Да, кстати, всегда и везде одну и ту же рекомендацию даю. Когда показываешь кадры из игры - подписывай. Это не сложно, а люди ведь заодно могут узнать о каких-то интересных играх, которые, может, прошли мимо них.
Лампово. Подпишусь. И на правах одного из первых комментаторов попрошу статейку о хитростях в древних игрушках, при помощи которых на старом железе умудрялись делать вау-графен. Включая просто пионеров лайфхаков, которые потом стали перенимать все, кому не лень. Примеров не дам, ибо не вспомню, но точно видел в целой куче статей о конкретных играх упоминание таковых.
Главное преимущество, на мой взгляд, как ты сказал - отсутствие необходимости вертеть камерой, а заняться игровым процессом. В изометрии всё важное и нужное уже повёрнуто к игроку своей самой привлекательной и характерной стороной. Меня ужасно бесил 3-й Варкрафт из за камеры, я не понимал всех этих перспективных искажений в данном жанре.
Зашел со статьи на stopgame. Занятный экскурс) Сложно выделить самые любимые проекты в изометрии, но пускай будет что-то из неупомянутых: Age of Empires 2
действительно как можно представить ртс или какую нибудь диаблойд или моба не изометрии ? прально не как ! однако у изометрии есть один такой жирный минус это когда объекты перекрывают друг друга, именно по этому сложно сделать густой лес или джунгли итд
Первая игра, которая впоминается это H.A.T.E на спектруме. Вообще люблю изометрические игры. Во-первых они, как правило, не требовательны к железу. Во-вторых мне сама перспектива нравится, когда ты видишь связный кусок локации. Это дает ощущение какого-то стратегического простора. Из последнего и необычного мне понравились игры unpacking и Terra Nil. Правда они еще не вышли и есть только демки.
Главное преимущество, на мой взгляд, как ты сказал - отсутствие необходимости вертеть камерой, а заняться игровым процессом. В изометрии всё важное и нужное уже повёрнуто к игроку своей самой привлекательной и характерной стороной. Меня ужасно бесил 3-й Варкрафт из за камеры, я не понимал всех этих перспективных искажений в данном жанре.
Да, кстати, всегда и везде одну и ту же рекомендацию даю. Когда показываешь кадры из игры - подписывай. Это не сложно, а люди ведь заодно могут узнать о каких-то интересных играх, которые, может, прошли мимо них.
Спасибо, учту)
@@MoranThug привет, а что за игра на 11:25?
Лампово. Подпишусь. И на правах одного из первых комментаторов попрошу статейку о хитростях в древних игрушках, при помощи которых на старом железе умудрялись делать вау-графен. Включая просто пионеров лайфхаков, которые потом стали перенимать все, кому не лень. Примеров не дам, ибо не вспомню, но точно видел в целой куче статей о конкретных играх упоминание таковых.
Добавил в заметки) готовлю еще 2-е интересные темы, а потом попробую нарыть интересный материал и по поводу твоего предложения, спасибо)
Спасибо, было очень полезно посмотреть видео ролик
Исходя из этого видео, уверен что у канала впереди огромное будущее!
Огромное спасибо =)
Спасибо!
Главное преимущество, на мой взгляд, как ты сказал - отсутствие необходимости вертеть камерой, а заняться игровым процессом. В изометрии всё важное и нужное уже повёрнуто к игроку своей самой привлекательной и характерной стороной. Меня ужасно бесил 3-й Варкрафт из за камеры, я не понимал всех этих перспективных искажений в данном жанре.
Зашел со статьи на stopgame. Занятный экскурс)
Сложно выделить самые любимые проекты в изометрии, но пускай будет что-то из неупомянутых: Age of Empires 2
Спасибо!
действительно как можно представить ртс или какую нибудь диаблойд или моба не изометрии ? прально не как !
однако у изометрии есть один такой жирный минус это когда объекты перекрывают друг друга, именно по этому сложно сделать густой лес или джунгли итд
Странно, такой контент, и ьак мало подписчиков._. подпишусь.
Пасибо)
Первая игра, которая впоминается это H.A.T.E на спектруме. Вообще люблю изометрические игры. Во-первых они, как правило, не требовательны к железу. Во-вторых мне сама перспектива нравится, когда ты видишь связный кусок локации. Это дает ощущение какого-то стратегического простора.
Из последнего и необычного мне понравились игры unpacking и Terra Nil. Правда они еще не вышли и есть только демки.
11:23 что за игра подскажите пожалуйста🙏
Это Torchlight 3
Никак не могу понять, что за игра на 3:06 показана. Подскажите, пожалуйста. Кстати, отличный материал получился. Так держать.
Tyranny) Очень интересна игруха, посидеть, почитать, расслабится
Вот, теперь буду знать как это называется и что я ненавижу наравне с видом от первого лица.
Самый большой плюс изометрии -это то,что в игры могут играть люди, у которых проблемы с вестибулярным аппаратом...
Как называется игра с 0:30 секунды? И спасибо за экскурс))
Вот данная игра, Torment: Tides of Numenera
Чтотза игра в конце?
Это игра Ruiner)
Хотябы немножко рассказал бы о внутреннем устройстве изометрических игр и их наглядности.
Главное преимущество, на мой взгляд, как ты сказал - отсутствие необходимости вертеть камерой, а заняться игровым процессом. В изометрии всё важное и нужное уже повёрнуто к игроку своей самой привлекательной и характерной стороной. Меня ужасно бесил 3-й Варкрафт из за камеры, я не понимал всех этих перспективных искажений в данном жанре.