[Rush'n Attack] Master of knife!! Green Belet NES Famicom DiskSystem
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- Опубліковано 14 жов 2024
- Play NES Rush'n Attack, Green Belet in Japan, only with using knife!!
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#Rush'nAttack
#FamilyComputer
#NES
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
すげぇ、BGMに合わせてナイフ振るって倒すほどの余裕ぶり。
ワロタ😂
開幕直後の黄色い敵とのお見合い風景に盛大に吹いたw
2人で足をパタパタさせて鼻歌を歌っている声まで聴こえて来る…ww
確かに可愛い♪
動き出すまでにタイムラグがあるのがまた味があって好きです!
全編「来いよベネット!銃なんか捨ててかかってこい!」な感じなのがいい
敵側は「てめえなんか怖かねぇ!・・・野郎ぶっ〇してやるるぁあああああ!!!!」とならずに冷静に銃を撃ってくるのが怖い所です・・・
迷彩トラックのチェリオ感
音楽に合わせたナイフさばきに連打するアクションの動きの奇妙さ
色々といいモノ詰まった動画でした
危なげないノーミスクリア、お見事でした
スタッフの名前がふざけたペンネームになっているのは引き抜き防止策と言われていますね
最後伏せた姿勢のまま地面に落ちるのがシュールで笑いました
引き抜き防止策!!
なるほど、正確な名前を知られないようにするとかそういうことなんですね、当時は大変だったんですね・・・
的確なツッコミとBGMに合わせたナイフで最後まで笑いっぱなしでした。
2面の音楽がバンガロー、そこでガンバローに勝手に脳内再生される
キャンプのバンガローでガンバローと思うと狭いなあ、と思いましたけど、インドのバンガロールと考えれば広いですね(名推理)
戦場繋がりでしたか。ほぼナイフだけでゲーム進行(侵攻)するとは、某ゾンビゲーも真っ青なプレイになると・・・
BGMが懐かしくて最高でありますね。体も勝手に動くのが分かります。背景も凝ってますよね・・・ゲームプレイ中は背景を見る余裕なんてなかったです。コナミサウンドは至高。地下道があるなんて知りませんでした。
某ハザードでナイフ縛りで「ぴちゅ、ぴちゅ」と攻撃していて突然あるタイミングで「私何してるんだろう」と思い切り我に返った記憶があります・・・
あのゲームにはロケットランチャーも出てくるし☣️
11:34
『悩みごとがあるなら聞くよ?』とでも話しかけているかのよう(笑)
少し敵の返答を待っていると起き上がってやられてバッドエンドを迎えるという儚い関係ではあります(ノベルゲー感)
11:53
こいつらの防寒装備、あったかそうなんですよねぇ・・・・・・✨(笑)。
シュワルツェネッガーが大人気だった当時は「は?敵陣地に丸腰で行くなんてダサッ」と思ったけど、今だと「イコライザー」や「ボーンアイデンティティ」みたいで逆にカッコよく見える。
音楽に関して、メロディフレーズの手癖とか音色の使い方とか
キングコング2に近い感じするなぁって思ったら、音楽スタッフ半分くらいメンバー被ってた。納得。
この頃のコナミサウンドはかなり似通っていますよね!特に効果音は超似ていると思いました!
ザ・コナミクオリティのBGM。岩を持ったゴリラが出てきそうな感じでテンション上がります(ラス面のみ月風魔伝感?)。しかし、いつもながらのスーパープレイ。感服します。
確かにあのチャカポコOPの後にキングコング2の1面に繋げたとしても違和感ありませんよね。
ラガーマンを岩で破壊しなきゃ・・・(使命感)
基本的に徒手空拳で相手してくれる敵さんフェアプレーに溢れている。物量で攻めるから武器使って良いよみたいな。
四方八方から銃とか撃ちまくればいかに主人公と言えど速攻でやられると思うのに、ひとりひとり挑んでくるのがヒーローもののお約束を守ってていいですよね。
BGMに合わせてナイフを振る余裕(笑)
本当にBGMがすばらしいですね。
そしてラスト、敵に当たって垂直に落ちた後のエビゾリで笑いました。
その場でやられないという美学が結構好きだったりします。
0:27 笑いました。50年近く生きていますが、このゲームで笑ったのは初めてです。ありがとうございました。
なんでこんなスーパープレイをにやにやしながら、見ていられるのかわからない。
安定のオヤジホイホイのコメント字幕。
一周した後の死にざまが最高のツボw
次回も楽しみにしてます。ありがとうございます。
ありがとうございます!コナミのゲームはやられアクションも凝っているのが良いですよね!
やじばがもん
音楽に合わせてナイフを振るムーヴは流石ですw
まあコナミサウンドは神だからね、仕方ないね
この頃のコナミサウンドは神ですよね!この気持ちいい音源が最高です!
0:28 ここすきポイント
すごい小さいころに遊んだのに、いまだに耳から離れないBGM 素晴らしい
ナイフ連打のシュバババも懐かしいw
ナイフを素振りする音が好きなのですが、素振りだけでここまで音がしたら風圧だけで周りが切り裂かれそうですね・・・
コンテナ地帯で寝そべるアイテム兵と1151(いい恋)してるベレー帽
二人同時プレイで、“協力”出来る稀なゲームかと。
ツインビー・沙羅曼蛇とか、パワーアップの邪魔したり~
アイスクライマーやバルーンファイトじゃ…
大概“協力“から”対戦”になるのが多かったので😅
ボス戦のBGM好きだ🎵
ツインビーとかグラディウスとか友達とやると1面から「おい何武器取ってんだよ」とけんかになって雰囲気が悪くなりましたよね・・・懐かしい。
2:57 地下BGMの不協和音がクセになります‼️
ラスボスのBGMもたまりません。
背景の気合の入れっぷりに反して、ボス戦の貧弱さに「もぉすこしソースをボスに割いても?」って思いました
ステージクリア後に金網から幅跳びみたいに胸からジャンプするのいいな
着地後絶対に「グキィ!」ってなりそうですが、軍隊だけに5点着地とかで無事なのかもですね・・・
懐かしいです。
確か小学生でした。
三面のボスのワンワンを倒さずに飛ぶのが楽しかったです。
一定のリズムなので確かに跳んでかわすのもアリですね!
ビジュアルデザインが下ネタけんちゃんと大仏まりって濃い面子w
プレイした記憶は無いのにBGMが聞き覚えあり過ぎるw
自社流用かな?沙羅曼蛇とか
改めて、bgmの神っぷりを堪能出来ました。upありがとうございました!
ディスク版のオープニングの曲は凄い記憶に残ってて、懐かしさのあまり口ずさんじゃいましたよ。
デーデデデーデデデーデーデーデー デーデデデーデデデーデーデーデー(チャカポコチャカポコ)
デーデデーデッデデー デデデデッデデーデデデ デッデデーデッデデー デデデデー(終)
OP選手権でかなり上位に食い込めると思います!
ディスクシステム時代のコナミはちょっと変わった面白いゲーム立て続けに出してたなぁ
バイオミラクルぼくってウパ
迷宮寺院ダババ
エスパードリーム
そして思い出したのはファミ通の投稿コーナーの
迷子皆来る、僕って乳母?
永久入院だ、ババァ
と言う天才の発想w
迷宮寺院ダババの発想は出てこないですよね・・・というか今あんな感じのどこかに国をモチーフにしたゲームは発売できるのだろうか・・・
コナミ独特のサウンドが懐かしい
当時、コナミのディスクシステムならオサレな雰囲気のビリヤードやエスパードリームにハマってましたね
エキサイティングビリヤード超雰囲気かっこいいですよね!
ゲーム内容はめっちゃ地味なんですが・・・
懐かしいゲームですね ナイフだけでクリアするとはすごい
子供の頃は兵士がナイフで1回サクッと刺しただけでこんな簡単に倒れるかなあ?などと考えてました
確かに、バイオハザードとかやると逆にナイフ何発で倒せんねん、って感じですもんね・・・
06:45 えびの~…
脱皮!脱皮!脱皮っ!
奈良づくしでワンワンを蹴散らす。足ピンでいたすとたちづ(強制終了)
11:35 性癖のオーラ力が高まりそう
…なんか全ての戦場ゲームを蹂躙しそうな勢いですな。
戦場ゲームってよく考えたらめっちゃ多いんですよね!
まあ、確かにゲームにしやすいしリアル感もあるし適切な素材ではあるんですが・・・
このゲームではじめてロケットランチャーってものを子供の頃に知りました。
通常、ロケットランチャーとかRPGとかって知る機会無いはずなのに、我々の世代はみんなゲームのお陰でめちゃくちゃ知っている気がします・・・
もう少し若い世代でもバイオハザードのお陰で知名度は高いですし。
エンディングのBGMの始まり出しがプーヤンを思い出しますねぇ
プーヤンって狼にとってはかなり残酷なゲームですよね・・・大量の狼が高所から落とされたり肉の餌食になったり・・・
グリーンベレーなのに青、みんなツッコんでましたよねコレ(笑)
しかし上手いですねぇ^^;
やはり子供の頃は皆、グリーンベレー=緑、としか思っていなかったですよね・・・
グリーンベレーのベレーはベレー帽のベレーなので、服装はあまり関係ないのです。
このゲームのBGMが大好きでした。
なるほど、ベレー帽をかぶっている部隊だ、ということなんですね!
なぜか手塚治虫先生を思い出してしまいましたが・・・
ナイフを握りしめた18の日々が蘇るスーパープレイ
アースシェイカー関係あります?
好きだけど
忘れていた一人のゲーム(1Pプレイ)に孤独の血が通い出しました(ボッチ脳)
この頃のコナミはDISKシステムで佳作を量産していた感じ。
それが、どうして、こうなった………
この頃のコナミは本当に名ゲーム数え歌でしたよね!
お疲れ様です。
ずっと頭の中に残ってた冒頭の出撃BGM、この動画見てようやく思い出しました!ありがとうございます。
兄貴がずっとやってるのを側で見てました。
こんなカッコよかったのかー
15:46 くらいのスタッフ
NANIWA NO HIDEO はかの有名な小島秀夫さんでは!?
とにかく楽しく見させて頂きました。ありがとうございます。
NANIWA NO HIDEO名義のクレジットってこのグリーンベレーでしか使われていないようで、1987年には小島秀夫さんはコナミにいたっぽいですがMSXの部署に配属されていたらしく、ヘルプで入ったのか別人なのか真相が不明ですね・・・
滅多に飛び道具を使わない優しい世界線
グリーンベレーは特殊な訓練を受けてますからね
おっ酢おっ洲( ゚Д゚)b
これもまたタミヤのプラモが(ry
敵が倒されたときみんなコサックダンス的な姿勢ですねえ。戦車もT55とかその辺のだしやはり某国と見せかけて実はザンジバーランドですねわかります(・∀・)
グレイフォックス…奴はグレイフォックスだ、大佐、というセリフが浮かびました・・・
ED初めて観ました😄当時ファミ通で「グラフィックはアーケード版が断然いい」とあったけどそれ程でも無かった気が・・😅ツインビーやグラディウスと同期のゲームとは思えない(バブルシステムでは無いにしろ)えらくシックな雰囲気でしたねw(特殊部隊ジャッカル見る度に当時人質シカトプレーが心痛みw)
アーケードは色彩が結構自然な感じですが、BGMが全くないんですよね・・・
BGMに合わせてナイフ振るのは鉄板ですね〜相変わらずうますぎる〜
当時、クリア後の金網から飛んだ時の姿勢を真似してたなw
寝そべって見つめ合い始まる恋
動画内容もそうだけど、解説がメッチャ面白くて笑い転げました。お腹いたいお(≧∀≦)
なついw ナイフ強いんよなあこれwww ラストステージのBGM神やなあ。
最初の武器は、支給されたナイフ一本のみ
実質これはドラクエだと考えられる、尊いんだ絆が深まるんだ
シャドウタワーかもしれん
ナイフは銅の剣だった・・・?
特殊攻撃(=魔法)を使わない青いドラクエ=脳筋・・・もしかして:ローレシアの王子
Bgmいいねぇ
背景の特に兵器が異常に凝ったグラしてますね・・・
真面目で真摯な制作者・・・というよりは好き者・マニアの息吹を感じるw
たかがファミコンの背景にめっちゃこだわりを見せる姿勢がかなり好きでした・・・
アーケード版はBGMがなくてドラム音だけなんですよね。
スゴい新鮮な気持ちです😅
アーケードはナイフのグサッのみ
ずっとプーヤンのオープニングのドラムが流れている感じですよね・・・
やっぱりBGMは重要だな、と感じました。
このゲームはロケランか手榴弾とナイフだけの装備で軽くて羨ましいですねwww。陸上自衛隊の普通科に行くとLAMと言うロケランと小銃と銃剣、予備の弾薬と場合によっては背嚢(リュックサック)を担がされて行動させられる事があるのでたまりませんな〜。ゲーム内のキャラクターが本当に羨ましいですねwww。
アーケード版はBGMがなかったのよ。
私が初めてファミコン(ディスクシステム)でクリアしたゲームなので感慨深いです。
アーケード版はドラム音だけで、それも味わいはありましたが、やっぱりコナミサウンド全開のFC版はいいですね!
ダブルドラゴンやファイナルファイト、横スクロール系ゲームは敵のデザインが変わってドキドキしますね。
このゲームの場合敵の性能自体はどの面も一緒っぽいですが、何種類もデザインがあるだけで強化されたような気になるのがワクワクですよね!
だめだ、、、
主のplayが巧いのは承知の上だが、
初期TASの2P同時モーホーplayが脳裏を横切る、
忘れられない(笑)
追伸:名作です、disksystem版グリーンベレー
ものすごく気になって調べたら何バージョンもあって驚きました。
一つだけ、ステージクリア時に毎回幸せなキスをして終了しているバージョンがあったのでこれだと思いましたが、特にボス戦がひどくて盛大に笑いました。
観てしまいましたか、、、
ぶちゅー♪(笑)
4:53
このピストルもいい感じですね。
(アーケード版より武器が充実)
BGMの存在といい、アーケードと甲乙つけがたい形に移植するのは素晴らしいと思いました!
当時、戦場の狼とか魂斗羅系のドンパチゲームと思って買ってしまった思い出
このころの・・・コナミBGMを・・・最高やな!
この頃のコナミBGMは何歳になっても聞いていられるんですよ・・・
Bahahah all the Knife shots to the Music tune hahahaha
黄色い敵、寝てないで仕事しろ!
懐かしいな~。上入力でジャンプは少数派だったと思う。
魂斗羅はいくつもの続編が作られたが、こちらは現実とリンクし過ぎて無理だったか。
方向キージャンプって暴発するから結構使い辛いんですよね・・・
コナミから11月にファミコン作品のサントラ(13枚組!)が出ますが
グリーンベレーもしっかり入ってましたね~
BGM的にはコナミ作品の中でも上位に位置すると思いますし、入っててうれしいです!
しかし13枚はすごいですね・・・(買うかも)
当時500円で書き換えができる、子供にとって夢のような日常。大人になってもsteamでワンコインのゲームを漁っているとふと思います・・・あんまり変わってないなぁ。次回の一匹狼ゲームをお待ちしております。
一匹狼が前提!Steamの安いゲーム、たまに当たりがあっていいですよね!100円とかのは本当にヤバいのが多いですが・・・
@@NinNinGameplay 一匹狼のくだりは冗談です。スミマセンwでも、せっかくディスクシステムに立ち寄ったならいつかファイヤーバムも体験してみてください。異端なコナミな感じで良いですよ~
ありがとうございます!以前BGM紹介の時にもファイヤーバムを触れたので、プレイしてしまいました・・・
懐かしいですね
AB面を切り替えてやるソフトで初めて買って手間取った覚えが日本語でなかったんで
これだけ連打出来るんだったら伏せジャンプで
敵を倒したり交わしてほしかった
ですね
右から来る飛び蹴りさんは立ったまま迎撃できます、左からはジャンプしないと駄目ですけどね。
私はボスのパラシュートの所がノーミスで抜けれませんでした。
立ったままで行けるんですね!怖くて毎回オタピョンを落とすがごとく跳んでしまっていました・・・
「元グリーンベレーの俺に勝てるもんか!」
↓
フルボッコ死
このイメージがある
「俺だって元コマンドーだ!」
二人とも”元”なのがかっこいいっす。
ロケット以外を破壊するナイフの成分が気になりますな。
音楽は滅茶苦茶良いですねぇ。
敵を倒すたびに威力が落ちていくスーパースパイの辛さを思い出しました・・・
BGMに合わせて攻撃するとか、ファミっ子は絶対やってましたよね!
自分がプレイしてるような錯覚に陥ってしまう😂
ありがとうございます!「やったやった」というプレイをできるように心がけます!
3面ボスの犬の群れと闘っている時の動きは紛うことなきH〇NTAI
お疲れ様です
Always good to watching your videos.
ウチのはRUSH'N ATTACKでした。
NES版ですね!かっこいい!
エンディング初めて見ました。
15:22
オトナのピンポンダッシュ
すき
そりゃ全速ダッシュしますよね
うぽつです
このゲームも知らなかった……
ディスクシステムユーザだったのに
なんか所々SEがファミコンウォーズの
ターン開始の音に似てたり
ボス戦の警告音がツインビーぽく
旧き良き時代のゲームを感じますね
11:26
このゲームをリメイクするなら
タイトルは、敵キャラに相応しく
プー○ンの野望とかいかがかな?w
豚と狼が骨肉の争いをする、プーヤンの野望かな?(すっとぼけ)
まあ敵の想定が明らかに〇シアなので今こそむしろタイムリーな気もしますね・・・
むかーし、『BB』って漫画がありましてね、スリーピングシープという特殊部隊に所属する事になるんですが、そこのメンバーに、…ハーバード…だっけ?
とにかく、そんなコードネームのキャラが出てくるんですが、コイツがとんでもないステルススキルの持ち主で、演習でも主人公は、何度も背後を取られてナイフを首に突き付けられていたなぁ…とか思い出した。
そういえば、ストⅡにはレッドベレーのキャミィもいたなぁ。
英国陸軍の特殊部隊ですね。
スペツナズは、ロシアの特殊部隊で黒ベレーが基本だった…かな?
自衛隊の特殊作戦群は、ベレーは被らずにリュウ・ハヤブサのコスプレ…ではなく目出し帽の集団でした(^_^;)
鉄拳のドラグノフがスペツナズっぽくて(とは書いてないですが)結構好きだったりしました。
魂斗羅と悪魔城を足して割ったようなゲームだ
ファミコンの割には背景かっけぇですね❤
攻略お疲れ様です。
なんだろう。コナミ感満載のドット使いなのにそこはかとなくただよう世紀末感は..
あっちもドット使いが細かいとは言えなかったなぁ。(あべし感満載)
懐かしい!兄貴と2Pプレイでやりまくってた記憶が。
特に後半は敵がワンサカ湧き出てきて大変だった。
∑(゚Д゚*) え?ナイフ縛り?
そう、2Pプレイが面白いんですよね!
技量に差があると大体ケンカになりましたが・・・
ナイフ縛りゆきましたかーお疲れ様です。
5ボスの攻撃避けずらいんですよね。効果あったか不明だけど腹筋ジャンプで弾かわしてました。
伏せジャンプが苦手でなぜかできないんですよね・・・連射が良くないのだろうか・・・
ボスがこれボス?って感じですね😅
無敵の音楽がキングコング2の無敵の音楽に似ている?と感じました😊
このころのコナミサウンドってかなり似通っていましたよね・・・
音源が特徴的だからなんですかね?
このグリーン(ブルー?)ベレーならバイオシリーズのナイフクリアもできますね。
ロケランを構えながら、ナイフで刺しに来るとか、敵兵からしたら悪魔にしか見えないのでは?
某白い悪魔と同じ…
5面を見て…思いました、ロストワールド(フォゴットンワールド)遊びたいなぁってw
フン! ダストドラゴンなど所詮俺たちの敵ではない!(極小音量&ウルトラ棒読み)
が好きでした。というかもうちょっとマシな声は無かったのか・・・
@@NinNinGameplay 棒読みでしたねぇw
個人的にショップの音楽がずーと頭に残ってるんですよね😅
ぺっぺぽぺぺぺ、ぺっぺぽぺぺぺ、ぺっぺぽぺぺぷぷぺぺぺ、ぱぉぱぉぱぉ(変な効果音)
ありがとうございました(激棒読み)
のカオスさと言ったら・・・本編よりもショップの方がカオスじゃないか、という気がしましたよね。
スーパープレイですね❤
操作性が悪い上に、左右から際限無く湧き続け、同じタイミングで接触してくる敵兵、そいつらを右に左に忙しなく処理しながら進み続けないと、タイムオーバーでミスになるアーケード版の極悪さに比べれば、時間制限もなく、同時プレイでロケットランチャー撃ち放題のファミコン版なんてヌルい方だよ
アーケード版の火炎放射器で、前方の敵を一斉に焼き○すのが好きだった
この時代のゲームとしては珍しくほぼパワーアップ移植という申し分ない出来。アーケード版は戦場を演出するこだわりからかBGMがドラムパートのみになってますがやっぱり盛り上がるのはファミコン版なんですよね。続編のM.I.A.はおそらく360にしか移植されていないマイナー作品ですがこちらも通常BGMはドラムオンリー、ボス戦はキャッチーな曲で盛り上げるという手法に変更されていました。
M.I.A.って初めて知りましたが、検索しても全然出てこないぐらいのマイナーゲーなんですね・・・
いつかやってみたいと思います!
ゲーム名にコナミという検索ワードを足すとウィキペディアが出てきました。動画サイトでもその方法でプレイ動画がいくつか見られます。メストで記事と広告を見て以来実機はおろか情報すら触れる機会がなく、ネット時代になってようやくと言う感じでした。
これは面白かった、なので見れて嬉しい
しかし敵地のど真ん中にナイフ一本だけで行ってこいは酷いなあw
他の武器は現地調達な!って犠牲になれと言っているようにしか見えませんね・・・
15:43 なにわのひでおって小島秀夫なのかな
ガラケー版だとライフ制になってましたね
元々ヌルゲーですけど操作性の悪さに配慮したんでしょうね
まあ、ガラケーでオワタ式だと操作性的に厳しいでしょうからね・・・
やられた時の効果音がコナミ効果音じゃないかと想定されます。
4面のボスはオートジャイロですねー実在するんですよ。一応。
ヘリコプターは違うものなんですね・・・勉強になります!
ナイフで音ゲーやる余裕😂
ナイフ一本で敵基地襲撃とは…
( ゚A゚ )
KONAMIって音楽わかりやすい
綠色兵團,喜歡,台灣朋友。
サイレンの音がファミコンウォーズな感じがする分けですよ僕なんかは😊
確かに、自軍ターンの音楽が流れてきそうですね。戦闘工兵だけ無限に生産しなきゃ・・・(使命感)
ディスクシステムは所有してなかったから友達にディスクシステム借りてソフトは買ってクリアしたなぁ。
性戦士もっ〇りまwPC9801の懐かしい(笑)アクションゲームは激ムズなのにその後がメインゲームなやつ、メインゲームの内容はここでは書けない(笑)
全国のお店のカウンターで「〇っこりまんください」と言う強者が増えたとかなんとか。
にしても当時は成人ゲームが多かったですよね・・・