[Rush'n Attack] Master of knife!! Green Belet NES Famicom DiskSystem

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  • Опубліковано 14 жов 2024
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    #Rush'nAttack
    #FamilyComputer
    #NES
    グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation

КОМЕНТАРІ • 219

  • @WSemba
    @WSemba Рік тому +24

    すげぇ、BGMに合わせてナイフ振るって倒すほどの余裕ぶり。

  • @エム0000
    @エム0000 Рік тому +26

    開幕直後の黄色い敵とのお見合い風景に盛大に吹いたw
    2人で足をパタパタさせて鼻歌を歌っている声まで聴こえて来る…ww

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l Рік тому +3

      確かに可愛い♪

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      動き出すまでにタイムラグがあるのがまた味があって好きです!

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Рік тому +8

    全編「来いよベネット!銃なんか捨ててかかってこい!」な感じなのがいい

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      敵側は「てめえなんか怖かねぇ!・・・野郎ぶっ〇してやるるぁあああああ!!!!」とならずに冷静に銃を撃ってくるのが怖い所です・・・

  • @空飛ぶうどん怪人
    @空飛ぶうどん怪人 Рік тому +2

    迷彩トラックのチェリオ感
    音楽に合わせたナイフさばきに連打するアクションの動きの奇妙さ
    色々といいモノ詰まった動画でした

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 Рік тому +9

    危なげないノーミスクリア、お見事でした
    スタッフの名前がふざけたペンネームになっているのは引き抜き防止策と言われていますね
    最後伏せた姿勢のまま地面に落ちるのがシュールで笑いました

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +5

      引き抜き防止策!!
      なるほど、正確な名前を知られないようにするとかそういうことなんですね、当時は大変だったんですね・・・

  • @greed00000000
    @greed00000000 Рік тому +2

    的確なツッコミとBGMに合わせたナイフで最後まで笑いっぱなしでした。

  • @幾多逮捕
    @幾多逮捕 Рік тому +1

    2面の音楽がバンガロー、そこでガンバローに勝手に脳内再生される

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      キャンプのバンガローでガンバローと思うと狭いなあ、と思いましたけど、インドのバンガロールと考えれば広いですね(名推理)

  • @user-mametamao
    @user-mametamao Рік тому +6

    戦場繋がりでしたか。ほぼナイフだけでゲーム進行(侵攻)するとは、某ゾンビゲーも真っ青なプレイになると・・・
    BGMが懐かしくて最高でありますね。体も勝手に動くのが分かります。背景も凝ってますよね・・・ゲームプレイ中は背景を見る余裕なんてなかったです。コナミサウンドは至高。地下道があるなんて知りませんでした。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      某ハザードでナイフ縛りで「ぴちゅ、ぴちゅ」と攻撃していて突然あるタイミングで「私何してるんだろう」と思い切り我に返った記憶があります・・・

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x Рік тому

      あのゲームにはロケットランチャーも出てくるし☣️

  • @佐藤十兵衛
    @佐藤十兵衛 Рік тому +1

    11:34
    『悩みごとがあるなら聞くよ?』とでも話しかけているかのよう(笑)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      少し敵の返答を待っていると起き上がってやられてバッドエンドを迎えるという儚い関係ではあります(ノベルゲー感)

  • @三六式アルベリッヒ
    @三六式アルベリッヒ Рік тому +2

    11:53
    こいつらの防寒装備、あったかそうなんですよねぇ・・・・・・✨(笑)。

  • @brickroad9627
    @brickroad9627 Рік тому +1

    シュワルツェネッガーが大人気だった当時は「は?敵陣地に丸腰で行くなんてダサッ」と思ったけど、今だと「イコライザー」や「ボーンアイデンティティ」みたいで逆にカッコよく見える。

  • @himajin201
    @himajin201 Рік тому +4

    音楽に関して、メロディフレーズの手癖とか音色の使い方とか
    キングコング2に近い感じするなぁって思ったら、音楽スタッフ半分くらいメンバー被ってた。納得。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      この頃のコナミサウンドはかなり似通っていますよね!特に効果音は超似ていると思いました!

  • @naoarai2587
    @naoarai2587 Рік тому +3

    ザ・コナミクオリティのBGM。岩を持ったゴリラが出てきそうな感じでテンション上がります(ラス面のみ月風魔伝感?)。しかし、いつもながらのスーパープレイ。感服します。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      確かにあのチャカポコOPの後にキングコング2の1面に繋げたとしても違和感ありませんよね。
      ラガーマンを岩で破壊しなきゃ・・・(使命感)

  • @user-NyantaVe
    @user-NyantaVe Рік тому +4

    基本的に徒手空拳で相手してくれる敵さんフェアプレーに溢れている。物量で攻めるから武器使って良いよみたいな。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      四方八方から銃とか撃ちまくればいかに主人公と言えど速攻でやられると思うのに、ひとりひとり挑んでくるのがヒーローもののお約束を守ってていいですよね。

  • @necodragon8389
    @necodragon8389 Рік тому +3

    BGMに合わせてナイフを振る余裕(笑)
    本当にBGMがすばらしいですね。
    そしてラスト、敵に当たって垂直に落ちた後のエビゾリで笑いました。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      その場でやられないという美学が結構好きだったりします。

  • @kenichihoshi8524
    @kenichihoshi8524 Рік тому +1

    0:27 笑いました。50年近く生きていますが、このゲームで笑ったのは初めてです。ありがとうございました。

  • @ohmuromegumi890
    @ohmuromegumi890 Рік тому +10

    なんでこんなスーパープレイをにやにやしながら、見ていられるのかわからない。
    安定のオヤジホイホイのコメント字幕。
    一周した後の死にざまが最高のツボw
    次回も楽しみにしてます。ありがとうございます。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      ありがとうございます!コナミのゲームはやられアクションも凝っているのが良いですよね!

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 21 день тому

      やじばがもん

  • @トーマスナイト
    @トーマスナイト Рік тому +8

    音楽に合わせてナイフを振るムーヴは流石ですw
    まあコナミサウンドは神だからね、仕方ないね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      この頃のコナミサウンドは神ですよね!この気持ちいい音源が最高です!

  • @funtimeicekuma
    @funtimeicekuma Рік тому +2

    0:28 ここすきポイント

  • @snipesfield4122
    @snipesfield4122 Рік тому +3

    すごい小さいころに遊んだのに、いまだに耳から離れないBGM 素晴らしい
    ナイフ連打のシュバババも懐かしいw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      ナイフを素振りする音が好きなのですが、素振りだけでここまで音がしたら風圧だけで周りが切り裂かれそうですね・・・

  • @xp5245
    @xp5245 Рік тому +1

    コンテナ地帯で寝そべるアイテム兵と1151(いい恋)してるベレー帽

  • @hiz2668
    @hiz2668 Рік тому +2

    二人同時プレイで、“協力”出来る稀なゲームかと。
    ツインビー・沙羅曼蛇とか、パワーアップの邪魔したり~
    アイスクライマーやバルーンファイトじゃ…
    大概“協力“から”対戦”になるのが多かったので😅
    ボス戦のBGM好きだ🎵

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      ツインビーとかグラディウスとか友達とやると1面から「おい何武器取ってんだよ」とけんかになって雰囲気が悪くなりましたよね・・・懐かしい。

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh 4 місяці тому

    2:57 地下BGMの不協和音がクセになります‼️
    ラスボスのBGMもたまりません。

  • @笹原流
    @笹原流 Місяць тому +1

    背景の気合の入れっぷりに反して、ボス戦の貧弱さに「もぉすこしソースをボスに割いても?」って思いました

  • @shimahokke80
    @shimahokke80 Рік тому +2

    ステージクリア後に金網から幅跳びみたいに胸からジャンプするのいいな

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      着地後絶対に「グキィ!」ってなりそうですが、軍隊だけに5点着地とかで無事なのかもですね・・・

  • @hitossons
    @hitossons Рік тому +1

    懐かしいです。
    確か小学生でした。
    三面のボスのワンワンを倒さずに飛ぶのが楽しかったです。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      一定のリズムなので確かに跳んでかわすのもアリですね!

  • @massakuri3514
    @massakuri3514 Рік тому +1

    ビジュアルデザインが下ネタけんちゃんと大仏まりって濃い面子w

  • @3ana104
    @3ana104 Рік тому +2

    プレイした記憶は無いのにBGMが聞き覚えあり過ぎるw
    自社流用かな?沙羅曼蛇とか

  • @sundial07
    @sundial07 Рік тому +2

    改めて、bgmの神っぷりを堪能出来ました。upありがとうございました!

  • @kzum6354
    @kzum6354 Рік тому +2

    ディスク版のオープニングの曲は凄い記憶に残ってて、懐かしさのあまり口ずさんじゃいましたよ。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      デーデデデーデデデーデーデーデー デーデデデーデデデーデーデーデー(チャカポコチャカポコ)
      デーデデーデッデデー デデデデッデデーデデデ デッデデーデッデデー デデデデー(終)
      OP選手権でかなり上位に食い込めると思います!

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 Рік тому +3

    ディスクシステム時代のコナミはちょっと変わった面白いゲーム立て続けに出してたなぁ
    バイオミラクルぼくってウパ
    迷宮寺院ダババ
    エスパードリーム
    そして思い出したのはファミ通の投稿コーナーの
    迷子皆来る、僕って乳母?
    永久入院だ、ババァ
    と言う天才の発想w

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      迷宮寺院ダババの発想は出てこないですよね・・・というか今あんな感じのどこかに国をモチーフにしたゲームは発売できるのだろうか・・・

  • @ポンスケ-r7c
    @ポンスケ-r7c Рік тому +1

    コナミ独特のサウンドが懐かしい
    当時、コナミのディスクシステムならオサレな雰囲気のビリヤードやエスパードリームにハマってましたね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      エキサイティングビリヤード超雰囲気かっこいいですよね!
      ゲーム内容はめっちゃ地味なんですが・・・

  • @tarouyamada5635
    @tarouyamada5635 Рік тому +1

    懐かしいゲームですね ナイフだけでクリアするとはすごい
    子供の頃は兵士がナイフで1回サクッと刺しただけでこんな簡単に倒れるかなあ?などと考えてました

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      確かに、バイオハザードとかやると逆にナイフ何発で倒せんねん、って感じですもんね・・・

  • @yoshiroh_ironslash_mantis
    @yoshiroh_ironslash_mantis Рік тому +2

    06:45 えびの~…
    脱皮!脱皮!脱皮っ!
    奈良づくしでワンワンを蹴散らす。足ピンでいたすとたちづ(強制終了)
    11:35 性癖のオーラ力が高まりそう
    …なんか全ての戦場ゲームを蹂躙しそうな勢いですな。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      戦場ゲームってよく考えたらめっちゃ多いんですよね!
      まあ、確かにゲームにしやすいしリアル感もあるし適切な素材ではあるんですが・・・

  • @こうまなさん
    @こうまなさん Рік тому +2

    このゲームではじめてロケットランチャーってものを子供の頃に知りました。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      通常、ロケットランチャーとかRPGとかって知る機会無いはずなのに、我々の世代はみんなゲームのお陰でめちゃくちゃ知っている気がします・・・
      もう少し若い世代でもバイオハザードのお陰で知名度は高いですし。

  • @channel-km6jf
    @channel-km6jf Рік тому +2

    エンディングのBGMの始まり出しがプーヤンを思い出しますねぇ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      プーヤンって狼にとってはかなり残酷なゲームですよね・・・大量の狼が高所から落とされたり肉の餌食になったり・・・

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju Рік тому +2

    グリーンベレーなのに青、みんなツッコんでましたよねコレ(笑)
    しかし上手いですねぇ^^;

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      やはり子供の頃は皆、グリーンベレー=緑、としか思っていなかったですよね・・・

  • @redman9397
    @redman9397 Рік тому +3

    グリーンベレーのベレーはベレー帽のベレーなので、服装はあまり関係ないのです。
    このゲームのBGMが大好きでした。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      なるほど、ベレー帽をかぶっている部隊だ、ということなんですね!
      なぜか手塚治虫先生を思い出してしまいましたが・・・

  • @mm-mu9ex
    @mm-mu9ex Рік тому +3

    ナイフを握りしめた18の日々が蘇るスーパープレイ

    • @ashash7781
      @ashash7781 Рік тому +2

      アースシェイカー関係あります?
      好きだけど

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      忘れていた一人のゲーム(1Pプレイ)に孤独の血が通い出しました(ボッチ脳)

  • @daioh_gtonburi9204
    @daioh_gtonburi9204 Рік тому +5

    この頃のコナミはDISKシステムで佳作を量産していた感じ。
    それが、どうして、こうなった………

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      この頃のコナミは本当に名ゲーム数え歌でしたよね!

  • @Dousetu5963
    @Dousetu5963 Рік тому +2

    お疲れ様です。
    ずっと頭の中に残ってた冒頭の出撃BGM、この動画見てようやく思い出しました!ありがとうございます。
    兄貴がずっとやってるのを側で見てました。
    こんなカッコよかったのかー
    15:46 くらいのスタッフ
    NANIWA NO HIDEO はかの有名な小島秀夫さんでは!?
    とにかく楽しく見させて頂きました。ありがとうございます。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      NANIWA NO HIDEO名義のクレジットってこのグリーンベレーでしか使われていないようで、1987年には小島秀夫さんはコナミにいたっぽいですがMSXの部署に配属されていたらしく、ヘルプで入ったのか別人なのか真相が不明ですね・・・

  • @カワイイは正義-j9g
    @カワイイは正義-j9g Рік тому +5

    滅多に飛び道具を使わない優しい世界線

  • @Oyajinchi
    @Oyajinchi Рік тому +2

    グリーンベレーは特殊な訓練を受けてますからね

  • @tanutanu777
    @tanutanu777 Рік тому +1

    おっ酢おっ洲( ゚Д゚)b
    これもまたタミヤのプラモが(ry
    敵が倒されたときみんなコサックダンス的な姿勢ですねえ。戦車もT55とかその辺のだしやはり某国と見せかけて実はザンジバーランドですねわかります(・∀・)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      グレイフォックス…奴はグレイフォックスだ、大佐、というセリフが浮かびました・・・

  • @三好弘実
    @三好弘実 Рік тому +3

    ED初めて観ました😄当時ファミ通で「グラフィックはアーケード版が断然いい」とあったけどそれ程でも無かった気が・・😅ツインビーやグラディウスと同期のゲームとは思えない(バブルシステムでは無いにしろ)えらくシックな雰囲気でしたねw(特殊部隊ジャッカル見る度に当時人質シカトプレーが心痛みw)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      アーケードは色彩が結構自然な感じですが、BGMが全くないんですよね・・・

  • @arms2767
    @arms2767 Рік тому

    BGMに合わせてナイフ振るのは鉄板ですね〜相変わらずうますぎる〜

  • @グッチ-x7q
    @グッチ-x7q Рік тому +2

    当時、クリア後の金網から飛んだ時の姿勢を真似してたなw

  • @カワイイは正義-j9g
    @カワイイは正義-j9g Рік тому +2

    寝そべって見つめ合い始まる恋

  • @hayaku2661
    @hayaku2661 11 місяців тому +1

    動画内容もそうだけど、解説がメッチャ面白くて笑い転げました。お腹いたいお(≧∀≦)

  • @glamsan
    @glamsan Рік тому +1

    なついw ナイフ強いんよなあこれwww ラストステージのBGM神やなあ。

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n Рік тому +3

    最初の武器は、支給されたナイフ一本のみ
    実質これはドラクエだと考えられる、尊いんだ絆が深まるんだ

    • @あげ太郎
      @あげ太郎 Рік тому +2

      シャドウタワーかもしれん

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      ナイフは銅の剣だった・・・?
      特殊攻撃(=魔法)を使わない青いドラクエ=脳筋・・・もしかして:ローレシアの王子

  • @ダダダ-w8u
    @ダダダ-w8u Рік тому +2

    Bgmいいねぇ

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Рік тому +2

    背景の特に兵器が異常に凝ったグラしてますね・・・
    真面目で真摯な制作者・・・というよりは好き者・マニアの息吹を感じるw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      たかがファミコンの背景にめっちゃこだわりを見せる姿勢がかなり好きでした・・・

  • @水玉銀之丞
    @水玉銀之丞 Рік тому +2

    アーケード版はBGMがなくてドラム音だけなんですよね。
    スゴい新鮮な気持ちです😅

    • @くにに
      @くにに Рік тому +1

      アーケードはナイフのグサッのみ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      ずっとプーヤンのオープニングのドラムが流れている感じですよね・・・
      やっぱりBGMは重要だな、と感じました。

  • @gru6755
    @gru6755 6 місяців тому +1

    このゲームはロケランか手榴弾とナイフだけの装備で軽くて羨ましいですねwww。陸上自衛隊の普通科に行くとLAMと言うロケランと小銃と銃剣、予備の弾薬と場合によっては背嚢(リュックサック)を担がされて行動させられる事があるのでたまりませんな〜。ゲーム内のキャラクターが本当に羨ましいですねwww。

  • @kwc45dj71
    @kwc45dj71 11 місяців тому +1

    アーケード版はBGMがなかったのよ。
    私が初めてファミコン(ディスクシステム)でクリアしたゲームなので感慨深いです。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  11 місяців тому

      アーケード版はドラム音だけで、それも味わいはありましたが、やっぱりコナミサウンド全開のFC版はいいですね!

  • @tetsu-chan5414
    @tetsu-chan5414 Рік тому +2

    ダブルドラゴンやファイナルファイト、横スクロール系ゲームは敵のデザインが変わってドキドキしますね。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      このゲームの場合敵の性能自体はどの面も一緒っぽいですが、何種類もデザインがあるだけで強化されたような気になるのがワクワクですよね!

  • @Aniram.
    @Aniram. Рік тому +4

    だめだ、、、
    主のplayが巧いのは承知の上だが、
    初期TASの2P同時モーホーplayが脳裏を横切る、
    忘れられない(笑)
    追伸:名作です、disksystem版グリーンベレー

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      ものすごく気になって調べたら何バージョンもあって驚きました。
      一つだけ、ステージクリア時に毎回幸せなキスをして終了しているバージョンがあったのでこれだと思いましたが、特にボス戦がひどくて盛大に笑いました。

    • @Aniram.
      @Aniram. Рік тому +2

      観てしまいましたか、、、
      ぶちゅー♪(笑)

  • @Googleユーザー-v5h
    @Googleユーザー-v5h Рік тому +1

    4:53
    このピストルもいい感じですね。
    (アーケード版より武器が充実)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      BGMの存在といい、アーケードと甲乙つけがたい形に移植するのは素晴らしいと思いました!

  • @zzysk2
    @zzysk2 Рік тому +1

    当時、戦場の狼とか魂斗羅系のドンパチゲームと思って買ってしまった思い出

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu Рік тому +2

    このころの・・・コナミBGMを・・・最高やな!

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      この頃のコナミBGMは何歳になっても聞いていられるんですよ・・・

  • @xonox_868
    @xonox_868 Рік тому +2

    Bahahah all the Knife shots to the Music tune hahahaha

  • @ntnekomanma
    @ntnekomanma Рік тому +3

    黄色い敵、寝てないで仕事しろ!

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Рік тому +1

    懐かしいな~。上入力でジャンプは少数派だったと思う。
    魂斗羅はいくつもの続編が作られたが、こちらは現実とリンクし過ぎて無理だったか。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      方向キージャンプって暴発するから結構使い辛いんですよね・・・

  • @aoupa
    @aoupa Рік тому +1

    コナミから11月にファミコン作品のサントラ(13枚組!)が出ますが
    グリーンベレーもしっかり入ってましたね~

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      BGM的にはコナミ作品の中でも上位に位置すると思いますし、入っててうれしいです!
      しかし13枚はすごいですね・・・(買うかも)

  • @irinoyosi7527
    @irinoyosi7527 Рік тому +3

    当時500円で書き換えができる、子供にとって夢のような日常。大人になってもsteamでワンコインのゲームを漁っているとふと思います・・・あんまり変わってないなぁ。次回の一匹狼ゲームをお待ちしております。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      一匹狼が前提!Steamの安いゲーム、たまに当たりがあっていいですよね!100円とかのは本当にヤバいのが多いですが・・・

    • @irinoyosi7527
      @irinoyosi7527 Рік тому

      @@NinNinGameplay 一匹狼のくだりは冗談です。スミマセンwでも、せっかくディスクシステムに立ち寄ったならいつかファイヤーバムも体験してみてください。異端なコナミな感じで良いですよ~

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      ありがとうございます!以前BGM紹介の時にもファイヤーバムを触れたので、プレイしてしまいました・・・

  • @橋本一雄-j4h
    @橋本一雄-j4h Рік тому

    懐かしいですね
    AB面を切り替えてやるソフトで初めて買って手間取った覚えが日本語でなかったんで
    これだけ連打出来るんだったら伏せジャンプで
    敵を倒したり交わしてほしかった
    ですね

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 Рік тому +2

    右から来る飛び蹴りさんは立ったまま迎撃できます、左からはジャンプしないと駄目ですけどね。
    私はボスのパラシュートの所がノーミスで抜けれませんでした。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      立ったままで行けるんですね!怖くて毎回オタピョンを落とすがごとく跳んでしまっていました・・・

  • @bbbbittto_ii9911
    @bbbbittto_ii9911 Рік тому +1

    「元グリーンベレーの俺に勝てるもんか!」
     ↓
    フルボッコ死
    このイメージがある

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      「俺だって元コマンドーだ!」
      二人とも”元”なのがかっこいいっす。

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f Рік тому +3

    ロケット以外を破壊するナイフの成分が気になりますな。
    音楽は滅茶苦茶良いですねぇ。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      敵を倒すたびに威力が落ちていくスーパースパイの辛さを思い出しました・・・

  • @まつのまっつ
    @まつのまっつ Рік тому +1

    BGMに合わせて攻撃するとか、ファミっ子は絶対やってましたよね!
    自分がプレイしてるような錯覚に陥ってしまう😂

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      ありがとうございます!「やったやった」というプレイをできるように心がけます!

  • @松尾政文-w6x
    @松尾政文-w6x Рік тому +1

    3面ボスの犬の群れと闘っている時の動きは紛うことなきH〇NTAI

  • @UnBless
    @UnBless Рік тому +2

    お疲れ様です
    Always good to watching your videos.

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 Рік тому +4

    ウチのはRUSH'N ATTACKでした。

  • @戸田一
    @戸田一 Рік тому +2

    エンディング初めて見ました。

  • @mangepon
    @mangepon Рік тому +2

    15:22
    オトナのピンポンダッシュ

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      すき
      そりゃ全速ダッシュしますよね

  • @daisukenishimoto9318
    @daisukenishimoto9318 Рік тому +2

    うぽつです
    このゲームも知らなかった……
    ディスクシステムユーザだったのに
    なんか所々SEがファミコンウォーズの
    ターン開始の音に似てたり
    ボス戦の警告音がツインビーぽく
    旧き良き時代のゲームを感じますね
    11:26
    このゲームをリメイクするなら
    タイトルは、敵キャラに相応しく
    プー○ンの野望とかいかがかな?w

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      豚と狼が骨肉の争いをする、プーヤンの野望かな?(すっとぼけ)
      まあ敵の想定が明らかに〇シアなので今こそむしろタイムリーな気もしますね・・・

  • @津雲英典
    @津雲英典 Рік тому +1

    むかーし、『BB』って漫画がありましてね、スリーピングシープという特殊部隊に所属する事になるんですが、そこのメンバーに、…ハーバード…だっけ?
    とにかく、そんなコードネームのキャラが出てくるんですが、コイツがとんでもないステルススキルの持ち主で、演習でも主人公は、何度も背後を取られてナイフを首に突き付けられていたなぁ…とか思い出した。
    そういえば、ストⅡにはレッドベレーのキャミィもいたなぁ。
    英国陸軍の特殊部隊ですね。
    スペツナズは、ロシアの特殊部隊で黒ベレーが基本だった…かな?
    自衛隊の特殊作戦群は、ベレーは被らずにリュウ・ハヤブサのコスプレ…ではなく目出し帽の集団でした(^_^;)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      鉄拳のドラグノフがスペツナズっぽくて(とは書いてないですが)結構好きだったりしました。

  • @ぬるぬる-n8x
    @ぬるぬる-n8x Рік тому +1

    魂斗羅と悪魔城を足して割ったようなゲームだ

  • @マグナアルス-f7p
    @マグナアルス-f7p Рік тому +1

    ファミコンの割には背景かっけぇですね❤

  • @外の人001
    @外の人001 Рік тому +1

    攻略お疲れ様です。
    なんだろう。コナミ感満載のドット使いなのにそこはかとなくただよう世紀末感は..
    あっちもドット使いが細かいとは言えなかったなぁ。(あべし感満載)

  • @アフォ-y2f
    @アフォ-y2f Рік тому +3

    懐かしい!兄貴と2Pプレイでやりまくってた記憶が。
    特に後半は敵がワンサカ湧き出てきて大変だった。
    ∑(゚Д゚*) え?ナイフ縛り?

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      そう、2Pプレイが面白いんですよね!
      技量に差があると大体ケンカになりましたが・・・

  • @74式人型兵器
    @74式人型兵器 Рік тому +2

    ナイフ縛りゆきましたかーお疲れ様です。
    5ボスの攻撃避けずらいんですよね。効果あったか不明だけど腹筋ジャンプで弾かわしてました。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      伏せジャンプが苦手でなぜかできないんですよね・・・連射が良くないのだろうか・・・

  • @たるたる-t6b
    @たるたる-t6b Рік тому +2

    ボスがこれボス?って感じですね😅
    無敵の音楽がキングコング2の無敵の音楽に似ている?と感じました😊

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      このころのコナミサウンドってかなり似通っていましたよね・・・
      音源が特徴的だからなんですかね?

  • @goldenmask8927
    @goldenmask8927 Рік тому +1

    このグリーン(ブルー?)ベレーならバイオシリーズのナイフクリアもできますね。

  • @巻臣留
    @巻臣留 Рік тому +2

    ロケランを構えながら、ナイフで刺しに来るとか、敵兵からしたら悪魔にしか見えないのでは?

    • @くにに
      @くにに Рік тому +1

      某白い悪魔と同じ…

  • @るいさいふぁー
    @るいさいふぁー Рік тому +2

    5面を見て…思いました、ロストワールド(フォゴットンワールド)遊びたいなぁってw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      フン! ダストドラゴンなど所詮俺たちの敵ではない!(極小音量&ウルトラ棒読み)
      が好きでした。というかもうちょっとマシな声は無かったのか・・・

    • @るいさいふぁー
      @るいさいふぁー Рік тому +2

      @@NinNinGameplay 棒読みでしたねぇw
      個人的にショップの音楽がずーと頭に残ってるんですよね😅

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +2

      ぺっぺぽぺぺぺ、ぺっぺぽぺぺぺ、ぺっぺぽぺぺぷぷぺぺぺ、ぱぉぱぉぱぉ(変な効果音)
      ありがとうございました(激棒読み)
      のカオスさと言ったら・・・本編よりもショップの方がカオスじゃないか、という気がしましたよね。

  • @hiro-ck5xx
    @hiro-ck5xx Рік тому +2

    スーパープレイですね❤

  • @土下座-t4f
    @土下座-t4f 7 днів тому

    操作性が悪い上に、左右から際限無く湧き続け、同じタイミングで接触してくる敵兵、そいつらを右に左に忙しなく処理しながら進み続けないと、タイムオーバーでミスになるアーケード版の極悪さに比べれば、時間制限もなく、同時プレイでロケットランチャー撃ち放題のファミコン版なんてヌルい方だよ
    アーケード版の火炎放射器で、前方の敵を一斉に焼き○すのが好きだった

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Рік тому +1

    この時代のゲームとしては珍しくほぼパワーアップ移植という申し分ない出来。アーケード版は戦場を演出するこだわりからかBGMがドラムパートのみになってますがやっぱり盛り上がるのはファミコン版なんですよね。続編のM.I.A.はおそらく360にしか移植されていないマイナー作品ですがこちらも通常BGMはドラムオンリー、ボス戦はキャッチーな曲で盛り上げるという手法に変更されていました。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      M.I.A.って初めて知りましたが、検索しても全然出てこないぐらいのマイナーゲーなんですね・・・
      いつかやってみたいと思います!

    • @ParsecNyamco
      @ParsecNyamco Рік тому +1

      ゲーム名にコナミという検索ワードを足すとウィキペディアが出てきました。動画サイトでもその方法でプレイ動画がいくつか見られます。メストで記事と広告を見て以来実機はおろか情報すら触れる機会がなく、ネット時代になってようやくと言う感じでした。

  • @血管針
    @血管針 Рік тому +1

    これは面白かった、なので見れて嬉しい
    しかし敵地のど真ん中にナイフ一本だけで行ってこいは酷いなあw

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      他の武器は現地調達な!って犠牲になれと言っているようにしか見えませんね・・・

  • @lizardman909
    @lizardman909 Рік тому +1

    15:43 なにわのひでおって小島秀夫なのかな

  • @MOS-mq9rq
    @MOS-mq9rq Рік тому +2

    ガラケー版だとライフ制になってましたね
    元々ヌルゲーですけど操作性の悪さに配慮したんでしょうね

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      まあ、ガラケーでオワタ式だと操作性的に厳しいでしょうからね・・・
      やられた時の効果音がコナミ効果音じゃないかと想定されます。

  • @qingbu
    @qingbu Рік тому +1

    4面のボスはオートジャイロですねー実在するんですよ。一応。

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      ヘリコプターは違うものなんですね・・・勉強になります!

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Рік тому +2

    ナイフで音ゲーやる余裕😂

  • @塙裕太-g1n
    @塙裕太-g1n Рік тому +2

    ナイフ一本で敵基地襲撃とは…
    ( ゚A゚ )

  • @wt2179
    @wt2179 Рік тому +1

    KONAMIって音楽わかりやすい

  • @金大條-g2f
    @金大條-g2f Рік тому +1

    綠色兵團,喜歡,台灣朋友。

  • @1819yas
    @1819yas Рік тому +1

    サイレンの音がファミコンウォーズな感じがする分けですよ僕なんかは😊

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому +1

      確かに、自軍ターンの音楽が流れてきそうですね。戦闘工兵だけ無限に生産しなきゃ・・・(使命感)

  • @セイイチ-j8c
    @セイイチ-j8c Рік тому +1

    ディスクシステムは所有してなかったから友達にディスクシステム借りてソフトは買ってクリアしたなぁ。
    性戦士もっ〇りまwPC9801の懐かしい(笑)アクションゲームは激ムズなのにその後がメインゲームなやつ、メインゲームの内容はここでは書けない(笑)

    • @NinNinGameplay
      @NinNinGameplay  Рік тому

      全国のお店のカウンターで「〇っこりまんください」と言う強者が増えたとかなんとか。
      にしても当時は成人ゲームが多かったですよね・・・