Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 чер 2024
  • Сид Мейер 40 лет делает игры и за это время сформировал свой уникальный подчерк как геймдизайнер. Но уникальности для хорошей игры мало, поэтому разработчик придумал несколько правил геймдизайна. Эти правила делают игру универсальной и позволяют избегать очевидных ошибок как профессионалам, так и молодым специалистам.
    О семи таких правилах мы расскажем в этом видео.
    Ссылка на годовую программу «Геймдизайнер» от XYZ School - bit.ly/35BrVlW, по промокоду MEDIA скидка 10%
    00:00 Вступление
    00:32 Первое правило: основа геймдизайна - психология игрока
    5:48 Второе правило: удовольствие получает игрок, а не геймдизайнер
    8:39 Третье правило: игра - это серия интересных решений игрока
    10:40 Четвертое правило: выбор должен быть обоснован
    13:19 Пятое правило: персонализируйте опыт игрока
    14:31 Шестое правило: игра - это интерактивный сериал, где всегда должна быть следующая серия
    15:38 Седьмое правило: Лучше сделать одну хорошую игру с 10 механиками, а не 2 с двадцатью
    17:04 Аутро
    - Текст: Юлия Чернышевская, Никита Журавель
    - Голос: Игорь Попов / bdolah2002
    - Монтаж: Анна Ивакина
    По всем вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента в ВК: xyz_gamedev
    или Телеге: t.me/xyz_cg
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Как заработать на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2X3kLSH
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 Другие платформы: anchor.fm/xyz-media-podcast
    Instagram: / xyz.school
    Facebook: / gamedev.xyz
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 83

  • @Soloman274
    @Soloman274 2 роки тому +23

    Наконец-то хорошее детальное видео, а не кликбейты по вершкам 👍🤝

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle 2 роки тому +10

    Pirates конечно классная (Pirates! Gold на сеге ремейк был, и на компе свежее), породила на своей геймплейной основе (открытый мир, живущий без игрока) Корсаров, Космический рейнджеров, Mount & Blade, X3: Terran Conflict.

  • @bagsbanny3512
    @bagsbanny3512 2 роки тому +11

    Выпуск бомбовый, очень интересно, вы топ ребята в плане рассказать про разработки игр

  • @vanhunter5578
    @vanhunter5578 2 роки тому +3

    Спасибо за отличный материал. И за то что подписываете игры)

  • @nevmerzhitsky
    @nevmerzhitsky 2 роки тому +2

    Шикарный материал, как всегда!

  • @gsndfgn5537
    @gsndfgn5537 2 роки тому +20

    ну вообще тема с сейвами в циве аубзится путем изменения какого-нибудь минорного действия. например атаковать юнитами в другом порядке, или отправить здание на постройку, и тогда уже результат действия будет другим

    • @svik_
      @svik_ 2 роки тому

      Че на стриме у Мэлла не сидишь?

    • @littletime2231
      @littletime2231 2 роки тому +2

      Хули ты этот Флаг повесил ,думаешь свергнуть правительство и повесть это. А потом строить относительно с западом?

    • @ufoxxy
      @ufoxxy 2 роки тому +2

      @@littletime2231 толсто

    • @user-qu1nl9mc8n
      @user-qu1nl9mc8n 2 роки тому +10

      Абузится, но зачем? Я когда играю в подобные игры никогда не использую загрузки (кроме очевидных ситуаций, когда комп выключаешь), ну или просто играю в каком-нибудь айрон моде, если он предусмотрен. Если ввязался в войну, в которой не смог победить или наоборот, на тебя кто-то напал, а ты не был готов - намного интереснее, когда ты крутишься как уж на сковородке и пытаешься придумать, как разрулить ситуацию. Возможно, сейчас придётся отступить, согласиться на унизительный мир, возможно вообще стать чьим-то вассалом, чтобы спустя какое-то время набраться сил и всех переиграть. Ну, или не переиграть. Да, возможно, ты не займёшь первое место, но мне кажется, что в стратегиях процесс всегда интереснее результата и перезагружаясь при первых трудностях ты теряешь кучу интересного игрового опыта.

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 2 роки тому +2

      @@user-qu1nl9mc8n согласен, но частично: например, есть игра HOI4, на изучение механик которой потребуется далеко не одна партейка и далеко не один гайд на ютубе (да и то каждую катку будешь узнавать что-то новое, что можно было применить раньше, а ты тупо не знал), а это десятки реальных часов.. да ту же циву возьми, черт бы ее побрал!) я как вспомню все свои игры, думаешь "да на часок-другой зайду, потом продолжу", в итоге до талого играешь, часов так до 3 ночи xD)

  • @user-bu3rm4lm6c
    @user-bu3rm4lm6c 5 місяців тому

    XYZ настоящая наука в создании видео игр.

  • @LockedPig
    @LockedPig Рік тому +2

    Толковые советы, *НО*
    В Цивилизации большое количество нюансов, о которых игрок никогда не сможет узнать из самой игры, если только не наиграет тысячи часов. У каждой цивилизации есть свой бонус, который действует при соблюдении определённых условий. Чтобы правильно распорядиться этим бонусом требуется выработка определённой тактики, а это требует досконального изучения механик игры. Либо достаточно просто прочесть гайд ) Но даже чтение гайда - это тонна информации, которую придётся запомнить и переварить.
    Так что принципу "не заваливать игрока лишней информацией" не следует сам автор этого принципа.

    • @shvedochko
      @shvedochko 6 місяців тому

      Ты же сам написал, что эти трюки ты узнаешь, если играешь очень долгое время. Обычного игрока эти игромеханики не затрагивают (ими е заваливают игрока). Почему принцип не соблюден?

  • @Konrad_LP
    @Konrad_LP Рік тому +6

    Ребят, если вы делаете видео в котором кто то говорит на английском - нужно делать голосовой перевод, очень много людей слушают видео в качестве подкаста, пока занимаются своими делами, но не смотрят его, а на слух английский могут воспринимать не так много русскоговорящих. Материал хороший, подача хромает.

    • @titflavel8841
      @titflavel8841 Рік тому

      Не души, там не было моментов где нужен перевод

    • @imid3219
      @imid3219 7 місяців тому +1

      такие видео по идее как образовательный материал для тех, кто собрался делать игры, а тогда нужно внимательно слушать, а не чтоб трещало на фоне пока посуду моешь

  • @Timur_Master
    @Timur_Master Рік тому +1

    Я купил книгу Сида Маера. Очень интересно👍

  • @CHESNOKMEDIA
    @CHESNOKMEDIA Рік тому +1

    Цивилизация - очень приставучая игра, игра на одну ночь. Я несколько раз ее запускал, разные игры. И каждый раз засиживался до утра, а потом удалял, чтобы этого не повторять. Каждый раз хотелось узнать, что будет в следующий ход. Поэтому я считаю, что с увлеченностью Сид Мейер переборщил. Это скорее отталкивает, чем притягивает.

  • @user-zc6ps4vm5i
    @user-zc6ps4vm5i 2 роки тому +1

    5:16 happy tree friends передают привет))

  • @nurba_nurba
    @nurba_nurba 2 роки тому

    Почему нет видео про Тотал вар?

  • @fraim8734
    @fraim8734 2 роки тому +1

    вы лучшие

  • @lspshka
    @lspshka Рік тому

    что за музыка на фоне?

  • @ironpataito7780
    @ironpataito7780 2 роки тому

    13:00 тел тейл любят мало за обман выбора

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 2 роки тому +1

    Сид Мейер-это мое детсво)

  • @jeyea4690
    @jeyea4690 9 місяців тому +2

    нереальная выжимка годноты.Спасибо за озвучку

  • @romskyj
    @romskyj 2 роки тому +2

    Каждый раз мурашки от песни Присциллы

  • @user-fo6rl5eq2y
    @user-fo6rl5eq2y Рік тому +1

    Игра делает вид что игрок холодец

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w Рік тому +4

    Про сохранения - это устаревшие представления. Ничем мне не мешали сохранения в любой момент в "Ведьмак 3", да и в других играх, которые мне нравились. Если речь о миниатюрной линейной игре длительностью в несколько десятков часов, то да, возможность сохраняться в любой момент излишняя. Но в игре большой, с вариативностью, с открытым миром нужны постоянные сохранения.

  • @romanigratchev2922
    @romanigratchev2922 2 роки тому +2

    Больше материалов со вставками на иностранном языке! Лучше сразу на нескольких! Жаль, не увижу рассвета превосходства полиглотов, потому что нажал "больше не рекомендовать этот канал", но надеюсь 55й комментарий на 2к просмотров за 2 месяца - это именно то, к чему вы стремились!

  • @WondeR_Play
    @WondeR_Play Рік тому

    со 2 правилом у нынешних эффективных менеджеров проблемы. удовольствие получают те кто бабки считает

  • @val4521
    @val4521 2 роки тому

    Любопытно

  • @vladlengonjarov9619
    @vladlengonjarov9619 2 роки тому +2

    Понимаю что не в тему, но: что теперь с российскими разработчиками? Они смогут публиковать игры?

    • @user-ud6zu1qs4i
      @user-ud6zu1qs4i 2 роки тому +2

      Привет, конечно могут. Мои проекты и по сей день приносят прибыль, значит никаких ограничений на отечественных разработчиков не наложено)

  • @logvin1
    @logvin1 2 роки тому +3

    Только вот современные игры с ветками прокачки, перками и прочими атрибутами, как раз требуют от игрока сидеть со справочниками и изучать билды. Потому что любая ошибка в прокачке приводит к трагедии чаще всего. Например Divinity: Original Sin, или Ексайл... Да даже тот же скайрим, неумение игрока совместить разные навыки, перки и броню несомненно приведет к последствиям. Ведь плохо прокачанный герой обязательно встрянет где-то в середине игры потому что противник уже будет сильнее, а персонаж качавший не те умения просто значительно слабее.

    • @vladislavborsch7756
      @vladislavborsch7756 Рік тому +3

      ты в скайриме встрял ?
      0_0

    • @imid3219
      @imid3219 7 місяців тому

      В Морре, Обле ещё могу запросто поверить в это, но в Скайрим застрять?)

  • @goshawk_fly
    @goshawk_fly Рік тому

    Это общераспространенные принципы. Все опытные игроки сотни раз видели эти принципы в разны играх.

  • @GODenWord
    @GODenWord Рік тому +1

    Абсалютно не знаечет что человек умнее со временем.
    Мне например 1 Цивилизация и Цивилизация 2 Испытаные Времен нравятца. А современые не очень.
    И так со многими играми! Старые игрушки намного интерестнеи современых.

  • @hrhudsghddvj
    @hrhudsghddvj 2 роки тому +2

    Перенесите канал на Яндекс.дзен, пожалуйста

  • @romildathetortoise
    @romildathetortoise 7 місяців тому

    Лучше сделать одну хорошую игру с 10 механиками, а не 2 с двадцатью
    но две игры с двадцатью механиками это одна с 10 и еще одна с 10

  • @ZinoDovgych
    @ZinoDovgych Рік тому

    10:06 а в реальности на оборот.

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry Рік тому

    А Сид Мейер разве делал что-то кроме Civilization?

  • @NikW
    @NikW 2 роки тому +4

    12:12 это точно не Sifu

  • @user-jy6pi3nn5c
    @user-jy6pi3nn5c 2 роки тому +5

    Фнаф: а давай мы добавим мини игры и теории😂

  • @deesmusic8285
    @deesmusic8285 2 роки тому +5

    "Одна хорошая игра лучше, чем несколько отличных" - что за бред, это даже логически неверно. И к тому же, Сид Мейер говорил по-другому

    • @HFHFHFHFHGLAL
      @HFHFHFHFHGLAL 2 роки тому

      >Sid Meier was reportedly dissatisfied with the final product, because he believed that the disparate elements of the game, however good they were individually, detracted from game play. As a result, he developed what he called the "Covert Action Rule": "It's better to have one good game than two great games."

    • @deesmusic8285
      @deesmusic8285 2 роки тому

      @@HFHFHFHFHGLAL от того, что так написано в википедии, фраза не перестает быть бессмысленной. Тут либо интервьюер опечатался, либо сам Мейер оговорился, а интервьюер перепечатал, не подумав. Очевидно, что должно быть "лучше сделать две хороших игры, чем одну отличную"

    • @maximbereznii7156
      @maximbereznii7156 2 роки тому +2

      @@deesmusic8285 как я понял, речь про размеры игр. Лучше одна цельная и завершенная хорошая игра, чем несколько отличных мелких обрубков

    • @deesmusic8285
      @deesmusic8285 2 роки тому +4

      @@maximbereznii7156 речь о том, что не надо стараться впихнуть невпихуемое. Если механик набирается на две игры, то лучше так и сделать, иначе получится перегруженная игра

  • @000moshpit000
    @000moshpit000 2 роки тому +8

    Да все, хватит рефлексировать. Это теперь не светит.

  • @user-vr4sf7qw7r
    @user-vr4sf7qw7r 2 роки тому +9

    Я вот смотрю на этих гейм дизайнеров, и не понимаю, с какой они планеты. Почему вы считаете, что человек всегда хочет быть первым? К примеру, в етс, люди собираются в конвои и.... просто едут в конвое, там нет соревновательного момента. Или ещё как пример, в доте, много людей, которые просто играют на расслабоне, на чиле, на сапортах и никогда не пикают керри. В общем после первого правила, вырубил видос.

    • @qenzo4694
      @qenzo4694 2 роки тому +6

      Как я понял стремление быть первым, это тоже самое что и стремление к победе. Незнаю как про етс, но с дотой ты не совсем прав, так как играть на раслабоне никак не противоречит желанию победить. Даже если человек и будет проигрывать, то с каждым поражением у него, как снежный ком , будет расти стремление к победе. Согласись, что не каждый человек будет играть на раслабоне проигрывая 5 игру подряд.

    • @user-vr4sf7qw7r
      @user-vr4sf7qw7r 2 роки тому +3

      @@qenzo4694 это у тебя так, мы с друзьями, 30 летние крабаны, у нас и по 20 поражений подряд было и ни чего. Играли просто чтоб пообщаться с друг другом, вообще на результат не смотрим. И таких ОЧЕНЬ много.

    • @siberiancreator
      @siberiancreator 2 роки тому +2

      @@qenzo4694 есть игры (и игроки), где можно проиграть и 30-40 раз подряд, но при этом получать удовольствие от игры, получать то, зачем играешь. не всем пользователям нужна "победа". бывают и другие цели у игроков. гуглить: психотипы Бартла

    • @gos1ink-
      @gos1ink- 2 роки тому +3

      Ну то есть если ты купишь игру и не сможешь её пройти и тебе скажут: ну ничего страшного, в этот раз ты проиграл, дуй отсюда.
      Тебя это устроит?)
      Прохождение игры до конца - тоже своего рода победа

    • @Rimirel
      @Rimirel 2 роки тому +2

      Плохо смотришь. Погугли про 8 типов фана.

  • @siberiancreator
    @siberiancreator 2 роки тому +16

    а что с интонациями в видео? почему текст читается воодушевлённо/восторженно/величаво, будто это духоподъёмный спич? это повествовательно-объяснительное видео, интонация должна быть в духе "привет друг, у меня есть для тебя интересная инфа: бывает вот такое, бывает вот это. ещё делают вот так. вот это делается вот таким образом. всё понял?". тут интонация типа "мы великая страна, мы преодолеем все преграды! а если кто-то встанет у нас на пути - мне жаль таких глупцов".
    интонация не соответствует ни тексту, ни посылу. из-за этого меньше хочется слушать даже весьма полезную инфу.
    надеюсь, без обид. неприятно видеть как хорошие проекты могут иметь такие черты, которые могут сильно мешать продолжать интересоваться проектом. из-за этого, собсна, такая обратная связь и возникает.
    вот только что посмотрел видео и не запомнил нихрена из него. всё внимание на себя перетягивает эта наигранная неуместная интонация. надеюсь следующие видео будут сделаны с целью эффективно передать информацию и внушить уверенность в ваших скилах, а не "смотри как я выразительно читаю". "выразительно"? - да, "уместно"? - нет.
    да, токсично, резко. но: такие видео - реклама вашей компетентности. реклама должна быть не хуже (а порой и лучше) всего проекта (школа, в данном случае). после такой рекламы возникают сомнения в компетентности. и реклама из-за этого работает хуже...

    • @zithamish5176
      @zithamish5176 2 роки тому +4

      Да им по десять раз на каждое видео об этом пишут: и про акцент, и про ударения, и про интонации. Ничего не меняется. Есть мнение, что Игорь либо не читает комментарии, либо намеренно всех троллит.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 5 місяців тому +2

      да, интонация много значит
      слушаешь и все мимо ушей

  • @dlle1ch094
    @dlle1ch094 2 роки тому +35

    Тем временем, мы в Украине учимся приемам как играть в This War Of Mine. Есть идеи как помочь?

    • @_NoNaMe_27
      @_NoNaMe_27 2 роки тому +3

      Да млять, всем похуй. Хули вы сюда лезете?

    • @Paul-gu4gw
      @Paul-gu4gw 2 роки тому +9

      Если хотите отстоять свою страну, оставайтесь в городах и будьте готовы дать отпор. Регулярная армия не может вести продолжительные городские бои и будет нести огромные потери при каждой попытке штурма. Наших солдат не успели подготовить к войне идеологически и морально. Их боевой дух гораздо слабее вашего. Молодежь против войны, так что никто, кроме контрабасов, не пойдет воевать. Да, есть особо отбитые товарищи, но они давно уже в рядах добровольцев. Так что держитесь. Вы обязательно победите, если не дрогните.
      Если же дело дойдет до применения оружия массового поражения и полного разрушения инфраструктуры, нужно обратиться к опыту реальных участников тех печальных событий. Они советовали запасаться зажигалками, медикаментами, мылом и мелочью вроде одноразовой посуды и салфеток. Необходимо собираться в крупные группы, всеми силами бороться с антисанитарией и минимизировать риски ранений. Ранен = мертв.

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 2 роки тому +3

      @@Paul-gu4gw да наши сержанты и офицеры в большинстве своем дураки, которые живут в мирное время и ничего толком не умеют, кроме очконавства перед звездочками повыше) умеют только в канцухе сидеть в телефончик залипать, да черновые обязанности выполнять, а что можно скинуть на солдат - скидывают на них. что спросишь - ничего не знают, а со срочников требуют (пример с канцухой, когда КР требовал с писаря документацию (которую он сам должен делать), но на вопрос писаря "как там что делать, я не знаю" был дан ответ "я тоже не знаю, но ты делай"), или пример с водителями: никто не обучает жестами флажками (типа там правая рука направо - поворачивай, круговые движения - заводи и так далее), да и сами они при внезапной проверке бегают и не знают как что указывать, при этом где-то разузнают и бегут махать флагами перед водителями, которым ничего не поведали, и ругают их за то, что не знают очевидных вещей.. да много дури в армии, а срочники так вообще не то что не обучены, они банально не заинтересованы в службе: их против воли забрали и ничего не платят.. про организацию я уж молчу: в полевом выезде за день стало известно о "внезапной" проверке в 11 дня с участием автомобильной колонны, что как и где будет, какие "засады" (грубо говоря дали сценарий), так что ты! перед началом выяснилось, что кто-то рации не зарядил, кто-то что-то потерял, кто-то где-то ни туда поехал xD)) и все это в мирное время, когда было заранее известно. про технику я молчу: экскаватор, который не мог развернуться и выполнять свои прямые обязанности, и у которого руль в повороте оторвался, другой урал без тормозов, мой урал без дворников в ливень и темноту, когда я ориентировался по огням урала спереди.. Б - безопасность

    • @crip4etpio64
      @crip4etpio64 Рік тому +16

      Спроси у жителей лнр и днр, у них много опыта было

    • @user-el2xc2su4s
      @user-el2xc2su4s 9 місяців тому +4

      Букеты цветов высланы, ожидайте прибытия.

  • @freerider8774
    @freerider8774 2 роки тому +4

    it умерло в рф канал закрывай

    • @kudimovm
      @kudimovm 2 роки тому

      рот свой закрой лучше и не мели ерунду

  • @nickolaipolevoy3276
    @nickolaipolevoy3276 2 роки тому +11

    Орки до сих пор обсуждают игровую индустрию 😂 В военкомат, на убой в Украину готовьтесь!

    • @motzsasha
      @motzsasha 2 роки тому +19

      Орки в окопах откисают. А эти ребята пускай расскажут что-то хорошее. Хотя бы отвлечься

    • @_NoNaMe_27
      @_NoNaMe_27 2 роки тому +2

      Да млять всем похуй на вас, хули вы сюда лезете? )

    • @entropic9280
      @entropic9280 2 роки тому

      @@motzsasha и в подвалах

    • @Paul-gu4gw
      @Paul-gu4gw 2 роки тому +1

      Ничего себе ты жжешь! Красавчик!
      Ты на такую реакцию рассчитывал когда оставлял тут этот высер? Чего ты добивался?

    • @user-jh1hm2kp3j
      @user-jh1hm2kp3j 2 роки тому +1

      УГОМОНИСЬ🤣🤣🤣

  • @user-ou6oj8ww8v
    @user-ou6oj8ww8v Рік тому

    И цивилизация и пираты не историчные игры а пропагандистские