス"に来場してた人らの合唱を収録したもの、自分もそこの場に行って参加してた。
連邦編やっててフライマンタで侵入したらドムがいた時の絶望感
SS版のガンダムなどに制限があるのが楽しかったですね。プロトタイプガンダムはバニング中尉がずっと乗ってましたw
続編(リマスターでも可)はやりたいですが、今のバンナムではまたDLCゲーやバランス崩壊ゲーになりそうなんですよねぇ。。。
ジオン公国でゲームを開始するとルウム戦役以前の話で、既にモビルスーツは戦力として存在するんだけど、ザクⅠとザクIIが混在してるのみならず、あの時点だと、同じザクIIでも'C型'ってのがまたマニアックなんですよね。
で、それをベースにカスタムした、角なしのシャア専用ザクがあって、コレが赤い彗星の名を轟かせる事になるハシリます。
その後、能力なり汎用性を向上させたF型に移行して、そこからS型が指揮官様に設定され、さらにそれをシャア専用に調整したのが、我々がよく知るところの'シャア専用ザク'になるわけで、シャアザクは2機存在するってのがなんとも細かいです。
世間の評判は悪いがPS2の独立戦争記が一番好きで今でもたまにプレイしている、軍団を育てて部隊行動が重要なのが良いところ、また基本軍団長は委任せずに忠誠度が多少下がっても功績により忠誠度が上がる機会が多いため気にすることはありません
バンダイは今の経営方針を改めろと言いたいけど、あれだけの大企業じゃファンを失望させても何もダメージ無いんだろうな。
バンナム「ガノタは失望させても買ってくれますんで!」
そんな甘くない。
バンナムとて冒険出来ないぐらい定番シリーズに依存して痛手被ってるよ。
テイルズシリーズのヴェスペリアとか散々叩かれたし
@TOKKANPLAY 叩かれても特段苦しんでるように見えない。
@@CT-1365 経営的には苦しんでるんじゃなかったかな。
それで反省して改めるかどうかはまた別だけどね
ガンダムSEEDムルタの野望ブルーコスモスの系譜も待ってる…
新ギレンは艦砲射撃が好きだったな。
前作までは他の砲塔は飾りみたいに撃たないし。
MS戦でも凄まじい集中砲火の中、全弾打ち尽くし棒立ち状態になり、最後にバルカンがチチュンっと当たって爆散するよりは途中で倒れる様になったのは良い仕様だと思った。
OPに出てきた機体の半数近くが出てこないのとテム・レイシナリオのDLC(1000円)買わないと機体・人物が埋まらないのはウン... UNKNOWNだと思います。機体・人物のセリフ量からしてアンロックキーだったみたいですね?
拠点の開発制度は凄く評価出来たな、収入が増えるのは凄く大事
やり始めるとあっさり数十時間溶けますからね。。。(笑
脅威Vのシステムをベースに機体・パイロットのバランス調整とか現存シナリオ追加でも望んでる人は多そう。
バランス調整はもぐら叩きになるだろうし、それで出すと手抜きで叩かれるのは間違いないけど。
まだPSVITAが現役だからアクシズVができるけどDL版だから本体逝ったら終わりなのが怖い
ギレン続編が面白くなる最低条件として
宇宙世紀がめっちゃ大好きで、シミュレーションもめっちゃ大好きで、開発の中核を担う「年齢」であるスタッフがいる事
ってハードルがすごく高い気がする。その年代の人は上役になってるだろうしね
ジオンの系譜は3年に1回くらいやりたくなって毎回やると楽しい!
ギレンの野望新作をください!!!!!!!!
セガサターンのギレンの野望は難しかった思い出があります。なんとかクリアしました。
ジオンの系譜はめっちゃハマりました。Zの時代まで進めつつ新たな組織が増えて面白かった。
シロッコのティターンズの行く末やガルマが生き残る展開からの新生ジオンなど盛りだくさんで楽しめました。
コーエーに外注してたら今も新作出てたろうな
もうコーエーが作ってくれたらいいのに
追加キャラで戦国武将とか入れて
PS版でプレイしていましたが、CPUの思考時間が長いことを除けば面白かったですね。オープニングの哀戦士も良かったです。
ジオン側でプレイしていると、配下が第2部でどんどん独立していき、自軍のニュータイプが全然いないという悲哀を味わえましたがw
最後はハマーンのキュベレイをどうしても撃墜できず、補給を遮断してガルバルディの物量攻撃で何とか落としたのも良い思い出です。
サターン版が至高
1年戦争を俯瞰するというコンセプトに最も忠実だったと思う。
個人的にジオンの系譜以降のエリア制がどうにもなじめなかった。
私はエリア制の方が戦場が増えて馴染めました。
サターンの重要拠点周囲の六ヶ所を自ユニットで塞げば
敵が出て来られない方が、いくら何でも……。
局地戦無くなってヌルゲーになったよね
いや、大西洋を渡れないのはどうかと思うぞw
PSPで系譜を今も細々プレイしてるけどどうしても1部から2部を考えてプレイしてしまうんだよね。サターン版の1年戦争への没入感は懐かしいよ。
While there are many side stories happening now from 0079-0096 (thunderbolt, rx-78-7 , Gundam Requiem for Vengeance ETC ), or even rumors from the GQuuuuuuX that it is What-If in UC 0085, if bandainamco wants to revive the series of Gihren's Greed, selling it during the release of the GQuuuuuuX would be appropriate. Sorry for using English.
光栄のゲームもそうだけど戦闘が複雑化したり経済や文化的だったり思想的な要素を拾っていけば行くほど、思考ルーチンがドン引きのアホさで笑えるゲームになってしまうところには目をつむることになってるっていうのが辛かった、対人戦も時間的に厳しいし。
AIの思考ルーチンが人間を超えたらまた一時代来そうな気がするんだけどね、ギレンやドズルらしいプレイを学習した動きをしてきたりしたら楽しい。
一作目をやった時、初めての「ザクが強い」ゲームで衝撃だった
CCAシャアシナリオとかエグいほど出来良かったし新ギレン完全版出して欲しかった。改造で見た感じ大量にデータだけある主役クラス機体あったし本当に惜しいわ。
バランスとやり込み度で系譜って良く出来たゲームだと思う。数の暴力の連邦と電撃戦のジオン。
系譜のpsp版と脅威vは今でもやってるわ、前者はムービーすごくて裏取引とかあるのも画期的だったし、後者はカバーしてる作品数と改造、AIの強さが魅力的だったなぁ、ドムキャノンとかズサブースターみたいなバランスブレイカーもあるけど、自分で縛ればいいだけだしな
ほかの動画のギレンの野望の解説より良くて👍😊
昔の作品をそのままスマホ版とかでも…
我が家のPSPが現役稼働中の原因が、まさしくギレンのこれっすわ。
しかも全部あるからたまに楽しんです。
リメイク版、新作、共に期待はしているが、前作からだいぶ時間も経ってるし、経営判断は難しそうだな。
骨太ゲームが敬遠されるのは辛いな。
補給線を絶たれて孤軍奮闘していたシャア搭乗のノイエジールⅡがアカハナ搭乗のゲルググに撃墜されたり、
虎の子のガンタンクに搭乗するユウカジマが何度も押し寄せるジオン軍に対して満身創痍で拠点を守り抜いたり、
熱くなって何時間もプレイしたのは良い思い出。
DCで系譜やったなぁ
フルボイスなのも当時感動した
コメント欄みてると、このシリーズの愛され方が見えて嬉しい。
初代は小学生の俺には難しすぎたw
Vは難易度もそこまで高くないし、いろんなやり方があってとても良い。
今でもふと思い立って、長時間プレイすることがある。
ジオンの系譜とアクシズの脅威Ⅴはめちゃめちゃやった。
個人的はこのシリーズほかのガンダムゲーと比べて量産機体の活躍が多く見れるところかな。
動画内でもあるけどシナリオ開始直後のザクの無双っぷりとか。
0083やMSイグルーは ギレンの野望から知りました。
ゲルググやギャンのバリエーション開発が楽しかった。
戦闘シーンの迫力がダントツのサターン版が1番好き。
補給が難しい拠点攻略戦のヒリヒリ感もたまらない。
全体的に暗く無機質なインターフェースに映えるアニメ絵、とくに前屈みのシャアのグラフィックが当時のガンダムリバイバルブームの熱量を示している。
当時22歳、ガンダムに全く興味は無かったが、SS版ギレンからガンダムの世界に入門しました。
アクシズの脅威(Vじゃない方)やったときは重要拠点落としたら、敵がそれまでの生産量や戦力投入数を明らかに超えるMSを投入しだしたので
敵だけ重要拠点落とされると結構な額のボーナスが支給されてるんじゃないか?と疑い出して萎えてやめてしまった記憶
ジオンの系譜をバグ修正して出してくれればそれだけでたくさんの大人が救われる
宇宙世紀3桁台シナリオがやりたいと言い続けて幾星霜
09∶01アントニオ·カラス鍛えるとけっこう強くなりますよね✨🤭初期にフライ・マンタに乗せて艦長連中を鍛えるとかありましたね☺️ギレンの野望はタクティクスオウガ、アークザラッド2と並び長い時間プレイした愛すべきゲームでした☺️バーニィが鍛えたらエース級に成長するとか原作愛溢れた設定好きでした✨あと慣れてきたときに、初期の連邦でうまくマゼラン、サラミスでザク落としまくるの快感でした✨✨
慣れてないジャンルだったので間違った選択と資金投入を繰り返しては詰み、失敗を教訓にして少しずつ上手く進めていきました
骨太のゲームを遊ぶ時間や気力がなくなってしまった。でも、様々な種類のモビルスーツをコマにして遊べるのは大変良い。あのノリのまま骨細にした続編があると大変良いのですが。
ゲームとしてはアクシズの脅威Vで完成してるから、次回作はあったら嬉しいけど多くは望まないかな
リアルな戦略シュミレーションゲームではあるんだけど、そこはガンダム。優れた機体とパイロットを組み合わせれば、単体で戦況を変えてしまえるというのが良かったです。
やっぱりサターン版に思い入れ有るなぁ。これの前のガンダム外伝BD要素も入れてくれたからあれ好きだった身としては外伝組を使えるのに燃えた燃えた。後、連邦側に良いパイロットが少ない中でユウが優秀だったんだよね。BDで「喋らない主人公」だったのを活かしてユウを無口キャラにするのも遊び心あって好きだった。それから確かOPムービーが凄い良かった記憶‥思い出が止まらん!
新ギレンも好きだし続編やりたいけど、こうして冷静に見せられると出なさそうですね・・・
ファーストの再映像化でもあれば出そうですが
懐かしい!SSやPS時代のころは夜遅くまでプレイして親に怒られました!ファンが見たかったIf展開やキャスバル専用ガンダム、量産型ギャンのようなオリジナルMSとガンダムオタクを唸らせる内容は素晴らしかった!ただPS2以降は上手く調整できずに年々広がる宇宙世紀物語をさばけずにコンテンツ先細りでストレスフルなゲームになったのは残念でした・・・
アクシズの脅威Vはかなり楽しめた。
新ギレンの野望は、問題だらけでしたね。
ファンネルゲーでぶっ壊れだし拠点戦は補給路潰しても補給出来るから、兵糧攻めが出来ないシュミレーションゲームってのが残念だったな
リガミリティアやザンスカールあたりまで増やせばなんとか
外とかでも少しずつ進められるSLGこそスマホと相性いいんだが
新作出てくれないかな
系譜やってたけどとにかく時間かかる思い出が強い
オリジナル声優達がもう集まれないのも痛い。
アーカイブでいいからマジでやりたい。もうPS2もPSPも動かなくなった……
中古ソフトの価格とんでもないことになってますよね。ソフトが有るのが前提だが、おそらくPS2を再購入ってのが
一番コスト安そうだよね。レトロゲームの修理業者もあるし。
PS2もPSPも動くし、ギレンVはVitanimoDLしている。当時の自分の判断を褒めてやりたい。
アクシズVをベースにPC向けにリリースするだけでそれなりに売れるでしょうね。
MOD組み込み可能にしたら万越えでも手出す人多そう。
ただ、MOD可仕様はサンライズが許可しないだろうな・・・
続編出ないのは浪川真冶さんがスクエニに移ったのが大きいのかもな。
1作目からゲームシナリオ作ってたから…
スクエニで何か作ったのかねえ
シミュレーションゲームとMMOは沼なので敬遠しがち
サターン版ギレンの野望は何周プレイしたかわからない。弟たちと一緒に「ああでもないこうでもない、えっマジかよ」といいながら遊んでた
ジオン側のとき、如何にしてV作戦阻止するか。マジでこの一点に尽きるし
連邦側のときは逆に、V作戦発動まで如何にしてしのぎ切るか
ガンダムたった一機が一年戦争の命運を左右していた
アクシズの脅威V 今でも出張時にPSPで遊んでます。ほんとにやり込めます♪
当時Gジェネ初代しかやったこと無い中学生で初プレイは40ターンくらいで詰んだ思い出
初代がリリースされた頃にスタッフがガンダムWの世界観の『トレーズの野望』を制作したいと言ってたな〜
今ならSEEDの世界観の『プラントの野望』かな?
初代のみプレイしたが、良く出来たゲームで最高だった
今だとユニコーン辺りまで出せばいけるのにな
アナハイムルートとか作れそうだし
新ギレンは機体毎の生産数制限がストレスだったわ。
ごく一部の機体は脱出で抜け道があったけど、やはり好き勝手に作らせてほしかった。
ジオンと言わずにシード世界や、鉄血を舞台にしてもいいと思います。
サターン版が発売されたときはのめり込んで遊んでた
リメイクでもいいからスイッチで出して欲しい。
ダウンロードでもいいから。
就職決まって入社1ヶ月前にPS2版ドハマリしちゃってそのまま会社行かず数ヶ月引きこもってもうたな~
あんな我を忘れてゲームに熱中したの指で数えるくらいだわ
アクシズの脅威Vをそのままでいいから現行機に移植して欲しいです
未プレイなのですが、これからやってみたい場合"新"じゃない方のPSP/PS2のを買えばいいのでしょうか?
ゲームディスクをCDでかけると聞けるレビル将軍のコントも楽しかった、またサイコガンダムで無双するレビル将軍で遊びたい☆
アクシズの脅威Vが総合的に最高なのだけど、過去作をクリアした経験でプレイしていたら原作で強い機体ができる前に敵陣営を攻略してしまうため、
強い機体が開発できるまで敵を放置しなきゃいけなかったり、それ対策でもあるベリーイージーの最初からある程度機体が配備されている要素も
敵AIが想像以上に弱すぎて全然おもしろくないっていう…こういう作品の難易度調整が一番難しい
敵は本拠地攻められる、こちらは相手の本拠地最後にしか攻められないのが駄目だと思った。
当時、一晩中プレイして一睡もせずに仕事に行ったなあ
名シリーズごとに勢力にして世界征服すればいいと思う
マップはどの時代か選択式で
黒歴史のアーカイブからのifストーリー的な感じの設定
機体の数はどうしてもUCが多くなるから調整が難しいだろうなぁ…
時代の流れ的には難しいよね…ところでCE版ギレンの野望はまだですか?
もうやらないからどうでもいいかなって気持ちが強い
思い出のゲームなんだなって思い知らされちまった
独戦から入ったせいで、ゴップ始め軍政家が無能扱いされてるのに驚いたし、友人にエリオットレム専用機かっこいいよねって言ったら誰?ってなったなぁ…。
バルダーズゲート3もヒットしたし、来年civ7も出るから今出せば普通に売れそうだけどな…
設定的に一年戦争の終盤にイベントが集まりすぎて、ゲーム内でターンに合わせて指示出すが難しくなっていってしまった
PS版ギレンのソフトをCDに入れると裏ボイスを聞ける事をどうやって知ったのか…未だに思い出せない。当時はネットも無かったのに。
引っ越しや断捨離を込めてゲームを売りました。
ポケモンは高いのは分かっていましたが、
アクシズの脅威Vが一番高値が付いたことに驚きましたが...ボリューミーで何より楽しいですもんね!!