Как искусственный интеллект в играх стал умным

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 198

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  2 роки тому +18

    Может ли компьютер написать симфонию? Мы, если честно, не знаем. Но точно знаем, что искусственный интеллект можно сделать так, чтобы он нравился игроку. Как? Этому учат на курсе по программированию видеоигр: bit.ly/3bd4z8A. По промокоду MEDIA скидка 10%
    А если вы думаете, что информация наших преподавателей может быть размытой или сугубо теоретической, то посмотрите стримы с ними, где они учат программировать движение персонажей и физику выстрела:
    Движение в двух частях: ua-cam.com/video/1H6HpUxst8g/v-deo.html и ua-cam.com/video/cDbG8QQuB20/v-deo.html
    Физика выстрела: ua-cam.com/video/liyM8PtGPxQ/v-deo.html

    • @АкежанАмирханов
      @АкежанАмирханов 2 роки тому +2

      Если уж вы показываете код, как тут например - 24:52, то показывайте код по теме, а не код на реакте предназначенный для создания сайтов)))

    • @mrbrevnomet8308
      @mrbrevnomet8308 2 роки тому +1

      @@АкежанАмирханов что за придирка? Ребята молодцы, видеоряд соответствует сценарию и подобную мелочь можно простить

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 роки тому

      @@mrbrevnomet8308 конструктивная: видеоряд нужен, чтобы дополнял, или по теме или не нужен

    • @HalloyNency
      @HalloyNency 2 роки тому

      хуз можно видео пожжаллустяя видео о том были ли в мире уже истории когда искусственный интеллект был на грани захвата мира😅🙏🙏

  • @cloothischanel2522
    @cloothischanel2522 2 роки тому +110

    Искал игру по отрывкам из памяти уже лет 6. В последний раз играл, когда ещё совсем мелкий был. И вот спустя 6 лет бессонных ночей я могу спать спокойно. Это был Pet's. Спасибо XYZ.

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  2 роки тому +9

      Пожалуйста ;)

    • @pampam6739
      @pampam6739 2 роки тому +5

      Я б на твоём месте такое облегчение праздновал бы

  • @LeuanLegoev
    @LeuanLegoev 2 роки тому +113

    Главная задача геймдизайнера в том, чтобы рассчитать баланс так, чтобы у игрока была возможность победить.
    С ИИ конечно всё и проще и сложнее. Если он слишком сильный согласно логике игры, то это ещё ничего,. А вот когда ИИ начинает читерить используя способности не предусмотренные игровой логикой, то это нещадно раздражает. В Теккене ИИ давал импульс для игрока учить новые комбинации, а в Мортале просто контр атаковал согласно действиям игрока при этом вне логики игры.

    • @cvsket
      @cvsket 2 роки тому +6

      Для меня лично 2 примера ИИ где ты еще в детстве учишься красиво побеждать через кучу попыток
      Это FEAR и Far cry 1 часть)

  • @spaosi5977
    @spaosi5977 2 роки тому +30

    В FEAR настолько продуманный ИИ как по мне,потому что это единственная игра,где я в детстве думал что это настоящие люди и это было очень страшно

  • @nCuXoDeJl
    @nCuXoDeJl 2 роки тому +256

    Прикольно. Люди придумали игровой ИИ, который превосходит их в игре, поэтому они его искусственно занижают, чтобы людям было комфортно его выигрывать =D

    • @alexanderpopov5607
      @alexanderpopov5607 2 роки тому +45

      Не всегда ведь превосходит умственно, скорость реакции - это очевидное преимущество компьютера ну и т.п.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V 2 роки тому +36

      Конечно и превосходит игрока, если ии всегда знает его местоположение. Это как с читером играть. По этому и и ограничивают

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 2 роки тому +14

      @@alexanderpopov5607 это не преимущество ии, это преимущество интерфейса, пусть ии попробует играть нажимая кнопки и глядя в монитор, а через апи может играть скрипт на 50 строк.

    • @alexanderpopov5607
      @alexanderpopov5607 2 роки тому +16

      @@EvilGeniys нет, это именно преимущество, примером будет starcraft 2, ии играет через апи, среднее количество действий в минуту - 150..200, у профессионалов высшего уровня - 300..400, у ии может доходить до 30000, не преимущество? Банально вычисляет быстрее, смотреть в монитор и отправлять сигнал на кнопки все равно выйдет быстрее

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 2 роки тому +3

      @@alexanderpopov5607 так он играет через апи, ты сам написал.

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik 2 роки тому +20

    Честно говоря, мне кажется что он нифига не поумнел. Не так давно запускал вторую халву и местный ИИ меня очень приятно удивил. Я настолько привык к стандартным паттернам шутеров, что когда полез на толпу солдат альянса - оказалось, что они совсем не любят сидеть в укрытии и вполне могут просто взять и выйти на тебя из-за угла или закинуть гранату с той стороны, где ты их совсем не думал увидеть.
    Такое ощущение, что на "принятие решений" у современных NPC уходит куда больше времени. Иногда они пытаются как-то тактически поступить, но только когда ты уже перебил половину отряда.

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 2 роки тому +7

      И самая большая проблема не их тупость, а то что они не умнеют с повышением сложности как правило.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V 2 роки тому +10

      Во второй халве всё гениальное просто: npc вышел, пострелял, когда патроны стали кончаться попросил товарищей его сменить, зашёл в укрытие, перезарядился, бросил гранату и дальше по кругу. Игрок сам в укрытии? Бросаем гранаты и/или ломаем укрытие и. Т.д. Собственно, это всё показывает, что толковый ии может создать толковый разработчик, не больше, не меньше; инструментарий, а тем более аппаратные возможности (кроме базовых) не так важны

    • @Sheeshrostik
      @Sheeshrostik 2 роки тому +4

      Нууу, я тут скорее с вами не соглашусь, так как хоть ИИ во второй халве был неплохим для своего времени, но как раз таки эта их нелюбовь сидеть в укрытиях и постоянное желание вылезти прямо в лицо игроку для меня лично лишь показывает топорность их интеллекта, в отличии, от какой-нибудь условной последней колды(по моему мнению, соотношение реалистичности/зрелищности в поведений ИИ идеальнее всего именно в играх этой серий) в которых, если играть на высоких уровнях сложности, как раз таки будет заметно то, как болванчики не просто в укрытиях сидят, а передвигаются по этим самым укрытиям так, чтобы зажать игрока и при этом не бегут прямо в морду, как какие-то камикадзе.
      P.s. Говорю как человек, который очень интересуется темой игрового ИИ и который очень любит экспериментировать над болванчиками в разных играх.

    • @Shadowmaksinus
      @Shadowmaksinus 2 роки тому +2

      А в первой халве солдаты действовали еще круче. А в Fear просто шедеврально тебя окружали, закидывали гранатами, прессовали и гасили сапогами в ближнем бою.

    • @Sheeshrostik
      @Sheeshrostik 2 роки тому +4

      @@Shadowmaksinus Насчёт первой халвы тоже не соглашусь. Они, как говорилось в видео про таких НПС: "бегают по заданной траектории". И бегали они по заданной им траектории максимально хаотично. Хекушникам вообще было плевать, на каком расстоянии ты находишься, сколько ребят в отряде осталось и тд. они просто бегали, как угарелые, по карте и стреляли. единственное, что они могли сделать умного, так это закинуть гранату, когда ты в укрытии. Блэк оперативницы вели себя уже чуть лучше, они держали дистанцию и при приближении старались "укувыркнуться" от игрока. Но иногда их любовь к кувыркам становилась настолько сильной, что поле боевых действий превращалось в натуральное цирковое представление. И как ни крути, для того времени это был хороший ИИ, но я бы никогда не сказал бы, что ИИ в первой халве лучше, чем во второй.

  • @1andreyyerdna1
    @1andreyyerdna1 Рік тому +1

    в жизни еще ни разу не видел, что бы кто-то ругал хороший ии

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 2 роки тому +9

    О, как замечателен этот новый Сплинтер Целл со своими механиками обнаружения и взаимодействия... О, как удивительно, что половина (или больше) были ещё в первой игре Thief 1998-го года (ну и в последующих двух частях)! Для меня никогда не понятно, почему вспоминают Сплинтер Целл, когда до этого были Воры, в которых было всё это, да ещё и больше и умнее, и с более открытым пространством. А Ещё был Metal Gear, который, конечно, несколько иной, но с ИИ и сюжетом там было всё тоже шикарно. Я в своё время немного участвовала в создании субтитров для Воров на русском - там триггеры повсюду. Увидел ли условный стражник труп или кровь, или заметил пропажу предмета, или открытую дверь, или потушенный источник света, один он или с товарищами, ранен или сильно ранен! Они говорят разные фразы. В 98-м году. Ну про гладкий переход из видимости главного героя в невидимость - вообще молчу. Такое и сейчас не делают.
    Кстати, думала, что про Симс будет больше, они ж там целую экосистему образовывают со своими внутренними отношениями. Но, похоже, авторов больше шутерная механика интересует)
    В остальном - тема классная, хотим ещё!))

    • @markomusic7408
      @markomusic7408 2 роки тому

      Воров просто не нашли

  • @mordredpendragon6775
    @mordredpendragon6775 2 роки тому +39

    "Главная задача ИИ в играх не выиграть у игрока, а красиво ему проиграть" (с)
    Именно поэтому в 5 героях все боты кидаются на тебя по одиночке и после малейшего чиха сбегают? Именно поэтому они игнорируют ресурсы и артефакты, валяющиеся на карте, чтобы ты мог их собственноручно поднять?
    Слово ИИ в пятых героях скорее расшифровывается как искусственный идиот, поскольку во всей линейке героев в пятерке он самый отбитый...

    • @l1zvrd
      @l1zvrd 2 роки тому

      Вот те раз, а я думал ии в 4 ругают больше всего...

    • @mordredpendragon6775
      @mordredpendragon6775 2 роки тому +4

      @@l1zvrd В бою в 4 ии действительно действует гораздо хуже чем в 5, возможно связанно с особенностью поля боя. Но на карте в 4 части боты хоть понимали, когда могут тебя переехать. А не посылали по одному бомжей, не игнорировали ресурсы и артефакты на карте, при этом сливая армию в бою с охраной этих самых артефактов и ресурсов. И умели пользоваться магией. В 5 в бою боты как-то с магией плохо дружат и часто просто спамят магической стрелой или еще какой-нибудь хренью. На фоне той же Дивинити, где в пошаговом режиме боты способны творить все заклинания местной таблицы менделеева и занимать выгодные позиции в бою, выцеливать слабых бойцов - это все выглядит крайне посредственно)

    • @l1zvrd
      @l1zvrd 2 роки тому

      @@mordredpendragon6775 по правде говоря, магия 4 в бою по этому описанию подходит под 5.

    • @mordredpendragon6775
      @mordredpendragon6775 2 роки тому

      @@l1zvrd Ну тут, ладно, соглашусь. В любом случае тут работает теорема эскобара - шо то х*йня, шо это х*йня.
      В четверке просто как-то больше ощущалось сопротивление от ИИ. Я конечно не имею ввиду, что ии там был хорош. Просто ощущение, что боты там действовали несколько эффективнее.

  • @ЕлизаветаНикитина-в3т

    Очень интересное и познавательное видео, о некоторых вещах я не задумывалась раньше. Спасибо за старания, получилось очень хорошо)

  • @andreyboltrik6907
    @andreyboltrik6907 2 роки тому +6

    главная проблема игровых ИИ в том, что с уровнями сложности в играх меняется не поведение ИИ, а циферки хп и урона. или другие числовые значения.
    Ярче всего этот видно в стратегиях где по идеи, сложный ИИ должен принимать сложные и продуманные решения. Но нет, боту просто накидывают читерных ресурсов, материализовавшихся из воздуха, чтобы он мог попытаться заспамить игрока

  • @TheLastSeason
    @TheLastSeason Рік тому +1

    Девять месяцев спустя: тут ИИ уже такое вытворяет! Скоро и играть и работать за нас будет))
    Спасибо вам за ваши труды! Я влюблен в ваш канал!

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V 2 роки тому +20

    1:37 То чувство, когда один человек улучшил гта са больше, чем целая студия.

  • @ДмитрийШелтер
    @ДмитрийШелтер 2 роки тому +3

    9:45 Собака из "Duck Hunt" появляется ещё в одной игре для NES, и там в неё, суку, можно выстрелить.

  • @robbstark8275
    @robbstark8275 11 місяців тому +1

    В играх должны быть разные уровни сложности, которые изменяют уровень искусственного интеллекта, а не дают ему бонусы, и не отнимают что-то у игрока.

  • @Pifamar
    @Pifamar Рік тому +1

    "Жидкие нейросети" я слышал что эта штука может в RTS играх со временем побеждать кого угодно и даже придумывать не повторимые тактики. По крайней мере это слова от другой нейросети но уже обычной.

  • @glitchysparx
    @glitchysparx 2 роки тому +1

    Очень интересный ролик. Сейчас изучаю игровой ИИ. Спасибо за качественную информацию!

  • @modronmk2289
    @modronmk2289 2 роки тому +4

    Myth II (игра 1998 года) - ИИ использовал твои сейвы и после сохранения перенаправлял подконтрольные войска так чтобы ты проигрывал. В современных играх такое не больно то есть, а уж боты в онлайн играх вообще пробковые, хотя казалось бы какие мощности в облаке и какие были 30 лет назад на ПК.

    • @GlavR13
      @GlavR13 2 роки тому +5

      Раньше игры заставляли игроков учиться и развиваться; теперь ИИ подстраивается под игроков, чтобы им было комфортно. Вот и вся разница

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 роки тому

      @@GlavR13 как жаль, что уходит эта эпоха

    • @OlegVasilenkoValik
      @OlegVasilenkoValik 2 роки тому +1

      Я охренел как в первый халфлайф надо стараться, чтобы выкосить солдафонов)) они стараются на отличненько)

  • @PinkerPunker
    @PinkerPunker 2 роки тому +7

    Ого, как сильно диктор выделяет букву "Р", так старательно, так агрессивно! К чему бы это? 10:20 "СтРРРатегия в РРРеальном вРРРемени..." Ты был зол, или тебе слишком сильно тыкали в невнятное пРРРоизношение? Или это стаРРРание максимально членоРРаздельно пРоизносить задуманный текст?
    Но информация оччень интереснаяЮ спасибо Вам за это))

  • @sosista5196
    @sosista5196 2 роки тому +3

    Видео интересное. Хотел отдельный респект монтажеру. Выглядит всё интересно и приятно смотреть.

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V 2 роки тому +17

    Интересно, как устроен гоночный ии. Если вспомнить NFS Porsche unleashed, уже в 2000 году ии водил как заправский гонщик. При этом в гонках не стоит задача уменьшения осведомлённости, там именно поиск оптимальных решений, и далеко не всегда это можно свести к простому набору скриптов

  • @NikolayDadyko
    @NikolayDadyko 2 роки тому +1

    Не освещён вопрос зависимости уровня ИИ к возможности оперативной памяти системы. В целом тема очень интересная и всегда актуальная. Благодарю за доступное изложение материала.

    • @Zaqariyah
      @Zaqariyah 2 роки тому +2

      берут за основу текущее поколение консолей. Насколько графика и процессорные задачи дают комфортную игру. А дальше хоть у тебя покруче или похуже комп, не е**т 😅

  • @PeacefulSky_1
    @PeacefulSky_1 2 роки тому +1

    Как чел, любящий всё контролировать, так скажу - и от стрелялки, в которой контролируешь всё и предсказываешь каждый ход противника, можно получить удовольствие. Но несколько иного рода. А именно - доводить прохождение до абсолютного совершенства - не схватив ни одной пули, идя с максимумом аптечек, гоняя противников из комнаты в комнату как малых детей и всячески наслаждаясь величием, придумывая всё новые челленджи безупречной игры для самого себя.
    Нечасто, но на такое тянет... почему нет. Это как ходить по дороге, знакомой с детства.

  • @cptrandom3768
    @cptrandom3768 2 роки тому +6

    Очень хороший материал и понятно изложенный, как вариант можно подробнее рассказать об обучении ИИ на основе боев игроков (как пробуют делать это например в Starcraft и какие результаты выходят).

  • @НиколайПокацкий-ц6ь

    Очень познавательно, для себя много нового подчеркнул, спасибо.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 2 роки тому

    Не ожидал, что ролик будет интересным) Спасибо)

  • @Shad3rr
    @Shad3rr 2 роки тому +23

    "Игровой ИИ это:
    То, что может сделать графику красивее или окружение реалистичнее"
    И как пример - увеличение разрешения текстур с помощью нейросети.
    В каком месте это игровой ИИ?

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 2 роки тому +3

    Главное, что Сас не тупой.

  • @yiti7681
    @yiti7681 2 роки тому +22

    Я бы посмотрел на обзор ии в last of us 2, там враги в самом высоком уровне сложности черезчур сложные в стесле

    • @nur_mks8999
      @nur_mks8999 2 роки тому +10

      В какой именно Тесле? В модель S или Model Y?

    • @alaksiejihnaciuk
      @alaksiejihnaciuk 2 роки тому +8

      Ну там в основном с повышением сложности увеличивается их воприятие. Тут такое дело, что даже если тупейшему врагу дать очень хорошее зрение и слух, те стелс станет практически невозможен. А вот в бою они действительно неплохо себя ведут.

    • @MrMarat-su5nf
      @MrMarat-su5nf 2 роки тому +2

      *чересчур - правильно так писать.

    • @ДаирКаракеев-м5е
      @ДаирКаракеев-м5е 2 роки тому +2

      Как тебе такое Илон Маск

  • @nickolay1259
    @nickolay1259 2 роки тому +1

    Вот бы скакнуло технологическое развитие, в том числе и игр, если бы не существовало патентов на технологии, запрещающих их использование.

  • @destiny-garden-game
    @destiny-garden-game 2 роки тому

    Ураа, не упомянули устно, но хотя бы на фоне показали легендарную RTS - WH40k Dawn of War 😁

  • @_ge1i0n_
    @_ge1i0n_ 2 роки тому +6

    В фильме "Большой куш" в переводе Гоблина была фраза:
    - Не нужно недооценивать предсказуемость тупизны
    :D ИИ в играх ещё очень далёк до совершенства. А иначе в шутерах боты гасили всех с флангов или тыла) Хотя есть игрушка где такое поведение ботов вполне логично, Arma 3 называется) Но эта игра для мазохистов , в число которых и я вхожу. Кстати в ролике об этой игре ил ей подобных(SQAD) не упомянули

  • @Akuma_Z
    @Akuma_Z 2 роки тому +1

    странно что не было сказано о Sophy от разрабов гран туризмо

  • @studiokourdak1437
    @studiokourdak1437 2 роки тому +3

    Монтажёр интро делал всё утро, походу.
    Здоровья тебе, трудяга🖐🏿

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  2 роки тому

      Спасибо, передали))

  • @LinkciProject
    @LinkciProject 2 роки тому +6

    Для меня интересно в играх сюжет, какой то Бади опыт с Ии, жаль что им не генерируют диалоги при событиях, а скриптово записывают, хотя в генерации диалогов мы давно продвинулись. В том числе удивительно что окружение не имеет речевых способностей, а до сих пор пару слов еле связывают. Прикольно было бы подойти на улице к нпс, а он выдавал бы что то новое и с ним был бы возможен интерактив.
    Скрипты, это не ИИ, это Але костыль. Нужна логика и сложная цепочка взаимодействий.

    • @adrenalin7807
      @adrenalin7807 2 роки тому +4

      Тогда твой пк это не потянет)

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V 2 роки тому +4

      На мобилку есть AI Dungeon. Посмотрите, вам будет интересно. Текстовые квесты, полностью генерируемые ии, включая диалоги и реакции на абсолютно любые действия. Конечно, как конечный продукт сыровато, но как эксперимент и демонстрация возможностей впечатляет

    • @adrenalin7807
      @adrenalin7807 2 роки тому +1

      @@G0RSHK0V, да, жаль только, что русского нет.

    • @LinkciProject
      @LinkciProject 2 роки тому +1

      @@adrenalin7807 грубо говоря Алису внедрить с разными голосовыми модуляциями не так сложно в игру.

    • @adrenalin7807
      @adrenalin7807 2 роки тому

      @@LinkciProject, будет требоваться доступ к интернету. И Алиса - далеко не идеал общения, она слишком тупая, если так можно выразиться.

  • @okbuddywhateveryousay
    @okbuddywhateveryousay 2 роки тому

    Увидев обложку видео , я сразу захотел сказать "абоба" и съесть пиццу

  • @alexanderpopov5607
    @alexanderpopov5607 2 роки тому

    Очень интересно, хотелось бы даже больше послушать про FEAR или узнать про ИИ в HALO !!!

  • @ili-h
    @ili-h 2 роки тому +1

    Я думал что здесь розкажут про альфа версии Hello Neighbor. Жалко что ИИ стал тупым и встал на задний план. Мне нравилась концепция, что ИИ улучшается и адаптируется из-за твоих действий

  • @Sunny-g3i5w
    @Sunny-g3i5w 8 місяців тому

    Самый крутой ИИ, который я видел был в Alien Isolation

  • @nazarmuronyk
    @nazarmuronyk 3 місяці тому

    Так же искусственный интеллект в CS Condition zero: вышел из-за укрытия, нпс тебя заметил крикнув "Ей, ето ты?" спрятался за укрытие, нпс "Наверное ето был ветер"🌝

  • @lordzet6698
    @lordzet6698 Рік тому

    Видел в одном видео про EVE Online историю о том как NPC самостоятельно устроили между собой эпичную битву, в которой живые игроки вообще не принимали участия.

  • @KotT496
    @KotT496 2 роки тому +1

    Вот почему маловероятно поймать сигналы из космоса инопланетян:время всех белковых цивилизаций от первого компьютера 1946 до микрочипового разума из кремния обладающего сознанием по закону Мура длится примерно сто лет, цивилизации живут в разных временных периодах, на этом миссия людей заканчивается, те, используя очень мощные компьютеры, будут создавать в виртуальной Метавселенной различные цивилизации с всевозможными инопланетянами, они и подозревать не будут, что находятся в матрице, и ни к какой Альфа Центавра лететь не надо

  • @fraim8734
    @fraim8734 2 роки тому

    очень хочется услышать про ии игры один из нас 2

  • @mrbrevnomet8308
    @mrbrevnomet8308 2 роки тому

    Спасибо за вашу работу

  • @DANILOPTIN
    @DANILOPTIN 2 роки тому

    Так-же мармок:
    -Да ты че?

  • @Esc_apist
    @Esc_apist Рік тому

    Если не хочется замораживаться с проработкой искусственного интеллекта, просто добавьте зомби, у которых только один скрипт:
    "Съесть мозги!"

  • @lesgonari
    @lesgonari 2 роки тому

    поскорее бы вышла новая часть сплинтер села😍🤩

  • @Mr_Grotesque
    @Mr_Grotesque 2 роки тому +1

    69 лет геймдэва и ИИ ты загнул конечно)

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 2 роки тому

    Вы забыли про нейросеть которая выиграла в доте 2 у киберколтет, а предыдущая версия выиграла в го у чемпионов так же

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 2 роки тому +7

    4:53 "Разработчики ставили целью научить ИИ вести себя как обычные игроки, т. е. быть такими же гибкими и находчивыми" - Но это же ложный исходный пункт. Я пол года играл в одну сетевую игру и бросил ее по той причине, что все противники, причем именно люди, а не ИИ, в ней всегда делали тупо одно и тоже. Они всегда использовали один и тот же стандартный набор тактик, ведущих к выигрышу. Мне это не понравилось, но им-то нравится так делать. Это тоскливо признавать, но в среднем геймеры не блещут никакой оригинальностью мышления и, наоборот, очень склонны бравировать своей простотой (так скажем, чтобы не обострять).

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 2 роки тому +1

    4:32 три раза подряд слово игРХФЫовой я не выдержал) хехе, можно же скороговорками потренироваться или записаться к логопеду

  • @lexdrive3127
    @lexdrive3127 4 місяці тому

    Жду когда появятся моды для гта улучшающий ии нпс

  • @EllenWind
    @EllenWind 2 роки тому +1

    Тот случай, когда не доплатили дизайнеру, который делал превьюшку для видоса... xD

  • @MrHeretic666
    @MrHeretic666 2 роки тому +1

    Преступно мало было сказано про ИИ в F.E.A.R. (

    • @Riwecrew
      @Riwecrew 2 роки тому

      Слишком специализированный ИИ, глючит если противников больше 2.

  • @adrenalin7807
    @adrenalin7807 2 роки тому

    Только посмотрел фильм "Я, робот", а тут это

  • @user-fvectV
    @user-fvectV 11 місяців тому

    Ии в скором будущем заменит многих офисных планктон, и будет создавать виртуальные игры по сценарию написанному буквами из книг. Просто набрали в игровом движке название вильма или книги и ии создаст игру в том качестве который захочет разработчик! И не годами будет происходить разработка, а в течении часа или нескольких дней! Вот такое будущее придёт в помощь разрабам! 🎉

  • @severo-vostok
    @severo-vostok 3 місяці тому

    Как искусственный интеллект стал интеллектом искусственным

  • @Kisunoff
    @Kisunoff 7 місяців тому

    А я ему говорю: -не рычи!

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 2 роки тому +1

    5:44 а для чего существует уровни сложности? Хочется умного противника, уровень сложности выставляешь повыше, не хочется то выставляешь пониже. То есть это же очевидные вещи, а все это "умный ИИ сделает игру скучной" просто оправдание, ведь обычно от высокой сложности изменяется не интеллект противников а их характеристики типа HP, SP или MP и количество.

  • @dimasya7885
    @dimasya7885 2 роки тому

    ..чо такое короткое видео, я какать не успеваю )
    Но было очень интересно !!!

  • @DeadMan-jq5ug
    @DeadMan-jq5ug 2 роки тому +1

    Интересное видео, но есть один вопрос: почему на превью видео нет Стаса Ай как Просто?

    • @ertineurzhuk3439
      @ertineurzhuk3439 2 роки тому

      Потому что он не связался с ними

    • @DeadMan-jq5ug
      @DeadMan-jq5ug 2 роки тому

      @@ertineurzhuk3439, зато они с ним связывались. Правда, только из-за рекламной интеграции.

  • @kerbalastronaut
    @kerbalastronaut 6 місяців тому

    А можно подробнее про ии в f.e.a.r.

  • @Vailis1
    @Vailis1 2 роки тому

    0:17 "Если он слишком умен - за недружественный геймплей, подразумевая под этим невозможность победить"
    Я слышал, что игры ругают за "читерский искусственный интеллект" (статья на неолурке) (100% точность стрельбы или знание, где находится игрок или ускоренная (по сравнению с игроком) постройка объектов)

  • @mmezy_6676
    @mmezy_6676 Рік тому

    10 месяцев спустя: ИИ внедрили в Скайрим, также он может генерировать буквально шедевры и помагает в работе... И вопрос, может ли ИИ создать симфонию?
    ДА, может, и буквально за пару секунд, если не меньше.
    Мне это нравится, даже если это может перейти в апокалипсис(хотя врят ли сам по себе, скорее всего изза дейстивий человека в использовании ИИ ка оружия)

  • @sahasuper3099
    @sahasuper3099 2 роки тому +2

    Я правильно вас понял ? В Фаркрае 6 умный ИИ ?

  • @saintsdgessus8823
    @saintsdgessus8823 2 роки тому

    Про rain world ничего не сказали(

  • @ДенисПлахотя
    @ДенисПлахотя 2 місяці тому

    Контент класс

  • @Lowveet
    @Lowveet 2 роки тому

    6:49 скажите это Мей на затмении

  • @SpaseTerminVarya954
    @SpaseTerminVarya954 2 роки тому

    Я думаю что боты и персы в стелс миссиях, заданиях и тп перестанут казаться тупыми тогда, когда разработчики сами будут играть за ботов создавая сложность реальному игроку(гг) в сюжетной игре например. Что я имею ввиду, перенести кооперативную составляющую на ботов, вернёмся к тем же стелс миссиям, что б тебе сложно спрятаться разрабы отыграют сцену за гг и ботов и в конечном итоге боты будут повторять действия реального игрока, а не ходить по рельсам из комнаты в комнату (можно так же приписать и к другим миссиям и вообще всей игре)

  • @anyrikl3455
    @anyrikl3455 2 роки тому +1

    Обычно очень люблю слушать видео канала на фоне, но в этот раз что-то с таймингами. Паузы между фразами кажутся уж очень короткими и нет смысловых пауз, очень сложно слушать местами. Пару раз были и проблемы с таймингом в монтаже - ребят, я очень люблю ваш канал, но это видео как то прям значительно хуже по качеству, чем вы делаете обычно. Не снижайте планку, пожалуйста

  • @wilewont9256
    @wilewont9256 2 роки тому

    Топ

  • @vondert
    @vondert 2 роки тому +1

    В Battle realms в последних миссиях подкручивали ИИ и ресурсы так, чтобы выиграть было почти нереально, плохой пример, из моего двора только я смог пройти до конца, остальных игра разочаровала, они не могли так часто тыкать в экран, чтобы переиграть ИИ.

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys 2 роки тому +5

    Игровой ии стал тупее т.к. раньше игры потребляли энтузиасты, а сейчас подпивасы консольщики, им нужен ии заставляющий донатить.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 2 роки тому +1

      @@user-quiet это не байт, это грустная правда жизни, консоли имеют низкий порог вхождения и низкий же потолок развития, они привлекают людей которые даже играют мало, поэтому много платят, т.к. больше работают. А без порога вхождения приличное комьюнити не получится.

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 2 роки тому +1

    Разработал алгоритм стрельбы на упреждение, но вот реально применить достаточно сложно, так как многим такая снайперская стрельба НПС не понравиться.
    ua-cam.com/video/QfRMiCrd794/v-deo.html
    Просто эксперимент
    Надо что-то другое, где НПС рассчитывает упреждённую точку более интуитивно, и в зависимости от ранга.

  • @КумысКамин
    @КумысКамин 2 роки тому +1

    Чем на большее количество ситуаций ИИ способен адекватно реагировать, тем он и "умнее".И да.ИИ не подразумевает под собой "думающую" программу.Это скорее набор из функций,рычагов и скриптов.Думающие программы это как раз уже нейросети.ИИ в играх пока что просто простой алгоритм.

  • @Smile-dj6qk
    @Smile-dj6qk 2 роки тому

    Как часто вы хотите неправильно читать названия игр?
    Чел который озвучил видос: ДА

  • @арбузочел
    @арбузочел 2 роки тому

    Скажите это ИИ в Железных утюгах 4

  • @Клёвер-нью
    @Клёвер-нью 2 роки тому

    Кто-то может подсказать что за игра на 9:03? В детстве играл на спектрум48, хотелось бы вспомнить...

  • @maxlevs
    @maxlevs 2 роки тому +1

    Почему все так любят пихать в качестве семела кода в видосиках javascript, при чём именно браузерный...

  • @MYHVN
    @MYHVN 2 роки тому +2

    Ругать за "слишком умный ИИ" могут только школьники которые во многих случаях просто андер зе ейдж.Но даже если так то они скорее всего вернуться когда подростут.А тру геймеры будут только уважать и каждый раз восхищаться вариациями в играх.По этому по моему мнению умный ИИ это та вещь к которой нужно стремиться.Однако игровая индустрия особо не старается ведь это нужно больше времени и денег... Зачем?Ведь и так схавают!
    То же самое твориться с игровыми движками которые раз сделали и модифицируют внося небольшие изменения.По идеи игровая индустрия сейчас стогнирует,и делает это намеренно.И по идее через какое-то время найдется кто-то кто сделает что-то, что должно подтолкнуть игровую индустрию...

  • @epta_atlas4846
    @epta_atlas4846 2 роки тому +4

    Привет пупсик

  • @yolkerbuldog8450
    @yolkerbuldog8450 2 роки тому

    Помню меня поразил ИИ древней игры Орда2 сама игра весит 100мб не больше и я не ждал от неё ничего подобного дело в том что там есть режим 2 игрока за одним компом и ход переходит каждые 15 минут играли мы с братом я собрал войско подогнал к его базе и хотел напасть но не учел что время хода на исходе и вот когда всё было готово время хода кончилось и управление моими войсками перешло к компу брат обрадовался и решил что с войнами под управлением компа расправиться труда не составит и атаковал мои войска но ИИ оказался умней завязав бой с врагом ИИ отделил небольшую группу во главе с героем ворвался на никем не защищаемую базу и захватил замок выиграв этот бой.

  • @biraccode
    @biraccode 2 роки тому

    PETZ МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА НА КОМПЕ ЕЕ ПОМНЯТ АААААА

  • @redmanone3724
    @redmanone3724 2 роки тому +2

    После того, как канал перекупили, всё делается так бездарно и неинтересно, что аж плакать хочется...

  • @АртурБриджес
    @АртурБриджес 2 роки тому

    ля, а как же Alien Isolation?

  • @eduard7667
    @eduard7667 2 роки тому

    Конечный автомат не ИИ. Матчасть подтягивайте XyZ)

  • @ЯдНадголовой
    @ЯдНадголовой Рік тому +1

    ии основа сингл игры нет ии - нет игры

  • @enacworldwide
    @enacworldwide 8 місяців тому

    Есть ли сейчас ИИ разумный в играх?

  • @entropic9280
    @entropic9280 2 роки тому

    С далека зашли по очевидной теме

  • @_Anton_Semenov_
    @_Anton_Semenov_ 2 роки тому +6

    О каком "умном" искусственном интеллекте может идти речь, если в современных играх боты и мобы до сих пор застревают в дверных проемах. Из последнего - в том же Елден Ринге, например. А киберпанк со своими глупыми ботами разошелся на мемы. То есть даже банальную сетку навигации современные разработчики не в состоянии сделать нормальную. Позор тем, кто это делает. И еще больший позор тем, кто в это играет.

  • @error_zifpe
    @error_zifpe Рік тому

    🤣🤣🤣что такое разум ? Попытка сжатия с дальнейшей распаковкой👅 🤣🤣🤣это мозг 🤣вся загадка интеллекта

  • @hayden-corvustenno-warlock7062
    @hayden-corvustenno-warlock7062 2 роки тому

    20:51 По форме скорее гроб

  • @pampam6739
    @pampam6739 2 роки тому

    Я конечно не очень в много игр играл, но так и не видел нигде реально умного ИИ. У любого ИИ можно найти баги, ошибки и тупые решения.

  • @viktorviktorovi4478
    @viktorviktorovi4478 2 роки тому +13

    Стал умным? Ахахахах чё за... Вы в игры вообще не играете. На данный момент ии на уровне дерева. Последний нормальный ии умер в фиаре...

    • @user-ek6fl9k0h2e
      @user-ek6fl9k0h2e 2 роки тому

      А что такое фиар?

    • @entropic9280
      @entropic9280 2 роки тому +3

      Ошибочка) там ии был умён лишь в загнутых пространствах и безбожно тупил на открытых площадках. Чистая ошибка называть ии fear умным, когда под него заточили локации, чтобы он не тупил

    • @viktorviktorovi4478
      @viktorviktorovi4478 2 роки тому +1

      @@entropic9280 да, но сколько эмоций он дарил. Когда враг кидал гранату и обходил с фланга, когда перекидывал столи для укрытий, когда шла перегруппировка в зависимости от численности, когда пара прикрывала пока остальные продвигались к тебе, каждый бой был особенным, даже если на одном и том же месте сделать ф5 ф9

    • @user-ek6fl9k0h2e
      @user-ek6fl9k0h2e 2 роки тому

      @@Zero-md5qr спасибо скачаю у родственника, а то игры у меня в компе много, но тянет только на полчаса

  • @halenner6638
    @halenner6638 2 роки тому

    Хотелось бы игровой ИИ, копирующий ЕИ, но, увы, это ресурсозатратно, нецелесообразно и неэтично...

  • @pavelglazkov
    @pavelglazkov 2 роки тому

    2:57 А где брови?

  • @SchiZoFriends
    @SchiZoFriends 2 роки тому

    Ага ага по ГП или по ши или помощи ГП

  • @ВалерийЩурик
    @ВалерийЩурик 2 роки тому +2

    Никак. ИИ пока что слишком слаб. Взять хотя бы жанр стратегий, как классический пример. Ни в одной из игр ИИ даже близко не подобрался к играм, знакомым с механиками и имеющими минимальный опыт. Чтобы уравнять шансы, на сложных уровнях компьютеру тупо дают больше ресурсов и прочие бонусы.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 2 роки тому

      а шахматы? ))

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 2 роки тому

      @@Мстящийбоксер-ъ6г в шахматах ходов очень мало.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 2 роки тому

      @@EvilGeniys не думаю что в игре много вариантов действий

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 2 роки тому

      @@Мстящийбоксер-ъ6г зависит от игры, в шахматах вот мало.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 2 роки тому +1

      @@EvilGeniys ну в шахматах как я знаю не просчитываются ВСЕ возможные ходы но и этого хватает.
      шахматные боты еще 20 лет назад проигрывали человеку.
      видимо для игр сложно строить универсальную абстракцию т.к. игры моделириуют немного отличающиеся ситуации

  • @sak4nde
    @sak4nde 2 роки тому +1

    мне всегда было интересно, как разработчик узнает минимальные требования сборки пк для игры?

    • @ГеоргийБистрицкий
      @ГеоргийБистрицкий 2 роки тому +1

      Наверное тесты, запустив игру на имеющимся у разработчика компьютере, можно можно оценив количество FPS можно предположить компьютер какой мощности необходим для минимально комфортного игрового процесса а потом протестировать 5-6 комбинаций комплектующих и выбрать из них подходящую.
      То есть выбор конфигурации зачастую зависит от того какой игровой процесс разработчик посчитает "минимально комфортным" для игры

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 2 роки тому

      Т.к. денег не напасёшься - скорее всего прогоняют на нескольких более-менее стандартных компах и пытаются примерно понять, на какой конфигурации можно будет "нормально" поиграть на минималках. "Нормально" для минималок это вроде как 30+ кадров в 720р.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V 2 роки тому +3

      Если вы про то, что пишут в Стиме, то это в 90% от балды/ по формальному списку поддержки необходимых драйверов. Так что обычно эти рекомендации ничего не значат. Игра может запуститься и на более слабом железе, и тормозить на более мощном.

    • @Zaqariyah
      @Zaqariyah 2 роки тому

      берешь рабочий комп (разумеется крутой), делаешь виртуальный комп, даешь параметры, запускаешь игру, смотришь, как ведет себя игра.

  • @СергейТищенко-к6з
    @СергейТищенко-к6з 2 роки тому +1

    Эммм, никак... он только деградировал