It seems like this game was intentionally made for TAS, where the developers realized "there's no way a human will finish this properly... but some day in 20XX they will". And then Nin-nin renamed as Dr. Light and beat this game, and then constructed Rockman.
普通にプレイするだけでも難易度高いのに、手榴弾縛りとは…
マジで尊敬します。
手榴弾の娘。初めてききました。
当時の感覚だと衝撃的なくらい神ゲーでした。
キャラ描写や雰囲気、何より音楽が今でも大好きなくらい格好良いです。
画面欠けやチラつきさえなければゲーセンを超えてるのが凄いですよね(・・;)
救出された兵士は、壁を抜けどこへ行くのだろう😅
OP曲を聴くと、ク○ガキ時代に戻れるソフト
その気持ちが理解できる。
コイツはヤベェ動画ですな。
あんな紙一重で敵弾避けられるゲームだったの?
戦場の狼を知らない人にこの動画を見せたら絶対ヌルゲーと思うに違いない。
当たり判定は小さいと思うのですが、結構謎な部分でOKだったりセーフだったりでファミコン初期特有のガバガバ感が否めません。
昔から知ってるソフトなのに4-4で打ち止めだったのも知らなかったし(ループゲーと思ってた)
パワーアップ要素やシリュウダン無限も知らなかった(カナメッセージ表記が新鮮)
ファミコンソフトで今さら気づきがあるなんてと感動しました
懐かしい〜😂
幼いころ兄とやったなぁ。
4周する元気はありませんでしたが。
あのときに戻れたような気がしました。ありがとうございました😊
『あなたはガスしつにはいりました』
無機質無感情で非道で残酷な感じがして、現代のゲームのリアルなムービーを観るよりも恐怖心を煽られる。
ACのCMに通じる淡々とした恐怖を感じる
全部平仮名なのがまた怖さを増しているんすよ・・・
OPの音が鋭くてビクッとなった
BGMが脳内リピートされまくりますねw
この頃のゲーム音楽は中毒性強いですね✨
ステージ間の兵士のワンシーンが地味にいい仕事してる。色んな想像を逞しくしながら戦場の兵士たちをファミコン画面の中に描写した事が伺えて良き。
恐らくこういうシーンこそしっかり情報を集めたりして作っていると思うので、なかなか趣がありますよね!
このゲーム、敵の弾以外に、「敵キャラ」に触れただけでもやられるゲームなのに、敵に合間を十字キーの操作でスイスイ抜けているのはもはや人間業じゃないレベル。
このすり抜けの操作の腕があるならRTAで世界取れると思うので是非チャレンジしてほしい。
とにかく『パイナップル(比喩)』だけで『戦う』凄み
海外版の作品名ではCommandoなんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
行ったかと思ったよ
名曲中の名曲
これは、とにかく難しいゲームの印象しかない!!
ファミコンのCMって凄くワクワクして見てました
カプコン「もうマイクロニクスには任せられぬわ」
コメントも絶妙で面白いです。
毎度ありがとうございます。
サムネはもはや廬山百龍覇?
いつかNin-Nin様に助けられた時
1000点のプラカードを掲げながら
走り去って行きたい。
超高速のバイクで拾った時、とかですかね・・・(名前がやっぱり言えないゲーム感)
@@NinNinGameplay あの台○少年少女雑技団もビックリの20人以上乗れるバイクですね?
(名前はやっぱり言えない…)
人が乗ると燃費が悪くなるだけで済む、四次元ポケット搭載のあのラクロスみたいな名前の何かです(ちょっと近づいた)
@@NinNinGameplay なるほど。あの片翼のセ○ィロスさんも驚くあの乗り物ですね?(もう少しで正解に近づく)
当時3面(1-3)で挫折した私にその発想は無かった。すげぇわ。
敵兵「アイツはシリュウダンのNinじゃねェか!
皆逃げろ!吹き飛ばされるぞ!
子供の頃めちゃくちゃハマりました、某課長のプレゼントで当たった狼は一生の宝物です。
ってかこんなに隠しあったんですね・・全然知らなかった・・
このBGMは本当に秀逸だったな🎉
ずっとヘビーローテーションしていた悪魔の楽曲
この名無しの兵士は間違いなく、将来ビッグボスと呼ばれる活躍だわ。
一応「スーパージョー」って名前はあるんですよ
@@raywyvern6483 ヒトラーの復活で捕虜になっちゃうんですよ
@@raywyvern6483
戦場の狼Ⅱのジョセフも一応ジョーなんだっけ?
@@momihog 調べたらⅡのジョセフも後付け設定ですがスーパージョーらしいですよ
光る手りゅう弾すげえええええwww
凄い🤩こんなの全く知らなかったです。アーケード同様に普通にプレイしてました。お疲れ様です🫡
懐かしすぎて涙が止まらない😢
捕まって捕虜が、昔っから立ちションしてるように見えて仕方なかったのを思い出した…震え方とか
むしろ現実の捕虜も含めてトイレはどうしているのか気になりますね・・・
懐かしい😁良くこのゲームやってた!クリアは出来なかった!
親の小言よりも聞いたこのBGM!
こうなると『戦いの挽歌』やゆるく設定が繋がっている『ヒットラーの復活』なんかのカプコンゲームのプレイも見てみたくなります!
闘いの挽歌のクリア?
「できらぁ!」「えっ、素手で剣王アキレスを倒せ!?」
…そういや最終面でマジックボール出るんだっけかな?
なんかNin-Ninさんはガチでやりそうでこわいw
素手の挽歌、ですね・・・タイトルを変えられる縛りに最近凝っています(謎)
剣王アキレス戦に行った瞬間に武器が復活する気がするのでそこで素手になれるかが勝負ですね・・・
なれない場合は剣王以外素手、と言う形になりそうです!
@@NinNinGameplay
すでに算段つけてるあなたが怖いw
素手の方が明らかに面白そうなんですよね・・・キックの射程が長いのでもはやこれはダブルドラゴン!
@@NinNinGameplay
なお、肘鉄ハメはない模様。
あっちは空から壁から爆弾コロコロポロン
敵以上に武器が脅威!アタル兄さんでも躊躇しそうないばらの道ですね・・・
メタルテープ懐かしい。BGM系はメタル良かったですね
なんかメタルテープはラジカセに負担をかけると聞いてから使うのをやめてしまいました・・・実際はどうだったのだろう・・・
やべえ〜マジかー懐かしー
しんどかったけどむちゃくちゃ元気出ました!
ありがとうございます‼︎
タイトルから吹き出したwww
手榴弾の狼はwww
弁当に入ってるとかなりテンションあがりましたね、チキチキボーン
縛りプレイの上に罠部屋にもわざわざ入るとは恐るべし。
凡人じゃ残機がいくつあっても足りませんぜ…
It seems like this game was intentionally made for TAS, where the developers realized "there's no way a human will finish this properly... but some day in 20XX they will".
And then Nin-nin renamed as Dr. Light and beat this game, and then constructed Rockman.
紫龍弾…つまりいつも通り全裸で強くなる…ってコト!?
全裸になっちゃったからにはもう…ネ…と覚悟を決めるので強くなる…ってコト!?
6:15 のガス室を始め、デメリットの隠し部屋の全てが初見だった...
知らない地下がいっぱいあった。
しかし、通常プレイでも指痛くなるのに手榴弾しばりとはw
オッスオッス♪ 戦場の狼懐かしいですね♪
PS2の『カプコンクラシック・コレクション』で遊びましたけど、ACもFC難しい~!!
カプコンはアーケードゲームを家庭用に移植する際は、必ずアレンジ移植して楽しく遊びやすくしてくれるのがいいですね。
(アーケード版に地下室とパワーアップがなくて困惑したのは内緒です。)
『戦場の狼』を遊ぶ時にタイトル画面でセレクトを押しまくって「チキチキボーン!!」、自軍の捕虜に向かって発砲しながら「いい歳して立ちションするな!!」ってアホな事言って遊んでおりました。
無限手榴弾ほんと好きでした。
子どものころ、当たり判定がわかりにくいゲームだなぁと思っていたけど、今見てもやっぱりよくわからん
わかりにくいまま死にまくった事を思えば、Nin-Ninさん神プレイっす
当たり判定がずれているのか、もしくは移動中の当たり判定が少し先の座標になっているのかのどちらかかな、とプレイしていて感じました。
戦場の狼 無限シュリュウダン編映画化決定!
はさておき子供の頃やりました、でも知らないことも多かった。
通信機の存在とか知りませんでした。面白かったです。
僕も大きくなったら戦場の狼でスーパージョーのように無限に戦場で戦い続けたいです。
夢がカッコ良すぎますね・・・自衛隊のポスターに採用できそうです!
当時小学生、捕まってる捕虜が立ちションしてるのかと思ってた
マシンガン撃たずに手榴弾だけで攻略凄いですね!
色んな地下室がありますが、4-1にだけある1UPと勲章が置いてある墓地が印象深いです。
これ大好きなソフトだけど、十字キーで左手親指が痛くなる!
リアルやり込んだけど、神BGM😂
当時なんども遊んだけど、知らない要素ばかりでものすごく楽しめました。
ラストが切ないですね。音楽とともに…
そうなんです、ラストはゲームオーバーの音楽な上になんかバグって終わりと言う・・・
今年1番のインパクト動画でした
懐かしい、、、そして神プレイ
これ、地味に攻略本ありきなゲームなんですよね……
敵の攻撃がとにかく激しいので防弾チョッキや武器のパワーアップがないと対処しきれなくなるんですが、事前情報無しで下手に地下室に入ると罠だったり、出口を探す手榴弾を使い切ってしまったりと、逆に残機を潰してしまう結果になりかねないという。
せめてフロントラインみたいに手榴弾が最初から無限なら、虱潰しに地下室を探すトライアンドエラーで対処できたと思うわけです。
どうしてもクリアしたくて攻略本買ったわ、当時(買ってもらった)
そもそも地下室の入口に全くヒントが無いので、1-1とかだと繰り返しプレイしてだいたい分かるんですが1-3ぐらいからもう無理ですよね・・・
俺たちゃ戦場の狼だ〜
倒せ 倒せ もっと倒せ〜🎵
全体的に動画の編集が面白かったです。こーゆー動画ステキです。
編集も大変やのにそれでいて操作が上手だったので面白かったです。
祝・脱マイクロニクス作品の第一弾!
[1985-12-11] 1942 (FC第1弾/マイクロニクス移植)
[1985-12-21] エグゼドエグゼス (FC第2弾/マイクロニクス移植) ※発売は徳間書店
[1986-02-08] ソンソン (FC第3弾/マイクロニクス移植)
[1986-06-13] 魔界村 (FC第4弾/マイクロニクス移植)
[1986-09-27] 戦場の狼 (FC第5弾/カプコン第一開発室移植)
こうして並べて見ると、全作品をリアルタイムでプレイしていた身としては、
「ソンソン」がそこそこ遊べる出来だったのは「奇跡」としか言いようがないです。
FC版「戦場の狼」は、AC版(1985)にパワーアップ要素や地下の概念を追加したまでは良かったものの、
Top View Action STG というジャンルの黎明期の宿命もあって「至近距離の敵接近」に対応が難しく、
カプコン移植ながらこのバランスなのは、今プレイしてもキツいですなぁ・・・。
同ジャンルの後発であるAC版 奇々怪界(1986)の「お祓い」が、いかに画期的な発明であるか改めて実感。
なるほど、奇々怪々がこのジャンルの後発になると考えると、遠距離お札と近距離お払いの使い分けが考え込まれていることが理解できます・・・
@@NinNinGameplay
ご返信ありがとうございます。
上方向のみスクロールの「戦場の狼」と、多方向スクロールの「奇々怪界」という
違いがあるので、完全な同ジャンルとは言えないとの考えもできますが、
3Way等の「多方向ショット」以外で対応したという点で、「発明」と呼んでも
いいのかなと思ってました。(当時作品で、奇々怪界以前にこうした対応Actionを
導入していた作品を知らないので、もし有ったら有ったで知りたいトコロです)
この動画のスーパージョーはちょっと強すぎる
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルジョーと呼ぼう
攻略お疲れ様です。
弾数制限があるはずの手榴弾が無限に投げられるからこその企画だと思います。
「絶対爆風当たっていないだろっ!」の敵兵がやられてしまうのはちょいといただけないですが。
31:04
当時住んでいた近くにあった書店のCDレンタルコーナーもゲーム音楽が充実していました。
ドはまりして市内の主なレンタル屋さんをチャリンコこいで駆けずり回っていたのはいい思い出です。
そのためギガ換算で17GBのゲーム音楽データが残っています(Apple社調べ)
17GBはすごい!
当時のカセットテープはまだ実家に眠っていますが、音質はまだ大丈夫なのだろうか・・・
味方のヘリに置いて行かれる仲間。気分はプラトーンかランボーか
テーレレッテテーレレッテテーレレッテッテー
音楽が頭から離れなくなるやつだ…
ジープはマシンガンで破壊できたはず、それと手榴弾無限をとっても残り数はきっちりカウントされいるから手榴弾は取っても無駄にならない。
失礼しました、手榴弾が効果がないだけでマシンガンでは破壊できましたね・・・
@@NinNinGameplay 光る手榴弾は横より現れるトラックを破壊できます
なんと!そういう方法もあったんですね!やってみます!
BGMの歌詞「♪こ〜ろせこ〜ろせぜ〜んぶこ〜ろせ〜」みたいなのを親が見てすごく嫌そうな顔をしていた記憶
ゲーセンの戦場の狼をやってたが、ファミコンの方は音も画像もダサさもたまらん。
同じカプコンの先に出てた1942はキャラの動きがカクカクしてたが、こっちはスムーズになった。ダサいが良い意味で笑
1942のファミコン版は本当に動きがカクカクですよね。スピード感があまりなくてかつそのカクカクのせいで結構難しかった記憶があります・・・
「匹」呼ばわりされる捕虜さんカワイソス(´・ω・`)ショボーン
ここに集まる輩は40代50代やなwだから話があうんだよw幸せ🥰
強化とかこんなちゃんとしたゲームとは知らなかった..元祖無双ゲーw
アーケード版も難しかった思い出😢
懐かしい😮
子供時代頑張ったけど、全クリ出来なかった😢
夜勤の際PSPを隠し持って来てカプコンコレクションでプレイした思い出があります
ゲームできるのはいい夜勤!(確信)
「アパム!弾をよこせっ!」「アパム! アパ~ムッ!!」
Nin-Nin(いや、あるんだが)
弾を撒き散らす爽快バトルゲームが一気にひりつく戦場に!
27:17 縫うような華麗な回避
ある意味シューティングの見せ所。ただ、戦場の狼でそれを言うと違和感がw
敵兵に触れるとミスってのが今考えても理不尽。だからFC版怒のナイフ(体当たりで敵を倒せる)は嬉しかった
今回も自軍に優しく己に厳しい縛りプレイ、お疲れさまでした!
そうなんですよね、敵兵に触れると即ミスってのはちょっと理不尽だな、と当時も思った記憶があります。
ゲームはどれほどやり込める(熱中)かだね。
面白くないのではなく、面白さを発見出来ていないだけなのだろう
殆ど触ったことの無いゲームでしたが、攻略とコメントの親近感に惹かれ楽しく最後まで観させていただきました
バグだけは何とかしてほしかったですね、コンティニューで問題ないとはいえ
ご視聴ありがとうございます!
そうなんです、コンティニューは制限無いですが、通しでプレイしたい時にはちょっとなあ、と思ってしまいますよね。
これが元祖カプコンヘリかな?🚁
ちょうど助けにきたぐらいで爆破されなきゃ・・・(使命感)
うぁっ 懐かしすぐる WWW
どうしてその発想に至ったんだw
( ゚Д゚)
懐かしいなあ。カバーもないしもうボロボロだけど、これの漫画形式の攻略本まだ持ってる。そして敵基地破壊したあとA推すと基地の窓みたいなのから手榴弾投げ続けるバグ?あったなあ(無論手榴弾の残数が減る
元気いっぱいに腕を振り上げるポーズいいですよね!肉離れを起こしそうですが・・・
親の財布👛からお金盗んで買った記念するソフトだ!弟とやり倒したな~アーケードでやってどうしても欲しかったんだよねー😀余ったお金で魔界村も買ったんだよねーチョット時期はズレるけどね😀イヤ〜懐かしい
戦場の狼をリメイクしたらめっちゃ売れそう
今リメイクするとガチャとかが引けちゃいそうですね・・・
(カプコンヘリ)墜ちろ!
墜ちたな(堕ちない)
飛んだり墜ちなかったりしろ(交通安全)
1-1すらクリアできなかったやつだ・・・弾幕シューティングはこの頃から既にあったのですね。そして捕虜となった仲間を助ける意味合いを、ついさっき知る事となりました。撃つ・倒す・キモチーがこのゲームではなかったのですね。エリア1クリアまでに20分・・・ってエリアは1つだけだったんですね。とはいえ1人だけでこの戦いは厳し過ぎる。助けた仲間がオプションになって戦ってくれたら、私でも1-1くらいはクリアできたかもしれません。4-4クリアで戦争を終わらせることができたのか・・・色んな事が分かって面白かったです。やっぱすげぇよカプコンは。
まあ、普通に考えて、ここまでの人数相手に単騎特攻はコマンドーでもやらないですよね・・・バイオハザードといい、カプコンは個人負担が高めだと思います(現実感)
持ってたなぁ。懐かしい。
1-3のラストのゲートの両端にいる2人の兵士が使っている望遠鏡みたいな武器は迫撃砲ですね...
手榴弾とかを入れてボコボコ撃ち出す武器だとは思っていたのですが、迫撃砲と言うんですね!勉強になりました!
めちゃくちゃ上手いです
うぽつです
傘をアサルトライフルの様に構え
BGMを口ずさんだ頃を思い出しました
やっぱり戦場の狼は名作ですね
ワールド1制覇すらしてないし
弥七しか隠しキャラしらないですが
双眼鏡はカール・ツァイス製かな
ジョーが米軍で敵は色から察するに
独○第○帝国だから(続編も込みで)
追記
14:18 望遠鏡の様なものは多分擲弾筒かな
手榴弾を飛ばす携帯兵器ですね
テニスボールの筒みたいな感じなのに手榴弾がポコポコ出て来る恐ろしい平気なんですね・・・
あなたの手榴弾は夢幻になりました
ポエミィで好き
手榴弾なんてあったんだ
手榴弾のみでクリアとはすごいです。Nin-Ninさんがバイオ4を練習すれば手榴弾と卵のみでクリア出来るかも?
バイオで昔セーブ無しとかナイフのみとか縛ってたら最後の最後でやられて数時間を無駄にすることが多く、トラウマになりました・・・
チェリーブラッサムが聴けないFC版(惜
国内初のFM音源(OPN)搭載ゲーム(AC版)
(世界ではマーブルマットネス[OPM]かと)
メタルテープ! (メタルテープは)音が重いイメージだったので、私はハイポジ(クロム)を好んで使用してました。ノーマルテープは伸びるイメージだったので、あまり好んでは、、、。
テープ(時間)は好んで54分を使用してました。
(余った時間は物理的にカットしてました(笑))
ビデオテープの方が音が良いと聞き、hi-fiデッキで録音してた時期も(笑) [磁気だけにw]
しかし、毎回思うのですが、上手いですよねー!
(しかも、気が長い (^-^) )
追伸:「~感」が口癖(文章癖)ですよね、たぶ(モニョモニョ
そうか、メタルテープともう一個のテープって何だっけ、ハイレゾだっけか、と思ってたらハイポジでしたね!すっきりしました!
メタルテープは高い上にラジカセ側のヘッドに悪影響な気がして、私もハイポジを好んで使っていました。
秋葉原に行ってすごい吟味したのを覚えています・・・(ラジオ会感)
ハイレグtape! マクセルの音が軽いw
メタルはマリオ64の特権!
ヘッドに影響、、、テクニクスや(おっ)パイオニアのデッキを使用してた記憶、私。
秋葉原は基盤を見に行った記憶しか、、、
(ひろこ快感 バババババババっ)
結局マクセルに落ち着くんですよね・・・3本セットの安い時にまとめ買いした記憶があります。80分テープがお買い得でした。
トンプソンツインズですね(マクセル感)
46・60・74・90分といく所を、敢えて80分
需要無いなら安いのは自然の摂理
グラディウスⅢ~そしてテープは伸びていく~
この、増える消えるは当たり前に見える画面のチカチカぐあいが懐かしい(T_T)
1000と書いたプラカード持って戦場を歩いていたらそら捕獲されるわなw
これ忠実に実写で再現したらかなりシュールな映像になりそうw
おもしろかったです。
電源入れながらソフト交換して抜き差ししたら無敵になって簡単に全クリできた思い出が蘇ったわww
マリオ+テニスでやるような技が他のソフトでもできたんですね・・・
初めてゲームしたのは小学生の時でしたが、捕まっている味方は野ションしてるんだと思っていました。
まあ、手段は無いですからそのまま垂れ流しですよね・・・(無慈悲な現実)
カプコンヘリなのに墜落しない!不思議!
ワゴンで買った新品に説明書以外に補足の紙が入ってて、「STARTボタンはスロー機能です」みたいな事が書いてあり、幼心に「ウソをつくな」と思ったものですw
昔パチもののコントローラを買った時「スロー」ってボタンがあり、なんだこれと思って押したらスタートを超連打してコマ送りにする、というトンデモ機能がありました・・・
えっレオ出てくるの?やったぜ‼️
懐かしすぎる
連コン使ってズルしてたな
銭湯の女将もビックリ😂!!
コレのさ〜隠し通路かと思ったらガス室ですとか強烈だった(汗)
無機質なメッセージが怖いんですよね・・・
@@NinNinGameplay それそれ(汗)アレマジでなんか焦る
4面目の最後の要塞が爆発してるあたりから、ずっと手りゅう弾のボタンを押しておいてほしかった。