Изометрия в Играх. Что? Как? И для Чего?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 31

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 3 роки тому +8

    Да, кстати, всегда и везде одну и ту же рекомендацию даю. Когда показываешь кадры из игры - подписывай. Это не сложно, а люди ведь заодно могут узнать о каких-то интересных играх, которые, может, прошли мимо них.

    • @MoranThug
      @MoranThug  3 роки тому

      Спасибо, учту)

    • @isoT0Pe
      @isoT0Pe 3 місяці тому

      @@MoranThug привет, а что за игра на 11:25?

  • @Thronecrusher
    @Thronecrusher 3 роки тому +5

    Лампово. Подпишусь. И на правах одного из первых комментаторов попрошу статейку о хитростях в древних игрушках, при помощи которых на старом железе умудрялись делать вау-графен. Включая просто пионеров лайфхаков, которые потом стали перенимать все, кому не лень. Примеров не дам, ибо не вспомню, но точно видел в целой куче статей о конкретных играх упоминание таковых.

    • @MoranThug
      @MoranThug  3 роки тому +1

      Добавил в заметки) готовлю еще 2-е интересные темы, а потом попробую нарыть интересный материал и по поводу твоего предложения, спасибо)

  • @veymatcompany6959
    @veymatcompany6959 Рік тому

    Спасибо, было очень полезно посмотреть видео ролик

  • @datoyar
    @datoyar 3 роки тому

    Исходя из этого видео, уверен что у канала впереди огромное будущее!

    • @MoranThug
      @MoranThug  3 роки тому

      Огромное спасибо =)

  • @MR-br2uv
    @MR-br2uv 2 роки тому

    Спасибо!

  • @Артур-ф7т
    @Артур-ф7т 18 днів тому

    Главное преимущество, на мой взгляд, как ты сказал - отсутствие необходимости вертеть камерой, а заняться игровым процессом. В изометрии всё важное и нужное уже повёрнуто к игроку своей самой привлекательной и характерной стороной. Меня ужасно бесил 3-й Варкрафт из за камеры, я не понимал всех этих перспективных искажений в данном жанре.

  • @samuncle5167
    @samuncle5167 3 роки тому +2

    Зашел со статьи на stopgame. Занятный экскурс)
    Сложно выделить самые любимые проекты в изометрии, но пускай будет что-то из неупомянутых: Age of Empires 2

  • @blablabla2038
    @blablabla2038 Рік тому +1

    действительно как можно представить ртс или какую нибудь диаблойд или моба не изометрии ? прально не как !
    однако у изометрии есть один такой жирный минус это когда объекты перекрывают друг друга, именно по этому сложно сделать густой лес или джунгли итд

  • @jesteroid9678
    @jesteroid9678 2 роки тому

    Странно, такой контент, и ьак мало подписчиков._. подпишусь.

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 3 роки тому

    Первая игра, которая впоминается это H.A.T.E на спектруме. Вообще люблю изометрические игры. Во-первых они, как правило, не требовательны к железу. Во-вторых мне сама перспектива нравится, когда ты видишь связный кусок локации. Это дает ощущение какого-то стратегического простора.
    Из последнего и необычного мне понравились игры unpacking и Terra Nil. Правда они еще не вышли и есть только демки.

  • @mastodonn
    @mastodonn 2 роки тому +1

    11:23 что за игра подскажите пожалуйста🙏

    • @ilyamoran
      @ilyamoran 2 роки тому

      Это Torchlight 3

  • @СергейГладинов-ь9н

    Никак не могу понять, что за игра на 3:06 показана. Подскажите, пожалуйста. Кстати, отличный материал получился. Так держать.

    • @MoranThug
      @MoranThug  3 роки тому

      Tyranny) Очень интересна игруха, посидеть, почитать, расслабится

  • @Verexlyon
    @Verexlyon 3 місяці тому

    Вот, теперь буду знать как это называется и что я ненавижу наравне с видом от первого лица.

  • @ОльгаЧЕ-р5л
    @ОльгаЧЕ-р5л Рік тому

    Самый большой плюс изометрии -это то,что в игры могут играть люди, у которых проблемы с вестибулярным аппаратом...

  • @glomb6303
    @glomb6303 3 роки тому

    Как называется игра с 0:30 секунды? И спасибо за экскурс))

    • @MoranThug
      @MoranThug  3 роки тому +1

      Вот данная игра, Torment: Tides of Numenera

  • @ofbass8377
    @ofbass8377 Рік тому

    Чтотза игра в конце?

  • @МаксимДанилюк-г3о
    @МаксимДанилюк-г3о 3 роки тому

    Хотябы немножко рассказал бы о внутреннем устройстве изометрических игр и их наглядности.

  • @Артур-ф7т
    @Артур-ф7т 18 днів тому

    Главное преимущество, на мой взгляд, как ты сказал - отсутствие необходимости вертеть камерой, а заняться игровым процессом. В изометрии всё важное и нужное уже повёрнуто к игроку своей самой привлекательной и характерной стороной. Меня ужасно бесил 3-й Варкрафт из за камеры, я не понимал всех этих перспективных искажений в данном жанре.