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過大評価って便利な言葉だよな。自分がただ気に食わないだけのくせに、まるで多くの人が気づいてない真実を言い当ててるみたいな気分になれるんだから。
好みなのよ、ぜんぶ笑 ウィッチャーⅢに対する「すごいゲームであって楽しいゲームじゃない」が腑に落ちすぎた
マイナーゲームを過大評価とするのはまだ分かるけど売上実績も評価数も双方デカいゲームを過大評価と言うのはただ単に合わなかったってだけでしょ
幸福な消失はそれなりに広い中で外人がノスタルジー感じる建物や景色をたくさん盛り込んでるから評価されてるのであって、日本人がやったってピンとくるわけないじゃん日本の理想的な田舎町をそれなりの広さで良い感じのbgmつけたらまさにそれ
グランディアは世界の壁やスーとの別ればかりが挙げられるけど、個人的には物語終盤の主人公復活展開が王道で熱い
サガシリーズが過大評価、て…過小評価の間違いやろ。
過大評価と言われるのは、信者(俺含めて)の信仰心が凄まじくて声が大きいシリーズだから……
ウィッチャーは3から始めたからか関係性分からないキャラがポンポン出てきていまいちのめり込めなかった面白いは面白いけど、神ゲーなのは事前知識有りきだろうなとは思った
ウィッチャー3が過大評価は絶対にない、あんなデトロイトみたいなフリーシナリオをオープンワールドRPGでやるなんて正気の沙汰じゃないしアサクリやツシマみたいな普通の良作とはシナリオの作り込みのレベルが違うむしろ定番過ぎて過小評価されてるまである
みーんなそれぞれのゲームでそう思ってるよ ちなみにウィッチャー3俺はクソほどおもんなかった
@@ぱおぱおぱおーん自分ら一般ユーザーは結局は「好み」なんよな、自分もウィッチャーⅢはあんまやった。
最初の戦闘つまらなすぎて速攻やめた。
@@nogitogo だよな戦闘おもんないし、定点カメラのNPCとの会話もダメダメ
こういう信者が湧いてんだから過大評価であってるよ
ウィッチャーは最初の何からしたら良いのか分からない迷走を超えたら神ゲーに変わる
越えられなかった。
@@寝る子は育つ-z3w同じく
UBIのゲーム全般アサクリもジャストコーズもファークライもやること全部同じじゃん
幸福な消失は外人が考える理想の田舎町を広いフィールドで再現したのが受けたんだから日本人がやってもイマイチなのは妥当日本人がノスタルジー感じる建物や風景をふんだんに入れて良い感じのbgmを入れたらまさにそれ
自分がプレイしたゲームだと・ブレスオブザワイルド・アサシンクリードオデッセイ・ラストオブアス・ゴッドオブウォー・HADES・セレステあたりは過大評価だと感じた。特にブレワイはストレス要素が多すぎて自分にはダメだった。
去年初めてブレワイやったけど寒さで体力減るのが面倒くさくて投げたw
テイルズオブエクシリア2たまにアビス級とかヴェスペリア級みたいに言う人がいるけど、さすがにそれはない。戦闘がまずSEが軽くて爽快感がない。キャラクターの特性も中途半端。シナリオも、良いシーンはあるけど、「そもそも分子世界ってなんだ」っていう感情が足を引っ張ってイマイチ感動できなかった。ヒロインもクソガキ。分子世界は前作で一切その存在が描かれてないし、本当モロに「前作の素材(街、キャラクターモデリング、声優さん)を使ってストーリーを作るための舞台装置」って臭いがぷんぷんして、どうしてものめり込めなかった。一本のRPGとして、決してつまらない訳ではないけれど、テイルズシリーズの中では普通に上から10〜15番目って感じ。
アビス級、ヴェスペリア級と言っても個人的にはアビスは神だがヴェスペリアはそんなにって感覚やな🤔やる年代と個々のタイプって大きいよね
X2がA級って言われるのは納得できる方の鬱展開ストーリーだからじゃない?戦闘面は純粋に進化してるもの。むしろX2と比較したらVの方が格落ちする。あっちはストーリーの軸がブレ過ぎるし、法律国家で人◯しは罪ですって描写をしておいて主人公には御咎め無しだったし
決してつまらない作品ではないですけどね。正史ミラの登場シーンとかはめっちゃ良かったです。トロフィーコンプもしましたし。ただ、エルが好きになれるかどうかでシナリオの受け止め方が変わるのに、エルを賛否両論なキャラクターにしてるのはどうかと思いましたし、マイソロと同じく「喋らない主人公」の作り方を失敗してるところがどうしても気になりましたね。ヴェスペリアね〜、確かにエンディングの一枚絵のどこかでユーリがちゃんと投獄されてればもっと良かったんですけどね。
ドラクエ3、11EDで過大評価
実際にプレイしてみて、俺には無理と途中で辞めたやつ(STEAM版のみ)- ベヨネッタ(気取った奴しか出てこなくてドン引き)- Ori and the blind forest(ただのイライラゲー)- Tomb Rader(2013)(ただの殺人ゲーム)- Hades(本当に面白いか?凡作だろあんなの)「非常に好評」「圧倒的好評」の意味わからん
ウィッチャー3は食べ終わってからようやく良さに気がつけるスルメゲーと感じた。神ゲー評価を信じて買って、プレイしたらマジクソゲーって思った。
テイルズオブアライズテイルズの中では珍しくグラフィックとかハッピーエンドとかで評価されていたけど、敵側の人間性とか過去の掘り下げが少なすぎる。アルフェン達を引き立てる舞台装置としての面しかないし、ヴォルラーンとか見た目、声、設定、演出が強キャラ感あったのにやってることが終始アルフェンへの逆恨みストーカーで終わったのが勿体無さ過ぎ。
手しか見えないFPSと比べたら、みんな神ゲーに見える。
「クロノトリガー」は間違いなく良作ではあるけどよく史上最高のRPG!みたいな言い方をされるから「それほどかなあ?」と思ってしまう。
正直同年代のゲームだとFF6とかロマサガ3のが面白いと思うまあクロノトリガーも好きだけどね
個人的にティアキン次の瞬間乗り捨てるトロッコに扇風機つける作業とその系譜の仕掛けばかりで参った
ニーアオートマタは本当に合わなかったな何もかもが合わなかった
ガレッガは面白さで評価されてるのではなく 3分でワンコイン消える難易度で有名なんだと思うペルソナ3は過去2回やって2回とも飽きて辞めた😅
フロムゲーに限らんけどプレイヤーのやりたい事と制作側のやらせたい事が合うか合わないかが強いやろねセキロとブラボなんてソウルシリーズから特定の武器だけを強化してるだけで合わない人にはとことん合わない任天堂作品もシンプル化して大衆受けする作りだから評価が高くなる傾向が強いだけで、多数のゲームやってるとガワが違うだけでやってる事は既存ゲームの継接ぎでしきないと気付くと過大評価に見えてくる
「枯れた技術の水平思考」を本来の思想ではなくパクリの言い訳として使ってる
その人にとって過大評価ってだけ世間的に人気で自分が面白いならそれでイイ
作品に出会うべき時に出会えなかった人が、名作を過大評価だと言ってしまう。ゲームは順当に進化しているのだから、昔のゲームを今プレイしたら、面白さが半減以下になる。
FF7個人的にATBが合わなかったからかな
エメラルドドラゴンは草。
・バルダーズゲート3・Celeste・ウィッチャー3・レッドデッドリデンプション2・GTA全般合わないんだよなぁ…
レッドデッドリデンプション2はやらなきゃ人生損するって言われて買ったんだけど、雪山から移住したあとあたりでやらなくなってしまった…
アンダーテールとペルソナ5
FF7は過大評価され過ぎFF8は過小評価され過ぎって気がする
8番出口
フロムは人選ぶんですよ😊
最近のだとゴッドオブウォー(2018)とゼノブレ2、昔のだとFF10かな。ゴッドオブウォーは旧3部作のほうが楽しめたし、FF10は名作ではあるけど一部の「スクエニ史上最高の神シナリオ」とかは過大かなって感じた。ゼノブレ2も悪くはないんだけど、「2>>>>>>>3」みたいなのは言い過ぎって感じはした。
エルデンリングかなそれ以外のソウルシリーズ、ブラボ、セキロは好きだったけどエルデンリングは難易度調整が雑すぎる
「このボスさえ倒せばこれから面白くなるんかな…がんばろっかな…もう少しがんばろっかな…」がエンディングまで続くのがエルデンリングサリヴァーン程度だともうプレイヤーにカモられるっていう変な意識が制作側にあって、それが元々あった神塩梅をぶち壊してるんだと思ってる
ダクソシリーズ挫折の自分には良い練習になったよ そしてダクソ3は名作と言うことが理解できた
単純にディレイ多くて苦手
あれ絶対「遺灰もあるしアイテムも種類あるから難しくても文句言うなよw」ってノリでボス作っとるよな……
わかる。オープンワールドにしたせいで攻略の順序がわかりにくくなったせいよな。せめてアサシンクリードみたいにマップ上に推奨レベルが表示されるようにしてほしかった。
個人的にはスプラ。あのみんなで色塗りして何が楽しいのか理解できなかった。1.2.3.とそんなに変わって無くない?tって思ってしまう。
わかる😂めっちゃ勧められてプレイはしたけど、「わちゃわちゃ誰かと」が好きな人にはハマるんかなって
スプラはやる友達いないからつまらん
ゲーム全般に飽きて面倒ですらあるのでクリアしたのは面白かったのだと思うが既に面白くは無い
フロムゲー
そもそもの素質として「ゲームでも根気強い」がある笑
スイカゲーム
ゼノブレイドは妥当の評価やろがい!!
ドラゴンクエスト5とか言うラスボスに「大人になれ」って説教されるクソゲー
映画でしょそれ
ゲームの方は最高だよ?それ、映画。
celeste
BO2とバイオハザード7だろ
BO、って略さないで。何の略?
昔のゲーム全般
例えばドラクエ5とかな脳機能の低下で新しい物が受け入れられなくなったジジィ共が「昔は良かった」で語ってんのがドラクエ💩👴
当時面白かったゲームっていうのを考えられないバカ(笑)そりゃ今のゲームと比較したら何年も前のゲームなんて技術が今ほど進歩してないんだから今更やっても面白くないのは当たり前だろアホかよw
ゼノブレ2
ウィッチャーが過大評価は無い😊
@@syuikemiya3760 おまえみたいな信者がいるから過大評価でおk
十三機兵防衛圏ノベルゲーあまり経験ない人間が持ち上げてる感じする
あのゲームちょっとやったけど良さが全く分からんこれからおもろくなるんか?
@ルナ-c8o ちょっとでは全く分からないと思います。世界の謎みたいな部分が見えてきてからが本番ですし。ただ、自分が言いたいのはクリアまでやってしてもイマイチだなというところです。
ストーリー絶賛されてるけど、戦闘したくて飛ばして読んでた。ま、戦闘めっちゃ面白いと思ってたけど。
なんだ任天堂キッズか
フロムゲーかなぁ敵AIの動きがディレイからの連続攻撃っていうワンパターンなのばっかりで人工的すぎる。モンハンやってたらフロムゲーなんてとてもじゃないがプレイする気になれない。
フロムは過大評価というより人を選ぶゲームだと思う
ブレワイあって安心したわ
過大評価って便利な言葉だよな。自分がただ気に食わないだけのくせに、まるで多くの人が気づいてない真実を言い当ててるみたいな気分になれるんだから。
好みなのよ、ぜんぶ笑 ウィッチャーⅢに対する「すごいゲームであって楽しいゲームじゃない」が腑に落ちすぎた
マイナーゲームを過大評価とするのはまだ分かるけど売上実績も評価数も双方デカいゲームを過大評価と言うのはただ単に合わなかったってだけでしょ
幸福な消失はそれなりに広い中で外人がノスタルジー感じる建物や景色をたくさん盛り込んでるから評価されてるのであって、日本人がやったってピンとくるわけないじゃん
日本の理想的な田舎町をそれなりの広さで良い感じのbgmつけたらまさにそれ
グランディアは世界の壁やスーとの別ればかりが挙げられるけど、個人的には物語終盤の主人公復活展開が王道で熱い
サガシリーズが過大評価、て…
過小評価の間違いやろ。
過大評価と言われるのは、信者(俺含めて)の信仰心が凄まじくて声が大きいシリーズだから……
ウィッチャーは3から始めたからか関係性分からないキャラがポンポン出てきていまいちのめり込めなかった
面白いは面白いけど、神ゲーなのは事前知識有りきだろうなとは思った
ウィッチャー3が過大評価は絶対にない、あんなデトロイトみたいなフリーシナリオをオープンワールドRPGでやるなんて正気の沙汰じゃないしアサクリやツシマみたいな普通の良作とはシナリオの作り込みのレベルが違う
むしろ定番過ぎて過小評価されてるまである
みーんなそれぞれのゲームでそう思ってるよ ちなみにウィッチャー3俺はクソほどおもんなかった
@@ぱおぱおぱおーん自分ら一般ユーザーは結局は「好み」なんよな、自分もウィッチャーⅢはあんまやった。
最初の戦闘つまらなすぎて速攻やめた。
@@nogitogo だよな戦闘おもんないし、定点カメラのNPCとの会話もダメダメ
こういう信者が湧いてんだから過大評価であってるよ
ウィッチャーは最初の何からしたら良いのか分からない迷走を超えたら神ゲーに変わる
越えられなかった。
@@寝る子は育つ-z3w
同じく
UBIのゲーム全般
アサクリもジャストコーズもファークライもやること全部同じじゃん
幸福な消失は外人が考える理想の田舎町を広いフィールドで再現したのが受けたんだから日本人がやってもイマイチなのは妥当
日本人がノスタルジー感じる建物や風景をふんだんに入れて良い感じのbgmを入れたらまさにそれ
自分がプレイしたゲームだと
・ブレスオブザワイルド
・アサシンクリードオデッセイ
・ラストオブアス
・ゴッドオブウォー
・HADES
・セレステ
あたりは過大評価だと感じた。特にブレワイはストレス要素が多すぎて自分にはダメだった。
去年初めてブレワイやったけど寒さで体力減るのが面倒くさくて投げたw
テイルズオブエクシリア2
たまにアビス級とかヴェスペリア級みたいに言う人がいるけど、さすがにそれはない。
戦闘がまずSEが軽くて爽快感がない。キャラクターの特性も中途半端。
シナリオも、良いシーンはあるけど、「そもそも分子世界ってなんだ」っていう感情が足を引っ張ってイマイチ感動できなかった。ヒロインもクソガキ。
分子世界は前作で一切その存在が描かれてないし、本当モロに「前作の素材(街、キャラクターモデリング、声優さん)を使ってストーリーを作るための舞台装置」って臭いがぷんぷんして、どうしてものめり込めなかった。
一本のRPGとして、決してつまらない訳ではないけれど、テイルズシリーズの中では普通に上から10〜15番目って感じ。
アビス級、ヴェスペリア級と言っても個人的にはアビスは神だがヴェスペリアはそんなにって感覚やな🤔
やる年代と個々のタイプって大きいよね
X2がA級って言われるのは納得できる方の鬱展開ストーリーだからじゃない?戦闘面は純粋に進化してるもの。
むしろX2と比較したらVの方が格落ちする。あっちはストーリーの軸がブレ過ぎるし、法律国家で人◯しは罪ですって描写をしておいて主人公には御咎め無しだったし
決してつまらない作品ではないですけどね。正史ミラの登場シーンとかはめっちゃ良かったです。
トロフィーコンプもしましたし。
ただ、エルが好きになれるかどうかでシナリオの受け止め方が変わるのに、エルを賛否両論なキャラクターにしてるのはどうかと思いましたし、マイソロと同じく「喋らない主人公」の作り方を失敗してるところがどうしても気になりましたね。
ヴェスペリアね〜、確かにエンディングの一枚絵のどこかでユーリがちゃんと投獄されてればもっと良かったんですけどね。
ドラクエ3、11
EDで過大評価
実際にプレイしてみて、俺には無理と途中で辞めたやつ(STEAM版のみ)
- ベヨネッタ(気取った奴しか出てこなくてドン引き)
- Ori and the blind forest(ただのイライラゲー)
- Tomb Rader(2013)(ただの殺人ゲーム)
- Hades(本当に面白いか?凡作だろあんなの)
「非常に好評」「圧倒的好評」の意味わからん
ウィッチャー3は食べ終わってからようやく良さに気がつけるスルメゲーと感じた。神ゲー評価を信じて買って、プレイしたらマジクソゲーって思った。
テイルズオブアライズ
テイルズの中では珍しくグラフィックとかハッピーエンドとかで評価されていたけど、敵側の人間性とか過去の掘り下げが少なすぎる。
アルフェン達を引き立てる舞台装置としての面しかないし、ヴォルラーンとか見た目、声、設定、演出が強キャラ感あったのにやってることが終始アルフェンへの逆恨みストーカーで終わったのが勿体無さ過ぎ。
手しか見えないFPSと比べたら、みんな神ゲーに見える。
「クロノトリガー」は間違いなく良作ではあるけど
よく史上最高のRPG!みたいな言い方をされるから
「それほどかなあ?」と思ってしまう。
正直同年代のゲームだとFF6とかロマサガ3のが面白いと思うまあクロノトリガーも好きだけどね
個人的にティアキン
次の瞬間乗り捨てるトロッコに扇風機つける作業とその系譜の仕掛けばかりで参った
ニーアオートマタは本当に合わなかったな
何もかもが合わなかった
ガレッガは面白さで評価されてるのではなく 3分でワンコイン消える難易度で有名なんだと思う
ペルソナ3は過去2回やって2回とも飽きて辞めた😅
フロムゲーに限らんけどプレイヤーのやりたい事と制作側のやらせたい事が合うか合わないかが強いやろね
セキロとブラボなんてソウルシリーズから特定の武器だけを強化してるだけで合わない人にはとことん合わない
任天堂作品もシンプル化して大衆受けする作りだから評価が高くなる傾向が強いだけで、
多数のゲームやってるとガワが違うだけでやってる事は既存ゲームの継接ぎでしきないと気付くと過大評価に見えてくる
「枯れた技術の水平思考」を本来の思想ではなくパクリの言い訳として使ってる
その人にとって過大評価ってだけ
世間的に人気で自分が面白いならそれでイイ
作品に出会うべき時に出会えなかった人が、名作を過大評価だと言ってしまう。
ゲームは順当に進化しているのだから、昔のゲームを今プレイしたら、面白さが半減以下になる。
FF7
個人的にATBが合わなかったからかな
エメラルドドラゴンは草。
・バルダーズゲート3
・Celeste
・ウィッチャー3
・レッドデッドリデンプション2
・GTA全般
合わないんだよなぁ…
レッドデッドリデンプション2はやらなきゃ人生損するって言われて買ったんだけど、雪山から移住したあとあたりでやらなくなってしまった…
アンダーテールとペルソナ5
FF7は過大評価され過ぎ
FF8は過小評価され過ぎ
って気がする
8番出口
フロムは人選ぶんですよ😊
最近のだとゴッドオブウォー(2018)とゼノブレ2、昔のだとFF10かな。
ゴッドオブウォーは旧3部作のほうが楽しめたし、FF10は名作ではあるけど一部の「スクエニ史上最高の神シナリオ」とかは過大かなって感じた。ゼノブレ2も悪くはないんだけど、「2>>>>>>>3」みたいなのは言い過ぎって感じはした。
エルデンリングかな
それ以外のソウルシリーズ、ブラボ、セキロは好きだったけどエルデンリングは難易度調整が雑すぎる
「このボスさえ倒せばこれから面白くなるんかな…がんばろっかな…もう少しがんばろっかな…」がエンディングまで続くのがエルデンリング
サリヴァーン程度だともうプレイヤーにカモられるっていう変な意識が制作側にあって、それが元々あった神塩梅をぶち壊してるんだと思ってる
ダクソシリーズ挫折の自分には良い練習になったよ そしてダクソ3は名作と言うことが理解できた
単純にディレイ多くて苦手
あれ絶対「遺灰もあるしアイテムも種類あるから難しくても文句言うなよw」ってノリでボス作っとるよな……
わかる。オープンワールドにしたせいで攻略の順序がわかりにくくなったせいよな。せめてアサシンクリードみたいにマップ上に推奨レベルが表示されるようにしてほしかった。
個人的にはスプラ。
あのみんなで色塗りして何が楽しいのか理解できなかった。
1.2.3.とそんなに変わって無くない?tって思ってしまう。
わかる😂めっちゃ勧められてプレイはしたけど、「わちゃわちゃ誰かと」が好きな人にはハマるんかなって
スプラはやる友達いないからつまらん
ゲーム全般に飽きて面倒ですらあるのでクリアしたのは面白かったのだと思うが既に面白くは無い
フロムゲー
そもそもの素質として「ゲームでも根気強い」がある笑
スイカゲーム
ゼノブレイドは妥当の評価やろがい!!
ドラゴンクエスト5とか言うラスボスに「大人になれ」って説教されるクソゲー
映画でしょそれ
ゲームの方は最高だよ?
それ、映画。
celeste
BO2とバイオハザード7だろ
BO、って略さないで。
何の略?
昔のゲーム全般
例えばドラクエ5とかな
脳機能の低下で新しい物が受け入れられなくなったジジィ共が「昔は良かった」で語ってんのがドラクエ💩👴
当時面白かったゲームっていうのを考えられないバカ(笑)
そりゃ今のゲームと比較したら何年も前のゲームなんて技術が今ほど進歩してないんだから今更やっても面白くないのは当たり前だろアホかよw
ゼノブレ2
ウィッチャーが過大評価は無い😊
@@syuikemiya3760 おまえみたいな信者がいるから過大評価でおk
十三機兵防衛圏
ノベルゲーあまり経験ない人間が持ち上げてる感じする
あのゲームちょっとやったけど良さが全く分からんこれからおもろくなるんか?
@ルナ-c8o ちょっとでは全く分からないと思います。世界の謎みたいな部分が見えてきてからが本番ですし。ただ、自分が言いたいのはクリアまでやってしてもイマイチだなというところです。
ストーリー絶賛されてるけど、戦闘したくて飛ばして読んでた。ま、戦闘めっちゃ面白いと思ってたけど。
なんだ任天堂キッズか
フロムゲーかなぁ
敵AIの動きがディレイからの連続攻撃っていうワンパターンなのばっかりで人工的すぎる。
モンハンやってたらフロムゲーなんてとてもじゃないがプレイする気になれない。
フロムは過大評価というより人を選ぶゲームだと思う
ブレワイあって安心したわ