Эмерджентность - как игроки создают опыт. Системные игры
Вставка
- Опубліковано 4 чер 2020
- Наши курсы: www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Курс HARD SURFACE: bit.ly/3bhKYOE
Курс STYL: bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: bit.ly/39xoOHh
Источники:
Книга Game Mechanics: Advanced Game Design: amzn.to/3eUG0tz
Статья дизайнер Gunpoint на RockPaperShotgun: bit.ly/30dzhXG
Критика разивающегося игрового процесса от Джоша Бэйсера: bit.ly/30bhDnb
Разработчики RPG о будущем RPG: bit.ly/373AlP7
Лекция дизайнера систем Рами Бушеро: bit.ly/2AKUjSt
Лекция Алиссии Лайдэкер о системах в играх: bit.ly/2zc38Vi
Нил Андерсон «Как системы спасут нас всех!»: bit.ly/2zYf6lQ
Джесси Шел о повествовании будущего: bit.ly/3eY4ZMn
Эмерджентность - это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.
Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство - Ігри
Ролик по камерам в 2d играх - уже в производстве 👽
Can you make a video about style in (machinarium) if you will find somethink interesting in your opinion. Thank you in advance.
XYZ - Вот если бы было 3 револьвера...
Оцелот - Подержите мое пиво.
@@DaS-cy5xz I like Machinaruim's style too.
Есть куча игр где подача исстории вне роликов
Я не о записках.
Контент у вас отличный! Сделайте видео про системные требования, откуда они берутся, на каких машинах разрабатывают изначально игры, как проверяют минимальные и максимальные системные требования, как для консолей это все подстраивают: например слышал что для консолей в РДР2 пререндерили то ли освещение, то ли туман, как это пререндер графики?
Бывают максимальные?
10:40 гениально, топ, потрясающий момент. Высший пилотаж. Вся душа этого видео в этом моменте.
Про ускорение процессе и упрощение правил это вкусовщина. Мне больше по душе более сложные правила и процессы. Когда ты должен сделать тучу монотонных действий что бы получить то что нужно. К примеру, сначала срубил дерево - обработал - обтесал - порезал - до этого такой же тонной обработки сделал гвозди - смастерил верстак забивая каждый гвоздь.
Лёш, оч хороший текст, смотрел на одном дыхании
10:40 ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
2:57 Да, эта катсцена та еще награда :D
Хааххаха))
@@NeEnot47 и игроки тоже
@@FidRay16 Леха, ты что-ль?
В визуальных новеллах нормальная награда
4:39 как по мне, самый приятный слуху момент))
Какой же клевый голос у диктора))
я, конечно, дико извиняюсь, но как этот луцай в плане секса, ммм?
@@descar1626 луцай? И при чем тут секс?
@@gidra2343 Диктор и автор текста - Алексей Луцай, можешь поискать его ролики с dtf
@@descar1626 аа, понятно)
Так приятно вновь слышать голос Луцая
Луцай это человек-бренд, куда ни перемести, везде великолепно стелит!
Луцай позвонил по провобному телефону, у которого не было провода. Вывод: Луцай G-man
Или Стрелок из творчества Лукьяненка. Он мог "входить" в _глубину_ без интернета вовсе
@@avovk1852 40 тысяч обезьян
Мне было впервые сложно смотреть видео... очень часто ловил себя на мысли, что не слушаю Луцая, а смотрю, что происходит в видео ряде... а ведь тема реально интересная, надо будет повторить, но без видео или может просто в теме много сложных терминов, лично для меня. Спасибо и лайк
Ребята, вас ждёт большое будущее. Вы продвигаете полезные знания о геймдэве в народ. Спасибо, и успех вам!
Спасибо вам ребята! Вы большие молодцы!)
О дааа, про Вольфрама и клеточные автоматы было бы очень интересно послушать)
Правда не уверен что всей вашей аудитории это зайдет, но тем кто хоть немного связан с прогой и математикой - точно)
А у меня 50 на 50, не люблю математику, но программирую инди-игры, хотя потом после школы и колледжа пришлось отдельно учить как работает синус/косинус (ибо всё продолбал в школе, а синус и atan2 очень нужен для поворота пули или кручения и качания волнообразного), но это всё что из математики практикую) Но всегда интересно послушать новые истории про геймдев, особенно Луцая.
Вау, круто. Как же я вас люблю. Столько всего нового и интересного узнаю.
Алексею спасибо за изумительную озвучку и шикарный текст! Замечание о простоте правил и достоверности очень ценное, буду использовать в своих ролевках. Команде xYz спасибо, что радуете массой классного контента, вы красавцы касмические просто
какой же у вас классный канал!) Монтаж, голос, информация! Спасибо большое
10:40 Чёт проорал с этого перехода) неожиданно и фраза подходит)
Достойная командная работа👍
какие же у вас потрясающие ролики, спасибо за них!
Со входящим звонком и изменившимся голосом, особенно классная фишка. Вроде бы просто, но эффект классный.)
6:57 Слушать голос Луцая под смычковые запилы Джереми Цукермана - удовольствие для особых гурманов.
спасибо Уэйну за хороший монтаж.
скоро 15к, жду видео по Эмерджентности, лайк поставил !
Классно сделанный и очень познавательный ролик, спасибо.
Наслаждение)
Спасибо большое! Очень интересное видео)
Спасибо, впитал инфу
Поддерживаю идею следующего видео!
Я бы добавил
Что сложный ИИ на текущих мощностях можно создать, но это потребует нереальных человеко-часов для каждой игры. Ибо сложность создания упрощённой но правдоподобной психологической модели в разы больше, чем у простого скрипта с приоритетами, памятью и алгоритмом поиска. Дело даже не в том чтоб разработать, а в том как из этого сделать инструмент, которым можно будет пользоваться в дальнейшей разработке не только своей игры.
Потому, пока в игровых движках не будет штуки по типу "Добавить НПС-"Рыболов" автоматический анализ событий из списка(список), список возможных реакций(список), тип и характер(настройки)" *сложный ИИ не появится* .
Хотим больше роликов по эмерджентности! )
Снова крутое и полезное видео!
Ребята в комментах услышали голос Луцая и сразу же пошли говорить, что видос классный. Он точно колдун
Оооооо….. вставили о=пол секунды из Beyond Good and Evil! ЛАЙКОСИК)))
15тыщ набрали, быстренько, мне интересно продолжение
Спасибо за ссылки!
Обожаю ваш канал)
Про Эмерджентность спасибо, как раз думаю как сделать то чему не мог придумать название (я назвал для себя глубокий интерактив), а оно оказывается есть)
Спасибо за видео!
К слову о том, что многие не считают видеоигры самостоятельным искусством: кино так-то тоже заимствовало кучу всего у литературы (в плане построения нарратива, например), но придумало смесь звука и видео. Так и игры заимствуют аудиовизуальный формат у кино, но добавляют к нему интерактивность. Хотя будущее игр, конечно, за автономным ИИ, здесь я соглашусь.
С удовольствием пойду на курсы, только попозже
Про обнуление очень актуально))
Мой любимый тип игр)
можно ли посмотреть весь ваш канал и сделать игру?
Жду по операторской работе в 2D играх)
3:45 на экране Twilight Princes, а написано в подсказке снизу что это Ocarina of Time. Не порядок, пошлёпайте монтажера.
монтажёру может и понравиться KappaPride
6:11 Господи, как же я скучал по тебе, Killzone, аж захотелось еще раз перепройти Т_Т
Вау, очень круто рассказано!
Луцай - лучший диктор на этом ресурсе.
Во вселенной
вы еще подрочите на него. серьезно, надоели одни и те же дегенератские комментны. есть же более нормальные темы пообсуждать...
Приветствую, @@nikitanikita6155, представитель высшего слоя общества.
Все вокруг холуи, одна я поп-пи_да
Объясню для нормальных людей: я высказываю похвалу для того, чтобы мотивировать команду контент-мейкеров чаще выбирать Луцая в качестве человека, который будет озвучивать ролик бо́льшую часть времени, а не выделять ему одну минуту и пять секунд текста в ролике.
Топ канал, обожаю вас
Удивляюсь скоро выпуска контента от вас. Это удивительно. Быстро, но, скорость никак не влияет на качество/информативность/наполненность. Жирных лайков и приятных комментариев!
Поскорее бы 15к лайков)
Очень хочу о вас послушать про имержентность
Луцай, будут ли ещё стримы на твоём канале? Давно не было
Очень хочется увидеть ролии про математическую эмерджентность!
А кино использует принципы построения кадра из изобразительного искусства. Ну тогда и кино не искусство. Не? Ах, оно его усложняет движением и дополняет кучей других вещей? Ну так и игры усложняются из-за свободного движения камеры, добавляются элементы геймплея и левел дизайна.
Причём в самом же ролике говорилось о раннем кино, где актёры играли ПО-ТЕАТРАЛЬНОМУ.
Эм звучит как претензия, но в видосе и не утверждалось обратное твоему комменту.
Влад Соболев в мире, всё ещё, как-то не принято считать игры искусством. И фин с ним, с роликом.)
@@hanswithaskulloncap9755 "как-то не принято считать игры искусством." Да, не принято. И никогда не было принято. Играм-то, не ошибусь, если скажу, что им лет не меньше, чем искусству. А может быть и больше. Это потому, что по умолчанию предполагается, что если есть искусство, то есть творец и есть зритель. А в играх есть правила и есть игрок. Игрок не воспринимает себя творцом и не считает правила игры инструментом для творчества. В этом смысле таки да, игры не искусство. Однако... Разве мы не говорим: "красивая шахматная партия" или "красивый игровой момент"? Говорим. Так что, игры всё же это искусство? Ну, да. Если есть игрок (игроки), правила и... зрители (болельщики). При такой ситуации игры вполне могут быть искусством. А правила игры инструментом творца (игрока), также, как буквы у писателя и съёмочная группа у режиссёра. Но! Видимо, верно и обратное. В том смысле, что является ли литература (живопись, кино) искусством без читателя? Вряд ли...
Gladiusspb чувак, ты вообще читал, что написал?
Играм лет меньше чем искусству, конечно меньше, а чему больше? Если взять наскальные рисунки в качестве примера первого искусства - музыку, если она была, мы никак не сможем "пощупать" - то все, что было позже уже не является искусством.
Прировнял режиссёра к игроку, хотя игрок - зритель. А творцом является разработчик, как Нил Дракман, Кодзима или Кори Барлог. И даже если следовать твоей логике, то есть Майнкрафт, где люди творят всяческую дичь, есть редакторы уровней и игры для создания игр - так что творить можно используя правила игры.
Решил ввернуться, а обосрался с повидлом.
2:58 О, да, новые возможности
4:27 - по мне так стресса куда больше чем наслаждения, я НИ РАЗУ не получал наслаждения получая обратно свои вещи
Создайте видео про Эмерджентность пожалуйста=) я вот лайкнул=)
Еее, бой! Когда учился на МехМате МГУ учился - курсовые и диплом были по клеточным автоматам (правда по применению их к биологии). Я всегда за такой движ. Жгите!)))
Расскажите, как это применяется в играх! А то пока только могу про Conway's Game of Life вспомнить! :)
Круто, но, пожалуйста, вставляйте в видео записи в более высоком качестве. 14:17
Очень понравилось сравнение со временем когда в кино актеры играли по театральному.
На сайте представлены курсы именно по 3Д дизайну, а не по геймдеву, а есть курсы по Unity, Unreal и пр. или только графике обучаете?
Спасибо
10:40 ну как там с деньгами?
Оч круто, жаль, что так и не набрали лайков.
Повеселее вроде стал)))
7:02
Музыка из Корры)
Супер
Алексей, расскажи про Space Station 13.
Слышу Луцая - ставлю лайк
9:05 уже вышел Undertake
Говорят, к нам не так давно приходили ребята из Р6 Сидж)
Хахах) Это точно те ребята у которых стоит поучится, действительно. Смотрите, отличный клиент, проблем с нет кодом и регистрацией не возникает совсем, это в другой игре, только не в сидже))) У ребят все работает как надо.) Псс, это такой добрый юмор. ;)
Удивился , когда вставили старый Killzone с psp. Можно побольше игр от From в монтаже?
Собираем 15 тысяч лайков
Луцай - топ. XYZ - топ. Я дико тащусь от вашего контента, ребята.
Интересно
Ребята, зачем такие спойлеры? Если Вы не видели ОТЛИЧНЕЙШИЙ Фильм " ОХОТНИК НА ОЛЕНЕЙ" с Робертом ДеНиро, то Пожалуйста не смотрите отрезок с 6:20 до 6:45.
3:45
Это Twilight Princess, а не Ocarina of Time
Зельда БОТВ шикарная игра, в послений раз получал такие приятные ощущения от видеоигры когда играл в детстве в Халф Лайф 2
СТОП! СТОП! СТОП! Где к такой подходящей теме майнкрафт? )
в майнкрафте нет повествуемой истории, там игрок сам создает свою историю, к тому же там нет такой глубины взаимодействий что обсуждается тут
@@bobr9364 во первых есть, а во вторых в видео упоминаются сурвайвалы, майнкрафакт им и является.
@@jacenAugust Майнкрафт в последнюю очередь сурвайвл. Механики выживания там в мега упрощённом состоянии что бы не отвлекать от творческого процесса.
@@IshiGanOrig про уровни сложности слышали? Ну и это остальные перекручены, а не Майнкрафт упрощён. И что вы сможете на это сказать? Это все только личное мнение как и у вас мало на чем основанное, и в любом случае не отменяет факт того , что Майнкрафт сурвайвал
@@jacenAugust мы поняли, что тебе нравится Майнкрафт, но если не понял суть видео, не надо путать других
Обожаю игру Жизнь, она потрясающая и недооценённая
2:57 блин реально хорошая кат-сцена
После ухода Луцая с DTF, канал перестал быть таким интересным. Где Луцай - там годнота! Поражаюсь твоим знаниям!
Го ролик про Кодзиму и о том, что он сделал для геймдизайна?
Луцай!
Ахуенно! Спасибо, что показали смерть Мики в рдр 2 это ведь было так необходимо в рамках ролика!
Мне оставалось 4 миссии до конца 6 главы, ну вы совсем чтоли :"( Я вот только собирался ролик досмотреть и ворваться, ну ептвою мать...
4:40 как игра называется?
🔥🔥🔥
Было бы круто увидеть что-нибудь про мобильные игры. Как инди разработчик, я понимаю что мне проще сделать и продать игру на мобильной платформе, и сейчас тенденция разработки инди игр все больше уходит с пк на телефоны
Мне это всё нафиг не нужно но невозмонжо пропустить!!!^_^
Спасибо за видео!
Кто в курсе что за трек играет на фоне после 7:00 в китайском стиле?
blackguyrandy - youre still on my mind
@@holocius Спасибо!
Как всегда, на уровне. Спасибо за то, что делаете. Что за игра на 4:50?
My friend pedro
Название: My Friend Pedro
@@exaliffeed5840 ну да, ну да, пошел я на...
My Friend Pedro
голос Луцая тооооооп
продолжение блять в студию! мне нужно больше геймдева
А 15к лайков так и не набрали... Грустно, тема-то очень интересная
💯
2:57 я так понимаю не случайно именно эта катсцена пошла в пример?))
Да у меня хороший опыт был с зельдой, на моем пк)
Что за игра на 00.31?
балдеееж
Гемплей, ребят... 01:58
Что то не так
?
@@Encomy-tg9de гемплей, а не геЙмплей
@@sudoHack1n я думал другое что то не так