Околокомпьютерная субкультура девяностых. Способы достать и передать софт, нелегальные рынки, сборы фанатов игр и железа, стиль одежды, внутряковый сленг, распечатанные постеры со Шварцем на матричном принтере и всяческая атрибутика типа "голь на выдумки хитра".
Хотелось бы большой выпуск про изометрические рпг, Nox, Diviny Divinity, Technomage. То есть не всем известные игры аля Диабло, Балдурс Гейтс, а менее известные, но не менее классные RPG. А еще интересный симбиоз был в LBA 2, когда в помещениях был рендер как в первой части, а вот на улице другая перспектива в 3D
Помню как появилась сначала реклама, что вот-вот выйдет суперигруха от Близзардов (авторов Варкрафта), были ролики с рогатым демоном. А потом и игра вышла. Это было так классно чувствовать, что "всё происходит прямо сейчас на наших глазах". Сейчас уже такого чувства не возникает, даже когда ждёшь выхода какой-то супер-пупер игрухи... Наверное молодость прошла :)
Игры дерьмо просто. А мы жили (Детсво+Подростковые годы + Зрелость у кого) В ЭПОХУ РАСЦВЕТА. 90ые были слишком тяжелые по играм. А 1998-2005 там попёрло так попёрло. Русские студии делали мировые Шедевры до кризиса 2008 года. Например, Сайлент Шторм до сих пор люди в европе играют))))) И это лучшая игра в теме ИксКом-Командос-и как это всё назывется.
@@ХозяинПолянки у некоторых русских игр есть атмосфера, душа, в которую просто влюбляешься. Такую же душу и оригинальность вкладывал в свои творения один британский игродел. Повторить по духу тех же дальнобойщиков очень трудно, получаются или откровенные гонки со взрывали и сверх скоростями или унылые полностью правильное управление грузовиком, где засыпаешь перед монитором.
@@АнатолийХрустачев-у4ф Да я всё это прекрасно помню. Цифровизация - Это УБИЙСТВА ДУХА. Пока были люди, а не Корпорации всё было хорошо. Специально УБИЛИ русский игропром. Курс рубля был обесценен на 60% от реального. Сейчас вообще. Т. е. АЭС, золото, нефть, станки, офисы, Игры = Вуаля, получайте курс ниже Африки )) Плюс пропоганда Масонов! Т. е. не занимайтесь творчеством, а делайте бесполезные и ДАЖЕ ВРЕДНЫЕ программы.
@@АнатолийХрустачев-у4ф Все прекрасно играли в Герои Меча и Магии 5ую часть. ))) 2006 делали хиты мировые, а вот 2008 собирайте вещи и расходитетсь. Вас не надо
Пацаны, я в шоке. Такой интересный и содержательный ролик создать, это титанический труд! Желаю успехов и желания продолжать в том же духе! Спасибо огромное. Подписка!
Ну для меня в целом это Stronghold , jugged Alliance1,2 и Commandos. Очень любил игры Battle Bug's и Syndicate. Про X-COM вообще бесконечно можно восторгаться ( спасибо что про него показали... Есть много модов на него сейчас, рекомендую X-Pirates!!!! В неё можно играть просто бесконечно!)
Спасибо изометрим за счастливую юность. Не забуду как начинал играть игры на сеге в тот же батл теч и десерт страйк и как получал восторг. И в те же компьютерные игры, такие как балдус гейт, арканум, фаллоут, и тот же тиб сан. А вам,дорогой автор, спасибо за воспоминания и огромный лайк
Ребята, вот вы упомянули A-train, но даже не сказали, что помимо изометрии, на тот момент, была еще возможность проехаться по построенным тобой маршрутам в 3D от первого лица! Тогда это было крышесносно!
Спасибо за выпуск, жаль не упомянули культовую Jagged Alliance 2. Ну а из фентезийных кроме диаблы сильно вставила, тоже не упомянутая Magic Mayhem, очень атмосферная и красивая по тем временам игруля.
Не смотря на то, что ja2 остаётся моей любимой игрой уже на протяжении 20 лет, по красоте она отстаёт от fallout и уж тем более от fallout tactics. Эх, сколько же времени потрачено в данной игре. Иногда мог висеть там месяцами. Спецом удаляю с компа все образы этой игры, чтобы опять не сорваться
@@mysad9271 ну по красоте двоякое впечатление, в fallout постапокалиптическая палитра несколько утомительная была, а в ja2 более красочная и какая то тёплая картинка, плюс анимации на мой взгляд более интересные. Эх жаль, что у обеих этих монстров нет полновесных ремастеров, максимум моды и HD версии.
Джангл и прочие "страйки" класснейшая для своего времени игруха. Я проводит часы за ней на своей любимой Сеге Мегадрайв Два без сна, еды и выхода на улицу. :)
Большое спасибо за очень интересное видео! Это ж сколько работы было проделано: перелопачено текста, статей и прочего. Да еще и каждая игра демонстрируется на экране!
Изометрия (имхо), после того как смогла эволюционировать в добротную картинку - набрала популярность сразу по нескольким причинам. Во-первых, кроме своей фанатской аудитории - она смогла найти путь и к сердцам геймеров для которых всякие "топ-даун" перспективы были неприемлемы и игры с ними ассоциировались с чем-то вроде передвигания сонных жуков с места на место в картонной коробке. Качественная изометрия смогла предoставить игровой мир, который и достаточно детализирован, красив, с достойным арт-стилем и в то же время - не слишком удалён от игрока, дабы тот не почуствовал себя скучающим перекладывателем пуговиц. Во вторых, таким же макаром изометрия дала понять, что она может не только игры где сто кнопок, двести статов и ползают абстрактные муравьи. Со временем стал возможен и хороший стильный экшн, и фэнтэзи, и hack-n-slash и конечно же action-rpg, что есть сильнейший представитель изометрии (имхо). Процессу поглощения новых аудиторий способствовали как новые технические приёмы, так и более экшн-сфокусированный игровой процесс. Такие штуки как Diablo и Dungeon Siege были настолько интуитивно сделаны, что затягивали даже игроков ранее ворочащих нос от неординарных визуальных перспектив. Прорисовка объектов, персонажей и бэкграундов заднего плана росла в качестве, тем самым представляя ещё более интересный мир. К этому добавлялись ещё и новые фишки, - такие как возможность зума и разглядеть всё получше, синематичные углы камеры - с деревьями растущими не где-то там - а уходящие ветвями прямо в обзор игрока, становясь прозрачными; ну и конечно же изюминка жанра: возможность красиво повертеть камеру в реальном времени. Это был очень стильный эффект. Более впечатляющие эффекты от оружия, отрисовка лута, оружия и вещей надетых на персонажа, новые фичи жанров, новые уровни динамичности - создавали весьма и весьма компетентный котейль. Я думаю, что жанр подупал потому что технология показала, что можно сделать то же самое, только ещё лучше и атмосфернее - в перспективе от третьего лица. Сам в своё время фанател Diablo и его клонами. Помнится особо нравились Hand of God первый Dungeon Siege и Space Siege. Но потом всё потускнело и остался только малоизвестный экшн-РПГ "Clans". Цеплял стилистикой, элементами паззлов и тем что банальное закликивание не работало, и надо было тактически подумать головой. Саундтрэк тоже интересный. Была ещё такая игра "Greed: Black Border", в которую я в конце-концов даже запретил себе играть и стёр с компа - так как она была нереально затягивающей. Чёрная магия какая-то.
13:50 - да, Transport Tycoon - это вечная классика, это знать надо!👍👍👍👍👍👍👍 Я начинал ещё с версии 1994 года, где только один климат был, но и тогда было круто! Проходил несчётное число раз. Потом играл в версию Deluxe, и вернулся уже в Оpen Transport Tycoon Delyxe. Про эту игру можно отдельный подкаст выпустить. Благодаря открытому коду было создано огромное количество самых разных наборов графики, порой меняющие игру ну просто до неузнаваемости. Ландшафт и возможность масштабного терраформинга является огромным плюсом к геймплею.
Ну моя любимая игра детства это Diablo и Baldur's Gate из изометрических, но самая красивая изометрическая игра 90ых это имхо Commandos: Behind Enemy Lines 1998. Про друида с топором играл в игру. Смешное интро помню. Nox вышел в 2000ом году (это же по идее последний год 90ых не)? А вот жаль сюда Divine Divinity 2002 года попасть не может, хотя игру долго эту пилили, могла бы выйти в 90ых, но там самая нестандартная изометрия, которую я видел тогда.
Спасибо большое за выпуск и отдельное за гонки!) Rock`n`Roll Racing был не только для SNES, но и для SEGA. Вечный тогда холивар во дворе касаемо звучания треков. На SEGA он был почему-то лучше и это несказанно радовало, тк у меня именно она и была. И то, что Blizzard начинал с гонок и дошел до Diablo, лишний раз подтверждает мое утверждение, что гонки - изначально идеальный жанр не требующий значительных улучшений))) Друг, у которого была SNES, часто просил меня поменять ся с ним на время на мою SEGA, чтобы порубиться в MK с кровью и погонять в Rock`n`Roll, а у него была только The Mask и крутой уровень в StarGate, где можно было летать на истребителе шифтами, а на Сеге такого уровня не было. Очень завидовал ему. Вообще много таких подстав было при портировании. Sonic 3D Blast появился на Сега одновременно с Vector Man`ом и Doom Troopers. И это была лебединая песня сега, тк легендарная заставка Соника и его бонус уровни заставили-таки начать копить на 3DO , потому что стало понятно, что из Сега выжали все до капли. Да, самый неприжившийся жанр в изометрии на мой взгляд - это драки. Вспомнить тот же реслинг на денди, где джойстик оказывался в стене почти сразу. Файтингам противопоказана изометрия. ЗЫ до сих пор как Paranoid слышу - сразу за джойстик схватиться охота))
Ребята спасибо)! Как всегда очень хороший обзор исторический я бы сказал! У меня вопрос а как вы все это раскапываете? Сколько времени занимает изучение темы? Этож большой труд найти все расставить в хронологии да еще и видео нарезать из игр!
A-Train до сих пор выпускают, читал отзыв в стиме на одну из частей, там похоже какой-то глубокий и сложный симулятор бизнеса и экономики. Любопытное явление, когда что-то такое грандиозное существует, но про это мало кто знает.
Из старых игр на Сеге помимо серии Strike (Desert, Jungle, City) была ещё Battletech. Так же очень удачно прорисован один из уровней червяка Джима, где нужно дотолкать бомбу на воздушном шаре. На РС больше заходили RTS (серия C&C, а так же KKnD). Из современных игр хочется выделить игру на мобильной платформе, а именно Monument Valley
Спасибо Вам ребята за замечательный канал, в 90х у меня не было пк, но благодаря Вам я увлёкся вселенной Migh and Magic, пока прошёл 6-8 на очереди 9 и 10, а там глядишь и первые 5 пройду)
До сих пор жива одна из первых изометрических ММОРПГ "MU Online". На офе 16-й Сезон. Игра 2001 года. Ну и нельзя не упомянуть Ультиму Онлайн 1989г. Пожалуй самую богатую на механики.
@@AA-jk3ys Я МУ я начинал на офе как только она стартовала в 2001г (портал Maya), но поиграл там не долго пару месяцев. Потому что там народу было море. залогинится на один из 12 серверов было проблемно иногда. Как открылся прибалтийский сервер Zolik, то ушёл на него и там играл год. Потом были другие фришки. Сейчас к сожалению трудно найти подходящий сервер. По моему мнению достаточно 8-го сезона, когда ВебЗен доработали свой хэлпер. Сторонние автокликеры все поголовно калечные.
Никогда не пропускаю игры в изометрии, спасибо за историю! Вещание в виде диалога не очень заошло, но я новенький у вас - так что будем считать, что просто не обычно! ) Отдельное спасибо за ТТ и его предшественника, в ттд играю всю жизнь. Молодцы, так держать!
Transport Tycoon Deluxe в том же изометрическом виде жив до сих пор в проекте OpenTTD и куча народу рубится в него по сети, соревнуясь с строительстве. Даже в наше время находятся любители поиграть в такое!
Спасибо, ребята! В 3-м варкрафте как-то можно вращать камерой 100% Сейчас не вспомню, но точно можно) Подскажите, во раньще была такая игра горький 17, потом была timezero - есть что-то похожее еще?
в настоящее время можно сделать офигенную изометрическую рпг) привнося в игру все механики "открытого мира". Гигасткий игровой мир с разными биомами и городами с разной архитектурой. Тысячи квестов, сетов, монстров. Скиллы направленные не только на боёвку или магию, но так же и на более "успешное" взаимодействие с миром. Ловля рыбы, алхимия, охота, кузнечное дело, и даже строительство. Такая игра бы не занимала 70-80Гб и не требовала бы directX12) и не забирала бы миллионы долларов на разработку) И при этом можно достичь приятной картинки и высокой детализации.
Моей первой игрой с изометрией стал Snake Rattle 'n' Roll на Денди. Она тогда меня очень впечатлила! Но всегда была сложность двигаться наискось, змейка так и норовила соскочить в пропасть....
Вообще плюс изометрии не только в том, что она мало потребляет ресурсов, но сами спрайтики рисовать проще, чем 3D модель. А так и не затронули тему в каких прогах рисовалось 3D модельки ? Игры то были под DOS как правило
Эпоха моего гейминга) Крусейдер казался игрой 21 века. Да и все перечисленные игры(вплоть до эй-трейна) запомнились на всю жизнь. Но релевухи были на первом месте.
"Изометрические", помню в нашем дворовом лексиконе их называли просто "сверху по диагонали". Из любимых: второй Фоллыч на ПК, Скелетон Крю из приставочных.
Смотрю игру в x-com, и прям жалко стало бойца, который без брони и возможности отхода зашёл в корабль. Игрок прям новичок, видимо. Перед входом в дверь всегда надо иметь несколько человек рядом, готовых стрелять в открытую дверь или готовых войти в неё, сделать выстрел и выбежать. В начале, конечно, потери и так большие всегда, но при такой тактике они хотя бы не катастрофические и команда набирается опыта.
там вообще гранату кидать нужно было, если оборудования тарелки не жалко, но в любом случае игрок спешил, надо хотя бы парами с двух сторон окружать. Еще был вариант борт тарелки сломать, но он очень прочный, а про взрывчатку с таймером и не помню даже, применял может раз-два. В клонах вроде Х-division, взрывчатка/граната, если ломает один кусок стены, то за стеной задевает стоящих.
Здравствуйте! я вот не понимаю что значит пререндеренная картинка. то есть в каком то 3д редакторе создавались ландшафты , если говорим о Балдурс Гейт 2 и Фоллаут,а все это выкидывалось в игру как джепег по которому бегали персонажи с програмными ограничениями в виде невидимых стен и пр, я правильно себе обьяснил? В тот период, мне так казалось , что не существует 3д движка, по этому игры еще долго не переходили в 3д от изометрии и пиксельявости, а если он был и на нем можно было рендерить задники почему тогда всю игру не делать в 3д, чего я не понимаю у меня каша в голове) Расскажите о графике в играх того периода 90х. БГ2, Герои 3 почему персонажи ,юниты выглядят так красиво и реалистично даже сейчас, а современные игры , не пользуются такими технологиями взять недавно вышедший паффайндер с аляповатой графикой похожей вов. Куда ушел тот реализм и как он был достигнут. А еще интересно услышать на каком оборудовании и как технически делались например головы в фоллауте2 те что есть у говорящих с гг персонажем что это был за софт ? Спасибо за канал!
RollerCoaster Tycoon влюбил меня в 2д изометрию и стратегии в целом... обожаю, если встанет выбрать оставить одну игру на всю оставшуюся жизнь, это будет RCT
Пожелания? Предложения?
Околокомпьютерная субкультура девяностых. Способы достать и передать софт, нелегальные рынки, сборы фанатов игр и железа, стиль одежды, внутряковый сленг, распечатанные постеры со Шварцем на матричном принтере и всяческая атрибутика типа "голь на выдумки хитра".
Пожелание стать намного популярнее! Столь интересный контент видят так мало людей...
Neo Geo, про нее расскажите! И про pc98 c fm towns!
Вы сказали есть и другие виды изометрии расскажите про них тоже!
Хотелось бы большой выпуск про изометрические рпг, Nox, Diviny Divinity, Technomage. То есть не всем известные игры аля Диабло, Балдурс Гейтс, а менее известные, но не менее классные RPG. А еще интересный симбиоз был в LBA 2, когда в помещениях был рендер как в первой части, а вот на улице другая перспектива в 3D
Изометрия - одна из самых приятных для глаза проекций и визуальных решений в истории игровой индустрии.
Нет, просто пытались создать псевдо 3D.
Супер. Для каждого ПК игрока того времени, изометрия есть наше всё 👌
Age of Empires, всегда останется в сердце)
немного не из 90-х игра, но очень зашла Rise of Nations
@@koc495 то же отличная! Так ее и не прошол)
@@koc495 Это одн игра. Они вообще очень ленивая студия))
Они там перетекали туда-сюда
@@simataurus особенно вторая часть запала в душу)
И вторая и третия...
Помню как появилась сначала реклама, что вот-вот выйдет суперигруха от Близзардов (авторов Варкрафта), были ролики с рогатым демоном. А потом и игра вышла. Это было так классно чувствовать, что "всё происходит прямо сейчас на наших глазах". Сейчас уже такого чувства не возникает, даже когда ждёшь выхода какой-то супер-пупер игрухи... Наверное молодость прошла :)
Игры дерьмо просто. А мы жили (Детсво+Подростковые годы + Зрелость у кого) В ЭПОХУ РАСЦВЕТА.
90ые были слишком тяжелые по играм. А 1998-2005 там попёрло так попёрло.
Русские студии делали мировые Шедевры до кризиса 2008 года.
Например, Сайлент Шторм до сих пор люди в европе играют))))) И это лучшая игра в теме ИксКом-Командос-и как это всё назывется.
@@ХозяинПолянки у некоторых русских игр есть атмосфера, душа, в которую просто влюбляешься. Такую же душу и оригинальность вкладывал в свои творения один британский игродел. Повторить по духу тех же дальнобойщиков очень трудно, получаются или откровенные гонки со взрывали и сверх скоростями или унылые полностью правильное управление грузовиком, где засыпаешь перед монитором.
@@АнатолийХрустачев-у4ф Да я всё это прекрасно помню.
Цифровизация - Это УБИЙСТВА ДУХА. Пока были люди, а не Корпорации всё было хорошо.
Специально УБИЛИ русский игропром. Курс рубля был обесценен на 60% от реального. Сейчас вообще. Т. е. АЭС, золото, нефть, станки, офисы, Игры = Вуаля, получайте курс ниже Африки ))
Плюс пропоганда Масонов! Т. е. не занимайтесь творчеством, а делайте бесполезные и ДАЖЕ ВРЕДНЫЕ программы.
@@АнатолийХрустачев-у4ф Все прекрасно играли в Герои Меча и Магии 5ую часть. )))
2006 делали хиты мировые, а вот 2008 собирайте вещи и расходитетсь. Вас не надо
Я в 2004 не поехал в Турцию с родителями ради того, чтобы целую неделю вечерами и ночами играть в silent storm. И это было круто 😂😂😂
Спасибо. Command & Conquer и Red Alert из изометрических игр зашли больше всех.
Пацаны, я в шоке. Такой интересный и содержательный ролик создать, это титанический труд! Желаю успехов и желания продолжать в том же духе! Спасибо огромное. Подписка!
Хорошая тема, явно более одного выпуска заслуживает 🖖🏻
Да!)
👍💥💥💥
Ну для меня в целом это Stronghold , jugged Alliance1,2 и Commandos. Очень любил игры Battle Bug's и Syndicate. Про X-COM вообще бесконечно можно восторгаться ( спасибо что про него показали... Есть много модов на него сейчас, рекомендую X-Pirates!!!! В неё можно играть просто бесконечно!)
Спасибо изометрим за счастливую юность. Не забуду как начинал играть игры на сеге в тот же батл теч и десерт страйк и как получал восторг. И в те же компьютерные игры, такие как балдус гейт, арканум, фаллоут, и тот же тиб сан.
А вам,дорогой автор, спасибо за воспоминания и огромный лайк
Ребята, вот вы упомянули A-train, но даже не сказали, что помимо изометрии, на тот момент, была еще возможность проехаться по построенным тобой маршрутам в 3D от первого лица! Тогда это было крышесносно!
На фоне музыка из 1 го шедеврального UNreal , кое где я услышал. Недооцененный шедевр. Вот про него бы подкаст )
Спасибо за выпуск, жаль не упомянули культовую Jagged Alliance 2. Ну а из фентезийных кроме диаблы сильно вставила, тоже не упомянутая Magic Mayhem, очень атмосферная и красивая по тем временам игруля.
Не смотря на то, что ja2 остаётся моей любимой игрой уже на протяжении 20 лет, по красоте она отстаёт от fallout и уж тем более от fallout tactics.
Эх, сколько же времени потрачено в данной игре. Иногда мог висеть там месяцами. Спецом удаляю с компа все образы этой игры, чтобы опять не сорваться
Псс, парень, там до сих пор моды пишут, попробуй в поиске словосочетание ja2 + ночные операции (8 добро пожаловать домой,)))
@@VPGec не, не. Ты меня не заманишь туда. Мне работать надо
@@mysad9271 Я так в Total Annihilation зависаю до сих пор, хотя игра 1997 года ))
@@mysad9271 ну по красоте двоякое впечатление, в fallout постапокалиптическая палитра несколько утомительная была, а в ja2 более красочная и какая то тёплая картинка, плюс анимации на мой взгляд более интересные. Эх жаль, что у обеих этих монстров нет полновесных ремастеров, максимум моды и HD версии.
Джангл и прочие "страйки" класснейшая для своего времени игруха. Я проводит часы за ней на своей любимой Сеге Мегадрайв Два без сна, еды и выхода на улицу. :)
Мне более cannon folder заходила, с её чернейшим юмором.
маньяк ))
В transport tycoon до сих пор играю)))
Вечер спасён качественным контентом от Вирджила и Димауса.
☝️Официально зарегистрированный первый® комментарий☝️
Вот если бы ещё кто-то запилил обзор Phantasy star то вообще хорошо бы стало😁
Чудесный подкаст всем спасибо🙌
@@MadgestyBrever будет! Ждите в сентябре. :)
Любимая игра в этом жанре. Арканум навсегда в сердце)
Большое спасибо за очень интересное видео! Это ж сколько работы было проделано: перелопачено текста, статей и прочего. Да еще и каждая игра демонстрируется на экране!
Крузадер крутой. Впечатлил в свое время. Много залипали. До сих пор вспоминаю
ооо, crusader no remorse - лайкос! Очень нравилась в детстве) И еще Little Big Adventure 2 обожал
Ох, сколько хороших интересных игр!
Изометрия (имхо), после того как смогла эволюционировать в добротную картинку - набрала
популярность сразу по нескольким причинам. Во-первых, кроме своей фанатской аудитории -
она смогла найти путь и к сердцам геймеров для которых всякие "топ-даун" перспективы были
неприемлемы и игры с ними ассоциировались с чем-то вроде передвигания сонных жуков с места
на место в картонной коробке.
Качественная изометрия смогла предoставить игровой мир, который и достаточно детализирован,
красив, с достойным арт-стилем и в то же время - не слишком удалён от игрока, дабы тот не
почуствовал себя скучающим перекладывателем пуговиц. Во вторых, таким же макаром изометрия
дала понять, что она может не только игры где сто кнопок, двести статов и ползают абстрактные
муравьи. Со временем стал возможен и хороший стильный экшн, и фэнтэзи, и hack-n-slash и конечно
же action-rpg, что есть сильнейший представитель изометрии (имхо).
Процессу поглощения новых аудиторий способствовали как новые технические приёмы, так и более
экшн-сфокусированный игровой процесс. Такие штуки как Diablo и Dungeon Siege были настолько
интуитивно сделаны, что затягивали даже игроков ранее ворочащих нос от неординарных визуальных
перспектив. Прорисовка объектов, персонажей и бэкграундов заднего плана росла в качестве, тем самым представляя ещё более интересный мир. К этому добавлялись ещё и новые фишки, - такие как возможность
зума и разглядеть всё получше, синематичные углы камеры - с деревьями растущими не где-то там - а
уходящие ветвями прямо в обзор игрока, становясь прозрачными; ну и конечно же изюминка жанра:
возможность красиво повертеть камеру в реальном времени. Это был очень стильный эффект.
Более впечатляющие эффекты от оружия, отрисовка лута, оружия и вещей надетых на персонажа,
новые фичи жанров, новые уровни динамичности - создавали весьма и весьма компетентный котейль.
Я думаю, что жанр подупал потому что технология показала, что можно сделать то же самое, только ещё
лучше и атмосфернее - в перспективе от третьего лица. Сам в своё время фанател Diablo и его клонами.
Помнится особо нравились Hand of God первый Dungeon Siege и Space Siege. Но потом всё потускнело и
остался только малоизвестный экшн-РПГ "Clans". Цеплял стилистикой, элементами паззлов и тем что
банальное закликивание не работало, и надо было тактически подумать головой. Саундтрэк тоже
интересный. Была ещё такая игра "Greed: Black Border", в которую я в конце-концов даже запретил
себе играть и стёр с компа - так как она была нереально затягивающей. Чёрная магия какая-то.
13:50 - да, Transport Tycoon - это вечная классика, это знать надо!👍👍👍👍👍👍👍
Я начинал ещё с версии 1994 года, где только один климат был, но и тогда было круто! Проходил несчётное число раз. Потом играл в версию Deluxe, и вернулся уже в Оpen Transport Tycoon Delyxe. Про эту игру можно отдельный подкаст выпустить. Благодаря открытому коду было создано огромное количество самых разных наборов графики, порой меняющие игру ну просто до неузнаваемости. Ландшафт и возможность масштабного терраформинга является огромным плюсом к геймплею.
Ну моя любимая игра детства это Diablo и Baldur's Gate из изометрических, но самая красивая изометрическая игра 90ых это имхо Commandos: Behind Enemy Lines 1998.
Про друида с топором играл в игру. Смешное интро помню. Nox вышел в 2000ом году (это же по идее последний год 90ых не)? А вот жаль сюда Divine Divinity 2002 года попасть не может, хотя игру долго эту пилили, могла бы выйти в 90ых, но там самая нестандартная изометрия, которую я видел тогда.
Мне очень нравится необычная изометрия в Divine Divinity, она какую-то сказочную атмосферу придает игре, похожая проекция также в Nox была.
Эта игра меня вводит в какой-то медитативный транс, в том числе музыкой. Прошел её совсем недавно.
та дивинити - это боль в глазах на самом деле)
Спасибо большое за выпуск и отдельное за гонки!) Rock`n`Roll Racing был не только для SNES, но и для SEGA. Вечный тогда холивар во дворе касаемо звучания треков. На SEGA он был почему-то лучше и это несказанно радовало, тк у меня именно она и была. И то, что Blizzard начинал с гонок и дошел до Diablo, лишний раз подтверждает мое утверждение, что гонки - изначально идеальный жанр не требующий значительных улучшений))) Друг, у которого была SNES, часто просил меня поменять ся с ним на время на мою SEGA, чтобы порубиться в MK с кровью и погонять в Rock`n`Roll, а у него была только The Mask и крутой уровень в StarGate, где можно было летать на истребителе шифтами, а на Сеге такого уровня не было. Очень завидовал ему. Вообще много таких подстав было при портировании. Sonic 3D Blast появился на Сега одновременно с Vector Man`ом и Doom Troopers. И это была лебединая песня сега, тк легендарная заставка Соника и его бонус уровни заставили-таки начать копить на 3DO , потому что стало понятно, что из Сега выжали все до капли. Да, самый неприжившийся жанр в изометрии на мой взгляд - это драки. Вспомнить тот же реслинг на денди, где джойстик оказывался в стене почти сразу. Файтингам противопоказана изометрия. ЗЫ до сих пор как Paranoid слышу - сразу за джойстик схватиться охота))
Приятно, что относительно современные проекты (Pillars of Eternity & Torment) без внимания не остались. Спасибо, господа)
Спасибо за интересный обзор! Мне всегда было интересно узнать подробнее об этой теме!
Ребята спасибо)! Как всегда очень хороший обзор исторический я бы сказал! У меня вопрос а как вы все это раскапываете? Сколько времени занимает изучение темы? Этож большой труд найти все расставить в хронологии да еще и видео нарезать из игр!
Через изучение сайтов, баз с играми, каких-то аналитических материалов, чтение/просмотр историй создания от самих разработчиков и много другое.
@@PodcastOGRU за что вам респект! :)
Спасибо ребят, как всегда, очень интересно)
A-Train до сих пор выпускают, читал отзыв в стиме на одну из частей, там похоже какой-то глубокий и сложный симулятор бизнеса и экономики.
Любопытное явление, когда что-то такое грандиозное существует, но про это мало кто знает.
Из старых игр на Сеге помимо серии Strike (Desert, Jungle, City) была ещё Battletech. Так же очень удачно прорисован один из уровней червяка Джима, где нужно дотолкать бомбу на воздушном шаре. На РС больше заходили RTS (серия C&C, а так же KKnD).
Из современных игр хочется выделить игру на мобильной платформе, а именно Monument Valley
Как же light crusader??? Почему её все игнорируют
Моя изометрическая игра детства это "Противостояние 3", очень нравился и геймплей и звук и качество картинки.
Залипал сутками в Sacred - это была моя любимая игра!)
Ради Transport tycoon Deluxe я даже школу прогуливал, игра затягивала мощно.
Думал гляну по быстрому, нооо.... На одном дыхании!!! Однозначно "Любо", молодцы!!!!
Спасибо Вам ребята за замечательный канал, в 90х у меня не было пк, но благодаря Вам я увлёкся вселенной Migh and Magic, пока прошёл 6-8 на очереди 9 и 10, а там глядишь и первые 5 пройду)
Отличное погружение в увлекательную историю отличных разработок, описания идей и самих игр. Спасибо, друзья!
Класс. Очень интересный выпуск. С удовольствием посмотрел!
До сих пор жива одна из первых изометрических ММОРПГ "MU Online". На офе 16-й Сезон. Игра 2001 года.
Ну и нельзя не упомянуть Ультиму Онлайн 1989г. Пожалуй самую богатую на механики.
Кто не играл УО тот не может называть себя геймером) кстати она все ещё жива. Лет 5 назад бегал последний раз)
MU топ
@@AA-jk3ys Я МУ я начинал на офе как только она стартовала в 2001г (портал Maya), но поиграл там не долго пару месяцев. Потому что там народу было море. залогинится на один из 12 серверов было проблемно иногда. Как открылся прибалтийский сервер Zolik, то ушёл на него и там играл год. Потом были другие фришки. Сейчас к сожалению трудно найти подходящий сервер. По моему мнению достаточно 8-го сезона, когда ВебЗен доработали свой хэлпер. Сторонние автокликеры все поголовно калечные.
Никогда не пропускаю игры в изометрии, спасибо за историю! Вещание в виде диалога не очень заошло, но я новенький у вас - так что будем считать, что просто не обычно! ) Отдельное спасибо за ТТ и его предшественника, в ттд играю всю жизнь. Молодцы, так держать!
Удивительный формат, как я раньше канал не видел?
крутой контент, случайно наткнулся, спасибо за информативный видосик!)
Каждый вупуска как праздник
Я в Transport Tycoon до сих пор играю... Игра работает на современном железе и до сих пор развивается пусть и руками энтузиастов.....
Отлично как всегда.
Всегда жду ваших видосов))) вспомнить детсво
О, как я рад, что ютуб порекомендовал мне Ваше видео. Когда-то брал чудесные бриллианты с сайта Вашего.
Огромное спасибо!
Transport Tycoon Deluxe в том же изометрическом виде жив до сих пор в проекте OpenTTD и куча народу рубится в него по сети, соревнуясь с строительстве. Даже в наше время находятся любители поиграть в такое!
Спасибо, ребята! В 3-м варкрафте как-то можно вращать камерой 100%
Сейчас не вспомню, но точно можно) Подскажите, во раньще была такая игра горький 17, потом была timezero - есть что-то похожее еще?
Серия "Противостояние", симулятор госпиталя "Theme hospital", ну и серия "X-Com" - вне конкуренции.
Спасибо. Ставьте пожалуйста год выпуска игры и название когда она появляется на экране
Sim Sity! Transport Tycoon! Ностальджи!
Спасибо за ролик! Очень интересно. Мой первый комп был 486DX4 в 1993м и я помню все эти игры)
очень нравки такой формат, буду смотреть
Вот вы дое..ись то до этих изометрий и 2D.... продолжайте, давайте еще!
Crusader: No Remorse был шедевром для своего времени.
Crusader - это был хит своего времени!..
О, Landstalker. Вот как она называлась. Она была у меня картридже с батарейкой. С возможностью сохранения. Просто взрыв мозга в то время.
Моя любимая изометрическая игра - Цезарь III 🥰
Интереснейшая материал,спасибо отличная работа.
Очень интересно!
в настоящее время можно сделать офигенную изометрическую рпг) привнося в игру все механики "открытого мира". Гигасткий игровой мир с разными биомами и городами с разной архитектурой. Тысячи квестов, сетов, монстров. Скиллы направленные не только на боёвку или магию, но так же и на более "успешное" взаимодействие с миром. Ловля рыбы, алхимия, охота, кузнечное дело, и даже строительство. Такая игра бы не занимала 70-80Гб и не требовала бы directX12) и не забирала бы миллионы долларов на разработку) И при этом можно достичь приятной картинки и высокой детализации.
Было интересно!
Project Zomboid например. Начали разрабатывать в 2011, но по настоящему хорошо сделали только сейчас. Все еще в разработке.
Я искал этот коммент)
16:06 - да, Enemy Nations - тот ещё угар, крутая игра!👍👍👍👍👍👍👍
очень интересный обзор, я из всего обзора увидел диабло, старкрафт и фолаут
Классно! Ностальгия! Крушадер и Литл биг адвенчер топчиками были 🥰
Спасибо за видео
Если не считать Age of Empires и другие RTS, то игрой с самой красивой изометрической графикой считаю Героев Меча и Магии IV
Еще были Warlords и Battle of Heroes
@@koc495 варлорды тогда уже до RTS скатились, хоть третьи и были очень даже красивыми.
В Круседере зажав Альт можно было в сторону перекатыватся зажав соответствующую стрелочку курсора.
Спасибо за саундтрек из Unreal'а. От этого ваш рассказ об изометрии стал особенно атмосферен!
Diablo 1 и Imperium Galactica 1 - тоже на изометрии основаны ! 😁
Моей первой игрой с изометрией стал Snake Rattle 'n' Roll на Денди. Она тогда меня очень впечатлила! Но всегда была сложность двигаться наискось, змейка так и норовила соскочить в пропасть....
Спасибо за ролик, очень интересный) Думаю продолжение темы зайдет всем)!
Как можно было забыть про Героев меча и магии!?)
Не показали anno1503 и stronghold
Привет!А будет ли история Command and Conquer?
Спасибо за выпуск, подскажите какой выпуск посмотреть про Ребекку Хайнеман ?
Мы вскользь про неё упоминали несколько раз, но отдельного выпуска про неё не было. Можно посмотреть про порты Doom, где показана её работа.
@@PodcastOGRU спасибо за ответ, просто всегда интересно посмотреть про женщин-программисток (т.к. сам начинающий)
Спасибо!!!
Вообще плюс изометрии не только в том, что она мало потребляет ресурсов, но сами спрайтики рисовать проще, чем 3D модель. А так и не затронули тему в каких прогах рисовалось 3D модельки ? Игры то были под DOS как правило
Эпоха моего гейминга) Крусейдер казался игрой 21 века. Да и все перечисленные игры(вплоть до эй-трейна) запомнились на всю жизнь. Но релевухи были на первом месте.
Отличный ремастер выпуска со стримфеста получился!
Спасибо ещё раз, что пришёл!
Очень интересно, спасибо за видео
Любимые игры с изометрие - икс-ком 1994, Арканум, ТОрмент, Эпоха Империй 2, Балдурс Гейты, Пилларсы, Патфайндер.
Классный выпуск! Братья, поддерживаю Вас. Это- история!
Тогда были отдельно x-com и x-files, а теперь есть... x-com files! Рекомендую любителям того и другого )
Да, говорю уже из коридора )))
Эх, где мои 12 лет.. Жалко Арканум не показали, хоть она и 2001 года выпуска. И видеовставка "podcastorgru #94" просто достала
"Изометрические", помню в нашем дворовом лексиконе их называли просто "сверху по диагонали". Из любимых: второй Фоллыч на ПК, Скелетон Крю из приставочных.
интересно, познавательно
что за гонка на 23:21? @PodcastOGRU подскажите, пожалуйста
Смотрю игру в x-com, и прям жалко стало бойца, который без брони и возможности отхода зашёл в корабль. Игрок прям новичок, видимо. Перед входом в дверь всегда надо иметь несколько человек рядом, готовых стрелять в открытую дверь или готовых войти в неё, сделать выстрел и выбежать. В начале, конечно, потери и так большие всегда, но при такой тактике они хотя бы не катастрофические и команда набирается опыта.
там вообще гранату кидать нужно было, если оборудования тарелки не жалко, но в любом случае игрок спешил, надо хотя бы парами с двух сторон окружать.
Еще был вариант борт тарелки сломать, но он очень прочный, а про взрывчатку с таймером и не помню даже, применял может раз-два.
В клонах вроде Х-division, взрывчатка/граната, если ломает один кусок стены, то за стеной задевает стоящих.
Из любимых изо-игр это Рокенрол рейсинг, Landstalker, X-Com, Urban strike, Faloout 2
Мои любимые игры в изометрии fallout 1,2, fallout tactics,ja2.
Менее любимые, но тоже шедевры - commandos 2, Diablo 1,2. 😍😍😍
Отличная лекция как всегда
Здравствуйте! я вот не понимаю что значит пререндеренная картинка. то есть в каком то 3д редакторе создавались ландшафты , если говорим о Балдурс Гейт 2 и Фоллаут,а все это выкидывалось в игру как джепег по которому бегали персонажи с програмными ограничениями в виде невидимых стен и пр, я правильно себе обьяснил? В тот период, мне так казалось , что не существует 3д движка, по этому игры еще долго не переходили в 3д от изометрии и пиксельявости, а если он был и на нем можно было рендерить задники почему тогда всю игру не делать в 3д, чего я не понимаю у меня каша в голове)
Расскажите о графике в играх того периода 90х. БГ2, Герои 3 почему персонажи ,юниты выглядят так красиво и реалистично даже сейчас, а современные игры , не пользуются такими технологиями взять недавно вышедший паффайндер с аляповатой графикой похожей вов. Куда ушел тот реализм и как он был достигнут. А еще интересно услышать на каком оборудовании и как технически делались например головы в фоллауте2 те что есть у говорящих с гг персонажем что это был за софт ? Спасибо за канал!
В третьем WarCraft'е можно было поворачивать камеру на 90 градусов в одну сторону одной кнопкой.
Привет,что за игра 32:30 не понял название
Darkmere
Подкаст супер 🔥🔥
Откуда музыка в этом выпуске? До боли знакома)))
RollerCoaster Tycoon влюбил меня в 2д изометрию и стратегии в целом... обожаю, если встанет выбрать оставить одну игру на всю оставшуюся жизнь, это будет RCT