[Family Computer] Karateka NES Famicom

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  • Опубліковано 12 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 232

  • @匿名-v6v2p
    @匿名-v6v2p Рік тому +1

    カラテカの肌の色を見るたんびにアニメ版のテリーマンを思い出します。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      昔の魚肉ソーセージみたいな色してますよね。添加物たっぷりの。

  • @きりやあつちか
    @きりやあつちか 11 місяців тому +1

    戦いにおいて『挨拶』をすることは
    相手に対する余裕の心を見せ
    同時に相手には無用の恐怖心を与え
    タイミングを狂わす
    私はじゃんけん大会の決勝で必ず一礼して戦うので大体勝てます

  • @独眼竜吉宗
    @独眼竜吉宗 Рік тому

    15:51
    拳禅一如の誓いを胸に
    せい やあ とお チェスト バカになれ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      戦う事しか知らない 漢の↑生き様ァァァ の部分が好きすぎる

  • @平八郎-z8f
    @平八郎-z8f Рік тому +6

    ザ・エンド? 0:16
    私も小学生の頃、初プレイで訳が分からず左ボタンを押して最初の崖から落ちて「ジ・エンド」となり、当時の友達に大笑いされた一人です。再現してくれて、懐かしく思いました。

  • @analgesic20xx
    @analgesic20xx Рік тому +1

    姫は微妙な位置で蹴ると蹴り返してきた記憶が

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      PC-98版の姫は強力なキックを放ってきますね!

  • @lolipuni1
    @lolipuni1 Рік тому +2

    動きが滑らかだと思ったらプリンスオブペルシャと同じ人なんですねぇ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      これをもとにしてプリンスオブペルシャの発想が出てくるのは素晴らしいと思います!

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 Рік тому +3

    4:57 おっと火引弾の悪口はそこまでだ

  • @昇俊介
    @昇俊介 Рік тому +3

    お前等〜はよいけ〜で風呂上がりのビール吹いた(笑)

  • @松下恕之
    @松下恕之 Рік тому +1

    7:24 「痛い!痛い!痛い!(はよ通せ!)」

  • @88番大窪寺
    @88番大窪寺 Рік тому +1

    持ってたけど、よくわからんゲームだった
    「スパイvsスパイ」も

  • @ハンサム女狐
    @ハンサム女狐 Рік тому +1

    【ドン・フライVS高山】戦 😂

  • @ERROY-bn7xd
    @ERROY-bn7xd Рік тому +1

    出落ち部分に視聴の山が出来ている時点で皆分かっているw

  • @pufferaveny2123
    @pufferaveny2123 Рік тому +2

    なぜかおすすめに上がってきたので思わず見てしましました
    おまえら~ はよいけ~ にワロタ

  • @TEKIDORA
    @TEKIDORA 10 місяців тому +1

    0:15お笑い芸人かい?

  • @lezakymura
    @lezakymura Рік тому +1

    「真のカラテカは防御も投げもない」を芥川隆行で(故人)

  • @ultima-RB5
    @ultima-RB5 Рік тому +2

    攻撃音が完全にゲーム&ウォッチ。

  • @本焼き包丁りこちゃん

    キングオブお約束を命じられたゲーム❤️

  • @nob7007
    @nob7007 Рік тому +5

    0:15カラテカにおける儀式ですね😀

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      当時ほとんどのキッズが後ろに下がってみたんだろうなーと思います!

  • @ミルミル5000
    @ミルミル5000 Рік тому +1

    みなさん呼吸をするように崖下に吸い込まれていきますね。もはや様式美か。
    それにしてもこのゲーム、FC初期にしてはモーションが細かく滑らかでよく作り込まれている。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      一応もともとアタリとか向けに作っているからパソコン描画用に作ってそれをそのまま移植したらぬるぬるになったとか・・・ですかね?

  • @リランカ
    @リランカ Рік тому +3

    空手のk-1選手ではサム・グレコが一番好きでした

    • @yoshiroh_ironslash_mantis
      @yoshiroh_ironslash_mantis Рік тому +1

      石の拳とかいう現実味ある強さを示すリングネーム好き!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      とんねるずのテレビかなんかでサム・グレコ対スタン・ザ・マンのエキシビジョンマッチをやっていて相当興奮した記憶があります!

  • @chiitansukosuko6177
    @chiitansukosuko6177 Рік тому +2

    いつも動画ありがとうございます!
    パンチやなくて突きやねん。

  • @ヒャクイチ一一
    @ヒャクイチ一一 Рік тому +1

    カラテカ
    の矢部太郎をすてたスッキリした

  • @eLi_eq_eNPhi
    @eLi_eq_eNPhi Рік тому +1

    空手家「ここが武(たけし)軍団の本拠地か…」

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      ジブラルタル海峡渡らなきゃ・・・(金色のバレーボールを受け取りながら)

  • @猿モモノ助
    @猿モモノ助 Рік тому +1

    戦いもせず、崖から落ちた時は自殺しにきたのかと思った、

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Рік тому +3

    原作のApple II版だとラスボス撃破後マリコ姫と合流する際に構えたまま近づくと無礼に対する怒りの前蹴りを放ってきて一発KO、そのままバッドエンドになります。礼をせずに戦闘に入ると敵のランクが最大になる仕様と言い、礼儀を重んじる日本文化をよく研究している洋ゲーですね。

  • @funaschon
    @funaschon Рік тому +1

    0:14 落ちゲーの元祖であるw

  • @massakuri3514
    @massakuri3514 Рік тому +3

    いつも懐かしいネタをありがとうございます😊

  • @samoedcdattebayo
    @samoedcdattebayo Рік тому +1

    エンディングは完全に挿入ってますね

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Рік тому +1

    カラテカさんどうやってスタート地点にきたのか?ヘリ?

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      確かに・・・なんか、登ってきたんじゃないか、という気もしてきました・・・

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Рік тому +1

    崖下に落下した際、「ドスッ」という崖下の地面に激突した効果音がまたいい味出してました…w

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      落ちた!と思ったら音がしてよりリアルさを感じる、ゲームの鑑ですよね!

  • @TestTest-ml5tg
    @TestTest-ml5tg Рік тому +1

    敵を倒した後にちゃんと残心をとる細かさ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      この時代のゲームで残心ってざんし・・・時代を先取りしていましたよね!

  • @user-321Miyama
    @user-321Miyama Рік тому +5

    最初の流れるような落下死
    これぞファミコン芸術よ

  • @GB-pb2xg
    @GB-pb2xg Рік тому +2

    さっき久しぶりにやったが15分くらい未満でクリアいけましたww

  • @佐藤-k1j8i
    @佐藤-k1j8i Рік тому +8

    アイサツは基本、古事記にもそう書いてある
    しないと難易度が上がる

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      やられる直前にハイクを詠まないとですね・・・

  • @ドラゴンねこ-u6w
    @ドラゴンねこ-u6w Рік тому +1

    小学生の頃に柵でいつも詰まってました。懐かしい。

  • @りん-n4w7z
    @りん-n4w7z Рік тому +2

    史上最速でやられるとかでファミコン雑誌で裏技扱いされてた記憶あります。
    みんなこのゲームが気に入ってた。

  • @SMK_NNK
    @SMK_NNK Рік тому +1

    当方、敵の目の前でお辞儀して即死派。対戦願う。

  • @京極害
    @京極害 Рік тому +1

    カラテカが空手家って事に気付いた時は衝撃だったなぁ。最初は からてりょく と思ってた小学生時代。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      空手力(りょく)いいですね、強さを如実に表してるっぽいですね!

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice Рік тому +1

    こちらは未プレイですが、GBの方はそこそこプレイしてましたね。デモ画面を見て何か「キミ首ね」と言われてるみたいだなぁと思ってました(笑)

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 Рік тому +5

    原作(マックのApple2版)だと、ラスボス倒してそのまま戦闘態勢でヒロインに接近すると神速の前蹴りで瞬殺されます

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      一撃KOなんですよね・・・その蹴りがあれば捕まらなかったんじゃないんかい、と・・・。

  • @aristcratunion
    @aristcratunion Рік тому +2

    緩慢なムーヴが脳裏に刻まれたからこそ
    「can’t touch this」の振りをぶちこんだgifがくっそおもしろい・・
    大人になってからクリアしたな
    閉まる門はマジで即引き抜き→ぶん投げ→さよならだったなぁ・・
    「すぐ自殺」以外の記憶ができなかったタイトルといえる
    鳥がでてきて、「あ、そうそう鳥いるんだよこのゲーム」みたいな?

  • @shimahokke80
    @shimahokke80 Рік тому +2

    カラテカなんて見たのマイケルクエスト以来だわ・・・

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      マイケルクエスト好き
      足でバントホームラン打つのが好きでした!

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 Рік тому +12

    今見ても滑らかなモーションがすごい!

  • @hassheezen4633
    @hassheezen4633 Рік тому +1

    お辞儀が見たかった

  • @conhuman779
    @conhuman779 Рік тому

    ヒロインと融合(意味深)

  • @PIP785
    @PIP785 Рік тому +65

    どんな凄腕実況者でもノーデスクリア出来ない恐ろしいゲーム…何故か皆崖下へ吸い込まれる😂

  • @萬年寝太郎
    @萬年寝太郎 Рік тому +2

    4:57 新入社員にピンクのジャージを着せていたコン〇イルの悪口はやめてください😭
    彼らはピンクジャージのない世界に転生できたでしょうか🥺

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      丁稚と書かれたピンクジャージを着させるとか、今考えるとものすごいハラスメントですよね・・・
      倒産すべきしてしたのかもしれません、でも面白いソフトも多かったんですけどね・・・

    • @萬年寝太郎
      @萬年寝太郎 Рік тому +2

      @@NinNinGameplay 通勤時も着用必須としていたのは、時代を考えてもおかしいとしか言いようがないですよね😅
      アレスタやスプリガンは面白かったですが、何故かたまにタッチ(FC)とかの特級呪物が出てくるんですよねぇ🤣

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      特急呪物好き
      タッチのこれじゃない感はもはや国宝級だと思います。せめて野球ゲームに・・・

    • @萬年寝太郎
      @萬年寝太郎 Рік тому

      @@NinNinGameplay 別のゲームのガワだけをタッチにしたとかいう噂ですが、余計被害が拡大した感が凄いですよね😅

  • @Aniram.
    @Aniram. Рік тому +2

    FC版カラテカの箱絵(パッケージ)、
    タツノコプロ感
    柱の重なり処理 !だけ! 、素晴らしい
    柱がメッシュでタイルパターンて、
    なんでベタ塗りにしなかったのかが謎
    (PCの移植だからか?)
    追伸:なぜ、有名になった、このゲーム
                (笑)(笑)(笑)

  • @951zxcvbn
    @951zxcvbn Рік тому +10

    まさか、カラテカのエンディングを令和の時代に見ることができるとは。

    • @unchain9361
      @unchain9361 Рік тому

      カラテカのリメイク版もあるんですよ…。そちらは結構難しいですよ。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      リメイク版の動画を見ましたが、やられるたびに主人公が変わっていくのがなんだかなあと思いました・・・
      主人公がやられるとヒロインが全然違う誰かに助けられるという・・・

    • @unchain9361
      @unchain9361 Рік тому +1

      一人目が倒された瞬間に思い入れゼロのキャラに変わる斬新な設定にシビレましたね。お前誰やねんと。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      三人目でクリアした時のヒロインの困惑とバッドエンド感に開発陣のユーモアを感じました!

  • @funtimeicekuma
    @funtimeicekuma Рік тому +11

    礼をしないプレイ…だと…?!(すげぇ)

  • @ヒシ-t7l
    @ヒシ-t7l Рік тому +2

    このゲーム最初は全然クリアできなかったけど、パターンわかるとほぼ全キャラ簡単にハメられるんだよね。白、ピンク動かずにでキック1発を繰り返し打ってればノーダメージ勝利。黄は有名な壁に詰めての百裂拳モドキアクマ将軍はパンチ7発+キック4発の繰り返しなので、うち終わりにちまちま当てていればOK,、ってとこだったかな。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      連続して攻撃しようとするからやられるわけで、待ってパターンを見極めれば結構楽に進めるんですよね。

  • @こしあんルーレット-e9l

    懐かしのフグトルネード。

  • @cio-if5rm
    @cio-if5rm Рік тому +10

    カラテカとバンゲリングベイをビックリマンシールと交換した宇田君元気かなぁ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      カラテカ≒バンゲリングベイ>>(超えられない壁)>>ビックリマンシール>>バルトロン ですよね!

    • @funaschon
      @funaschon Рік тому +2

      『バルトロン』で草

  • @リバー主任
    @リバー主任 Рік тому +15

    地味に序盤の海岸を思わせる波のSEが秀逸という

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      そうなんですよね!BGMはないんですが、波の音がかなりうまく表現されていると思います!

  • @めけめけ-c4z
    @めけめけ-c4z Рік тому +9

    鳥の撃退が子供の遊びにしてはシビアすぎて長続きしなかったのでノーミス動画見るとスカッとするw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      鳥は連打である程度何とかなります、完ぺきではないですが・・・
      上中下を見極めるのが一番重要だったりします。

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 Рік тому +1

    いやあそつない、さすが忍者空手家そつない
    さらわれた女性(マリコ姫)のモデルは故・島田陽子が演じたアメリカのドラマのヒロインらしいっすよ。ならばもっと身長がないとねえ(171cm)
    カラテカといえば主人公がMCハマーのダンスを踊り狂うGIFアニメ動画が大好きでした

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      遣唐使です
      変なフラッシュやGIFアニメの全盛期本当に好きでした

  • @funaschon
    @funaschon Рік тому +2

    ところで空手ゲーといえば『対戦空手道』と『チャタンヤラクーシャンク』も……

    • @michishisho
      @michishisho Рік тому +3

      さあ うしだ!

    • @funaschon
      @funaschon Рік тому +2

      @@michishisho 『対戦空手道』といえばボーナスゲームの牛。ゴッドハンド!🤚🐮
      そういや昔、メイ牛山とかいう有名人が出てきたときに「アンタは牛なのか羊なのか🤔」などと心の中でツッコんだ思い出が。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      さあ牛だ!というパワーワードに勝るものは無いと思っています!

  • @鉢嶺景太-s8u
    @鉢嶺景太-s8u Рік тому

    鉄柵のクリアできなかったなあ。

  • @74式人型兵器
    @74式人型兵器 Рік тому +3

    毎回ボス部屋入る度に、出撃する手下と同じく音に合わせて一礼してました。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      挨拶は基本と古事記にも書いてありますし正しい姿だと思います!

  • @あかいきつね-x2k
    @あかいきつね-x2k Рік тому +1

    時代的に画面端に敵を追い込んで正拳連打するのを北斗百裂拳って呼んでたなw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      世代によってパンチ連打の表現は違うんだろうな、と思っちゃいますよね。
      我々は百裂拳以外ありえないですが今のキッズはなんと言うのか・・・

  • @みつはしのりゆき
    @みつはしのりゆき Рік тому +1

    グサっと突き刺さって😂それ以降は
    やってない

  • @ryuryu7654
    @ryuryu7654 Рік тому +1

    おまえら~🎶
    はよいけ~🎶
    ꉂ🤣𐤔

  • @WSemba
    @WSemba Рік тому +2

    0:15 まずはお約束を外さないあたり、わかってらっしゃるw
    他にもスペランカーやバンゲリングベイといい、ブローダーバンド社のゲームはクセのある名作が多いような。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      キッズにストレートに評価されないゲームを作るあたり、レア社と並んで味がありますよね!

  • @raizou1111
    @raizou1111 Рік тому +5

    この時代でこのドットの動き
    神ゲー

  • @ロボちび-d8v
    @ロボちび-d8v Рік тому +1

    昔「チャタンヤラクーシャンク(沖縄の方言で「空手」)」ってアーケードゲームがあった
    台数が少なくて(名古屋)市内のゲーセンでも2件あるかないかのレベル
    地味にハマった

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      独特のテイストが大江戸ファイトっぽくて好きでした!

    • @ロボちび-d8v
      @ロボちび-d8v Рік тому +1

      すげぇ
      知ってる人居るよ笑

  • @夕張バリアバリバリ
    @夕張バリアバリバリ Рік тому +5

    みなさんもコメントされてますけど、バトルがプリンス・オブ・ペルシャに似てると思ったら、やっぱり関係があったんですね……
    悪名高いあの鉄柵も、「敵もトラップにかかったら面白いんじゃないかな?」って感じでペルシャに反映されたんじゃないかとか色々想像できて楽しいですよね。
    そして、更にプリンス・オブ・ペルシャが、知る人ぞ知る「おでかけレスターれれれのれ」にも影響を与えたと思うと、感慨深いです……

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      プリンスオブペルシャは如何に敵を残酷に倒すかが楽しいですよね!
      スーファミ版とかで敵が虚空から出現するときにジャンプしてると高いところから出てきて落下してすぐ倒せるというのが面白かったです。

  • @まつのまっつ
    @まつのまっつ Рік тому +3

    最初の崖落ちで「やったぜ!」と叫んでしまった…お約束ありがとうございますwww
    自分が格闘技をやるようになってから、このゲームは間合いが全てだと気が付きました。それ以来、あれだけ死んでたのに結構勝てるようになりました。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      リアルからゲームに昇華するのが素晴らしいですね!

  • @二世ボンタ
    @二世ボンタ Рік тому +1

    礼には礼で返してくれる律儀な敵
    礼をしないと敵が強くなってしまう

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      礼のやり方が頭を下げておらず敵を見ている礼なので、ビジネスでは使えないですよね・・・(マジメな観察)

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho Рік тому +7

    空手道(AC)とかイーアルカンフーとかもそうだったけど、「この間合いでこのボタン押せば当たる、それ以外はハズレる」みたいなのが現代の格ゲーよりずっと単純明快でしたよね。
    勿論当時小学生の自分がそれに気付くはずも無く惨敗の山を築いてたんですがw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      当時そんなに複雑なゲームを作ることはできなかったわけで、決まった距離と決まったパターンで構成されているものばかりなんですよね・・・なのでしっかり見極めれば簡単という。
      まあそんなこと考えなく突っ込むキッズ向けだから成り立ったゲームですよね。

  • @タモリ元ローカルガイドレベル9

    このゲームは裏技で無敵になれますが、何故か鉄柵の向こうが進めないという…。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      当たり判定が無くなるから鉄柵が反応しない、とかなんでしょうかね・・・

  • @saarun0123
    @saarun0123 Рік тому +5

    まさかカラテカを令和の時代で見られるとは思いませんでした。本当にありがとうございます。
    しかし、アクマ将軍という名前の空手家のボスに婚約者がさらわれて、出てくる敵が皆バッファローマンやザクっぽい被り物で襲ってくる、今更ですが設定がかなりアナーキーですね。(アメリカ人が作ってるから仕方ないか?)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      敵の設定はめちゃくちゃなのに礼とかの和の精神は入れてくるアンバランスさが好きです!

  • @トーマスナイト
    @トーマスナイト Рік тому +8

    ゲーム内容もさることながら右の解説がいちいちツボります
    フグトルネードとかフライvs.高山とか格闘技全盛期が懐かしいですね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      アンディフグのかかと落としは青春でした・・・威力はそんなになかったですが見せ技として最高でしたね!

  • @ユーシス-n1e
    @ユーシス-n1e Рік тому +1

    右壁に追いつめた後はパンチ連打で北斗百烈拳って秒で終わらせた思い出が 主さんはキックでやってますね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      1匹だけパンチで仕留めましたが他はタイミングが会いませんでした・・・

  • @hazureito04
    @hazureito04 Рік тому +8

    当時センスのおかしいク⚪︎ゲーだと思ってたけど、日本好きのアメリカ人が一生懸命作ってる姿を想像すると愛着が湧く。
    ちなみに1984年はベストキッド(Karate Kid)の1作目上映と同年。
    カラテブームだったんですね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      ベスト・キッドと言う名前で出したらもっと炎上していた気がしますね・・・
      カラテカというなんのひねりもない名前だから許せるという。

  • @ba8610
    @ba8610 Рік тому +2

    ついこないだ、カラテカの歴史をまとめて各バージョンを収録したゲームソフトの発表がありましたね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      PC-98版のBGMが明るすぎて笑えました

  • @irinoyosi7527
    @irinoyosi7527 Рік тому +13

    とりあえず開幕に崖に落ちるのは紳士の嗜み。波の音や簡素なBGM、細かなドットの動きが本当に秀逸。そしてなんかドラマチック。まさに余計なものを一切取っ払ったスーパーマ〇オ。色々拗らせたオッサンにしか分からない深い味わいのあるゲームですね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      BGMすら無く、ゲームに「わびさび」を感じられるのはこのゲームぐらいですよね・・・

  • @japanweb
    @japanweb Рік тому +2

    オッスオッス、お疲れ様でした!
    敵の頭装備見る限り、某亀忍者のサワキ=サンみたいにちゃんと鎧着込めば勝てそうなんだけどなぁ。
    で、次は六三四の剣をやるって?(無茶振り)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      いつもありがとうございます!!
      六三四の剣やります!縛りのアイデアが無いですが対人戦必殺技なしとかですかね・・・絶対修羅に勝てなさそう・・・

  • @たぬき村のたぬきち
    @たぬき村のたぬきち Рік тому +1

    わーい
    カラテカだー
    自分で敵とたたかえるようになるまで時間のかかったヤツだー😅

  • @ashash7781
    @ashash7781 Рік тому +10

    むしろ「あれ?NinーNinさんまだカラテカやってなかったっけ?」という印象
    実力がある人だから特に不安は無く見ました

  • @hhem6306
    @hhem6306 Рік тому +1

    カラテカは後退のネジを外してある、バキにもそう書いてある。

  • @ohmuromegumi890
    @ohmuromegumi890 Рік тому +6

    たまたま昨日、某ゲーセンがこのカラテカの攻略配信していて、柵のところから前に進めず「今日はこのぐらいで勘弁してやる」となって、動画探したら山のように有り、結局クリア動画を見たとこという何たる偶然。(笑)
    お辞儀をすると敵が弱くなるというのに、それを全くしないストロングスタイルでのクリアお見事です。

    • @sakakkiedx5052
      @sakakkiedx5052 Рік тому +2

      お辞儀で弱くなるなんて初めて聞いたぞ(土下座で不戦勝)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      三連キックで戦っていると、お辞儀をしてもしなくても敵の強さがあまり変わっていない印象を受けるんですよね・・・

  • @エドワード-s3u
    @エドワード-s3u Рік тому +2

    24周目のシルビアで歳がバレる

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu Рік тому +2

    何故カラテカは最初に崖っぷちからスタートするのか?コレガワカラナイ。
    ところで、アオイザコ=サンは、道着を着たロビnマスkに見えて仕方ありません。
    rビンmスクはこんなに弱くないぞッ!(発狂)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      鎧を取られると落下速度が変わっちゃうゆで理論を体現した超人だからね、しょうがないね。

  • @とんべり-q6o
    @とんべり-q6o Рік тому +1

    ファミコンロッキー懐かしい

  • @goldenmask8927
    @goldenmask8927 Рік тому +1

    それにしても、敵のカラテカの流派はサイキョー流ですかね?
    ピンクや黄色、ボスは水色とカラフルな胴着ばかり着ていますから。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      カラテカがダンの親の仇だった・・・?(混乱)

  • @洪金寶-e4n
    @洪金寶-e4n Рік тому +1

    カラテカに全裸機能はなかったか…
    そこだけが残念(何が

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      攻撃すると脱げていくとか(誰得)
      むしろ脱ぐと強くなるスーパーバトルスキンパニック方式を採用しても良かったかも(良くない)

    • @洪金寶-e4n
      @洪金寶-e4n Рік тому +1

      @@NinNinGameplay
      相手全裸にして不浄負けとか…(SUMOU)

  • @firebirdTTD
    @firebirdTTD Рік тому +3

    2面の柵とボス前の鷹に苦しめられた思い出。つべ内にあった動画で見ましたが、PC版だと構えの状態のままマリコ姫に近づくと蹴り倒されてゲームオーバーになるのは笑えましたね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      構えて近づいてきて敵だと思ったから蹴った、ということを考えると主人公とマリコ姫は実は全然面識がないのかな、とも思ってしまいますよね・・・

  • @フルクラミグ
    @フルクラミグ Рік тому +1

    よくある死に方
    ・崖から落ちる
    説明不要
    ・走りの状態のまま敵を近づき攻撃があたり一撃死
    実は構えを取らないと一撃で死んでしまう。
    3:56
    個人的にはおまえも〜はよいけ〜と聞こえます。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      主人公のもとに走る部下は「おまえが自分で行けよ」と悪態をついていそうですね・・・

  • @UnBless
    @UnBless Рік тому +1

    お疲れ様です
    I remember I stuck at stage 2 all the time, same to GB version.

  • @ccnfish
    @ccnfish Рік тому +2

    礼をしないで勝ち抜くなんて・・・
    最近カラテカはやってるなあ

  • @がぞうむ
    @がぞうむ Рік тому +1

    7月15日からファミコン40周年キャンペーンが開催されてますね
    ニン-ニン=サンはファミコン国民投票を何に投票しますか?

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      僕はやっぱり、王道を往く、ドラクエ2ですかね・・・(真面目)
      ミネルバトンサーガとかも好きなのですが誰も投票しなさそうです・・・

  • @塙裕太-g1n
    @塙裕太-g1n Рік тому +1

    プレイした者達が必ずやったであろうサムネよw

  • @mamushi-lv2cz4fh7v
    @mamushi-lv2cz4fh7v Рік тому +1

    カラテカ~一筋~バカ~に~なりぃ~♪(笑)

  • @Oyajinchi
    @Oyajinchi Рік тому +2

    崖最強w

  • @柳幽介
    @柳幽介 Рік тому +1

    しかしきれいにループしないBGMやな・・・

  • @red_green_blue
    @red_green_blue Рік тому +2

    メイドイン俺でカラテカの柵のゲーム作ったの思い出した
    柵を突破するゲーム…ではなく走ってくるカラテカを柵でアレするゲーム(フェイント有)

  • @ソフトラナ
    @ソフトラナ Рік тому +3

    カラテカは鳥と柵がむずかった

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      柵はマジでむずいですよね・・・当時詳細を説明してくれた攻略本が少なかった気がします。

  • @ch-tw3ys
    @ch-tw3ys Рік тому +1

    さあ牛だ!あれいないぞ?

  • @たるたる-t6b
    @たるたる-t6b Рік тому +1

    初めてプレイした時やり方がわからず突っ込んで終了してた😅

  • @unchain9361
    @unchain9361 Рік тому +1

    ブロードバンドの超名作!!敵にケリを入れて半歩下がれば、歩いてくるので、その時に中段ゲリすれば、相手が一歩下がるので、試合数が減りますよ!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      なるほど、そんなテクがあったんですね・・・戦闘中に追い込めば前に進んで距離を稼げますよね!